{"id":36348,"date":"2024-10-01T16:15:05","date_gmt":"2024-10-01T19:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=36348"},"modified":"2024-10-02T21:54:18","modified_gmt":"2024-10-03T00:54:18","slug":"dragon-warrior-vii-eua-dragon-quest-vii-fragments-of-the-forgotten-past-japan-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/dragon-warrior-vii-eua-dragon-quest-vii-fragments-of-the-forgotten-past-japan-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Dragon Warrior VII (EUA) | Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (JAPAN)\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00cdNDICE<br>1 &#8211; DETONADO<br>1.1 &#8211; PR\u00d3LOGO &#8211; O SEGREDO DAS RU\u00cdNAS<br>1.2 &#8211; CAPITULO 1 &#8211; A VILA SEM MULHERES<br>1.3 &#8211; CAP\u00cdTULO 2 &#8211; O FESTIVAL DO DEUS DO FOGO<br>1.4 &#8211; CAP\u00cdTULO 3 &#8211; A CHUVA CINZENTA<br>1.5 &#8211; CAP\u00cdTULO 4 &#8211; A VILA DOS ANIMAIS<br>1.6 &#8211; CAP\u00cdTULO 5 &#8211; OS SOLDADOS MEC\u00c2NICOS<br>1.7 &#8211; CAP\u00cdTULO 6 &#8211; O JARDINEIRO FIEL<br>1.8 &#8211; CAP\u00cdTULO 7 &#8211; O PR\u00cdNCIPE DOS CIGANOS<br>1.9 &#8211; CAP\u00cdTULO 8 &#8211; O TEMPLO DAS CLASSES<br>1.10 &#8211; CAP\u00cdTULO 9 &#8211; O DRAG\u00c3O DO DESERTO<br>1.11 &#8211; CAP\u00cdTULO 10 &#8211; A \u00c1RVORE SAGRADA<br>1.12 &#8211; CAP\u00cdTULO 11 &#8211; FEITI\u00c7O DO TEMPO<br>1.13 &#8211; CAP\u00cdTULO 12 &#8211; O VELHO M\u00daSICO<br>1.14 &#8211; CAP\u00cdTULO 13 &#8211; A ESTATUA DOURADA<br>1.15 &#8211; CAP\u00cdTULO 14 &#8211; DRAG\u00d5ES, CIP\u00d3S E UM ADOR\u00c1VEL VERME INFERNAL<br>1.16 &#8211; CAP\u00cdTULO 15 &#8211; A MAGIA SUPREMA<br>1.17 &#8211; CAP\u00cdTULO 16 &#8211; A TRIBO ALADA<br>1.18 &#8211; CAP\u00cdTULO 17 &#8211; O PADRE MONSTRO<br>1.19 &#8211; CAP\u00cdTULO 18 &#8211; A MALDI\u00c7\u00c3O DOS BEB\u00caS MONSTROS<br>1.20 &#8211; CAP\u00cdTULO 19 &#8211; O COVIL DO REI DEM\u00d4NIO<br>1.21 &#8211; CAP\u00cdTULO 20 &#8211; A RESSURREI\u00c7\u00c3O<br>1.22 &#8211; CAP\u00cdTULO 21 &#8211; O RETORNO DAS TREVAS<br>1.23 &#8211; CAP\u00cdTULO 22 &#8211; O ESP\u00cdRITO DO FOGO<br>1.24 &#8211; CAP\u00cdTULO 23 &#8211; A MARCA DO HER\u00d3I<br>1.25 &#8211; CAP\u00cdTULO 24 &#8211; O ESP\u00cdRITO DO VENTO<br>1.26 &#8211; CAP\u00cdTULO 25 &#8211; O ESP\u00cdRITO DA TERRA<br>1.27 &#8211; CAP\u00cdTULO 26 &#8211; O ESP\u00cdRITO DA \u00c1GUA<br>1.28 &#8211; CAP\u00cdTULO FINAL &#8211; DEUSES E DEM\u00d4NIOS<br>1.29 &#8211; EP\u00cdLOGO &#8211; TEMPOS DE PAZ<br>1.30 &#8211; EXTRAS &#8211; ENCONTROS DIVINOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2 &#8211; PERSONAGENS<br>2.1 &#8211; HER\u00d3I<br>2.2 &#8211; KIEFER<br>2.3 &#8211; MARIBEL<br>2.4 &#8211; GABO<br>2.5 &#8211; MELVIN<br>2.6 &#8211; AIRA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3 &#8211; CLASSES<br>3.1 &#8211; CLASSES HUMANAS<br>3.1.1 &#8211; CLASSES B\u00c1SICAS<br>3.1.2 &#8211; CLASSES INTERMEDI\u00c1RIAS<br>3.1.3 &#8211; CLASSES AVAN\u00c7ADAS<br>3.2 &#8211; CLASSES DE MONSTROS<br>3.2.1 &#8211; CLASSES B\u00c1SICAS<br>3.2.2 &#8211; CLASSES SEMI-INTERMEDI\u00c1RIAS<br>3.2.3 &#8211; CLASSES INTERMEDI\u00c1RIAS<br>3.2.4 &#8211; CLASSES AVAN\u00c7ADAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4 &#8211; A CIDADE DOS IMIGRANTES<br>4.1 &#8211; TIPOS DE IMIGRANTES<br>4.2 &#8211; LOCALIZA\u00c7\u00c3O DOS IMIGRANTES<br>4.3 &#8211; EVOLU\u00c7\u00c3O E FORMAS FINAIS<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1 &#8211; DETONADO<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Ao come\u00e7ar um novo jogo, voc\u00ea poder\u00e1 dar um nome ao protagonista, n\u00e3o h\u00e1<br>um nome padr\u00e3o ent\u00e3o chame-o como quiser, eu o chamarei de Her\u00f3i mesmo.<br><br>------------------------------------------------------------------------<br><br>1.1 - PR\u00d3LOGO - O SEGREDO DAS RU\u00cdNAS<br><br>FISHBELL<br>Ap\u00f3s a bela cena inicial, Maribel pergunta ao Her\u00f3i onde ele tem ido, <br>responda o que quiser e ela diz que vai dormir e lembra que amanh\u00e3 \u00e9 o <br>dia do festival da colheita e diz que o Her\u00f3i deve ir dormir tamb\u00e9m, <br>entre na igreja e fale com o padre, ele conta que at\u00e9 onde se sabe este<br>\u00e9 o \u00fanico peda\u00e7o de terra no mundo, muitos entraram mar adentro e por <br>mais longe que fossem, n\u00e3o encontraram nenhuma outra ilha ou continente<br>se quiser jogue os barris para encontrar alguns \u00edtens e dinheiro (use o<br>bot\u00e3o tri\u00e2ngulo), entre na casa a sudoeste, esta \u00e9 a casa do Her\u00f3i, <br>examine o saco na parede para encontrar uma HERB, na gaveta ao norte tem<br>algum dinheiro, suba a escada e pegue 110 G no ba\u00fa e um LEATHER CAP na <br>gaveta, equipe-o e examine a cama para ir dormir.<br><br>No dia seguinte, des\u00e7a e a escada e tente sair, a m\u00e3e do Her\u00f3i pede que <br>ele entregue um FISH SUB ao pai dele, saia e entre na casa ao norte <br>da casa do Her\u00f3i, des\u00e7a a escada ao norte da porta e pegue no ba\u00fa um <br>DEFSEED, esse \u00edtem aumenta permanentemente a defesa de quem us\u00e1-lo, h\u00e1 <br>outros \u00edtens semelhantes que aumentam outros status, siga para a casa <br>grande na parte leste do porto, essa \u00e9 a casa de Maribel, quebre o <br>barril na cozinha para encontrar mais uma HERB, suba para o andar de <br>cima, em um dos arm\u00e1rios voc\u00ea encontrar\u00e1 um HAIR BAND, saia da casa e <br>siga para o barco, ap\u00f3s a conversa des\u00e7a ao por\u00e3o e pegue nas gavetas <br>uma HERB e um ANTIDOTE, des\u00e7a a escada no final, voc\u00ea encontrar\u00e1 Maribel<br>escondida entre os barris, fale com ela e o cozinheiro a expulsa do <br>barco, v\u00e1 at\u00e9 a cozinha e quebre os vasos para encontrar um AMITT SNACK, <br>volte at\u00e9 o conv\u00e9s e ap\u00f3s a cena, saia do porto, um soldado aborda o <br>her\u00f3i e diz que o rei requisita a presen\u00e7a dele no castelo de Estard, <br>Maribel ouve tudo e diz que vai com ele, aceite e ela se junta ao <br>grupo, a sa\u00edda da vila fica a noroeste, a oeste tem uma cabana onde vive<br>um homem que diz entender a l\u00edngua dos animais, de qualquer forma, <br>siga norte e voc\u00ea ver\u00e1 o castelo, entre nele.<br><br>ESTARD<br>Ao entrar Maribel diz que vai fazer compras e deixa o grupo, entre no <br>hotel a direita, suba a escada e em uma das gavetas voc\u00ea encontrar\u00e1 <br>um STICK, ao norte do hotel tem uma loja de armas, por enquanto n\u00e3o <br>compre nada, a casa mais ao norte pertence ao tio do Her\u00f3i, Hondara, <br>um cachaceiro, caloteiro, pregui\u00e7oso, enfim, um in\u00fatil que s\u00f3 d\u00e1 <br>problemas pra fam\u00edlia, a direita da casa dele tem uma escada, des\u00e7a e <br>siga norte at\u00e9 sair em uma \u00e1rea externa, quebre os barris para encontrar<br>um INTSEED, a casa a frente n\u00e3o tem nada de interessante por hora, mas <br>lembre-se desse lugar, volte a cidade e siga norte para chegar ao <br>castelo, a noroeste tem outra loja, a nordeste tem um banco, aqui voc\u00ea <br>pode guardar \u00edtens e dinheiro para pegar depois, no caso dos \u00edtens n\u00e3o <br>\u00e9 muito \u00fatil pois sua sacola (Bag) pode guardar infinitos \u00edtens, j\u00e1 no <br>caso do dinheiro voc\u00ea pode querer guardar grandes quantidades, j\u00e1 que se<br>for derrotado, perder\u00e1 metade do dinheiro que possuir no momento e isso<br>n\u00e3o \u00e9 muito legal, v\u00e1 at\u00e9 a cozinha e quebre vasos e barris para <br>encontrar um AMIT DONUT.<br><br>Des\u00e7a a escada ao norte da cozinha e quebre os potes para encontrar um<br>HERB, ANTIDOTE e um SPETACLES, fale com o velho para saber que houve <br>uma batalha entre Deus e o Rei Dem\u00f4nio que durou s\u00e9culos, at\u00e9 que Deus <br>derrotou o Dem\u00f4nio e trouxe a paz que perdura at\u00e9 hoje, mas ningu\u00e9m <br>sabe para onde foi Deus depois disso, volte para o sal\u00e3o principal <br>Suba escada no centro para encontrar o Rei, que est\u00e1 possesso da vida <br>com o comportamento do seu filho, o Pr\u00edncipe Kiefer que vem agindo de <br>forma irrespons\u00e1vel, a \u00faltima dele foi roubar um anel muito importante <br>que pertencia a sua falecida m\u00e3e, o rei pede ao Her\u00f3i que fale com <br>Kiefer e o conven\u00e7a a se preparar para assumir o trono, voc\u00ea pode <br>explorar o resto do castelo se quiser, mas n\u00e3o h\u00e1 muita coisa a se fazer<br>aqui por enquanto, ent\u00e3o volte para Fishbell, v\u00e1 at\u00e9 a casa do Her\u00f3i e <br>fale com a m\u00e3e dele, ela diz que Kiefer esteve aqui procurando por ele <br>e que talvez ainda esteja na vila, siga para o porto e fale com o rapaz <br>de vermelho, ele diz que Kiefer est\u00e1 te esperando no \"lugar de sempre\", <br>saia de Fishbell e siga leste entre as montanhas at\u00e9 chegar em umas <br>ru\u00ednas.<br><br>ANCIENT RUINS<br>Siga oeste para encontrar Kiefer, fale com ele e ele te dar\u00e1 o ANCIENT<br>SCROLL, use-o como um \u00edtem e o her\u00f3i ver\u00e1 algumas imagens e algo escrito<br>numa l\u00edngua desconhecida, fale com Kiefer e ele acha que se colocar o <br>anel que ele pegou na est\u00e1tua, algo acontecer\u00e1, ele p\u00f5e o anel que <br>chega a emitir um brilho, mas nada mais acontece, desapontado, Kiefer <br>volta para o castelo para procurar mais pistas e deixa o pergaminho com<br>o Her\u00f3i, volte para Fishbell e v\u00e1 at\u00e9 a casa de Maribel, fale com ela <br>em seu quarto e escolha Yes para lhe mostrar o pergaminho, ela diz que <br>talvez o dono da loja de \u00edtens possa saber algo, a loja fica a direita <br>da igreja, entre e fale com o homem de verde, ao ver o pergaminho ele <br>diz que n\u00e3o pode ajudar, mas talvez o velho que mora a beira do penhasco<br>em Estard possa, ent\u00e3o siga para l\u00e1.<br><br>Des\u00e7a a escada a direita da casa de Hondara e siga o \u00fanico caminho <br>poss\u00edvel at\u00e9 uma casa de telhado azul, entre e des\u00e7a a escada ao norte, <br>fale com o velho e escolha \"Yes\" e depois \"No\" para dar o livro a ele, <br>ele diz que ir\u00e1 examin\u00e1-lo e nos manda voltar depois, siga para o hotel<br>e voc\u00ea ver\u00e1 Hondara tentando impressionar uma garota com um \"\u00edtem raro\"<br>chamado Hot Stone, fale com ele e ele sair\u00e1, siga para a casa dele e <br>fale com ele enquanto ele dorme e algo cair\u00e1 de seu bolso, examine o <br>objeto para adquirir a HOT STONE, fale com as senhoras perto do po\u00e7o e <br>uma delas ver\u00e1 algo brilhante no fundo, examine o po\u00e7o e des\u00e7a, l\u00e1 <br>embaixo examine o objeto brilhante para adquirir uma PEARL, volte e <br>siga para o castelo, suba a escada e v\u00e1 at\u00e9 o quarto a esquerda, fale <br>com a empregada e ela diz que Kiefer saiu com um pacote e diz que ia <br>testar algo, siga ent\u00e3o para as ru\u00ednas, v\u00e1 at\u00e9 est\u00e1tua e use nela a Hot <br>Stone ou a Pearl, mas nada acontecer\u00e1, o Her\u00f3i ent\u00e3o encontra um <br>bilhete de Kiefer pedindo para encontr\u00e1-lo no castelo, siga para l\u00e1 <br>ent\u00e3o.<br><br>V\u00e1 at\u00e9 o quarto de Kiefer e fale com ele para dizer que deixou o <br>pergaminho com o velho do penhasco, Kiefer acha a id\u00e9ia brilhante e <br>diz que devemos ir at\u00e9 l\u00e1 ver se ele descobriu algo e ent\u00e3o se junta <br>ao grupo, siga para a casa do velho e fale com ele no por\u00e3o, ele diz <br>o pergaminho diz o seguinte: \"O Escolhido\" deve ficar na frente do <br>\"Fil\u00f3sofo\" e orar com todo o seu cora\u00e7\u00e3o, quando ele ver sua pureza, <br>abrir\u00e1 o caminho. Kiefer fica todo animado e diz que ele \u00e9 o escolhido, <br>volte para a cidade e os guardas do rei levar\u00e3o Kiefer para o castelo, <br>a cena muda para Fishbell a noite, Kiefer acorda o her\u00f3i e diz que <br>seu pai o trancou no quarto, mas ele conseguiu fugir, siga ent\u00e3o para <br>as ru\u00ednas e v\u00e1 at\u00e9 a est\u00e1tua, Kiefer e o Her\u00f3i come\u00e7am a rezar e est\u00e1tua<br>se vira e emite uma luz que abre a porta ao norte, siga at\u00e9 l\u00e1 e fale <br>com Kiefer para entrar, examine as escrituras no ch\u00e3o e des\u00e7a a escada, <br>siga por um longo caminho at\u00e9 ver uma l\u00e1pide, examine-a para ver uma <br>mensagem, continue em frente ver quatro est\u00e1tuas segurando tochas e uma <br>grande pira no meio, examine-a pela esquerda e escolha Yes para <br>apag\u00e1-la, isso far\u00e1 com que a est\u00e1tua a direita se mova revelando um <br>bot\u00e3o no ch\u00e3o, pise nele para abrir uma passagem, siga por ela e pegue <br>no ba\u00fa o SAINT'S HELMENT, volte e continue em frente at\u00e9 encontrar <br>quatro est\u00e1tuas e uma porta trancada ao norte, a direita dela tem uma <br>escada, des\u00e7a e ent\u00e3o des\u00e7a a pr\u00f3xima a esquerda.<br><br>Repare que nesta sala tem uns blocos prateados e alguns bot\u00f5es no ch\u00e3o, <br>deixe estar por enquanto, siga sul at\u00e9 chegar do outro lado, des\u00e7a a <br>escada e siga em frente at\u00e9 encontrar uma l\u00e1pide, examine-a e escolha as<br>quatro op\u00e7\u00f5es, volte at\u00e9 a sala dos blocos e bot\u00f5es e pise na plataforma<br>a nordeste para descer, entre na porta ao norte e pegue 10 Gold no ba\u00fa <br>volte e empurre o bloco prateado para o bot\u00e3o a direita e uma porta <br>abrir\u00e1, empurre o bloco no corredor para o bot\u00e3o mais a esquerda para <br>ter acesso a sala da esquerda, empurre o bloco nela para o bot\u00e3o a <br>direita e ent\u00e3o pise novamente na plataforma do alto, siga rapidamente<br>para a sala a esquerda e entre na porta ao norte antes que ela se feche<br>a porta a frente est\u00e1 trancada, suba a escada a esquerda e siga at\u00e9 <br>encontrar uma est\u00e1tua de le\u00e3o na parede, examine-a e escolha Yes para <br>adquirir a ANCIENT KEY, volte at\u00e9 a porta trancada e agora voc\u00ea poder\u00e1<br>passar, examine a l\u00e1pide a direita e siga em frente, voc\u00ea chegar\u00e1 em <br>uma bifurca\u00e7\u00e3o, que na verdade \u00e9 um enigma, siga as seguintes dire\u00e7\u00f5es:<br>esquerda, direita, esquerda e esquerda, logo voc\u00ea chegar\u00e1 numa grande <br>sala com \u00e1gua correndo a direita, pegue no ba\u00fa um LIFE ACORN, siga pela <br>porta ao norte.<br><br>Suba a longa escada pegue a esfera que est\u00e1 a esquerda e ponha no <br>pedestal da direita para mudar a \u00e1gua de lugar, des\u00e7a a escada e volte <br>a sala anterior, suba na jangada e ignore a escada no centro por <br>enquanto, siga pela passagem ao sul e v\u00e1 at\u00e9 o final para encontrar um <br>ba\u00fa contendo o SAINT'S SWORD, suba a escada um pouco antes e pegue a <br>jangada, siga em frente at\u00e9 encontrar um ba\u00fa, abra-o para adquirir o <br>SAINT'S SHIELD, volte tudo at\u00e9 a escada que eu falei para ignorar, <br>des\u00e7a por ela e siga em frente at\u00e9 ver um l\u00e1pide, examine-a e des\u00e7a a <br>escada ao norte, aperte o bot\u00e3o ao norte e dois pilares subir\u00e3o, gire <br>a c\u00e2mera (bot\u00f5es R1 ou L1) at\u00e9 ver dois buracos no pilar vermelho, <br>examine-os para ver uma figura na parede, aperte o bot\u00e3o ao sul e <br>examine os buracos nos pilares azul e amarelo, volte at\u00e9 a sala <br>inundada, des\u00e7a para a parte mais baixa a direita e siga pela porta ao <br>norte.<br><br>Voc\u00ea ver\u00e1 tr\u00eas l\u00e1pides amarelas de cada lado com figuras de monstros, <br>e ao norte quatro quadrados coloridos no ch\u00e3o, dois de cada lado, pois <br>bem, do lado esquerdo, esmpurre a l\u00e1pide do meio para o quadrado <br>amarelo e a l\u00e1pide mais ao sul para o quadrado verde, se fizer <br>corretamente voc\u00ea ouvir\u00e1 um som, agora do lado direito, empurre a l\u00e1pide<br>ao norte para o quadrado azul e a l\u00e1pide mais ao sul para o quadrado <br>vermelho, isso abrir\u00e1 a porta ao norte, pegue no ba\u00fa o SAINT'S ARMOR,<br>agora volte at\u00e9 o local onde pegou um Saint's Shield e suba a escada ao <br>sul para chegar ao local com as 4 est\u00e1tuas, da esquerda para a direita <br>use nelas nessa ordem os \u00edtens, Saint's Armor, Saint's Shield, Saint's <br>Helmet e Saint's Sword, isso abrir\u00e1 a porta ao norte, siga por ela, <br>examine o livro a frente, est\u00e9 o \"Save Point\" (finalmente), salve seu <br>jogo e continue em frente, voc\u00ea chegar\u00e1 em um local com duas tochas, <br>uma com uma chama azul e outra com uma chama vermelha, h\u00e1 tamb\u00e9m 9 piras <br>que podem ser acesas com essas tochas, elas est\u00e3o dispostas mais ou <br>menos como no esquema abaixo:<br><br>1  2  3<br><br>4  5  6<br><br>7  8  9<br><br>Mais a frente h\u00e1 duas est\u00e1tuas enormes, se subir as escadas ver\u00e1 que <br>cada uma segura uma tocha, pois bem, pegue a tocha vermelha e acenda a <br>tocha da est\u00e1tua da esquerda, agora des\u00e7a e acenda as piras 1, 3 e 8, <br>ponha a tocha vermelha no lugar, pegue a azul e acenda a tocha da <br>est\u00e1tua da direita, em seguida acenda as piras 5, 7 e 9, isso abrir\u00e1 a <br>pr\u00f3xima porta, entre, examine a l\u00e1pide e pegue o LAND SHARD perto dela, <br>siga pela porta a direita, voc\u00ea uns pedestais azuis, siga norte e voc\u00ea <br>ver\u00e1 outros pedestais, desta vez marrons, no ch\u00e3o tem outro LAND SHARD, <br>examine o pedestal noroeste, voc\u00ea ver\u00e1 que pode encaixar os Land Shards,<br>neles, use o direcional para mov\u00ea-los, aperte L1 ou R1 para gir\u00e1-los e <br>X para coloc\u00e1-los, neste pedestal j\u00e1 tinha um fragmento inserido, ent\u00e3o <br>coloque os outros dois que voc\u00ea acabou de pegar, mas ainda est\u00e1 faltando<br>um, siga pela esquerda para chegar em uma sala com 4 mini templos e uma <br>porta trancada ao norte, no centro da sala pegue o WORLD MAP, agora, <br>fa\u00e7a todo o caminho de volta para fora das ru\u00ednas, Kiefer voltar\u00e1 para o<br>castelo para fazer mais pesquisas, volte para Fishbell.<br><br>Borkano, o pai do Her\u00f3i, j\u00e1 voltou da pescaria, siga para o porto e fale<br>com os marinheiros, um deles dir\u00e1 que Borkano pescou algo incomum, v\u00e1 <br>para a casa do Her\u00f3i, e fale com Borkano, ele diz que a pescaria foi um <br>sucesso, o Her\u00f3i sobre o objeto incomum e Borkano entrega uma LAND <br>SHARD, Hondara tamb\u00e9m est\u00e1 aqui... e comeu a refei\u00e7\u00e3o do Her\u00f3i (@#$%), <br>oh well, tente sair e Hondara vai pegar de volta a Hot Stone, siga para <br>Estard e fale com Kiefer em seu quarto e ele se juntar\u00e1 novamente, siga <br>para as ru\u00ednas e ao tentar entrar, Maribel nos pega no flagra e diz que <br>se n\u00e3o a deixarem ir junto ela vai contar pra todo mundo o que estamos<br>fazendo, diga Yes e ela se junta ao grupo, fa\u00e7a todo o caminho at\u00e9 a <br>sala dos pedestais marrons e coloque o fragmento que falta no pedestal <br>noroeste, uma luz intensa \u00e9 emitida e o grupo vai parar em um local <br>estranho.<br><br>------------------------------------------------------------------------<br><br>1.2 - CAPITULO 1 - A VILA SEM MULHERES<br><br>O grupo tem um pouso nada suave, ao se recomporem, Kiefer diz que nunca <br>viu um lugar como esse, Maribel fica irada com a situa\u00e7\u00e3o e vai embora, <br>siga norte, ande um pouco e voc\u00ea ouvir\u00e1 Maribel gritando, Kiefer corre <br>at\u00e9 ela, siga-o, voc\u00ea ver\u00e1 Maribel cercada por monstros e FINALMENTE <br>ter\u00e1 sua primeira batalha, voc\u00ea n\u00e3o deve ter nenhuma dificuldade para <br>vencer, ap\u00f3s a batalha, Maribel fica aterrorizada e furiosa e diz que <br>quer ir pra casa, j\u00e1 Kiefer est\u00e1 tremendo de excita\u00e7\u00e3o, siga norte para <br>a pr\u00f3xima \u00e1rea, siga em frente at\u00e9 encontrar uma mulher de armadura <br>rosa, seu nome \u00e9 Matilda e ela diz que est\u00e1 plantando capim nos t\u00famulos,<br>j\u00e1 que n\u00e3o h\u00e1 flores por aqui, Maribel diz que tem sementes de flores e <br>d\u00e1 para Matilda que fica muito agradecida, Kiefer pergunta como podem <br>voltar para Estard, mas Matilda diz que n\u00e3o h\u00e1 como, mas diz que eles <br>podem des\u00e7ansar na vila dela, ela se junta ao grupo, mas n\u00e3o \u00e9 uma <br>personagem jog\u00e1vel, siga norte para sair no mapa, entre na vila logo a <br>leste.<br><br>REXWOOD<br>Matilda vai embora sem dizer nada, fale com as pessoas para saber que <br>esta j\u00e1 foi uma vila pac\u00edfica, mas ent\u00e3o monstros apareceram e levaram <br>todas as mulheres e ordenaram que os homens destruissem a vila ou elas <br>seriam mortas, uma delas lhe contar\u00e1 sobre o lend\u00e1rio her\u00f3i Rex, que <br>20 anos atr\u00e1s morreu lutando contra os monstros quando eles vieram pela <br>primeira vez, fale com o padre a nordeste para salvar, aqui voc\u00ea tamb\u00e9m<br>pode se curar de status negativos ou reviver companheiros mortos, por um<br>a certa quantia, entre no hotel pela porta lateral e pegue em um dos <br>arm\u00e1rios um Cloth Shirt, entre na casa a direita do hotel, fale com <br>o homem de verde, ele vende armas e armaduras, mas acho que a grana que <br>voc\u00ea tem no momento n\u00e3o d\u00e1 pra muita coisa, ent\u00e3o aconselho a comprar <br>algumas herbs, \u00e9 bom ter cada personagem com pelo menos tr\u00eas no <br>invent\u00e1rio, quebre o pote para obter 12 Gold, siga para casa mais ao <br>norte, entre as \u00e1rvores, ao entrar voc\u00ea conhecer\u00e1 Patrick, um menino <br>que cuida de seu pai Hank, que foi ferido por monstros, ele nos pergunta<br>se vimos Matilda, responda que sim e ele diz que ela protegia essa vila, <br>mas h\u00e1 muito tempo n\u00e3o \u00e9 vista, ele diz ainda que para salvar seu pai <br>ele precisa de um \u00edtem chamado \"Green Orb\" que fica em uma mina ao sul, <br>mas ela est\u00e1 infestada de monstros e os homens daqui n\u00e3o tem coragem de <br>ir l\u00e1, antes de seguir para a mina, aconselho a lutar no mapa at\u00e9 ter <br>todos em n\u00edvel 3 pelo menos e juntar grana para comprar equipamentos <br>melhores, quando estiver pronto siga para a mina.<br><br>COLORSTONE MINE<br>Quebre os barris para achar uma HERB, entre na cama e fale com o homem <br>deitado, ele diz que estava guardando a mina, mas algum tipo de feiti\u00e7o <br>o deixou sonolento, saia e entre na mina, siga pela esquerda para <br>encontrar Matilda, o grupo pede a ajuda dela para encontrar a Green Orb,<br>mas diz que tem coisas mais importantes para resolver e vai embora, o <br>caminho se divide, indo pela esquerda quebre os barris para encontrar <br>40 Gold e um STR SEED, siga pela direita e des\u00e7a a escada no final, <br>siga oeste at\u00e9 ver umas pedras brancas, ent\u00e3o siga sul at\u00e9 o caminho <br>se dividir, siga leste e des\u00e7a a escada no final, aqui tem umas pedras <br>coloridas bloqueando o caminho, empurre-as na dire\u00e7\u00e3o das pedras de <br>mesma cor e elas se quebrar\u00e3o, des\u00e7a a pr\u00f3xima escada e ent\u00e3o siga para <br>a pr\u00f3xima, agora come\u00e7a a complicar um pouco, aqui h\u00e1 v\u00e1rias pedras <br>coloridas bloqueando o caminho, elas est\u00e3o dispostas mais ou menos como<br>no esquema abaixo:<br><br>EB R1 Y1    R2 Y2       R4     R5<br>   B1    B2    B3   R3         EC<br><br>EC \u00e9 a escada de onde viemos e EB \u00e9 para onde queremos ir, R s\u00e3o as <br>pedras vermelhas, B s\u00e3o as azuis e Y as amarelas, muito bem, empurre<br>B3 para B2 para eliminar duas pedras azuis, empurre R3 para R2 para <br>eliminar duas pedras vermelhas, empurre Y2 para Y1 para eliminar as <br>amarelas e por fim, empurre R4 para R1 e des\u00e7a as escadas, se errar, <br>\u00e9 s\u00f3 voltar para a \u00e1rea anterior e o puzzle ser\u00e1 resetado, na pr\u00f3xima <br>\u00e1rea, outro puzzle, mas esse \u00e9 mais simples do que parece, empurre a <br>pedra azul para oeste at\u00e9 a outra, agora empurre a pedra vermelha do <br>meio para leste at\u00e9 o final, volte um pouco e empurre as duas pedras <br>vermelhas para o leste uma vez, empurre uma das pedras amarelas at\u00e9 o <br>centro e ent\u00e3o empurre-a para oeste at\u00e9 o final, des\u00e7a a escada e d\u00ea a <br>volta para chegar na parte mais baixa, siga at\u00e9 a pedra verde e Matilda<br>aparece, ela pede desculpas por seu comportamento ego\u00edsta e arranca um <br>fragmento da pedra verde, voc\u00ea ent\u00e3o receber\u00e1 o GREEN ORB, antes de ir <br>embora Matilda ainda entrega ao Her\u00f3i uma WOODEN DOLL.<br><br>Fa\u00e7a todo o caminho de volta para Rexwood e v\u00e1 at\u00e9 a casa de Patrick, <br>o grupo entrega a Green Orb e Patrick o usa em seu pai, ele conta que <br>Hank foi at\u00e9 a torre onde vivem os monstros para salvar as mulheres <br>da vila, Patrick o seguiu e o encontrou derrotado no ch\u00e3o, junto dele <br>estava Matilda que lutou para salv\u00e1-lo e o carregou de volta para a <br>vila, o grupo ent\u00e3o vai dormir no hotel que j\u00e1 foi pago por Patrick, <br>durante a noite o Her\u00f3i tem um sonho onde v\u00ea Matilda, ainda crian\u00e7a, <br>ganhado uma boneca de seu irm\u00e3o que estava partindo para lutar contra <br>os monstros, no dia seguinte v\u00e1 at\u00e9 a loja e compre novos equipamentos, <br>v\u00e1 at\u00e9 a casa de Patrick e voc\u00ea ver\u00e1 que Hank j\u00e1 est\u00e1 totalmente <br>recuperado, ele agradece pela ajuda e diz que se derrotarmos os monstros<br>na torre a leste talvez possamos voltar para casa, ele se junto ao <br>grupo como NPC, salve seu jogo com o padre e saia da vila, siga um pouco<br>para o norte e ent\u00e3o leste para chegar na torre.<br><br>EASTERN TOWER<br>Entre na torre e suba a escada da esquerda, quebre o vaso para conseguir <br>20 Gold, volte e suba a escada da direita, em um dos vasos tem um herb, <br>agora saia da torre e suba uma das escadas laterais, um pouco acima tem <br>um monstro bloqueando o caminho, prepare-se para enfrentar o primeiro <br>chefe do jogo:<br><br>=======================================================================<br>CHEFE: Golem<br><br>Ele s\u00f3 usa ataques f\u00edsicos, ataque normalmente com o Her\u00f3i e Kiefer, <br>enquanto Maribel usa Sap para diminuir a defesa dele e em seguida manda<br>Blaze, Hank as vezes te ajuda seja curando ou atacando, ent\u00e3o, essa <br>batalha dever\u00e1 ser bem f\u00e1cil, embora demorada, ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea <br>ganhar\u00e1 um WIND SHARD.<br><br>=======================================================================<br><br>Antes de prosseguir, aconselho a voltar para Rexwood para se recuperar <br>e salvar, enquanto Hank estiver com voc\u00ea, o hotel \u00e9 de gra\u00e7a, de <br>qualquer forma, siga em frente e des\u00e7a a escada ao norte e ent\u00e3o a <br>pr\u00f3xima, abra os ba\u00fas ao norte para encontrar um FIRE SHARD e 1 BRONZE <br>KNIFE, equipe esta \u00faltima em Maribel, suba a escada a direita e ent\u00e3o <br>a pr\u00f3xima para encontrar um ba\u00fa contendo um LEATHER SHIELD, no vaso tem <br>5 Gold, volte e suba a escada da esquerda, v\u00e1 subindo at\u00e9 chegar em um <br>local onda a m\u00fasica muda, suba a escada ao sul e des\u00e7a a pr\u00f3xima a <br>direita, suba outra escada ao norte e ent\u00e3o siga pela esquerda, depois <br>sul e suba a escada, siga norte at\u00e9 outra escada, des\u00e7a e pegue nos <br>ba\u00fas um DEF SEED e 80 Gold, des\u00e7a a escada ao sul, fale com o monstro <br>para enfrentar mais um chefe:<br><br>=======================================================================<br>CHEFE: Clawser<br><br>Al\u00e9m do ataque f\u00edsico, ele tamb\u00e9m pode usar Blaze, nada de muito <br>preocupante, ele tamb\u00e9m aumenta muito a defesa durante um turno e seus <br>ataques far\u00e3o apenas cosquinhas, Her\u00f3i ataca normalmente, Kiefer usa <br>Fire Slash e Maribel usa Sap, ataca normalmente e usa Sap de novo quando<br>o efeito acabar, com Hank te ajudando, essa batalha ser\u00e1 uma baba, ao <br>derrot\u00e1-lo voc\u00ea poder\u00e1 ganhar um DEF SEED.<br><br>========================================================================<br><br>O grupo descobre que Matilda \u00e9 a l\u00edder dos monstros, ela conta que \u00e9 a <br>irm\u00e3 do her\u00f3i lend\u00e1rio Rex e que quando saiu para procurar seu irm\u00e3o um <br>monstro a possuiu e aos poucos sua humanidade foi desaparecendo, mas ao <br>ver Patrick tentando salvar Hank, suas emo\u00e7\u00f5es retornaram mesmo que por <br>um breve per\u00edodo, Hank pede para que ela deixe as mulheres da vila irem,<br>mas ela que diz que n\u00e3o pode, pois o monstro que a possui n\u00e3o deixa, <br>sem outra escolha, Hank parte para o ataque, voc\u00ea pode mat\u00e1-la ou fugir <br>da batalha, sua escolha n\u00e3o faz muita diferen\u00e7a, Hank quer dar o golpe <br>de miseric\u00f3rdia, fale com ele para tentar imped\u00ed-lo, Matilda agradece o <br>bom cora\u00e7\u00e3o do grupo e diz que se voltarmos \u00e0 floresta onde a <br>encontramos pela primeira vez talvez haja um caminho de volta para casa,<br>Matilda ent\u00e3o desaparece e Hank sente um vazio dentro de si, a escurid\u00e3o<br>que envolvia o c\u00e9u desaparece, volte para Rexwood e voc\u00ea ver\u00e1 que as <br>mulheres retornaram, v\u00e1 at\u00e9 a casa de Hank e fale com Patrick que ficar\u00e1<br>muito feliz com o retorno de seu pai, dentro da casa, Hank lamenta o <br>destino de Matilda e diz que gostaria que ela visse o mundo pac\u00edfico, <br>ap\u00f3s a conversa, siga para floresta a oeste e voc\u00ea ver\u00e1 Patrick perto <br>dos t\u00famulos que est\u00e3o cheios das flores que Matilda plantou, fale com <br>ele e escolha Yes para dar a ele a Wooden Doll, siga pelo caminho \u00fanico<br>at\u00e9 ver uma esp\u00e9cie de portal azul, examine-o e o grupo voltar\u00e1 para as <br>ru\u00ednas.<br><br>Ap\u00f3s a conversa, Kiefer voltar\u00e1 para o castelo, saia das ru\u00ednas e volte<br>para Fishbell, Maribel vai para casa, siga para a casa do Her\u00f3i e fale <br>com a m\u00e3e dele, ela conta que uma nova ilha foi descoberta e Borkano <br>foi falar com o Rei, siga para o castelo, mas ao chegar l\u00e1 os guardas <br>n\u00e3o te deixar\u00e3o entrar, fale com eles e ent\u00e3o siga para a casa do <br>penhasco para encontrar Kiefer, ele est\u00e1 revoltado por n\u00e3o ser inclu\u00eddo<br>na expedi\u00e7\u00e3o para a nova ilha e diz que \u00e9 hora de usarem a nossa \"Arma <br>Secreta\", ele ent\u00e3o segue para Fishbell, v\u00e1 voc\u00ea tamb\u00e9m e entre na <br>caverna na parte oeste da vila, Kiefer e Maribel estar\u00e3o te esperando, <br>quebre os barris e potes para encontrar uma HERB e alguns trocados, <br>examine a pedra cinza e des\u00e7a a escada, siga em frente at\u00e9 ver um barco, <br>fale com Kiefer duas vezes para partir, a nova ilha fica ao norte do <br>reino de Estard, ao chegar voc\u00ea dever\u00e1 ach\u00e1-la incrivelmente familiar, <br>sim meu caro, trata-se de Rexwood, mas como?<br><br>Entre na vila, quebre os barris perto do hotel para encontrar um INT <br>SEED, entre na casa mais a esquerda, no quarto a noroeste tem um objeto<br>em cima da mesa, examine-o para conseguir um WIND SHARD, entre na torre <br>no centro, v\u00e1 subindo as escadas, no caminho tem um pote contendo<br>um ANTIDOTE, ao chegar no topo, fale com o homem para saber a hist\u00f3ria <br>da vila... que acabamos de viver, saia do pr\u00e9dio e entre na casa a <br>direita, em um dos arm\u00e1rios tem um LEATHER CAP, fale com a mulher para <br>saber que a torre \u00e9 chamada de Hank Tower, em homenagem ao her\u00f3i que <br>salvou Rexwood dos monstros, acho que est\u00e1 claro o que aconteceu, n\u00f3s <br>viajamos no tempo, para o passado e nossas a\u00e7\u00f5es l\u00e1 mudaram o presente,<br>na casa ao norte, quebre os potes do lado de fora para encontrar 25 <br>Gold, isso \u00e9 tudo a fazer aqui, siga para Colorstone Mine, quebre os <br>barris perto da casa para achar 13 Gold, fale com o homem na entrada da<br>mina e ele te deixa passar, entre e siga pela esquerda at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o,<br>quebre os barris a esquerda para encontrar um MYSTIC NUT, des\u00e7a a escada<br>a direita e v\u00e1 seguindo em frente at\u00e9 encontrar pedras coloridas <br>bloqueando o caminho, os dois primeiros puzzles s\u00e3o muito f\u00e1ceis, ent\u00e3o<br>vou deixar voc\u00ea resolver sozinho, o terceiro, na sala com o cruzamento,<br>eu vou te dar uma ajudinha.<br><br>Empurre a pedra vermelha a noroeste para o sul at\u00e9 quebrar a que est\u00e1 <br>no meio, empurre a pedra velha a sudoeste para o norte quarto vezes e <br>ent\u00e3o leste at\u00e9 o final, empurre a pedra azul no centro para oeste at\u00e9 <br>o final, des\u00e7a a escada, a partir daqui, monstros aparecem, agora tem <br>uma escada na parte mais baixa que n\u00e3o havia no passado, des\u00e7a por ela,<br>aqui h\u00e1 quatro caminhos, mas o \u00fanico que interessa \u00e9 o caminho ao norte,<br>ent\u00e3o encoste as pedras de modo a abr\u00ed-lo e pegue no final um FIRE <br>SHARD, Kiefer diz que devemos voltar ao castelo, ent\u00e3o siga para Estard,<br>fale com os guardas para baixarem a ponte, entre e suba a escada e saia<br>pela porta ao sul, entre na porta ap\u00f3s a pr\u00f3xima escada e v\u00e1 des\u00e7endo <br>at\u00e9 encontrar o velho do penhasco, ap\u00f3s a conversa fale com o guarda e <br>ele abrir\u00e1 o port\u00e3o, des\u00e7a a escada e voc\u00ea ver\u00e1 o velho conversando com<br>um amigo dele, fale com ele e o velho pergunta se temos algo a ver com o<br>aparecimento da nova ilha, Kiefer ent\u00e3o conta o que aconteceu e o velho<br>diz que o que procuramos pode estar em algum lugar nas muralhas do <br>castelo, fale com o Capit\u00e3o para ele sair do caminho, suba na jangada e <br>siga norte, siga pelo fosso at\u00e9 a parte de tr\u00e1s do castelo, bem no meio<br>tem uma escada onde voc\u00ea pode desembarcar, siga pela esquerda at\u00e9 uma <br>porta abaixo de onde est\u00e1 a princesa Neesa.<br><br>Entre e des\u00e7a a escada e ent\u00e3o a pr\u00f3xima, no pote tem um AGL SEED, <br>mais a frente tem uma estante de livros com dois potes ao lado, remova <br>os potes, examine a estante e escolha Yes para mov\u00ea-la e revelar uma <br>passagem secreta, entre e pegue no ba\u00fa um FIRE SHARD, agora saia do <br>castelo e volte para as ru\u00ednas, v\u00e1 para a sala com os pedestais <br>vermelhos e examine o pedestal nordeste, j\u00e1 tem um fragmento nele, <br>coloque os outros e vamos para nossa pr\u00f3xima aventura.<br><br>-----------------------------------------------------------------------<br><br>1.3 - CAP\u00cdTULO 2 - O FESTIVAL DO DEUS DO FOGO<br><br><br>Veja a cena, onde um vulc\u00e3o entra em erup\u00e7\u00e3o, ap\u00f3s isso, siga leste at\u00e9<br>n\u00e3o poder mais e ent\u00e3o sul at\u00e9 ver um vilarejo.<br><br>ENGOW<br>Fale com essas pessoas para saber que elas veneram o deus do fogo que <br>supostamente vive no vulc\u00e3o ao norte e que em breve haver\u00e1 um festival <br>em sua homenagem, quebre os vasos para encontrar 10 Gold, um ANTIDOTE e<br>um LIFE ACORN, na casa a sudeste tem 6 Gold em um vaso, na casa ao norte<br>desta tem um CLOTH SHIRT no arm\u00e1rio, na casinha mais ao norte tem um <br>padre, caso precise, a noroeste fica a loja, seria bom comprar uma <br>Cooper Sword para Kiefer, entre na casa grande ao norte, no ba\u00fa perto da<br>pia tem um ANTIDOTE, suba a escada e pegue em uma das gavetas um HORNED<br>HAT, Fale com o Elder e o grupo fala sobre a vis\u00e3o que tiveram da <br>erup\u00e7\u00e3o, mas ele n\u00e3o acredita e diz para ficarmos no hotel at\u00e9 o <br>festival come\u00e7ar, siga para l\u00e1 ent\u00e3o e passe um noite, no dia seguinte, <br>parece que est\u00e1 havendo alguma confus\u00e3o, saia e fale com a mulher de <br>roxo perto do po\u00e7o, seu nome \u00e9 Pamela e ela diz que teve uma vis\u00e3o do <br>vulc\u00e3o entrando em erup\u00e7\u00e3o e cobrindo toda a vila de lava e que o <br>festival deve ser cancelado, mas as pessoas n\u00e3o acreditam e dizem que <br>Pamela est\u00e1 irritando o deus do fogo, logo o Elder aparece e chama <br>Pamela pra conversar em sua casa, siga-os.<br><br>Suba ao andar de cima, Pamela tenta convencer o Elder a cancelar o <br>festival, mas ele \u00e9 teimoso feito uma mula e diz que o festival ir\u00e1 <br>acalmar o deus do fogo e nada acontecer\u00e1 a vila, Pamela ent\u00e3o nos diz <br>para irmos a casa dela que fica na loja de \u00edtens, siga para l\u00e1, fale <br>com Pamela e ela dir\u00e1 que o deus do fogo n\u00e3o tem nada a ver com a <br>erup\u00e7\u00e3o e acha que outra coisa est\u00e1 fazendo isso, o problema \u00e9 que <br>ningu\u00e9m pode entrar no vulc\u00e3o antes do festival, ent\u00e3o teremos que <br>esperar, siga para hotel e durma, de gra\u00e7a dessa vez, festival ent\u00e3o <br>finalmente come\u00e7a, saia do hotel, a esquerda tem um vendedor com alguns <br>\u00edtens novos, se tiver grana... de qualquer forma, fale com o Elder e <br>ent\u00e3o v\u00e1 at\u00e9 a loja de \u00edtens e fale com Pamela, saia da loja e voc\u00ea <br>ver\u00e1 que os habitantes est\u00e3o carregando tochas, fale com o Elder a <br>noroeste e ele dar\u00e1 tochas para o grupo, responda Yes para come\u00e7ar a <br>prociss\u00e3o do fogo, ap\u00f3s a conversa, siga para o vulc\u00e3o ao norte.<br><br><br>MT. FLAME<br>Suba a rampa e fale com o primeiro da fila, o Elder nos deixa entrar e <br>nos leva at\u00e9 a cratera, ele nos manda jogar as tochas nelas e ent\u00e3o diz <br>podemos voltar para a vila, mas n\u00e3o \u00e9 isso que vamos fazer, siga sul <br>para encontrar Pamela, ela diz que temos que descobrir o que est\u00e1 <br>causando a erup\u00e7\u00e3o antes da prociss\u00e3o acabar, se n\u00e3o descobrirmos antes<br>do \u00faltimo habitante jogar sua tocha, o vulc\u00e3o explodira, mas n\u00e3o se <br>preocupe, se isso acontencer voc\u00ea pode tentar de novo (como se isso <br>servisse de consolo), des\u00e7a a escada, aqui h\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o siga pela <br>direita, v\u00e1 descendo uma s\u00e9rie de escadas at\u00e9 encontrar um ba\u00fa contendo<br>um STR SEED, volte tudo at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e siga pela esquerda, des\u00e7a a <br>escada para outro bifurca\u00e7\u00e3o, siga norte e des\u00e7a a escada, um pouco a <br>direita tem um ba\u00fa com uma HERB, volte e siga pelo caminho superior para<br>outro ba\u00fa contendo um DEF SEED, volte e siga pelo caminho inferior at\u00e9 <br>a pr\u00f3xima escada, des\u00e7a e suba a escada seguinte, saia pelo sul e pegue <br>no ba\u00fa uma KNIFE, e suba a escada ao norte e ent\u00e3o as pr\u00f3ximas duas <br>at\u00e9 chegar em um aparente beco sem sa\u00edda, mas por incr\u00edvel que pare\u00e7a,<br>para prosseguir, voc\u00ea deve cair no buraco ao sul, caia no pr\u00f3ximo, <br>procure ao sul por dois ba\u00fas contendo um ANTIDOTE e 110 Gold, examine <br>o pilar de luz a nordeste para recuperar HP e MP e ent\u00e3o caia no pr\u00f3ximo<br>buraco e ent\u00e3o no seguinte para encontrar a causa dos tremores, um <br>monstro, fale com ele pra enfrentar...<br><br>========================================================================<br>CHEFE: Fire Giant<br><br>Ele usa ataque que atingem a todos, sejam f\u00edsicos ou do elemento fogo, <br>ambos causando de 8 a 10 HP de dano, use ataques normais com o Her\u00f3i e <br>Kiefer, Maribel usa Sap duas vezes e tamb\u00e9m ataca normalmente, cuidado <br>quando aparecer a mensagem \"FireGiant is gathering power\", pois o <br>pr\u00f3ximo ataque dele vai doer, use Parry com todos para diminuir o dano <br>ou, com muita sorte, se esquivar, cure-se se seu HP ficar abaixo de 20, <br>ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea ganhar\u00e1 um AQUA SHARD.<br><br>========================================================================<br><br>Antes de morrer, o monstros diz que jamais conseguiremos apagar a chama <br>negra, caia no buraco ao norte e voc\u00ea vai parar no local onde pegou o <br>Str Seed, fa\u00e7a o caminho de volta para fora do vulc\u00e3o e fale com Pamela<br>ao sul para contar o que aconteceu, ela ent\u00e3o tem uma vis\u00e3o de um homem<br>com uma garrafa cujo l\u00edquido que est\u00e1 dentro pode apagar a chama negra, <br>ela diz que o Her\u00f3i conhece esse homem, ela est\u00e1 falando de Hondara, <br>ent\u00e3o siga para o portal a oeste para voltar as ru\u00ednas, siga para <br>Estard e v\u00e1 a casa de Hondara, fale com ele e responda Yes duas vezes e <br>ele lhe dar\u00e1 a HOLY WATER, volte para Mt. Flame e fale com Elder, ent\u00e3o <br>fique entre ele e Pamela e use a Holy Water para apagar a chama, parece <br>que tudo est\u00e1 bem agora e todos voltam para Engow para comemorar, no <br>dia seguinte, v\u00e1 falar com Pamela na loja e ela te dar\u00e1 um AQUA SHARD, <br>sem mais, volte para as ru\u00ednas.<br><br>Ao chegar Kiefer diz que devem ir para o castelo, mas antes, abra o <br>invent\u00e1rio, voc\u00ea ir\u00e1 reparar que h\u00e1 uma garrafa vazia (Bottle) no lugar<br>onde estava a Holy Water, pois bem, siga para a sala central e entre  <br>no templo azul, voc\u00ea ver\u00e1 um portal, ele te leva at\u00e9 uma sala em outra <br>parte das ru\u00ednas, saia pelo sul e siga pela dirieta, na \u00e1rea seguinte,<br>examine a \u00e1gua e escolha Yes para encher a garrafa e adquir a RAINBOW <br>DEW, isso ser\u00e1 \u00fatil mais tarde, saia das ru\u00ednas e siga para Estard, v\u00e1 <br>para a sala do trono e fale com o Rei, ele diz que o velho do penhasco <br>contou a ele tudo sobre nossas aventuras e que enviou uma expedi\u00e7\u00e3o <br>para ver se outra ilha apareceu, logo em seguida, um soldado chega e <br>diz que uma nova ilha apareceu ao norte de Rexwood, o Rei se pergunta <br>porque Estard foi poupada e diz que n\u00e3o mais permitir\u00e1 que Kiefer <br>continue em sua jornada e que deve deixar isso para outras pessoas...<br>mais descart\u00e1veis, Ammit, o pai de Maribel tamb\u00e9m a pro\u00edbe de prosseguir<br>e a leva para casa, Borkano tamb\u00e9m acha que o Her\u00f3i deveria parar por <br>aqui, mas ao chegar em casa, ele diz que n\u00e3o quer ser um velho teimoso<br>e que apesar de n\u00e3o aprovar, se o Her\u00f3i realmente estiver determinado <br>a continuar suas aventuras, ele n\u00e3o vai impedir.<br><br>V\u00e1 para sua cama dormir e no dia seguinte, saia de casa e Maribel <br>estar\u00e1 te esperando, ela diz que conseguiu convencer seu pai a deix\u00e1-la <br>ir e se junta ao grupo mais uma vez, siga para a caverna a oeste e <br>tente mover a pedra cinza, mas ela \u00e9 muito pesada somente para os dois, <br>saia e Kiefer estar\u00e1 te esperando, fale com e ele diz que n\u00e3o importa <br>o que seu pai diga, ele ir\u00e1 continuar de qualquer jeito e junta a n\u00f3s, <br>agora sim, voc\u00ea pode mover a pedra, pegue o barco, olhe o mapa e siga <br>para a ilha ao norte de Rexwood, entre em Engow, quebre os potes do <br>lado de fora para encontrar um POTION e um ANTIDOTE, fale com um <br>garotinho a nordeste e ele dir\u00e1 que perdeu seu bot\u00e3o, na casa a sudeste <br>quebre o pote para encontrar mais um ANTIDOTE, na loja tem uma <br>descendente de Pamela, que tamb\u00e9m se chama Pamela, fale com ela e ela <br>dir\u00e1 que v\u00ea algo na placa do hotel, v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e examine para encontar <br>o BUTTON, entregue-o ao garoto e ele lhe dar\u00e1 uma TINY MEDAL, a primeira<br>de muitas que iremos coletar, em breve voc\u00ea saber\u00e1 para qu\u00ea elas servem<br>siga para a casa grande, no barril perto da pia tem 7 Gold, suba ao <br>andar de cima e pegue em uma das gavetas um CLOTH, examine o po\u00e7o para <br>chegar na fonte termal, em uma das gavetas tem um BOXER SHORTS, isso \u00e9 <br>tudo a fazer aqui, saia e siga para Mt. Flame ao norte<br><br>Siga em frente e ao chegar na cratera voc\u00ea ver\u00e1 um portal, ignore-o <br>por enquanto, siga entrada ao sul e des\u00e7a a escada, siga pela direita <br>e v\u00e1 descendo as escadas at\u00e9 encontrar um ba\u00fa contendo um WIND SHARD, <br>volte e siga pela esquerda, des\u00e7a a escada, siga norte e des\u00e7a a pr\u00f3xima<br>e ent\u00e3o a seguinte, nessa \u00e1rea, a direita tem uma ba\u00fa com uma HERB, <br>volte e siga pelo caminho de cima at\u00e9 um ba\u00fa com 80 Gold, des\u00e7a a <br>escada a noroeste e suba a pr\u00f3xima a sudeste, saia pelo sul e pegue no <br>ba\u00fa 350 Gold, volte e v\u00e1 subindo at\u00e9 chegar nos buracos, caia no <br>primeiro e no segundo, pegue nos ba\u00fas ao sul um ANTIDOTE e 60 Gold, <br>examine o pilar de luz para se recuperar e caia nos pr\u00f3ximos dois <br>buracos, caia no pequeno buraco ao norte e fa\u00e7a o caminho de volta <br>para fora do vulc\u00e3o, agora sim examine o portal azul perto da cratera <br>e voc\u00ea ser\u00e1 transportado para o templo vermelho nas ru\u00ednas, siga para a <br>sala com os pedestais azuis, examine o pedestal noroeste e coloque nele <br>o fragmento que falta.<br><br>-----------------------------------------------------------------------<br><br>1.4 - CAP\u00cdTULO 3 - A CHUVA CINZENTA<br><br>Entre na vila logo a oeste.<br><br>DIALAC<br>Voc\u00ea ver\u00e1 que v\u00e1rias est\u00e1tuas espalhadas pela vila, ao examin\u00e1-las, o <br>grupo percebe que elas est\u00e3o desgastadas pelo tempo e se perguntam se <br>elas eram pessoas de verdade que por alguma raz\u00e3o viraram pedra, entre <br>na casa ao norte da igreja e pegue em um dos arm\u00e1rios um LEATHER CAP, <br>na casa mais ao norte tem um CLOTH SHIRT em um dos arm\u00e1rios, na casa <br>mais a noroeste tem uma est\u00e1tua bloqueando a porta, siga at\u00e9 o po\u00e7o ao <br>norte e fale com o velho, o grupo conta a ele sobre sua jornada de <br>restaurar o mundo, mas ele diz que \u00e9 tarde demais para essa vila e n\u00e3o <br>h\u00e1 como reverter a maldi\u00e7\u00e3o que transformou as pessoas daqui em pedra, <br>ande um pouco e ele te dar\u00e1 o ANGEL TEAR, ele diz que essa po\u00e7\u00e3o pode <br>curar a petrifica\u00e7\u00e3o, mas para os habitantes dessa vila n\u00e3o adianta mais<br>pois eles j\u00e1 foram corro\u00eddos pela a\u00e7\u00e3o dos elementos, siga para o hotel<br>e voc\u00ea poder\u00e1 dormir.<br><br>Durante a noite, o Her\u00f3i ouve um choro, saia do hotel e voc\u00ea ver\u00e1 que <br>as est\u00e1tuas est\u00e3o brilhando, examine cada uma delas e voc\u00ea ver\u00e1 as <br>lembran\u00e7as daquelas pessoas, pra resumir, a vila passava por um longo <br>per\u00edodo de estiagem e as pessoas estavam rezando para que chovesse, um <br>homem chamado Clayman saiu para buscar suprimentos e um garoto chamado <br>Joseph estava \"investigando\" algo, voc\u00ea dever\u00e1 perceber que n\u00e3o h\u00e1 <br>est\u00e1tuas desses dois aqui, pois, examine a est\u00e1tua que bloqueia a porta <br>da casa a nordeste e voc\u00ea ver\u00e1 que a chuva que eles tanto queriam veio, <br>mas era uma chuva viscosa que transformou todos em pedra, ap\u00f3s a est\u00e1tua <br>ir\u00e1 se desfazer completamente e voc\u00ea poder\u00e1 entrar, examine as estantes <br>de livros e voc\u00ea achar\u00e1 um bilhete de Joseph, ele conta que descobriu <br>locais secretos embaixo da vila, um deles est\u00e1 debaixo de uma \u00e1rvore na<br>parte oeste, o outro est\u00e1 debaixo do bar, saia e fale com velho que <br>est\u00e1 a nordeste, ele conta que no dia da chuva ele havia ido comprar <br>suprimentos e quando estava voltando uma n\u00favem p\u00farpura se formou no <br>c\u00e9u e uma chuva fria, viscosa e cinzenta come\u00e7ou a cair, ele correu <br>para a cidade, mas j\u00e1 era tarde demais, ou seja, o velho \u00e9 Clayman e <br>ele tem estado aqui h\u00e1 anos vendo seus vizinhos e amigos serem corro\u00eddos<br>pelo tempo.<br><br>Siga at\u00e9 a parte oeste e voc\u00ea ver\u00e1 umas escrituras numa parede, perto <br>dela tem uma \u00e1rvore morte, examine-a e o her\u00f3i perceber\u00e1 algo, mas <br>est\u00e1 muito escuro para ver ent\u00e3o siga para o hotel e volte a dormir, <br>no dia seguinte, examine o mesmo local para descobri uma escada, des\u00e7a <br>um s\u00e9rie delas at\u00e9 chegar em uma caverna, siga leste at\u00e9 outra escada, <br>voc\u00ea chegar\u00e1 em um lugar com v\u00e1rios potes, quebre para encontrar uma <br>HERB e 5 Gold, volte e siga sul at\u00e9 chegar em uma corda, suba por ela <br>e voc\u00ea estar\u00e1 no alto da pedra no centro da vila, use o Angel Tear e <br>Joseph aparecer\u00e1, ele estava escondido no subterr\u00e2neo por isso n\u00e3o foi <br>afetado pela a\u00e7\u00e3o do tempo, fa\u00e7a o caminho de volta e v\u00e1 falar com ele,<br>o grupo conta o que aconteceu, mas ele n\u00e3o acredita e pede para que o <br>ajudemos a encontrar algu\u00e9m da vila, des\u00e7a a escada e quebre o barril <br>para encontrar um LAND SHARD, fale com Clayman perto do po\u00e7o e ao ver <br>Joseph ele ficar\u00e1 muito feliz e diz que cuidar\u00e1 do garoto e que os dois <br>sair\u00e3o numa jornada para alertar outras pessoas sobre o perigo da chuva <br>cinzenta.<br><br>Volte para as ru\u00ednas e pegue o barco em Fishbell, siga para a pequena <br>ilha ao sul, entre no \u00fanico local que h\u00e1, pegue logo um WIND SHARD no <br>ch\u00e3o e fale com o velho que \u00e9 a \u00fanica pessoa aqui, seu nome \u00e9 Sim e ele <br>quer construir uma nova cidade aqui e nos pede para falar com qualquer <br>pessoa que queira ir para um novo lugar, voc\u00ea pode fazer isso agora se <br>quiser e se j\u00e1 tiver a magia Return fica mais f\u00e1cil, em Estard, no <br>segundo andar do hotel, fale com velho e responda Yes e ele ir\u00e1 para <br>a cidade, em Engow, tamb\u00e9m no hotel fale com homem em p\u00e9 e tamb\u00e9m <br>mande-o para a cidade, por enquanto s\u00e3o s\u00f3 esses mesmos, volte para as <br>ru\u00ednas e siga para sala dos pedestais verdes, examine o pedestal <br>noroeste e coloque os fragmentos.<br><br>------------------------------------------------------------------------<br><br>1.5 - CAP\u00cdTULO 4 - A VILA DOS ANIMAIS<br><br>Siga norte at\u00e9 encontrar uma cidade<br><br>ORPH<br>Voc\u00ea que h\u00e1 muitos animais aqui e alguns est\u00e3o no comando das lojas e <br>do hotel (estranho!), ao tentar falar com as pessoas, elas n\u00e3o dizem <br>nada e ao falar com alguns animais, o grupo percebe que alguns deles <br>est\u00e3o tentando se comunicar, bom, v\u00e1 para a loja de \u00edtens, pela porta <br>lateral, examine o saco na parede para encontrar um DEF SEED, quebre os <br>vasos para encontar um HERB, no andar de cima, pegue um HAIR BAND na <br>gaveta e um LIFE ACORN no ba\u00fa, saia e quebre alguns barris perto do <br>hotel para encontrar um DUNG, entre no hotel e se precisar fale com<br>a vaca para dormir, pegue no arm\u00e1rio um TINY MEDAL, na casa ao norte do<br>hotel, quebre o vaso perto da pia para encontrar um BONE KNIFE, entre na<br>loja de armas pela porta de tr\u00e1s e pegue no ba\u00fa um COOPER SWORD, na casa<br>a nordeste, quebre os vasos para encontrar 5 Gold e um ANTIDOTE, na casa<br>a direita o grupo ver\u00e1 um garoto acorrentado, fale com ele para tentar <br>solt\u00e1-lo, mas sem sucesso, lembra-se do lenhador que mora na cabana a <br>oeste de Fishbell e que diz entender a l\u00edngua dos animais? Pois bem, <br>siga para l\u00e1.<br><br>Ao entrar, fale com o esquilo ao norte e ele te dar\u00e1 uma MYSTIC NUT, <br>entre na cabana, tem um CLOTH no arm\u00e1rio, fale com o lenhador e <br>incialmente ele n\u00e3o acredita na nossa hist\u00f3ria, mas o gato dele o <br>convence e ele se junta a n\u00f3s, volte para Orph e fale com os animais, <br>mas o homem n\u00e3o entende o que eles dizem, fale ent\u00e3o o homem de vermelho<br>para descobrir que na verdade ele \u00e9 um c\u00e3o, ele conta que h\u00e1 algum tempo<br>um monstro invadiu a cidade, os White Wolves, que eram lobos que <br>protegiam a cidade, lutaram bravamente contra ele, mas eram mortos um <br>por um, siga para a casa a nordeste e fale com a mulher deitada, ela <br>conta de ap\u00f3s muito derramamento de sangue, os White Wolves conseguiram <br>aprisionar o monstro em uma caverna no Mt. Ceide, a \u00fanica sobrevivente <br>foi uma f\u00eamea gr\u00e1vida, siga para o andar de cima da loja de \u00edtens e fale<br>com a mulher que est\u00e1 l\u00e1, ela diz que recentemete um monstro usou um <br>feiti\u00e7o para transformar as pessoas em animais e vice-versa, v\u00e1 falar <br>com o velho no quintal da casa a sudeste e ele diz que o monstro que <br>causou essa confus\u00e3o veio do Mt. Ceide, siga para o celeiro onde o <br>garoto est\u00e1 acorrentado, o lenhador ir\u00e1 solt\u00e1-lo e ele sair\u00e1 correndo, <br>saia da cidade e siga para Mt. Ceide a noroeste daqui, mas n\u00e3o antes de <br>comprar um bom estoque de Herbs.