{"id":36822,"date":"2025-01-19T22:32:53","date_gmt":"2025-01-20T01:32:53","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=36822"},"modified":"2025-01-20T00:18:24","modified_gmt":"2025-01-20T03:18:24","slug":"a-importancia-da-imersao-nos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/a-importancia-da-imersao-nos-games\/","title":{"rendered":"A import\u00e2ncia da imers\u00e3o nos games\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 dirigindo um carro em um jogo de corrida e vira o corpo junto para fazer a curva; d\u00e1 aquela esticadinha de pesco\u00e7o para olhar pelo canto da parede no jogo de terror, ou ent\u00e3o fica triste com determinado destino daquele seu personagem favorito. Depois de algum tempo, voc\u00ea desliga o videogame e percebe que nem viu o tempo passar, tendo jogado horas com a sensa\u00e7\u00e3o de ter sido somente alguns minutos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mas espera um pouco, vamos aproveitar essa volta \u00e0 realidade para pensar um pouco: Jogos eletr\u00f4nicos nada mais s\u00e3o do que um conjunto de sistemas e pol\u00edgonos pr\u00e9-programados com o prop\u00f3sito de entreter &#8211; nada do que voc\u00ea v\u00ea na tela \u00e9 org\u00e2nico ou real, ent\u00e3o como \u00e9 poss\u00edvel nos envolvermos tanto? A resposta pode ser um pouco complexa, mas sempre ir\u00e1 orbitar um termo que foi muito utilizado nos \u00faltimos anos quando o assunto \u00e9 videogame: Imers\u00e3o.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/sFf3JgX\/istockphoto-1460051208-612x612.jpg\" alt=\"\" style=\"width:438px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Segundo o nosso dicion\u00e1rio, imers\u00e3o \u00e9 o ato ou efeito de imergir(-se); imerg\u00eancia, submers\u00e3o. O uso desse termo ent\u00e3o \u00e9 perfeito porque \u00e9 exatamente essa a sensa\u00e7\u00e3o que temos ao jogar um jogo imersivo, a de mergulhar em um ambiente virtual e, por algum tempo, tomar aquilo como uma realidade.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A imers\u00e3o pode transformar a experi\u00eancia de jogar videogame, dando vida \u00e0 personagens