<br><br>MT. CEIDE<br>Ande um pouco e o grupo ver\u00e1 um lobo, siga para a cavenra onde ele <br>entrou, indo pela direita tem um ba\u00fa com 120 Gold, volte e siga pela <br>esquerda at\u00e9 outra bifurca\u00e7\u00e3o, siga pela direita e suba a escada, siga <br>sul at\u00e9 o final e pegue no ba\u00fa um STR SEED, volte um pouco e entre pela <br>passagem a direita, pegue no ba\u00fa um AQUA SHARD, siga pela passagem ao <br>sul e suba a escada ao norte, siga em frente at\u00e9 outra escada, suba e <br>saia pela passagem a sudeste, siga um longo caminho e ver\u00e1 uma entrada <br>com alguns pilares, passe direto e entre na pr\u00f3xima caverna, pegue no <br>ba\u00fa um AQUA SHARD, volte e agora sim entre pela passagem anterior, suba <br>escada e voc\u00ea encontrar\u00e1 o logo, o garoto ent\u00e3o aparece e parece estar <br>muito preocupado com o lobo, v\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o a ele e um monstro aparece, <br>ele \u00e9 o respons\u00e1vel pelo que est\u00e1 acontecendo em Orph, vamos peg\u00e1-lo:<br><br>=======================================================================<br>CHEFE: Deathpal<br><br>Magias estar\u00e3o seladas nessa batalha, ent\u00e3o voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 curar com <br>\u00edtens, ele poder\u00e1 atacar at\u00e9 duas vezes por turno e tem um ataque de <br>vento que pega pesado, tem outro que atinge a todos, n\u00e3o causa dano, <br>mas diminui drasticamente a taxa de acerto, ataque normalmente com o <br>Her\u00f3i, use Fire Slash com Kiefer, Maribel usa Retaliate, com sorte, ela <br>ir\u00e1 refletir o ataque que far\u00e1 com que ele tamb\u00e9m tenha dificuldade em <br>nos acertar, o lenhardor nos ajudar\u00e1, seja atacando (o que n\u00e3o ajuda <br>muito) ou usando Herbs nos personagens feridos, mas n\u00e3o conte muito com <br>isso e cure-se sempre que seu HP ficar abaixo de 20, esta ser\u00e1 a <br>primeira batalha realmente dif\u00edcil do jogo, ent\u00e3o tenha cuidado.<br><br>=======================================================================<br><br>O monstro ainda tentar nos transformar em animais, mas o garoto o <br>ataca e ele volta para sua pris\u00e3o, ele ent\u00e3o percebe que o garoto \u00e9 o <br>\u00faltimo dos White Wolves e o amaldi\u00e7oa a ser um humano para sempre, <br>ajude o lenhador a fechar a tumba ficando do lado dele e colocando o <br>direcional para a direita, o feiti\u00e7o ent\u00e3o ser\u00e1 quebrado e os habitantes<br>de Orph (humanos e animais), voltar\u00e3o ao normal, voc\u00ea descobrir\u00e1 que o <br>nome do garoto \u00e9 Gabo e ap\u00f3s a conversa o grupo volta para Orph, ao <br>chegar o garoto sai correndo, v\u00e1 at\u00e9 o celeiro onde ele estava preso e <br>fale com o homem l\u00e1 dentro, saia e Gabo estar\u00e1 do lado de fora, o <br>lenhador diz que quer adot\u00e1-lo e Gabo aceita ir com ele junto com o seu <br>lobo, \u00e9 claro, volte ent\u00e3o para as ru\u00ednas, ao chegar l\u00e1, Gabo diz que <br>quer ir com o Her\u00f3i e se junta ao grupo, equipe nele a Bone Knife e <br>compre novos equipamentos assim que poss\u00edvel, saia das ru\u00ednas e siga <br>para ilha a oeste de Estard.<br><br>Entre em Orph, o local est\u00e1 cheio de animais, mas nenhum humano a vista,<br>ser\u00e1 que a vila foi amaldi\u00e7oada de novo? Bom, entre na loja de \u00edtens <br>pela porta lateral e examine o saco na parede para encontrar uma HERB, <br>no andar de cima tem um CLOTH SHIRT na gaveta, o ba\u00fa est\u00e1 vazio, quebre<br>os barris perto do hotel para encontrar 15 Gold, entre no hotel e fale <br>com o homem de verde, ele quer abrir uma loja, ent\u00e3o mande-o \u00e1 cidade de<br>Sim, entre na loja de armas pelos fundos e pegue no ba\u00fa um WIND SHARD, <br>v\u00e1 at\u00e9 a casa ao norte e voc\u00ea finalmente encontrar\u00e1 alguns humanos, o <br>ap\u00f3s uma cena bem... peculiar, o Elder nos conta que os animais l\u00e1 fora<br>s\u00e3o pessoas fantasiadas e que est\u00e1 acontecendo um festival na cidade, <br>eles nos convida para participar, examine a gaveta e o grupo ir\u00e1 se <br>fantasiar de porquinhos (WTF!), agora os habitantes falar\u00e3o conosco, <br>quebre os potes no quarto a nordeste para encontrar um DEF SEED, v\u00e1 at\u00e9 <br>o celeiro a direita e quebre os barris para encontrar 30 Gold, agora <br>v\u00e1 at\u00e9 a entrada da cidade e fale com o homem que n\u00e3o est\u00e1 fantasiado <br>para jogar um mini-game, 6 pessoas estar\u00e3o enfileiradas, tr\u00eas homens e <br>tr\u00eas mulheres e voc\u00ea ter\u00e1 que descobrir quem s\u00e3o as mulheres, primeiro <br>escolha a segunda vaca que est\u00e1 ao lado da primeira, o grupo ir\u00e1 se <br>misturar, desta vez escolha o cavalo e por fim, a ovelha, ao conseguir <br>fale com o Elder e ele lhe dar\u00e1 o MONSTER BOOK, ao usar esse \u00edtem voc\u00ea <br>ver\u00e1 um registro de todos os monstros que j\u00e1 enfrentamos, conforme novos<br>monstros aparecerem, eles ser\u00e3o adcionados.<br><br>Ao norte da cidade tem uma cabana, aqui \u00e9 uma especie de porto onde um <br>barco transporta pessoas para uma mans\u00e3o no outro lado do lago, mas <br>por alguma raz\u00e3o as pessoas n\u00e3o querem dizer quem \u00e9 o dono, bom, siga <br>para Mt. Ceide, entre na caverna e pegue no ba\u00fa a direita um STONE CLAW,<br>arma para Gabo, siga pelo caminho da esquerda at\u00e9 uma escada, suba e <br>siga sul at\u00e9 o final para encontrar um ba\u00fa contendo 120 Gold, volte e <br>um pouco e siga pela passagem a direita, pegue no ba\u00fa ao norte uma TINY <br>MEDAL e siga pela passagem ao sul, suba a escada ao norte e ent\u00e3o a <br>pr\u00f3xima ao sul, saia pela passagem a sudeste e siga at\u00e9 a caverna bem <br>no final, pegue no ba\u00fa um BUNNY TIARA, volte e examine a pedra na <br>entrada para mov\u00ea-la, suba a escada, ao se aproximar da tumba uma voz <br>ecoa, responda Yes tr\u00eas vezes e grupo abrir\u00e1 a tumba, ent\u00e3o Deathpal <br>surge de dentro dela, mas ele n\u00e3o \u00e9 mais o mesmo, ele diz que usou toda <br>o seu poder m\u00e1gico na batalha contra n\u00f3s e ficou adormecido por todo <br>esse tempo e quando acordou estava transformado em um humano, ele pede <br>desculpas a Gabo pela maldi\u00e7\u00e3o e tenta remov\u00ea-la, mas sem sucesso, bom, <br>n\u00e3o exatamente, Gabo agora consegue falar e fica muito feliz com isso, <br>Deathpal ent\u00e3o nos d\u00e1 um AQUA SHARD, saia da caverna e siga para as <br>ru\u00ednas, v\u00e1 para a sala dos pedestais azuis, examine o pedestal nordeste<br>e coloque nele os fragmentos.<br><br>-----------------------------------------------------------------------<br><br>1.6 - CAP\u00cdTULO 5 - OS SOLDADOS MEC\u00c2NICOS<br><br>Siga leste e depois sul seguindo a montanha at\u00e9 ver uma cidade.<br><br>FALRISH<br>Fale com o guarde e ele diz que \u00e9 melhor irmos embora, pois parece que <br>est\u00e1 havendo algum conflito por aqui, voc\u00ea ver\u00e1 que alguns rob\u00f4s <br>quebrados est\u00e3o espalhados pelo local, entre na porta a nordeste, em <br>um dos potes tem 10 Gold e no ba\u00fa tem um LEATHER ARMOR, a esquerda do <br>hotel, tem um porta meio escondida, gire a c\u00e2mera para ver, entre e <br>quebre os potes e barris para achar, um STR SEED, 15 Gold e uma HERB, <\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">no ba\u00fa tem um FIRE SHARD, entre no pr\u00e9dio a sudeste, quebre os barris a\ndireita para achar uma TINY MEDAL, o cara de turbante vende \u00edtens, caso \nprecise, saia e v\u00e1 para a parte mais alta a oeste, ao norte tem uma \nigreja, entre e des\u00e7a a escada, veja a cena com o Capit\u00e3o, isso \u00e9 tudo \na fazer aqui, saia da cidade e siga para o castelo a sudoeste.\n\nFALROD CASTLE\nEntre na porta a esquerda e fale com os soldados, eles dizem que o \nCapit\u00e3o ainda n\u00e3o voltou e que um tal de Hanes est\u00e1 procurando por ele, \nsaia e entre na porta a direita, pegue em uma das gavetas um LEATHER \nSHIELD, fale com o soldado e ele pergunta se viemos fazer o teste para \nmercen\u00e1rios, diga que sim duas vezes e ele nos p\u00f5e para lutar com outro \nsoldado, apesar de n\u00e3o ser um chefe, n\u00e3o vacile, pois ele bate forte, \nuse Sap e mande seus melhores ataques (que n\u00e3o devem ser muitos, \ninfelizmente), ao derrot\u00e1-lo seremos aceitos como mercen\u00e1rios, o soldado\nent\u00e3o nos diz que n\u00e3o nenhuma emerg\u00eancia para atendermos e nos manda \nfalar com o rei, saia e fale com os soldados ao norte para que eles \nliberem nossa passagem, suba a escada para chegar a sala do trono, saia \npela porta ao sul, siga para o quarto a noroeste e quebre os potes para\nachar um STR SEED, saia e des\u00e7a a escada a sudoeste, puxe a alavanca \npara abrir o port\u00e3o, des\u00e7a a escada e pegue no ba\u00fa um DEF SEED, volte a \n\u00e1rea anterior e siga pelo caminho a oeste, em um dos potes perto da\nvelha senhora tem um TINY MEDAL, suba a escada e volte a sala do trono,\nno quarto da direita tem um SCALE ARMOR na gaveta.\n\nFale com o Rei e ele diz que o reino est\u00e1 sendo invadido por soldados \nmec\u00e2nicos e pede nossa ajuda para defend\u00ea-lo, aceite e o Capit\u00e3o Trad \nchega e informa que a situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 nada boa, o rei ent\u00e3o diz que tem \nnovos mercen\u00e1rios para ajudar (n\u00f3s), O capit\u00e3o nos chama para uma \nreuni\u00e3o saia do castelo e v\u00e1 para a sala a sudoeste, fale com o Capit\u00e3o \ne ele explica a situa\u00e7\u00e3o aos soldados e pergunta se algu\u00e9m tem alguma \nid\u00e9ia de como derrot\u00e1-los, fale com todos e ent\u00e3o fale com o Capit\u00e3o, \nHanes sugere pedir a ajuda de Zebbot, um engenheiro, Trad n\u00e3o gosta \nmuito da id\u00e9ia, mas a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 cr\u00edtica e ele acaba aceitando, fale \ncom Hanes e ele diz que o laborat\u00f3rio de Zebbot fica a oeste daqui e \nnos manda at\u00e9 l\u00e1 falar com ele, saia e siga oeste at\u00e9 uma casinha, \nao entrar, v\u00e1 para a cabana a esquerda e pegue um BRONZE KNIFE no ba\u00fa,\nsaia e entre na casa, no quarto da esquerda pegue um SEA SHELL HAT na \ngaveta, no quarto a direita quebre o pote para achar um BONE KNIFE.\n\nFale com Zebbot e o grupo pede a ajuda dele, mas ele diz que est\u00e1 \nc@#$% para o povo de Falrod e quer mais \u00e9 que os rob\u00f4s acabem com eles \ne ent\u00e3o nos manda dar o fora (que delicado!), se voc\u00ea examinar a estante\na sudeste ver\u00e1 uma carta de uma tal de Eri para Zebbot, se examinar o \nrob\u00f4 perto dele, ele fica irritado e nos manda tirar nossas m\u00e3os sujas \nde Eri (humm, estranho), bom, volte para Falrod e fale com Hanes, ele \npergunta se Zebbot aceitou ajudar, diga que n\u00e3o e Trad aparece dizendo \nque n\u00e3o est\u00e1 surpreso, ele nos manda ficar de guarda na torre, entre no \ncastelo, suba a escada e saia pelo sul e siga para a torre da esquerda\nsuba a escada e voc\u00ea ver\u00e1 um soldado ferido chegar, des\u00e7a e caia no \nburaco ao lado, o soldado conta que Falrish foi tomada pelos rob\u00f4s e \nque eles devem chegar aqui a qualquer momento, Trad manda os guardas \nficarem de prontid\u00e3o e nos pede para ir com ele pedir a ajuda de Zebbot,\nvolte at\u00e9 a casa dele e Trad tentar\u00e1 convenc\u00ea-lo, mas ele o manda a \nm!@#$ e diz que n\u00e3o liga para o que acontecer com o reino, Trad diz que \nisso \u00e9 uma perda de tempo e que devemos voltar para Falrod.\n\nAo sair da casa, o grupo d\u00e1 de cara com um soldado mec\u00e2nico, mas logo \nele para de funcionar, Zebbot vem ver o que est\u00e1 havendo e fica \ninteressado no rob\u00f4, ele pede a Trad que o ajude a examin\u00e1-lo, volte \npara Falrod e voc\u00ea ver\u00e1 que o pau t\u00e1 comendo, os rob\u00f4s invadiram o \nlocal, acabe com dois deles que est\u00e3o sozinhos e ent\u00e3o entre na sala \nda esquerda e fale com Hanes, ele nos manda verificar o interior do \ncastelo, siga para l\u00e1, fale com o soldado e ele diz que n\u00e3o deixar\u00e1 \nningu\u00e9m passar por ele, volte e voc\u00ea ver\u00e1 os dois soldados do port\u00e3o \nserem derrotados, acabe com os rob\u00f4s, ao derrot\u00e1-los voc\u00ea pode ganhar \num IRON AXE, mais rob\u00f4s se aproximam e coisa come\u00e7a a ficar feia, mas \nlogo eles ficam loucos, siga sul e voc\u00ea ver\u00e1 Trad e Zebbot, fale com \neles e Zebbot diz que descobriu que os rob\u00f4s eram controlados a \ndist\u00e2ncia por uma frequ\u00eancia remota e construiu um dispositivo para \ninterferir nessa frequ\u00eancia, Trad diz que \u00e9 hora de atacar o quartel \ngeneral deles, mas antes nos manda descansar, no dia seguinte, saia \ndo castelo e entre no quarto da direita, fale com Zebbot e Trad e ent\u00e3o \nv\u00e1 para o quarto da esquerda e fale com Hanes, volte ao quarto da \ndireita e fale com Trad e ele sair\u00e1, volte ao quarto da esquerda e fale \ncom Trad para discutir a estrat\u00e9gia da invas\u00e3o ao quartel general, ap\u00f3s\nisso, volte ao quarto da direita, fale com Trad e depois com Zebbot e \ncom Trad novamente, os dois ir\u00e3o sair, saia e fale com todos e ent\u00e3o \nfale com Trad, siga para Falrish, se tiver alguma grana, compre algum \nequipamento novo, eu recomendo comprar um Boomerang para Gabo, v\u00e1 \npara a igreja e des\u00e7a a escada, fale com Trad e volte, salve com o \npadre e quando estiver pronto, siga para a eleva\u00e7\u00e3o a leste de Falrish.\n\nMECH SOLDIER HQ\nSiga pela direita at\u00e9 uma rampa, veja a cena, responda Yes e quando os \nrob\u00f4s ficarem confusos, entre na base, siga em frente pise na plataforma\ncom uma figura amarela, trata-se de um elevador, passe direito pelo \nelevador do meio e suba pelo da esquerda, pegue no ba\u00fa da esquerda \n250 Gold, o ba\u00fa da direita \u00e9 um Canibox, um monstro que bate duro, mas \nque \u00e9 poss\u00edvel derrotar, tenha cuidado, volte e siga pelo caminho ao \nsul, fale com o rob\u00f4 e des\u00e7a pelo elevador perto dele, pegue nos ba\u00fas \num IRON SHIELD e um STR SEED, volte e agora sim des\u00e7a pelo elevador do \nmeio, derrote os dois rob\u00f4s a nordeste e siga para a pr\u00f3xima \u00e1rea \nquebre o pote a direita para pegar 100 Gold e pegue no ba\u00fa um FIRE \nSHARD, aproxime do sujeito no centro e ele manda tr\u00eas rob\u00f4s te atacarem,\nderrote-os e o sujeito parte para o ataque:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Machinoid\n\nEle pode usar Sap em um personagem e tamb\u00e9m chamar alguns rob\u00f4s para \najud\u00e1-lo, use Sap com Maribel e ataque normalmente com todos, essa ser\u00e1 \numa batalha bem f\u00e1cil.\n\n=======================================================================\n\nAntes de morrer, ele diz que o Senhor dos Dem\u00f4nios deu a ele os soldados\nmec\u00e2nicos e agora que ele falhou, num ato de desespero ele convoca o \nmais poderosos dos seus soldados.\n\n========================================================================\nCHEFE: Evil Mech\n\nEle tem um ataque f\u00edsico poderoso e pode atacar duas vezes em um turno, \nele tamb\u00e9m usa um ataque de fogo que atinge a todos e causa uns 10 HP \nde dano, outro em que emite uma luz e baixa a taxa de acertos dos seus \nataques, esse \u00faltimo pode ser mandado de volta pra ele com Retaliate, \nuse Sap com Maribel e ent\u00e3o fique Retaliate ou curando sempre que \nnecess\u00e1rio, use Fire Slash com Kiefer, Bite com Gabo e Ataque normal ou \nHeal com o Her\u00f3i, ap\u00f3s sofrer algum dano ele usar\u00e1 um escudo que o \nprotege contra magias, continue atacando at\u00e9 acabar com ele.\n\n========================================================================\n\nTrad e Zebbot chegam e ao ver que derrotamos o l\u00edder dos soldados, Trad\nvolta ao castelo para dar a boa not\u00edcia, fale com Zebbot e saia deste\nlocal, volte para Falrod Castle e siga para a sala do Trono, ap\u00f3s \nreceber os agradecimentos do Rei, o grupo ser\u00e1 presenteado com uma \nBUG KNIFE, uma arma que pode causar paralisia nos inimigos, equipe em \nMaribel, saia do castelo e siga para a sala da esquerda, fale com \nHanes e ele lhe dar\u00e1 1200 Gold, volte para as ru\u00ednas e siga para a nova\nilha a sudeste de Estard, entre em Falrish, no hotel voc\u00ea poder\u00e1 \nencontrar em um dos quartos uma garota vestida de coelhinha, fale com \nela e mande-a para Sim, examine o arm\u00e1rio para encontrar um TIGHTS, \nno quarto mais a nordeste tem um ba\u00fa, mas ele est\u00e1 trancado, no quarto \na esquerda do hotel, quebre os barris para encontrar 21 Gold, um dos \npotes \u00e9 um Evil Pot, tenha cuidado, abra o ba\u00fa para achar uma TINY \nMEDAL, na igreja voc\u00ea pode encontrar outro imigrante para Sim, caso \nele n\u00e3o apare\u00e7a, volte mais tarde, siga para a casa de Zebbot, quebre \nos barris atr\u00e1s da casa para achar uma TINY MEDAL, entre na cabana e \npegue no ba\u00fa um FIRE SHARD, entre na casa e voc\u00ea ver\u00e1 o rob\u00f4 Eri \ncuidando dos restos mortais de Zebbot, parece que ele n\u00e3o entende que \nseu mestre est\u00e1 morto, pegue um HAIR BAND na gaveta e siga para Falrod\nCastle.\n\nEntre no quarto da esquerda, fale com os soldados e ele dir\u00e3o que a \ncasa de Zebbot \u00e9 uma zona pro\u00edbida e que n\u00e3o devemos ir l\u00e1 (tarde demais\not\u00e1rios), no quarto da direita voc\u00ea ver\u00e1 alguns cientistas trabalhando \nem um rob\u00f4, mas sem sucesso, eles dizem que sem um modelo n\u00e3o tem como \nconstruir um, pegue em um dos arm\u00e1rios um SCALE ARMOR, entre no castelo,\nsuba a escada e voc\u00ea ver\u00e1 uma cena, fale com o Rei e ap\u00f3s a conversa \num soldado chega dizendo que o \"Rob\u00f4 Lend\u00e1rio\" foi encontrado na zona \npro\u00edbida, o Rei ent\u00e3o manda suas tropas se preparem para seguir pra l\u00e1, \ndepois que ele sair pegue na gaveta do quarto da direita um NOBLE ROBE,\nsaia pela porta ao sul e des\u00e7a a escada a nordeste, abra o port\u00e3o ao \nsul e des\u00e7a a escada, siga at\u00e9 o quarto no final e quebre os potes e \nbarris para achar uma HERB e 8 Gold, no ba\u00fa tem um WIND SHARD, volte a \n\u00e1rea anterior, siga pela esquerda e depois sul para chegar na cozinha, \nquerbre o barril para achar mais uma TINY MEDAL, volte a sala do trono \ne des\u00e7a a escada.\n\nO Rei est\u00e1 pronto para ir para a casa de Zebbot, mas um homem chamado \nArmand, chega e pede para que ele n\u00e3o fa\u00e7a isso, mas o Rei o ignora e \nsegue para o local, fale com Armand e ele pede que impe\u00e7amos o Rei, \nsiga para a casa de Zebbot, entre na casa e saia e ent\u00e3o o Rei chega, \ninfelizmente o grupo nada pode fazer para imped\u00ed-lo e Eri \u00e9 levada, \nap\u00f3s a cena volte para o castelo e siga para a sala do trono, os \ncientistas do Rei come\u00e7am a desmontar Eri, Armand insiste para que o \nRei pare com isso, mas ele est\u00e1 obcecado em descobrir os segredos do \nrob\u00f4 e manda os guardas leveram Armand para a cadeia para \"esfriar a \ncabe\u00e7a\", saia pela porta ao sul e des\u00e7a a escada a nordeste siga pelo \nport\u00e3o ao sul e des\u00e7a a escada, fale com Armand no cela ao norte e ele \ndiz que escondeu algumas partes de Eri em Falrish e que a sobrinha dele\nsabe onde est\u00e3o, ele nos pede para traz\u00ea-las para ele, siga ent\u00e3o para \nFalrish e entre no pr\u00e9dio a sudeste, fale com a garota que est\u00e1 aqui \nela diz que as partes est\u00e3o embaixo de um barril perto do fo\u00e7o, siga \nat\u00e9 a igreja, des\u00e7a a escada e saia pela porta a sudeste, quebre o \nbarril e examine o local onde ele estava para encontrar as MECH PARTS, \nvolte para Falrod e leve as partes para Armand.\n\nAp\u00f3s a cena, fale com Armand para entregar as partes, ao sair, o guarda \ndar\u00e1 suas roupas para Armand para que ele n\u00e3o seja notado, fale com \nele e ele se juntar\u00e1 como NPC, saia do castelo e v\u00e1 para o laborat\u00f3rio\na direita da entrada, quando o cientista sair, Armand usar\u00e1 as partes \npara consertar Eri, mas ela acaba confundindo-o com Zebbot e o agarra, \no Rei chega com os soldados e ao ver a situa\u00e7\u00e3o de Armand, os soldados \natacam Eri que acaba quebrada de novo, o Rei ent\u00e3o entende porque Armand\ntentou imped\u00ed-lo e ordena que os soldados levem Eri de volta para a \ncasa de Zebbot, l\u00e1, Armand consegue repar\u00e1-la e as coisas se ajeitam, \nvolte para Falrish e v\u00e1 falar com a sobrinha de Armand e ela lhe dar\u00e1 \num FIRE SHARD, siga para o quartel general dos rob\u00f4s, entre e des\u00e7a \npelo elevador a nordeste, suba pelo elevador a noroeste e pegue no \nba\u00fa da esquerda um STR SEED, o da direita \u00e9 um Cannibox, volte e des\u00e7a \npelo elevador ao sul, o ba\u00fa de cima est\u00e1 vazio, no de baixo tem uma \nTINY MEDAL, volte e des\u00e7a pelo elevador do meio no ba\u00fa a direita tem um\nIRON CLAW, abaixo dele tem um Evil Pot, saia desse lugar, se for para \nleste daqui ver\u00e1 que a ponte que estava quebrada no passado, aqui est\u00e1 \nconsertada, a leste dela tem um templo na beira do lago, n\u00e3o h\u00e1 nada a \nfazer l\u00e1 agora, mas lembre-se desse local, siga para as ru\u00ednas e v\u00e1 \npara a sala dos pedestais vermelhos e examine o pedestal sudeste, \npreencha-o com os fragmentos e vamos para nossa pr\u00f3xima parada.\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n1.7 - CAP\u00cdTULO 6 - O JARDINEIRO FIEL\n\nA pr\u00f3xima cidade est\u00e1 a nordeste.\n\nVERDHAN\nN\u00e3o h\u00e1 pessoas a vista, siga norte at\u00e9 a fonte e voc\u00ea ver\u00e1 algumas \nest\u00e1tuas como em Dialac, entre no hotel, todas as pessoas aqui viraram \npedra, salve no livro se quiser, suba a escada e pegue um TRAVELER \nCLOTHES no arm\u00e1rio, a esquerda do hotel est\u00e1 a loja de \u00edtens, entre \npela porta lateral e pegue no ba\u00fa uma TINY MEDAL, entre na casa mais a \nesquerda, suba a escada e pegue uma BUNNY TIARA em um dos arm\u00e1rios, \nentre na casa grande ao norte do hotel pela porta maior (a menor est\u00e1 \ntrancada), quebre nos barris na cozinha para achar 25 Gold, suba a \nescada, em um dos quartos tem um GLAM ROBE num dos arm\u00e1rios, o ba\u00fa est\u00e1 \ntrancado, suba as pr\u00f3ximas duas escadas para chegar ao terra\u00e7o, \naproxime-se do monstro e ele ataca:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Rainmaker\n\nEle pode atacar duas vezes por turno, ele usa um ataque em que lambe \no rosto de um alvo e cancela seu turno, tem tamb\u00e9m um ataque de gelo \nque atinge a todos e causa at\u00e9 15 de dano, ele tamb\u00e9m pode usar Healmore\nque recupera bastante de seu HP, mas logo o MP acaba e ele n\u00e3o pode \nmais usar, O Her\u00f3i e Maribel dever\u00e3o curar a cada turno e atacar quando \nn\u00e3o for necess\u00e1rio, Gabo ataca normalmente e Kiefer usa Psyche Up e \ndepois Fire Slash.\n\n=======================================================================\n\nAntes de morrer o monstro diz que n\u00e3o adianta, pois o feiti\u00e7o n\u00e3o ser\u00e1 \nquebrado, bom, ele n\u00e3o poderia estar mais enganado, da\u00ed mesmo onde \nvoc\u00ea est\u00e1, use o Angel Tear e todos voltar\u00e3o ao normal, des\u00e7a as cadas \ne ap\u00f3s algumas cenas, saia da casa e algumas pessoas dir\u00e3o que algu\u00e9m \nvirou pedra no jardim, tente ir para l\u00e1, mas algumas pessoas bloqueiam \no caminho, d\u00ea a volta por tr\u00e1s e voc\u00ea encontrar um homem chamado Iwan \nperto de uma porta, fale com ele e ele a abrir\u00e1, siga-o e voc\u00ea ver\u00e1 \nque o homem que ainda \u00e9 uma est\u00e1tua (bom, n\u00e3o exatamente) se chama Pepe,\nele tentou proteger uma mo\u00e7a chamada Linda da chuva cinzenta e agora \nest\u00e1 inconsciente, um homem chamado Borlock chega e manda levar Pepe\npara a casa dele, responda YES para ajudar, o grupo conta a Borlock o \nque aconteceu e ele diz que um velho e um menino vieram aqui um tempo \natr\u00e1s alert\u00e1-los sobre a chuva cinzenta (ele est\u00e1 falando de Claymore \ne Joseph), voc\u00ea ent\u00e3o descobre que Iwan \u00e9 noivo de Linda, e dos bem \nciumentos, ele pergunta o que ela estava fazendo com Pepe, no jardim, \nLinda se irrita e sai da casa, Iwan vai atr\u00e1s dela.\n\nDes\u00e7a a escada e pegue no arm\u00e1rio um WOODEN HAT, se quiser, compre novos\nequipamentos na loja de armas, na minha opini\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 nada aqui que \nvalha muito a pena, talvez seja melhor guardar sua grana para mais \ntarde, talvez voc\u00ea queira comprar algumas MOON HERBS na loja de \u00edtens, \nde qualquer forma, descanse e salve no hotel e siga para a mans\u00e3o de \nBorlock, voc\u00ea o ver\u00e1 discutindo com Iwan, Borlock diz que Iwan deve \nentender que Pepe \u00e9 amigo de inf\u00e2ncia de Linda e a situa\u00e7\u00e3o dele a \ndeixa preocupada, Iwan ent\u00e3o diz que vai achar um jeito de salvar Pepe, \nfale com Borlock e voc\u00ea fica sabendo que Linda vai se casar com Iwan \npara pagar uma d\u00edvida do pai dela, suba a escada e v\u00e1 quarto mais a \nesquerda, voc\u00ea ver\u00e1 uma conversa entre Iwan e a empregada Kaya e ficar\u00e1\nsabendo que antes de Linda entrar em cena, ela era o objeto de \"afei\u00e7\u00e3o\"\nde Iwan, ela tenta convenc\u00ea-lo de que Linda gosta de Pepe, mas Iwan \nn\u00e3o acredita e sai do quarto, siga para a loja de \u00edtens e suba a escada\nvoc\u00ea ver\u00e1 um homem dando dinheiro para Linda pagar sua d\u00edvida, ap\u00f3s a \ncena, saia da loja e voc\u00ea ver\u00e1 Linda sair correndo.\n\nSiga para a casa de Pepe e voc\u00ea a ver\u00e1 conversando com o pai dele, ele \ndiz que Linda n\u00e3o deve se culpar, pois Pepe tomou a decis\u00e3o de \nproteg\u00ea-la, ele diz que ainda que pode existir uma po\u00e7\u00e3o que o cure \ndeste estado, saia da casa com a mulher no jardim e ela conta que h\u00e1 \numa mulher em Engow que faz uma po\u00e7\u00e3o que cura tudo, ela s\u00f3 pode estar \nfalando de Pamela, ent\u00e3o volte para as ru\u00ednas e examine o pedestal \nnoroeste para voltar para Engow, fale com Pamela na casa do Elder, em \nseguida v\u00e1 at\u00e9 a loja de \u00edtens e fale com ela para receber o MILA DRUG,\nvolte para Verdhan, o pai de Pepe estar\u00e1 lhe esperando e pergunta se \nvoc\u00ea trouxe a po\u00e7\u00e3o, diga que sim e ele vai avisar Linda, v\u00e1 para a \ncasa de Pepe e use a po\u00e7\u00e3o nele, ele ser\u00e1 curado e todos ficar\u00e3o muito \nfelizes, Borlock ent\u00e3o decide dar uma festa para comemorar e nos manda \ndescansar na mans\u00e3o dele, quando retomar o controle, saia da mans\u00e3o e \nv\u00e1 at\u00e9 o jardim, fale com todos e voc\u00ea ver\u00e1 que Pepe n\u00e3o est\u00e1 aqui, v\u00e1 \nat\u00e9 a parte noroeste da vila e voc\u00ea ver\u00e1 Pepe e Kaya conversando, ela \ntenta convenc\u00ea-lo a fugir com Linda, mas Pepe diz que jamais faria algo \nt\u00e3o irrespons\u00e1vel e sai dal\u00ed.\n\nVolte ao jardim e fale com Borlock que est\u00e1 prestes a anunciar o \ncasamento de Linda e Iwan, quando come\u00e7a a chover, apesar de ser apenas \numa chuva comum, as pessoas entram em p\u00e2nico e correm para suas casas, \nsiga at\u00e9 o local onde Pepe e Kaya conversaram e desta vez ele estar\u00e1 \nconversando com Linda, ela pede para fugirem juntos, mas ele diz que \nn\u00e3o pode fazer isso, pois trairia sua fam\u00edlia, Linda fica furiosa e diz \nque n\u00e3o vai perdo\u00e1-lo, Pepe sai, v\u00e1 at\u00e9 a entrada da cidade e fale com \nele, ele diz que resolveu ir embora sozinho, Kiefer ainda tenta \nconvenc\u00ea-la a trabalhar junto com Linda para pagar a d\u00edvida dela com \nBorlock, que parece ser um homem razo\u00e1vel, mas Pepe que \u00e9 tarde demais \npara isso e vai embora, no dia seguinte, o pai de Pepe pede desculpas \npelos problemas que enfrentamos para salv\u00e1-lo e diz que se o virmos \nnovamente, devemos dizer que est\u00e1 tudo bem com a fam\u00edlia dele, v\u00e1 at\u00e9 \na loja de \u00edtens e fale com Iwan que diz que Linda n\u00e3o quer v\u00ea-lo, suba \ne fale com Linda que est\u00e1 arrasada com a partida de seu amado, fale com \no homem andando em frente a mans\u00e3o e ele diz que um mercador estava \nprocurando tesouros na caverna a noroeste e ainda n\u00e3o voltou, salve no \nhotel e siga para l\u00e1.\n\nMARSH CAVE\nSiga em frente at\u00e9 a escada a noroeste, des\u00e7a e siga para a pr\u00f3xima \nescada ao sul, des\u00e7a e v\u00e1 at\u00e9 a pr\u00f3xima escada a nordeste, des\u00e7a e \nent\u00e3o des\u00e7a a pr\u00f3xima a nordeste, suba a escada seguinte e a pr\u00f3xima \npara encontrar um ba\u00fa contendo um WIND SHARD, volte tr\u00eas telas e des\u00e7a \na escada ao sul, o ba\u00fa ao sul \u00e9 um Cannibox, siga norte e na \u00e1rea \nseguinte siga pela entrada atr\u00e1s da cachoeira, siga em frente e voc\u00ea \no grupo cair\u00e1 numa emboscada:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Cavemon\n       Jewelbag x2\n\nLogo no come\u00e7o cada Jewelbag vai usar um ataque que abaixa a defesa de \ntodos, felizente eles s\u00f3 usam isso uma vez, fora isso, eles n\u00e3o s\u00e3o \num grande problema, j\u00e1 Cavemon \u00e9 outra hist\u00f3ria, ele pode atacar duas \nvezes por turno, pode usar um ataque que atinge a todos e pode diminuir \no hit, Fireball que atinge a todos e causa uns 10 a 12 de dano e \nFirebane, uma vers\u00e3o mais forte pode causar at\u00e9 30 de dano em todos, \ncom o Her\u00f3i use Upper em todos e cure sempre que necess\u00e1rio, Maribel \nusa Sap duas vezes em Cavemon e tamb\u00e9m cura, Kiefer usa Psyche Up \nseguido Fire Slash e Gabo usa ataques normais.\n\n=======================================================================\n\nPegue nos ba\u00fas 80 Gold e uma TINY MEDAL, o ba\u00fa ao lado deste \u00faltimo \u00e9 \nmais um Cannibox, siga pela sa\u00edda ao sul e pegue no ch\u00e3o um WIND SHARD, \nuse Outside para dar o fora daqui e volte para as ru\u00ednas, siga para o \nportal no templo vermelho para ir para Mt. Flame, saia e leste e ent\u00e3o \nnorte seguindo a montanha at\u00e9 encontrar uma cidade com o que parece ser \num templo ao norte dela, entre.\n\n\nMENTARE HERB GARDEN\nFale com as pessoas para saber que esse lugar foi fundado por um homem \nsolteiro que trabalhava tanto que nunca se casou (ser\u00e1 que ele est\u00e1 \nfalando de Pepe?), outra pessoa diz que havia outra cidade que tinha \num jardim a oeste daqui, mas que agora est\u00e1 em ru\u00ednas, entre na mans\u00e3o \nao norte, pegue nos ba\u00fas na cozinha 250 Gold e um SLIME RING, suba a \nescada e examine a gaveta no segundo quarto para encontrar um GARTER, \nsuba a pr\u00f3xima escada, em um dos ba\u00fas tem um LAND SHARD, o outro est\u00e1 \nvazio, saia pela porta e voc\u00ea ver\u00e1 que o dono da mans\u00e3o tem gostos bem\n\"peculiares\", bom, saia da mans\u00e3o e siga pelo caminho a noroeste, entre \nna cabana a direita e quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, pode \nser que tenha aqui mais um imigrante para a cidade de Sim, se for o \ncaso, fale com ele e mande-o para l\u00e1, saia e siga norte para a pr\u00f3xima \n\u00e1rea, pegue no ba\u00fa ao norte 100 Gold, volte um pouco e suba a rampa a \nsudoeste, des\u00e7a a escadinha a leste e entre na caverna, quebre o pote a\ndireita para encontrar um DUNG e pegue na gaveta um HORNED HAT, siga \nnorte para chegar ao templo, mas antes repare que um pouco a direita \ntem um ba\u00fa, que est\u00e1 trancado, voltaremos depois.\n\nExamine as l\u00e1pides a nordeste e voc\u00ea descobrir\u00e1 que s\u00e3o de Pepe e Linda,\nparece que no fim das contas eles acabaram juntos, entre no templo e \nsuba a escada, pegue em um das gavetas um FUR HAT, se precisar, fale \ncom a freira para dormir, (de gratis!), sem mais, saia da ciade e siga \noeste at\u00e9 uma casinha de teto azul, entre e voc\u00ea estar\u00e1 nas ru\u00ednas de \nVerdhan, pegue no ch\u00e3o um WIND SHARD, a esquerda voc\u00ea dever\u00e1 encontrar \num homem chamado Rocco, ele diz que est\u00e1 desenhando um novo mapa do \nmundo e fica interessado na cidade de Sim, mande-o para l\u00e1, a nordeste\ndaqui onde ficava a Marsh Cave, agora tem uma cabana, entre nela e \nvoc\u00ea ver\u00e1 que se trata de uma pousada, e das caras (240 Gold por noite,\nvai roubar outro!) des\u00e7a a escada e fale com o velho a mesa, ele conta \nque h\u00e1 muito tempo o dem\u00f4nio Orgodemir se proclamou dono deste mundo, \no dividiu em v\u00e1rias partes causando desastres para os humanos e por fim,\njogando-os nas trevas, mas Deus travou com ele uma feroz batalha, com a\najuda dos humanos, essa batalha teria durado s\u00e9culos e n\u00e3o se sabe o \nresultado, quebre os barris para encontrar uma TINY MEDAL, volte para o\ntemplo e v\u00e1 para a salas dos pedestais verdes, examine o pedestal \nsudoeste, coloque nele os fragmentos que faltam e vamos para o pr\u00f3ximo \ncap\u00edtulo.\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n1.8 - CAP\u00cdTULO 7 - O PR\u00cdNCIPE DOS CIGANOS\n\nSiga sudoeste at\u00e9 ver uma tenda.\n\nDEJA TRIBE\nQuebre os potes a direita para achar 13 Gold, o homem na tenda maior diz\nque est\u00e1 havendo uma cerim\u00f4nia e n\u00e3o podemos entrar, nada tenda a \nsudeste tem dois ba\u00fas contendo 20 Gold e uma TINY MEDAL, na tenda a \nsudoeste tem um LEATHER CAP no ba\u00fa, na tenda ao norte tem outro ba\u00fa \ncontendo um AQUA SHARD, fale com as pessoas no local para saber que \neles desejam reviver o deus deles, Terra, que uma garota chamada Layla \ntem a marca de Terra, o que significa que ela deve passar por um ritual \npara reviv\u00ea-lo, voc\u00ea saber\u00e1 tamb\u00e9m que ela dever\u00e1 se casar com um homem\nchamado Jann, quando falar com todos, fale com o homem na tenda ao sul \ne a cerim\u00f4nia ter\u00e1 terminado, Layla ser\u00e1 apresentada como a nova \ndan\u00e7arina tribal e Jann como o tocador de Tula (um tipo de instrumento \nde corda) e tamb\u00e9m o noivo dela, o grupo ent\u00e3o ser\u00e1 levado a conhecer o\nchefe da tribo e sua esposa, ap\u00f3s a conversa, pegue nos ba\u00fas 5 Gold e um \nDEF SEED, os outros dois ba\u00fas est\u00e3o trancados, saia da tenda e Kiefer \ndiz que vai se juntar a festa, ap\u00f3s ele sair, Maribel comenta que ele \nn\u00e3o tirava os olhos de Layla, ela diz que vai pegar uma bebida e leva \nGabo junto.\n\nFale com Kiefer perto da tenda sudeste e ele se mostra fascinado\ncom a beleza de Layla, mas acha estranho que ela esteja na tenda \nenquanto ou outros festejam, entre na tenda e fale com Layla, ela diz \nque devemos achar estranho toda essa hist\u00f3ria de reviver um deus ca\u00eddo, \nsaia e Kiefer pede ao Her\u00f3i para pegar uma bebida, fale com a mulher \nperto das garrafas e ela lhe dar\u00e1 uma garrafa de VIVA GRAPE, fale com \nKiefer e ele leva a bebida para Layla, entre na tenda e fale com Kiefer,\nele diz que \u00e9 de um lugar chamado Estard, onde um certo pr\u00edncipe vive \nfugindo de suas responsabilidades, Layla diz que ent\u00e3o que eles tem \nmuito em comum, o que surpreende Kiefer, ela diz que treinou anos e \nanos para essa noite, mas as vezes gostaria de fugir do seu destino, \nJann ent\u00e3o entra na tenda e ao nos ver l\u00e1 dentro fica P!@#$ da vida e \nchama Kiefer para a briga, mas o Her\u00f3i consegue acalmar os \u00e2nimos e a \nnoite prossegue, na madrugada, o Boss Theme toca, o que s\u00f3 pode \nsignificar que teremos encrenca, saia da tenda e voc\u00ea ver\u00e1 Kiefer \nprotegendo Layla de um monstro, ele o bota pra correr, mas Datz, o pai \nde Layla, acaba ferido, Beretta,  a esposa do chefe chega e diz que ele \nvai ficar bem, mas precisa descansar alguns dias, o problema \u00e9 que a \ntribo partir\u00e1 para o templo de Terra ao amanhecer, Beretta diz que Layla\npode ficar com seu pai at\u00e9 ele ficar bem e alcan\u00e7\u00e1-los depois, Kiefer \nse oferce para proteg\u00ea-la e pede aos outros para seguir com a tribo.\n\nAo amanhecer, o grupo se prepara para partir, do lado de fora da tenda, \nJann quer ficar com Layla, mas o chefe diz que precisam dele para tocar\na tula e afastar os monstros, ap\u00f3s a cena, saia pelo caminho a nordeste \ne siga oeste e depois norte, atravesse a ponte e siga norte at\u00e9 o templo\nsalve se quiser e fale com o gato para recuperar HP (veleu gatinho!), \nsaia e siga para a caverna a oeste, apenas siga em frente at\u00e9 sair do \noutro lado e encontrar a tribo, fale com Jann e ele diz que antes de \nreviver Terra eles devem encontrar duas rel\u00edquias para entrar no templo\nonde ele est\u00e1 e contam conosco para ajudar, quebre os potes para achar \num AGL SEED, fale com a mulher perto deles e ela conta que Jann tem a \nmesma marca de Layla, por isso n\u00e3o pode se casar com ela, mas no pede \npara n\u00e3o contar a ningu\u00e9m sobre isso, entre na tenda perto dela e fale \ncom a mulher para dormir, no dia seguinte, siga norte para sair no \nmapa, siga oeste e depois sul at\u00e9 chegar em um lago, voc\u00ea ver\u00e1 a tenda \nna margem direita, entre, voc\u00ea ver\u00e1 que o templo est\u00e1 submerso, fale \ncom as pessoas para saber que as rel\u00edquias que precisamos est\u00e3o dentro \ndo pr\u00f3prio templo, por isso temos que encontrar uma maneira de baixar a \n\u00e1gua, entre na tenda mais ao norte e fale com a mulher para descansar.\n\nNo dia seguinte, saia da tenda e Jann nos pede para verificar a caverna\nao norte e se junta a n\u00f3s como NPC, siga para a caverna, siga em frente\ne abra o ba\u00fa a noroeste, mas ele est\u00e1 vazio, volte e siga pelo caminho \nsudoeste at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, repare que h\u00e1 tr\u00eas ba\u00fas aqui, mas eles \nest\u00e3o inascess\u00edveis, siga em frente e des\u00e7a a escada a noroeste,\naqui h\u00e1 duas passagens, a do norte \u00e9 um beco sem sa\u00edda ent\u00e3o siga pela \nda esquerda, os ba\u00fas ao norte est\u00e3o vazios, caia no buraco e examine a \nl\u00e1pide ao norte, siga pela passagem a direita e pegue no ba\u00fa um FUR \nROBE, volte pela escada a sudoeste, siga pela passagem a nordeste, siga \nleste at\u00e9 n\u00e3o poder mais, depois sul, leste e norte para sair, siga em \nfrente e des\u00e7a a escada no final e ent\u00e3o a pr\u00f3xima, o grupo se depara \ncom um l\u00e1pida e Jann fica intrigado pelo fato do Her\u00f3i conseguir ler as \nescritas antigas, siga em frente at\u00e9 a \u00e1rea seguinte, no ba\u00fa logo ao \nsul tem 5 Gold, siga pelo caminho a sudeste, pegue 15 e 20 Gold nos \nba\u00fas a direita e siga pelo caminho da esquerda, pegue nos ba\u00fas a \nesquerda, uma HERB, 3 Gold e um INT SEED e ent\u00e3o siga pelo caminho da \ndireita at\u00e9 ele se dividir, ao norte tem um ba\u00fa contendo um MYSTIC NUT,\nsiga pelo caminho do sul at\u00e9 uma escada, ao norte dela tem um monstro, \nfale com ele e ele diz que n\u00e3o quer nos fazer mal e revela que se \ncolocarmos um \u00edtem chamado \"Terra Bell\" no altar do templo, a \u00e1gua ser\u00e1 \ndrenada e poderemos entrar.\n\nDes\u00e7a a escada e examine a l\u00e1pide, Jann usa a Terra Bell para revelar \numa ponte invis\u00edvel, siga por ela, antes da treceira ponte, siga sul \nat\u00e9 um ba\u00fa contendo um WIZARD RING, continue em frente e des\u00e7a a \nescada no final, siga norte e Jann colocar\u00e1 o Terra Bell no altar, \nsaia pela porta ao sul e pegue no ba\u00fa ao norte um LAND SHARD, continue \nnorte e voltar\u00e1 ao local com os tr\u00eas ba\u00fas antes inascess\u00edveis, agora \nvoc\u00ea pode pegar o conte\u00fado deles que \u00e9 um DEF SEED, uma TINY MEDAL e \n15 Gold, saia pelo sul, siga at\u00e9 a entrada do templo e fale com o Chefe,\nem seguida fale com Beretta e leia a placa perto dela para abrir o \ntemplo, entre e fale com Jann, ele pega as duas rel\u00edquias, Kiefer chega \njunto com Layla, ele diz que ela torceu o tornozelo e Jann fica \npreocupado que ela n\u00e3o possa dan\u00e7ar a cerim\u00f4nia, mas ela diz que ficar\u00e1 \nbem, saia do templo e o Chefe diz que a tula deveria estar brilhando, \nmas n\u00e3o \u00e9 o caso, por isso ele acha que ainda n\u00e3o \u00e9 hora de realizar \na cerim\u00f4nia, mas Jann, que aparentemente quer que isso acabe logo, n\u00e3o \naceita e d\u00e1 in\u00edcio a cerim\u00f4nia, ap\u00f3s a cena, nada acontece, desapontado\nJann diz que queria terminar logo com isso, pois assim ficaria livre \npara se casar com Layla, ele ent\u00e3o mostra a marca em seu peito e diz \nque n\u00e3o disse a ningu\u00e9m, pois sabia que n\u00e3o poderia se casar com ela, \nele diz que cometeu um ato imperdo\u00e1vel e que vai deixar a tribo.\n\nO Chefe diz que a cerim\u00f4nia foi um fracasso e por isso devem submergir \no templo novamente, ele nos pede para fazer isso e Datz vai nos \nacompanhar, apenas entre na caverna e uma mensagem aparece dizendo que \no grupo removeu o Terra Bell e o templo voltou a ficar submerso, a \ntribo voltou para o acampamento e uma festa foi dada em homenagem ao \nHer\u00f3i, durante a noite, Kiefer fala com o Her\u00f3i enquanto ele dorme, \nele diz que pensou na marca de nascen\u00e7a que o Her\u00f3i possui e que acha \nque ele est\u00e1 destinado a grandes feitos, j\u00e1 Kiefer n\u00e3o \u00e9 nada al\u00e9m de \num pr\u00edncipe, mas que talvez haja algo que ele possa fazer pelo mundo \n(Humm, n\u00e3o estou gostando desse papo!), no dia seguinte, saia da tenda \ne voc\u00ea ver\u00e1 Kiefer lutando com Datz, fale com o chefe para saber que \nDatz est\u00e1 testando a for\u00e7a de Kiefer para ver se ele pode se tornar o \nnovo guardi\u00e3o, fale ent\u00e3o com Kiefer e ele derrotar\u00e1 Datz e se tornar\u00e1\noficialmente um membro da tribo de Deja, para celebrar o Chefe manda \ntocar uma m\u00fasica, ap\u00f3s isso, fale com Kiefer e ele diz que vai ficar \naqui como Guardi\u00e3o do Templo, mas que ir\u00e1 acompanh\u00e1-los at\u00e9 o portal, \nsaia e o grupo segue para la, Kiefer agradece por tudo e pede ao Her\u00f3i \npara dizer ao pai dele que ele finalmente encontrou um sonho para \nseguir, mas que n\u00e3o mencione os sentimentos dele em rela\u00e7\u00e3o a Layla.\n\nDe volta as ru\u00ednas o grupo percebe uma sacola no ch\u00e3o, nela est\u00e3o os \nequipamentos de Kiefer e um carta do pr\u00f3prio, leia se quiser, mas n\u00e3o \n\u00e9 nada de importante, siga para o castelo de Estard e v\u00e1 falar com o \nRei para dizer o que aconteceu, ele ficar\u00e1 incr\u00e9dulo e disse que \npretendia dar algo a ele, mas como isso n\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel, ele nos \nentrega um AQUA SHARD, saia de Estard e teleporte-se para Orph, pegue \no barco a leste e navegue at\u00e9 a parte norte deste continente, voc\u00ea \ndever\u00e1 ver uma eleva\u00e7\u00e3o, entre nela, parece que aqui \u00e9 um museu pr\u00e9\nhist\u00f3rico e tamb\u00e9m um local de escava\u00e7\u00e3o arqueol\u00f3gica, fale com o \nhomem na porta da tenda e ele cobra 5 Gold para entrarmos, pague e \nentre, em um dos barris tem 17 Gold, repare que aqui h\u00e1 um cr\u00e2nio \nenorme com um chifre dourado, se tentar examin\u00e1-lo vai levar um tremendo\nesporro do cientista, saia pela esquerda e des\u00e7a pelo po\u00e7o, examine os \narm\u00e1rios para encontrar uma TINY MEDAL e um AQUA SHARD, por hora, isso \n\u00e9 tudo a fazer aqui, volte \u00e0s ru\u00ednas, v\u00e1 para a sala dos pedestais \nazuis e examine o pedestal sudoeste, siga at\u00e9 a casinha logo a nordeste.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.9 - CAP\u00cdTULO 8 - O TEMPLO DAS CLASSES\n\nFale com o homem de armadura rosa, ele diz que agora \u00e9 s\u00f3 um mero \ncavaleiro, mas que quando chegar no Templo de Dharma mudar\u00e1 sua classe \npara Her\u00f3i (do que raios ele est\u00e1 falando?), entre na casa, quebre os \npotes e barris perto da conzinha para encontrar um AGL SEED, no quarto \nem uma das estantes tem um Evil Book, os ba\u00fas est\u00e3o trancados, o homem \nde verde ao norte vende equipamentos, mas eles s\u00e3o uma porcaria, n\u00e3o \ncompre nada, saia da casa e examine o po\u00e7o, des\u00e7a por ele para encontrar\num Cassino, h\u00e1 v\u00e1rios tipos de jogos aqui e voc\u00ea ganhar pr\u00eamios bem \ninteressantes, mas para jogar voc\u00ea precisa de Tokens, voc\u00ea compr\u00e1-los \ncom a mulher de vermelho a noroeste, cada um custa 20 Gold, a nordeste \nvoc\u00ea pode trocar Tokens por pr\u00eamios, o MAGIC ARMOR seria de grande ajuda\nna parte que vem a seguir, ent\u00e3o tente conseguir dois para Maribel e \nGabo, o WIZARD RING, e o DOLPHIN SHIELD tamb\u00e9m s\u00e3o bons, mas n\u00e3o \nindispens\u00e1veis, na mesa logo abaixo tem o jogo do Painel da Sorte, custa \n5 tokens para jogar e voc\u00ea deve encontrar pares para ganhar pr\u00eamios, \nmas os pr\u00eamio n\u00e3o s\u00e3o l\u00e1 grande coisa, mais abaixo tem os ca\u00e7a-n\u00edqueis, \nque n\u00e3o fazem meu estilo, mas fique a vontade, a sudoeste tem a mesa \nde Poker.\n\nAgora sim, ficou interessante, voc\u00ea pode apostar de 1 a 10 Tokens, voc\u00ea \ndeve conseguir uma combina\u00e7\u00e3o v\u00e1lida de cartas para multiplicar sua \naposta (par, trinca, dois pares, sequ\u00eancia, flush e full house), se \nconseguir uma dessas ir\u00e1 para o jogo de maior ou menor, onde voc\u00ea deve \nadvinhar se a pr\u00f3xima carta \u00e9 maior ou menor que a que foi virada, a \ncada acerto seu pr\u00eamio \u00e9 dobrado e voc\u00ea pode parar apertando c\u00edrculo, \nse errar, perde tudo, sem choro nem vela, quando estiver satsfeito, \nsaia desse lugar e v\u00e1 seguindo a montanha pelo norte at\u00e9 encontrar um \ntemplo, esse \u00e9 o t\u00e3o falado Templo de Dharma, onde uma pessoa pode \nadquirir uma nova classe e ficar mais forte, antes de falar com qualquer\npessoa, des\u00e7a uma das escadas ao norte, entre no quarto da esquerda e \npegue no ba\u00fa uma STR SEED, a outra porta est\u00e1 trancada, no quarto acima\ndeste, tem 50 Gold em um dos potes, no quarto inferior direito n\u00e3o tem \nnada, no quarto acima tem dois ba\u00fas, um est\u00e1 trancado e o outro tem \n130 Gold, a porta azul ao sul tamb\u00e9m est\u00e1 trancada, volte ao andar \nanterior e fale com o High Priest no centro, ele pergunta se voc\u00ea quer \nmudar sua vida, responda que sim, ent\u00e3o escolha qualquer um para mudar \nde classe, ent\u00e3o escolha qualquer profiss\u00e3o e o High Priest diz que \nvoc\u00ea deve se purificar na \u00e1gua sagrada a frente, entre na \u00e1gua e voc\u00ea \ndescobrir\u00e1 que \u00c9 UMA CILADA BINO, a \u00e1gua suga todos os seus poderes e \nte manda para uma esp\u00e9cie de pris\u00e3o.\n\nPENAL TOWN\nFale com as pessoas saber que essa cidade \u00e9 habitada por pessoas que \nforam enganadas pelo High Priest e que o local \u00e9 comandado por um tal \nde Suifu, um valent\u00e3o que virou chefe ap\u00f3s espancar o anterior, quebre \nos potes perto da casa a direita para encontrar um BONE KNIFE e um \nDUNG, entre na casa a esquerda e quebre os barris para achar uma HERB, \nao norte tem um loja de armas e outra de armaduras, neste \u00faltimo \ncompre apenas um TRAY SHIELD para Maribel, o resto \u00e9 dispens\u00e1vel, j\u00e1 na \nde armas, compre um STEEL SWORD para o Her\u00f3i e se o dinheiro der, um \nSLEEP ROD para Maribel, entre pela porta perto da loja de armas, quebre \nos potes ao norte para encontrar um ANTIDOTE, no ba\u00fa perto dos arm\u00e1rios \ntem um WORLD LEAF, fale com o homem de verde e ele diz que este \u00e9 o \nquarto de Suifu e que ele n\u00e3o pode nos atender agora, suba a escada e \nquebre o barril perto da porta para achar um LIFE ACORN, entre no quarto\ne pegue em um dos arm\u00e1rios um HORNED HAT, saia desta casa a esquerda da \nloja de armas tem uma loja de \u00edtens que vende um particularmente \ninteressante chamado THIEF KEY, se tiver 470 Gold sobrando, compre-o \nimediatamente, mas n\u00e3o saia daqui sem ele.\n\nSiga para a parte nordeste e quebre o potes e barris para encontrar uma \nHERB e 20 Gold, a casa perto do po\u00e7o \u00e9 um banco, des\u00e7a a escada a \nnoroeste e quebre os barris para achar um ANTIDOTE, na parte sudoeste, \nem um dos barris tem uma HERB, se falar com um dos dois homens ver\u00e1 \nque o de armadura est\u00e1 assaltando o padre, se quiser ajud\u00e1-lo, responda\nNo e ir\u00e1 enfrent\u00e1-lo, cuidado, ele tem uma defesa alta e um ataque \npoderoso e sem magias ou skills, a coisa pode ficar feia pro seu lado, \nse tiver comprado a Sleep Rod use-a para tentar faz\u00ea-lo dormir por \nalguns turnos e cure-se com \u00edtens sempre que precisar, ao derrot\u00e1-lo \ndes\u00e7a a escada logo ao sul para encontrar o hotel, durma se precisar \ne siga at\u00e9 a igreja ao norte, mas n\u00e3o entre ainda, gire a c\u00e2mera e voc\u00ea \nver\u00e1 tr\u00eas ba\u00fas atr\u00e1s do muro, em um deles tem uma TINY MEDA, siga para \na \u00e1rea a leste da casa de Suifu, voc\u00ea ver\u00e1 uma conversa entre dois \nhomens, Kasim e Flower, depois que Kasim se for, fale com Flower e ele \ndiz que \u00e9 um ladr\u00e3o expert e se precisarem de algo podem falar com ele, \nquebre o pote para achar um DUNG, em um dos barris tem uma HERB, o ba\u00fa \nest\u00e1 vazio, des\u00e7a a escada para chegar ao bar, no pote atr\u00e1s do balc\u00e3o \ntem uma TINY MEDAL.\n\nVolte e um grupo de monstros aparece oferendo um desafio aos habitantes, \nse algum volunt\u00e1rio pegar uma espada chamada \"Soul Sword\" e destruir \n5 almas, ganhar\u00e1 seus poderes de volta e tamb\u00e9m sua liberdade, logo \nSuifu chega e os expulsa do local, ele ent\u00e3o diz que est\u00e1 muito a fim \nde espancar algu\u00e9m e advinha quem ele escolhe:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Suifu\n       Bully\n       Fighter\n\nA estrat\u00e9gia aqui \u00e9 a seguinte: Sente-se e assista Suifu varrer o ch\u00e3o \ncom o grupo.\n\n=======================================================================\n\nO grupo acorda na casa de Zaji e Neris, a garota cuidou de n\u00f3s apesar \ndos protestos de seu super protetor irm\u00e3o, parece que Neris est\u00e1 muito \ndoente, Kasim chega trazendo rem\u00e9dio, ap\u00f3s a cena, quebre o pote para \nachar 30 Gold, fale com Neris e ela ir\u00e1 se deitar, suba a escada e \nvoc\u00ea ver\u00e1 outra conversa entre Flower e Kasim, ap\u00f3s isso Flower pede a \nnossa ajuda e diz que o \u00fanico jeito de sair daqui \u00e9 pela caverna a \noeste, ele nos d\u00e1 o \u00edtem WONDER ROCK, que quando o usado cura um aliado\ne n\u00e3o se gasta, d\u00ea ele para Maribel, Flower se junta a n\u00f3s como NPC, \nsaia da cidade pelo sul e siga para a caverna a oeste.\n\nWEST CAVE\nSiga em frete passando pelo ch\u00e3o roxo e suba a escada mais ao norte, \nsuba a pr\u00f3xima escada ao norte e v\u00e1 pelo ch\u00e3o roxo a noroeste, des\u00e7a a \nescada no final, suba a pr\u00f3xima a direita e ent\u00e3o a seguinte, siga em \nfrente e o grupo ver\u00e1 dois monstros no caminho, Flower diz que vai \ndar um jeito neles, mas o safado os manda direto pra n\u00f3s enquanto ele \nescapa, bom, vamos l\u00e1:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Inopp\n       Gonz\n\nInopp usa Hurricane que causa at\u00e9 50 de dano em todos e... mas o que \ndiabos eu estou falando, voc\u00ea tamb\u00e9m n\u00e3o pode vencer essa batalha!\n\n=======================================================================\n\nNovamente o grupo acorda na casa de Neris, ap\u00f3s a conversa, saia do \nquarto e Zaji pede para falar com Neris l\u00e1 fora, saia da casa e voc\u00ea \nver\u00e1 a conversa do dois irm\u00e3os, Zaji diz que pode pegar o rem\u00e9dio para \nNeris e n\u00e3o precisa da ajuda de Kasim, ele diz ainda que ele s\u00f3 est\u00e1 \nfazendo isso porque quer lev\u00e1-la embora, Zaji sai correndo e Neris vai \natr\u00e1s dele, siga para o bar e voc\u00ea ver\u00e1 Zaji dizendo para Kasim se \nafastar de Neris, mas ele diz que gosta dela e vai continuar ajudando e \nque Zaji n\u00e3o pode impedir, furioso, Zaji vai embora, saia do bar e \nvolte para o centro da cidade, um grito \u00e9 ouvido, continue em frente e \nvoc\u00ea ver\u00e1 que o cara de armadura rosa aceitou o desafio da Soul Sword e \ndestruiu a alma de uma pessoa, Suifu aparece e tenta imped\u00ed-lo, mas \nele sai correndo e faz mais duas v\u00edtimas no caminho, os homens de Suifu \no enfrentam, mas um deles acaba se tornando a quarta v\u00edtima, Suifu \nent\u00e3o o enfrenta junto com Kasim e consguem fer\u00ed-lo gravemente, mas ele \ntentar ferir Neris, Zaji ent\u00e3o entra na frente dela e leva o dano, o \nCavaleiro rosa ent\u00e3o chama os monstros e diz que cumpriu sua parte no \nacordo, mas os monstros dizem que a alma de Zaji n\u00e3o foi destru\u00edda pois \nele n\u00e3o enfiou a espada fundo o bastante, mesmo assim ele dizem que v\u00e3o \ndevolver os poderes dele e o levam embora, junto os corpos de suas \nv\u00edtimas.\n\nNa casa de Neris, ela est\u00e1 desesperada, Kasim tenta acalm\u00e1-la e diz que \nir\u00e1 com ela salvar seu Zaji, os dois ent\u00e3o partem para West Cave, v\u00e1 \natr\u00e1s deles e ao chegar no local onde enfrentou Inoop e Gonz, eles \nn\u00e3o estar\u00e3o aqui, um pouco mais a frente voc\u00ea ver\u00e1 Kasim dando um \npresente para Neris, ap\u00f3s a cena continue em frente e voc\u00ea chegar\u00e1 em \numa outra cidade, entre na casa logo a frente e quebre os potes para \nachar uma HERB, se quiser compre \u00edtens com a senhora, saia e siga em \nfrente voc\u00ea ver\u00e1 Flower e Kasim conversando, fale com Flower e ele \npergunta se queremos vingan\u00e7a, responda o que quiser e ele entra na \ncasa acima, entre na casa de baixo e quebre os barris para achar um \nANTIDOTE, saia e entre na casa de cima, Kasim pedir\u00e1 nossa ajuda para \nresgatar a verdadeira High Priest do Templo de Dharma, ap\u00f3s a conversa, \npegue um LEATHER CLOTHES na gaveta e saia, siga para onde Kasim e Flower\nforam a nordeste e eles cuidar\u00e3o dos guardas na entrada da caverna, \nap\u00f3s isso eles se juntam ao grupo como NPCs, entre na caverna. siga at\u00e9 \na escada a noroeste, des\u00e7a e des\u00e7a a pr\u00f3xima a esquerda, procure por \npassagens laterais para chegar a dois ba\u00fas contendo um SICKLE SWORD e \num DEF SEED, volte ao andar anterior e des\u00e7a a escada a nordeste.\n\nGire a c\u00e2mera para achar a passagem lateral que d\u00e1 acesso a escada no \ncentro, suba, ignore a pr\u00f3xima a escada e pegue no ba\u00fa mais a frente uma\nTINY MEDAL, volte pela escada mais a direita e suba a escada mais ao \nsul, des\u00e7a a pr\u00f3xima a nordeste e voc\u00ea chegar\u00e1 num local com v\u00e1rias \ncelas, na cela mais a noroeste, quebre o pote para achar um DUNG, na \ncela ao sul deste, tem um MYSTIC NUT noutro pote, na cela a nordeste \nquebre mais um pote para achar um STR SEED, siga pelo corredor ao sul \nat\u00e9 o final para achar um ba\u00fa contendo um IRON SHIELD, volte e siga para\na parte mais baixa a direita, caia no buraco, pegue no ba\u00fa ao sul um \nWORLD LEAF, tem um pote contendo 50 Gold do outro lado do muro, siga \npela esquerda e depois norte at\u00e9 uma cela, no pote tem uma TINY MEDAL, \ncontinue em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 a High Priest \nFosse presa numa pir\u00e2mide m\u00e1gica, des\u00e7a uma das escadas ao norte e voc\u00ea\nver\u00e1 ao sul tr\u00eas blocos que podem ser empurrados, empurre o bloco da \ndireita pra baixo 4 vezes, para direita 3 vezes, para cima uma vez e \nent\u00e3o para esquerda para cair no pilar ao da pir\u00e2mide, agora empurre o \nbloco da esquerda para baixo 4 vezes, esquerda 3 vezes, baixo 2 vezes e \nent\u00e3o direita para cair no outro pilar, volte ao andar anterior e Fosse \nestar\u00e1 livre, Inopp e Gonz chegam pra acabar com nossa festa, mas \nFosse usa seu poder para enfraquec\u00ea-los e recuperar nosso HP, hora de \nir pro pau:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Inopp\n       Gonz\n\nN\u00e3o h\u00e1 muito o que dizer aqui, sem magias nem skills, o que nos resta \n\u00e9 usar ataques normais, cure-se com \u00edtens e com a Wonder Rock sempre \nque necess\u00e1rio, concentre seus ataques em Inopp primeiro, pois ele usa \nSandstorm que atinge a todos e os deixa cegos por v\u00e1rios turnos, depois \nque ele cair, Gonz n\u00e3o representar\u00e1 nenhuma amea\u00e7a.\n\n========================================================================\n\nKasim e Flower voltam para o vilarejo e nos pedem para escoltar Fosse, \nela ent\u00e3o se junta ao grupo como NPC, fa\u00e7a todo o caminho de volta e \nao chegar no vilarejo somos recebidos com festa, ap\u00f3s a cena, examine \no po\u00e7o na parte direita, derrote o Well Lure e des\u00e7a, pegue no arm\u00e1rio \numa TINY MEDAL, entre na casa perto do po\u00e7o e pegue na gaveta um HORNED\nHAT, em um dos potes a direita tem 35 Gold, salve com o padre se quiser \ne se precisar fale com o homem de verde logo abaixo para descansar, \nsiga para a casa a noroeste e voc\u00ea ver\u00e1 que Zaji est\u00e1 aqui, de alguma \nforma ele escapou e veio parar aqui, Kasim pergunta a Neris onde est\u00e1 \no presente que ele deu e ela simplesmente diz que perdeu, fale com \nFosse e ela nos d\u00e1 a DHARMA KEY com a qual poderemos chegar ao templo e \nderrotar o impostor, tente sair da casa e Kasim vai na frente junto \ncom Neris, Flower e Zaji, siga para a caverna e na bifurca\u00e7\u00e3o, v\u00e1 pela \ndireita, na \u00e1rea seguinte, Neris nos pede a Dharma Key, diga que n\u00e3o e \nKasim manda ela revelar sua verdadeira identidade, voc\u00ea descobre ent\u00e3o \nque Neris era uma monstro disfar\u00e7ado e a verdadeira for raptada, ele \nent\u00e3o entrega a Soul Sword para Zaji e o manda atacar Kasim, enquanto \nisso ele acaba conosco:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Man Eater\n\nEle usa constantemente Bang que atinge a todos e pode causar at\u00e9 20 de \ndano, se estiver equipado com a Magic Armor, n\u00e3o sofrer\u00e1 nada, ele \ntamb\u00e9m pode usar Defense que diminui a defesa de todos, apenas ataque \nnormalmente e cure sempre que necess\u00e1rio, no mais, essa ser\u00e1 uma batalha \nbem f\u00e1cil.\n\n=======================================================================\n\nKasim consegue tomar a Soul Sword de Zaji e usa-a para devolver sua \nalma, ap\u00f3s a cena, abra a porta azul com a Dharma Key, siga em frente \ne suba a longa escada at\u00e9 chegar na pr\u00f3xima \u00e1rea, suba a pr\u00f3xima escada,\nsiga para o canto sudoeste, quebre os potes para achar uma HERB, um \nANTIDOTE e um Evil Pot, no canto sudeste quebre os barris para achar \n15 Gold, no canto leste tem dois ba\u00fas contendo um DEF SEED e uma TINY \nMEDAL, suba a escada a noroeste, siga em frente at\u00e9 ver uma esfera \namarela no alto, suba na plataforma abaixo dele e grupo ir\u00e1 finalmente\nrecuperar seus poderes, siga pela porta a noroeste e suba a escada a \nnordeste, voc\u00ea chegar\u00e1 num labirinto cheio de portas, entre na direita \ne ent\u00e3o na pr\u00f3xima a noroeste, voc\u00ea ver\u00e1 um quarto cheio de potes, \nquebre todos para encontra 2 DUNG, um STR SEED, 100 Gold e um Evil Pot,\nentre na porta mais a direita e ent\u00e3o na seguinte para voltar ao come\u00e7o,\nnovamente entre na porta da direita, desta vez v\u00e1 pela porta a sudoeste,\nentre no quarto ao norte e pegue um WORLD LEAF no ba\u00fa, siga pela porta \na direita e ent\u00e3o pela do sul, siga pela pr\u00f3xima porta a direita e\nsuba a escada, pegue nos ba\u00fas um AGL SEED e um KITTEN SHIELD, siga em \nfrente pelo caminho \u00fanico, pegue no b\u00e1u perto das \u00e1rvores 350 Gold, \ncontinue em frente e quando des\u00e7er a rampa, v\u00e1 para a direita para \nchegar a um ba\u00fa com 200 Gold, siga pela esquerda e suba a escada no \nfinal.\n\nARENA\nLogo a frente tem um vendedor de equipamentos, a \u00fanica coisa que talvez \nlhe interesse seja o CAPTAIN HAT para Gabo, tem tamb\u00e9m o IRON ARMOR \npara o Her\u00f3i, mas acho que voc\u00ea pode conseguir coisa melhor em breve, \nde qualquer forma, ao norte tem um hotel, caso precise, quebre o pote \npara achar uma HERB, siga pela porta perto da loja de armas, quebre \nos potes perto da freira para achar um ANTIDOTE e 50 Gold, salve se \nquiser, siga em frente at\u00e9 o final e voc\u00ea encontrar\u00e1 o cavaleiro rosa, \nfale com ele e ele diz que Neris quer se vingar pelo que ele fez ao \nirm\u00e3o dela, entre no quarto mais a frente, fale com as pessoas para \nsaber que Neris est\u00e1 lutando na Arena usando a Soul Sword, quebre os \npotes para achar uma HERB e pegue um SCALE ARMOR no arm\u00e1rio, entre no \nquarto ao lado para encontrar Neris e Zaji que tenta persuad\u00ed-la a \nlargar a espada, mas ela se recusa, Zaji ent\u00e3o tenta tom\u00e1-la a for\u00e7a, \nmas um monstro n\u00e3o deixa, Zaji vai embora, volte ao corredor e siga \npela direita para encontrar Zaji e Kasim, Zaji diz que vai lutar na \nArena para salvar sua irm\u00e3 e Kasim quer ajud\u00e1-lo, mas Zaji ainda n\u00e3o \nlargou o ran\u00e7o que tem de Kasim e diz que n\u00e3o precisa da ajuda dele.\n\nSiga pela direita, depois sul e entre na porta no final, suba a escada \nao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 Flower, ele diz que nem mesmo ele, o grande \nmestre dos ladr\u00f5es, consegue abrir a porta ao norte e que o \u00fanico jeito\n\u00e9 vencer o torneio da Arena, volte ao corredor principal e fale com os \ndois monstros no balc\u00e3o do corredor leste para saber que para entrar \nno torneio precisam formar um time de 4 integrantes e enfrentar uma \ns\u00e9rie de batalhas, 4 preliminares, a semi-final e a grande final, se \nconseguirem vencer ganhar\u00e3o a liberdade deste lugar, fale com Zaji \nlogo abaixo e ele pede nossa ajuda, aceite e ele se junta ao grupo \ncomo NPC, fale com o g\u00e1rgula para entrar no torneio:\n\nBATALHA 1: Nepro e Dark Slime x3\nF\u00e1cil, Nepro s\u00f3 usa magias de status negativos e elas dificilmente \nacertam, apenas ataque normalmente com o Her\u00f3i e Maribel e com Gabo \nuse Rip para dar cabo dos Dark Slimes.   \n\nBATALHA 2: Garcia e Bolt Rat x3\nAgora come\u00e7a a complicar um pouco, acabe r\u00e1pido com os Bolt Rat pois \neles podem usar um ataque que pode cegar todo o grupo, depois que eles\nca\u00edrem use Sap duas vezes em Garcia e ataque sem piedade, cure-se \nsempre que necess\u00e1rio.\n\nBATALHA 3: Thompsom e Gupton x3\nO maior problema aqui \u00e9 que ele pode botar todos para dormir, ele tamb\u00e9m\nusa Infermore que pode causar at\u00e9 40 de dano em um personagem, apenas \nuse o mesmo esquema da batalha anterior e n\u00e3o deve ter muitos problemas.\n\nBATALHA 4: Naputo e Smoocher x3\nAcabe com os Smoocher o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, pois tr\u00eas monstros que \npodem botar todo o grupo pra dormir s\u00e3o um s\u00e9rio problema, depois que \neles ca\u00edrem, Naputo n\u00e3o representar\u00e1 nenhuma amea\u00e7a, use Sap duas vezes\ne des\u00e7a o cacete at\u00e9 acabar com ele.\n\nSEMI-FINAL: Don Jose e Beak Rat x3\nApenas mais do mesmo, use o mesmo esquema das batalhas anteriores.\n\nFINAL: Neris e Slime Knight x3\nAcabe rapidamente com os Slime Knights, pois eles podem curar, use Sap \nem Neris duas vezes e ataque sem parar com o Her\u00f3i e Gabo, ela pode \natacar duas vezes por turno, ent\u00e3o Maribel dever\u00e1 curar quase que todo \nos turnos, quando n\u00e3o for preciso use Retaliate, com sorte ela usar\u00e1 \no ataque de gelo que atinge a todos e ser\u00e1 refletido para ela causando \num bom dano.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Zaji usa a Soul Sword para devolver a alma para Neris, mas algo sai \nerrado e ela n\u00e3o se levanta, os monstros ent\u00e3o nos levam para fora da \nArena, mas Zaji consegue voltar e os monstros v\u00e3o atr\u00e1s dele, ao \nretomar o controle, ande um pouco e Fosse aparece e se junta a n\u00f3s, \nsuba a escada e voc\u00ea chegar\u00e1 a um local familiar, atravesse a porta \nazul e se tiver a Thief Key, entre no quarto inferior esquerdo, entre \nna porta a esquerda e siga pelo ch\u00e3o eletrificado at\u00e9 dois ba\u00fas contendo\n1 MISTIC NUT e uma TINY MEDAL, volte e entre no quarto superior direito, \no ba\u00fa que antes estava trancado agora pode ser aberto com a Thief Key, \nele cont\u00e9m um WIZARD RING, entre no quarto inferior direito e siga pela \nporta a direita, siga pelo ch\u00e3o eletrificado at\u00e9 2 ba\u00fas contendo um \nLIFE ACORN e um LAND SHARD, volte e suba a escada para chegar na \nentrada do templo, siga at\u00e9 o local onde est\u00e1 o falso High Priest e \nap\u00f3s a cena, fale com ele e ele diz que j\u00e1 coletou poder suficiente \npara fortalecer seu mestre e n\u00e3o precisa mais de n\u00f3s:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Antoria\n\nLogo no come\u00e7o use Sap duas vezes com Maribel antes que ele use Magic \nShield que o deixa imune a ataques m\u00e1gicos, ele usa tamb\u00e9m Firebane \nque atinge a todos e chega a causar 25 de dano, se tiver o Magic Armor \nequipado, 1 ou 2 no m\u00e1ximo, ataque normalmente com o Her\u00f3i e Gabo e \ncure com Maribel e quando n\u00e3o for necess\u00e1rio use Retaliate, Fosse vai \ndar uma ajuda consider\u00e1vel aqui, ent\u00e3o essa batalha n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o \ndif\u00edcil.\n\n=======================================================================\n\nO Templo de Dharma finalmente volta ao controle dos humanos, alguns \ndias depois, tudo j\u00e1 esta arrumado, pegue na gaveta um LEATHER HAT, \nsaia do quarto e voc\u00ea ver\u00e1 Flower se despedindo de Kasim e indo embora,\nfale com Kasim e ele diz que vai pedir a m\u00e3o de Neris, mas est\u00e1 \npreocupado com a rea\u00e7\u00e3o de Zaji, siga pela direita para encontrar Zaji,\nfale com ele e ele diz que mudou de classe e se tornou um grande \nguerreiro e que agora poder\u00e1 proteger Neris, des\u00e7a uma das escadas ao \nsul e siga para a parte noroeste para encontrar Zaji e Neris discutindo,\nNeris pede que Zaji pare de ser t\u00e3o super protetor, o que o deixa \nchateado, ele ent\u00e3o se vai v\u00e1 at\u00e9 a entrada do templo e voc\u00ea ver\u00e1 Kasim \ne Zaji conversando, Zaji diz que vai partir e Kasim diz que ele ir\u00e1 \ntentar ficar com Neris e Zaji diz que tanto faz e vai embora, fale com \nFosse no centro e voc\u00ea finalmente poder\u00e1 mudar de classe, agora as \ncoisas realmente v\u00e3o come\u00e7ar a ficar interessantes.\n\nHaver\u00e1 um t\u00f3pico a parte explicando o sistema de classes, mas para \nresumir, ao mudar para uma classe seus status mudam dependendo da \nclasse que escolheu, cada classe tem oito n\u00edveis e para subir de n\u00edvel \nvoc\u00ea deve lutar um certo n\u00famero de batalhas, quando ganhar um n\u00edvel \nvoc\u00ea receber\u00e1 novas habilidades e ao atingir o n\u00edvel 8 voc\u00ea se tornar\u00e1 \num mestre nessa classe, as classes s\u00e3o divididas em B\u00e1sicas, \nIndermedi\u00e1rias e Avan\u00e7adas, a princ\u00edpio apenas as b\u00e1sicas estar\u00e3o \ndispon\u00edveis, mas conforme voc\u00ea se torna mestre em certas classes, as \nintermedi\u00e1rias ser\u00e3o desbloqueadas e ao se tornar mestre nas \nintermedi\u00e1rias, as avan\u00e7adas aparecem, pois bem, a partir de agora eu \nfarei este detonado, especialmente as estrat\u00e9gias para os chefes, \nbaseado nas classes que eu escolher para o meu grupo, mas voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 \nobrigado a seguir minhas escolhas, mas \u00e9 altamente recomend\u00e1vel, \nabaixo seguem as classes iniciais que eu escolhi para o meu grupo.\n\nHer\u00f3i: Cleric\nMaribel: Mage\nGabo: Warrior\n\nQuando terminar saia do templo e volte a Penal Town logo ao sul, entre \nna casa logo a esquerda do po\u00e7o e pegue nos ba\u00fas um LAND SHARD e um \nSTR SEED, se ainda n\u00e3o conprou a Thief Key, fa\u00e7a isso agora, volte at\u00e9 \no local do Hotel e Cassino e no hotel, destranque os 2 ba\u00fas para pegar\num BUNNY TAIL e um IRON SHIELD, se quiser (e eu aconselho a faz\u00ea-lo), \npode lutar um pouco nessa \u00e1rea para ganhar alugns n\u00edveis em suas \nclasses, pelo menos at\u00e9 Gabo ganhar as skills Psyche Up e Squall Hit, \nquando estiver satsfeito, volte para as ru\u00ednas, agora que temos a \nThief Key, vamos destrancar alguns ba\u00fas, s\u00e3o eles:\n\n-Em Verdhan no passado, v\u00e1 \u00e0 mans\u00e3o de Borlock, no segundo andar tem um \nba\u00fa no quarto com a cama de casal, destranque-o para pegar 500 Gold.\n\n-Na cabana do lenhador perto de Fishbell, destranque o ba\u00fa no por\u00e3o para\npegar um MYSTIC NUT\n\n-Em Falrish no quarto ao norte da loja de armas tem um ba\u00fa trancado \nque cont\u00e9m 210 Gold.\n\n-Em Mentare, pouco antes do templo, abra o ba\u00fa trancado para obter um \nLIFE ACORN.\n\nPor hora isso \u00e9 tudo, volte ao mapa e siga para uma ilha ao sul de \nFishbell, na casinha azul ainda existem o hotel e o cassino, no hotel \nabra os ba\u00fas para conseguir um POTION um IRON MASK, em um dos potes \nperto da pia tem um DEF SEED, des\u00e7a at\u00e9 o bar e fale com o velho para \nsaber em uma cidade chamada Mezar a leste daqui tem um garoto que est\u00e1 \ndando tapetes voadores de gra\u00e7a (interessante), no cassino nada mudou, \nos pr\u00eamios e os jogos s\u00e3o os mesmos, se quiser tentar ganh\u00e1-los, fique \na vontade, de qualquer forma, siga pra Dharma Temple, a oeste.\n\nDHARMA TEMPLE\nVoc\u00ea pode mudar de classe aqui tamb\u00e9m, n\u00e3o precisa ficar voltando ao \npassado, fale com as pessoas para saber que bandidos est\u00e3o agindo ao \nsul daqui, v\u00e1 ao andar e siga para o hotel, no arm\u00e1rio tem um SILK ROBE,\nnas lojas de equipamento, se puder, compre um MIST STAFF para Maribel e \num STEEL ARMOR para o Her\u00f3i, procure na parte sul por um homem de \nturbante e mande-o para a cidade de Sim, volte e siga para o andar de \nbaixo, no quarto superior esquerdo, em um dos potes tem uma TINY MEDAL,\nno quarto superior direito tem um ba\u00fa contendo um LAND SHARD, salve com \na freira e se quiser deixe seu dinheiro no banco, saia do templo e siga\nsul para o local onde ficava Penal Town, ao entrar, examine o sujeito \ndeitado, ele n\u00e3o responde, tente seguir em frente e o grupo ser\u00e1 \nemboscado pelos bandidos.\n\n=======================================================================\nCHEFE: Brigand\n       Shrub Mage\n       Bandit\n       Epong\n\nPedreira, Brigand possui um alto poder de ataque e ainda pode cegar \ntodo o grupo, Shrub Mage pode usar Firebane, ent\u00e3o \u00e9 bom estar equipado\ncom Magic Armors ou ter\u00e1 s\u00e9rias dificuldades, Bandit pode causar \nconfus\u00e3o em um personagem al\u00e9m de ter um ataque que atinge a todos e \npode causar at\u00e9 25 de dano, ele dever o primeiro a ser despachado, \nEpong pode te envenenar, o que n\u00e3o chega a ser um grande problema, ou \ncolocar todos para dormir e isso sim \u00e9 um grande problema, portanto, \nele deve ser seu segundo alvo, depois que eles ca\u00edrem as coisas ficar\u00e3o \num pouco mais f\u00e1ceis, acabe com Brigand e por \u00faltimo com o Shrub Mage,\no Her\u00f3i dever\u00e1 curar constantemente e quando der, usa Upper em todos, \nMaribel ajuda na cura e usa Sap nos inimigos e Gabo usa Psyche Up \nseguido de Squall Hit.\n=======================================================================\n\nOs bandidos fogem para o esconderijo na caverna a oeste, antes de ir \npara l\u00e1, d\u00ea uma passada em Dharma Temple para se recuperar e salvar, \nsiga ent\u00e3o para a caverna, ao chegar veja a conversa, ap\u00f3s isso, fale \ncom os homens na entrada, escolha a terceira op\u00e7\u00e3o e eles te deixam \npassar, ande um pouco e voc\u00ea ver\u00e1 dois ba\u00fas em uma cela que est\u00e1 \ntrancada, a direita tem um CLOTH SHIRT no arm\u00e1rio, siga pela esquerda \nat\u00e9 uma porta a nordeste, quebre os barris perto dela para achar um \nDUNG, entre no quarto e pegue a BANDIT'S KEY no arm\u00e1rio, agora fale com \no baixinho e ele te desafia para uma luta:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Bandit Wig\n\nN\u00e3o se engane com a apar\u00eancia, esse baixinho bate forte, al\u00e9m do ataque \nf\u00edsico, ele usa Bang que atinge a todos chega a causar 45 de dano, ele \ntamb\u00e9m pode atacar duas vezes por turno ent\u00e3o fique esperto, use Upper \nem todos com Her\u00f3i e depois ataque e cure quando necess\u00e1rio, Maribel \nusa Sap duas vezes e ajuda na cura, enquanto Gabo fica alternando entre \nPsyche Up e Squall Hit.\n\n========================================================================\n\nAo ser derrotado ele nos entrega um LAND SHARD, siga at\u00e9 a cela e use \na Bandit's Key para abr\u00ed-la e pegar nos ba\u00fas um IRON SPEAR e um IRON \nSHIELD, em um dos potes tem uma TINY MEDAL, agora volte at\u00e9 o barco \ne siga para uma pequena ilha a oeste daqui, entre na cidade que h\u00e1 \nnela.\n\nMEZAR\nFale com as pessoas e elas dir\u00e3o que s\u00e3o descendentes dos humanos que \najudaram God a derrotar o rei dem\u00f4nio, elas dizem ainda que o grande \nher\u00f3i daquela batalha foi selado em algum lugar e est\u00e1 aguardando ser \ndespertado, ao norte pode ter um mulher de vestido vermelho, fale com \nela e mande-a para a cidade de Sim, tem tamb\u00e9m um soldado no hotel que \nest\u00e1 desempregado, mande-o para l\u00e1 tamb\u00e9m, em um dos arm\u00e1rios tem um \nPIRATE SHIRT, um pouco ao sul tem uma loja de armas, nada de \ninteressante, na minha opini\u00e3o, mas fique a vontade, siga para o bar a \nsudeste e voc\u00ea ver\u00e1 uma cena onde um homem chamado Nicola discute com \noutro sujeito a respeito do her\u00f3i lend\u00e1rio, ap\u00f3s Nicola sair, saia do \nbar e examine o po\u00e7o a sudoeste, derrote o Evil Well e des\u00e7a para \nchegar nos esgotos (ou aqueduto, sei l\u00e1!), pegue na ilha um LAND SHARD, \nvolte e siga para a casa a noroeste, esta \u00e9 a casa de Nicola, no quarto\na nordeste pegue um TRAVELER CLOTHES no arm\u00e1rio.\n\nFale com Nicola e ao saber que somos aventureiros ele pede que o \nsigamos, saia da casa e encontre-o a oeste, ele ent\u00e3o segue para as \n\u00e1rvores, siga-o e procure por uma escada no meio das \u00e1rvores, des\u00e7a por \nela e continue seguindo Nicola at\u00e9 chegar em um local cheio ba\u00fas, fale \ncom Nicola e apesar dos protestos da empregada dele, ele nos dar\u00e1 o \nCARPET que nos permite voar pelo mundo, (\u00e9 barquinho, voc\u00ea nos serviu \nbem, mas \u00e9 hora de se aposentar) e nos  pede para reviver o her\u00f3i, bom,\npegue nos ba\u00fas (alguns est\u00e3o vazios) um HEALER HEART, esse \u00e9 um de \nv\u00e1rios \u00edtens que permite mudar para um novo tipo de classe, as classes \nde monstros, ou seja, voc\u00ea pode adquirir habilidades de certos monstros \ndo jogo, eu particularmente n\u00e3o pretendo usar isso, (pelo menos n\u00e3o t\u00e3o\ncedo), mas fique a vontade, tem tamb\u00e9m uma LIFE ROCK, que se equipada \nressucita aumtomaticamente um personagem uma \u00fanica vez, guarde-a para um\na ocasi\u00e3o especial e por \u00faltimo mas n\u00e3o menos importante, mais uma TINY\nMEDAL, quebre os potes e barris para achar um REPELLENT e uma HERB, sem\nmais, saia da cidade.\n\nUse o Carpet no mapa, mas ele n\u00e3o funciona (desculpa barquinho, eu tava\nbrincando), entre novamente na cidade e v\u00e1 falar com Nicola, diga que \nn\u00e3o conseguiu voar e ele pega o tapete de volta e sai da casa, fale \ncom a empregada e ela parece estar escondendo algo, saia da casa e a \nempregada vem falar com a gente, ela pede que n\u00e3o fiquemos bravos com \nNicola pois n\u00e3o \u00e9 culpa dele, ela diz ainda que ele deve estar no local\nonde nos deu o tapete e pede para irmos ver se ele est\u00e1 bem, volte l\u00e1 \nent\u00e3o e ver\u00e1 que Nicola est\u00e1 pensando em ir ele mesmo procurar o Her\u00f3i\nlend\u00e1rio, mas ele fez uma promessa a seu pai que nunca deixaria a vila, \nfale com ele e diz que nunca quis nos enganar, o fato \u00e9 que o tapete \nn\u00e3o nos escolheu, volte para a casa de Nicola e fale com a empregada, \nela confessa que o tapete que ele nos deu \u00e9 falso e ela escondeu o \nverdadeiro a pedido do pai de Nicola, mas ela est\u00e1 disposta a d\u00e1-lo \npara n\u00f3s se trouxermos para ela um \u00edtem chamado \"Merm Moon\" que estaria\nem uma cidade submersa perto daqui, bom, isso \u00e9 tudo nesse cap\u00edtulo,\nvoc\u00ea pode dar uma passada na cidade de Sim, se enviou pelo menos uns \n8 ou 10 imigrantes, as coisas devem estar um pouco diferentes por aqui, \nvoc\u00ea dever\u00e1 ver uma tenda no local, o pr\u00f3prio Sim nos recebe e diz que \npodemos escolher um nome para a cidade, ele sugere Herovile (ou o nome \nque voc\u00ea deu ao Her\u00f3i + vile), aceite se quiser ou diga n\u00e3o ele vai \nsugerir Heroburg, se disser n\u00e3o novamente ele dar\u00e1 uma \u00faltima op\u00e7\u00e3o \nHerogard, se disser n\u00e3o ent\u00e3o poder\u00e1 dar o nome que quiser, eu chamarei \nde Herovile a partir de agora, entre na tenda e quebre o pote para \nachar uma TINY MEDAL, saia de cidade e uma casinha ter\u00e1 aparecido a \nleste, Sim mora aqui agora, entre na casa e pegeu na gaveta um SLIME \nRING, se quiser, examine o po\u00e7o e derrote o Well Lure, mas n\u00e3o h\u00e1 nada\nnele, bom, volte para as ru\u00ednas e v\u00e1 para a sala dos pedestais marrons,\nexamine o pedestal do centro e coloque nele os fragmentos que faltam, \nvoc\u00ea vai parar num deserto, entre no castelo ao norte.\n\n=======================================================================\n\n1.10 - CAP\u00cdTULO 9 - O DRAG\u00c3O DO DESERTO\n\nDUNE\nO local parece abandonado e monstros atacam aqui, a porta da esquerda \nest\u00e1 trancada, entre pela da direita, des\u00e7a a escada ao norte, no \nquarto a noroeste tem um SILK ROBE no arm\u00e1rio, des\u00e7a a pr\u00f3xima escada, \nno quarto ao sul, examine a placa de pedra, siga pelo caminho a noreste\nat\u00e9 chegar em uma sala cheia de caveiras, um homem chamado Hadeed \naparece e diz que este lugar n\u00e3o passa de um cemit\u00e9rios habitado por \naqueles abandonados pela rainha, ele diz ainda que h\u00e1 um vilarejo a \nleste daqui, ent\u00e3o saia desse lugar e siga para l\u00e1, antes de entrar, \nlute um pouco nessa \u00e1rea at\u00e9 que Maribel aprenda a magia Blazemore, \nentre na vila e ap\u00f3s a cena quebre os potes a esquerda para achar \num DEF SEED, na casa a sudeste quebre os potes para achar uma TINY \nMEDAL, entre na casa grande ao norte e fale com o Chefe, ele diz que \npodemos descansar aqui, quebre os potes a esquerda para achar um \nANTIDOTE e fale com a mulher para que ela saia do caminho, suba a escada\ne saia pela porta ao sul, entre no pr\u00f3ximo quarto e fale com a senhora \ndeitada, ela conta que Hadeed \u00e9 seu filho com o Chefe e que ele foi o \n\u00fanico jovem que os monstros n\u00e3o levaram ainda, volte ao quarto anterior \ne examine a cama para dormir.\n\nNo dia seguinte, a mulher que ficava perto da escada nos acorda e diz\nque o Chefe quer falar conosco, des\u00e7a e fale com ele, ele conta que \nh\u00e1 algum tempo estavam construindo uma esfinge, ent\u00e3o os monstros \napareceram e ordenaram que eles constru\u00edssem uma est\u00e1tua do Rei Dem\u00f4nio\nno lugar e se recusassem, matariam todos, eles ainda exigiram que a \ncada ano uma jovem da vila fosse sacrificada em honra ao deus deles, \num dia, a Rainha deles foi at\u00e9 o pal\u00e1cio se oferecer como sacrif\u00edcio e \nn\u00e3o retornou mais, desde ent\u00e3o o c\u00e9u foi tomado pela escurid\u00e3o e o \ndeserto est\u00e1 infestado de monstros, volte para o Pal\u00e1cio e siga para a \nsala cheia de caveiras, um monstro estar\u00e1 te esperando, fale com ele e \nHadeed aparece e diz que vai mat\u00e1-lo, o monstro ent\u00e3o ataca, ele n\u00e3o \n\u00e9 um chefe ser\u00e1 uma batalha bem f\u00e1cil, use Blazemore com Maribel e \nataque normalmente com os outros, Hadeed tamb\u00e9m vai ajudar, ap\u00f3s \nderrot\u00e1-lo, o monstro mostra um colar e diz que ele foi dado pela \nRainha, por isso, devem mostrar respeito, Hadeed ent\u00e3o toma o colar do \nmonstro e o despacha para o outro mundo, ele ent\u00e3o diz que vai nos \nescoltar de volta ao vilarejo, siga-o.\n\nAo chegar na entrada fale com Hadeed e ele diz que h\u00e1 uma tempestade de \nareia e n\u00e3o poderemos sair at\u00e9 que ela passe, eles voltam ent\u00e3o ao \nsubsolo e Hadeed pede que n\u00f3s o ajudemos a enterrar os corpos, ap\u00f3s \na cena, ele conta que a Rainha abandonou seu povo e se juntou aos \nmonstros e que o fato dela ter dado o colar \u00e0quele monstro prova isso, \nno dia seguinte, fale com ele de novo e ele conta a Rainha mandou erguer\numa esfinge e quando os monstros souberam disso, o povo ficou a merc\u00ea \ndeles, Hadeed culpa a Rainha por toda essa desgra\u00e7a, saia do pal\u00e1cio e \nvolte ao vilarejo, siga para a casa do Chefe e Hadeed conta o que \naconteceu, voc\u00ea descobrir\u00e1 que Hadeed estava procurando um drag\u00e3o \nchamado Tyrannos para que ele os ajudasse contra os monstros, Hadeed \nent\u00e3o mostra o colar da Rainha para o Chefe, fale com o Chefe e a m\u00e3e \nde Hadeed aparece e diz que a Rainha jamais faria isso e que tudo o \nque ela queria era livrar seu povo dos monstros, fale com o Chefe e \ndepois com Hadeed novamente, o Chefe encontra algo no colar, \u00e9 uma \ncarta escondida da Rainha, ele a entrega a Hadeed, fale com ele e ele \na ler\u00e1.\n\nNa carta a Rainha conta que est\u00e1 bem e que os homens que foram obrigados\na trabalhar na est\u00e1tua do Rei Dem\u00f4nio ainda est\u00e3o vivos, mas a est\u00e1tua \nj\u00e1 est\u00e1 completa e ela teme que em breve eles n\u00e3o tenham mais serventia \npara os monstros, ela diz que sabe o ponto fraco da est\u00e1tua e se o Rio \nNila (sim, o nome \u00e9 assim mesmo.) se acalmar eles poder\u00e3o escapar, ap\u00f3s \nler a carta Hadeed diz que vai retomar a busca pelo drag\u00e3o e sai da \nvila, fale com o Chefe e ele lhe dar\u00e1 o DUNE CHARM, ele diz que se o \nmostrarmos aos alde\u00f5es, eles ir\u00e3o nos ajudar, fale com o Chefe novamente\ne mostre o amuleto, ele diz que para chegar na est\u00e1tua \u00e9 preciso \natravessar o rio, mas a correnteza \u00e9 muito forte e somente com a ajuda \ndo Drag\u00e3o Tyranos, a travessia ser\u00e1 poss\u00edvel, saia da casa e fale com \nos alde\u00f5es, mostrando a eles o amuleto, a maioria apenas d\u00e1 algumas \ninforma\u00e7\u00f5es ou nos deseja sorte, o homem da casa a sudoeste revela ser \no dono de uma loja de \u00edtens, caso queira comprar algo, mostre o amuleto \npara o velho guardando a casinha a nordeste e ele nos deixa entrar, \ndes\u00e7a a escada e se examinar os sacos descobrir\u00e1 que aqui est\u00e3o \nescondidas as jovens da vila, mais a direita em um dos potes tem uma \nHERB, infelizmente, os ba\u00fas no final ainda estar\u00e3o inascess\u00edveis.\n\nSaia da vila e siga oeste at\u00e9 o rio, voc\u00ea ver\u00e1 Hadeed entrando em uma \nestrutura, siga-o, voc\u00ea o ver\u00e1 procurando pelo rio, ele diz que n\u00e3o h\u00e1 \num peixe sequer e que nem mesmo Tyrannos conseguiria sobreviver assim, \nmas mesmo que ele esteja morto, seu chifre dourado poderia ajudar...\nespere um pouco, n\u00f3s j\u00e1 vimos algo com um chifre dourado no presente, \nno local de escava\u00e7\u00e3o ao norte de Orph, volte ent\u00e3o \u00e1s ru\u00ednas e siga \npara l\u00e1, entre na tenda, (de gra\u00e7a dessa vez) fale com o cientista e \nele dar\u00e1 algumas explica\u00e7\u00f5es sobre o cr\u00e2nio, diga Yes duas vezes e o \ngrupo conta pra ele sobre Dune e dizem que precisam do cr\u00e2nio, mas ele \nn\u00e3o acredita e nos manda embora, fale com ele de novo e mostre o Dune \nCharm, ao ver a joia novinha em folha, o Doutor acaba acreditando que \nsomos viajantes do tempo, ele ent\u00e3o pede para que o levemos com conosco\nao passado, aceite e ele nos dar\u00e1 o cr\u00e2nio, voc\u00ea ir\u00e1 adquirir o FOSSIL, \nsaia do local e o grupo ir\u00e1 direto para Dune, siga para o Pal\u00e1cio e \no cientista ficar\u00e1 fascinado com o local, fale com ele perto do trono \ne ele diz que ficar\u00e1 aqui estudando o local.\n\nVolte ao vilarejo e v\u00e1 at\u00e9 a casa do Chefe, fala com todas as pessoas \npara saber que ele caiu doente, v\u00e1 ao quarto dele e fale com a esposa \ndele e com o Chefe (mesmo que ele n\u00e3o responda), tente sair da casa e \nHadeed aparece e segue para junto do pai, v\u00e1 atr\u00e1s dele, no quarto no \nChefe, fale com Hadeed e o Chefe acordar\u00e1, ele diz que n\u00e3o tem muito \ntempo e que Hadeed dever\u00e1 suced\u00ea-lo como Chefe, mas Hadeed diz que se \nele for o Chefe n\u00e3o poder\u00e1 mais procurar por Tyrannos e salvar a Rainha,\no Chefe ent\u00e3o v\u00ea o cr\u00e2nio em nossa posse e diz que \u00e9 tarde demais e que \nagora a prioridade \u00e9 proteger a vila dos monstros, ele pede ainda que \nquando morrer joguem o corpo dele do Rio Nila junto com o cr\u00e2nio do \ndrag\u00e3o, saia do quarto e ao entrar no quarto anterior Hadeed chega e \ndiz que o Chefe morreu e que vai dar a not\u00edcia aos alde\u00f5es, des\u00e7a e \nfale com Hadeed, no dia seguinte, os alde\u00f5es seguem para o rio, fale \ncom Hadeed e ele colocar\u00e1 seu pai no rio, ap\u00f3s isso, fale com ele de \nnovo e ent\u00e3o chegue na beira do rio e use o Tyranno Skull para jog\u00e1-lo\nno rio, ent\u00e3o um milagre acontece, Tyranno resurge das profundezas e \ntodos ficam muito felizes, Hadeed ent\u00e3o diz que ir\u00e1 conosco resgatar a \nRainha, fale com Hadeed e responda Yes para seguir para a est\u00e1tua, \nquando desembarcar do outro lado, saia desse local e siga para a \nconstru\u00e7\u00e3o ao norte.\n\nEVIL STATUE\nO grupo encontra um mulher ca\u00edda na entrada, ela conta que os monstros \nest\u00e3o for\u00e7ando as pessoas a rezar para o deus deles para o tornarem \nmais forte, mas a Rainha se recusou e eles est\u00e3o prestes a mat\u00e1-la, \nHadeed segue na frente e uma dupla de monstros aparece para capturar a \nfugitiva, acabe com eles e ap\u00f3s a batalha a mulher ir\u00e1 nos curar, entre\nna est\u00e1tua, tem uma escada logo a esquerda, gire a c\u00e2mera para achar, \ndes\u00e7a e voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns prisioneiros, eles est\u00e3o muito fracos e \nn\u00e3o conseguem se levantar, um dos potes aqui \u00e9 um Evil Pot, volte a \nsala anterior, h\u00e1 cinco portas nesse local, todas est\u00e3o trancadas, \nexamine a placa no centro da sala e ap\u00f3s ler a mensagem, o grupo nota \nque h\u00e1 um buraco na parte de cima onde algo poderia ser encaixado, \naqui tamb\u00e9m tem quatro est\u00e1tuas, de um p\u00e1ssaro, uma tartaruga, uma cobra\ne um le\u00e3o, pois bem, use na placa o Dune Charm e a porta sudoeste se \nabrir\u00e1, pegue a est\u00e1tua do le\u00e3o e coloque no pedestal que h\u00e1 l\u00e1, isso \nabrir\u00e1 a porta a nordeste, coloque no pedestal a est\u00e1tua da tartaruga\npara abrir a porta a sudeste, coloque no pedestal de l\u00e1 a est\u00e1tua do \np\u00e1ssaro para abrir a porta a noroeste e por fim, ponha a est\u00e1tua da \ncobra no pedestal restante para abrir a porta ao norte, quebre os potes \npara achar um STR SEED e um DEF SEED e suba a escada.\n\nVeja a cena com os monstros, a porta ao sul est\u00e1 trancada e os caminhos \na sudeste e sudoeste est\u00e3o bloqueados por espinhos enormes, suba ent\u00e3o \na escada ao norte e des\u00e7a a seguinte ao sul, pise no bot\u00e3o para baixar \nos espinhos e siga sul at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, voc\u00ea encontrar\u00e1 Hadeed e \na Rainha Fedel, ele conta que todos os habitantes do Pal\u00e1cio est\u00e3o \nmortos e n\u00e3o h\u00e1 mais sentido em ficar aqui, a Rainha fica desolada e \nHadeed diz que n\u00e3o podem desistir agora e que ele vai destruir a \nest\u00e1tua, depois que ele se for, fale com a Rainha e ela diz que o l\u00edder\ndos monstros, Seto, retira seu poder de dois rubis que est\u00e3o colocados \nnos olhos da est\u00e1tua e que devemos remov\u00ea-los, ela nos entrega a BLACK \nKEY e nos pede para ajudar Hadeed, siga sul e depois leste e voc\u00ea ver\u00e1 \num caminho eletrificado, voc\u00ea vai ter que seguir por ele, pois se tentar \nevit\u00e1-lo, vai cair para o andar anterior, o ba\u00fa no final \u00e9 um Cannibox,\nsuba a escada e siga at\u00e9 uma sala com quatro ba\u00fas, pegue neles um \nSPEED RING, 350 Gold e uma TINY MEDAL, o \u00faltimo ba\u00fa \u00e9 mais um Cannibox, \nsuba a escada a noroeste.\n\nVeja a cena, o vaso a oeste \u00e9 um Evil Pot, pegue no ba\u00fa a nordeste um \nSILVER BREASTPLATE, siga pela porta ao norte e entre na pr\u00f3xima a \nesquerda, derrote o monstro e fale com as mulheres e suba escada, siga \nem frente at\u00e9 a pr\u00f3xima, suba e saia pela porta ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1\nSeto que acaba de derrotar Hadeed, fale com ele e vamos a luta:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Seto\n\nEsse cara \u00e9 ignorante, ele ataca duas vezes por turno e seu ataques \npodem causar at\u00e9 50 de dano, isso se ele n\u00e3o te acertar um critical hit, \na\u00ed \u00e9 morte certa, com o Her\u00f3i cure a cada turno e se tiver uma folga, \nuse Upper em todos, Maribel usa Sap duas vezes e se precisar ajuda na \ncura, quando n\u00e3o, use Blazemore, Gabo dever\u00e1 usar Howl, ao contr\u00e1rio de \noutras batalhas, aqui ela funciona muito bem (quase sempre).\n\n=======================================================================\n\nA rainha chega e pede que ajudemos a remover os rubis, examine o rubi \nda esquerda para remov\u00ea-lo, a est\u00e1tua come\u00e7a a desabar e todos caem no \nrio, mas logo s\u00e3o resgatados pelos alde\u00f5es, fale com Fedel e depois \ncom Hadeed que est\u00e1 inconsciente, mas Fedel reza para Terra e ele se \nrecupera, todos est\u00e3o festejam o retorno da Rainha Fedel e n\u00f3s seremos\naclamados como os salvadores de Dune, no dia seguinte, saia pela porta \nao sul e fale com Fedel, depois des\u00e7a e fale com Hadeed, v\u00e1 at\u00e9 o local\nonde as mulheres estavam escondidas, a cela agora est\u00e1 aberta, pegue nos\nba\u00fas um LAND SHARD e um LEATHER WHIP, siga para o Pal\u00e1cio e fale com o \ncientista, ele diz que vai ficar aqui pois tem muita coisa para estudar,\nele nos entrega um pacote e pede que o entreguemos ao seu ajudante na\nescava\u00e7\u00e3o, volte ent\u00e3o para o presente e siga para l\u00e1, entre na tenda \n(agora custa 10 Gold) e saia pela esquerda, fale com o homem perto da \nescada e d\u00ea a ele o pacote, ele nos deixar\u00e1 passar, des\u00e7a e siga em \nfrente at\u00e9 a escada maior, quebre o pote para achar uma TINY MEDAL, \nagora volte um pouco e des\u00e7a a escada anterior, siga em frente at\u00e9 um \nba\u00fa que cont\u00e9m um LAND SHARD, saia desse local e siga para Dune que \nfica a leste daqui.\n\nNa parte noroeste da ilha tem uma cabana, entre nela e quebre o barril \nna cozinha para achar um GRACE HERB, suba a escada e pegue um SILK ROBE\nem uma das gavetas, saia e volte ao barco e siga at\u00e9 a parte sudeste, \nvoc\u00ea dever\u00e1 ver uma caverna isolada pelas montanhas, ao entrar, suba \npelo cip\u00f3 ao norte e entre na caverna, no final voc\u00ea ver\u00e1 um enorme \nbarco congelado, n\u00e3o h\u00e1 nada que possamos fazer agora, mas lembre-se \ndesse lugar, desembarque na parte norte e voc\u00ea ver\u00e1 que entre o pal\u00e1cio\ne o vilarejo tem uma eleva\u00e7\u00e3o, entre e voc\u00ea encontrar\u00e1 um portal que te \nleva para o templo amarelo nas ru\u00ednas, v\u00e1 para o vilarejo, no barril \nperto do garotinho a direita tem uma TINY MEDAL, nos potes ao norte tem\n15 Gold e nos barris perto do Hotel tem um DUNG, na casa a sudoeste \nquebre o barril na cozinha para achar uma HERB, no andar de cima tem um \nDANCE DRESS no arm\u00e1rio, no Hotel voc\u00ea poder\u00e1 encontrar mais um \nimigrante para Herovile, a casa a nordeste e dividida em tr\u00eas partes, \nna parte do meio, em dos potes tem um LIFE ACORN, entre na casa grande \ne quebre o pote na cozinha para achar um AMIT SNACK, quebre os potes \nao sul da escada para encontrar um MYSTIC NUT, saia da casa e entre no \ncaldeir\u00e3o no centro da cidade, des\u00e7a pela corda e pegue o LAND SHARD \nno ch\u00e3o, saia da cidade siga para o pal\u00e1cio.\n\n\nParece que a nossa fama atravessou os s\u00e9culos e o grupo \u00e9 reconhecido \ncomo os salvadores do deserto, a Rainha vem saud\u00e1-los e uma grande \nfesta ocorre, no dia seguinte, a Rainha diz que devemos proteger o \nobjeto que a Rainha Fedel nos deu dos monstros, estranho, Fedel n\u00e3o nos \ndeu objeto nenhum, bom, ap\u00f3s a conversa, v\u00e1 at\u00e9 o quarto a noroeste e \npegue nos arm\u00e1rios uma SILVER TIARA, um NOBLE ROBE e um SILK BUSTIER, a \nsudeste tem a loja de equipamentos, n\u00e3o h\u00e1 nada de extraordin\u00e1rio, \nent\u00e3o poupe seu dinheiro, des\u00e7a escada do sul e ent\u00e3o a pr\u00f3xima mais ao \nsul, se for aos quartos a noroeste e nordeste ver\u00e1 que cada um tem tr\u00eas\nba\u00fas, mas n\u00e3o poderemos peg\u00e1-los, ent\u00e3o saia do pal\u00e1cio e volte para \nDune no passado e siga para o Rio Nila, voc\u00ea encontrar\u00e1 Hadded, ele diz \nque ir\u00e1 reconstruir o pal\u00e1cio usando os escombros da est\u00e1tua, ele se \noferece para nos levar at\u00e9 l\u00e1, aceite e siga para os escombros da \nest\u00e1tua, ao entrar fale com Hadeed, em seguida siga uma pouco para \nnoroeste e voc\u00ea ver\u00e1 Hadeed brigando com o cientista que trouxemos do \nfuturo, ele viu o Dune Charm com ele e o quer de volta, mas o cientista \nse recusa a devolver, fale com os dois e o Her\u00f3i explica a situa\u00e7\u00e3o ao \ncientista que por fim concorda em devolver o colar, fale com Hadeed \npara voltar ao Pal\u00e1cio, ele devolver\u00e1 o colar a Rainha Fedel, em seguida\nela nos dar\u00e1 um dos rubis que retiramos da est\u00e1tua e voc\u00ea ir\u00e1 adquirir \no DARK RUBI, entre no pal\u00e1cio e des\u00e7a a escada ao norte, siga at\u00e9 a \nest\u00e1tua de cachorro a nordeste e empurre para revelar uma escada, des\u00e7a \ne siga at\u00e9 uma sala com quatro ba\u00fas contendo um GOLDEN RING, TINY MEDAL,\nFIRE SHARD e 210 Gold, volte agora para as ru\u00ednas e na sala dos \npedestais marrons, examine o pedestal sudoeste e coloque nele os \nfragmentos que faltam.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.11 - CAP\u00cdTULO 10 - A \u00c1RVORE SAGRADA\n\nEntre na casinha logo ao sul, \u00e9 uma pousada, fale com as pessoas l\u00e1 \ndentro para a cidade de Krage a oeste est\u00e1 amaldi\u00e7oada pela \u00e1rvore \nsagrada e quem chegar perto tamb\u00e9m ser\u00e1 amaldi\u00e7oado, durma aqui se \nprecisar e salve com o padre no quarto do meio, siga para ent\u00e3o para\na vila a oeste.\n\nKRAGE\nFale com as pessoas e todas elas dizem que s\u00e3o o Rei Dem\u00f4nio, fale com \nsujeito encapuzado ao norte e ele diz que s\u00f3 uma maneira de saber quem\n\u00e9 o verdadeiro Rei Dem\u00f4nio, todos devem cortar a \u00e1rvore sagrada, ao \nfazer isso a ira dos c\u00e9us cair\u00e1, mas o verdadeiro Rei Dem\u00f4nio n\u00e3o ser\u00e1 \nafetado, OOOOKAY, vamos explorar a cidade, na casa a leste tem um \nCLOTH SHIRT na gaveta, na casa a noroeste, em dos barris tem uma TINY \nMEDAL, na gaveta tem um LEATHER HAT, fale com o velho deitado, ele \u00e9 o \nprefeito da cidade e diz que os habitantes foram envenenados e por isso \nest\u00e3o agindo dessa maneira e se continuarmos aqui teremos o mesmo \ndestino, tente sair e o prefeito diz que h\u00e1 uma garota vivendo na base \nda \u00e1rvore sagrada, ele pede que a avisemos sobre o que est\u00e1 havendo e \ndigamos para que ela n\u00e3o venha aqui, saia da cidade e siga para a \n\u00e1rvore ao norte, entre na casinha e examine a garota, ela est\u00e1 em um \nsono profundo e o grupo n\u00e3o consegue acord\u00e1-la, volte ao vilarejo e \nvoc\u00ea ver\u00e1 os habitantes indo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00e1rvore para cort\u00e1-la, v\u00e1 falar\ncom o Prefeito, mas o veneno j\u00e1 toma conta dele e ele n\u00e3o ajuda muito, \nvolte para a \u00e1rvore.\n\nOs habitantes est\u00e3o prestes a cortar a \u00e1rvore, a garota saia da casinha \ne tenta imped\u00ed-los, mas em v\u00e3o, fale com um dos habitantes e eles tentam\nnos atacar, mas obviamente n\u00e3o tem poder nenhum, o sujeito de capuz \nent\u00e3o parte para o ataque, \u00e9 praticamente uma batalha normal, mas n\u00e3o \nvacile pois esse cara tem um ataque f\u00edsico forte, ao derrot\u00e1-lo, ele \nfoge e outro habitantes voltam para a vila, examine a garota e o grupo \na levar\u00e1 para a casinha, ao acordar ela agradece a ajuda e diz que a \n\u00e1rvore sagrada tem o poder de purificar a \u00e1gua, mas a maldi\u00e7\u00e3o colocada\nna \u00e1gua \u00e9 t\u00e3o forte que enfraqueceu at\u00e9 a \u00e1rvore, a garota ent\u00e3o diz \nque podemos passar a noite al\u00ed, no dia seguinte, fale com a garota e \nela est\u00e1 muito fraca, ela pede que a gente colete o orvalho da \u00e1rvore \npara ela, pegue o ELVEN JAR perto da vela, saia e v\u00e1 at\u00e9 onde est\u00e1 \ngotejando e usa al\u00ed o Elven Jar para obter o HOLY DEW, fale com a \ngarota e use o Holy Dew, ela se sentir\u00e1 melhor e diz que podemos usar \no orvalho para salvar os habitantes, o problema \u00e9 como faz\u00ea-los beber, \nvolte ao vilarejo, voc\u00ea pode tentar usar o Holy Dew nos habitantes, \nmas ir\u00e3o rejeitar, v\u00e1 a casa do prefeito e use o Holy Dew nele, ele \nficar\u00e1 curado e dir\u00e1 que devemos usar o orvalho no po\u00e7o da cidade, pois \n\u00e9 a \u00fanica fonte de \u00e1gua, siga ent\u00e3o at\u00e9 o po\u00e7o e tente usar o Holy Dew,\nmas o cara de capuz nos impede e convence os habitantes a formar uma \nbarreira em torno do po\u00e7o, fale com o prefeito e ele diz que o po\u00e7o \u00e9 \nconectado com um aqueduto subterr\u00e2neo, volte para a \u00e1rvore e fale com \na garota, ela nos levar\u00e1 at\u00e9 a entrada do aqueduto por tr\u00e1s da \u00e1rvore.\n\nSACRED TREE\nNessa \u00e1rea pode aperecer um inimigo chamado Metaly, ele s\u00f3 tem 3 HP, mas\ntem uma evas\u00e3o alt\u00edssima, \u00e9 imune a magias e skills (at\u00e9 onde eu sei) e\ncostuma fugir no primeiro turno, mas se conseguir matar um ganhara 1000\nde esperi\u00eancia, o que nesse jogo \u00e9 coisa pra caramba, bom, siga sul para \na \u00e1rea seguinte, continue sul, ignore o primeiro caminho a direita, \nsiga sudeste e ent\u00e3o continue sul at\u00e9 uma escada, des\u00e7a e siga norte, \nna primeira bifurca\u00e7\u00e3o siga oeste, na pr\u00f3xima siga norte at\u00e9 uma escada,\nsuba e siga sudoeste at\u00e9 outra escada, des\u00e7a e siga oeste at\u00e9 mais uma \nescada, des\u00e7a e siga leste at\u00e9 n\u00e3o poder mais e ent\u00e3o siga sul at\u00e9 a \npr\u00f3xima escada, suba e siga norte at\u00e9 a pr\u00f3xima, suba e siga sul at\u00e9 \nchegar numa parte descascada, caia no tronco abaixo, siga leste at\u00e9 \noutra escada, suba e ent\u00e3o suba a pr\u00f3xima e voc\u00ea chegar\u00e1 no po\u00e7o, ap\u00f3s \na cena, suba escada mais a frente e caia no buraco ao norte, derrote o \nEvil Well, outra batalha normal, ap\u00f3s isso, use o Holy Dew no po\u00e7o e \na \u00e1gua ser\u00e1 purificada, recupere o HP do grupo e suba pela corda para \nvoltar ao vilarejo, o cara de capuz fica p@#$ da vida por termos \nestragado seus planos, ele ent\u00e3o mostra sua verdadeira forma e parte \npara o ataque:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Wolf Devil\n\nAl\u00e9m do ataque f\u00edsico, ele usa Twin Hits que aumenta sua for\u00e7a e tamb\u00e9m \nQuadra Hits que como o nome sugere, acerta quatro vezes alvos \naleat\u00f3rios e pode causar at\u00e9 50 de dano por acerto, o Her\u00f3i quase n\u00e3o \ndever\u00e1 fazer outra coisa al\u00e9m de curar e se tiver uma folga usa Upper \nem todos, Gabo alterna entre Psyche Up e Bite ou Squall Hit, Maribel \nusa Sap duas vezes e ent\u00e3o Blazemore.\n\n========================================================================\n\nAp\u00f3s a vit\u00f3rias, fale com as pessoas se quiser e ent\u00e3o v\u00e1 falar com o \nPrefeito, ele nos deixa passar a noite na casa dele, o prefeito diz \nque a garota na \u00e1rvore quer falar conosco, saia da casa e fale com o \nfazendeiro a nordeste e ele lhe dar\u00e1 um FIRE SHARD, o cara de verde \nvende alguns equipamentos, nada de muito interessante, siga para a \n\u00e1rvore e fale com a garota na casinha, ela conta que a \u00e1rvore sagrada \n\u00e9 apenas um ramo de uma \u00e1rvore muito maior chamada \"World Tree\", mas \nainda vai demorar muito para ela crescer, ela diz ainda que \u00e9 um elfo e\nque tinha medo dos humanos por espalhou o boato de que quem cortasse a \n\u00e1rvore sagrada receberia o castigo divino, s\u00f3 que os monstros se \naproveitaram disso e causaram essa confus\u00e3o, ela diz que conversou com \no Prefeito e que todos ir\u00e3o proteger a \u00e1rvore, ela ent\u00e3o nos presenteia\ncom um cajado feito da \u00e1rvore sagrada e voc\u00ea receber\u00e1 o BLESS STAFF, \nd\u00ea ele para Maribel, mas n\u00e3o o equipe, ao us\u00e1-lo em batalha ele tem o \nmesmo efeito da magia Healmore, o que torna a Wonder Rock obsoleta, bom,\nvolte para as ru\u00ednas, voc\u00ea j\u00e1 deve ter masterizado a classe Warrior de \nGabo, se for o caso v\u00e1 para Dharma e mude para a classe Fighter, se por \nacaso j\u00e1 tiver tamb\u00e9m masterizado as classes Cleric do Her\u00f3i e Mage de \nMaribel, mude para as classes Fighter e Cleric respectivamente, de \nqualquer forma siga para Krage que fica a leste de Dune.\n\nA pousada do passado n\u00e3o est\u00e1 mais aqui, entre no vilarejo, no hotel \nvoc\u00ea poder\u00e1 encontrar um soldado no quarto mais a direita, fale com ele \ne mande-o para Herovile, pegue em uma das gavetas um TRAVELER CLOTHES, \nsuba a escada e pegue no arm\u00e1rio uma TINY MEDAL, o cara de verde vende \nequipamentos, nada de novo, o pr\u00e9dio a nordeste supostamente vende \nWorld Dew, entre e uma mulher vestida de coelhinha vir\u00e1 atend\u00ea-los, \ndiga Yes e entre na fila, quando chegar a sua vez, compre um WORLD DEW\npor 1000 Gold, voc\u00ea s\u00f3 pode comprar um, mas se usar o que j\u00e1 tem pode \nvoltar e comprar outro, o que eu acho pouco prov\u00e1vel, j\u00e1 que esse \u00edtem \nrecupera completamente o HP do grupo e voc\u00ea com certeza vai guard\u00e1-lo \npara uma ocasi\u00e3o especial, saia e siga para o po\u00e7o perto da igreja, \ndes\u00e7a por ele e pegue em uma das gavetas mais uma TINY MEDAL, na casa \na noroeste, pegue um FUR CAP na gaveta, em uma das estantes de livros \ntem um Evil Book, se quiser fale com o Prefeito e ele lhe contar\u00e1 uma \nhist\u00f3ria familiar, a casa grande ao norte est\u00e1 trancada. mas voc\u00ea pode \nentrar pelos fundos. \n\nEm um dos barris na cozinha tem um AMIT DONUT, fale com as pessoas para\nsaber que essa casa pertence a um rica\u00e7o chamado Brugeo e que ele tem \nv\u00e1rias propriedades pelo mundo e \u00e9 uma pessoa bem reservada, nenhum dos\nempregados o viu pessoalmente, suba a escada para o segundo andar, em \ndos arm\u00e1rios tem um SILK HAT, volte e des\u00e7a a escada a esquerda da porta\ndos fundos, fale com a empregada e ela acha que somos funcion\u00e1rios e \nnos manda limpar o local, depois que ela sair, fa\u00e7a a festa com os \nba\u00fas que cont\u00e9m INT SEED, INT SPECS (Equipe em Maribel) e FIRE SHARD, \nsaia do vilarejo e siga para a \u00e1rvore ao norte, perto dela no ch\u00e3o \npegue um FIRE SHARD, aqui acaba esse cap\u00edtulo, volte para as ru\u00ednas e \nna sala dos pedestais vermelhos, examine o pedestal do centro e coloque \nneles os fragmentos que faltam, siga norte at\u00e9 uma cidade.\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n1.12 - CAP\u00cdTULO 11 - FEITI\u00c7O DO TEMPO\n\nLITORUD\nEm um dos potes perto da loja tem uma HERB, siga para o hotel, a dona \nn\u00e3o est\u00e1 no momento, uma de suas empregadas da escada e ela a levou ao \nm\u00e9dico, pegue em um dos arm\u00e1rios um TRAVELER CLOTHES, no Bar tem 15 \nGold em um dos barris, fale com as pessoas para saber que em breve \nhaver\u00e1 um cerim\u00f4nia de inaugura\u00e7\u00e3o da nova ponte a noroeste, alguns \ntamb\u00e9m falam sobre um tal de Baloch que construiu um Torre de Rel\u00f3gio, \nna loja de equipamentos, n\u00e3o h\u00e1 nada de novo, suba a escada e quebre \nos barris para achar uma TINY MEDAL, siga para a porta de tr\u00e1s do bar,\nno caminho voc\u00ea ver\u00e1 uma cena onde um homem quebra uma est\u00e1tua sem \nquerer e sai correndo, siga pela porta e quebre os barris para achar \num MYSTIC NUT, a casa ao sul da loja de equipamentos \u00e9 o consult\u00f3rio do \nDr. Creyney, ele est\u00e1 antendendo Aimy, a empregada que caiu da escada, \nela torceu o tornozelo e Creyney diz que ela ter\u00e1 que ficar aqui para \nobserva\u00e7\u00e3o, ap\u00f3s a conversa pegue na gaveta um TURBAN, em um dos potes \ntem um REPELLENT, des\u00e7a a escada e fale com a empregada, ela mostra a \nfoto da torre do rel\u00f3gio e diz que ao olhar pra ela teve uma sensa\u00e7\u00e3o \nestranha, quebre os potes para encontra 2 HERBS, no ba\u00fa tem um LIFE \nROCK e em uma das estantes de livros tem um Evil Book.\n\nSaia do consult\u00f3rio e entre na casa a noroeste, suba a escada e pegue \nem um dos arm\u00e1rios um SILK HAT, v\u00e1 at\u00e9 a torre do rel\u00f3gio ao norte, \ngire a c\u00e2mera para ver uma porta na parte de tr\u00e1s, entre, fale com o \nhomem a direita e ele diz que perdeu a no\u00e7\u00e3o do tempo e esqueceu do \nencontro com sua namorada e sai correndo, a porta no alto da escada \nest\u00e1 trancada, saia da cidade e siga para a ponte a nordeste, examine \no po\u00e7o e derrote o Well Lure, des\u00e7a por ele e fale com a mulher l\u00e1 \nembaixo, ela conta sobre um \u00edtem chamado \"Time Sand\" que faz com que o \ntempo volte alguns instantes, peguem um LEATHER CAP em um dos arm\u00e1rios e\nvolte, entre na casa, pegue na gaveta um SEA SHELL HAT, volte para \nLitorud e durma no hotel, no dia seguinte Aimy est\u00e1 totalmente \nrecuperada e de volta ao trabalho (que r\u00e1pido), mas continua estabanada,\nap\u00f3s a cena, siga at\u00e9 o consult\u00f3rio de Creyney e ele diz que ningu\u00e9m \nse machucou ontem e n\u00e3o lembra de ter nos conhecido (estranho), se \nfalar com as pessoas na cidade ver\u00e1 que alguns eventos ocorridos antes \nir\u00e3o se repetir.\n\nSiga para a ponte e fale com o guarda, ele diz que a inaugura\u00e7\u00e3o \u00e9 \namanh\u00e3, mas o grupo responde que era hoje e ele acha que a gente ficou \nmaluco, bem, volte ao hotel e durma (se quiser pode lutar um pouco \nantes para upar suas classes), no dia seguinte os mesmos eventos ir\u00e3o \nse repetir e fica claro que estamos vivenciando um loop temporal, v\u00e1 \nat\u00e9 a ponte e fale com o guarda e ele pergunta se a gente acha que o \ndia est\u00e1 se repetindo, diga que sim e ele diz que Boloch fala as mesmas\ncoisas, ele diz que o est\u00fadio dele fica a leste daqui, ent\u00e3o siga para \nl\u00e1, entre na casa e suba a escada, quebre o pote para achar um INT SEED,\nfale com Baloch a esquerda, responda Yes duas vezes para dizer o que \nest\u00e1 havendo, ele ent\u00e3o nos d\u00e1 a CLOCK KEY e diz que a resposta deve \nestar na torre do rel\u00f3gio, volte ent\u00e3o para Litorud e entre na torre, \n(aconselho a salvar antes), abra a porta no alto da escada, suba a \nescada e puxe a alavanca a esquerda, o rel\u00f3gio ir\u00e1 parar, saia e voc\u00ea \ndescobrir\u00e1 que o tempo foi congelado, v\u00e1 para o consult\u00f3rio de Creyney \ne des\u00e7a escada, examine Creyney e voc\u00ea ver\u00e1 que ele segura uma carta, \nleia e voc\u00ea saber\u00e1 que a m\u00e3e de Aimy, era uma grande amiga do doutor e \nantes de morrer pediu para ele cuidasse dela, parece que h\u00e1 um grande \nsegredo sobre o pai dela, bom, voc\u00ea ver\u00e1 tamb\u00e9m que no lugar onde estava\no quadro da torre do rel\u00f3gio, agora tem um portal, entre por ele.\n\nTIME POCKET CAVE\nSiga pela esquerda para encontrar dois potes, um deles cont\u00e9m um SPEED \nRING, o outro \u00e9 um Evil Pot, o ba\u00fa mais a direita \u00e9 um Cannibox, que \npra mim \u00e9 uma perda de tempo, ent\u00e3o siga sul e na bifurca\u00e7\u00e3o v\u00e1 pela \ndireita at\u00e9 ver um c\u00edrculo amarelo no ch\u00e3o, pise nele para ser \ntransportado para outra \u00e1rea, siga em frente at\u00e9 um ba\u00fa contendo uma \nTINY MEDAL, continue em frente at\u00e9 outro tansportador, voc\u00ea voltar\u00e1 \na \u00e1rea anterior, siga um pouco para esquerda at\u00e9 um caminho abaixo, \ncaia nele e pegue no ba\u00fa ao norte um AGL SEED, pise no c\u00edrculo ao sul, \nna \u00e1rea seguinte, pise no c\u00edrculo a esquerda e depois no do norte, \nexamine o pilar de luz para se recuperar, pise no c\u00edrculo a direita, \nsiga pela direita e pise no primeiro c\u00edrculo ao sul, pegue no ba\u00fa 350\nGold e volte, pise no outro c\u00edrculo a direita e ent\u00e3o pise no c\u00edrculo \na sudoeste, pise nos dois pr\u00f3ximos, leia a l\u00e1pide e ent\u00e3o siga norte \nat\u00e9 ver o s\u00edmbolo XII, siga ent\u00e3o pela esquerda, dando a volta at\u00e9 \nchegar novamente ao XII, no caminho tem um ba\u00fa com um POTION e outro \nque \u00e9 um Cannibox, ao completar a volta um novo c\u00edrculo aparecer\u00e1, \npise nele e voc\u00ea encontrar\u00e1 o respons\u00e1vel pelo loop temporal, fale com \nele e responda Yes para iniciar a batalha.\n\n======================================================================\nCHEFE: Time Sage\n       Makimaki x2\n\nAcabe r\u00e1pido com os Makimaki antes que eles usem Time Sand que reinicia \na batalha, use Boom com Maribel e Bite com Gabo, depois que eles ca\u00edrem\nas coisas ficar\u00e3o bem mais f\u00e1ceis, Time Sage usa Boom que pode tirar \nat\u00e9 40 HP de cada personagem e tamb\u00e9m um ataque que pode cegar o grupo, \nO Her\u00f3i dever\u00e1 curar e quando n\u00e3o for preciso, ataca normalmente, Gabo\nalterna entre Psyche Up e Bite e Maribel usa Sap duas vezes e manda \nBlazemore, ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea receber\u00e1 um LAND SHARD.\n\n=======================================================================\n\nAp\u00f3s a batalha, examine a grande ampulheta e escolha Yes para \ndestru\u00ed-la, voc\u00ea receber\u00e1 o TIME SAND, que reinicia uma batalha \naletat\u00f3ria e pode ser \u00fatil em algumas situa\u00e7\u00f5es, ent\u00e3o \u00e9 bom mant\u00ea-la \nno invent\u00e1rio de um dos personagens, o grupo volta para Litorud, \naparentemente as coisas voltaram ao normal, siga para o Hotel e durma, \nno dia seguinte, voc\u00ea ent\u00e3o ter\u00e1 certeza e o fluxo do tempo foi \nnormalizado, siga para a ponte e a inaugura\u00e7\u00e3o ter\u00e1 in\u00edcio, fale com \nas pessoas para que elas saia do caminho e ent\u00e3o fale com o Prefeito, \nap\u00f3s a cena, fale com o velho a noroeste e ent\u00e3o ou\u00e7a a conversa entre \nCreyney e Baloch, parece que Baloch \u00e9 pai de Aimy e ele as abandonou \npara se dedicar a sua pesquisa, Creyney tenta convenc\u00ea-lo a contar a \nAimy, mas Baloch diz que \u00e9 tarde demais, ap\u00f3s a conversa, fale com os \ndois e a inaugura\u00e7\u00e3o prossegue com uma grande festa, no dia seguinte, \nsaia da ponte pelo norte e siga nordeste at\u00e9 um vilarejo bem familiar.\n\nVERDHAN\nParece que muitos anos se passaram desde a nossa \u00faltima visita, fale \ncom as pessoas para saber que Borlock j\u00e1 morreu, Linda foi embora da \ncidade procurar por Pepe, deixando-o junto com o filho e Iwan vendeu a \nmans\u00e3o para um homem chamado Kasadol que n\u00e3o est\u00e1 muito bem de sa\u00fade, e \n\u00e9 cuidado por Kaya que se casou com ele, na casa a noroeste, suba a \nescada e pegue em um dos arm\u00e1rios um CLOTH SHIRT, entre na loja de \n\u00edtens pela porta lateral e pegue no ba\u00fa 50 Gold, na loja de \nequipamentos, a \u00fanica coisa interessante \u00e9 o DESTRUCT SWORD para o \nHer\u00f3i, des\u00e7a pelo po\u00e7o ao norte da loja e pegue em um dos arm\u00e1rios uma \nTINY MEDAL, no jardim voc\u00ea encontrar\u00e1 Iwan, parece que ele se tornou um \ngrande pregui\u00e7oso e trabalha sob a vigil\u00e2ncia do seu filho Epee, na \nantiga casa de Pepe, que agora pertence a seu irm\u00e3o Porta, des\u00e7a ao \npor\u00e3o e pegue no arm\u00e1rio um DEF SEED, siga para a mans\u00e3o e voc\u00ea ver\u00e1 uma\ncena com Iwan e Epee, ap\u00f3s isso, entre e v\u00e1 at\u00e9 a cozinha, voc\u00ea ver\u00e1 uma\ncena com as empregadas, uma delas diz a outra para jogar a comida fora \npor ordem de Kaya, mas a outra, que se chama Cherri, acha um desperd\u00edcio\ne quer dar para Kopan, o cachorro dela, a primeira empregada ent\u00e3o \npermite, mas s\u00f3 dessa vez.\n\nQuebre os barris para achar uma TINY MEDAL, suba a escada e fale com \nKasadol em seu quarto, pegue em dos arm\u00e1rios um SILK ROBE e 500 Gold \nno ba\u00fa, no outro quarto tem um TIGHTS no arm\u00e1rio, saia da mans\u00e3o e v\u00e1 \nat\u00e9 o jardim, fale com Cherri que deu a comida a Kopan, mas ele n\u00e3o \nparece muito feliz, v\u00e1 para a casa a esquerda da mans\u00e3o que \u00e9 onde mora\nIwan e voc\u00ea o ver\u00e1 conversando com Kaya, aparentemente ela ainda gosta \nde Iwan, mas ele n\u00e3o est\u00e1 interessado, depois que ela sair, volte ao \njardim e voc\u00ea ver\u00e1 Kopan cair doente para desespero de Cherri, fale com \nPorta e ele levar\u00e1 o cachorro para sua casa, l\u00e1 ele diz ter certeza que \nele foi envenenado e lhe d\u00e1 um ant\u00eddoto, mas n\u00e3o tem certeza se vai \nfuncionar, fale com Cherri e ela conclui que o veneno estava na comida \nque ela deu a Kopan e corre para a mans\u00e3o, siga para l\u00e1 tamb\u00e9m para \nver Cherri acusando Kaya de envenenar Kasadol, o que obviamente deixa \nKaya furiosa a ponto de amea\u00e7ar demitir Cherri, suba a escada e ent\u00e3o \na pr\u00f3xima para encontrar Cherri, fale com ela e ela diz que precisa \nachar provas de que Kaya est\u00e1 envenenando o marido, saia da mans\u00e3o e \ntente entrar novamente.\n\nKaya vai esbarrar em n\u00f3s e segue para a casa de Iwan, mas deixe cair um\nvidro com um estranho p\u00f3 roxo, pegue ent\u00e3o o PURPLE JAR e v\u00e1 falar com \nCherri, use o Purple Jar em frente a ela e ela pedir\u00e1 que a gente o \nentregue a ela, aceite e ela sai para verificar o que \u00e9 que tem nele, \nsaia da mans\u00e3o e v\u00e1 at\u00e9 a casa de Porta, fale com ele e ele confirma \nque o conte\u00fado do vidro \u00e9 veneno, Kaya ent\u00e3o segue de volta para a \nmans\u00e3o, v\u00e1 atr\u00e1s dela e ao entrar fale com Kasadol e ele nos convida \npara jantar, responda o que quiser e Cherri finalmente ir\u00e1 desmascarar \nKaya, Iwan ent\u00e3o chega e diz que a ajudou e Kasadol expulsa os dois \nda cidade, ap\u00f3s a cena, v\u00e1 at\u00e9 o jardim e voc\u00ea ver\u00e1 que Kopan est\u00e1 \ntotalmente recuperado, v\u00e1 a casa de Iwan e fale com Epee, ele relembra \nquando queria ir embora junto com sua m\u00e3e, mas ela n\u00e3o queria deixar \nIwan sozinho, leia a carta de Iwan em cima da mesa e ele pede desculpas \na Epee por todo o sofrimento que causou a ele e a Linda, bom, n\u00e3o h\u00e1 \nmais nada a fazer aqui, saia da cidade e siga leste at\u00e9 encontra outra \ncidade.\n\nMENTARE HERB GARDEN\nAo entrar voc\u00ea ver\u00e1 uma cena com uma garotinha chamada Linda e seu \nmonstrinho de estima\u00e7\u00e3o, o pai dela ent\u00e3o chega e diz que n\u00f3s parecemos\nfamiliares, ap\u00f3s a cena, fale com ele a nordeste para confirmar que se \ntrata de Pepe, fale com as outras pessoas para saber que Linda n\u00e3o \u00e9 \nsua filha de verdade, ele a adotou quando os verdadeiros pais dela \nmorreram, voc\u00ea saber\u00e1 tamb\u00e9m que uma freira do monast\u00e9rio vinha aqui \nfrequentemente, mas era muito t\u00edmida e n\u00e3o demorava nada, s\u00f3 que ela \nn\u00e3o aparece j\u00e1 faz uns seis meses, entren na mans\u00e3o a nordeste, fale com\na mulher se precisar descansar, pegue nos ba\u00fas a esquerda uma TINY MEDAL\ne uma SILVER TIARA, suba a escada, n\u00e3o h\u00e1 nada nesse andar, ent\u00e3o suba a \npr\u00f3xima, pegue nos ba\u00fas um DEF SEED e um STR SEED, o homem no terra\u00e7o \nvende alguns \u00edtens, saia da mans\u00e3o e siga norte para chegar ao caminho \npara o monast\u00e9rio, siga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, passe por baixo \nda ponte e pegue no ba\u00fa perto do lago mais uma TINY MEDAL, siga pela \nponte, des\u00e7a a escadinha a sudeste e entre na caverna, em um dos potes \ntem 15 Gold, na gaveta tem o di\u00e1rio de Linda, mesmo ap\u00f3s ter achado \nPepe, ela nunca teve coragem de falar com ele, pois achou que ela a \nodiaria por ter abandonado Iwan e Epee, saia e abra o ba\u00fa a nordeste \npara achar um STR RING, siga norte para chegar ao monast\u00e9rio.\n\nFale com a freira perto da l\u00e1pide a nordeste, depois que ela sair, \nexamine a l\u00e1pide para ver que este \u00e9 um t\u00famulo de uma mulher chamada \nLinda, nele est\u00e1 escrito: \"Eu descanso aqui, protegendo para sempre o \nseu jardim\", entre no monast\u00e9rio e fale com a freira no quarto ao norte \npara saber que Linda (ou Irm\u00e3 Bessia, como era conhecida) morreu h\u00e1 \nseis meses de um doen\u00e7a, suba a escada e pegue em uma das gavetas um \nSILK ROBE, volte para Mentare e fale com Pepe, responda Yes e o grupo \ncontar\u00e1 sobre Linda, ele ent\u00e3o pede para que o levem at\u00e9 o t\u00famulo dela, \nsiga para l\u00e1 ent\u00e3o, no caminho Pepe pede para esperarem um pouco na \ncabana, espere cerca de um minuto e fale com ele e ele conta com o \nJardim que ele come\u00e7ou cresceu t\u00e3o r\u00e1pido, continue o caminho at\u00e9 o \nmonast\u00e9rio, ap\u00f3s uma recep\u00e7\u00e3o n\u00e3o muito amistosa de uma das freiras, \nPepe vai at\u00e9 o t\u00famulo, siga-o e ele n\u00e3o quer acreditar que seja Linda \nenterrada al\u00ed, mas a freira chega e diz que \u00e9 ela mesma e que ela n\u00e3o \nprocurou Pepe pois estava envergonhada de ter abandonado sua fam\u00edlia, \nPepe ent\u00e3o diz que foi um tolo em t\u00ea-la deixado e se importar com que \nos outros pensariam e por isso causou tantar dor e sofrimento a Linda, \nap\u00f3s a cena, Pepe nos agradece por tudo e segue com sua vida, assim \ntermina a triste hist\u00f3ria de Pepe e Linda, volte para o presente e \nteletranporte-se para Mentare, entre na ponte ao sul das ru\u00ednas de \nVerdhan.\n\nQuebre os barris perto da casa para achar uma TINY MEDAL, entre na casa \ne quebre o pote atr\u00e1s do balc\u00e3o para achar uma GRACEHERB, saia e des\u00e7a \npelo po\u00e7o, pegue nos arm\u00e1rios mais uma TINY MEDAL e um INT SPECS, a loja\na esquerda tem \u00edtens bem interessantes e raros, mas o dono s\u00f3 vende para \npessoas que estejam no ranking de estilo de Litorud, (do que diabos ele \nest\u00e1 falando?), saia ent\u00e3o pelo e sul e entre em Litorud, fale com as \npessoas e entre elas talvez tenha mais um imigrante para Herovile, siga \npara o hotel, em um dos quartos pode ter outro imigrante, em um dos \narm\u00e1rios tem um GRACEHERB, saia e entre pelos fundos, em um dos barris \ntem outra GRACEHERB, na loja de equipamentos, nada de interessante, suba\na escada e quebre os barris para achar um WARP WING, saia e entre na \ncasa ao sul, pegue na gaveta um HORNED HAT, des\u00e7a ao por\u00e3o e quebre os \npotes para achar 2 HERBS E 1 REPELLENT, no ba\u00fa tem um WIND SHARD, \nexamine as estantes de livros e pegue a EMILY LETTER, volte ao andar \nanterior e fale com o cientista, escolha Yes para mostrar a carta de \nEmily e ele lhe dar\u00e1 um INT SEED, na casa a noroeste, suba a escada e \npegue na gaveta do \u00faltimo quarto um GLAM ROBE.\n\nEntre no pr\u00e9dio ao norte da igreja e fale com o atendente, aqui \u00e9 a \n\"Federa\u00e7\u00e3o dos Rankins Mundiais\", eles determinam os melhores do mundo \nem tr\u00eas categorias: For\u00e7a, intelig\u00eancia e estilo, os 30 melhores entram \nno ranking da federa\u00e7\u00e3o e quem alcan\u00e7ar o topo ir\u00e1 obter um belo pr\u00eamio,<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">voc\u00ea pode ver o ranking nas placas perto da fonte, voc\u00ea pode registrar \nseus personagens se quiser, mas duvido muito que voc\u00ea chegue perto do \ntopo neste momento, ent\u00e3o deixe para mais tarde, para entrar no ranking \nde for\u00e7a voc\u00ea deve aumentar o atributo STR, para o ranking de \nintelig\u00eancia, deve aumentar o atributo INT e para entrar no ranking de \nestilo deve aumentar o atributo APR, este \u00faltimo \u00e9 um pouco complicado, \nexistem v\u00e1rios equipamentos que aumentam esse atributo, ent\u00e3o \u00e9 bom \nprestar aten\u00e7\u00e3o e n\u00e3o sair vendendo-os, outra coisa importante \u00e9 que se \ncombinar certos equipamentos equivalentes, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus no APR, \npor exemplo, equipando um Demon Hammer e um Demon Armor al\u00e9m do aumento \nque cada um fornece, voc\u00ea ganha um bonus de 10 pontos com a combina\u00e7\u00e3o \ndos dois, isso \u00e9 tudo a fazer aqui por hora, saia e siga leste at\u00e9 o \nlocal onde ficava o est\u00fadio de Baloch, agora tem uma torre.\n\nBALOCH TOWER\nFale com o guarda na porta, ele diz que podemos entrar se quisermos, \nmas alerta que a torre est\u00e1 infestada de monstros, entre e siga pelo \nch\u00e3o eletrificado at\u00e9 um ba\u00fa que contem um BOW TIE, siga pela porta da \ndireita, a porta mais ao norte est\u00e1 trancada, empurre as est\u00e1tuas at\u00e9 \nas faixas azuis para abr\u00ed-la, suba a escada para o segundo andar, v\u00e1 \npela direita e voc\u00ea ver\u00e1 uma esteira rolante, siga por ela at\u00e9 o final \ne pegue em um dos potes um DEF SEED, agora siga esquerda e voc\u00ea ver\u00e1 \noutra esteira rolante, repare que ela \u00e9 dividida em cinco colunas, da \nesquerda para a direita, pise na segunda coluna para n\u00e3o cair no andar \nabaixo, siga pelo caminho ao norte e duas colunas ir\u00e3o te atacar \n(WHAT?):\n\n=======================================================================\nCHEFE: Column Man x2\n\nF\u00e1cil demais, praticamente uma batalha normal, apenas ataque normalmente\ncom o Her\u00f3i e Gabo e use Boom ou Blazemore com Maribel, nem vale a pena \ncitar seus ataques.\n\n=======================================================================\n\nSiga em frente e voc\u00ea enfrentar\u00e1 mais dois Column Man, derrote-os e \nsaia pelo sul, entre pela porta a esquerda e caia no buraco ao norte,\npise no bot\u00e3o azul para subir para o terceiro andar, leia a placa de \npedra ao sul, examine a joia vermelha para adquirir a DRAGON EYE, a \nesquerda tem outro drag\u00e3o cuspindo fogo, use nele a Dragon Eye para \napag\u00e1-lo pegue no ba\u00fa ao norte um SILK TUXEDO, empurre a pedra para o \nsul (cuidado para n\u00e3o encost\u00e1-la na parede), at\u00e9 o corredor, empurre-a \npara leste (mas antes remova a joia do drag\u00e3o), at\u00e9 o corredor da \nesquerda, empurre para o norte at\u00e9 chegar na faixa azul, coloque a joia\nno drag\u00e3o mais ao norte e siga para a sa\u00edda a oeste, entre na porta \nseguinte para chegar numa sala girat\u00f3ria, tente n\u00e3o ficar tonto e siga \npara a sa\u00edda do outro lado, siga para o topo e puxe a alavanca pra \nbaixar a \u00e1gua, caia no buraco no canto, siga para o canto noroeste da \nsala e pise no bot\u00e3o azul atr\u00e1s da placa de pedra, agora, no lado \nnordeste, pise no bot\u00e3o azul ao norte do ch\u00e3o eletrificado, des\u00e7a at\u00e9 \na parte com \u00e1gua e siga pela passagem a esquerda, pise no bot\u00e3o azul \nao norte, as tr\u00eas est\u00e1tuas sumir\u00e3o, volte a sala anterior e pise no \nbot\u00e3o amarelo que estava abaixo da est\u00e1tua do meio, examine a placa de \npedra no centro para ler uma mensagem de Baloch, ele diz que podemos \npegar os tesouros nos ba\u00fas, mas pede que deixemos as pinturas ao norte, \npois bem, pegue nos ba\u00fas uma TINY MEDAL, LAND SHARD, WIND SHARD e \nINT SEED, use a magia Outside para sair daqui, volte para as ru\u00ednas e \nna sala dos pedestais marrons, examine o pedestal sudeste, ponha nele \nos fragmentos que faltam, siga sul at\u00e9 uma cidade.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.13 - CAP\u00cdTULO 12 - O VELHO M\u00daSICO\n\nAVON\nEm um dos potes a direita tem um HERB, em dos barris a esquerda tem 20 \nGold, fale com as pessoas para saber que recentemente um velho m\u00fasico \npassou por aqui e deixou as pessoas encantadas, na casa a noroeste, suba\na escada pegue em uma das gavetas uma TINY MEDAL, des\u00e7a e fale com a \nchefa da vila, responda Yes duas vezes para dormir, no dia seguinte, \nsaia da casa e as pessoas ter\u00e3o sumido, des\u00e7a a escada a nordeste, voc\u00ea\nver\u00e1 dois ba\u00fas em uma cela que est\u00e1 trancada, des\u00e7a a pr\u00f3xima escada \ne siga at\u00e9 uma bifurca\u00e7\u00e3o, ao norte tem um ba\u00fa contendo uma TINY MEDAL, \ne em um dos potes tem uma MOONHERB, siga sul e suba escada, voc\u00ea sair\u00e1 \nno mapa, logo a frente tem uma igreja caso queira salvar, siga sul \npara chegar a outro vilarejo.\n\nHUZU\nFale com as pessoas para saber que o velho m\u00fasico tamb\u00e9m passou por \naqui e que talvez ele ainda esteja na pousada, em um dos barris a \nsudoeste tem um ANTIDOTE, na loja de armas, compre um MACE WHIP para \nMaribel, o resto \u00e9 dispens\u00e1vel, na loja de armaduras, compre um PLATINUM\nSHIELD para o Her\u00f3i, mas s\u00f3 se n\u00e3o tiver o Dolphin Shield, compre \ntamb\u00e9m um VIKING HELMET para Gabo, na casa a sudeste, em um dos barris \ntem um LIFE ACORN, na casa a sudoeste, pegue um LEATHER HAT no arm\u00e1rio, \nsiga para o hotel e des\u00e7a a escada, quebre os barris para achar mais uma \nTINY MEDAL, suba e fale com o atendente, ele diz que o m\u00fasico j\u00e1 partiu\npara Hamelia, a leste daqui, durma ent\u00e3o e no dia seguinte, a popula\u00e7\u00e3o\ndaqui tamb\u00e9m ter\u00e1 sumido, saia da cidade e siga leste pelo deserto e \nvoc\u00ea ver outra cidade um pouco ao norte.\n\nHAMELIA\nNo pote perto da loja de equipamentos tem 30 Gold, na loja de armas, \ncompre um FLAME FIST para gabo e se o dinheiro der, compre na loja de \narmaduras um SKIRT SHIRT para Maribel, ao se dirigir ao centro da \ncidade voc\u00ea finalmente ver\u00e1 o velho m\u00fasico dando o seu show, ap\u00f3s isso \nele diz que est\u00e1 com pressa e vai embora, entre na loja de armas pelos \nfundos e pegue no ba\u00fa um IRON SPEAR, na casa a noroeste, des\u00e7a ao por\u00e3o\ne pegue em um dos barris um STR SEED, volte suba ao pr\u00f3ximo andar, fale \ncom o homem aqui para saber que existia uma cidade antiga que foi \nafundada por um dem\u00f4nio marinho chamdado Gracos, os habitantes de Avon, \nHuzu e Hamelia s\u00e3o descendentes dos sobreviventes dessa trag\u00e9dia, desde\nent\u00e3o n\u00e3o ouve falar em Gracos, saia da casa e siga para o hotel ao \nnorte, fale com o antendente para dormir, durante a noite o grupo \u00e9 \nacordado por um m\u00fasica, saia do hotel e voc\u00ea ver\u00e1 os habitantes andando\nfeito zumbis e entrando em um portal, quando todos entram, o m\u00fasico \nsegue atr\u00e1s deles, v\u00e1 voc\u00ea tamb\u00e9m oras.\n\nMOUNTAIN TOWER\nSiga para parte leste desta sala onde tem um passagem para a \u00e1rea \nexterna, siga norte colado ao muro e depois oeste at\u00e9 um ba\u00fa contendo \num MYSTIC NUT, volte e suba a escada a noroeste, d\u00ea a volta na sala \npara chegar na escada ao sul, suba e voc\u00ea encontrar\u00e1 os habitantes das \ntr\u00eas cidades prisioneiros, puxe a alavanca para abrir a cela, em um \ndos potes ao norte tem um DUNG, fale com a senhora perto da esteira \npara dormir se precisar e com um dos padres para salvar, nos barris a \nnoroeste tem um SPIDER WEB, fale com o garotinho a nordeste e ele \nabrir\u00e1 a grade que d\u00e1 acesso a pr\u00f3xima escada, suba por ela e siga em \nfrente at\u00e9 a pr\u00f3xima no centro da sala, suba e voc\u00ea encontrar\u00e1 o \nm\u00fasico, fale com ele e ele diz que parecemos familiares, ele pede\ndesculpas por ter raptado os alde\u00f5es, mas diz que n\u00e3o teve outra \nescolha, ent\u00e3o um grande tremor ocorre e as \u00e1guas oceano sobem cobrindo\ntodo o continente, o m\u00fasico ent\u00e3o diz que pode prever o futuro e ao \nver essa cat\u00e1strofe usou seus poderes para trazer os alde\u00f5es para um \nlugar seguro, alguns deles chegam e dizem que outros desceram para a \nparte inferior.\n\nTente voltar e o m\u00fasico diz que h\u00e1 muito tempo ele era o tocador de tula \nda tribo de Deja, mas seu ego\u00edsmo o fez quebrar o pacto com o deus deles\ne ele os abandonou, acho que n\u00e3o preciso dizer que trata-se de Jann, \npois bem, ele pede que n\u00f3s derrotemos o monstro respons\u00e1vel por isso e \nnos d\u00e1 um WIND SHARD, fa\u00e7a todo o caminho de volta at\u00e9 o andar abaixo \nde onde est\u00e3o os alde\u00f5es, se quiser fale com o monstro, suba na jangada \na leste e voc\u00ea sair\u00e1 no mapa, siga sudoeste at\u00e9 chegar em HUZU, da\u00ed \nsiga oeste at\u00e9 ver um portal ao sul, entre nele e a marca de nascen\u00e7a \ndo Her\u00f3i come\u00e7a a brilhar, ent\u00e3o o grupo \u00e9 transportado para uma \ncidade submersa.\n\nUNDERWATER CITY\nEntre na casa a sudoeste e voc\u00ea descobrir\u00e1 que este local \u00e9 habitado \npor fantasmas das v\u00edtimas de Gracos, se examinar o saco atr\u00e1s do balc\u00e3o \nenfrentar\u00e1 um Jewel Bag, na casa a sudeste, fale com o fantasma e pegue\nno ba\u00fa uma TINY MEDAL, na casa a nordeste, gire a c\u00e2mera para achar um \npote escondido, nele tem um AGL SEED, saia e atr\u00e1s dessa casa, procure\npor um passagem e pegue no ba\u00fa uma TINY MEDAL, volte e entre pela\nporta a noroeste, suba a escada a direita e saia pela esquarda, entre \npela porta a direita e voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa, mas ele \u00e9 um Mimic, uma \nvers\u00e3o mais poderosa do Cannibox, volte e entre na casa mais ao norte, \nfale com o fantasma e volte at\u00e9 o local com 5 monumentos, examine o \nmonumento do centro para mov\u00ea-lo e revelar uma escada, des\u00e7a e quebre o\nvaso na cela cheia de gosma roxa para encontrar um HORK HEART, suba a\nescada ao norte, voc\u00ea aparecer\u00e1 escondido atr\u00e1s da parede, ande um \npouco para a esquerda e ent\u00e3o siga norte at\u00e9 os potes, cuidado, dois \ndeles s\u00e3o um Mad Pots e eles s\u00e3o bem perigosos, em outro jarro voc\u00ea \nencontrar\u00e1 uma TINY MEDAL.\n\nEntre na casa no meio e fale com o fantasma se quiser, em um dos potes \ntem uma MOONHERB, saia e entre pela porta a direita, saia pelo outro \nlado e entre pela porta seguinte, examine o mecanismo a noroeste para \nativar uma ponte, puxe a alavanca para baixar a \u00e1gua, des\u00e7a para a \nparte mais baixa e suba pela escadinha a nordeste, des\u00e7a a pr\u00f3xima \nescada, pegue um dos jarros e acerte o mecanismo do outro lado para \nativar a ponte, v\u00e1 seguindo em frente e fa\u00e7a o mesmo nos pr\u00f3ximos \nmecanismos at\u00e9 chegar em um escada a sudeste, suba e siga pela porta \nao sul, pegue no ba\u00fa uma BOUNCE SWORD, equipe no her\u00f3i, volte ao andar \nde baixo e puxe a alavanca no centro da sala para baixar a \u00e1gua, \nbaixe todas a pontes que n\u00e3o forem necess\u00e1rias para chegar na escadinha \na nordeste, des\u00e7a por ela, siga em frente e suba na plataforma a oeste e \ndes\u00e7a a escada para o pr\u00f3ximo andar.\n\nSiga em frente at\u00e9 uma alavanca, puxe para baixar a \u00e1gua, volte um pouco \ne des\u00e7a para a parte baixa, suba na plataforma logo ao sul e ative o \nmecanismo a sudeste, pegue no ba\u00fa a direita um WORLD LEAF, siga para \nplataforma a nordeste e ative o mecanismo, atravesse a ponte, volte a \nplataforma noroeste e ative o mecanismo ao norte, agora puxe a alavanca \npara subir a \u00e1gua novamente, pegue no ba\u00fa ao sul um LIFE ACORN des\u00e7a a \nescada a sudeste, recupere-se seu HP e siga em frente para encontrar \nGracos, ele ent\u00e3o transforma os fantasmas do local em monstros e os \nmanda nos atacar:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Sea Grudge x3\n\nNada demais, al\u00e9m do ataque f\u00edsico, eles podem usar Infernos que causar\u00e1 \ndano m\u00ednimo, apenas use ataques normais e cure se necess\u00e1rio, o que \neu duvido que seja.\n\n=======================================================================\n\nGracos manda mais fantasmas nos atacarem, mas Jann aparece e toca sua \ntula, libertando os esp\u00edritos do feiti\u00e7o dele, al\u00e9m de recuperar o HP \ndo grupo, Gracos fica furioso e parte para o ataque.\n\n=======================================================================\nCHEFE: Gracos\n\nEsse \u00e9 o chefe mais dif\u00edcil at\u00e9 aqui, Gracos tem um arsenal de ataques \nconsider\u00e1vel e a maioria atinge a todos os personagens e o pior \u00e9 que \nele costuma atacar duas vezes por turno, logo no come\u00e7o use Upper em \ntodos, Maribel dever\u00e1 curar o tempo todo com a Bless Staff e quando \ntiver uma folga manda Blazemore, nem perca tempo usando Sap, em Gracos \nisso n\u00e3o funciona, o Her\u00f3i ataca normalmente e usa Upper novamente \nquando o efeito acabar, Gabo usa Psyche Up seguido de ataque normal, \nJann vai nos dar uma ajuda e tanto aqui, seja curando, atacando ou at\u00e9 \nrevivendo quem morrer, boa sorte!\n\n=======================================================================\n\nAntes de morrer, Gracos diz que vai nos levar junto com ele e destr\u00f3i \na ponte atr\u00e1s de n\u00f3s, fale com Jann e ele abrir\u00e1 um portal para Mountain\nTower, entre nele e ao chegar l\u00e1, as \u00e1guas ir\u00e3o baixar, Jann diz que \nest\u00e1 velho demais pra isso e que est\u00e1 na hora de se aposentar, mas \ngostaria de ter algu\u00e9m para treinar como sucessor, ap\u00f3s a conversa, \ndes\u00e7a as escadas at\u00e9 o local onde estavam os habitantes, agora h\u00e1 \napenas um guarda, fale com ele e diz que todos j\u00e1 voltaram para suas \ncasas, continue descendo at\u00e9 chegar no portal para Hamelia, tente entrar\ne Jann aparece e diz que ir\u00e1 fech\u00e1-lo depois que passarmos ele nos d\u00e1 \num WIZARD RING, j\u00e1 em Hamelia, siga para a parte de tr\u00e1s da casa a \nnordeste, voc\u00ea ver\u00e1 uma jangada, pegue-a e siga pela esquerda e ent\u00e3o \nsul at\u00e9 chegar em um parte subterr\u00e2nea, siga pela porta e fale com o \nguarda para que ele nos deixe passar, pegue nos ba\u00fas ao norte um WIND \nSHARD e o MERM MOON, esse \u00e9 o \u00edtem que precisamos para conseguir o \ntapete voador, saia de Hamelia e siga para Avon, (n\u00e3o ha nada de \nimportante em Huzu), no caminho subterr\u00e2neo voc\u00ea poder\u00e1 acessar os \ndois ba\u00fas que estavam trancados e obter um BESERKER HEART e um PIRATE \nCLOTHES, saia de Avon e volte para o presente pelo portal ao norte, \nsiga para Mezar.\n\nV\u00e1 at\u00e9 a casa de Nicola e fale com a empregada, responde Yes para \nmostrar a ela o Merm Moon, ela ent\u00e3o pede que a encontremos atr\u00e1s da \nigreja, siga para l\u00e1 ent\u00e3o e fale com ela e ela diz que esqueceu onde \nfica a entrada para o local onde est\u00e1 o verdadeiro tapete, fique \nandando pr\u00f3xmo a parede da igreja, mas n\u00e3o encostado, apertando \ntri\u00e2ngulo at\u00e9 encontrar uma escada, des\u00e7a e siga at\u00e9 um ba\u00fa que cont\u00e9m \no MAGIC CARPET, Nicola ent\u00e3o aparece e pergunta o que est\u00e1 havendo, a \nempregada ent\u00e3o conta a verdade, que a pedido do pai dele, trocou o \ntapete verdadeiro pelo falso para que Nicola n\u00e3o saisse a procura do \nher\u00f3i lend\u00e1rio e acabasse morto, supreendentemente, Nicola n\u00e3o fica \nzangado e diz que deixar\u00e1 tudo em nossas m\u00e3os, bom, agora que finalmente\ntemos um tapete voador, podemos acessar alguns locais que antes n\u00e3o eram \nposs\u00edveis, saia de Mezar e use o tapete para chegar ao templo a leste.\n\nDentro do templo, fale com o fantasma e ele diz que selou o Her\u00f3i \nLend\u00e1rio, Melvin, em uma pedra e quando ele for necess\u00e1rio outra vez, \na pedra emitir\u00e1 um intenso calor e come\u00e7ar\u00e1 a tremer, quando isso \nacontecer, os her\u00f3is dever\u00e3o subir a escada para o c\u00e9u, carregando a \npedra com eles. Ap\u00f3s isso, o fantasma desaparece, pegue no ba\u00fa um WIND \nSHARD, em um dos vazos tem um LIFE ACORN, bom, uma pedra que emite um \nintenso calor, ser\u00e1 que ele est\u00e1 falando da \"Hot Stone\" de Hondara? \nSiga para Estard e v\u00e1 at\u00e9 a casa de Hondara, ao falar com ele, ele diz \nque vendeu a pedra para um homem muito rico que tem casas em v\u00e1rios \nlugares, ele est\u00e1 falado de Brugeo, ok, teleporte-se para Orph e com o \ntapete siga para a casa ao norte do lago, entre na mans\u00e3o a nordeste, \nfale com as pessoas para saber que Brugeo saiu em uma jornada para \nencontrar \u00edtens raros, des\u00e7a a escada na cozinha, em um dos barris tem \n120 Gold, nos b\u00e1us tem um SHELL ARMOR e um LAND SHARD, volte e suba a \nescada no centro, em um dos arm\u00e1rios tem um BOW TIE, no quarto a \nesquerda tem dois ba\u00fas contendo uma TINY MEDAL e uma MAGIC KEY, a \ndireita dos ba\u00fas tem outra escada, suba e pegue em um dos arm\u00e1rios um \nSILK HAT, saia da mans\u00e3o e teleporte-se para Krage.\n\nSiga para a mans\u00e3o a nordeste, fale com os funcion\u00e1rios e eles dir\u00e3o \nque Brugeo esteve aqui, mas j\u00e1 voltou pra casa, oh well, volte ent\u00e3o \npara a mans\u00e3o ao norte de Orph, suba ao segundo andar e voc\u00ea encontrar\u00e1 \nBrugeo no quarto a esquerda, fale com ele e o grupo conta sobre a Hot\nStone, e Brugeo diz que sabe sobre o Her\u00f3i lend\u00e1rio e que se oferecerem\na pedra do alto da torre mais alta do mundo, ele ser\u00e1 revivido, \nmas ele diz que n\u00e3o acredita muito nessa hist\u00f3ria e por isso n\u00e3o vai \nnos dar a pedra, saia da mans\u00e3o e Brugeo nos para e diz que resolveu \nnos dar uma chance, ele ainda n\u00e3o vai nos dar a Hot Stone, mas pede \npara nos acompanhar at\u00e9 a torre, aceite e ele se junta ao grupo como \nNPC, teleporte-se para Krage e com o barco siga pelo rio ao sul at\u00e9 \npoder desembarcar a oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 um castelo, entre nele e \nfale com o rei no trono, este \u00e9 o Medal King e ele coleciona... Tiny \nMedals, ele nos dar\u00e1s v\u00e1rios pr\u00eamios se trouxermos para ele Tiny Medals,\npois bem, se seguiu esse detonado a risca deve ter 51 (n\u00e3o a cacha\u00e7a), \nvoc\u00ea ent\u00e3o receber\u00e1 uma POISON DAGGER e um WIND WAND, h\u00e1 v\u00e1rios outros \npr\u00eamios a se coletar, ent\u00e3o tenha certeza que voltaremos aqui outras \nvezes, mas por hora, saia do castelo e siga sudoeste at\u00e9 ver um lago, \nuse o tapete para atravess\u00e1-lo e voc\u00ea ver\u00e1 uma torre, entre nela.\n\nWORLD'S TALLEST TOWER\nAo entrar a Hot Stone brilha intesamente e a porta de entrada se abre, \nentre e suba a escada a sudeste, siga em frente at\u00e9 um ba\u00fa contendo um \nAGL SCARF, volte ao andar anterior e suba a escada a noroeste, suba a \npr\u00f3xima ao sul e siga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima a noroeste, pegue no ba\u00fa \na direita 360 Gold e suba a longa rampa at\u00e9 a escada de acesso ao \npr\u00f3ximo andar, aqui voc\u00ea deve ter cuidado para n\u00e3o cair ou ter\u00e1 que \nfazer a subida toda de novo, gire a c\u00e2mera 180 graus, ent\u00e3o siga sul \nat\u00e9 a beirada, esquerda at\u00e9 o final, norte at\u00e9 final, oeste at\u00e9 a \nprimeira entrada, siga por ela e voc\u00ea dever\u00e1 encontrar a escada para o \npr\u00f3ximo andar, suba a rampa at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, mais um labirinto, \nsiga sul, leste, norte, leste, sul, leste, norte, leste e sul e oeste\nat\u00e9 um ba\u00fa contendo uma TINY MEDAL, agora, siga leste norte, oeste, sul,\noeste, norte at\u00e9 o final e ent\u00e3o siga em frente at\u00e9 a escada para o \npr\u00f3ximo andar, h\u00e1 quatro escadas aqui, da esquerda para a direita, se \nsubir a terceira escada chegar\u00e1 a um ba\u00fa que cont\u00e9m... um monte da nada,\nent\u00e3o suba a segunda escada para chegar ao pr\u00f3ximo andar.\n\nMais um labirinto, siga sul, oeste, norte, leste, norte at\u00e9 o final, \nleste, sul, leste, norte at\u00e9 o final, leste, sul at\u00e9 o final, leste, \nnorte, leste, sul e oeste para achar a escada para o pr\u00f3ximo andar, \nfinalmente chegamos ao topo, responda Yes e Brugeo te dar\u00e1 a HOT STONE, \nsuba na plataforma mais alta e use-a, o Her\u00f3i Lend\u00e1rio, Melvin ent\u00e3o \naparecer\u00e1, ele se lembra que God o p\u00f4s para dormir antes da batalha \nfinal contra o rei dem\u00f4nio, ele pergunta o que aconteceu depois, pegue \no FIRE SHARD perto dele e fale com ele, responda No e depois Yes para \ncontar que Orgodemir ainda est\u00e1 vivo, Melvin ent\u00e3o diz que deve lutar \npara det\u00ea-lo e se junta ao grupo, fale com Brugeo e saia da torre, \no rica\u00e7o voltar\u00e1 para sua mans\u00e3o, d\u00ea uma passada em Dharma e mude a \nclasse de Melvin para Warrior (ou a que voc\u00ea preferir) e equipe-o com \nalgo de bom que voc\u00ea possa ter, se quiser, d\u00ea uma passada na casa de \nNicola em Mezar s\u00f3 para v\u00ea-lo ser tapeado por um falso her\u00f3i lend\u00e1rio, \nao nos ver o impostor pede que n\u00e3o revelemos nada e promete que n\u00e3o \nfar\u00e1 nenhum mal a Nicola, pois est\u00e1 s\u00f3 se divertindo, mesmo que n\u00e3o, ele \nir\u00e1 insistir, ent\u00e3o apenas aceite, de qualquer forma, teleporte-se para \nDune e siga sudoeste at\u00e9 chegar ao rio, use o tapete para atravess\u00e1-lo \ne entre na esfinge.\n\nNessa \u00e1rea pode ser que voc\u00ea encontre mais um imigrante para Herovile, \nentre no pr\u00e9dio e suba a escada ao norte, suba a longa escada para \nchegar ao andar seguinte, saia pela porta ao sul e entre pela do oeste, \npegue no ch\u00e3o um AQUA SHARD, saia da esfinge volte para Dune, pegue o \nbarco ao norte e siga at\u00e9 a parte sudeste desse continente, desembarque\ne voc\u00ea dever\u00e1 encontrar Hamelia, (Avon e Huzu n\u00e3o existem mais nesse \ntempo) mas antes de entrar siga para o templo a noroeste, l\u00e1 dentro, \nfale com a freira para envi\u00e1-la para Herovile, salve se quiser e agora \nsim, siga para Hamelia, na loja de armaduras compre um SILVER ARMOR para \no her\u00f3i e se o dinheiro der, compre na loja de armas um LUNE FAN para \nMaribel, na casa a sudeste, quebre o pote para achar um INT SEED, siga \nnorte para ver um cena com o Dr. Azmov e seu assistente Beck, eles \npescam no rio um Shard, fale com ele e ele diz que nos dar\u00e1 o fragmento \nse fizermos um favor para ele, no bar pode haver mais um imigrante para \nHerovile e no hotel tamb\u00e9m, pegue a jangada atr\u00e1s da casa a noroeste, \ne siga pela direita at\u00e9 chegar em um local onde tem um gato, procure \nnesse lugar, apertando tri\u00e2ngulo at\u00e9 achar uma TINY MEDAL, siga para \na casa a sudeste e fale com Azmov, ele diz que precisa fazer pesquisas \nna torre ao norte, mas ela est\u00e1 infestada de monstros, por isso ele nos \npede para nos livrarmos deles, aceite e saia da cidade, atravesse a \nponte ao norte e entre na torre.\n\nMOUNTAIN TOWER (PRESENTE)\nNo ba\u00fa ao norte do lado de fora tem um FIRE SHARD, suba a escada a \nnoroeste, puxe a alavanca no centro e caia no buraco ao sul, des\u00e7a a \nescada e siga norte, voc\u00ea ser\u00e1 atacado por um King Slime, use Sap nele \ne mande ataques f\u00edsicos ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea ganhar\u00e1 um BLUE PRINT, o \nmonstro ir\u00e1 se dividir em v\u00e1rios Slime menores e um deles, que se chama \nSlachi, diz que vai nos ajudar a acabar com os monstros e se junta ao \ngrupo como NPC, volte ao andar anterior e suba pela escada no centro e \nent\u00e3o pela pr\u00f3xima a sudoeste, nos barris a noroeste tem 50 Gold e \num DUNG, em um dos potes ao norte tem uma TINY MEDAL, examine o port\u00e3o \na nordeste e Slachi vai abr\u00ed-lo, suba a escada, d\u00ea a volta e puxe a \nalavanca a nordeste, em um dos vasos abaixo tem um SLIME HEART, o outro \n\u00e9 um Mad Pot, suba a escada no centro, siga sul e ap\u00f3s a cena fale com \no monstro para enfrent\u00e1-lo, ele n\u00e3o \u00e9 considerado chefe, mas bate duro, \nuse Upper em todos e Sap duas vezes nele e ent\u00e3o mande seus melhores \nataques e cure-se sempre que necess\u00e1rio, ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea ganhar\u00e1 um \nFIRE SHARD.\n\nSlachi fica todo feliz e vai contar aos amigos, volte para Hamelia e v\u00e1\nfalar com Azmov e responda Yes para dizer que se livrou dos monstros, o \nDoutor e Beck correm para l\u00e1 ent\u00e3o, ei, espera um pouco, ele ainda n\u00e3o \nnos deu o fragmento que pescou, v\u00e1 atr\u00e1s dele e ao entrar na torre, voc\u00ea\nver\u00e1 uma cena com o Doutor e os Slimes, responda Yes para dizer que \u00e9 \namigo deles e as coisas acabam se ajeitando, o Doutor ent\u00e3o escapa mais \numa vez, v\u00e1 subindo a torre at\u00e9 encontr\u00e1-lo, fale com ele e ele diz que \ndeixou o fragmento em um dep\u00f3sito em Hamelia e que podemos ir l\u00e1 pegar, \nent\u00e3o, volte ent\u00e3o para a cidade e pegue a jangada, siga pela esquerda \ne depois sul at\u00e9 o dep\u00f3sito, fale com o guarda para ele sair da frente, \npegue nos ba\u00fas ao norte um LIFE ACORN e um FIRE SHARD, saia de Hamelia \ne teleporte-se para Litorud.\n\nInscreva um de seus personagens no ranking de intelig\u00eancia, olhe a placa\nperto da fonte para ver sua posi\u00e7\u00e3o e ent\u00e3o volte ent\u00e3o para Hamelia e \nv\u00e1 at\u00e9 a casa de Azmov, voc\u00ea ver\u00e1 uma cena onde Beck est\u00e1 estressado \npois um \u00edtem do Doutor chamado Lore Cap foi roubado, ap\u00f3s a cena, fale \ncom os dois e quando Beck sair, v\u00e1 atr\u00e1s dele, fale com ele e ele diz \nque o Doutor se registrou no ranking de intelig\u00eancia de Litorud e foi \nl\u00e1 que o \u00edtem sumiu, siga ent\u00e3o para Litorud e examine a placa com \nranking de intelig\u00eancia, repare quem est\u00e1 no topo logo acima de Azmov, \nEpong... espera um pouco, esse nome n\u00e3o me \u00e9 estranho, claro, \u00e9 um dos \nmembros da gangue que enfrentamos ao sul de Dharma, o mais idiota deles \npra ser exato, muito bem, teleporte-se para Dharma e siga para o \nesconderijo deles na caverna a sudoeste, siga para o quarto mais ao \nnorte para encontrar Epong, fale com ele e ap\u00f3s ser pressionado pelo \nchefe, ele acaba confessando e nos devolve o LORE CAP, volte para \nHamelia e v\u00e1 falar com Azmov, mas ele diz que n\u00e3o precisa mais do chap\u00e9u\ne que podemos ficar com ele, equipe-o em Maribel, se ainda tiver, equipe\ntamb\u00e9m um Int Specs, se estiver por volta do n\u00edvel 22, a INT dela deve \nestar em torno de 126 a 130, o que \u00e9 suficiente para deix\u00e1-la no topo do \nranking de intelig\u00eancia, siga para Litorud e inscreva-a, examine a placa\npara ver a posi\u00e7\u00e3o e se ela estiver em primeiro, v\u00e1 falar com o \natendente e ele nos manda subir a escada a esquerda, fa\u00e7a isso e haver\u00e1 \numa cerim\u00f4nia e voc\u00ea receber\u00e1 o \u00f3timo elmo TIARA, que s\u00f3 pode ser \nequipado em Maribel, bom, agora s\u00f3 falta uma coisa para encerrarmos \nesse longo cap\u00edtulo, teleporte-se para Hamelia e pegue o barco ao sul \nsiga para Underwater City a leste dos recifes. \n\nUNDERWATER CITY (PRESENTE)\nNa casa a sudeste tem um ba\u00fa contendo um FIRE SHARD, atr\u00e1s da casa a \nnordeste tem outro ba\u00fa contendo uma TINY MEDAL, siga pela porta a \nnoroeste e suba a escada a leste, des\u00e7a pelo outro lado, entre na porta\na direita e pegue no ba\u00fa um GUARD RUBY, volte a entrada da cidade e \nexamine o monumento no centro para acessar a escada, des\u00e7a e quebre o \npote na cela da esquerda para achar um AMIT DONUT, suba a escada ao \nnorte, nos vasos ao norte tem um MYSTIC NUT e dois Mad Pot, siga pela \nporta da direita e saia pelo outro lado, entre na porta seguinte e saia \npela outra porta a esquerda, pegue no ba\u00fa uma TINY MEDAL, volte e des\u00e7a \na escada ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 Gracos V e ele quer vingan\u00e7a por \ntermos derrotado seu trisav\u00f4.\n\n=======================================================================\nCHEFE: Gracos V\n\nBem vindo ao inferno, esse cara \u00e9 apel\u00e3o at\u00e9 o talo, ele basicamente \ntem os mesmos ataques do seu antepassado, s\u00f3 que bem mais dolorosos, \nal\u00e9m de atacar quase sempre duas vezes por turno, seu ataque Cold Breath\npode causar at\u00e9 50 de dano em todos, Gabo deve alternar entre Psyche Up\ne Punch, ele praticamente lutar\u00e1 sozinho aqui, pois os outros quase n\u00e3o \nter\u00e3o chance de fazer outra coisa al\u00e9m de curar e aumentar a defesa de \ntodos, espero que tenha guardado seus World Leaf para essa batalha, \npois provavelmente precisar\u00e1 de cada um deles, boa sorte e se achar \nque est\u00e1 muito dif\u00edcil pode tentar mais tarde.\n\n=======================================================================\n\nAo derrotado, Gracos V pede miseric\u00f3rdia e nos oferece seus tesouros, \ncomo somos pessoas legais, aceite e voc\u00ea receber\u00e1 um ?SHARD, finalmente\nterminamos com esse cap\u00edtulo, saia deste e volte para as ru\u00ednas, nas \nsala dos pedestais verdes, examine o pedestal nordeste e ponha nele os \nfragmentos que faltam, siga leste at\u00e9 uma ponte.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.14 - CAP\u00cdTULO 13 - A ESTATUA DOURADA\n\nFale com o homem entre os arbustos, ele diz que a cidade adiante est\u00e1 \ncom s\u00e9rios problemas e que \u00e9 melhor n\u00f3s irmos para bem longe, saia \ne continue leste e ent\u00e3o norte at\u00e9 a cidade.\n\nPROBINA\nVoc\u00ea recebido por dois habitantes que perguntam se estamos com um tal de\nRaguraz, diga que n\u00e3o e eles dizem que Raguraz \u00e9 um reino de b\u00e1rbaros \nque quer invadir Probina, ap\u00f3s a conversa, vamos a explora\u00e7\u00e3o, na loja \nde armas voc\u00ea talvez queira comprar uma ICE CLAW para Gabo, pegue nos \nba\u00fas atr\u00e1s do balc\u00e3o um STEEL SWORD e um POTION, na casa ao sul, quebre \no pote para achar uma TINY MEDAL, na loja de armaduras a leste, tente \ncomprar a HEAVY ARMOR para os rapazes, se n\u00e3o for poss\u00edvel compre pelo \nmenos uma para Melvin, suba a escada e pegue no arm\u00e1rio um LEATHER \nARMOR, siga pelo caminho a nordeste, entre na caverna e pegue no ba\u00fa a \noeste um FLORAJAY HEART, volte e siga pelo caminho a oeste para achar \noutra entrada na caverna, suba a escada, siga norte na primeira \nbifurca\u00e7\u00e3o e oeste na segunda at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, no ba\u00fa a noroeste \ntem 530 Gold, o ba\u00fa a leste \u00e9 um Cannibox, suba a escada a sudeste e \nent\u00e3o a pr\u00f3xima a oeste, saia pelo sul.\n\nVoc\u00ea chegar\u00e1 em uma igreja, fale com o homem do lado de fora e ele \nconta que o padre daqui apareceu na praia tr\u00eas anos atr\u00e1s, todo \nensanguentado e segurando uma est\u00e1tua dourada de uma deusa, ele n\u00e3o tem \nnenhuma lembran\u00e7a de antes disso e acabou sendo acolhido pelo povo daqui\ne a est\u00e1tua passou a ser venerada pelos habitantes e h\u00e1 quem acredite \nque ela protege a vila, entre na igreja e voc\u00ea ver\u00e1 uma conversa entre o\nchefe da vila Ordeaux, seu filho Razuel e o Padre, o Padre quer tentar \ndialogar com o Rei de Raguraz, mas Razuel diz que \u00e9 in\u00fatil e que eles \ndevem lutar, um alde\u00e3o ent\u00e3o chega e diz que o ex\u00e9rcito de Raguraz se \naproxima, Razuel ent\u00e3o pega a est\u00e1tua dourada e diz que ir\u00e1 acabar com \nisso, fale com o Padre e ele diz que a culpa \u00e9 dele por trazer a guerra \npara Probina e nos pede que salvemos Razuel, entre no quarto a direita, \nvoc\u00ea pode salvar com uma das freiras, no pote perto delas tem um \nREPELLENT, no quarto ao lado tem um ba\u00fa trancado, n\u00e3o poderemos abr\u00ed-lo \nagora, volte at\u00e9 a vila.\n\nSiga em dire\u00e7\u00e3o a entrada da vila e voc\u00ea ver\u00e1 um cachorro entrando na \nloja de armas, siga-o e fale com o atendente e responda Yes para ganhar \numa PLATINUM SWORD, saia da cidade e siga para a ponte a oeste, veja \na cena onde Razuel destr\u00f3i a est\u00e1tua dourada e diz que agora Raguraz \nn\u00e3o tem mais porque atacar a vila, mas o l\u00edder dos soldados gargalha e \ndiz que o objetivo deles era justamente destruir a est\u00e1tua e eles ent\u00e3o \nse revelam monstros e dizem que agora que Razuel poupou o trabalho deles\nnada mais pode imped\u00ed-los e eles partem para destruir a vila, at\u00f4nito, \nRazuel corre para l\u00e1, v\u00e1 atr\u00e1s dele e ao chegar na vila, o caos est\u00e1 \ninstalado, siga leste e voc\u00ea ver\u00e1 Razuel derrotar dois monstros, fale \ncom ele e ele nos pede para avisar ao padre para ele se esconder, siga \nent\u00e3o para a igreja, no meio do caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 Ordeaux, fale \ncom ele e continue em frente, ao chegar na igreja, fale com o Padre e \no grupo explica a situa\u00e7\u00e3o, ele ent\u00e3o sair\u00e1, v\u00e1 atr\u00e1s dele e ele \nobserva a destrui\u00e7\u00e3o e come\u00e7a a lembrar do seu passado, Razuel ent\u00e3o \nchega e diz que o Padre deve fugir antes que os monstros cheguem, mas \no Padre diz que precisa pegar algo no por\u00e3o, v\u00e1 atr\u00e1s deles.\n\nO Padre pede que Razuel des\u00e7a e pegue algo para ele, des\u00e7a tamb\u00e9m e \nfale com Razuel, o Padre ent\u00e3o nos tranca e diz que diz que o mesmo \naconteceu na vila dele e ele nada p\u00f4de fazer, mas se puder ao menos nos \nsalvar, ele talvez possa se redimir, quando retomar o controle quebre \nos barris para achar uma MOON HERB, no ba\u00fa tem um LIFE ACORN, saia do \npor\u00e3o e tudo estar\u00e1 reduzido a escombros, o grupo decide verificar a \nvila, voc\u00ea pode salvar com a freira ca\u00edda, volte para a vila, todos \nos habitantes tiveram suas almas despeda\u00e7adas, fale com Razuel e est\u00e1 \ncompletamente arrasado e vai embora deixando para tr\u00e1s um ba\u00fa, examine-o\npara obuter o GODDESS PICTURE e o PRIEST KEY, fale com Razuel na entrada\nda cidade e mostre a ele o retrato da deusa, ele ent\u00e3o se lembra que \numa vez viu o Padre banhando a est\u00e1tua dourada em uma fonte atr\u00e1s da \nigreja, saia da vila e siga at\u00e9 a ponte, pegue no ch\u00e3o os peda\u00e7os da \nest\u00e1tua (LEGS e TORSO), volte para Probina e siga at\u00e9 o local onde era \na igreja e entre na fonte ao norte, mas antes que o grupo ponha os \npeda\u00e7os da est\u00e1tua nela, o l\u00edder dos monstros aparece e diz que devorou\no padre e n\u00f3s teremos o mesmo destino:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Dragon Man\n\nInfelizmente seus ataques s\u00f3 far\u00e3o cosquinhas nele, ent\u00e3o apenas use \nParry para se defender e cure se necess\u00e1rio, ap\u00f3s alguns turnos, \nRazuel chega e joga os peda\u00e7os da est\u00e1tua na fonte que se regenera e \nenfraquece o monstro, agora sim, vamos arrancar o couro desse lagart\u00e3o, \nataque normalmente com o Her\u00f3i e Melvin, Maribel usa Sap duas vezes e \ndepois Snow Storm e Gabo alterna entre Psyche Up e Drak Slash.\n\n=======================================================================\n\nAntes de morrer, o desgra\u00e7ado ainda destr\u00f3i a est\u00e1tua e dessa vez n\u00e3o \ntem mais conserto, fale com Razuel e ele diz que n\u00e3o importa, pois a \nvila se foi e todos os seus habitantes morreram, mas pelo menos eles \nforam vingados, Melvin diz que ele \u00e9 um idiota e que ouviu algo do lado \nde fora, saia e voc\u00ea ver\u00e1 que as almas das pessoas est\u00e3o voltando aos \nseus corpos, volte para a vila, se quiser, fale com Razuel e Ordeaux \npara receber os agradecimentos, saia da vila e siga para a ponte,\nRazuel nos para, fale com ele e ele nos agradece mais uma vez e diz que \nsempre seremos bem vindos, volte para o presente, voc\u00ea j\u00e1 teve ter \nmasterizado a classe Fighter com Gabo, se for o caso, d\u00ea uma passada em \nDharma e mude a classe dele para Cleric, eu sei que voc\u00ea est\u00e1 fazendo \ncara feia, mas acredite, voc\u00ea vai me agradecer mais tarde, de Dharma \nmesmo pegue o barco ao norte e siga para a ilha a sudoeste para chegar \nem Probina.\n\nFale com a garotinha na porta do hotel e responda Yes para poder entrar,\npode haver um imigrante para Herovile aqui, descanse se precisar, entre \npelos fundos e pegue na gaveta um CLOTH SHIRT, na loja de armas pegue \nnos ba\u00fas 360 Gold e um IRON MASK, a \u00fanica coisa nova a venda \u00e9 o SAGE \nSTAFF que custa absurdos 15000 Gold, sinceramente, n\u00e3o acho que valha a \npena, mas voc\u00ea decide, em um dos barris perto da casa ao sul tem um \nHERB, des\u00e7a o po\u00e7o ao norte e aperte tri\u00e2ngulo para achar uma TINY \nMEDAL, na casa a sudeste, quebre o pote para achar um LIFE ACORN, na \nloja de armaduras, nada de interessante a venda, aqui tamb\u00e9m pode ter \num imigrante para Herovile, na casa a nordeste pegue no arm\u00e1rio um BOXER\nSHORTS, em um pote perto dos montes de palha, tem um DUNG, siga pelo \ncaminho a nordeste, entre na caverna ao norte e pegue no ba\u00fa a oeste um \nLIPSY HEART, volte e siga pela outra entrada a oeste, suba a escada ao \nnorte e ent\u00e3o a pr\u00f3xima a noroeste, pegue no ba\u00fa a oeste um LAND SHARD,\no ba\u00fa a leste \u00e9 um Cannibox, suba a escada a sudeste, fale com o homem \nque est\u00e1 aqui e ele pede que o ajudemos a chegar na igreja, aceite e \ncontinue em frente at\u00e9 l\u00e1.\n\nEntre na igreja e o homem agradece, ele \u00e9 o atual padre daqui, entre no \nquarto a direita e examine o ba\u00fa no quarto a esquerda, \u00e9 o mesmo ba\u00fa \nque n\u00e3o pudemos abrir no passado, agora que temos a Priest Key, voc\u00ea \npoder\u00e1 adquirir um WIND SHARD, des\u00e7a ao por\u00e3o atr\u00e1s da igreja e pegue \nno ba\u00fa uma TINY MEDAL, isso \u00e9 tudo a fazer aqui, d\u00ea uma passada no \ncastelo do Medal King e entregue a ele mais algumas Tiny Medals para \nreceber o SACRIFICE RING, volte para as ru\u00ednas e na sala dos pedestais \nvermelhos, examine o pedestal nordeste e ponha nele os fragmentos que \nfaltam.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.15 - CAP\u00cdTULO 14 - DRAG\u00d5ES, CIP\u00d3S E UM ADOR\u00c1VEL VERME INFERNAL\n\nEntre na eleva\u00e7\u00e3o a oeste, pegue no ch\u00e3o um LAND SHARD e siga para a \ncidade mais adiante.\n\nLOOMIN\n\nAo entrar voc\u00ea ser\u00e1 abordado por dois monstros, eles dizem que a cidade \nest\u00e1 sob o controle deles e que ningu\u00e9m pode entrar, em seguida, eles \ndecidem nos atacar, apenas uma batalha normal, ap\u00f3s acabar com eles, \nfale com as pessoas e uma delas dir\u00e1 que os buracos na cidade foram \nfeitos por um terr\u00edvel monstro chamado Hellvine que reside nos \nsubterr\u00e2neos, a casa a sudoeste \u00e9 o hotel, em um dos arm\u00e1rios tem um \nHORNED HAT, a casa a nordeste \u00e9 uma loja de equipamentos, mas o monstro \natr\u00e1s dele n\u00e3o permite que o dono nos venda nada, entre pelos fundos e \nfale com o monstro e ele nos ataca, acabe com ele e pegue nos ba\u00fas um\nIRON MASK e um IRON AXE, subindo a escada tem um monstro que vende \nalguns \u00edtens que eu prefiro nem comentar, na casa a direita da loja \ntem um HAIR BAND na gaveta. \n\nA mans\u00e3o ao norte \u00e9 vigiada (mais ou menos) por um monstro, des\u00e7a pelo \npo\u00e7o a noroeste, pegue nos arm\u00e1rios um DEF SEED e um REPELLENT, fale \ncom a freira e ela conta que um monstro chamado Dark Draco \u00e9 o \nrespons\u00e1vel pelos problemas na vila e que ele vive na torre a oeste, \nsalve com o padre e suba, o monstro que vigiava a mans\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 mais,\nentre e quebre os potes para achar uma TINY MEDAL, fale com o velho na \nmesa e ele se transforma num monstro e nos ataca, derrote-o, suba a \nescada e fale com o monstro na banheira, ele \u00e9 Borunga e est\u00e1 no \ncomando aqui, ele n\u00e3o gosta nada de ter seu banho interrompido e parte \npra briga, ele s\u00f3 usa ataques f\u00edsicos e pode acertar cr\u00edticos letais, \nuse Sap duas vezes e mande ataques f\u00edsicos e Blazemore com Maribel, ao \nderrot\u00e1-lo os outros monstros bater\u00e3o em retirada, pegue na gaveta a \nnoroeste a TOWER KEY, des\u00e7a a escada e o verdadeiro dono da mans\u00e3o nos \nagradece, se falar com as pessoas ver\u00e1 que elas est\u00e3o aterrorizadas \ncom o prov\u00e1vel vingan\u00e7a de Dark Draco, saia ent\u00e3o da cidade e siga \npara a torre a oeste.\n\nDARK DRACO TOWER\nDerrote o monstro na entrada e suba a escada ao norte, saia pela porta \nao sul, aperte o bot\u00e3o a esquerda e des\u00e7a a escada a frente, pegue no \nba\u00fa uma TINY MEDAL, volte e des\u00e7a a escada a direita, aperte o bot\u00e3o a \nfrente e saia pela porta ao norte, pegue no ba\u00fa a esquerda 120 Gold, \nvolte e suba a escada, h\u00e1 outras duas escadas a sudoeste e sudeste, as \nduas levam ao mesmo lugar ent\u00e3o suba qualquer uma e ent\u00e3o suba a pr\u00f3xima \nescada a nordeste, des\u00e7a a escada a noroeste e pegue no ba\u00fa uma TEMPT \nSWORD, volte e suba a escada a sudeste e ent\u00e3o suba a pr\u00f3xima a \nsudoeste, pise no bot\u00e3o rosa e volte, pegue no ba\u00fa a noroeste uma \nPOTION e suba a escada a nordeste, pise no bot\u00e3o verde a esquerda para \nabrir a porta em frente a escada, siga por ela e pise no bot\u00e3o roxo e \nse quiser tamb\u00e9m no azul, siga para a escada a oeste e suba para \nencontrar Dark Draco, primeiro voc\u00ea ter\u00e1 dois monstros como aperitivo, \nap\u00f3s derrot\u00e1-lo \u00e9 hora do prato principal:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Dark Draco\n\nComo todo bom drag\u00e3o que se preze ele adora cuspir fogo ou gelo no \ngrupo, causando at\u00e9 70 de dano em cada, al\u00e9m do ataque f\u00edsico que \u00e9 o \nmenor dos seus problemas, com o Her\u00f3i apenas cure e se o MP acabar n\u00e3o \nhesite em recuper\u00e1-lo com Potions, Maribel usa Sap duas vezes e ajuda \nna cura e se tiver uma folga usa Blazemore, Gabo alterna entre Psyche \nUp e Drak Slash e Melvin alterna entre Psyche Up e ataques normais, mas \nse for preciso tamb\u00e9m ajuda na cura.\n\n=======================================================================\n\nAs trevas desaparecem do c\u00e9u, volte para Loomin e fale com as pessoas \npara receber os agradecimentos, no andar cima da loja de armas, agora \ntem uma loja de armaduras, se puder compre HEAVY ARMORS pra quem ainda \nn\u00e3o tiver, volte para o presente, Loomin fica numa ilha bem ao norte, \nao chegar l\u00e1, n\u00e3o entre na cidade ainda, entre no local logo acima, \ndentro da casa, fale com o homem de verde e ele nos d\u00e1 um BEEF JERKY, \nele diz que com esse \u00edtem voc\u00ea pode domar quase todos os monstros, ele \nent\u00e3o pede a nossa ajuda para construir um Parque de Monstros, ele diz \nque devemos usar o Beef Jerky durante as batalhas para domar um monstro e \nmand\u00e1-lo para c\u00e1, pessoalmente eu acho essa quest totalmente in\u00fatil e \ntediosa, ent\u00e3o n\u00e3o entrarei em mais detalhaes sobre ela, em uma das \ngavetas a direita tem um SLIME CLOTHES, agora sim entre em Loomin, mas a \ncidades est\u00e1 em ru\u00ednas, fale com seus amigos e eles acham que algo \naconteceu no passado depois que sa\u00edmos, des\u00e7a pelo po\u00e7o a noroeste e \npegue em um dos arm\u00e1rios um TINY MEDAL, volte ent\u00e3o para Loomin no \npassado.\n\nAo entrar voc\u00ea ver\u00e1 a cidade sendo atacada por cip\u00f3s gigantes saindo \nda terra, examine os cip\u00f3s para enfrent\u00e1-los, derrote todos, dentro e \nfora das casas, acho que tem mais de 20 (infelizmente essas batalhas \nn\u00e3o contam para evoluir suas classes), na mans\u00e3o ap\u00f3s derrotar todos \nos cip\u00f3s suba ao andar de cima e veja a cena em que o monstro de \nestima\u00e7\u00e3o do dono se sacrifica para salv\u00e1-lo, fale com ele e ele diz \nque o monstro Hellvine est\u00e1 escondido nos subterr\u00e2neos e que deve um \ncaminho para encontr\u00e1-lo, des\u00e7a pelo po\u00e7o a nordeste e voc\u00ea uma entrada \npara uma caverna que antes n\u00e3o havia.\n\nLOOMIN CAVE\nSiga pela passagem a nordeste, ao norte, pegue no ch\u00e3o uma STEEL BLADE,\nderrote o cip\u00f3 e siga para a pr\u00f3xima \u00e1rea, siga at\u00e9 ver outro cip\u00f3 \nrecuando, siga-o e des\u00e7a a rampa, a noroeste tem um ba\u00fa com 630 Gold, \ncontinue seguinto o cip\u00f3, na \u00e1rea seguinte, pegue no ba\u00fa ao norte um \nDEVIL ARMOR, N\u00c3O A EQUIPE pois ela est\u00e1 amaldi\u00e7oada, suba a rampa a \ndireita e saia pelo sul, entre pela passagem seguinte para encontrar \no monstro que comanda os cip\u00f3s, vamos acabar com ele:\n\n======================================================================\nCHEFE: Hell Vine\n       Vine Root x2\n\nAcabe primeiro com os Vine Roots, Hell Vine n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dur\u00e3o, ele usa \nna maioria vezes ataques que causam status negativos e seu ataque f\u00edsico\nn\u00e3o \u00e9 nada que um Healmore n\u00e3o resolva, com o Her\u00f3i cure e ataque \nnormalmente, Maribel usa Sap e depois Blazemore, Gabo e Melvin usam \nataques f\u00edsicos ap\u00f3s Psyche Up, ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea ganhar\u00e1 um WIND \nSHARD.\n\n=======================================================================\n\nFa\u00e7a todo o caminho de volta para o vilarejo, fale com os alde\u00f5es para \nreceber mais uma vez os agradecimentos, v\u00e1 at\u00e9 a mans\u00e3o e no andar de \ncima fale com dono, ele adotou um novo monstrinho e o chamou de Chibi, \nvolte para o presente, acredito que voc\u00ea tenha masterizado a classe de \nFighter com o Her\u00f3i e talvez a de Cleric com Maribel, se for o caso \nd\u00ea uma passada em Dharma e mude a classe do Her\u00f3i para Paladin e de \nMaribel para Sage, siga para Loomin e a cidade ainda estar\u00e1 em ru\u00ednas, \nl\u00e1 vamos de novo, volte para Loomin no passado, ao entrar, as coisas \nparecem estar tranquilas, mas se falar com as pessoas, elas dir\u00e3o que \nSieble, o dono da mans\u00e3o est\u00e1 criando um monstro que crescendo \nassustadoramente r\u00e1pido e isso est\u00e1 deixando os cidad\u00e3os bem \npreocupados, entre na mans\u00e3o e fale com Sieble, ele diz que sabe do \ntemor dos alde\u00f5es, mas se eles verem como Chibi \u00e9 inofensivo, ir\u00e3o \nentender.\n\nTente sair e alguns alde\u00f5es chegam e insistem que Sieble deve levar \nChibi para longe da cidade, mas ele se recusa e um dos alde\u00f5es irritado \nagride Sieble o que faz com Chibi avance para proteger seu mestre, isso \ndeixa os alde\u00f5es em p\u00e2nico e eles saem correndo, saia da mans\u00e3o e salve\nna igreja, fale com os moradores no centro da cidade, eles pedem que \nvoc\u00ea mate Chibi para eles, responda NO, se responder que sim ser\u00e1 \ndesastroso, acredite, se estiver curioso para ver o que acontece, ent\u00e3o \nv\u00e1 em frente, depois \u00e9 dar load no save anterior e ir pelo caminho \ncorreto, de qualquer forma, v\u00e1 falar com Sieble e ao saber que os \nalde\u00e3os querem matar Chibi, ele decide lev\u00e1-lo para as montanhas e \ndeix\u00e1-lo l\u00e1, quando anoitece, Sieble segue na frente com Chibi, saia da\ncidade e siga para a eleva\u00e7\u00e3o a leste, siga norte e fale com Sieble, \nap\u00f3s deixar Chibi l\u00e1, eles voltam para a cidade, Sieble agradece pela \najuda e diz que sentir\u00e1 falta do pequeno Hellworm, um grito ent\u00e3o \u00e9 \nouvido do lado de fora.\n\nSaia para ver o que \u00e9 e voc\u00ea por um Hellworm, derrote-o e voc\u00ea ver\u00e1 \nque a cidade est\u00e1 infestada deles, derrote todos at\u00e9 que Melvin diga \npara voltarem a mans\u00e3o, fa\u00e7a isso e voc\u00ea ver\u00e1 Sieble sendo atacado por \noutro Hellworm, acabe com ele e fale com Sieble, ele acha um absurdo que \nos alde\u00f5es pensem que Chibi tenha mandado esses monstros pra c\u00e1, ent\u00e3o\num grupo os cerca, derrote-os se quiser ou saia da mans\u00e3o, de qualquer \nforma haver\u00e1 um verdadeiro ex\u00e9rcito de Hellworms esperando por n\u00f3s l\u00e1 \nfora, as coisas est\u00e3o bem feias, ent\u00e3o Chibi aparece e parte pra cima \ndeles, ele consegue derrotar tr\u00eas e isso faz com que os outros fujam, \nmas o esfor\u00e7o foi demais para o pequeno Hellworm e ele acaba morrendo, \nos alde\u00f5es finalmente reconhecem que estavam errados sobre ele, no \ndia seguinte, Sieble agradece nossa ajuda e chora a morte de Chibi, \nfinalmente voc\u00ea poder\u00e1 comprar na loja de armas, mas a \u00fanica coisa que \ntalvez lhe interesse \u00e9 o WAR HAMMER para o Her\u00f3i, eu pessoalmente n\u00e3o \ncomprei, mas voc\u00ea decide, volte para o presente e teleporte-se para \nLoomin.\n\nFinalmente conseguimos salvar a cidade, fale com as pessoas para saber \nque Chibi \u00e9 reverenciado como o grande her\u00f3i que salvou a cidade de \ntr\u00eas grandes desastres, s\u00f3 que elas acham que Chibi era uma pessoa, \nno hotel pode haver um imigrante para Herovile, em um dos arm\u00e1rios tem \num TRAVELER CLOTHES, na loja de armas, nada de novo a venda, entre \npelos fundos e pegue nos ba\u00fas 550 Gold e uma COOPER SWORD, suba a escada\ne compre na loja de armaduras um EXPEL SHIELD para o Her\u00f3i, na casa a \ndireita da loja tem um LEATHER ARMOR na gaveta, na casa a sudeste, suba \na escada e pegue em um dos arm\u00e1rios um TIGHTS, siga para a mans\u00e3o ao \nnorte, suba a escada e pegue em uma das gavetas um SILK TUXEDO, na \nestante de livros tem um Mad Book, des\u00e7a pelo po\u00e7o a noroeste e pegue \nem um dos arm\u00e1rios um REPELLENT, agora saia da cidade e siga para a \nDark Draco Tower a leste.\n\nEntre e suba a escada ao norte, saia pelo sul e aperte o bot\u00e3o a \nesquerda, des\u00e7a a escada e pegue no ba\u00fa uma TINY MEDAL, volte e des\u00e7a \na escada a direita, aperte o bot\u00e3o e saia pela porta ao norte, pegue no \nbau a esquerda um LIPSY HEART, volte, suba a escada em frente a porta \ne ent\u00e3o uma das duas seguintes, suba a pr\u00f3xima a nordeste e ent\u00e3o des\u00e7a \na escada a noroeste e pegue no ba\u00fa 280 Gold, volte e suba a escada a \nsudeste, o ba\u00fa a noroeste \u00e9 um Mimic, suba a escada a nordeste, aperte \ntodos os bot\u00f5es para abrir as portas e ent\u00e3o suba a escada ao sul, pegue \nno ch\u00e3o um ?SHARD, saia da torre e volte para as ru\u00ednas, na sala dos \npedestais vermelhos examine o pedestal sudoeste e coloque nele os \nfragmentos que faltam, nessa pequena ilha h\u00e1 tr\u00eas lugares para se ir \nvamos primeiro a cidade abaixo do castelo mais ao sul.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.16 - CAP\u00cdTULO 15 - A MAGIA SUPREMA\n\nMARDRA\nSiga para a loja armas a sudeste, nada de interessante a venda, pegue \nno ba\u00fa um MAGIC SHIELD, quebre os barris perto da casa a noroeste para \nachar uma POTION, des\u00e7a pelo po\u00e7o a direita e pegue nas gavetas um \nMYSTIC NUT e um BOW TIE, entre na casa logo a direita e no segundo \nandar, pegue um HORNED HAT em um dos arm\u00e1rios, saia e siga norte para \nchegar ao castelo, fale com os guardas e responda Yes para entrar, \nsiga pela esquerda e na \u00e1rea seguinte pegue nos ba\u00fas um STR SEED e 250 \nGold, suba a escada e siga pela porta a direita, atravesse a ponte e \nna \u00e1rea seguinte suba a escada no centro para chegar ao quarto do Rei e \nda Rainha, quer dizer, ex Rei na verdade, pois ele abdicou do trono em \nfavor de seu filho Zeppel, que agora est\u00e1 obcecado em fortalecer cada \nvez mais o seu ex\u00e9rcito, fale com a Rainha e ela diz que h\u00e1 um templo \nao sul daqui e que seu filho cortou rela\u00e7\u00f5es com ele por motivos que ela \ndesconhece e ela pede que entreguemos uma mensagem ao padre de l\u00e1, \naceite e voc\u00ea receber\u00e1 o QUEEN'S LETTER, volte e des\u00e7a a escada a \ndireita, pegue no b\u00e1u um MYSTIC NUT, volte e siga pela porta ao sul.\n\nVeja a cena onda uma parte de castelo se move como um elevador, siga \npara a pr\u00f3xima \u00e1rea, por hora n\u00e3o h\u00e1 nada a fazer nos outros andares, \nent\u00e3o siga pela porta a esquerda e ent\u00e3o pela pr\u00f3xima, o ba\u00fa no centro \nest\u00e1 trancado e nenhuma chave que voc\u00ea possui pode abr\u00ed-lo, repare que \nh\u00e1 quatro entradas ao redor dele, suba a escada a sudoeste e examine o \nmonolito, volte e fa\u00e7a o seguinte, entre pela esquerda, saia pela \ndireita, entre pelo norte e saia pelo sul, isso ir\u00e1 abrir o b\u00e1u e voc\u00ea \npoder\u00e1 pegar o LIGHT AQUA, mas logo um guarda chega e o toma de voc\u00ea,\ndes\u00e7a a escada a noroeste, pegue nos ba\u00fas 310 Gold e um EVADE CLOTHES, \nsiga pela porta a direita e fale com o guarda na porta do meio e voc\u00ea \nser\u00e1 gentilmente convidado a se retirar do castelo, saia ent\u00e3o de \nMardra e siga para o castelo ao norte, este \u00e9 o castelo de Raguraz, \nparece que um ano antes eles perderam a guerra para Mardra e agora ele \nest\u00e1 sendo reconstru\u00eddo, entre no castelo, h\u00e1 um hotel na sala a \nsudoeste e um igreja a noroeste, subindo a escada do sul tem uma loja \nde \u00edtens e outra de armaduras, des\u00e7endo a escada ao norte, voc\u00ea chegar\u00e1 \na sala do trono a sudoeste, fale com o rei pra saber que h\u00e1 dez anos \nMardra perdeu uma batalha quando ainda era uma for\u00e7a pequena, mas \ndepois Zeppel assumiu o trono seu ex\u00e9rcito cresceu imensamente, saia do\ncastelo e siga para o templo ao sul, voc\u00ea chegar\u00e1 um bloqueio, fale com\nguarda e mostre a ele a carta da rainha e ele te deixa passar, continue\nem frente at\u00e9 o templo.\n\nGREAT FANE\nEntre no templo ao norte, voc\u00ea ver\u00e1 um escada no centro cercada por \n\u00e1gua, repare que aqui h\u00e1 quatro entradas ao redor, como no ba\u00fa com a \nLight Aqua, pois bem, fa\u00e7a o mesmo esquema para abrir um ba\u00fa e uma \nponte aparecer\u00e1 dando acesso a escada, des\u00e7a por ela e pegue nos ba\u00fas \numa POTION e uma MYSTIC NUT, siga pela porta ao sul e quebre os potes \na sudeste para achar uma TINY MEDAL, volte e suba a escada ao norte, \nfale com o homem no quarto a noroeste, ele \u00e9 o padre a quem devemos \nentregar a carta da Rainha, ap\u00f3s l\u00ea-la, ele diz que est\u00e1 trabalhando \nem um novo tipo de m\u00e1gica e s\u00f3 est\u00e1 faltando um \u00fanico ingrediente para \ncomplet\u00e1-la, ele ent\u00e3o nos pedir\u00e1 um favor, que coletemos um \u00edtem \nchamado Star Shard numa caverna a oeste daqui, se precisar, fale com a \nsenhora no a direita para descansar e salve com a freira ao sul, saia \ndo templo e siga para a caverna.\n\nBASIN CAVE\nSiga em frente at\u00e9 a \u00e1rea seguinte, continue norte at\u00e9 a pr\u00f3xima, des\u00e7a \na escada, siga em frente ignorando a escada no meio do caminho e suba \npela pr\u00f3xima a nordeste, continue em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, voc\u00ea \nchegar\u00e1 em uma cachoeira, mas n\u00e3o d\u00e1 pra passar por ela, entre na \ncasa a nordeste, em um dos potes tem uma HERB, fale com homem e ele diz \nque s\u00f3 poderemos passar pela cachoeira ao amanhecer quando a correnteza\n\u00e9 mais fraca, ele nos convida pra dormir aqui, fale com a esposa dele \npara dormir, no dia seguinte, saia da casa e entre na caverna a oeste, \nsuba um s\u00e9rie de escadas at\u00e9 chegar no topo da montanha, siga em frente\nat\u00e9 ver um objeto brilhante no ch\u00e3o, examine-o para adquirir o STAR \nSHARD, fa\u00e7a todo o caminho de volta at\u00e9 a cachoeira, ainda n\u00e3o d\u00e1 pra \npassar, ent\u00e3o volte, suba a primeira escada e saia pelo sudeste, caia \ne continue o caminho de volta para fora da caverna, volte ao templo e \nv\u00e1 falar com o High Priest para entregar o Star Shard.\n\nO padre ent\u00e3o conta que o Rei Zeppel est\u00e1 tentando recriar uma magia \nsuprema t\u00e3o poderosa que pode arrasar um continente inteiro, ele pediu \num audi\u00eancia com ele para perguntar o que ele pretende com isso, mas o \nRei simplesmente o expulsou do castelo e ergueu o bloqueio entre ele e \no templo, agora o Padre est\u00e1 preparando uma magia para conter a do rei, \nele lhe entrega ent\u00e3o o PRIEST LETTER e diz que com isso o Rei n\u00e3o nos \nnegar\u00e1 uma audi\u00eancia, volte ent\u00e3o ao castelo, passando pelo bloqueio, <\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">mostre a carta do padre ao guarda, siga ent\u00e3o para o castelo de Mardra, \nno caminho voc\u00ea ver\u00e1 uma cena, onde uma jovem aprendiz perde o controle\ne come\u00e7a a soltar fogo pra todo lado, um sujeito emcapuzado consegue \ndet\u00ea-la e logo em seguida a ataca com a magia Blazemost, mas um padre \nchamado Dino entra na frente e recebe a magia, o sujeito vai embora para\no castelo, fale com Dino e ele pede que o levemos ao templo, l\u00e1 uma \nfreira ir\u00e1 curar seus ferimentos, Dino ent\u00e3o conta que era amigo de \ninf\u00e2ncia do ent\u00e3o Pr\u00edncipe Zeppel, eles costumam brincar com uma menina \nchamada Lucia, mas durante um ataque de Raguraz, Lucia acabou morrendo \ne Zeppel, mesmo capturado, jurou acabar com Raguraz e desde ent\u00e3o ele \ntem essa obssess\u00e3o.\n\nSiga para o castelo, fale com os soldados e primeiramente responda No e\ne ent\u00e3o Yes para mostrar a carta do High Priest, entre e siga pela \nporta ao norte, fale com o guarda e mostre a carta para entrar, voc\u00ea \nver\u00e1 aquele sujeito encapuzado entregar algo ao rei, depois que ele \nsair, fale com Zeppel, mas ele diz que n\u00e3o sabe de magia suprema e nos \nmanda dizer ao High Priest para ele parar com essas bobagens, des\u00e7a a \nescada e pegue em um dos arm\u00e1rios uma TINY MEDAL, volte a cidade e \nfale com o guarda na porta sul do pr\u00e9dio a oeste e mostre a carta do \npadre para entrar, suba pela a escada a noroeste e saia pela porta ao \nsul, fale com o homem na varanda e saia do pr\u00e9dio, um mensageiro do \nHigh Priest diz que ele est\u00e1 pronto para testar a nova magia e que pede \na nossa presen\u00e7a, volte ent\u00e3o para Great Fane e sigap para o segundo \nandar e fale com High Priest, mas as coisas n\u00e3o saem muito bem e ele \nnos manda voltar ao castelo, v\u00e1 ent\u00e3o, mas ao entrar na cidade, aquele \nsujeito encapuzado nos aborda, ele diz que a pesquisa do rei para \nreviver a magia suprema est\u00e1 quase completa e ele n\u00e3o deixar\u00e1 que n\u00f3s \natrapalhemos, ele ent\u00e3o nos ataca, logo no in\u00edcio ele dever\u00e1 usar bounce\nque refletir\u00e1 qualquer magia que lan\u00e7armos nele, ele usa constantemente \nBlazemore e raramente Infermost, use Barrier logo no come\u00e7o com Maribel, \ne ent\u00e3o fique apenas curando ou atacando normalmente, os outros usam \nseus melhores ataques f\u00edsicos.\n\nAp\u00f3s derrot\u00e1-lo, d\u00ea uma passadinha no hotel para se recuperar e salve \nna igreja, siga para o castelo, mas os guardas n\u00e3o te deixar\u00e3o passar, \nvolte ent\u00e3o para a cidade e entre no pr\u00e9dio a oeste, pela porta ao sul\n(o guarda assistiu a \u00faltima batalha e nos deixar\u00e1 entrar), voc\u00ea ver\u00e1 \nDino for\u00e7ando sua entrada no local onde est\u00e1 Zeppel, siga-o e voc\u00ea \nver\u00e1 Zeppel invocando a magia suprema Manastis, Dino ainda tenta \nimped\u00ed-lo, mas o poder de Zeppel \u00e9 forte demais e ele diz que agora \npoder\u00e1 proteger o reino de qualquer coisa, ele ent\u00e3o sente algo estranho \ne sai da sala, siga para o castelo e voc\u00ea encontrar\u00e1 Zeppel na ponte, \nele ent\u00e3o se transforma em um monstro e nos ataca, voc\u00ea n\u00e3o pode vencer \nessa batalha, ent\u00e3o fa\u00e7a o que quiser at\u00e9 que ele te ponha de joelhos, \nZeppel segue para o castelo, o High Priest chega e recupera o grupo e \nent\u00e3o segue atr\u00e1s de Zeppel, v\u00e1 voc\u00ea tamb\u00e9m, ao chegar veja a cena onde \nZeppel destr\u00f3i a sala do trono, entre no castelo siga pela porta da \ndireita, suba a escada e siga pela porta a esquerda, fale com o High \nPriest e ele usar\u00e1 a magia Majustis para neutralizar a magia suprema de \nZeppel, mas s\u00f3 consegue enfraquec\u00ea-lo e pede que n\u00f3s terminemos o \nservi\u00e7o, siga ent\u00e3o para onde est\u00e1 o monstro e vamos a luta.\n\n=======================================================================\nCHEFE: Zeppel\n\nAl\u00e9m do ataque f\u00edsico ele pode usar diversas magias como Blazemost que \npode causar at\u00e9 100 de dano em um personagem, Explodet que causa dano \nsemelhante a todos e Cold Breath que \u00e9 a menor de suas preocupa\u00e7\u00f5s, \ncom o Her\u00f3i e Maribel use Upper em todos e depois Barrier, ent\u00e3o Sap \nem Zeppel, ap\u00f3s isso, o Her\u00f3i dever\u00e1 curar a cada turno, Maribel ajuda \ne se tiver uma folga usa Blazemore, Gabo e Melvin ficam alternando \nentre Psyche Up e seus melhores ataques f\u00edsicos.\n\n=======================================================================\n\nZeppel volta ao normal e desmaia, Dino chama os guardas para cuidarem \ndele, no dia seguinte, voc\u00ea receber\u00e1 os agradecimentos do Rei e da \nRainha, fale com Zeppel na cama e ele tamb\u00e9m agradece e diz que agora \nentende que escolheu o caminho errado, mas que a partir de agora vai \nse dedicar a construir a paz, suba a escada, siga pela porta a esquerda\ne ent\u00e3o para a pr\u00f3xima torre, des\u00e7a a escada e fale com o homem no \nquarto ao norte para receber um BOLT STAFF, siga para Great Fane e v\u00e1 \nfalar com o High Priest, ele diz que ir\u00e1 aperfei\u00e7oar a magia Majustis e \nquando ela estiver pronta, ele a ensinar\u00e1 para n\u00f3s, por ele pede que \nvoltemos aqui mais tarde.\n\nATEN\u00c7\u00c3O: Antes de entrar no portal para o presente tire todos os \u00edtens \ndo invent\u00e1rio de Maribel, principalmente a \"Bless Staff\".\n\nAo voltar as ru\u00ednas, um marinheiro vem falar conosco e diz que Ammit, \no pai de Maribel, caiu doente, ela ent\u00e3o corre para l\u00e1, siga para \nFishbell e v\u00e1 para a casa de Maribel, suba ao andar de cima e entre no \nquarto onde est\u00e1 Ammit, fale com todos, o padre diz que Maribel deve \nficar ao lado do pai at\u00e9 ele se recuperar, ou seja, n\u00e3o poderemos mais \ncontar com ela em nossas aventuras, (por enquanto!) saia e siga para a \ncasa do Her\u00f3i, fale com Borkano e ele diz que encontrou pessoas vivendo \nem tendas a nordeste daqui, como uma tribo n\u00f4made e que h\u00e1 bem pouco \ntempo eles n\u00e3o estavam l\u00e1, pois bem, saia de Fishbell, teleporte-se \npara Orph, pegue o barco a leste e siga at\u00e9 o local de escava\u00e7\u00e3o ao \nnorte, desembarque e siga oeste at\u00e9 ver uma tenda, entre nela, quebre \nos potes a sudeste para achar um LIFE ACORN, num pote a noroeste tem uma \nTINY MEDAL, na tenda ao norte, quebre o pote para encontrar um RIB, \nfale com todos no local e por \u00faltimo fale com o homem na frente da \ntenda ao sul, uma mulher sai de l\u00e1 de dentro e sem querer muita \nconversa, vai embora, entre na tenda e fale com todos, a mulher que \nsaiu se chama Aira e ela descendente de Layla e Kiefer e deveria \nassumir o papel de dan\u00e7arina sagrada da tribo de Deja, mas aparentemente\nela rejeita esse destino, pegue nos ba\u00fas 60 Gold e um LIFE ACORN, \ninfelizmente os outros dois est\u00e3o bem trancados. \n\nSaia da tenda e siga norte at\u00e9 sair no mapa, siga at\u00e9 uma eleva\u00e7\u00e3o a \noeste, entre e no final voc\u00ea encontrar\u00e1 Aira, fale com ela e responda \nqualquer coisa, ela ent\u00e3o volta para o acampamento, examine a tumba e \nvoc\u00ea saber\u00e1 que este \u00e9 o local de descanso dos pais de Aira, volte \npara o acampamento e entre na tenda sul, Layla diz que ir\u00e1 partir \npara procurar um tocador de tula para ajud\u00e1-la a localizar o Templo de \nTerra, mas o chefe n\u00e3o gosta nada da id\u00e9ia e diz que pode n\u00e3o haver \nningu\u00e9m capaz de tocar a Terra Tula, Aira diz que deve haver algu\u00e9m e \nque n\u00f3s a ajudaremos com isso, diga que sim para confirmar, fale com \ntodos at\u00e9 que uma nova cena se inicie, mesmo a contragosto, o Chefe \naceita a decis\u00e3o de Aira e entrega a ela a Terra Tula, caso encontremos \nalgum tocador por a\u00ed e ele for capaz de toc\u00e1-la, ent\u00e3o \u00e9 o nosso cara,\nAira ent\u00e3o nos leva de volta ao t\u00famulo de seus pais e tira de l\u00e1 uma \nespada que foi passada de gera\u00e7\u00e3o em gera\u00e7\u00e3o na sua fam\u00edlia, o grupo \nent\u00e3o decide acampar al\u00ed, no dia seguinte, Aira se junta oficialmente \nao grupo e lhe dar\u00e1 um WIND SHARD, equipe-a com o que tiver de melhor, \nela j\u00e1 vem com a classe Dancer masterizada e com tr\u00eas n\u00edveis na classe \nWarrior na qual ela se encontra no momento, voc\u00ea pode mater se quiser, \nmas eu irei mudar para Bard, Melvin j\u00e1 deve ter masterizado a classe \nWarrior, ent\u00e3o eu sugiro que mude a classe dele para Mage.\n\nPegue o barco e siga para uma ilha no canto noroeste do mapa, aqui \nfica Mardra, o Castelo de Raguraz n\u00e3o existe mais e nem Basin Cave, \nentre em Mardra, fale com as pessoas para saber que agora Mardra \u00e9 uma \ncidade dedicada a m\u00fasica, outras pessoas falam sobre um m\u00fasico chamada \nJohann que \u00e9 muito talentoso, mas um pouco sem no\u00e7\u00e3o, pois tocou uma \nm\u00fasica festiva em um funeral, em um dos barr\u00eds perto da casa a noroeste \ntem uma TINY MEDAL, no hotel pode haver um imigrante para Herovile, em \numa das gavetas tem um SILK ROBE, na igreja pode haver outro imigrante, \nna casa ao norte do hotel, voc\u00ea pode, se quiser, entrar para o f\u00e3 clube \nda Princesa Michaela (seja l\u00e1 quem ela for), a casa a noroeste \u00e9 a de \nJohann, mas ele n\u00e3o est\u00e1 no momento, o pr\u00e9dio a oeste agora tem um bar \ne tamb\u00e9m lojas, na loja de armas, nada de novo, na de armaduras, talvez \nvoc\u00ea queira comprar um SPIRIT ARMOR e um DRAGON SHIELD para Aira, fale \ncom as pessoas para saber que Johann costumava vir muito aqui, mas faz \ntempo que n\u00e3o aparece, examine o po\u00e7o ao norte e derrote o Evil Well, \ndes\u00e7a e pegue em uma das gavetas uma TINY MEDAL, suba e siga para o \ncastelo ao norte.\n\nEntre e siga para a torre a sudeste, dos dois ba\u00fas que h\u00e1 aqui, uma \nest\u00e1 vazio e o outro \u00e9 um Mimic, suba a escada e voc\u00ea ver\u00e1 outro ba\u00fa \ntrancado no centro, apenas fa\u00e7a o mesmo esquema do passado para \ndestranc\u00e1-lo e pegar o PARTY DRESS, siga norte para a torre nordeste e \nent\u00e3o oeste para a torre noroeste, des\u00e7a a escada e pegue no ba\u00fa um \nDEF SEED, suba e siga sul para chegar na torre sudoeste, aqui pode \nhaver mais um imigrante para Herovile, des\u00e7a a escada e siga leste para \nvoltar ao corredor inicial, siga para a sala do trono para conhecer a \nPrincesa Michaela, fale com ela e o grupo conta sobre a procura do \ntocador de tula lend\u00e1rio, ela ent\u00e3o tem a id\u00e9ia de realizar um concurso \npara escolher o melhor tocador do mundo e a Terra Tula ser\u00e1 usada nele, \nassim ser\u00e1 mais f\u00e1cil encontra o escolhido, responda Yes para concordar,\nmas os preparativos ainda v\u00e3o demorar um pouco, ent\u00e3o vamos seguir com \na nossa jornada, saia de Madras e siga para Great Fane.\n\nEntre no templo e fa\u00e7a o mesmo esquema para acessar a escada no centro, \ndes\u00e7a, pegue nos ba\u00fas um WIND SHARD e uma TINY MEDAL, saia pela porta \nao sul, em um dos potes a direita tem um MYSTIC NUT, examine a tumba \nmaior ao norte das menores, este \u00e9 o t\u00famulo do High Priest do passado, \no Her\u00f3i ent\u00e3o aprender\u00e1 a magia \"Majustis\", siga pela porta ao sul, \naqui pode haver mais um imigrante para Herovile, suba a escada para \nvoltar para o p\u00e1tio do templo, saia e siga Great Fane no passado, caso \nn\u00e3o se lembre, \u00e9 o pedestal vermelho sudoeste, v\u00e1 falar com o High \nPriest e ent\u00e3o responda Yes, No e Yes novamente para mostrar a ele a \nmagia Majustis, ele fica surpreso e diz que continuar\u00e1 trabalhando \npara aperfei\u00e7o\u00e1-la, volte para o presente e v\u00e1 para Great Fane, siga \nat\u00e9 o t\u00famulo do High Priest e examine-o para que o Her\u00f3i aprenda a \nmagia Gigastis, hora de ir para o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, antes d\u00ea uma \npassadinha no castelo do Medal King e troque mais algumas Tiny Medals \npor uma MIRACLE SWORD, agora volte para as ru\u00ednas e na sala dos \npedestais verdes, examine o pedestal sudeste e coloque nele os \nfragmentos que faltam, siga norte at\u00e9 uma cidade.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.17 - CAP\u00cdTULO 16 - A TRIBO ALADA\n\nGORGES\nEsta cidade \u00e9 bem diferente das que j\u00e1 visitamos, des\u00e7a a escada e \nsiga para a \u00e1rea seguinte, quebre os potes e barris entre a igreja e a \ncasa para achar um BLUE PRINT, no hotel tem 210 Gold no ba\u00fa, entre na \ncasa acima e voc\u00ea um homem chamado Pendragon discutindo com uma senhora\nsobre uma certa pedra chamada Bliss Rock, que forneceria o vento \nnecess\u00e1rio para eles voarem, parece que ela foi roubada e Pendragon \nquer recuper\u00e1-la, mas a senhora acha que isso s\u00f3 acabar matando-o e a \nqualquer um que for com ele, depois que ela sair, fale com Pendragon e \nele conta que h\u00e1 um templo ao norte daqui, onde era guardada a Bliss \nRock, mas ele foi invadido por monstros, os membros da Tribo de Lefa\nconseguiram escapar, mas acabaram deixando a pedra para tr\u00e1s, Pendragon\nent\u00e3o nos pede que recuperemos a pedra, aceite, pegue em um dos arm\u00e1rios \numa TINY MEDAL, saia da casa e atravesse a ponte para o outro lado do \npenhasco, voc\u00ea ver\u00e1 um garotos implicando com uma menina chamada Firia,\nela \u00e9 filha adotiva de Pendragon e n\u00e3o \u00e9 uma Lefa, por isso, n\u00e3o pode \nvoar, fale com ela e os moleques v\u00e3o embora, F\u00edria agradece e vai pra \ncasa.\n\nEntre na \u00e1rea seguinte e suba a escada, pegue no ba\u00fa a noroeste um RIB,\nna loja de armas, talvez voc\u00ea queira comprar um FLAME BOOMERANG para \nGabo, no ba\u00fa tem um BOOMERANG, na loja de armaduras, a SPIRIT ARMOR \nseria uma boa aquisi\u00e7\u00e3o para o Her\u00f3i ou Melvin, nos ba\u00fas tem um POT LID \ne 20 Gold, o terceiro est\u00e1 vazio, suba a escada a oeste e ent\u00e3o suba \na pr\u00f3xima a sudeste, v\u00e1 subindo at\u00e9 sair no mapa, siga norte at\u00e9 chegar\nem outro vilarejo, aqui h\u00e1 apenas algumas pessoas observando o templo \nde longe pensando em uma maneira de retom\u00e1-lo, examine o po\u00e7o, derrote \no Evil Well e des\u00e7a por ele, pegue em um dos arm\u00e1rios um DEF SEED, suba \ne entre na casa ao norte, fale com as pessoas l\u00e1 dentro para obter \nalgumas informa\u00e7\u00f5es, saia deste lugar e siga para o templo mais ao \nnorte.\n\nDARK CLOUD MAZE\nSuba a escada logo a frente e pegue uma POTION no ba\u00fa, des\u00e7a e siga \npela esquerda, pegue no ba\u00fa a oeste uma TINY MEDAL, continue em frente \nat\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, caia em qualquer buraco e pegue no ba\u00fa a sudeste \num WORLD LEAF, suba a escada e siga nordeste para a pr\u00f3xima \u00e1rea, voc\u00ea \nchegar\u00e1 em uma sala toda escura, se pisar no lugar errado cair\u00e1 no \nandar de baixo, examine as est\u00e1tuas no caminho e siga por onda a cauda \ndelas apontar, tendo muito cuidado para n\u00e3o cair, chegando na \u00e1rea \nseguinte, suba a escada a frente e fale com o monstro para enfrentar:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Hell Genie\n\nPedreira, esse cara tem um ataque f\u00edsico poderoso que pode atingir um ou \ntodos os personagens causando at\u00e9 60 de dano, ele tamb\u00e9m usa Infermost\nque causa dano semelhante em todos, mais o pior \u00e9 Wind Beast que pode \narrancar mais 100 HP de um personagem, some-se a isso ao fato de que ele \npode atacar duas vezes por turno e essa ser\u00e1 uma das batalhas mais \ndif\u00edceis at\u00e9 aqui, Melvin n\u00e3o dever\u00e1 fazer outra coisa a n\u00e3o ser curar \ncom a Bless Staff, o Her\u00f3i ajuda e se tiver chance usa ataques normais, \nGabo usa Punch e Aira usa Fire Slash, ap\u00f3s ambos usarem Psyche Up, ele \n\u00e9 imune a Sap, ent\u00e3o nem perca tempo.\n\n========================================================================\n\nA porta ao norte se abrir\u00e1, siga por ela para chegar ao templo, a \ndireita da entrada tem um ba\u00fa, que est\u00e1 vazio, entre e siga pela porta \nao norte, quebre nos barris no quarto a nordeste para achar um LIFE \nACORN e uma TINY MEDAL, no quarto logo ao sul deste tem 3 ba\u00fas, um \ndeles \u00e9 um Mimic, nos outros tem 310 Gold e um WYVERN HEART, volte \u00e0 \n\u00e1rea anterior e suba a escada da direita, suba a pr\u00f3xima no centro, \nsiga at\u00e9 o final e gire a c\u00e2mera para ver uma porta, entre e examine o \nobjeto rosa para girar a parede, siga pela porta a frente e pegue no \nba\u00fa a nordeste uma DEF SEED, volte e suba a pr\u00f3xima escada (ignore a \nque est\u00e1 mais ao norte), entre pela porta seguinte e v\u00e1 seguindo em \nfrente at\u00e9 chegar em uma sala com uma porta trancada e uma orbe no \ncentro, examine a orbe para obter a BLISS ROCK, por hora, isso \u00e9 tudo \na fazer aqui, fa\u00e7a todo o caminho de volta para Gorges.\n\n\"Um pequeno adendo aqui, antes de prosseguir, eu sugiro fortemente que \nvoc\u00ea masterize a classe Cleric de Gabo, quando tiver feito isso, volte \nao presente e em Dharma, mude a classe dele para Dragoon e se ainda \nn\u00e3o o fez, compre tamb\u00e9m uma Spirit Armor para Melvin e o Her\u00f3i, \nacredite, isso vai dar uma bela facilitada no pr\u00f3ximo chefe.\"\n\nSiga para a casa de Pendragon, v\u00e1 at\u00e9 a cozinha e voc\u00ea ver\u00e1 aquela \nsenhora conversando com Firia, voc\u00ea saber\u00e1 que ela \u00e9 m\u00e3e de Pendragon, \nela pede a Firia que mesmo que o vento pare de vez, ela continue \nvivendo aqui, mas Firia diz que o vento n\u00e3o vai parar, pois o pai dela \nvai dar um jeito de recuperar a Bliss Rock, a senhora ent\u00e3o diz que a \nBliss Rock n\u00e3o os protege de nada, ela na verdade traz apenas o medo, \nap\u00f3s a conversa, fale com a senhora e Pendragon chegar\u00e1, responda Yes \npara entregar a Bliss Rock, Pendragon agradece e resolve dar uma festa \npara comemorar, no dia seguinte, volte a casa de Pendragon e ele estar\u00e1 \ndiscutindo com sua m\u00e3e novamente, parece que ela deu a Bliss Rock a \nF\u00edria e a mandou jogar no rio, mesmo sabendo que ela nunca faria isso, \npois ela ama seu pai, ap\u00f3s a conversa, fale com Pendragon e ele lhe \ndar\u00e1 uma AGL SCARF, saia e atravesse a ponte para o outro lado, tente \nseguir pela porta e o vento para de soprar, o c\u00e9u fica escuro e todos \nos habitantes do lugar caem duros no ch\u00e3o.\n\nVolte a casa de Pendragon e fale com a senhora, ela diz que a Bliss Rock\nn\u00e3o tem nada a ver com a parada do vento, mas diz que contar\u00e1 mais \ndepois que trouxermos Firia de volta, siga para o outro lado do penhasco\ne v\u00e1 at\u00e9 o topo, o grupo encontrar\u00e1 Firia pendurada, caia na parte \ninclinada, Firia acaba caindo, mas antes de chegar ao ch\u00e3o ela come\u00e7a a \nflutuar e n\u00e3o se machuca, continue caindo e fale com Firia, ela diz que \nquando estava caindo sentiu algo na Bliss Rock, ela ent\u00e3o corre para \ncasa, v\u00e1 atr\u00e1s dela e ao chegar fale com a senhora e ela que na verdade \no que est\u00e1 causando todo esse problema \u00e9 uma nuvem negra que envolve a \nest\u00e1tua sagrada no templo onde a Bliss Rock estava e que para resolver \ntemos que nos livrar dela, o problema \u00e9 que o caminho est\u00e1 bloqueado \npor uma porta que s\u00f3 um Lefa pode abrir, por isso a senhora pede que \nFiria nos acompanhe para abrir essa porta, mas Firia diz que n\u00e3o \u00e9 uma \nLefa, a senhora revela que Firia n\u00e3o \u00e9 adotada, ela \u00e9 mesmo filha de \nPendragon, mas o fato dela ter nascido sem asas fez com o pai dela \ninventasse essa hist\u00f3ria, Firia ent\u00e3o resolve ajudar e se junta ao \ngrupo como NPC, a senhora nos devolve a Bliss Rock, se quiser, fale \ncom Pendagron e ele dir\u00e1 que fez isso, pois se os outros Lefas soubessem \nele perderia sua posi\u00e7\u00e3o com Chefe, mas agora ele entende que foi um \ntolo e s\u00f3 magoou sua filha, de qualquer forma, fa\u00e7a todo caminho de \nvolta at\u00e9 o templo.\n\nWIND FANE \nSiga para a sala onde pegou a Blis Rock e coloque-a de volta no \npedestal, examine a porta ao norte e Firia a abrir\u00e1, des\u00e7a a escada e \nsuba a pr\u00f3xima, entre na parte de cima do templo e leia o monolito, \nvolte pela escada anterior e suba a pr\u00f3xima, siga pela porta seguinte e \nexamine o mecanismo a direita da porta para girar a parede, h\u00e1 outros \n8 desses aqui e eles est\u00e3o dispostos mais ou menos como no esquema \nabaixo:\n\n1\t2\t3\n\n4\t5\t6\n\n7\t8\t9\n\nN\u00e3o \u00e9 l\u00e1 um equema muito exato, mas acho que d\u00e1 pra ajudar um pouco, o \nobjetivo \u00e9 contruir um corredor da porta norte a porta sul, ent\u00e3o fa\u00e7a \no seguinte: Considerando que voc\u00ea acabou de ativar o mecanismo 7, \naperte o 2 duas vezes, 3 duas vezes, 6 uma vez, 9 duas vezes e 8 uma \nvez, o vento emitido pela Bliss Rock ir\u00e1 soprar a nuvem negra para longe\nda est\u00e1tua, Firia ent\u00e3o volta para sala da Bliss Rock e a pega de volta,\ngire qualquer parede e saia pela porta ao sul para chegar a est\u00e1tua, \nonde o pr\u00f3ximo chefe est\u00e1 nos esperando:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Hell Cloud\n\nEle \u00e9 basicamente uma vers\u00e3o mais poderosa do chefe anterior, com \nalgumas coisas a mais, Sap tamb\u00e9m n\u00e3o funciona nele, ele fica invocando \nuns monstrinhos chamados Baby Gust que incomodam bastante, se ele chegar\na invocar tr\u00eas ou quatro, use Vacuum com o her\u00f3i e Rip com Gabo, para \nacabar com eles o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, ele tamb\u00e9m pode usar Vacuum que \npode causar at\u00e9 100 de dano tem todos, logo no come\u00e7o use Magic Wall \ncom o Her\u00f3i e Upper em todos e cure sempre que necess\u00e1rio, Melvin \najuda na cura e se tiver uma chance usa Blazemore, Gabo e Aira fazem o \nmesmo de sempre, Psyche Up seguido de Punch e Fire Slash \nrespectivamente.\n\n=======================================================================\n\nExamine a est\u00e1tua para encontrar um WIZARD RING, volte para Gorges e \nsiga para a casa de Pendragon, o grupo conta o que aconteceu e como \na Bliss Rock salvou a vida de Firia, a av\u00f3 dela ent\u00e3o tem uma id\u00e9ia e \na leva da casa, saia e voc\u00ea ver\u00e1 a av\u00f3 ensinando Firia a voar usando a \npedra, ela diz que agora Firia pode ser uma Lefa completa, mas Firia \ndiz que n\u00e3o quer a pedra, pois saber que \u00e9 uma Lefa j\u00e1 \u00e9 suficiente e \nprefere viver do jeito que Deus a fez, ela ent\u00e3o d\u00e1 a Bliss Rock para \no Her\u00f3i, isso \u00e9 tudo a fazer aqui, volte ent\u00e3o para o presente, \nteleporte-se para Dharma e pegue o barco ao norte, Gorges fica no \ncontinente logo a oeste daqui, ao entrar, fale com as pessoas e voc\u00ea \nsaber\u00e1 que os atuais habitantes n\u00e3o tem mais a capacidade de voar, na \ncasa de Pendragon tem um homem que n\u00e3o te deixa entrar, no hotel pode \nhaver um imigrante para Herovile, no ba\u00fa tem 540 Gold, atravesse a \nponte e siga para a pr\u00f3xima \u00e1rea, o homem de verde vende \u00edtens, caso \nprecise, suba a escada e pegue um LIFE ACORN no ba\u00fa entre os potes, \nna loja de armas, nada de novo, no ba\u00fa tem 10 Gold, na loja de armaduras\ntamb\u00e9m nada de novo a venda, nos ba\u00fas tem um GLAM ROBE, TRAY SHIELD e \n320 Gold, siga para o topo e saia para o mapa, siga para o templo ao \nnorte.\n\nNo ba\u00fa a direita da entrada tem uma TINY MEDAL, fale com a mulher e ela \ndiz que a est\u00e1tua no topo \u00e9 chamada de Firia, entre e siga pela porta \nao norte, no quarto a sudoeste fale com as pessoas e uma delas dir\u00e1 que \na Bliss Rock era um fragmento de um castelo flutuante que foi danificado\ndurante a batalha entre God e o Rei Dem\u00f4nio, nas estantes de livros tem \ndois Mad Books, no quarto a noroeste voc\u00ea dormir de gra\u00e7a, no quarto a \nnordeste pode haver mais um imigrante para Herovile, quebre os barris \npara achar um RIB, nos ba\u00fas ao sul tem uma TINY MEDAL, um LIFE ACORN e\num AQUA SHARD, volte \u00e0 \u00e1rea anterior e suba a escada a direita, suba a \npr\u00f3xima no centro, siga at\u00e9 o bot\u00e3o rosa e aperte-o para girar a parede, \npegue no ba\u00fa a nordeste um WORLD DEW, siga em frente at\u00e9 a sala onde \nficava a Bliss Rock, no ch\u00e3o pegue um LAND SHARD, fale com a freira \npara que ela abra a porta, des\u00e7a a escada e suba a pr\u00f3xima, entre no \ntemplo e voc\u00ea encontrar\u00e1 um portal que te leva ao templo verde nas \nru\u00ednas, agora todos est\u00e3o ativados, saia daqui e teleporte-se pra \nFalrod, atravesse a ponte a nordeste e entre no templo perto do lago.\n\nSuba ao segundo andar, fale com o guarda e responda Yes para mostrar a \nBliss Rock, ele diz ent\u00e3o que a hora chegou e que ap\u00f3s ofercer a pedra \naos c\u00e9us o caminho para a resscurrei\u00e7\u00e3o se abrir\u00e1, des\u00e7a e siga pela \nporta ao norte, pise na flor no final e o grupo ser\u00e1 transportado a um \nlocal que parece o fundo do oceano, h\u00e1 monstros aqui, ent\u00e3o tenha \ncuidado, tem um ba\u00fa a sudoeste contendo um BLUE PRINT, suba a escada \nao norte e ent\u00e3o a pr\u00f3xima para chegar ao mapa, siga para eleva\u00e7\u00e3o ao \nnorte, des\u00e7a a duas pr\u00f3ximas escadas, fale com o monstro a direita e \nele diz que n\u00e3o \u00e9 um monstro de verdade, ele nos pergunta se sabemos \nonde vive o rei dos mares (ser\u00e1 que ele est\u00e1 falando de Gracos?), diga \nque sim e ele nos pede para pedir a ele que mude sua forma para algo \nmenos detest\u00e1vel, des\u00e7a a escada a leste e pegue no ba\u00fa um ?SHARD, \nvolte e des\u00e7a a escada a sudoeste e ent\u00e3o suba a tr\u00eas pr\u00f3ximas para \nchegar numa parte verde, ande um pouco at\u00e9 ver um s\u00edmbolo no ch\u00e3o, \nfique em cima dele e use a Bliss Rock.\n\nUma esp\u00e9cie de elevador aparece, suba nele para ser transportado a uma \nestrutura flutuante, fale com o guarda e ele te deixa entrar, fale com \ntodos para saber que esse lugar se chama Sky Fane, se quiser, salve com \na freira, des\u00e7a a escada e fale com o homem l\u00e1 embaixo, examine os \npilares de luz para se recuperar, volte e suba a escada a sudeste, fale \ncom a mulher de vermelho para receber o INNOCENT DRESS, volte ao \nelevador e aperte o direcional para cima para ir para outra estrutura, \npise no s\u00edmbolo central para chegar em uma sala com um pedestal para \nencaixar \"shards\", mais especificamente ?SHARDS, dos tr\u00eas que j\u00e1 \npegamos apenas um se encaixa aqui, coloque-o se quiser, por hora, isso \n\u00e9 tudo a fazer aqui, se quiser, d\u00ea uma passada no criador de monstros \nao norte de Loomin para entregar os Blueprints que j\u00e1 pegamos at\u00e9 agora,\nde qualquer forma, volte as ru\u00ednas e siga para a sala dos pedestais \nmarrons, examine o \u00faltimo que falta e coloque nele os fragmentos \nrestantes, siga para a cidade logo ao norte.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.18 - CAP\u00cdTULO 17 - O PADRE MONSTRO\n\nLABRES\nA cidade est\u00e1 tomada por uma estranha n\u00e9voa branca, fale com as pessoas\npara saber que um monstro tomou conta do templo ao norte daqui e que \nv\u00e1rias pessoas desapareceram, siga para a casa grande ao norte, no \nquarto a nordeste quebre os barris para achar uma TINY MEDAL, saia da \ncidade e siga para a eleva\u00e7\u00e3o ao sul do portal, voc\u00ea encontrar\u00e1 um \nhomem que tenta passar pela n\u00e9voa em v\u00e3o, alguns monstros aparecem, \nexamine-os para enfrent\u00e1-los, apesar do boss theme, essa batalha n\u00e3o \nexige estrat\u00e9gia nenhuma, ent\u00e3o acabe com eles, o homem agradece e diz \nque talvez possamos derrotar o padre que seria o respons\u00e1vel por tudo \nisso, volte para Labres e siga para a casa grande, ap\u00f3s a conversa, \nfale com o Prefeito e aceite ajudar a derrotar o monstro, o Prefeito \nent\u00e3o nos pede para falar com todos na vila, fa\u00e7a isso ent\u00e3o, um das \npessoas que o lenhador da cidade, sua esposa e o padre foram lutar \ncontra o monstro e n\u00e3o voltaram pouco tempo depois um monstro vestido \ncom as roupas do padre se apoderou do templo onde ele vivia, entre \nna casinha perto do lago e voc\u00ea ver\u00e1 uma est\u00e1tua dourada, muito parecida\ncom a de Probina, um pouco mais ao norte est\u00e1 o cemit\u00e9rio onde voc\u00ea \nencontrar\u00e1 Lukas, o filho do lenhador, ele jura vingan\u00e7a pela morte de \nseus pais, o monstro ent\u00e3o aparece e fica olhando para ele, Lukas diz \nque n\u00e3o tem medo e que um dia vai mat\u00e1-lo e sai dal\u00ed, o monstro entra \nna casa pelos fundos, siga-o e fale com ele e ele olha para o grupo com \num olhar triste, quebre os vasos para achar um MYSTIC NUT.\n\nVolte a casa onde est\u00e1 a est\u00e1tua e fale com Lukas, tente sair e Lukas \ndiz que a m\u00e3e dele disse a ele que a est\u00e1tua o protegeria dos monstros \ncaso ela n\u00e3o estivesse, volte a casa do Prefeito e um reuni\u00e3o ter\u00e1 \nin\u00edcio, se n\u00e3o tiver, talvez faltou ter falado com algu\u00e9m, de qualquer \nforma, fale com o Prefeito para come\u00e7ar, os alde\u00f5es discutem sobre \ncomo matar o monstro no templo, ap\u00f3s a conversa, fale com Lukas e ele \nnos pede para falar em particular, siga-o e fale com ele, parece que \nele n\u00e3o acredita que o monstro seja o respons\u00e1vel pela morte de seus \npais e teme que os alde\u00f5es estejam prestes a matar um inocente, ap\u00f3s \nisso fale com o Prefeito e responda Yes para dizer que est\u00e1 pronto, \nmas quando ele perguntar se voc\u00ea vai matar o monstro, diga n\u00e3o, depois \nsim e n\u00e3o novamente, o Prefeito ent\u00e3o manda prender o grupo no celeiro, \nap\u00f3s algum tempo, examine a porta e uma garotinha diz que vai solt\u00e1-los \nse eles se comportarem, responda Yes e ela abrir\u00e1 a porta, Lukas vem ao \nnosso encontro e nos pede para ajud\u00e1-lo a impedir que matem o monstro, \nfale com ele e ele se junta o grupo como NPC, siga at\u00e9 o templo para \nver o povo linchando o monstro que n\u00e3o esbo\u00e7a qualquer rea\u00e7\u00e3o, fale com\no Prefeito, mas ele n\u00e3o quer conversa e manda levar o grupo (Lukas \ninclusive) para Mount Tor e deix\u00e1-los l\u00e1.\n\nMOUNT TOR\nAo retomar o controle, tente sair e Lukas diz que devem achar uma sa\u00edda\ndo outro lado, siga ent\u00e3o norte, o ba\u00fa acima \u00e9 um Mimic,entre na \ncaverna, pegue um STR SEED no ba\u00fa e saia pelo sudeste, suba a pr\u00f3xima \nescada e entre na caverna mais a esquerda, saia pelo outro lado e pegue\nno ba\u00fa um BLUE PRINT, volte e suba a escada logo a direita, siga em \nfrente at\u00e9 a pr\u00f3xima caverna, a leste tem um ba\u00fa com uma TINY MEDAL, \nsaia pelo sudoeste, entre na caverna logo abaixo, siga em frente e pegue\nno ba\u00fa no caminho um RIB, saia e entre na caverna acima, ao norte tem \num ba\u00fa com 650 Gold, suba a escada a leste e siga em frente at\u00e9 chegar \nao topo, voc\u00ea encontrar\u00e1 o monstro respons\u00e1vel pela n\u00e9voa, ele conta \nque matou aqueles que vieram lutar contra ele, menos o padre que \nresistiu bravamente, ent\u00e3o o monstro fez um acordo com ele, os dois \ntrocariam de forma e enquando o padre vivesse ele n\u00e3o atacaria a vila, \no padre acabou aceitando, mas o monstro j\u00e1 sabia qual seria a rea\u00e7\u00e3o dos\nalde\u00f5es ao v\u00ea-lo, o monstro ent\u00e3o ataca Lukas, recupere seu grupo e v\u00e1 \npra cima do desgra\u00e7ado.\n\n=======================================================================\nCHEFE: Botok\n\nO maior problema aqui \u00e9 Stop Spell que bloqueia suas magias e pode ser \num problema na hora de curar, seu ataque f\u00edsico causa de 40 a 50 de \ndano e ele pode atacar duas vezes por turno, ele tamb\u00e9m pode envenenar \num persoangem e usar Healmore quando estiver quase morrendo, n\u00e3o sei se \nfoi coincid\u00eancia, mas ele concentrou muito seus ataques em Melvin, \nent\u00e3o logo no come\u00e7o com o Her\u00f3i use Upper nele duas vezes e renove \nsempre que o efeito acabar e ent\u00e3o ataque normalmente, Gabo e Aira \nfazem o de sempre, Melvin usa Sap duas vezes e ent\u00e3o Blazemore.\n\n=======================================================================\n\nCom o monstro derrotado, os outros fogem e a n\u00e9voa cessa, fale com Lukas\ne volte para Labres, ao chegar, o povo est\u00e1 prestes a queimar o padre \nna fogueira, Lukas corre em seu socorro, fale com o Prefeito e o padre \nvoltar\u00e1 ao normal, deixando todos perplexos, fale com Lukas e ele conta \ntudo o que aconteceu e pede que o ajudemos a levar o padre para o \ntemplo, l\u00e1 ele que o padre est\u00e1 com ferimentos terr\u00edveis e vai buscar \na est\u00e1tua dourada, pois acha que ela pode salv\u00e1-lo, saia do templo e\nv\u00e1 a casa do Prefeito, fale com ele para contar tudo o que aconteceu, \ntodos ent\u00e3o percebem o erro que cometeram e dizem que ir\u00e3o se desculpar\ncom o padre ao amanhecer, volte ao templo e voc\u00ea ver\u00e1 o Padre saindo \nele diz que ir\u00e1 deixar a cidade e pede que o ajudemos a chegar na \nentrada, no caminho ele diz que se ficar, s\u00f3 vai aumentar o sofrimento \ndo povo daqui, ao chegar na entrada, Lukas aparece e pede que o Padre \nn\u00e3o fa\u00e7a isso, mas ele diz que est\u00e1 decidido, ent\u00e3o Lukas d\u00e1 a ele a \nest\u00e1tua dourada e diz que ela ir\u00e1 proteg\u00ea-lo (agora temos certeza que \nse trata da mesma est\u00e1tua e do mesmo padre de Probina), o Padre ent\u00e3o \nse vai, o Prefeito e nos convida a passar a noite aqui, no dia seguinte\nele diz que ir\u00e1 erguer um monumento em homenagem ao Padre e a n\u00f3s \ntamb\u00e9m, hora de voltar para o presente, teleporte-se para Dune e siga \nnorte para chegar em Labres.\n\nAo entrar voc\u00ea ver\u00e1 um garoto chamado Leif sendo chamado de mentiroso \npor outros garotos, ap\u00f3s a cena, entre na casa a sudoeste e saia pela \nporta dos fundos, quebre os barris para achar um MYSTIC NUT, no hotel \npode haver um imigrante para Herovile, na casinha a oeste quebre os \npotes para achar um RIB, na loja de \u00edtens pegue no ba\u00fa um AQUA SHARD, \nde novidade aqui, s\u00f3 a DRAGON ARMOR, talvez voc\u00ea queira comprar uma \npara Aira, siga at\u00e9 o cemit\u00e9rio a noroeste e examine o t\u00famulo mais a \nesquerda, este \u00e9 o t\u00famulo do aventureiro Colin, voc\u00ea j\u00e1 deve ter lido \nsobre sua procura por Tiny Medals em alguns livros pelo jogo, pois bem, \nexamine o t\u00famulo novamente para encontrar 5 TINY MEDALS, examine o \nmonumento no centro da cidade e ent\u00e3o fale com o padre a direita, ele \nconta que no passado um monstro trouxe a n\u00e9voa para esta vila, mas um \ncorajoso padre fez um acordo com ele e trocou de forma para salvar a \ntodos, os alde\u00f5s ficaram admirados com o sacrif\u00edcio do Padre, mas um \ndia um viajante veio e tentou mat\u00e1-lo, mas os habitantes conseguiram \nimpedir, com o tempo, o Padre voltou ao normal e a n\u00e9voa sumiu, o Padre \nent\u00e3o partiu da vila pra proteger outras pessoas do mal.\n\nAcho que eu nem preciso dizer que n\u00e3o foi nada disso que aconteceu, siga\npara a casa que era de Lukas e fale com Leif, ele ent\u00e3o conta a hist\u00f3ria\nverdadeira passada por seu av\u00f4, mas ningu\u00e9m acredita nele, v\u00e1 at\u00e9 o \ntemplo e quebre os potes para achar um DEF SEED, siga para a casa do \nPrefeito, pegue na gaveta do quarto a noroeste uma BUNNY TIARA, fale \ncom o Prefeito e ele conta a mesma lorota, saia e fale com o garotinho \na direita e responda Yes duas vezes para entrar, l\u00e1 dentro, o l\u00edder dos\ngarotos, Suzamu, pede nossa ajuda para desencavar algo muito pesado do \nch\u00e3o, aceite e examine o buraco perto dele para encontrar um MONOLITH, \neste \u00e9 o monumento orgininal da cidade que conta a verdadeira hist\u00f3ria \nda n\u00e9voa e do Padre, os garotos ent\u00e3o percebem que Leif n\u00e3o estavam \nmentindo e decidem dizer a verdade a todos, na casa do Prefeito, o grupo\nmostra a ele o monumento que n\u00e3o hesita e o quebra em peda\u00e7os, ele diz \nque para o bem da cidade, isso n\u00e3o deve se espalhar, v\u00e1 falar com Suzamu\ne ele diz que ningu\u00e9m acreditou nele, ou n\u00e3o quiseram acreditar, Leif \nent\u00e3o chega e Suzamu pede desculpas por ter duvidado dele e diz que n\u00e3o \nvai desistir de expor a verdade.\n\nSaia da cidade e siga nordeste at\u00e9 o local onde ficava Mount Tor, agora \n\u00e9 uma loja de Armas e Armaduras, fale com o homem de espada e ele diz \nque est\u00e1 em busca de quatro armas lend\u00e1rias que foram forjadas pelos \nquatro esp\u00edritos da natureza, mas n\u00e3o faz id\u00e9ia de onde elas est\u00e3o, nas\nlojas n\u00e3o h\u00e1 nada de novo, v\u00e1 at\u00e9 o castelo do Medal King e troque suas\nrec\u00e9m adquiridas Tiny Medals por um BLUE PRINT, se quiser leve-o at\u00e9 o \nMonster Park, acredito que voc\u00ea j\u00e1 deva ter masterizado a classe Bard \nde Aira, se for o caso v\u00e1 at\u00e9 Dharma e mude a classe dela para Jester,\nvolte ent\u00e3o para as ru\u00ednas e na sala dos pedestais azuis, examine o \n\u00faltimo que falta e coloque neles os fragmentos restantes, siga para um \ncastelo ao norte.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.19 - CAP\u00cdTULO 18 - A MALDI\u00c7\u00c3O DOS BEB\u00caS MONSTROS\n\nCOASTAL\nFale com o guarda, ele diz que os cidad\u00e3os est\u00e3o todos trancados com \nmedo dos monstros l\u00e1 fora, suba a escada a esquerda e fale com as \npessoas, uma delas falar\u00e1 sobre um certo pirata chamado Sharkeye, salve \ncom o padre se quiser e saia pela porta atr\u00e1s dele, fale com o sujeito \nencapuzado e ele diz algo estranho e desaparece, volte at\u00e9 a entrada e \nsiga pela porta ao norte, perto da casa a sudeste que os barris para \nachar um TINY MEDAL, no hotel suba ao segundo andar e pegue em um dos \narm\u00e1rios um PIRATE CLOTHES, volte e des\u00e7a a outra escada para chegar ao \nbar, fale com o cavaleiro e responda No para saber que Sharkeye era o \nl\u00edder dos piratas Marle de Dragon que viviam v\u00e1rias aventuras no mar, \num dia o Rei de Coastal o contratou para comandar sua esquadra e passou \na navegar sem medo dos monstros, mas isso s\u00f3 incentivou ainda mais o \nl\u00edder dos monstro a atacar o reino, fale com a garota coelhinha, ela \nconta que quando o rei dem\u00f4nio jogou o mundo nas trevas, Sharkeye tentou \nlutar, mas foi aprisionado junto com sua tripula\u00e7\u00e3o em um bloco de gelo\n(isso lembra aquele navio congelado na caverna ao sul de Dune), saia \ndo hotel e siga norte para chegar a sala do trono.\n\nFale com o homem perto do rei ele \u00e9 um Ministro e diz que est\u00e3o tendo \numa conversa importante e por isso devemos voltar depois, volte ao local\nonde est\u00e1 o padre e fale com um das senhoras, uma delas \u00e9 a dona do \nhotel e ela diz que para nos deixar dormir l\u00e1 devemos pedir a permiss\u00e3o \ndo rei, volte ent\u00e3o at\u00e9 o rei e fale com o Ministro e o Rei diz que \npodemos usar o hotel, mas que depois quer falar conosco, siga ent\u00e3o para \no hotel, fale com a antendente, suba a escada e examine uma das camas \npara dormir, durante a noite, um grito \u00e9 ouvido, saia do hotel e voc\u00ea \nver\u00e1 um monstro atacando algumas pessoas, mas uma mulher chamada Sierra \ndiz que \u00e9 o filho rec\u00e9m nascido dela, ap\u00f3s a cena, v\u00e1 ao castelo e \nfale com o ministro, ele diz que desde que o mundo foi envolvido em \ntrevas toda crian\u00e7a, na primeira lua cheia ap\u00f3s seu nascimento, se \ntransforma em um monstro, ataca quem estiver no caminho e desaparece na \nescurid\u00e3o, suba a escada ao sul e pegue em um dos arm\u00e1rios um CAPTAIN \nHAT, tente subir a escada a noroeste e a mo\u00e7a na cama, que se chama \nAnise e est\u00e1 muito doente, se levanta e confunde o Her\u00f3i com Sharkeye, \nmas a empregada logo a p\u00f5e de volta na cama, suba a escada e fale com \no guarda, parece que Anise \u00e9 esposa de Sharkeye e quando ele foi lutar \ncontra o rei dem\u00f4nio a deixou aqui aos cuidados do rei.\n\nvolte ao andar anterior e saia pela porta ao sul, fale com o homem l\u00e1 \nfora para ver um longo flashback sobre o passado de Sharkeye, mostrando \nalgumas coisas que j\u00e1 sabemos e algo novo tamb\u00e9m, quando Sharkeye partiu\npara lutar contra o rei dem\u00f4nio, Anise estava gr\u00e1vida, ap\u00f3s a cena, \nvolte ao hotel para prosseguir com sua noite de sono, no dia seguinte, \nv\u00e1 falar com o Rei, ele diz que as crian\u00e7as transformadas est\u00e3o indo \npara o farol ao norte, mas ele est\u00e1 tomado por uma chama negra e n\u00e3o h\u00e1 \ncomo entrar l\u00e1, o rei ent\u00e3o manda chamar um estudioso que diz que \nprecisaremos de um \u00edtem chamado Glim Moss que \u00e9 encontrado em uma \ncaverna perto daqui, ele diz que l\u00e1 vive uma col\u00f4nia de an\u00f5es chamados \nHalflings e que o l\u00edder deles tem uma rusga com o rei de Coastal e que \ntalvez n\u00e3o queira ajudar, mas quem sabe n\u00f3s possamos convenc\u00ea-lo, saia \nda sala do trono, na loja de armas talvez voc\u00ea queira comprar um MONSTER\nCLAW para Gabo, a casa mais a leste agora est\u00e1 destrancada, entre nela \ne examine a estante de livros para mov\u00ea-la e revelar uma porta, saia \npor ela e pegue no ba\u00fa um ?SHARD, saia de Coastal e siga norte, ignore \na torre por enquanto e siga leste at\u00e9 uma caverna.\n\nHALFLING'S CAVE\nsiga pela direita e des\u00e7a a escada no final, siga leste at\u00e9 um ba\u00fa com \numa TINY MEDAL, volte um pouco e siga sul at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, des\u00e7a a\nescada logo a direita, voc\u00ea ver\u00e1 um monstro no local, responda o que \nquiser e ele desaparece, quebre os vasos para achar um WORLD DEW e \npegue nos ba\u00fas um BLUE PRINT e um VIKING HELM, volte e des\u00e7a a escada \nmais ao sul para chegar na vila dos Halflings, ao nos verem todos \ncorrem para dentro de suas casas, entre na casa a esquerda e fale com \no homem l\u00e1 dentro, ele diz que ap\u00f3s a morte da rainha de Coastal os \nHalflings cortaram rela\u00e7\u00f5es com Coastal, siga para a casa logo ao lado, \nfale com o homem na entrada e algu\u00e9m o manda nos deixar passar, fale \ncom o Grand Halfling e o grupo explica a situa\u00e7\u00e3o, o velho diz que n\u00e3o \ngostou muito da filha dele ter se casado com o rei e que tentou culp\u00e1-lo\npela morte dela, mas que realmente n\u00e3o o odeia, ele ent\u00e3o diz que o \nGlim Moss cresce nas profundezas da caverna, mas est\u00e1 cada vez mais \nraro os monstros o devoram assim que cresce, saia e fale com o guarda a \nnordeste para ele te deixe passar, des\u00e7a a escada, pegue no ba\u00fa a \nesquerda um STR SEED, des\u00e7a a escada ao sul para chegar ao local com \na Glim Moss, os monstros a estar\u00e3o devorando e ao nos verem atacam:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Gamadius\n       Sea Horser\n       Sea Dragon\n\nApesar de n\u00e3o ter boss theme, esse caras ter\u00e3o tratamento de chefe, \nGamadius al\u00e9m do ataque f\u00edsico que pode causar 50 de dano, tem Cold Air\nque causa dano semelhante em todos e tamb\u00e9m Poison Fog que voc\u00ea j\u00e1 deve \nimaginar pra que serve, os outros tamb\u00e9m podem usar Cold Air e tamb\u00e9m \nSorch Breath que causam o mesmo dano do seu l\u00edder e ainda podem \nparalizar todo o grupo, como o Her\u00f3i, cure sempre que necess\u00e1rio e use \nVacuum pra se livrar deles r\u00e1pido, apesar de que Gamadius pode \nreviv\u00ea-los, Melvin dever\u00e1 usar Sap em Gamadius e ent\u00e3o Boom e claro, \najudar na cura se necess\u00e1rio, Gabo e Aira usam seus melhores ataques \nap\u00f3s Psyche Up.\n\n=======================================================================\n\nExamine a parede para pegar o GLIM MOSS, volte a vila dos Halflings e \nse quiser fale com as pessoas para receber os agradecimentos por terem \neliminado os monstros, volte para Coastal, mas antes de prosseguir \u00e9 \nposs\u00edvel que voc\u00ea j\u00e1 tenha masterizado as classes Paladin do Her\u00f3i e \nMage de Melvin, se for o caso, fa\u00e7a uma volta r\u00e1pida ao presente e em \nDharma mude a classe o Her\u00f3is para Warrior e de Melvin para Fighter, \nde qualquer forma, ao entrar em Coastal voc\u00ea ver\u00e1 que o beb\u00ea monstro de\nSierra voltou, chegue perto dele e use o Glim Moss, ele sair\u00e1 correndo \ndeixando um rastro brilhante no ch\u00e3o, o Rei diz que n\u00e3o h\u00e1 pressa e que \nantes de segu\u00ed-lo, podemos descansar, no dia seguinte, o rei diz que \npara apagar a chama negra no farol precisaremos de um \u00edtem chamado \n\"Rainbow Dew\", se voc\u00ea seguiu a risca esse detonado, j\u00e1 deve t\u00ea-lo com \nvoc\u00ea, caso contr\u00e1rio, d\u00ea um CTRL+F e procure pela localiza\u00e7\u00e3o dele bem \nmais acima, de qualquer forma, a loja de armaduras finalmente est\u00e1 \naberta, talvez voc\u00ea queira comprar uma WATER ARMOR para Gabo ou Melvin \n(d\u00ea prioridade ao segundo), mas eu realmente recomendo que compre um \nICE SHIELD para Gabo, salve no templo e siga para a torre ao norte.\n\nGREAT LIGHTHOUSE\nQuebre os vasos a nordeste para achar uma POTION, um deles \u00e9 um Mad Pot, \ncuidado, em uma das gavetas tem uma TINY MEDAL, suba a escada no fim da \ntrilha, siga a trilha at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, continue seguindo a trilha \nat\u00e9 umas plataformas m\u00f3veis, atravesse-as tendo cuidado para n\u00e3o cair,\npegue no ba\u00fa a esquerda um DEVIL ARMOR (n\u00e3o a equipe!) e suba a escada\na direita, siga a trilha at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, o ba\u00fa no meio do caminho\n\u00e9 um Mimic, no pr\u00f3ximo andar, pegue no ba\u00fa ao norte um SCARF, o outro \u00e9 \nmais um Mimic, continue seguindo a trilha at\u00e9 chegar em um local com \nmais plataformas m\u00f3veis, o ba\u00fa da direita est\u00e1 vazio, o da esquerda \ntem um LIFE ACORN, use as plataformas para chegar do outro lado, suba a \nescada para chegar ao topo do farol, use a Rainbow Dew na chama negra e \no grupo ser\u00e1 transportado para um local totalmente escuro, siga a trilha\nat\u00e9 uma porta, na \u00e1rea seguinte, recupe seu grupo e siga em frente \npara encontrar o respons\u00e1vel por este lugar:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Beli Mawr\n\nComparado aos chefes anteriores, esse cara \u00e9 um fracote, ele \npraticamente s\u00f3 usa ataques f\u00edsicos que causam no m\u00e1ximo 50 de dano e \nas vezes Healmore nele mesmo (claro, que um acerto cr\u00edtico pode \ncomplicar um pouco as coisas, por isso mantenha o HP de todos acima de\n100), com o Her\u00f3i use Upper em todos e ataque normalmente Melvin usa \nSap duas vezes e tamb\u00e9m ataca, Gabo e Aira fazem o de sempre, se chegou \nat\u00e9 aqui, isso n\u00e3o deve demorar, ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea receber\u00e1 um ?SHARD.\n\n========================================================================\n\nAntes de morrer o monstro diz que mesmo que Coastal seja liberada da \nmaldi\u00e7\u00e3o, Sharkeye continuar\u00e1 preso no gelo, os beb\u00eas voltam ao normal \ne o grupo volta para o farol, siga para Coastal, se quiser fale com as \npessoas para saber que os beb\u00eas amaldi\u00e7oados est\u00e3o de volta, v\u00e1 falar \ncom o Rei e ele diz que Anise sumiu deixando apenas um bilhete para o \nRei n\u00e3o se preocupar, s\u00f3 que n\u00e3o funciona muito, o Rei ent\u00e3o diz que \nainda falta acender o farol novamente e para isso precisaremos de uma \nchama de Engow, ele ent\u00e3o nos entrega o COASTAL LETTER e pede que o \nlevemos at\u00e9 o Chefe de l\u00e1, volte ent\u00e3o para o presente e telporte-se \npara Engow (pode ser no passado tamb\u00e9m, voc\u00ea que sabe), siga para a \ncasa do Chefe e fale com ele no andar de cima, responda Yes para mostrar \na carta do Rei e ele nos d\u00e1 permiss\u00e3o para pegar a chama, des\u00e7a e \nfale com o homem perto da tocha na entrada da casa e voc\u00ea receber\u00e1 o \nPILOT FIRE, volte para Coastal no passado e siga para Great Lighthouse, \nfa\u00e7a todo o caminho at\u00e9 o topo e use o Pilot Fire no farol.\n\nOs guardas de Coastal aparecem e dizem que os monstros sumiram, eles nos \nescoltar\u00e3o at\u00e9 o castelo, entre e o grupo ser\u00e1 saudado como verdadeiros \nHer\u00f3is Lend\u00e1rios, o Rei agradece e por tudo e nos d\u00e1 como recompensa a \nAQUAGON SWORD, uma espada lend\u00e1ria que foi dada de presente ao Rei por \nSharkeye, um velho ent\u00e3o aparece e diz que \u00e9 o Rei do Fundo do Mar e \num servo do Esp\u00edrito da \u00c1gua, ele traz uma mensagem de Anise, ela fez \num pedido a Deus para que encontrasse uma maneira de ver Sharkeye \nnovamente, mas ao saber que mesmo que o Rei Dem\u00f4nio fosse derrotado, \no gelo que prende Sharkeye demoraria s\u00e9culos para derreter, Anise ent\u00e3o \nfez um desejo de que ela pudesse viver at\u00e9 que isso aconte\u00e7a, o Rei dos \nMares ouviu esse desejo e a transformou numa sereia, dando-lhe vida \neterna, assim ela poder\u00e1 esperar que at\u00e9 Sharkeye se liberte de sua \npris\u00e3o e v\u00e1 v\u00ea-la novamente, o Ministro ent\u00e3o pergunta onde estaria o \nfilho de Anise, o velho diz que a fam\u00edlia de Sharkeye tem o Esp\u00edrito da\n\u00c1gua no sangue e seus membros possuem uma marca que os distingue, mas \nque n\u00e3o faz id\u00e9ia de onde possa estar essa crian\u00e7a, o mais prov\u00e1vel \u00e9 \nque ela tenha sido levada para algum lugar seguro... ou tempo (Espera \num pouco, j\u00e1 foi visto que o Her\u00f3i tem uma estranha de marca de \nnascen\u00e7a, ser\u00e1 que...).\n\nO Rei dos Mares se vai e o Rei de Coastal acaba se conformando com a \nescolha de Anise, o grupo ent\u00e3o segue para o farol do castelo e o acende\neliminando qualquer tra\u00e7o da maldi\u00e7\u00e3o no reino, no dia seguinte, o Rei \nagradece por tudo e diz que antes de irmos, deveriamos dar uma passada \nna vila dos Halflings, siga para l\u00e1 ent\u00e3o, ao chegar v\u00e1 falar com o \nGrand Halfling e ele nos d\u00e1 permiss\u00e3o para pegar seus tesouros, fale \nent\u00e3o com o guarda para passar, quebre os potes para pegar um RIB, nos \nba\u00fas pegue um EVIL TURTLE HEART, um ?SHARD e um SEA ROAR STAFF, volte \nent\u00e3o para o presente, Coastal fica logo ao sul de Herovile, entre e \nsuba a escada a esquerda, fale com as pessoas, uma delas pode ser um \nimigrante, volte e siga pela porta ao norte, no segundo andar do hotel \npode haver outro imigrante, nas lojas de armas e armaduras, n\u00e3o h\u00e1 nada \nde novo, se entrar pelos fundos e descer a escada pode encontrar mais um\nimigrante, na casa a leste, quebre os potes e examine a estante de \nlivros para mov\u00ea-la, saia pela porta e pegue no ba\u00fa uma TINY MEDAL, em \num barril perto da casa ao sul tem um AMITT SNACK.\n\nSiga norte e voc\u00ea ver\u00e1 que onde era a sala do trono, agora \u00e9 um cassino,\nos jogos aqui s\u00e3o os mesmos do outro cassino perto de Dharma, no balc\u00e3o\na nordeste voc\u00ea pode trocar suas fichas por pr\u00eamios, um pr\u00eamio que voc\u00ea \nvai ter que dar um jeito de pegar \u00e9 um ?SHARD, mas se puder tente pegar \nos outros tamb\u00e9m, A SACRED ARMOR tem um \u00f3tima defesa e ainda recupera \nHP a cada turno, pode ser equipada pelo Her\u00f3i, Melvin e Aira, A FALCON \nSWORD tem um ataque inferior do que qualquer arma que voc\u00ea tenha agora, \nmas seu ataque normal acerta duas vezes por turno, ent\u00e3o \u00e9 algo a se \npensar, o METAL KING HELMET, \u00e9 o melhor elmo do jogo e pode ser equipado \npor todos, boa sorte em tentar conseguir quatro desses, mas se conseguir \nessa fa\u00e7anha, acredite, as coisas ficar\u00e3o muito mais f\u00e1ceis daqui pra \nfrente, subindo a escada ao sul tem mais alguns ca\u00e7a-n\u00edqueis, s\u00f3 que \nesses custam mais para jogar, no andar mais acima tem outra mesa de \nPainel da Sorte, mas as apostas aqui s\u00e3o mais altas tamb\u00e9m, fale com \nas pessoas aqui e uma delas conta que um homem ganhou uma pedra estranha\ne acabou de sair, volte ao primeiro andar e des\u00e7a a escada a leste, \nfale com o homem de verde e responda Yes, ele dir\u00e1 que vendeu a pedra \npara o dono da loja de armaduras, siga para l\u00e1 e fale com a atendente, \nela diz que o marido dela deve estar no farol ao norte, saia ent\u00e3o de \nCoastal e siga para l\u00e1.\n\nApesar de haver pessoas circulando por aqui, monstros tamb\u00e9m aparecem, \nent\u00e3o fique esperto, quebre os barris a nordeste para achar uma HERB \ne um ANTIDOTE, suba a escada ao norte e siga para a pr\u00f3xima a nordeste,\nsiga para as plataformas m\u00f3veis no ba\u00fa a noroeste tem um WORLD DEW, \nsuba a escada a nordeste, no ba\u00fa a sudoeste tem um LIFE ACORN, suba a \nescada a sudeste, os ba\u00fas no quarto central cont\u00e9m uma TINY MEDAL e uma \nHERB, suba a escada a nordeste e ent\u00e3o a pr\u00f3xima a sudeste, suba nas \nplataformas m\u00f3veis, o ba\u00fa da direita tem um POTION, o da esquerda tem \num MYSTIC NUT, suba a escada a nordete para chegar ao topo, fale com \no homem ca\u00eddo e ele diz que deu a pedra para um padre em Coastal, oh \nwell, volte para Coastal e v\u00e1 at\u00e9 o cassino, des\u00e7a a escada a sudoeste \ne fale com o Padre, ele sai correndo, siga at\u00e9 o templo e suba ao andar\nmais acima, fale com a freira, des\u00e7a ao andar anterior e examine a mesa \npara encontrar um ?SHARD, siga para Halfling's Cave.\n\nSiga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, a nordeste tem um ba\u00fa com 30 Gold, \nsiga para a escada a sudeste, des\u00e7a a escada seguinte, quebre os potes \npara achar um RIB, nos ba\u00fas tem uma TINY MEDAL e 120 Gold, volte e \ndes\u00e7a a escada a sudoeste para chegar na vila dos Halflings, voc\u00ea ver\u00e1 \nque que agora eles vivem junto com os humanos em harmonia, e mais, \nagora aqui \u00e9 o Castelo de Coastal, na casa da esquerda, quebre os potes \npara achar um Amit Donut, na casa da direita, fale com o Grand Halfling \ne ele diz que deveriamos visitar a biblioteca do castelo, quebre os \npotes e barris para achar 16 Gold e um DUNG, nos ba\u00fas tem um PINK PEARL,\n50 Gold e STR SEED, siga pela porta a leste para chegar a sala do trono,\nfale com o Rei para ganhar um ID CARD, no quarto a sudeste pegue um \nTRENDY SUIT em um dos arm\u00e1rios, indo pela porta a nordeste voc\u00ea chegar\u00e1\nna biblioteca, aqui tamb\u00e9m tem uma loja de armas e armaduras, na de \narmaduras talvez voc\u00ea queria comprar um FLAME SHIELD para o Her\u00f3i ou \nAira, o PLATINUM HELMET tamb\u00e9m pode ser interessante, se quiser fale \ncom o estudioso para obter algumas informa\u00e7\u00f5es sobre Sharkeye, saia e \ndes\u00e7a a escada ao lado, no ba\u00fa a noroeste tem um MYSTIC NUT, isso \u00e9 \ntudo a fazer aqui, se quiser volte ao cassino e suba ao segundo andar\nsaia pela porta ao sul e fale com a garota, se tiver o ID CARD, ela lhe \nfar\u00e1 uma... massagem relaxante, isso supostamente aumenta as suas \nchances de ganhar no cassino, mas eu n\u00e3o garanto nada.\n\nSiga para o castelo do Medal King e troque suas rec\u00e9m adquiridas Tiny \nMedals por uma SAGE ROCK, esse \u00edtem tem o mesmo efeito da Wonder Rock \ns\u00f3 que em todos os aliados, ent\u00e3o mantenha-a no invent\u00e1rio de algu\u00e9m \npara qualquer emerg\u00eancia, estamos bem perto de uma batalha decisiva do \njogo, nossa pr\u00f3xima parada em Sky Fane, mas antes de ir para l\u00e1 eu \nsugiro que voc\u00ea termine pelo menos de masterizar a classe Jester de \nAira, quando conseguir, mude a classe dela para Teen Idol, se tiver um \npouco mais de paci\u00eancia masterize tamb\u00e9m as classes atuais dos outros\n(Her\u00f3i - Warrior; Gabo - Dragoon; Melvin - Fighter), se conseguir eu <\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-6\" class=\"wp-block-preformatted\">sugiro que mude para as classes seguintes: Her\u00f3i - Dragoon; Gabo - \nPaladin; Melvin - Ranger, veja bem, isso n\u00e3o \u00e9 realmente essencial, mas \nvai facilitar bastante as coisas, o melhor lugar para fazer isso \u00e9 em \nCoastal no passado, quando achar que est\u00e1 pronto, teleporte-se para \nSky Fane, v\u00e1 at\u00e9 a sala do pedestal e coloque nele os fragmentos \nrestantes.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.20 - CAP\u00cdTULO 19 - O COVIL DO REI DEM\u00d4NIO\n\nCORAL LAKE\nSiga para o templo ao norte, fale com a pessoas e uma delas diz que \nos soldados de Deus foram colocados aqui, mas com o enfraquecimento da \nBliss Rock, os templos acabaram caindo, suba a escada e fale com o \nvelho, ele reconhece Melvin e diz que devemos restaurar os outros \ntemplos com a Bliss Rock, des\u00e7a e siga pela porta ao norte, suba na \nflor para ser transportado para a parte submersa, apenas siga em frente\nat\u00e9 chegar em uma plataforma com um s\u00edmbolo no ch\u00e3o, use al\u00ed a Bliss \nRock, voc\u00ea ver\u00e1 os templos subindo ao c\u00e9u, fa\u00e7a todo o caminho de volta\nat\u00e9 o portal para voltar a Sky Fane, agora voc\u00ea ter\u00e1 acesso a novos \nlugares, saia da sala do pedestal, suba na plataforma e v\u00e1 para a \nesquerda, aqui tem v\u00e1rias lojas, na de armas, eu recomendo que compre \num DRAGON CLAW para Gabo e se o dinheiro der, um THUNDER SWORD para \nAira, j\u00e1 na loja de armaduras tem muita coisa interessante, caso n\u00e3o \ntenha adquirido nada no cassino de Coastal.\n\nVolte a plataforma m\u00f3vel e siga sul, entre no templo e des\u00e7a a escada, \nfale com a freira em frente ao monolito e ela diz que agora poderemos \nusar a Sky Stone na nossa miss\u00e3o, saia do templo e ao lado da \nplataforma m\u00f3vel, voc\u00ea ver\u00e1 a Sky Stone, uma nave com a qual poderemos \nacessar qualquer lugar do mundo, suba nela, use os direcionais para \nmov\u00ea-la, c\u00edrculo para pousar e X decolar, mais simples, imposs\u00edvel, \nsiga para Fishbell e v\u00e1 at\u00e9 a casa do Her\u00f3i, fale com o soldado e ele \ndiz que o Rei de Estard quer nos ver o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, siga ent\u00e3o \npara o castelo e v\u00e1 falar com ele, ele fala sobre a escava\u00e7\u00e3o \narqueol\u00f3gica e que recentemente uma grande caverna foi descoberta, mas \nmonstros que estavam adormecidos l\u00e1 despertaram e est\u00e3o atacando a \npopula\u00e7\u00e3o, o Rei ent\u00e3o pede que cuidemos disso, volte a cidade e fale \ncom o homem de verde perto da fonte, ele diz que o velho do penhasco \nquer falar conosco, siga ent\u00e3o para a casa dele, des\u00e7a ao por\u00e3o para \nencontr\u00e1-lo, fale com ele e responda No, ele ent\u00e3o fala sobre um Antigo\nFil\u00f3sofo que ele descobriu em suas pesquisas, esse Fil\u00f3sofo teria algo \npara nos dar e por isso precisamos encontr\u00e1-lo, tente sair e o velho \ndiz que n\u00e3o d\u00e1 para encontr\u00e1-lo por meios normais, apenas os escolhidos \npodem faz\u00ea-lo.\n\nSaia de Estard e teleporte-se para Hamelia, ao norte de Mountain Tower \ntem um templo cercado por montanhas que s\u00f3 pode ser acessado com a Sky \nStone, siga para l\u00e1, examine os t\u00famulos a direita, em um deles voc\u00ea \nencontrar\u00e1 uma TINY MEDAL, entre na casa e fale com o homem encapuzado, \nele diz que sua miss\u00e3o dada por Deus \u00e9 encontrar o verdadeiro Her\u00f3i e \nnos entrega um ?SHARD, ele diz que quando os fragmentos estiverem em \nposi\u00e7\u00e3o, seremos levados ao momento em que Deus foi derrotado, \nteleporte-se ent\u00e3o para Orph e siga para a escava\u00e7\u00e3o ao norte, ao \nentrar na tenda, salve com a Freira, esta \u00e9 a ultima vez que poder\u00e1 \nfazer isso no CD1, siga pela esquerda e v\u00e1 em frente at\u00e9 ver uma escada \nperto de um pote, des\u00e7a por ela e ent\u00e3o pela pr\u00f3xima, caia no grande \nburaco, des\u00e7a pela corda ao sul e depois a escada, na bifurca\u00e7\u00e3o siga \npela direita e des\u00e7a pela parede para achar um ba\u00fa contendo uma TINY\nMEDAL, aqui tamb\u00e9m h\u00e1 um portal que te leva de volta entrada da \nescava\u00e7\u00e3o, caso precise, volte e siga pela esquerda, des\u00e7a pela pareda \ne ent\u00e3o pela escada, voc\u00ea encontrar\u00e1 mais um pedestal onde poder\u00e1 \ncolocar os ?Shards que restam, fa\u00e7a isso e vamos adentrar ao covil do \nRei Dem\u00f4nio.\n\n\nDEMON LORD'S LAIR\nVoc\u00ea ver\u00e1 a cena da batalha entre Deus e o Rei Dem\u00f4nio, Melvin tamb\u00e9m \nest\u00e1 aqui e tenta ajudar mas Deus n\u00e3o permite o sela em uma pedra, a \nbatalha prossegue e aparentemente Deus \u00e9 derrotado, o Rei Dem\u00f4nio ent\u00e3o \nsenta em seu trono e nos aguarda, siga em frente, na \u00e1rea seguinte, v\u00e1 \npela direita e ignore a escada no centro, repare que h\u00e1 um caminho \nque fica sumindo e aparecendo, v\u00e1 seguindo por ele tendo cuidado para \nn\u00e3o cair e ao chegar do outro lado, suba a escada, suba ent\u00e3o a pr\u00f3xima \nao norte, suba a escada ao sul e ent\u00e3o a pr\u00f3xima a nordeste, ao sul \ntem um ba\u00fa perto da escada que \u00e9 um Mimic, suba a escada e ent\u00e3o a \npr\u00f3xima ao norte, des\u00e7a a pr\u00f3xima a noroeste e seguinte ao sul, suba a \npr\u00f3xima a sudeste e a seguinte logo a esquerda, des\u00e7a a pr\u00f3xima a \nsudoeste e suba a pr\u00f3xima logo ao norte, suba ent\u00e3o a escada seguinte \npra chegar ao local onde est\u00e1 o Rei Dem\u00f4nio, siga um longo caminho e \nfale com ele e ele diz que n\u00e3o podemos venc\u00ea-lo e nos d\u00e1 uma chance de \nfugir com o rabo entre as pernas, se estiver com medinho, fique a \nvontade, mas como eu sei que n\u00e3o \u00e9 o caso, fale com ele novamente.\n\n=======================================================================\nCHEFE: Orgodemir\n\nVoc\u00ea n\u00e3o poderia esperar nada menos desse cara do que pura apela\u00e7\u00e3o, \nseus ataques s\u00e3o, Blazemost, que atinge um personagem e pode causar \nat\u00e9 80 de dano, um ataque de Magma que atinge a todos e pode causar at\u00e9 \n50 em cada um, seria bom ter todos equipados como Fire Shields ou \nFire armors para minimizar esse dano, Wind Beast pode causar at\u00e9 100\nem um personaem, Freezing Pulse cancela magias de assist\u00eancia e o mais \nmortal em que ele lan\u00e7a bolas de ferro que podem matar quem for \natingido, mesmo que voc\u00ea tenha usado Parry, o pior \u00e9 que ele pode atacar\nat\u00e9 tr\u00eas vezes em um turno, tenha seu personagem mais r\u00e1pido \n(provavelmente Aira) com a Sage Rock no invent\u00e1rio e use-a todos os \nturnos, com os outros apenas alterne entre Psyche Up e Punch ou Multi \nCut e ajudam na cura sempre que preciso, acho bom ter guardado alguns \nWorld Leaf para essa batalha, pois provavelmente vai precisar, World \nDews tamb\u00e9m s\u00e3o bem vindos para usar em \u00faltimo caso, quando causar um \nbom dano nele, ele assumir\u00e1 sua segundae mais poderosa forma (como se \nj\u00e1 n\u00e3o estivesse ruim o bastante!), agora ele passa a usar Cold Breath,\nScorch Breath e Vacuum que atingem a todos e causam entre 40 de 60 \ndano, apenas continue atacando e curando quando necess\u00e1rio e uma hora a \nvit\u00f3ria ser\u00e1 sua. \n\n=======================================================================\n\nAntes de sumir, Orgodemir diz que podem ter derrotado o seu corpo, mas \nnunca destruir\u00e3o sua alma e enquanto ela existir... bom, fa\u00e7a o \ncaminho de volta at\u00e9 o portal, voc\u00ea ver\u00e1 ent\u00e3o uma grande massa de terra\nsurgir do oceano, salve seu jogo e insira o CD2.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.21 - CAP\u00cdTULO 20 - A RESSURREI\u00c7\u00c3O\n\nO grupo estar\u00e1 em Sky Fane, a freira diz que nos livramos do Rei \nDem\u00f4nio, mas ainda precisamos trazer Deus de volta para este mundo, ela \ndiz que est\u00e1 adormecido em um templo embaixo do oceano e que a passagem\nat\u00e9 l\u00e1 agora est\u00e1 aberta, des\u00e7a a escada e entre no portal, voc\u00ea ir\u00e1 \nparar na entrada das ru\u00ednas, Aira diz que para reviver Deus ter\u00e3o que \nencontrar o tocador de tula lend\u00e1rio, ent\u00e3o devemos ir at\u00e9 Mardra ver \nse o concurso j\u00e1 come\u00e7ou, mas antes, siga para Fishbell e v\u00e1 a casa do \nHer\u00f3i, fale com Borkano e ele diz que devemos reportar ao Rei, siga \nent\u00e3o para Estard e v\u00e1 para o castelo, fale com a empregada na porta \nda sala de jantar e responda Yes para entrar, fale com o Rei, tome um \nassento e ele pergunta se nossa jornada acabou, diga que n\u00e3o e o grupo \nconta sobre nosso objetivo de reviver Deus, o Rei ent\u00e3o diz que devemos\nir at\u00e9 Mardra para encontrar o tocador de tula lend\u00e1rio (oh, n\u00e3o me \ndiga!), antes de ir para Mardra, volte para Sky Fane e v\u00e1 at\u00e9 a sala \ndo pedestal para voltar para Coral Lake, siga em frente at\u00e9 chegar em \num local com arcos de pedra, se reparar bem ver\u00e1 uns fantasmas de \ncrian\u00e7as correndo ao redor deles, fale com elas e uma delas te dar\u00e1 \num ?SHARD, volte para o presente e agora sim siga para Mardra.\n\nSiga para o castelo e voc\u00ea encontrar\u00e1 a Princesa Michaela, ela diz que \no concurso est\u00e1 para come\u00e7ar em Great Fane e segue para l\u00e1, v\u00e1 voc\u00ea \ntamb\u00e9m e ao chegar fale com Michaela e responda Yes para come\u00e7ar o \nconcurso, infelizmente as coisas n\u00e3o v\u00e3o nada bem, pois nem mesmo o \nfamoso Johann consegue tocar a Terra Tula, ao final, Michaela fica \np#$% da vida e manda quebrar o instrumento, mas o mestre de Johann \npede a princesa que lhe d\u00ea mais uma chance, ela acaba aceitando e \nJohann consegue tocar perfeitamente, uma grande festa \u00e9 dada para \ncomemorar o encontro do tocador lend\u00e1rio, no dia seguinte, Johann se \njunta ao grupo como NPC, ap\u00f3s a cena, d\u00ea uma passada na casa do mestre \nde Johann para que ele se despe\u00e7a, ap\u00f3s isso, siga para o acampamento \nDeja, entre na tenda ao norte e fale com a esposa do Chefe, ela diz que \nele est\u00e1 nos aguardando em Lake of God a oeste daqui, saia ent\u00e3o pelo \nsul e entre na caverna a noroeste, siga em frente at\u00e9 sair do outro \nlado, no caminho voc\u00ea pode encontrar um imigrante para Herovile, siga \npara a tenda perto do lago.\n\nLAKE ALTAR CAVE\nO grupo \u00e9 levado para ver o Chefe, ele diz que para come\u00e7ar a cerim\u00f4nia \nprecisamos drenar o lago, mas antes ele diz que podemos descansar, \nentre na tenda atr\u00e1s dele e fale com a mulher de azul para dormir, no \ndia seguinte, o chefe nos dar\u00e1 o TERRA BELL e diz que devemos coloc\u00e1-lo \nno altar para poder acessar o templo, entre na caverna ao norte, voc\u00ea \nj\u00e1 deve conhecer o caminho, caso tenha alguma d\u00favida apenas volte ao \n\"Cap\u00edtulo 7\", a diferen\u00e7a \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 nenhum \u00edtem para pegar dessa vez,\nquando chegar ao altar, coloque nele o Terra Bell para drenar a \u00e1gua, \nsaia pelo sul e siga norte, pegue uma HERB no ba\u00fa e siga pelo caminho \na sudeste, fale com o Chefe ao sul e a cerim\u00f4nia ter\u00e1 in\u00edcio, ap\u00f3s a \ncena, a pedra azul no alto do templo explode, h\u00e1 uma tens\u00e3o inicial, \nmas logo Deus aparece e diz que nossa jornada acabou e o mundo viver\u00e1 \nem paz, Melvin o cumprimenta e ele diz que enviar\u00e1 um mensageiro para\norient\u00e1-lo e quem em breve ele dever\u00e1 voltar para casa e ent\u00e3o se vai, \no grupo ent\u00e3o \u00e9 levado para as ru\u00ednas, Johann se despede e volta para \nMardra, siga para Fishbell (a p\u00e9, pois por alguma raz\u00e3o, Return n\u00e3o \nest\u00e1 funcionando).\n\nNa casa do Her\u00f3i, fale com Borkano, siga para o barco e fale com o \ncozinheiro no andar de baixo, ap\u00f3s a conversa, saia e fale com todos \nse quiser, fale com o velho na entrada da cidade e Johann aparece \ndizendo que o Rei de Estard quer nos ver, siga ent\u00e3o para l\u00e1, ao chegar \nno castelo o Rei nos parabeniza pelos nossos feitos, ele diz a Melvin \nque ouviu um mensageiro dizer que ser\u00e1 constru\u00eddo um pal\u00e1cio para Deus, \nMelvin em breve partir\u00e1 para ficar ao lado dele, o Rei convida Aira para \nmorar no castelo e ela diz que vai pensar, uma grande celebra\u00e7\u00e3o ent\u00e3o \nse inicia, n\u00e3o s\u00f3 em Estard, como em todo o mundo, uma festa que dura \ndias celebrando uma nova \u00e9poca de paz, ap\u00f3s isso todos voltam a viver \nsuas vidas, algums meses se passam, controlando apenas o Her\u00f3i, des\u00e7a \na escada e a m\u00e3e dele dar\u00e1 um FISH SUB para entregar ao seu pai, siga \nat\u00e9 o porto, fale com Amitt para saber que ele est\u00e1 quase recuperado, \nfale com Borkano e ap\u00f3s entregar-lhe o sandu\u00edche, ele te manda descascar\nbatatas, entre no barco e voc\u00ea ver\u00e1 que Johann ainda est\u00e1 aqui, fale \ncom ele e ele diz que em breve partir\u00e1 para bem longe, v\u00e1 at\u00e9 o andar \nmais abaixo e fale com o cozinheiro, ele diz que n\u00e3o precisa de n\u00f3s no \nmomento.\n\nSaia do barco e um marinheiro chega dizendo que um grupo que se intitula\nde \"Mensageiros de Deus\" quer falar com Amitt e Borkano, Borkano n\u00e3o \nest\u00e1 muito afim e manda o Her\u00f3i em seu lugar e ent\u00e3o parte para pescar,\nande um pouco e Maribel vai ver o que est\u00e1 havendo, fale com Amitt para \nsaber que os mensageiros foram para Estard, siga para l\u00e1 ent\u00e3o, v\u00e1 at\u00e9 \na sala do trono e fale com o Ministro, um guarda ent\u00e3o chega e diz que \no Rei quer ver o Her\u00f3i na sala de jantar, siga para l\u00e1 ent\u00e3o, fale com \nos guardas para entrar, tome um assento e o mensageiro diz que o Her\u00f3i\ndeve ir junto com o Rei a um lugar chamado Crystal Palace, o Rei diz \nque ir\u00e1 em breve e manda os mensageiros irem na frente, o Rei ent\u00e3o \npede que o Her\u00f3i os leve (Aira ir\u00e1 tamb\u00e9m) na Sky Stone, antes de partir\nGabo se junta ao grupo.\n\nCRYSTAL PALACE\nO grupo ser\u00e1 levado ao interior do pal\u00e1cio, mas chegar\u00e1 um ponto em que \ns\u00f3 o Rei poder\u00e1 prosseguir, ao retomar o controle, vamos explorar o \nlocal, des\u00e7a a escada e se quiser salve com o padre ao norte, saia pela \nporta ao sul para chegar na parte externa, fale com a freira a direita\npara ganhar um REPELLENT, volte para o sal\u00e3o principal e siga pela \nporta a leste, suba a escada e siga pela porta ao sul, entre na porta \nao norte para chegar na cozinha, quebre os potes para achar um LIFE \nACORN e uma TINY MEDAL, siga pela esquerda para encontrar Pamela, fale \ncom ela e continue em frente, siga norte para chegar ao dormit\u00f3rio, \nBeck, o assistente do Dr. Azimov est\u00e1 aqui, ap\u00f3s a conversa, pegue no \narm\u00e1rio um SILK SHIRT, voc\u00ea dormir aqui se quiser, mas n\u00e3o fa\u00e7a isso \nagora, saia e continue pela esquerda, des\u00e7a a escada ao sul e ent\u00e3o a \npr\u00f3xima e voc\u00ea chegar\u00e1 em uma pris\u00e3o para monstros, fale com o guarda \nem frente a porta, ele n\u00e3o te impedir\u00e1 de entrar e pegar o conte\u00fado dos \nba\u00fas, um BERSEKER HELM (n\u00e3o o equipe, est\u00e1 amaldi\u00e7oado) e a FINAL KEY, \ncom a qual voc\u00ea poder\u00e1 abrir qualquer porta que ainda esteja trancada, \ncom ela em m\u00e3os abra as celas e quebre os vasos nelas para achar um \nMYSTIC NUT, STR SEED e LIFE ACORN, volte ao dormit\u00f3rio e agora sim, \nexamine uma das camas para dormir.\n\nAlgum tempo depois, o grupo \u00e9 despertado por uma grande como\u00e7\u00e3o, v\u00e1 \npara o sal\u00e3o principal e suba ao andar de cima, fale com os guardas \nao norte e Melvin aparece, ele chama os guardas para acompanh\u00e1-lo pois \nparece que algu\u00e9m est\u00e1 causando tumulto l\u00e1 fora, ap\u00f3s nos cumprimentar\nele se vai, suba a escada e fale com os guardas ao sul, responda Yes \npara confirmar seus nomes e eles nos deixam passar, aqui est\u00e3o os \nrepresentantes de todas as partes do mundo, fale com todos e tente \nvoltar, Deus ent\u00e3o aparece e d\u00e1 sua mensagem: Todas as na\u00e7\u00f5es devem \nbaixar suas armas e parar com o derramamento de sangue, toda a vida \u00e9 \npreciosa e os humanos n\u00e3o devem ferir nem mesmo os monstros, ele ent\u00e3o \nolha para o grupo e diz que estamos de posse de um objeto muito maligno \ne nos toma o \"Dark Ruby\", a audi\u00eancia termina e todos os representantes\nvoltam para suas casas, saia do pal\u00e1cio e voc\u00ea encontrar\u00e1 o Rei Burns, \ndo lado de fora voc\u00ea ver\u00e1 Melvin tendo trabalho com Hondara, o sujeito \n\u00e9 t\u00e3o cara de pau que veio aqui para que Deus aben\u00e7oe alguns objetos \npara ele vender, ele ainda tenta fazer com o que o Her\u00f3i mexa uns \npauzinhos, responda No e ele vai embora, Nebira ent\u00e3o chega e diz a \nMelvin que Deus quer v\u00ea-lo, o grupo se prepara para voltar para Estard.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.22 - CAP\u00cdTULO 21 - O RETORNO DAS TREVAS\n\nPouco tempo depois, algo estranho acontece, Melvin est\u00e1 sendo perseguido \npelos guardas, acusado de trai\u00e7\u00e3o contra Deus, durante a volta pra \nEstard o c\u00e9u fica escuro e a Sky Stone se espatifa no ch\u00e3o, o grupo \nacorda no terra\u00e7o do castelo de Estard, o Rei Burns est\u00e1 gravemente \nferido, o Ministro chega e manda os guardas o levarem a seu quarto, v\u00e1 \nat\u00e9 a sala do trono e fale com o Ministro, ele diz que devemos checar \nFishbell enquanto o Rei se recupera, des\u00e7a as escadas e no andar t\u00e9rreo \ngire a c\u00e2mera para ver escadas para o por\u00e3o, des\u00e7a e com a Final Key, \nabra a cela e pegue nos ba\u00fas um STR SEED, TINY MEDAL, KINGS SWORD e \nPLATINUM SHIELD, siga para Fishbell, (agora h\u00e1 batalhas no mapa), ao \nchegar, o Her\u00f3i \u00e9 avisado que algo aconteceu com Borkano, siga para o \nporto e fale com a m\u00e3e do Her\u00f3i, parece que Borkano caiu no mar e \ndesapareceu, todos est\u00e3o fazendo o poss\u00edvel para ach\u00e1-lo, v\u00e1 para a \ncasa de Amitt e fale com Maribel no segundo andar, ela diz que n\u00e3o vai \nficar sentada vendo o mundo ser envolvido em trevas e se junta novamente\nao grupo, equipe-a com o que tiver de melhor, siga em dire\u00e7\u00e3o a praia \ne Maribel que a gente v\u00e1 at\u00e9 as Ru\u00ednas, talvez haja alguma pista l\u00e1 do \nque est\u00e1 acontecendo.\n\nAo entrar, uma voz chama pelo Her\u00f3i, examine a est\u00e1tua a sudoeste e \nMelvin falar\u00e1 conosco atrav\u00e9s dela, ele conta que Deus baniu continentes\ninteiros do mapa alegando que eles s\u00e3o ninhos de maldade e Estard est\u00e1 \nentre eles, ao questionar suas a\u00e7\u00f5es, ele foi considerado um traidor e \nteve que fugir para Coastal, ele fez algumas investiga\u00e7\u00f5es e descobriu\na exist\u00eancia de quatro esp\u00edritos que representam os elementos, Terra, \n\u00c1gua, Fogo e Vento, n\u00f3s deveremos encontrar esses esp\u00edritos para saber \na verdade sobre as inten\u00e7\u00f5es de Deus, Melvin diz que ir\u00e1 investigar mais\ne logo entrar\u00e1 em contato, fa\u00e7a todo o caminho at\u00e9 dos templos, voc\u00ea \nir\u00e1 notar que os pedestais para o passado n\u00e3o est\u00e3o funcionando, bem \ncomo os portais dos quatro templos, com a Final Key, abra o port\u00e3o ao \nnorte, des\u00e7a a escada e voc\u00ea encontrar\u00e1 mais um pedestal, ao sul tem \noutra escada, des\u00e7a por ela para ver mais um pedestal, n\u00e3o h\u00e1 nada \na fazer aqui agora, apenas para voc\u00ea saber onde est\u00e3o, volte a sala \ndos templos e entre em qualquer um deles e Melvin entra em contato \nnovamente, ele diz que os portais dos templos nos levar\u00e3o aos esp\u00edritos, \nmas precisamos acender a chama no alto deles, Melvin diz que pode \nconseguir a chama necess\u00e1ria, responda Yes e voc\u00ea passar\u00e1 a control\u00e1-lo.\n\nSaia de Coastal e siga para Great Lighthouse, mas ao chegar o guarda n\u00e3o\nnos deixa entrar e diz que precisaremos da permiss\u00e3o do Rei, siga ent\u00e3o \npara Halflings Cave e fa\u00e7a o caminho at\u00e9 a vila, v\u00e1 para a sala do trono\ne fale com o Rei, responda No e ele ir\u00e1 autorizar sua entrada, volte \nao farol e fa\u00e7a todo o caminho at\u00e9 o topo, ao chegar l\u00e1, antes de \nexaminar a tocha, tire todos os equipamentos de Melvin e coloque na \nsacola (bag), pois n\u00e3o poderemos t\u00ea-lo no grupo t\u00e3o cedo, examine a \ntocha e Melvin ir\u00e1 envi\u00e1-la, saia do templo e voc\u00ea ver\u00e1 que o templo \nvermelho estar\u00e1 iluminado com a chama, entre nele e o portal nos levar\u00e1\nao local do primeiro esp\u00edrito.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.23 - CAP\u00cdTULO 22 - O ESP\u00cdRITO DO FOGO\n\n\nVoc\u00ea estar\u00e1 em Mt. Flame, fale com as pessoas aqui para saber que a \nlava desapareceu do vulc\u00e3o, siga para Engow, fale com as pessoas perto \ndas tochas e monstros atacar\u00e3o, derrote todos e v\u00e1 para a casa do Chefe,\nfale com o velho para ele sair da frente, suba a escada e ap\u00f3s a \nconversa fale com Pamela para explicar a situa\u00e7\u00e3o, ela ent\u00e3o decide ir \nat\u00e9 o vulc\u00e3o para ver com seus pr\u00f3prios olhos e se junta ao grupo como \nNPC, tente sair da cidade e Pamela pede para dar uma passada na loja \nde \u00edtens, siga para l\u00e1 ent\u00e3o e fale com sua assistente Ilma e Pamela \npede que ela procure \"aquilo\", pois em breve vamos precisar, volte ent\u00e3o\npara o vulc\u00e3o.\n\nMT. FLAME\nO homem na entrada vende \u00edtens e alguns equipamentos, se puder, compre \nalguns HEAL SHIELDS, fa\u00e7a todo o caminho at\u00e9 o fundo do vulc\u00e3o, se \ntiver alguma d\u00favida volte ao cap\u00edtulo 2, ao chegar voc\u00ea ver\u00e1 uma entrada\nao norte que antes n\u00e3o havia, siga por ela, des\u00e7a a escada ao norte e \nent\u00e3o a pr\u00f3xima ao sul e a seguinte a sudeste, pegue no ba\u00fa um LAVA \nSTAFF e des\u00e7a a escada ao sul, no ba\u00fa ao norte tem uma TINY MEDAL, a \noeste tem um pilar de luz que recupera HP e MP, des\u00e7a a escada ao sul,\nsiga sul e pegue no ba\u00fa um STR SEED, siga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea \nao norte, a porta a frente est\u00e1 trancada, Pamela ent\u00e3o usa algo para \nchamar Ilma, enquanto esperam, ela conta que antes de ser derrotado, \nDeus criou os 4 esp\u00edritos da natureza e que este \u00e9 o lugar do esp\u00edrito \ndo fogo, Ilma ent\u00e3o chega trazendo consigo os \u00edtens FLAME KEY e FLAME \nAQUA, que Pamela nos entrega, com a Flame Key abra a porta, v\u00e1 at\u00e9 a \nbeira no buraco central e Pamela diz para usarmos a Flame Aqua, fa\u00e7a \nisso e o esp\u00edrito do fogo se apresenta, mas ele diz que s\u00f3 respeita os \nfortes e s\u00f3 ir\u00e1 nos ajudar se o derrotarmos:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Flame Spirit\n\nEle basicamente s\u00f3 usa ataques de fogo, Blazemost pode causar at\u00e9 150 \nem um personagem, o que pode significar morte certa para Maribel ou \nAira, Fire Breath e Magma atingem a todos e podem causar at\u00e9 80 de dano \nem cada, Flame Shield reduz isso a metade, Aira n\u00e3o deve fazer outra \ncoisa al\u00e9m de usar a Sage Rock a cada turno, Maribel usa Sap duas vezes\ne ent\u00e3o Blizzard e tamb\u00e9m ajuda na cura se necess\u00e1rio, com o Her\u00f3i e \nGabo alterne entre Psyche Up e Punch.\n\n=======================================================================\n\nO esp\u00edrito fica impressionado com a nossa for\u00e7a e decide ajudar, mas \nsozinho ele n\u00e3o consegue e diz que os quatro esp\u00edritos precisam se \nunir, ele n\u00e3o sabe onde outros est\u00e3o e diz que estar\u00e1 esperando em \num templo, voc\u00ea ent\u00e3o receber\u00e1 o FLAME CHARM, use Outside para sair \ndaqui e volte para Engow, ap\u00f3s se despedir de Pamela volte para as \nru\u00ednas e ent\u00e3o para Fishbell.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.24 - CAP\u00cdTULO 23 - A MARCA DO HER\u00d3I\n\nAo chegar o grupo fica sabendo que um estranho navio ancorou na praia \nsiga at\u00e9 o porto e fale com a m\u00e3e do Her\u00f3i, ela acha que Borkano pode \nestar naquele navio e pede a seu filho que v\u00e1 investigar, fale com \nAmitt, entre e siga at\u00e9 o andar mais abaixo, fale com Amitt e diga que \nest\u00e1 pronto.\n\nMARLE DE DRAGONE\nAp\u00f3s algumas cenas voc\u00ea ir\u00e1 rever o flashback que o Bardo nos contou em \nCoastal, ap\u00f3s isso o grupo ir\u00e1 acordar em uma cabine, em seguida, um \nmarinheiro os levar\u00e1 at\u00e9 o Capit\u00e3o Sharkeye, ele diz que Amitt contou \ntudo sobre as nossas aventuras e sobre a situa\u00e7\u00e3o atual do mundo, \nSharkeye diz que est\u00e1 admirado com a coragem do Her\u00f3i e seus amigos, \nele ent\u00e3o pergunta se n\u00f3s ajudamos Coastal, diga que sim e ele fala \nsobre a Aquagon Sword e pede ao Her\u00f3i que a mostre a ele, aceite e \nent\u00e3o Sharkeye pede para falar em particular com o Her\u00f3i, eles seguem \nent\u00e3o para a varanda, Sharkeye diz que ainda n\u00e3o acredita que passou \ncentenas de anos congelado e se pergunta se ainda ver\u00e1 sua esposa Anise,\nele ent\u00e3o olha a marca no bra\u00e7o do her\u00f3i, que \u00e9 igual a dele, as duas \nmarcas ent\u00e3o come\u00e7am a brilhar e a Aquagon se ergue no ar, o Esp\u00edrito \nda \u00e1gua ent\u00e3o surge e diz que o Her\u00f3i \u00e9 a \u00faltima esperan\u00e7a desse mundo, \nagora que o Esp\u00edrito do Fogo foi despertado os esp\u00edritos da terra e do \nvento est\u00e3o ao nosso alcance, quando eles forem despertados o Her\u00f3i \ndeve a Aquagon Sword at\u00e9 um local chamado Rainbow Cove onde o esp\u00edrito \nda \u00e1gua estar\u00e1 esperando, quando os quatro esp\u00edritos unirem for\u00e7as, as \ntrevas desaparecer\u00e3o, a marca no bra\u00e7o de Sharkeye desaparece e se \njunta a marca no Her\u00f3i, Sharkeye diz que agora a miss\u00e3o de salvar o \nmundo cabe ao Her\u00f3i e que seu navio est\u00e1 a disposi\u00e7\u00e3o para auxili\u00e1-lo, \nele ent\u00e3o nos manda descansar.\n\nNo dia seguinte, vamos explorar o navio, na sala ao sul tem um CAPTAIN\nHAT em uma das gavetas, mais ao sul tem um PIRATE CLOTHES em outra \ngaveta, suba a escada para chegar ao deck principal, em um dos barris \na leste tem um AMITT SNACK, des\u00e7a a escada a sudeste, quebre os barris \npara achar um STR SEED, fale com o gato e responda Yes para receber uma\nTINY MEDAL, no quarto ao norte tem 20 Gold em um dos potes e um BLUE \nPRINT no ba\u00fa, na cela tem um TURBAN na gaveta, suba a escada e entre na \nporta do meio, na cozinha tem uma TINY MEDAL em um dos potes, aqui h\u00e1 \nduas lojas de armas e duas de armaduras, na de armas n\u00e3o tem nada \nrealmente interessante, nas lojas de armaduras at\u00e9 tem alguns \u00edtens \natrativos, mas s\u00e3o estupidamente caros, ent\u00e3o deixe para mais tarde, \nvolte ao deck principal e fale com o marinheiro perto da escada a \nsudeste para sair do navio, voc\u00ea estar\u00e1 perto de Dharma, se tiver \nalgu\u00e9m com alguma classe masterizada, aproveite para mudar agora, quando\nestiver pronto volte ao navio e fale com homem perto de leme para voltar\npara Fishbell, siga ent\u00e3o para as ru\u00ednas e na sala dos templos, voc\u00ea \nver\u00e1 que os templos verde (esp\u00edrito do vento) e amarelo (esp\u00edrito da \nterra) est\u00e3o ativados, voc\u00ea pode ir em qualquer ordem, eu irei primeiro \nno templo verde.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.25 - CAP\u00cdTULO 24 - O ESP\u00cdRITO DO VENTO\n\nVoc\u00ea ir\u00e1 para Wind Fane, saia pelo sul e fale com as pessoas aqui, um \nmonstro atacar\u00e1, acabe com ele, saia do templo e siga para Gorges, v\u00e1 \nat\u00e9 a casa do Pendragon e um monte de gente estar\u00e1 l\u00e1, o Pendragon \nchega para fazer um an\u00fancio e para a surpresa de todos, ela tem asas, \nseu nome \u00e9 Sefana e ela diz que as asas cresceram h\u00e1 pouco tempo, por \nisso ela ficou reclusa tentando descobrir a causa disso, agora ela \nacha que tem a ver com as trevas que cobrem o mundo, ela diz ainda que \ntodos devem permanecer no vale at\u00e9 que achem uma solu\u00e7\u00e3o para essa \ncrise e qualquer um que possa lutar deve se apresentar a ela, ap\u00f3s o \ndiscurso entre na casa e fale com Sefana, responda Yes para dizer que \nestamos aqui para ajudar, ela ent\u00e3o diz que quer at\u00e9 uma torre a sudeste \ndaqui, ela n\u00e3o sabe exatamente o que tem l\u00e1, mas sente que algo a est\u00e1 \nchamando, aceite e ela se junta ao grupo como NPC, pegue em um dos \narm\u00e1rios um SILVER TIARA, saia de Gorges pela entrada sul e siga para \na torre a sudeste.\n\nWIND TOWER\nFale com o guarda para entrar, pegue no ba\u00fa a oeste uma TINY MEDAL, \nsuba a escada a nordeste, pegue no ba\u00fa um MIRACLE SWORD, suba a escada \na noroeste e ent\u00e3o a pr\u00f3xima a sudeste, saia pelo sul e quebre o pote \npara achar um BLADE BOOMERANG, volte ao andar anterior e suba a escada\na nordeste, suba a escada no centro e siga at\u00e9 a pr\u00f3xima, suba a escada\nao sul, no ba\u00fa logo a direita tem um AGL SCARF, o vaso a esquerda \u00e9 \num Mad Pot, nos ba\u00fas a nordeste tem 1200 Gold e um Mimic, caia no buraco\nao norte, pegue nos ba\u00fas um AGL SEED e um DEF SEED, suba as duas \npr\u00f3ximas escadas e ent\u00e3o suba a escada a noroeste, caia no final da \nplataforma e suba a pr\u00f3xima escada, caia na plataforma mais abaixo e \nsuba a escada e l\u00e1 no alto suba a escada da esquerda para chegar ao \npr\u00f3ximo andar, saia pelo sul e entre na porta seguinte, suba a escada \nao norte e ent\u00e3o a pr\u00f3xima ao sul para chegar ao topo, suba na \nplataforma e um vento forte sopra do buraco, Sefana acha que podemos \nus\u00e1-lo para chegar em um lugar mais alto, mas n\u00e3o tem certeza se \nconseguir\u00e1 com suas asas, Firia ent\u00e3o aparece e diz que Sefana deve \nconfiar em si mesma e ajudar o Her\u00f3i a conseguir um \u00edtem chamado \nWind Robe, Sefana ent\u00e3o cria coragem e entra no vendaval junto com o \ngrupo.\n\nVoc\u00ea vai parar em uma cidade em um cubo que gira conforme voc\u00ea anda, \npode ser um pouco confuso no come\u00e7o, mas logo voc\u00ea pega o jeito,\nsiga sul para chegar a um hotel, descanse se precisar, quebre o barril \npara achar uma TINY MEDAL, saia e siga oeste, entre na casa e quebre os \npotes para achar um AGL SEED, fale com o homem a direita e ele pede que \no ajudemos a limpar o local, pegue os pap\u00e9is e jogue na lata de lixo, \nquando terminar fale com ele de novo e voc\u00ea saber\u00e1 que ele \u00e9 o Pendragon\ndessa cidade, ele conta que o Wind Robe foi roubado h\u00e1 muito tempo pelos\nmonstros e que eles est\u00e3o trancados em um local daqui, ele ent\u00e3o nos d\u00e1 \na SEAL KEY e diz que se o recuperarmos podemos ficar com ele, tente \nsair e ele nos dar\u00e1 o HALO ORB, com esse \u00edtem podemos nos transportar \ndaqui para o mundo inferior e vice versa, a leste do hotel tem um \ntemplo, v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 salvar e ent\u00e3o siga para a constru\u00e7\u00e3o ao sul do hotel,\nentre no portal para ser transportado ao local onde est\u00e3o os monstros.\n\n\nWIND MAZE\nEsse lugar tem um mesmo esquema da cidade, ou seja, tem v\u00e1rias faces, \ncomo um dado, siga em qualquer dire\u00e7\u00e3o at\u00e9 chegar ao lado oposto, pise \nno portal no centro para transportado para outra \u00e1rea, siga leste at\u00e9 \na parte mais estreita, siga sul para a pr\u00f3xima face e ent\u00e3o leste at\u00e9 \no final, siga norte, leste at\u00e9 o final, sul, leste, norte, leste, sul, \nleste at\u00e9 o final, volte um pouco e gire a c\u00e2mera at\u00e9 ver um buraco, \ncaia nele e voc\u00ea chegar\u00e1 at\u00e9 o portal para a pr\u00f3xima \u00e1rea, pegue no \nba\u00fa uma TINY MEDAL, v\u00e1 para a face oposta a do ba\u00fa e siga leste at\u00e9 n\u00e3o \npoder mais, v\u00e1 para a face oposta e siga at\u00e9 o ba\u00fa que cont\u00e9m um LIGHT \nROBE, siga sul at\u00e9 n\u00e3o poder mais, v\u00e1 para a face a direita, siga oeste\nat\u00e9 chegar em um ba\u00fa com um SPEED RING, caia no buraco pelo lado oposto\nsiga leste at\u00e9 o final, v\u00e1 para a face ao sul, siga noroeste at\u00e9 o \nfinal, v\u00e1 para a face a leste e caia no buraco, agora siga norte at\u00e9 o \nfinal e v\u00e1 mudando de face at\u00e9 achar o portal para a pr\u00f3xima \u00e1rea, siga \nem frente at\u00e9 encontrar um ba\u00fa, abra-o, mas ele est\u00e1 vazio, tente voltar\ne um monstro nos ataca:\n\n=======================================================================\nCHEFE: Nengal\n\nEle s\u00f3 usa ataques f\u00edsicos, o ataque normal pode tirar 100 HP de um \npersonagem, se ele acertar um ataque cr\u00edtico pode ser fatal para Maribel\nou Aira, Sword Dance atinge quatro vezes alvos aleat\u00f3rios e pode causar \nat\u00e9 50 de dano por acerto, logo no come\u00e7o use Upper duas vezes em todos,\nMaribel deve curar com a Sage Rock a cada turno e quando n\u00e3o for preciso\nusa Blazemore, Sap n\u00e3o funciona nele, ent\u00e3o nem perca tempo,  Aira \najuda na cura se necess\u00e1rio com a Bless Staff ou Hustle se j\u00e1 tiver e \nquando n\u00e3o for usa Fire Slash, com o Her\u00f3i e Gabo, alterne entre \nPsyche Up e Punch.\n\n=======================================================================\n\nVoc\u00ea receber\u00e1 o WIND ROBE, a est\u00e1tua atr\u00e1s do ba\u00fa desaparece e um portal\nsurge, pise nele para voltar a cidade no c\u00e9u, v\u00e1 at\u00e9 a casa do Pendragon\ne fale com ele e ele nos pede para limpar seu quarto novamente, fa\u00e7a \nisso e fale com ele de novo para receber um WIND HAT, saia e use a \nHalo Orb para voltar para a base da Wind Tower, siga para Wind Fane e \nv\u00e1 at\u00e9 a est\u00e1tua de Firia, use nela o Wind Robe e o esp\u00edrito do vento \naparecer\u00e1, mas ela diz que s\u00f3 vai ajudar se dermos a ela um suprimento \nde 5 anos de... homens bonitos (mas que safada!), o Her\u00f3i ent\u00e3o explica\na situa\u00e7\u00e3o e ela acaba concordando em ajudar e nos d\u00e1 um WIND CHARM, \nela segue ent\u00e3o para Dharma para se juntar ao esp\u00edrito do fogo, (n\u00e3o \nsem antes ser chamada de \"vadia\" por Aira, hehehe!), siga para o portal \nno alto do templo (Sefana ir\u00e1 se despedir no meio do caminho), volte \npara as ru\u00ednas e siga para o portal no templo amarelo.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.26 - CAP\u00cdTULO 25 - O ESP\u00cdRITO DA TERRA\n\nVoc\u00ea estar\u00e1 na regi\u00e3o de Dune, siga para o pal\u00e1cio, ap\u00f3s serem \nreconhecidos pelos guardas, entre pela porta da direita e des\u00e7a a \nescada ao norte, siga pela porta logo ao norte e fale com uma das \nmulheres, depois que todos sa\u00edrem, fale com a Rainha, ela diz que \num dia rezou para Deus, mas ele respondeu suas preces de forma bruta e \nent\u00e3o monstros invadiram o castelo e roubaram o Dark Rubi que estava \naqui, a Rainha ent\u00e3o diz que o \u00fanico jeito de salvar o deserto \u00e9 \nacordar o Esp\u00edrito da Terra e somente o Shaman da vila a leste sabe \ncomo fazer isso, tente sair e a Rainha sugere que pe\u00e7amos a um dos \nfilhos do Chefe da Vila que seja nosso guia nessa miss\u00e3o, siga ent\u00e3o \npara a Vila a leste, v\u00e1 para a casa do Chefe e seus tr\u00eas come\u00e7am a dar \ndesculpas esfarrapadas para n\u00e3o ir conosco, fale com o Chefe e ele \npede desculpas pela covardia de seus filhos, o quarto filho, Saide, se \noferece ent\u00e3o para nos acompanhar, saia da casa e v\u00e1 at\u00e9 a casinha a \nnordeste, fale com Saide e ele se junta ao grupo como NPC.\n\nSaia da casa e entre no caldeir\u00e3o no centro da vila, fale com o velho \nl\u00e1 dentro, responda Yes para dizer que quer acordar o esp\u00edrito da Terra,\nele ent\u00e3o sai do caldeir\u00e3o, siga-o e fale com ele novamente, ele sair\u00e1 \nda vila, v\u00e1 atr\u00e1s dele e ao falar com ele novamente ele segue para a \neleva\u00e7\u00e3o a esquerda, entre l\u00e1 e fale com ele mais uma vez, ele come\u00e7a \no ritual para invocar o esp\u00edrito desenhando o corpo dele na areia, mas \nn\u00e3o consegue terminar pois esqueceu como \u00e9 o rosto dele, volte para o \nPal\u00e1cio e v\u00e1 falar com a Rainha, ela diz que pode haver pistas no \ntemplo no subsolo, des\u00e7a ent\u00e3o a escada ao sul e fale com os guardas ao\nsul para entrar, siga norte e voc\u00ea os tr\u00eas irm\u00e3os de Saide, eles \nsubornaram os guardas para entrar aqui e encontraram um certo objeto, \naproxime deles e monstros atacar\u00e3o, os tr\u00eas idiotas chorar\u00e3o por ajuda, \nderrote os tr\u00eas monstros e os irm\u00e3os dizem que nos dar\u00e3o o \u00edtem se \nSaide prometer n\u00e3o se tornar o pr\u00f3ximo Chefe da Vila, ele responde que \nnunca teve essa inten\u00e7\u00e3o o que deixa os tr\u00eas satsfeitos e ent\u00e3o voc\u00ea \nir\u00e1 obter o KING'S KEY, v\u00e1 falar com a Rainha e ela que a chave serve \npara abrir uma porta na esfinge, volte para a vila e entre no portal \nque est\u00e1 dentro do caldeir\u00e3o.\n\nSPHINX\nFale com a mulher atr\u00e1s da escada e ao ver a King's Key, ela nos deixa \npassar, siga pela porta ao norte, examine as quatro figuras no ch\u00e3o e \ndes\u00e7a a escada ao norte e ent\u00e3o a pr\u00f3xima a leste, pegue a jangada e \nsiga leste at\u00e9 ver um ba\u00fa numa ilha, nele tem um MIMIC HEART, siga \npara a pr\u00f3xima \u00e1rea, siga leste at\u00e9 ter que sair da jangada, siga norte \nat\u00e9 a \u00e1rea seguinte, continue norte para entrar numa pir\u00e2mide invertida,\nsiga pela direita pelo \u00fanico caminho poss\u00edvel e suba a escada a \nnordeste, siga em frente e voc\u00ea chegar\u00e1 em uma sala com seis caix\u00f5es, \nfeche todos e a sala ficar\u00e1 toda escura, voc\u00ea ver\u00e1 duas pedras azuis \nno ch\u00e3o pegue ent\u00e3o a SEER'S GEM e continue em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima \nescada, des\u00e7a a pr\u00f3xima ao sul, voc\u00ea chegar\u00e1 em um pequeno labirinto, \nn\u00e3o \u00e9 muito dif\u00edcil, voc\u00ea deve chegar a pr\u00f3xima a escada ao sul, no \nandar seguinte, ao norte, voc\u00ea ver\u00e1 a est\u00e1tua de um monstro, apenas \nfique parado na frente dela por alguns segundos e uma passagem se \nabrir\u00e1, pegue a ROUGE GEM e des\u00e7a a escada a sudeste.\n\nSiga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, des\u00e7a a escada seguinte a noroeste,\nsuba a escada a sudeste e pegue a esquerda a HEART GEM, use-a como um \n\u00edtem e voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de part\u00ed-la ao meio, fa\u00e7a isso e voc\u00ea ir\u00e1 \nobter a PIERCE GEM volte e des\u00e7a a escada a nordeste, examine a \npir\u00e2mide para obter a NOSE GEM, isso \u00e9 tudo a fazer aqui, fa\u00e7a todo o \ncaminho de volta para fora desse lugar ( Outside n\u00e3o funciona aqui) e \nvolte ao local onde est\u00e1 o Shaman e fale com ele para entregar as gemas, \nele ent\u00e3o concluir\u00e1 o ritual e o esp\u00edrito da terra apercer\u00e1, o Her\u00f3i \nexplica a situa\u00e7\u00e3o e ele concorda em nos ajudar, ele usa seu poder para\nlivrar Dune dos monstros e logo em seguida nos dar\u00e1 o WIND CHARM, ele \nsegue ent\u00e3o para Dharma para se juntar aos outros esp\u00edritos, Sa\u00edde volta\npara vila junto com o Shaman, siga para o pal\u00e1cio e v\u00e1 falar com a \nRainha para dar as boas not\u00edcias, ela nos agradece, v\u00e1 at\u00e9 o subsolo, \nonde voc\u00ea salvou os tr\u00eas irm\u00e3os de Sa\u00edde, examine o objeto brilhante \na noroeste para obter um WIZARD RING, na parte leste tem outro objeto \nno ch\u00e3o, trata-se de um POTION, isso \u00e9 tudo, volte para as ru\u00ednas.\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n1.27 - CAP\u00cdTULO 26 - O ESP\u00cdRITO DA \u00c1GUA\n\nVolte ao Marle de Dragone e Sharkeye diz que a hora chegou para \ndespertar o esp\u00edrito da \u00e1gua, o Her\u00f3i ent\u00e3o ergue a Aquagon Sword que \nemite um brilho intenso que aponta para Rainbow Cove, o Esp\u00edrito da \n\u00c1gua ent\u00e3o surge e se junta aos demais esp\u00edritos para livrar o mundo \ndas trevas, os quatro esp\u00edritos ent\u00e3o v\u00e3o at\u00e9 Deus perguntar o porqu\u00ea \ndele ter feito isso, ent\u00e3o \u00e9 revelado o que j\u00e1 desconfi\u00e1vamos, Deus \u00e9 \nna verdade Orgodemir, que sobreviveu a nossa \u00faltima batalha e fingiu \nesse tempo todo, os quatro esp\u00edritos tentam det\u00ea-lo, mas o poder dele \n\u00e9 grande demais e ele os repele facilmente, o Crystal Palace ent\u00e3o se \ntransforma em um castelo negro chamado Dark Palace, Melvin ent\u00e3o vem \nao nosso encontro e diz que devem ir para Estard planejar o pr\u00f3ximo \npasso, ao chegar l\u00e1, o Rei Burns j\u00e1 estar\u00e1 recuperado de seus \nferimentos e nos pede para derrotar Orgodemir, Maribel ent\u00e3o fica \npreocupada com seus pais e segue para Fishbell, Melvin ent\u00e3o se junta \no grupo, volte para Fishbell e v\u00e1 falar com Maribel na casa dela, \nresponda Yes para t\u00ea-la de volta no grupo, mas voc\u00ea ter\u00e1 que deixar \nGabo, Aira ou Melvin para tr\u00e1s, acho que n\u00e3o preciso dizer quem voc\u00ea \ndeve escolher certo? (tchauzinho Melvin).\n\nSiga para o castelo do Medal King, se seguiu esse detonado j\u00e1 deve ter \npego 97 Tiny Medals no total, troque-as por um METAL KING SHIELD e um \nBOLERO ROBE, v\u00e1 em todas as cidades procurar imigrantes para Herovile, \nalguns que n\u00e3o apareceram antes podem aparecer agora, quando terminar \nsiga para Herovile e dependendo de quem voc\u00ea tiver recrutado, ela pode \nse desenvolver de forma diferente, mas o ideal \u00e9 que ela vire uma cidade\ncomum, pois esta \u00e9 a \u00fanica forma onde voc\u00ea pode encontrar um ?SHARD, \nde qualquer forma, vasculhe o local a procura de \u00edtens, voc\u00ea pode at\u00e9 \nachar algumas Tiny Medals, veja as lojas para ver se tem algo \ninteressante a venda, mais detalhes veja o t\u00f3pico a parte, quando \nterminar, com o Marle de Dragone, v\u00e1 para Underwater City fazer uma \nvisitinha para Gracos V, fale com ele e ele deixar\u00e1 voc\u00ea pegar o que \ntem no outro ba\u00fa, uma DEMON SPEAR, agora siga para o redemoinho entre \nFishbell e Herovile, aqui \u00e9 onde vive o Undersea King, fale com ele e \nresponda Yes para saber sobre Anise, ent\u00e3o fale novamente e responda \nYes para contar sobre o monstro em Coral Lake que quer mudar de forma, \no rei diz que ir\u00e1 atender ao pedido dele, siga ent\u00e3o para Coral Lake e \nv\u00e1 falar com o monstro, como agradecimento ele lhe dar\u00e1 um ?SHARD.\n \nAcredito que voc\u00ea j\u00e1 tenha masterizado a classe Teen Idol de Aira, se \nfor o caso, v\u00e1 at\u00e9 Dharma e mude a classe dela para Cleric ou Mage, eu \nrealmente recomendo que voc\u00ea masterize tamb\u00e9m as classes Dragoon do \nHer\u00f3i e Paladin de Gabo, se seguiu minhas recomenda\u00e7\u00f5es, ao fazer isso \nvoc\u00ea ir\u00e1 liberar a classe God Hand, a segunda melhor do jogo, como \nestamos muito perto do final, essa classe ser\u00e1 fundamental para \ntornar as coisas um pouco mais f\u00e1ceis na batalha final, se voc\u00ea tiver \nmuita paci\u00eancia pode tentar masterizar essa classe para liberar a classe\nHero, a melhor do jogo, bem como as classes Mage, Cleric e Sage \npara Aira e Bard, Jester, Dancer e Teen Idol para Maribel, assim voc\u00ea \nir\u00e1 liberar a classe Summoner que \u00e9 a mais poderosa em termos de magia, \nmas isso \u00e9 s\u00f3 uma sugest\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 realmente essencial, mas que vai \nfacilitar bastante as coisas, isso vai, de qualquer forma, quando \nestiver satsfeito, pegue a Sky Rock e siga para a ilha a noroeste de \nRexwood, fique em cima da torre.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.28 - CAP\u00cdTULO FINAL - DEUSES E DEM\u00d4NIOS\n\nDARK PALACE\nCaia no buraco e des\u00e7a a escada ao sul, des\u00e7a a pr\u00f3xima ao norte e ent\u00e3o\na pr\u00f3xima ao sul para chegar ao sal\u00e3o principal, siga pela porta a \nnordeste e suba a escada, v\u00e1 at\u00e9 a pris\u00e3o e voc\u00ea ver\u00e1 um enorme buraco\nno centro, caia nele e entre em uma das portas abaixo da plataforma, \ndes\u00e7a a escada, pegue no ba\u00fa ao norte um LAR MIRROR, des\u00e7a a escada ao \nsul e ent\u00e3o a pr\u00f3xima a nordeste, na parte mais baixa entre pela porta\nao norte e siga pelo corredor at\u00e9 um ba\u00fa contendo uma TINY MEDAL, volte \num pouco e des\u00e7a a escada (gire a c\u00e2mera caso n\u00e3o esteja vendo), a \nporta ao sul est\u00e1 trancada, des\u00e7a pela escada a oeste, se quiser, des\u00e7a \na escada a sudoeste para chegar a um ba\u00fa, mas ele \u00e9 um Doras Box e \u00e9 \nbem perigoso, o mais aconselh\u00e1vel \u00e9 ignor\u00e1-lo, de qualquer forma, des\u00e7a \na rampa a nordeste, pegue no ba\u00fa a nordeste uma TINY MEDAL e des\u00e7a pela \nescada a sudeste e ent\u00e3o pela pr\u00f3xima.\n\nNessa sala tem um bichos que te engolem e te mandam para outra sala\ndeste local, dependendo de qual te engula, passe longe deles e des\u00e7a a \nescada a sudeste, siga at\u00e9 o final e pegue no ba\u00fa um LIFE RING, volte \nao andar anterior e pegue no ba\u00fa do canto 1250 Gold, deixe que o bicho \nlogo a direita te engula, pegue no ba\u00fa um WORLD LEAF e entre na caverna,\nentre no bicho a sudeste e pegue no ch\u00e3o um SORROW SHIELD, n\u00e3o o equipe,\nele est\u00e1 amaldi\u00e7oado, saia e siga pelo bicho mais ao norte, nesta sala \ntem o que parecem ser ovos de alien, se examin\u00e1-los ir\u00e1 enfrentar uma \nbatalha, repare que mais a nordeste tem uma passagem bloqueada por \nesses ovos, tire-os do caminho e siga por ela, siga norte at\u00e9 a \u00e1rea \nseguinte, nesta sala tem o que parece ser umas esteiras de luz, pois \nbem, pise na esteira logo a direita, escale a parede e des\u00e7a pela \nesteira logo a esquerda para chegar em um ba\u00fa que cont\u00e9m um BLUE PRINT, \nvolte pela esteira a esquerda e entre na caverna mais a direita, \nprocure na parte nordeste at\u00e9 encontrar uma TINY MEDAL no ch\u00e3o, volte \ne suba novamente pela esteira a direita da entrada, escale a parede e \nsuba pela esteira a nordeste, des\u00e7a pela parede e des\u00e7a pela esteira da \nesquerda, suba pela da direita e des\u00e7a pela pr\u00f3xima a direita, des\u00e7a \npela parede a esquerda e entre na caverna.\n\nVoc\u00ea chegar\u00e1 num aparente beco sem sa\u00edda, o que voc\u00ea deve fazer \u00e9 usar \num dos \"Charms\" dados pelos esp\u00edritos, cada um te levar\u00e1 a um caminho \ndiferente, ao final voc\u00ea encontrar\u00e1 um portal que te levar\u00e1 ao chefe \nfinal do jogo, mas em todos os caminhos h\u00e1 \u00f3timos \u00edtens para pegar, \nent\u00e3o fa\u00e7a o seguinte, ao chegar no portal use Outside e fa\u00e7a todo o \ncaminho de volta at\u00e9 aqui e ent\u00e3o siga por outro caminho, voc\u00ea pode ir \nna ordem que quiser, eu usarei primeiro o Flame Charm.\n\nPegue no ba\u00fa a sudeste um FUEGO HELMET, siga pelo longo caminho a \nnoroeste e des\u00e7a a escada no final, agora \u00e9 s\u00f3 seguir em frente at\u00e9 \nchegar em um portal roxo, se entrar nele ir\u00e1 de encontro ao Rei Dem\u00f4nio\nse j\u00e1 tiver seguido pelos outros caminhos e achar que est\u00e1 pronto, \nentre nele, caso contr\u00e1rio use Outside e siga pelos outros caminhos, \no pr\u00f3ximo que eu irei \u00e9 o caminho da Wind Charm. \n\nVoc\u00ea ir\u00e1 parar em um local parecido com o Wind Maze, onde a estrutura \ngira conforme voc\u00ea anda, pois bem, de onde voc\u00ea est\u00e1, ande um pouco \npara o sul e voc\u00ea ver\u00e1 um buraco quadrado no centro, des\u00e7a por ele pelo \nsul e vire a direita assim que poss\u00edvel, no final voc\u00ea ver\u00e1 um buraco \nredondo, caia nele pelo sul e siga pela esquerda at\u00e9 um ba\u00fa que cont\u00e9m \num TORNADO SHIELD, siga pela sul at\u00e9 a face oposta, siga pela esquerda \nat\u00e9 n\u00e3o poder mais, ent\u00e3o siga sul uma vez e na bifurca\u00e7\u00e3o, siga sul \npara chegar novamente ao buraco redondo, desta vez caia nele pelo lado\noposto ao do ba\u00fa, rotacione para o sul e caia no buraco quadrado, siga \nnorte at\u00e9 a porta no final, na \u00e1rea seguinte, siga norte, depois direita\nat\u00e9 o final, sul e ent\u00e3o norte at\u00e9 o final, esquerda at\u00e9 o final, \nrotacione uma vez e ent\u00e3o at\u00e9 a face oposta, voc\u00ea encontrar\u00e1 o portal \npara o chefe final, se j\u00e1 tiver passado pelos outros caminhos e achar \nque est\u00e1 pronto, entre nele, caso contr\u00e1rio, use Outside e vamos para \no pr\u00f3ximo caminho, o do Terra Charm.\n\nNesta sala, certas paredes se quebram se voc\u00ea encostar nelas, des\u00e7a pela\nescada a noroeste, siga norte quebrando as paredes at\u00e9 chegar em dois \nba\u00fas contendo uma TINY MEDAL e uma GAIALA ARMOR, volte ao andar anterior\ne quebre a parede atr\u00e1s da escada noroeste, v\u00e1 quebrando as paredes \nseguintes at\u00e9 chegar em uma escada mais a leste, des\u00e7a por ela e siga \nem frente quebrando as paredes at\u00e9 chegar no portal roxo, se j\u00e1 tiver \npassado pelos outros caminhos e achar que est\u00e1 pronto, entre nele, caso\ncontr\u00e1rio, use Outside e vamos para o pr\u00f3ximo caminho, o do Aqua Charm.\n\nObs.: Se tiver seguido esse detonado a risca, j\u00e1 deve ter pelo menos \n105 Tiny Medals (talvez mais), se for o caso, d\u00ea uma passada no castelo \ndo Medal King e troque suas rec\u00e9m adquiridas Tiny Medals por um \nULTIMATE WHIP.\n\nSiga norte at\u00e9 a \u00e1rea seguinte, suba na parte seca a nordeste e des\u00e7a \na escada mais ao norte, suba a pr\u00f3xima a esquerda e pegue no ba\u00fa ao \nsul um ?SHARD, volte duas telas e des\u00e7a a escada ao sul e ent\u00e3o a \npr\u00f3xima, voc\u00ea ver\u00e1 o portal roxo, passe direto por ele e entre na \npassagem atr\u00e1s da cachoeira, pegue no ba\u00fa a OCEANO SWORD, volte e se \ntiver passado pelos outros caminhos e achar que est\u00e1 pronto entre no \nportal, \u00e9 hora da batalha final abaixo eu mostrarei como estava meu \ntime nesse momento.\n\nHer\u00f3i\nN\u00edvel: 37\nClasse: Hero\nEquipamento: Aquagon Sword\n             Gaiala Armor\n             Metal King Shield\n             Metal King Helmet\n             Wind Charm\n\nAira\nN\u00edvel: 35\nClasse: Sage\nEquipamento: Oceano Sword\n             King's Armor\n             Tornado Shield\n             Fuego Helmet\n             Terra Charm\n\nGabo\nN\u00edvel: 35\nClasse: Godhand\nEquipamento: Devil Claw\n             Water Armor\n             Heal Shield\n             Metal King Helmet\n             Flame Charm\n\nMaribel\nN\u00edvel: 35\nClasse: Teen Idol\nEquipamento: Ultimate Whip\n             Dragon Armor\n             Heal Shield\n             Tiara\n             Aqua Charm\n\nAo entrar no portal o grupo ser\u00e1 totalmente recuperado, apenas siga em \nfrente at\u00e9 chegar onde est\u00e1 o Rei Dem\u00f4nio, ap\u00f3s a velha conversa mole \nde que ele \u00e9 o poderos\u00e3o e que n\u00e3o podemos venc\u00ea-lo, a batalha final se \ninicia:\n\n=======================================================================\nCHEFE FINAL: Orgodemir\n\nEle tem quatro formas, na primeira ele usa diversas magias que atingem \na todos e causam por volta de 100 HP de dano, al\u00e9m do ataque f\u00edsico que\ncausa dano semelhante, Aira dever\u00e1 usar a Oceano Sword em Gabo e no \nHer\u00f3i para dobrar o ataque deles e curar com Hustle sempre que \nnecess\u00e1rio (e acredite, ser\u00e1),  Maribel usa Magic Wall, Barrier e Upper\nem todos e renova sempre que o efeito acabar, se necess\u00e1rio ajuda na \ncura com a Sage Rock, Gabo e o Her\u00f3i devem usar Psyche Up seguido de \nataques normais, conserve o MP deles para usar Revive se necess\u00e1rio, \nna segunda forma ele chega botando pra quebrar, Intense Flame pode \ncausar at\u00e9 150 de dano em todos, ele tamb\u00e9m usa Explodet que causa at\u00e9 \n75, Balls of Iron que atinge dois alvos aleat\u00f3rios e pode causar at\u00e9 100\nde dano por acerto e Freeze Pulse que cancela magias de assist\u00eancia, o \nque, convenhamos, \u00e9 bem irritante, o pior \u00e9 que agora ele pode atacar \nat\u00e9 tr\u00eas vezes em um turno, Aira e Maribel n\u00e3o devem fazer outra \ncoisa al\u00e9m de curar e reviver, com Gabo e o Her\u00f3i continue com o mesmo\nesquema, na terceira forma ele passa a usar um ataque que atinge um \npersonagem e pode causar at\u00e9 220 de dano, um ataque de magma que causa \nuns 50 em todos e Terrible Cry que causa at\u00e9 150 em todos, continue \ncom o mesmo esquema de antes com todos, na quarta e \u00faltima forma, seu \n\u00fanico ataque perigoso \u00e9 um que ele libera seu poder m\u00e1gico e causa at\u00e9 \n200 de dano em todos, ele pode recuperar seu HP e MP para usar esse \nataque de novo, al\u00e9m de invocar alguns monstros para ajud\u00e1-los, n\u00e3o \nligue pra eles e concentre seus ataques em Orgodemir, mantenha o mesmo \nesquema e logo voc\u00ea ir\u00e1 derrot\u00e1-lo de uma vez por todas.\n\n=======================================================================\n\nComo todo vil\u00e3o que se preze, Orgodemir n\u00e3o se conforma em ser derrotado\npor meros mortais e desaparece nas trevas para sempre.\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n1.29 - EP\u00cdLOGO - TEMPOS DE PAZ\n\nO grupo \u00e9 transportado para Sky Fane, o soldado nos parabeniza pela \nvit\u00f3ria e nos manda entrar no templo, se Melvin n\u00e3o estiver no seu \ngrupo ele estar\u00e1 esperando l\u00e1 dentro e diz que lamenta n\u00e3o ter estado \nl\u00e1 para ver nossa vit\u00f3ria, o grupo ent\u00e3o fala com a Freira do local que \ndiz que nem os milagres de Deus s\u00e3o maiores que o nossa valentia, ela \nent\u00e3o diz para voltarmos para aqueles que amamos, des\u00e7a a escada e fale \ncom o soldado, volte e saia do templo, fale com o soldado a esquerda e \nresponda Yes para subir na plataforma, Melvin ent\u00e3o ir\u00e1 se despedir e \ndiz que ficar\u00e1 por aqui, o grupo ent\u00e3o embarca na Sky Stone e segue \npara Dharma, suba ao andar de cima e voc\u00ea encontrar\u00e1 Brugeo, ele diz que \nagora que o Rei Dem\u00f4nio morreu, ele est\u00e1 pensando em comprar o castelo \ndele, fale com todos as pessoas no local e saia, o grupo segue para \nGorges, atravesse a ponte e entre pela porta a nordeste para encontrar \nSefana, fale com ela e ela conta que assim que derrotamos o Rei Dem\u00f4nio \nas asas dela sumiram, provavelmente elas serviram ao seu prop\u00f3sito e \nvoltaram para o dono original, saia da cidade e grupo seguir\u00e1 para \nMezar.\n\nV\u00e1 para a casa de Nicola e fale com ele, ele diz que entregou o Tapete \nvoador para as pessoas certas e nos cumprimenta por termos salvado o \nmundo e o impostor Ragley aparece, ele ent\u00e3o nos pede para dizer que \nele nos ajudou a derrotar o Rei Dem\u00f4nio, aceite e fale com todos na \ncasa, saia e o grupo segue para Dune, fale com a Rainha para receber \nos devidos agradecimentos, fale com Saide e ele diz que ir\u00e1 partir em \nsua pr\u00f3pria jornada, se quiser fale com os irm\u00e3os deles e eles estar\u00e3o\ndisputando para ver quem vai se casar com a Rainha, saia e o grupo \nsegue para Engow, na casa do Chefe, ele diz que estava errado em querer\nafastar a vila da religi\u00e3o para torn\u00e1-la popular e que vai retomar o \nfestival do Deus do Fogo, do lado de fora, fale com todos e ent\u00e3o fale \ncom o Chefe para come\u00e7ar o festival, ap\u00f3s a cena, o grupo segue para \nMardra, fale com Michaela e ela convida o Her\u00f3i para o seu quarto, \ndes\u00e7a a escada e entre no quarto fale com Michaela e ela mostrar\u00e1 sua \ngratid\u00e3o de um jeito bem... afetuoso (hehehe!), bom, saia do castelo e \no grupo segue para a vila dos Halflings, fale com o Rei e tamb\u00e9m com o \nGrand Halfling para receber os devidos agradecimentos, ap\u00f3s isso fale \ncom o soldado a esquerda e saia e o grupo segue para o Marle de Dragone.\n\nO grupo \u00e9 levado a Sharkeye que nos cumprimenta pela vit\u00f3ria e pergunta \nao Her\u00f3i se ele n\u00e3o gostaria de suced\u00ea-lo algum dia como o capit\u00e3o do \nnavio, responda o que quiser e Sharkeye diz que o Rei dos Mares quer \nfalar com ele, (ser\u00e1 que finalmente ele se reunir\u00e1 com Anise?), o grupo \nent\u00e3o segue para Estard, assim que retomar o controle, n\u00e3o fale com o \nRei Burns ainda, saia do castelo e v\u00e1 para a cidade, des\u00e7a pelo po\u00e7o a \nsudeste para encontrar um LOST SHARD, volte e des\u00e7a a escada a nordeste,\nsiga sul at\u00e9 encontrar um ba\u00fa, ele est\u00e1 vazio, mas voc\u00ea poder\u00e1 colocar \nalgo nele, ponha o Lost Shard e salve quando perguntado, agora sim, \nvolte ao castelo e fale com o Rei e ele nos agradece por tudo o que <\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-7\" class=\"wp-block-preformatted\">fizemos e lembra que isso tudo come\u00e7ou quando Kiefer roubou o anel de \nsua m\u00e3e, mas depois de tudo o que aconteceu, o Rei est\u00e1 orgulhoso de \nseu filho, uma grande celebra\u00e7\u00e3o se inicia em todo o mundo, no dia \nseguinte, o Her\u00f3i \u00e9 acordado por sua m\u00e3e, um novo Festival ter\u00e1 in\u00edcio \ne dessa vez o Her\u00f3i ir\u00e1 junto com seu pai, des\u00e7a e fale com a m\u00e3e \nnovamente, tente sair e ela lhe dar\u00e1 dois Fish Subs, um para Borkano e \noutro para o Her\u00f3i, siga para o porto, fale com Amitt e Gabo e ent\u00e3o \nfale com Borkano, ele manda o Her\u00f3i se apresentar a tripula\u00e7\u00e3o, entre \ne fale com todos, no andar mais abaixo voc\u00ea encontrar\u00e1 Maribel tentando\nembarcar escondida de novo, Borkano chega e diz que ela pode ir junto, \nmas s\u00f3 dessa vez, volte ao conv\u00e9s para partir, ap\u00f3s os cr\u00e9ditos, uma \n\u00faltima cena, durante a pescaria a tripula\u00e7\u00e3o de Borkano encontra algo \nentre os peixes, uma tabuleta de pedra com uma mensagem destinada ao \nHer\u00f3i:\n\n\"Querido Her\u00f3i, eu ainda estou viajando com Layla e o resto da tribo de \nDeja, eu nem lembro quanto tempo faz que seguimos por caminhos \nseparados, Jann ainda est\u00e1 sumido, como guardi\u00e3o da tribo, a honra de \ncasar com Layla coube a mim, se voc\u00ea encontrar essa menssagem diga a \nmeu pai que o filho dele finalmente encontrou seu caminho no mundo.\n\nE Her\u00f3i, eu quero que saiba que seremos amigos para sempre n\u00e3o importa \no qu\u00e3o longe estejamos um do outro.\n\nDo seu amigo, Kiefer.\n\n\n                               FIM\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n1.30 - EXTRAS - ENCONTROS DIVINOS\n\nCarregue seu \u00faltimo salvamento, siga para Estard e v\u00e1 at\u00e9 o ba\u00fa onde \ncolocou a Lost Shard e pegue nele uma ?SHARD, siga agora para Ancient \nRuins e na sala dos quatro templos, siga pelo port\u00e3o ao norte, des\u00e7a \na escada, examine o pedestal ao sul e coloque nele os fragmentos que \nfaltam, siga para a caverna ao norte.\n\nObs.: A pr\u00f3xima dungeon \u00e9 realmente dif\u00edcil, ent\u00e3o recomendo fortemente\n(caso ainda n\u00e3o tenha feito) que desbloqueie e masterize a profiss\u00e3o \nSummoner com Aira e Maribel e no processo leve todos os seus personagens\nao n\u00edvel 40 ou 42 pelo menos, com o Her\u00f3i e Gabo, caso j\u00e1 tenha \nmasterizado a classe Hero tente outras como Mariner ou Shepherd ou at\u00e9 \nmesmo alguma classe de monstro que tenha alguma habilidade \u00fatil com Evil\nTurtle ou Wyvern.\n\n???????\nSiga norte at\u00e9 encontrar um ba\u00fa contendo um STR SEED, volte um pouco e \nsiga leste, suba a escada no final e ent\u00e3o as duas pr\u00f3ximas at\u00e9 chegar \nem um labirinto, gire a c\u00e2mera 180 graus, siga sul e ent\u00e3o oeste at\u00e9 \no final, norte at\u00e9 o final, leste, sul, leste, sul, leste at\u00e9 o final e \nent\u00e3o norte para achar a escada para o pr\u00f3ximo andar, quebre o pote \na direita para achar uma TINY MEDAL, siga pela porta ao sul, em um dos \nbarris tem um STR SEED, entre na caverna a leste, siga em frente e \ndes\u00e7a a escada no final, continue em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, des\u00e7a\na pr\u00f3xima a sudeste, passe por baixo da ponte e des\u00e7a a escada a \nnoroeste, siga norte at\u00e9 a pr\u00f3xima escada, ande um pouco para a esquerda\ne caia na parte de baixo, pegue no ba\u00fa ao norte um LIFE RING, esse \nacess\u00f3rio recupera HP de quem o equipar enquanto anda, pise no \ns\u00edmbolo ao sul, siga oeste, norte, leste, sul e oeste at\u00e9 um ba\u00fa que \ncont\u00e9m uma SAGE ROCK, agora siga pela porta a nordeste.\n\nSiga em frente at\u00e9 a \u00e1rea seguinte, continue em frente e entre na \ncaverna no final, suba para a parte mais alta (o ba\u00fa a oeste est\u00e1 vazio)\nentre na caverna a sudeste e pegue no ba\u00fa a nordeste uma TINY MEDAL, \nsaia e pegue no ba\u00fa a nordeste um MAGIC HAT, esse elmo diminui o consumo\nde MP das magias, mas reduz muito a defesa, voc\u00ea decide se vale a pena \nou n\u00e3o equip\u00e1-lo, siga para a \u00e1rea seguinte, entre passagem atr\u00e1s da \ncachoeira, voc\u00ea chegar\u00e1 em um vilarejo, as casas da esquerda est\u00e3o \ntrancadas, entre elas tem um templo onde voc\u00ea pode salvar, siga para a \ncasa a direita, em uma das gavetas tem um SLIME CLOTHES, no barril tem \numa TINY MEDAL, os dois vasos s\u00e3o Mad Pots, saia e se quiser, examine \no po\u00e7o para enfrentar um Well Ghost, mas n\u00e3o tem nada l\u00e1 embaixo.\n\nSeguindo pela caverna a nordeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um chefe opcional que \n\u00e9 um verdadeiro pesadelo, mas se voc\u00ea seguiu esse detonado a risca \ndeve ter conseguido um total de 110 Tiny Medals, ent\u00e3o fa\u00e7a todo o \ncaminho de volta e v\u00e1 at\u00e9 o castelo do Medal King troc\u00e1-las por um \nPLATKING HEART, que ensina a classe de monstro Platking, masterizar essa \nclasse ser\u00e1 fundamental para ter alguma chance de derrotar o chefe citado\nsem ter que upar at\u00e9 o n\u00edvel 60 ou 70, como recomendam alguns faqs \ngringos, coloque esse \u00edtem no invent\u00e1rio do personagem de sua escolha \n(eu escolhi Gabo) e mude pra essa classe, lute at\u00e9 masteriz\u00e1-la, \u00e9 \npreciso ter tamb\u00e9m a habilidade \"Guardian\" que voc\u00ea deve ter aprendido na\nclassa Paladin, quando estiver pronto, volte aqui e siga pela caverna a \nnordeste e v\u00e1 para a \u00e1rea seguinte para encontrar ningu\u00e9m mais, ningu\u00e9m \nmenos que Deus, aproxime-se e ele conta que h\u00e1 muito tempo houve um \nintensa batalha entre ele e Orgodemir, que terminou com os dois lados \nderrotados, Deus ent\u00e3o confiou aos humanos a tarefa de reconstruir o \nmundo, como eles tiveram sucesso, n\u00e3o precisam mais da orienta\u00e7\u00e3o dele e \npodem fazer seu futuro como acharem melhor, Deus ent\u00e3o pergunta se \nqueremos desafi\u00e1-lo, responda Yes, ele ent\u00e3o ir\u00e1 recuperar o grupo e a \nbatalha se inicia.\n\n=======================================================================\nCHEFE: God\n\nO criador de tudo e de todos trar\u00e1 o inferno at\u00e9 voc\u00ea, ele pode atacar\nat\u00e9 quatro vezes em um turno, al\u00e9m do ataque f\u00edsico, que \u00e9 o menor dos \nseus problemas, ele tamb\u00e9m usa Cold Breath que causa uns 80 de dano em \ntodos, Wind Beast que pode causar at\u00e9 200 em um personagem, um ataque \nque p\u00f5e um personagem para dormir, Boxer Dance e Quick Joke que tem o \nefeito de cancelar um turno de um ou todos os personagens \nrespectivamente e Freeze Pulse que remove magias de assist\u00eancia, mas os \npiores s\u00e3o Hell Flame que pode causar at\u00e9 200 em todos e Hell Blast que \ncausa at\u00e9 300 tamb\u00e9m em todos, se ele usar esses dois em sequ\u00eancia \u00e9 \ncaix\u00e3o e vela preta pro seu grupo, mas se voc\u00ea seguiu minha recomenda\u00e7\u00e3o\ne masterizou a classe Platking com Gabo tenho boas not\u00edcias para voc\u00ea, \nele est\u00e1 totalmente imune a esses dois ataques, ent\u00e3o use Guardian em \ntodos os turnos e Gabo levar\u00e1 sozinho quase todos os ataques \ndirecionados ao grupo, (com exce\u00e7\u00e3o de Cold Breath) apenas mantenha o \nHP dele acima de 100, com o Her\u00f3i use Ultra Hit (Seria bom estar \nequipado com o Magic Hat), Aira usa Twin Hits se tiver e ent\u00e3o alterna \nentre Psyche Up e seu melhor ataque f\u00edsico, (Giga Slash funciona bem), \nlogo no come\u00e7o Maribel dever\u00e1 usar Summoner para ter um membro extra no\ngrupo, cura Gabo sempre que necess\u00e1rio e quando n\u00e3o for usa Hell Blast, \nboa sorte!\n\n=======================================================================\n\nSe voc\u00ea conseguir derrot\u00e1-lo em menos de 20 turnos, poder\u00e1 escolher \num dentre uma lista de pr\u00eamios, ap\u00f3s fazer sua escolha, Deus ir\u00e1 te \ntransportar de volta ao presente em um lugar de sua escolha, os \npr\u00eamios s\u00e3o os seguintes:\n\n 3 ?SHARD\n 1 FILLET\n 1 DREAM CAMISOLE\n 1 HERO'S HEART\n\nOs que queremos nesse momento s\u00e3o os Shards, o problema \u00e9 que voc\u00ea \nvoc\u00ea s\u00f3 pode pegar um de cada vez, para pegar os outros ter\u00e1 que \nderrot\u00e1-lo mais 2 vezes pelo menos, quando conseguir, fique a vontade \npara pegar os outros \u00edtens (com excess\u00e3o talvez do Hero's Heart, que \na essa altura \u00e9 totalmente in\u00fatil), volte ent\u00e3o para as ru\u00ednas e siga \npara o pedestal no andar mais profundo, coloque nele os fragmentos \nque faltam, entre no castelo ao norte.\n\n----------------------------------------------------------------------\n\nZION CAVE\nIndo pela porta a noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um b\u00e1u, mas ele \u00e9 um Doras\nBox, volte e des\u00e7a a escada no centro, siga pela porta a sudoeste e \nent\u00e3o norte 2 vezes, oeste, norte, oeste 2 vezes, sul 3 vezes e oeste\npara encontrar a escada para o pr\u00f3ximo andar, des\u00e7a e siga leste na \nbifurca\u00e7\u00e3o, siga oeste na seguinte e des\u00e7a a escada no final, cuidado \ncom as chamas que saem do ch\u00e3o, pegue no ba\u00fa um GODDESS RING, esse \nacess\u00f3rio recupera MP do personagem equipado enquanto anda, des\u00e7a a \nescada ao sul, na bifurca\u00e7\u00e3o siga sul um pouco e ent\u00e3o leste para \nencontrar dois ba\u00fas, um \u00e9 outro Doras Box e o outro cont\u00e9m um DESTRUCT\nSHIELD, N\u00c3O O EQUIPE, est\u00e1 amaldi\u00e7oado, volte continue sul at\u00e9 n\u00e3o poder\nmais, vire a esquerda para encontrar alguns potes e barris, um deles \u00e9 \num Mad Pot, outro cont\u00e9m uma TINY MEDAL, a sudeste tem mais alguns \nbarris, um deles cont\u00e9m um RIB, volte e des\u00e7a a escada mais ao sul, \npegue no ba\u00fa logo ao norte um ECHO HAT, esse elmo permite a quem \no equipar lan\u00e7ar uma magias duas vezes pelo pre\u00e7o de uma, a esquerda \ntem um pilar de luz que recupera HP e MP, use-o e des\u00e7a a escada ao \nsul e v\u00e1 seguindo em frente at\u00e9 encontrar os quatro esp\u00edritos, que n\u00e3o\nv\u00e3o nos deixar passar sem uma luta.\n\n======================================================================\nCHEFES: Wind Spirit\n        Terra Spirit\n        Aqua Spirit\n        Flame Spirit\n\nEles basicamente ir\u00e3o usar magias de seus respectivos elementos que \natingir\u00e3o a todos, apenas use Guardian com Gabo e derrote-os um por um\natacando da mesma forma da batalha contra God e essa batalha ser\u00e1 \nabsurdamente f\u00e1cil.\n\n=======================================================================\n\nAqua Spirit ir\u00e1 recuperar o grupo e nos parabenizar pela nossa vit\u00f3ria,\nsiga pela porta ao norte e entre na casa para encontrar Deus, fale com\nele e ele diz que est\u00e1 entendiado nesse lugar, voc\u00ea pode ent\u00e3o \nconvid\u00e1-lo para morar em Herovile, embora isso n\u00e3o lhe traga nenhum \nbenef\u00edcio, saia e siga pelo portal para voltar para as ru\u00ednas, bom, \u00e9 \nisso, completamos tudo que pod\u00edamos no jogo, tudo que voc\u00ea pode fazer \nagora \u00e9 derrotar Orgodemir mais uma vez e agora ser\u00e1 mais f\u00e1cil, valeu \npessoal e at\u00e9 a pr\u00f3xima.\n\n#######################################################################\n  \n2 - PERSONAGENS\n\n2.1 - HER\u00d3I\nO filho de um pescador que junto com seu amigo Kiefer gosta de se \naventurar nas ru\u00ednas antigas, mas jamais poderia imaginar que estaria \ndestinado a salvar o mundo de um terr\u00edvel dem\u00f4nio.\n\nHABILIDADES:\n\nNOME\tN\u00cdVEL\tEFEITO\nHeal      1     Recupera pouco HP de um aliado\nUpper     6     Aumenta a defesa de um aliado\nReturn    8     Se teleporta para cidades j\u00e1 visitadas\nHealmore  12    Recupera algum HP de um aliado\nOutside   28    Escapa de dungeons\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n2.2 - KIEFER\nO pr\u00edncipe de Estard e melhor amigo do Her\u00f3i, Kiefer tem um grande \nesp\u00edrito aventureiro e \u00e9 obcecado pelas ru\u00ednas antigas, apesar das \nobje\u00e7\u00f5es de seu pai, que quer que ele assuma seus deveres reais, ele n\u00e3o \ndesistir\u00e1 at\u00e9 descobrir seus segredos\n\nHABILIDADES:\n\nNOME\t    N\u00cdVEL        EFEITO\nFire Slash    5          Dano por fogo em um inimigo\nParry Pass    9          Desvia ataques f\u00edsicos para outro membro da\n                         equipe \nPsyche Up     12         Aumenta o dano causado pelo pr\u00f3ximo ataque \n                         f\u00edsico\nZombie Cut    15         Causa dano alto a inimigos mortos-vivos.\nVacuum        20         Dano por vento em todos os inimigos\n\n-------------------------------------------------------------------------    \n\n2.3 - MARIBEL\nVizinha e amiga do Her\u00f3i, Maribel insiste em acompanhar o Her\u00f3i e Kiefer \nem suas aventuras, mesmo contra a vontade de muita gente.\n\nHABILIDADES:\n\nNOME\t   N\u00cdVEL   EFEITO\nBlaze        3     Dano por fogo em um inimigo\nSap          4     Diminui a defesa de um inimigo\nRetaliate    5     Devolve o ataque sofrido para o inimigo\nSleep        7     P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir\nOutside      9     Escapa de dungeons\nHeal         10    Recupera pouco HP de um aliado\nSurround     11    Diminui o Hit de um grupo de inimigos\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n2.4 - GABO\nUm jovem lobo que foi transformado em humano por um mago dem\u00f4nio, pouco \ndepois aprendeu a falar e acabou gostando dessa nova forma, desde ent\u00e3o \nacompanha o Her\u00f3i em suas aventuras.\n\nHABILIDADES:\n\nNOME\t   N\u00cdVEL   EFEITO\nBark         2     Assusta um inimigo fazendo-o perder um turno\nBite         4     Dano f\u00edsico em um inimigo\nTackle       6     Dano f\u00edsico em um inimigo, Gabo tamb\u00e9m sofre dano\nRip          8     Dano f\u00edsico em um grupo de inimigos\nHowl         13    Dano f\u00edsico em inimigos aleat\u00f3rios, pode falhar\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n2.5 - MELVIN\nHer\u00f3i lend\u00e1rio que lutou ao lado de Deus na batalha contra o Rei Dem\u00f4nio,\nao fim da batalha foi colocado em um sono profundo e despertado s\u00e9culos \ndepois pelo Her\u00f3i e seus companheiros.\n\nHABILIDADES:\n\nNOME\t     N\u00cdVEL   EFEITO\nBang          19     Dano n\u00e3o elemental em todos os inimigos\nBoxer Dance   19     Distrai um inimigo fazendo-o perder um turno\nExpel         19     Remove um grupo de inimigos da batalha\nGuardian      19     Leva dano no lugar dos aliados\nHealmore      19     Recupera algum HP de um aliado\nInfermore     19     Dano m\u00e9dio por vento em um grupo de inimigos\nOutside       19     Escapa de dungeons\nReturn        19     Se teleporta para cidades j\u00e1 visitadas\nVivify        20     Revive um aliado com metade do HP, pode falhar\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n2.6 - AIRA\nUma dan\u00e7arina da tribo de Deja que est\u00e1 destinada a reviver o esp\u00edrito da \nterra, ela se junta ao grupo para buscar um tocador de tula lend\u00e1rio que\n\u00e9 essencial para a cerim\u00f4nia de ressurei\u00e7\u00e3o.\n\nHABILIDADES:\n\nNOME\t    N\u00cdVEL   EFEITO\nFireball     21     Dano baixo por fogo em um grupo de inimigos\nFire Slash   21     Dano por fogo em um inimigo\nK.O. Dance   21     Pode matar um inimigo\nPani Dance   21     Causa confus\u00e3o em todos os inimigos\nParry Pass   21     Desvia ataques f\u00edsicos para outro membro da\n                    equipe \nPsyche Up    21     Aumenta o dano do pr\u00f3ximo ataque f\u00edsico\nRob Dance    21     Absorve MP de um inimigo\nLife Song    23     Ressucita todos os aliados\n\n########################################################################\n  \n3 - CLASSES\nA partir do momento em que voc\u00ea salva o Templo de Dharma dos dem\u00f4nios \nvoc\u00ea ter\u00e1 acesso a diversas classes para seus persongens, para mudar de \nclasse fale com o sacerdote no centro do andar t\u00e9rreo, escolha o \npersonagem que mudar\u00e1 de classe e ent\u00e3o escolha a classe desejada, o \npersonagem sofrer\u00e1 altera\u00e7\u00f5es em seus status de acordo com a classe \nescolhida e aprender\u00e1 novas habilidades conforme essas classes sobem de \nn\u00edvel, para que isso aconte\u00e7a voc\u00ea deve lutar um certo n\u00famero de \nbatalhas, mas se est\u00e1 pensando em enfrentar monstros fracos, pode tirar \no cavalinho da chuva, pois conforme voc\u00ea sobe de n\u00edvel os monstros de \numa certa regi\u00e3o n\u00e3o contribuem mais para evolu\u00e7\u00e3o das classes, cada \nclasse tem 8 n\u00edveis e quando se atinge o n\u00edvel 8 ela ser\u00e1 masterizada, \nexistem as classes b\u00e1sicas que s\u00e3o as \u00fanicas dispon\u00edveis incialmente, \nas intermedi\u00e1rias e as avan\u00e7adas que requerem que voc\u00ea masterize certas\nclasses para desbloque\u00e1-las.\n\n3.1 - CLASSES HUMANAS\nNessas classes voc\u00ea pode aprender habilidades chamdas Hybrid Skills, \npara isso voc\u00ea deve evoluir duas classes para o n\u00edvel 5, ao alcan\u00e7ar \nesse n\u00edvel com a segunda classe, mude para a primeira classe e lute at\u00e9 \nconseguir a habilidade, por exemplo, mude o Her\u00f3i para Warrior, evolua-a\nat\u00e9 o n\u00edvel 5, ent\u00e3o mude para Bard e fa\u00e7a o mesmo, ent\u00e3o volte para \nWarrior e lute at\u00e9 aprender a Skill War Song.\n\n3.1.1 - CLASSES B\u00c1SICAS\n\n-WARRIOR-\nFor\u00e7a +10%, Agilidade -35%, Intelig\u00eanca -30%, HP Max +10%, MP Max -60%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma\t        0         n\/a\n  2    Psyche Up        10       Aumenta o dano do pr\u00f3ximo ataque f\u00edsico\n  3    Nenhuma          10        n\/a\n  4    Squall Hit       15       Dano f\u00edsico em um inimigo, sempre ataca \n                                 primeiro.\n  5    Nenhuma          20        n\/a\n  6    Drak Slash       20       Causa dano alto em inimigos do tipo\n                                 drag\u00e3o.\n  7    Nenhuma          30         n\/a\n  8    Evil Slash       25       Dano f\u00edsico alto em um inimigo, mas tem\n                                 hit baixo.\n\nTotal de batalhas: 130\n\nHybrid skills:\n\nCom Bard = War Song - Aumenta a defesa de todos os aliados.\nCom Dancer = Sword Dance - Dano f\u00edsico (4 hits) em inimigos aleat\u00f3rios.\nCom Jester = Confu Hit - Causa confus\u00e3o em um grupo de inimigos.\nCom Mariner = Bird Slash - Dano alto em inimigos voadores.\nCom Shepherd = Mineuchi - Remove Sleep e Confusion de um aliado.\nCom Thief = Thief Hit - Dano f\u00edsico em um inimigo, pode roubar um \u00edtem.\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n-FIGHTER-\nAgilidade +15%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia -30%, MP Max -50%, chances \nmaiores de causar dano cr\u00edtico.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0         n\/a\n  2    Leg Sweep        16       Faz com que um inimigo perca um turno\n  3    Jump Kick        16       Dano f\u00edsico em um inimigo\n  4    Roundhouse       18       Dano f\u00edsico em um grupo de inimigos\n  5    Suplex           20       Remove um inimigo da batalha\n  6    War Cry          35       Faz com que todos os inimigos percam um\n                                 turno\n  7    Punch            25       Dano f\u00edsico alto em um inimigo\n  8    Wind Beast       30       Dano por vento em um inimigo\n\nTotal de batalhas: 160\n\nHybrid skills:\n\nCom Dancer = Jock Dance - Dano f\u00edsico em um grupo de inimigos\nCom Jester = Retaliate - Devolve um ataque para o inimigo.\nCom Mage = Fire Air - Dano baixo por fogo em todos os inimigos\nCom Mariner = Big Trip - Dano f\u00edsico em um inimigo, pode faz\u00ea-lo perder \n                         um turno.\nCom Shepherd = Ram Attack - Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\nCom Thief = K.O. Punch - Pode matar um inimigo\nCom Bard = War Cry - Faz um inimigo perder um turno.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-MAGE-\nFor\u00e7a -40%, Agilidade -5%, Defesa -40%, Intelig\u00eancia +20%, \nApar\u00eancia +10%, HP Max -40%, MP Max +10%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Firebal          0        Dano baixo por fogo em um grupo de \n                                 inimigos\n  2    Sleep            13       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir\n  3    Return           15       Se teleporta para uma cidade j\u00e1 visitada\n  4    Sap\/Outside      15       Diminui a defesa de um inimigo\/Escapa\n                                 de dungeons\n  5    Blazemore        27       Dano m\u00e9dio por fogo em um inimigo\n  6    Boom\/Surround    35       Dano m\u00e9dio n\u00e3o elemental em todos os \n                                 inimigos\/Diminui o hit de um grupo de \n                                 inimigos.\n  7    Firebane         30       Dano m\u00e9dio por fogo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  8    Snowstorm        35       Dano m\u00e9dio por gelo em um grupo de \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 170\n\nHybrid skills:\n\nCom Bard = Curse Song - Diminui a defesa de um grupo de inimigos.\nCom Dancer = Take Magic - Quando o inimigo lan\u00e7ar uma magia em voc\u00ea, \n                          absorve o MP dessa magia.\nCom Fighter = Fire Air - Dano baixo por fogo em todos os inimigos\nCom Jester = Panic All - Dano baixo por vento em um grupo de inimigos.\nCom Mariner = Lightning - Dano m\u00e9dio por trov\u00e3o em todos os inimigos.\nCom Shepherd = Sleep All - P\u00f5e todos os inimigos para dormir.\nCom Thief = Rob Magic - Drena MP de um inimigo.\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n-CLERIC-\nFor\u00e7a -20%, Agilidade -10%, Intelig\u00eancia +10%, HP Max +\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Expel\/Heal       0        Remove um grupo de inimigos da batalha\/\n                                 recupera pouco HP de um aliado\n  2    Infernos         19       Dano baixo por vento em um grupo de \n                                 inimigos\n  3    Upper            18       Aumenta a defesa de um aliado\n  4    Stop Spell       13       Impede um grupo de inimigos de usar \n                                 magia\n  5    Healmore         30       Recupera algum HP de um aliado\n  6    Infermore        20       Dano m\u00e9dio por vento em um grupo de \n                                 inimigos\n  7    Heal All         30       Recupera todo o HP de um aliado\n  8    Vivify           50       Ressucita um aliado com metade do HP, \n                                 pode falhar\n\nTotal de batalhas: 180\n\nHybrid skills:\n\nCom Bard = Heal Song - Recupera pouco HP de todos os aliados.\nCom Dancer = K.O Dance - Pode matar todos os inimigos\nCom Mariner = Holy Aura - Imunidade contra qualquer ataque para todos os \n                          aliados, mas eles n\u00e3o podem atacar neste turno.\nCom Shepherd = Increase - Aumenta a defesa de todos os aliados.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-DANCER-\nFor\u00e7a -30%, Agilidade +30%, Defesa -40%, Apar\u00eancia +10%, HP Max -30%,\nMP M\u00e1x -20%, Maiores chances de se esquivar de ataques f\u00edsicos.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Lure Dance       5        Faz com um inimigo perca um turno\n  3    Parry Pass       13       Desvia um ataque f\u00edsica para outro \n                                 membro do grupo\n  4    Odd Dance        20       Rouba MP de um inimigo\n  5    Side Step        15       Aumenta a evas\u00e3o do usu\u00e1rio\n  6    Dance Shut       29       Impede um grupo de inimigos de dan\u00e7ar\n  7    Pani Dance       15       Causa confus\u00e3o em um grupo de inimigos\n  8    K.O Dance        23       Pode matar todos os inimigos\n\nTotal de batalhas: 120\n\nHybrid skills:\n\nCom Fighter = Jock Dance - Dano f\u00edsico em um grupo de inimigos\nCom Jester = Boxer Dance - Faz um inimigo perder um turno\nCom Mage = Take Magic - Quando o inimigo lan\u00e7ar uma magia em voc\u00ea, \n                          absorve o MP dessa magia.\nCom Mariner = Ship Dance - Faz um inimigo perder um turno.\nCom Shepherd = Ram Dance - ??????\nCom Thief = Rob Dance - Absorve MP de um inimigo.\nCom Warrior = Sword Dance - Dano f\u00edsico (4 hits) em inimigos aleat\u00f3rios.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-BARD-\nFor\u00e7a -25%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Intelig\u00eanca +20%, \nApar\u00eancia +10%, HP Max -20%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Eagle Eye        13       Localiza a cidade ou dungeon mais \n                                 pr\u00f3xima.\n  3    X-Ray            14       Informa se um ba\u00fa \u00e9 um Mimic\n  4    Sleep Song       13       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir\n  5    Repel            15       Previne batalhas contra monstros fracos\n  6    Wake Song        20       Remove sleep de todos os aliados\n  7    Mist Song        35       Previne um grupo de inimigos de usarem\n                                 magia.\n  8    Angel Song       30       Revive um aliado com metade do HP\n\nTotal de batalhas: 140\n\nHybrid skills:\n\nCom Cleric = Heal Song - Aumenta a defesa de todos os aliados.\nCom Fighter = War Cry - Faz um inimigo perder um turno.\nCom Jester = Gag Song - Faz um grupo de inimigos perder um turno.\nCom Mage = Curse Song - Diminui a defesa de um grupo de inimigos.\nCom Mariner = Wave Song - Causa Sleep em um grupo de inimigos.\nCom Shepherd = Ram Song - Pode causar Sleep em todos os inimigos.\nCom Warrior = War Song - Aumenta a defesa de todos os aliados.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-JESTER-\nFor\u00e7a -30%, Agilidade -30%, Defesa -40%, Intelig\u00eanca -20%, Apar\u00eancia +5%,\nHP Max -30%, MP Max -30%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Puff Puff        7        Quando feito por um homem causa dano\n                                 Quando feito por uma mulher faz um \n                                 inimigo perder um turno.\n  3    Silliness        8        Se esquiva de ataques f\u00edsicos por um \n                                 turno.\n  4    Point Out        15       Pode contra atacar ataques f\u00edsicos\n  5    Quick Joke       28       Pode fazer um inimigo perder um turno\n  6    Lush Licks       22       Faz um inimigo perder um turno\n  7    Sick Lick        20       Diminui a defesa de um inimigo\n  8    Tickle           30       Faz um inimigo perder um turno\n\nTotal de batalhas: 130\n\nHybrid skills:\n\nCom Bard = Gag Song - Faz um grupo de inimigos perder um turno.\nCom Dancer = Boxer Danc - Faz um inimigo perder um turno\nCom Fighter = Retaliate - Devolve um ataque para o inimigo.\nCom Mage = Panic All - Dano baixo por vento em um grupo de inimigos.\nCom Thief = Giggle - ?????\nCom Warrior = Confu Hit - Causa confus\u00e3o em um grupo de inimigos.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-MARINER-\nAgilidade +5%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia -10%, HP Max +15%, MP Max -20%,\nRecebe menos dano de ataques de \u00e1gua.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Fish Net         14       Paraliza um inimigo\n  3    Ramming          11       Dano f\u00edsico em um inimgo e no usu\u00e1rio\n  4    Bird Eye         18       Localiza a cidade ou dungeon mais \n                                 pr\u00f3xima.\n  5    Nenhuma          17       n\/a\n  6    Numb Off         15       Remove paralisia de todos os aliados\n  7    Infermore        20       Dano m\u00e9dio por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n  8    Tsunami          40       Dano baixo por \u00e1gua em todos os inimigos\n\nTotal de batalhas: 135\n\nHybrid skills:\n\nCom Bard = Wave Song - Causa Sleep em um grupo de inimigos.\nCom Cleric = Holy Aura - Imunidade contra qualquer ataque para todos os \n                          aliados, mas eles n\u00e3o podem atacar neste turno.\nCom Dancer = Ship Dance - Faz um inimigo perder um turno.\nCom Fighter = Big Trip - Dano f\u00edsico em um inimigo, pode faz\u00ea-lo perder \nCom Mage = Lightning - Dano m\u00e9dio por trov\u00e3o em todos os inimigos.\nCom Warrior = Bird Slash - Dano alto em inimigos voadores.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-THIEF-\nFor\u00e7a -10%, Agilidade +20%, Defesa -30%, Intelig\u00eancia -10%, \nApar\u00eancia -20%, HP Max -10%, MP Max -40%, pode roubar \u00edtens dos inimigos.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Sand Storm       8        Diminui o hit de todos os inimigos\n  3    Knock Down       9        Remove um inimigo da batalha\n  4    Crag Throw       13       Dano baixo por terra em um grupo de \n                                 inimigos.\n  5    Charge Up        18       Dobra o dano do pr\u00f3ximo ataque f\u00edsico\n  6    Location         22       Informa o nome da dungeon e em que andar\n                                 voc\u00ea est\u00e1.\n  7    Tip Toe          40       Diminui a taxa de batalhas\n  8    Smell            30       Informa quantos \u00edtens h\u00e1 no local\n\nTotal de batalhas: 140\n\nHybrid skills:\n\nCom Dancer = Rob Dance - Absorve MP de um inimigo.\nCom Fighter = K.O. Punch - Pode matar um inimigo\nCom Jester = Giggle - ?????\nCom Mage = Rob Magic - Drena MP de um inimigo.\nCom Warrior = Thief Hit - Dano f\u00edsico em um inimigo, pode roubar um \u00edtem.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-SHEPHERD-\nFor\u00e7a -15%, Defesa -20%, HP Max -20%, MP Max -30%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Antidote         8        Remove veneno de um aliado\n  3    Heal             9        Recupera pouco HP de um aliado\n  4    Slumber          16       O usu\u00e1rio dorme e recupera HP e MP \n                                 enquanto anda no mapa.\n  5    Whistle          19       Inicia uma batalha\n  6    Nenhuma          18       n\/a\n  7    Wool Guard       20       Diminui o dano de ataques de gelo em \n                                 todos os aliados.\n  8    Stampede         45       Dano f\u00edsico em inimigos aleat\u00f3rios, pode\n                                 falhar.\n\nTotal de batalhas: 135\n\nHybrid skills:\n\nCom Bard = Ram Song - Pode causar Sleep em todos os inimigos\nCom Cleric = Increase - Aumenta a defesa de todos os aliados\nCom Dancer = Ram Dance - ???????\nCom Fighter = Ram Attack - Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\nCom Mage = Sleep All - P\u00f5e todos os inimigos para dormir.\nCom Warrior = Mineuchi - Remove Sleep e Confusion de um aliado.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n3.1.2 - CLASSES INTERMEDI\u00c1RIAS\n\n-DRAGOON-\nRequerimentos: Masterizar Warrior e Fighter.\nFor\u00e7a +15%, Agilidade +10%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia -20%, HP Max +20%,\nMP Max -40%, B\u00f4nus de 15 pontos de for\u00e7a quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Vacu Slash       15       Dano por vento em um inimigo\n  3    Zombie Cut       20       Dano alto em inimigos mortos-vivos\n  4    2 Edge Hit       25       Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio\n  5    Massacre         30       Dano alto em alvos aleat\u00f3rios (aliados \n                                 inclusive)\n  6    Falcon Cut       30       Dano f\u00edsico (2 hits) em um inimigo\n  7    Nenhuma          30       n\/a\n  8    Quad Hits        50       Dano f\u00edsico (4 hits) em inimigos \n                                 aleat\u00f3rios.\n\nTotal de batalhas: 200\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-RANGER-\nRequerimentos: Masterizar Warrior e Mage\nFor\u00e7a +5%, Agilidade -10%, Defesa -15%, HP Max -10%, MP Max +10%, \nB\u00f4nus de 20 pontos de MP Max quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Bounce           0        Reflete magias de volta para o inimigo\n  2    Fire Slash       12       Dano por fogo em um inimigo\n  3    Bolt Slash       12       Dano por trov\u00e3o em um inimigo\n  4    Twin Hits        16       Dobra o ataque de um aliado\n  5    Ice Slash        30       Dano por gelo em um inimigo\n  6    Disperse         50       Remove um inimigo da batalha\n  7    Fire Bolt        40       Dano m\u00e9dio por fogo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  8    Blazemost        50       Dano alto por fogo em um inimigo\n\nTotal de batalhas: 220\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-PALADIN-\nRequerimentos: Masterizar Fighter e Cleric\nFor\u00e7a +10%, Agilidade +15%, Intelig\u00eancia +15%, Pode causar morte s\u00fabita \ncom ataques normais, B\u00f4nus de 20 pontos no HP Max quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Scape Goat       0        O usu\u00e1rio recebe todo o dano direcionado\n                                 aos aliados.\n  2    Vacuum           20       Dano por vento em todos os inimigos\n  3    Berserker        20       Causa o dobro do dano do ataque normal,\n                                 mas diminui a defesa pela metade.\n  4    Infermost        40       Dano alto por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n  5    Magic Wall       40       Aumenta defesa de todos os aliados \n                                 contra ataques m\u00e1gicos\n  6    Guardian         30       Mesmo efeito do Scape Goat, mas o dano \n                                 \u00e9 reduzido.\n  7    Farewell         30       Se sacrifica para reviver todos os \n                                 aliados.\n  8    Multi Cut        60       Dano alto por vento em um grupo de \n                                 inimigos, dano ainda maior em \n                                 mortos-vivos.\n\nTotal de batalhas: 240\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-SAGE-\nRequerimentos: Masterizar Mage e Cleric\nFor\u00e7a -30%, Agilidade +5%, Defesa -20%, Intelig\u00eancia +20%, HP Max -20%,\nMP Mas +20%, Custo de MP das magias diminui conforme a classe sobe de \nn\u00edvel, B\u00f4nus de 20 pontos na intelig\u00eancia quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Defeat           0        Pode matar um grupo de inimigos\n  2    Barrier          15       Diminui o dano de ataques de fogo e gelo\n  3    Blizzard         23       Dano m\u00e9dio por gelo em todos os inimigos\n  4    Magic Wall       27       Diminui o dano de ataques m\u00e1gicos em \n                                 todos os aliados.\n  5    HealUs           45       Recupera algum HP de todos os aliados\n  6    Revive           40       Ressucita um aliado com HP cheio\n  7    Summon           50       Invoca uma criatura aleat\u00f3ria para \n                                 ajudar na batalha, ela permanece at\u00e9 o \n                                 fim da batalha.\n  8    Explodet         50       Dano alto n\u00e3o elemental em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 250\n\nHybrid skills:\n\nCom Teen Idol = Life Dance - Ressucita todos os aliados com HP Cheio\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-TEEN IDOL-\nRequerimentos: Masterizar Bard, Dancer e Jester\nFor\u00e7a -20%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Apar\u00eancia +15%, HP Max -20%,\nMP Max +10%, Pode fazer um inimigo perder um turno, B\u00f4nus de 20 pontos na \napar\u00eancia quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Flash            10       Diminui o Hit de todos os inimigos\n  3    Ironize          15       Torna todos os aliados imunes a qualquer\n                                 ataque por um turno, mas eles n\u00e3o \n                                 poder\u00e3o realizar nenhuma a\u00e7\u00e3o.\n  4    Eerie Light      15       Diminui a defesa m\u00e1gica de um grupo de \n                                 inimigos.\n  5    Hustle           25       Recupera algum HP de todos os aliados\n  6    Backflip         35       Dano f\u00edsico em todos os inimigos\n  7    Fire Tower       40       Dano alto por fogo em um inimigo\n  8    Life Song        40       Ressucita todos os aliados com HP cheio\n\nTotal de batalhas: 180\n\nHybrid skills:\n\nwith Sage = LifeDance - Ressucita todos os aliados com HP Cheio\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-PIRATE-\nRequerimentos: Masterizar Mariner e Thief\nFor\u00e7a +10%, Agilidade +10%, Defesa +20%, Intelig\u00eancia -10%, HP Max +5%,\nMP Max -10%, Pode roubar \u00edtens dos inimigos, B\u00f4nus de 15 pontos de \nagilidade quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Antidote         0        Remove veneno de um aliado\n  2    Fair Wind        20       Reflete ataques de fogo e gelo\n  3    Hurricane        30       Dano m\u00e9dio por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n  4    Step Guard       30       Imunidade contra pisos envenenados\n  5    Map Magic        30       Informa se h\u00e1 algum tesouro por perto\n  6    Strong D         30       Reduz o dano de qualquer ataque ao\n                                 usu\u00e1rioa a 10% \n  7    Coral Rain       30       Dano m\u00e9dio por vento em todos os \n                                 inimigos.\n  8    Whirl Pool       30       Dano m\u00e9dio por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 200\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n-TAMER-\nRequerimentos: Masterizar Thief e Shepherd\nAgilidade +10%, Intelig\u00eancia +20%, Apar\u00eancia +5%, HP Max -5%, MP Max -5%,\nAumenta a chance de domar monstros, B\u00f4nus de 15 pontos de defesa quando\nmasterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Poison Gas\/      0        Pode envenenar um grupo de inimigos\/\n       Tamer                     Aumenta a chance de domar monstros.\n  2    Nenhuma          18       n\/a\n  3    Sleep Air        15       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir\n  4    Frigid Air       25       Dano baixo por gelo em todos os \n                                 inimigos.\n  5    Palsy Air        19       Pode paralisar um grupo de inimigos\n  6    Blaze Air        16       Dano baixo por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n  7    Poison Fog       32       Envenena gravemente um grupo de inimigos\n  8    Be Dragon        40       Transforma-se em um drag\u00e3o e ataca por \n                                 conta pr\u00f3pria.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n3.1.3 - CLASSES AVAN\u00c7ADAS\n\n-GODHAND-\nRequerimentos: Masterizar Dragoon e Paladin\nFor\u00e7a +25%, Agilidade +10%, Defesa +5%, HP Max +10%, MP Max -10%, B\u00f4nus\nde 25 pontos de for\u00e7a quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Metal Cut        20       Ignora evas\u00e3o de inimigos do tipo metal.\n  3    Heal Us          20       Recupera algum HP de todos os aliados\n  4    Rock Throw       40       Dano por terra em todos os inimigos\n  5    Sacrifice        40       Se sacrifica para matar todos os \n                                 inimigos.\n  6    Giga Slash       30       Dano f\u00edsico alto em um grupo de inimigos\n  7    Revive           30       Ressucita um aliado com HP cheio\n  8    Ultra Hit        80       Dano n\u00e3o elemental extremo em um inimigo\n\nTotal de batalhas: 240\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-SUMMONER-\nRequerimentos: Masterizar Teen Idol e Sage\nFor\u00e7a -10%, Agilidade +15%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia +20%, HP Max -10%,\nMP Max +20%, Custo de MP diminui conforme a classe sobe de n\u00edvel, B\u00f4nus \nde 30 pontos no MP Max quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Meditate         0        Recupera todo o HP do usu\u00e1rio\n  2    Defeat Max       30       Pode matar todos os inimigos\n  3    Magma            30       Dano m\u00e9dio por fogo em todos os inimigos\n  4    Tremor           30       Pode matar todos os inimigos\n  5    Hell Flame       30       Dano alto por fogo em todos os inimigos\n  6    De Magic         30       Remove magias de suporte de todos os \n                                 inimigos.\n  7    Hell Blast       50       Dano alto n\u00e3o elemental em todos os \n                                 inimigos.\n  8    Summoner         50       Invoca uma criatura aleat\u00f3ria para \n                                 ajudar na batalha, ela permanecer\u00e1 at\u00e9 \n                                 que a batalha termine e apesar de poder \n                                 ser atacada, ela tem HP infinito.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n -HERO-\nRequerimentos: Masterizar tr\u00eas classes intermedi\u00e1rias\/avan\u00e7adas.\nFor\u00e7a +10%, Intelig\u00eanca +15%, Apar\u00eancia +10%, HP Max +10%, MP Max +10%, \nAo chegar ao n\u00edvel 5 recupera HP a cada turno, B\u00f4nus de 31 pontos no \nHP Max quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Ironize          8        Deixa todos os aliados imunes a qualquer\n                                 ataque, mas eles n\u00e3o podem realizar \n                                 nenhuma a\u00e7\u00e3o durante o turno.\n  3    Revive           12       Ressucita uma aliado com HP cheio\n  4    Zap              30       Dano m\u00e9dio por trov\u00e3o em todos os \n                                 inimigos.\n  5    De Magic         30       Remove magias de assist\u00eancia de todos os\n                                 inimigos.\n  6    Thordain         30       Dano alto por trov\u00e3o em um grupo de\n                                 inimigos\n  7    Giga Slash       40       Dano f\u00edsico alto em um grupo de inimigos\n  8    Alldain          50       Todo o grupo se une para causar dano \n                                 n\u00e3o elemental extremo em um inimigo.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n3.2 - CLASSES DE MONSTROS\nEssas classes n\u00e3o aparecem de forma convencional como as classes \nhumanas, voc\u00ea precisa ter no seu invent\u00e1rio um \"Heart\" para que ela se \ntorne dispon\u00edvel, por exemplo, para ter acesso a classe Slime voc\u00ea \nprecisa de um SLIME HEART, alguns hearts podem ser encontrados em ba\u00fas \n(a localiza\u00e7\u00e3o deles est\u00e1 no detonado), mas a maioria \u00e9 dropada pelos \nmonstros correspondentes, mas isso \u00e9 muito raro de acontecer, os hearts\nn\u00e3o s\u00e3o \u00edtens permanentes, uma vez que voc\u00ea p\u00f5e um classe de monstro em \num personagem, o heart usado para acess\u00e1-la desaparece e assim como \nas classes humanas, ao masterizar certas classes de monstros, voc\u00ea \nter\u00e1 acesso a novas sem precisar de hearts para isso.\n\n\n3.2.1 - CLASSES B\u00c1SICAS\n\n-SLIME-\nFor\u00e7a -20%, Agilidade +5%, Defesa -20%, Intelig\u00eancia -30%, \nApar\u00eancia -20%, HP Max -20%, MP Max -20%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Nenhuma          7        n\/a\n  3    Side Step        8        Aumenta a evas\u00e3o do usu\u00e1rio.\n  4    Nenhuma          18       n\/a\n  5    Confu Hit        17       Causa confus\u00e3o em um inimigo\n  6    Nenhuma          22       n\/a\n  7    Nenhuma          18       n\/a\n  8    Retaliate        30       Devolve o ataque lan\u00e7ado pelo inimigo.\n\nTotal de batalhas: 120\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-LIZARD MAN-\nFor\u00e7a +10%, Agilidade +5%, Intelig\u00eancia -10%, HP Max -10%, MP Max -10%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Sap              14       Diminui a defesa de um inimigo.\n  3    Nenhuma          25       n\/a\n  4    Defense          11       Diminui a defesa de um grupo de \n                                 inimigos.\n  5    Nenhuma          18       n\/a\n  6    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.\n  7    Nenhuma          34       n\/a\n  8    Rain Slash       18       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n\nTotal de batalhas: 145\n\n----------------------------------------------------------------------\n\n-DUMBIRA-\nFor\u00e7a +10%, Agilidade -10%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia -20%, \nApar\u00eancia -25%, HP Max -10%, MP Max +10%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Vacu Slash       14       Dano por vento em um inimigo.\n  3    Nenhuma          18       n\/a\n  4    Healmore         17       Recupera algum HP de todos os aliados.\n  5    Psyche Up        28       Dobra o dano do pr\u00f3ximo ataque f\u00edsico.\n  6    Nenhuma          26       n\/a\n  7    Squall Hit       25       Dano f\u00edsico em um inimigo, sempre \n                                 ataca primeiro.\n  8    2 Edge Hit       27       Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\n\nTotal de batalhas: 155\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n-BOLT RAT-\nFor\u00e7a -10%, Agilidade +10%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia -20%, \nApar\u00eancia -10%, HP Max -10%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Nenhuma          12       n\/a\n  3    Flash            13       Diminui o hit de todos os inimigos.\n  4    Nenhuma          22       n\/a\n  5    Firebane         20       Dano m\u00e9dio por fogo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  6    Nenhuma          25       n\/a\n  7    Nenhuma          36       n\/a\n  8    Lightning        27       Dano m\u00e9dio por trov\u00e3o em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 155\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-LIPSY-\nFor\u00e7a -20%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia -20%, Apar\u00eancia -30%, HP Max -20%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Lush Licks       13       Faz um inimigo perder um turno.\n  3    Nenhuma          17       n\/a\n  4    Sick Lick        11       Diminui a defesa de um inimigo.\n  5    Nenhuma          22       n\/a\n  6    Sleep Air        25       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir.\n  7    Nenhuma          27       n\/a\n  8    Odd Dance        18       Absorve MP de um inimigo.\n\nTotal de batalhas: 132\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n-EVIL TURTLE-\nFor\u00e7a +10%, Defesa +20%, Intelig\u00eancia -30%, Apar\u00eancia -30%, HP Max -20%,\nMP Max -10%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Upper            10       Aumenta a defesa de um aliado.\n  3    Nenhuma          8        n\/a\n  4    Increase         22       Aumenta a defesa de todos os aliados.\n  5    Nenhuma          20       n\/a\n  6    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.\n  7    Ramming          15       Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\n  8    Back Flip        25       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n\nTotal de batalhas: 125\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-WYVERN-\nFor\u00e7a -5%, Agilidade +5%, Defesa -15%, Intelig\u00eancia +5%, \nApar\u00eancia -5%, HP Max -10%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Blaze            13       Dano baixo por fogo em um inimigo.\n  3    Nenhuma          17       n\/a\n  4    Fire Air         15       Dano baixo por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n  5    Nenhuma          17       n\/a\n  6    Blazemore        28       Dano m\u00e9dio por fogo em um inimigo.\n  7    Nenhuma          35       n\/a\n  8    Blaze Air        25       Dano m\u00e9dio por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 150\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-FLORAJAY-\nFor\u00e7a +10%, Agilidade +10%, Defesa -20%, Intelig\u00eancia +5%, HP Max -10%,\nMP Max +10%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Heal             11       Recupera pouco HP de um aliado.\n  3    Nenhuma          11       n\/a\n  4    Nenhuma          12       n\/a\n  5    Sleep Air        21       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir.\n  6    Nenhuma          25       n\/a\n  7    Nenhuma          40       n\/a\n  8    Heal Song        20       Recupera pouco HP de todos os aliados.\n\nTotal de batalhas: 140\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-BOMB CRAG-\nFor\u00e7a +5%, Agilidade -50%, Defesa +20%, Intelig\u00eancia -30%, \nApar\u00eancia -40%, HP Max +10%, MP Max -30%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Increase         16       Aumenta a defesa de todos os aliados.\n  3    Giggle           16       ???????\n  4    Charge Up        16       Dobra o poder de ataque do usu\u00e1rio.\n  5    Nenhuma          27       n\/a\n  6    Sacrifice        24       Se sacrifica para matar todos os \n                                 inimigos.\n  7    Nenhuma          24       n\/a\n  8    Meditate         29       Recupera todo o HP do usu\u00e1rio.\n\nTotal de batalhas: 152\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-BERSERKER-\nFor\u00e7a +10%, Agilidade +10%, Defesa -30%, Intelig\u00eancia -40%, \nApar\u00eancia -20%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Squall Hit       15       Dano f\u00edsico em um inimigo, sempre \n                                 ataca primeiro.\n  3    Nenhuma          19       n\/a\n  4    Fire Slash       18       Dano por fogo em um inimigo.\n  5    Nenhuma          20       n\/a\n  6    Rain Slash       28       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n  7    Nenhuma          35       n\/a\n  8    Massacre         15       Dano cr\u00edtico em alvos aleat\u00f3rios, \n                                 aliados inclusive.\n\nTotal de batalhas: 150\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-MIMIC-\nFor\u00e7a +10%, Defesa +20%, Intelig\u00eancia -20%, Apar\u00eancia -30%, HP Max -20%,\nMP Max -10%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Sleep Air        18       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir.\n  3    Nenhuma          18       n\/a\n  4    Sand Storm       14       Diminui o hit de todos os inimigos.\n  5    Nenhuma          30       n\/a\n  6    Beat             25       Pode matar um inimigo.\n  7    Nenhuma          32       n\/a\n  8    Defeat           42       Pode matar um grupo de inimigos.\n\nTotal de batalhas: 179\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-HORK-\nAgilidade -30%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia -50%, Apar\u00eancia -60%, \nHP Max +10%, MP Max -10%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Nenhuma          9        n\/a\n  3    Nenhuma          7        n\/a\n  4    Poison Gas       18       Envenena um grupo de inimigos.\n  5    Nenhuma          18       n\/a\n  6    Curse Song       23       Diminui a defesa de um grupo de \n                                 inimigos.\n  7    Nenhuma          24       n\/a\n  8    K.O. Dance       31       Pode matar todos os inimigos.\n\nTotal de batalhas: 130\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-HEALER-\nFor\u00e7a -30%, Agilidade -20%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia +20%, \nApar\u00eancia -20%, HP Max -20%, MP Max +20%\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Heal             8        Recupera pouco HP de um aliado.\n  3    Nenhuma          20       n\/a\n  4    Healmore         14       Recupera algum HP de um aliado.\n  5    Nenhuma          28       n\/a\n  6    Heal All         22       Recupera todo o HP de um aliado.\n  7    Nenhuma          41       n\/a\n  8    Heal Us          27       Recupera algum HP de todos os aliados.\n\nTotal de batalhas: 160\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-JEWEL BAG-\nFor\u00e7a -20%, Agilidade +20%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia +10%,\nApar\u00eancia +5%, HP Max -10%, Pode fazer o inimigo perder um turno.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Lure Dance       12       Faz um inimigo perder um turno.\n  3    Nenhuma          8        n\/a\n  4    Flash            25       Diminui o hit de todos os inimigos.\n  5    Nenhuma          27       n\/a<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-8\" class=\"wp-block-preformatted\">  6    Panic All        28       Dano baixo por vento em todos os \n                                 inimigos.\n  7    Nenhuma          30       n\/a\n  8    Beat             30       Pode matar um inimigo.\n\nTotal de batalhas: 160\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n3.2.2 - CLASSES SEMI-INTERMEDI\u00c1RIAS\n\n\n-DRAK SLIME-\nRequerimento: Masterizar Slime e Lizard Man\nFor\u00e7a -5%, Agilidade +5%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia -10%, HP Max -10%,\nMP Max -5%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Fire Air         10       Dano baixo por fogo em todos os inimigos\n  3    Frigid Air       13       Dano baixo por gelo em todos os inimigos\n  4    Ironize          17       Deixa todos os aliados imunes contra \n                                 ataques por um turno, mas eles n\u00e3o podem \n                                 atacar.\n  5    Nenhuma          30       n\/a\n  6    Blaze Air        30       Dano m\u00e9dio por fogo em todos os inimigos\n  7    Ice Air          30       Dano m\u00e9dio por gelo em todos os inimigos\n  8    Be Dragon        20       Se transforma em um drag\u00e3o e passa a \n                                 atacar por conta pr\u00f3pria.\n\nTotal de batalhas: 150\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-GERION-\nRequerimento: Masterizar Lizard Man e Dumbira\nFor\u00e7a +10%, Agildade +5%, Defesa +5%, Intelig\u00eancia -10%, \nApar\u00eancia +5%, HP Max +5%, MP Max -10%.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Infernos         0        Dano baixo por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n  2    Surround         16       Diminui o hit de um grupo de inimigos.\n  3    Nenhuma          19       n\/a\n  4    Infermore        25       Dano m\u00e9dio por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n  5    Nenhuma          35       n\/a\n  6    Howl             30       Dano f\u00edsico em alvos aleat\u00f3rios.\n  7    Nenhuma          25       n\/a\n  8    Infermost        30       Dano alto por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 180\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-VARANUS-\nRequerimento: Masterizar Dumbira, Lipsy e Evl Turtle.\nFor\u00e7a +15%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia -20%, Apar\u00eancia -30%, HP Max +10%,\nMP Max -20%, B\u00f4nus de 15 pontos de for\u00e7a quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Ice Air          13       Dano m\u00e9dio por gelo em todos os inimigos\n  3    Nenhuma          13       n\/a\n  4    Ramming          26       Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\n  5    Nenhuma          31       n\/a\n  6    Scorching        47       Dano m\u00e9do por fogo em todos os inimigos\n  7    Nenhuma          20       n\/a\n  8    Ice Storm        50       Dano alto por gelo em todos os inimigos.\n\nTotal de batalhas: 200\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n-SKY DEVIL-\nRequerimento: Masterizar Evl Turtle, Wyvern e Florajay\nFor\u00e7a +5%, Agilidade +10%, Intelig\u00eancia -10%, Apar\u00eancia +10%, HP Max +5%,\nChance alta de causar dano cr\u00edtico, B\u00f4nus de 20 pontos na agilidade \nquando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Bird Slash       18       Dano f\u00edsico alto em inimigos voadores.\n  3    Nenhuma          22       n\/a\n  4    Vivify           25       Ressucita um aliado, pode falhar.\n  5    Nenhuma          27       n\/a\n  6    Back Flip        38       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n  7    Vacuum           30       Dano por vento em todos os inimigos.\n  8    Falcon Cut       30       Dano f\u00edsico (2 hits) em um inimigo.\n\nTotal de batalhas: 190\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-GOLEM-\nRequerimento: Masterizar Bomb Crag e Berserker\nFor\u00e7a +20%, Agilidade -30%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia -40%, \nApar\u00eancia +10%, HP Max +10%, MP Max -20%, Chance alta de causar dano\ncr\u00edtico, B\u00f4nus de 15 pontos de for\u00e7a quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Charge Up        11       Dobra o dano do pr\u00f3ximo ataque f\u00edsico.\n  3    Guardian         17       Recebe todo o dano direcionado ao grupo\n  4    Crack            30       Pode matar todos os inimigos.\n  5    Nenhuma          30       n\/a\n  6    Quake            17       Dano m\u00e9dio por terra em todos os \n                                 inimigos.\n  7    Nenhuma          40       n\/a\n  8    Rock Throw       15       Dano alto por terra em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 160\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-CURSE LAMP-\nRequerimento: Masterizar Mimic e Hork\nFor\u00e7a -10%, Agilidade +15%, Defesa +5%, Intelig\u00eancia +5%, \nApar\u00eancia +10%, HP Max -20%, MP Max +20%, B\u00f4nus de 15 pontos de agilidade\nquando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Stop Spell       0        Impede um grupo de inimigos de usarem \n                                 magia.\n  2    Nenhuma          15       n\/a\n  3    Pani Dance       20       Causa confus\u00e3o em um grupo de inimigos.\n  4    Nenhuma          25       n\/a\n  5    Snow Storm       20       Dano m\u00e9dio por gelo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  6    Nenhuma          40       n\/a\n  7    Ramming          25       Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\n  8    Summon           45       Invoca uma criatura aleat\u00f3ria que \n                                 ajuda na batalha.\n\nTotal de batalhas: 190\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-DEAD NOBLE-\nRequerimento: Masterizar Hork, Healer e Jewel Bag\nDefesa -10%, Intelig\u00eancia +5%, Apar\u00eancia -10%. MP Max +10%, B\u00f4nus de \n15 pontos no MP M\u00e1ximo quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Ice Bolt         0        Dano baixo por gelo em um inimigo.\n  2    Nenhuma          12       n\/a\n  3    Snow Storm       20       Dano m\u00e9dio por gelo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  4    Palsy Air        32       Pode paralizar um grupo de inimigos.\n  5    Nenhuma          39       n\/a\n  6    Defeat Max       38       Pode matar todos os inimigos.\n  7    Nenhuma          31       n\/a\n  8    Blizzard         33       Dano m\u00e9dio por gelo em todos os inimigos\n\nTotal de batalhas: 205\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n3.2.3 - CLASSES INTERMEDI\u00c1RIAS\n\n-ANDREAL-\nRequerimento: Masterizar Gerion e Bolt Rat\nFor\u00e7a +10%, Agilidade -10%, Defesa +10%, HP Max +20%, MP Max -20%, \nB\u00f4nus de 10 pontos de for\u00e7a quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Fire Air         0        Dano baixo por fogo em todos os inimigos\n  2    Nenhuma          14       n\/a\n  3    Blaze Air        16       Dano m\u00e9dio por fogo em todos os inimigos\n  4    Nenhuma          25       n\/a\n  5    Ice Air          20       Dano baixo por gelo em todos os inimigos\n  6    Nenhuma          35       n\/a\n  7    Nenhuma          30       n\/a\n  8    Scorching        40       Dano m\u00e9dio por fogo em todos os inimigos\n\nTotal de batalhas: 180\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-PROTO MECH-\nRequerimento: Masterizar Golem e Bolt Rat\nFor\u00e7a +10%, Agilidade -5%, Defesa +10%, Intelig\u00eanca -10%, \nApar\u00eancia -20%, MP Max -10%, B\u00f4nus de 10 pontos de defesa quando \nmasterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Magic Wall       15       Aumenta a resist\u00eancia m\u00e1gica de todos\n                                 os aliados.\n  3    Nenhuma          21       n\/a\n  4    Metal Cut        36       Causa dano em inimigos do tipo metal\n                                 ignorando sua evas\u00e3o.\n  5    Nenhuma          28       n\/a\n  6    Quad Hits        37       Dano f\u00edsico (4 hits) em inimigos \n                                 aleat\u00f3rios.\n  7    Nenhuma          21       n\/a\n  8    Evil Slash       12       Dano f\u00edsico em um inimigo.\n\nTotal de batalhas: 170\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-HELL GIANT-\nRequerimento: Masterizar Sky Devil e Jewel Bag\nDefesa +10%, Apar\u00eancia +5%, HP Max +10%, B\u00f4nus de 15 pontos no MP M\u00e1ximo\nquando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Boom             0        Dano n\u00e3o elemental m\u00e9dio em todos os\n                                 inimigos.\n  2    Nenhuma          17       n\/a\n  3    Heal Us          21       Recupera algum HP de um aliado.\n  4    Eerie Light      34       Diminui a defesa m\u00e1gica de um grupo de \n                                 inimigos.\n  5    Nenhuma          18       n\/a\n  6    Blazemore        45       Dano m\u00e9dio por fogo em um inimigo.\n  7    Nenhuma          13       n\/a\n  8    Explodet         38       Dano n\u00e3o elemental alto em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas 185\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-COSMO BOG-\nRequerimento: Masterizar Evil Well e Lipsy\nFor\u00e7a -5%, Agilidade +10%, Defesa +5%, Intelig\u00eancia +10%, \nApar\u00eancia -10%, HP Max +5%, MP Max +10%, B\u00f4nus de 10 pontos de defesa \nquando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Flash            22       Diminui o hit de todos os inimigos. \n  3    Back Flip        22       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n  4    Nenhuma          36       n\/a\n  5    Bounce           30       Reflete magias de volta para quem as \n                                 lan\u00e7ou.\n  6    Nenhuma          30       n\/a\n  7    Blazemore        30       Dano m\u00e9dio por fogo em um inimigo.\n  8    Zap              30       Dano m\u00e9dio por trov\u00e3o em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 200\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-ROSEVINE-\nRequerimento: Masterizar Evil Well e Florajay\nFor\u00e7a +20%, Agilidade +10%, Defesa -10%, Intelig\u00eancia +5%, \nApar\u00eancia +5%, HP Max -5%, B\u00f4nus de 20 pontos na apar\u00eancia quando \nmasterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Palsy Air        20       Pode paralizar um grupo de inimigos.\n  3    Poison Fog       25       Envenena um grupo de inimigos.\n  4    Sleep All        23       P\u00f5e um grupo de inimigos para dormir.\n  5    Barrier          30       Aumenta a defesa de todos os aliados \n                                 contra fogo e gelo.\n  6    Eerie Fog        42       Remove magias de assist\u00eancia de todos\n                                 (inimigos e aliados).\n  7    Nenhuma          40       n\/a\n  8    Mega Magic       60       Dano n\u00e3o elemental vari\u00e1vel em todos \n                                 os inimigos. \n\nTotal de batalhas: 240\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n3.2.4 - CLASSES AVAN\u00c7ADAS\n\n-GIGA MUTE-\nRequerimento: Masterizar Andreal e Varanus\nFor\u00e7a +30%, Agilidade -10%, Defesa +5%, Intelig\u00eancia -10%, \nApar\u00eancia -30%, HP Max +20%, MP Max -10%, B\u00f4nus de 20 pontos de for\u00e7a \nquando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Psyche Up        21       Dobra o dano do pr\u00f3ximo ataque f\u00edsico.\n  3    Poison Fog       21       Envenena um grupo de inimigos.\n  4    Nenhuma          23       n\/a\n  5    Ice Storm        45       Dano alto por gelo em todos os inimigos.\n  6    Nenhuma          43       n\/a\n  7    Thordain         48       Dano alto por trov\u00e3o em um grupo de \n                                 inimigos.\n  8    White Fire       80       Dano alto por fogo em todos os inimigos.\n\nTotal de batalhas: 280\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-EVIL MECH-\nRequerimento: Masterizar Proto Mech e Golem\nFor\u00e7a +30%, Agilidade +10%, Defesa +20%, Intelig\u00eancia -20%, HP Max +10%,\nMP Max -10%, Pode matar instantaneamente com ataques normais, B\u00f4nus de \n20 pontos de defesa quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Defense          0        Diminui a defesa de um grupo de inimigos\n  2    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.\n  3    Rain Slash       25       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n  4    Back Flip        30       Dano f\u00edsico em todos os inimigos.\n  5    Zap              45       Dano m\u00e9dio por trov\u00e3o em todos os \n                                 inimigos.\n  6    Falcon Cut       65       Dano f\u00edsico (2 hits) em um inimigo.\n  7    Massacre         50       Ataque cr\u00edtico em todos (inimigos e \n                                 aliados)\n  8    Hell Blast       70       Dano extremo por trov\u00e3o em um inimigo.\n\nTotal de batalhas: 310\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-BUDOO-\nRequerimento: Masterizar Curse Lamp e Hell Giant\nFor\u00e7a +30%, Agilidade +10%, Defesa -5%, Apar\u00eancia -10%, HP Max +10%, \nPode roubar \u00edtens dos inimigos, B\u00f4nus de 20 pontos de for\u00e7a quando \nmasterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Nenhuma          0        n\/a\n  2    Twin Hits        25       Dobra o ataque de um aliado.\n  3    Take Magic       25       Absorve o MP de uma magia lan\u00e7ada \n                                 contra o usu\u00e1rio.\n  4    Barrier          30       Aumenta a defesa de todos os aliados \n                                 contra fogo e gelo.\n  5    Chance           55       ?????????\n  6    Call Army        30       Invoca monstros para atacar todos os \n                                 inimigos, mas custa dinheiro.\n  7    Fair Wind        8        Reflete ataques de fogo e gelo.\n  8    White Fire       47       Dano alto por fogo em todos os inimigos.\n\nTotal de batalhas: 220\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-WOE PRIEST-\nRequerimento: Masterizar Cosmo Bo e Dead Noble\nDefesa +10%, Intelig\u00eancia +30%, Apar\u00eancia +10%, HP Max -10%, \nMP Max +30%, B\u00f4nus de 20 pontos de intelig\u00eancia quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Magic Back       0        Reflete magias de volta para quem a \n                                 lan\u00e7ou.\n  2    Revive           23       Ressucita um aliado com HP cheio.\n  3    Fire Bolt        20       Dano m\u00e9dio por fogo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  4    Defeat Max       27       Pode matar todos os inimigos.\n  5    Explodet         30       Dano n\u00e3o elemental alto em todos os \n                                 inimigos.\n  6    Blizzard         30       Dano m\u00e9dio por gelo em todos os \n                                 inimigos.\n  7    Blazemost        30       Dano alto por fogo em um inimigo.\n  8    Multi Cut        50       Dano alto por vento em um grupo de \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 210\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-RAIN HAWK-\nRequerimento: Masterizar Sky Devil e Rosevine\nFor\u00e7a +10%, Agilidade +20%, Intelig\u00eancia +30%, Apar\u00eancia +30%, \nMP Max +20%, B\u00f4nus de 20 pontos de apar\u00eancia quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Eerie Light      0        Diminui a defesa m\u00e1gica de um grupo \n                                 de inimigos.\n  2    Fire Bolt        27       Dano m\u00e9dio por fogo em um grupo de \n                                 inimigos.\n  3    Fair Wind        27       Reflete ataques de fogo e gelo.\n  4    Wind Beast       21       Dano alto por vento em um inimigo.\n  5    Scorching        40       Dano m\u00e9dio por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n  6    Magic Back       45       Reflete magias para quem as lan\u00e7ou.\n  7    White Fire       40       Dano alto por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n  8    Hell Flame       50       Dano extremo por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 250\n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n-ESTERK-\nRequerimento: Masterizar Andreal e Evil Mech\nFor\u00e7a +20%, Agildade +10%, Defesa +10%, Intelig\u00eancia +15%, \nApar\u00eancia +10%, HP Max +10%, MP Max +10%, B\u00f4nus de 20 pontos de defesa \nquando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Bolt Slash       0        Dano por trov\u00e3o em um inimigo.\n  2    Metal Cut        30       Ignora evas\u00e3o de inimigos do tipo \n                                 metal.\n  3    Fire Slash       30       Dano por fogo em um inimigo.\n  4    Ice Storm        30       Dano alto por gelo em todos os inimigos.\n  5    Ice Slash        40       Dano por gelo em um inimigo.\n  6    De Magic         50       Cancela magias de suporte em todos os \n                                 inimigos.\n  7    Nenhuma          50       n\/a\n  8    Giga Slash       70       Dano f\u00edsico extremo em um grupo de \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 300\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n-PLATKING-\nRequerimento: Masterizar Drak Slime e Esterk\nFor\u00e7a -10%, Agilidade +20%, Defesa +100%, Intelig\u00eancia -20%, \nApar\u00eancia +10%, HP Max -60%, B\u00f4nus de 255 pontos de defesa (sim, \u00e9 isso\nmesmo que voc\u00ea leu) quando masterizado.\n\nHABILIDADES\n\nN\u00cdVEL  HABILIDADE    BATALHAS    EFEITO\n  1    Ironize          0        Deixa todos os aliados imunes contra \n                                 qualquer ataque por um turno, mas \n                                 eles n\u00e3o podem atacar.\n  2    Heal Us          28       Recuper algum HP de todos os aliados.\n  3    Ramming          20       Dano f\u00edsico em um inimigo e no usu\u00e1rio.\n  4    Revive           35       Ressucita um aliado com HP cheio.\n  5    Heal Us All      42       Recupera todo o HP de todos os aliados.\n  6    Nenhuma          45       n\/a\n  7    Change           80       Transforma-se em um monstro poderoso e \n                                 passa a atacar por conta pr\u00f3pria.\n  8    Big Bang         100      Dano extremo por fogo em todos os \n                                 inimigos.\n\nTotal de batalhas: 350\n\n#########################################################################\n\n\n4 - A CIDADE DOS IMIGRANTES\nAp\u00f3s completar a quest de Dialac no passado (Cap\u00edtulo 3 do detonado), ir\u00e1\naparecer uma ilha ao sul de Fishbell ao chegar haver\u00e1 um homem chamado \nSim, ele quer construir aqui uma nova cidade e nos pede para procurar \npessoas dispostar a morar al\u00ed e densenvolver o local, voc\u00ea pode encontrar \nessas pessoas em diversas partes do mundo e quanto mais imigrantes a \ncidade vai conseguindo, mais ela se desenvolve at\u00e9 chegar em uma forma \nfinal, h\u00e1 um total de 35 imigrantes no jogo (pelo menos at\u00e9 onde eu sei) \ne quando voc\u00ea encontrar todos, a cidade atingir\u00e1 a forma final, mas n\u00e3o \npense que ser\u00e1 f\u00e1cil, pois quanto mais imigrantes voc\u00ea for encontrando \nmais dif\u00edceis eles ficam de aparecer, dependendo do tipo de pessoas \nque voc\u00ea for recrutando a cidade pode atingir uma forma final diferente.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n4.1 - TIPOS DE IMIGRANTES\n\n-Animais: Gatos, cachorros, cavalos, vacas, porcos, etc.\n-Bully: S\u00e3o os sujeitos fort\u00f5es com m\u00e1scara amarela.\n-Bunny: Garotas fanstasiadas de coelhinhas.\n-Dancer: Mulheres de vestido vermelhos.\n-Farmer: Fazendeiros\n-Female: Mulheres em geral\n-Grandma: Senhoras idosas\n-Grandpa: Senhores idosos\n-Halfling: Membro da tribo dos an\u00f5es\n-Male: Homens em geral.\n-Man: Homens em geral\n-Merchant: Mercadores\n-Mixer: Balconistas de bar\n-Priest: Sacerdotes\n-Prisoner: Prisioneiros fugitivos\n-Sailor: Marinheiros\n-Scholar: Cientistas\n-Sister: Freiras\n-Soldier: Cavaleiros\n-Swordman: Espadachins\n-Trader: Mercadores\n-Warrior: Guerreiros\n-Woman: Mulheres em geral\n\n------------------------------------------------------------------------\n\n4.2 - LOCALIZA\u00c7\u00c3O DOS IMIGRANTES:\n\n-Estard: Segundo andar do hotel\n-Rexwood: Hotel\n-Orph: Hotel e Loja de \u00cdtens\n-Falrish: Hotel e Igreja\n-Mentare: Cabana abandonada no caminho para o monast\u00e9rio\n-Ru\u00ednas de Verdhan\n-Bar no por\u00e3o do hotel a oeste de Dharma Temple\n-Mezar: Hotel\n-Dune Village: Hotel\n-Krage: Hotel\n-Litorud: Hotel e Igreja\n-Hamelia: Hotel e Bar\n-Quinto andar da esfinge\n-Probina: Hotel e loja de armaduras.\n-Loomin: Hotel (mas s\u00f3 se voc\u00ea salvou a cidade)\n-Mardra: Hotel, Igreja e em uma das torres do castelo.\n-Great Fane\n-Gorges: Hotel\n-Labres: Hotel\n-Coastal: Segundo andar do hotel, segundo andar da igreja e por\u00e3o da loja\n          de armaduras.\n-Entrada leste do tunel para Lake Altar.\n\nSe voc\u00ea n\u00e3o encontrar um imigrante de primeira, fique entrando e saindo \ndo local at\u00e9 ele aparecer, h\u00e1 ainda alguns imigrantes chamados de \npermanentes, que voc\u00ea encontrar\u00e1 de qualquer maneira, s\u00e3o eles:\n\n-Nurar, o mercador: Segundo andar de Dharma Temple\n-Elena, a dan\u00e7arina: Mezar, entre o hotel e a igreja\n-Sara, a freira: Igreja a oeste de Hamelia\n-Bean, o fazendeiro: Hotel em Looming\n-Jissa, a sacerdotisa: Wind Fane.\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n4.3 - EVOLU\u00c7\u00c3O E FORMAS FINAIS\n\nA cidade ir\u00e1 crescer conforme novos imigrantes forem chegando, quando \ntiver 5 ou mais imigrantes, voc\u00ea poder\u00e1 dar um nome para ela, quando \ntiver 20 ou mais imigrantes, fale com Sim e ele ir\u00e1 se mudar para uma \ncabana a leste da cidade, l\u00e1 voc\u00ea pode falar com ele para administrar \na sua cidade, voc\u00ea ter\u00e1 as seguintes op\u00e7\u00f5es:\n\n-Residents: Mostra os habitantes da cidade, de que tipo eles s\u00e3o e de \n            onde eles vieram;\n-Exchange: Permite trocar imigrantes com outro jogador atrav\u00e9s do \n           Memory Card, mas voc\u00ea n\u00e3o pode trocar imigrantes permanentes;\n-Ask to Move: Convida um imigrante a se retirar da cidade, use op\u00e7\u00e3o \n              caso voc\u00ea queira um tipo espec\u00edfico de forma final para \n              livrar de pessoas que n\u00e3o se adequam.\n\nAo conseguir os 35 imigrantes a cidade atingir\u00e1 sua forma final abaixo \nseguem os tipos de cidades que voc\u00ea pode conseguir.\n\n-Bazar Premium: Uma cidade de mercadores com v\u00e1rias lojas, algumas vendem\n                \u00edtens raros, para conseguir essa forma voc\u00ea precisar\u00e1 \n                recrutar 21 Merchants e(ou) Traders.\n-Grande Fazenda: Uma cidade agr\u00edcola, a \u00fanica coisa boa que voc\u00ea pode \n                 conseguir aqui \u00e9 uma arma poderosa para Gabo, para \n                 conseguir essa forma voc\u00ea preciar\u00e1 de 13 Farmers e \n                 Halflings, cavalos, vacas e porcos (pelo menos um de \n                 cada totalizando 10).\n-Grande Templo: Basicamente um Vaticano, com um templo enorme onde voc\u00ea \n                comprar o raro VIVIFY STAFF, para conseguir essa forma \n                voc\u00ea precisar\u00e1 de 20 Priests e(ou) Sisters.\n-Cidade do Pecado: Talvez a melhor forma que voc\u00ea possa conseguir, pois \n                   aqui tem um cassino onde voc\u00ea pode conseguir alguns \n                   dos melhores equipamentos do jogo, para conseguir \n                   essa forma voc\u00ea precisar\u00e1 de 10 Bunny, Dancer, Mixer\n                   (pelo menos um de cada), 8 Bully e 6 Sailors.\n-Cidade Gen\u00e9rica: \u00c9 uma cidade como todas as outras, com lojas, hotel, \n                  igreja, etc, n\u00e3o tem nenhum requerimento especial e \n                  \u00e9 provavelmente a primeira que voc\u00ea conseguir\u00e1.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot) \u00cdNDICE1 &#8211; DETONADO1.1 &#8211; PR\u00d3LOGO &#8211; O SEGREDO DAS RU\u00cdNAS1.2 &#8211; CAPITULO 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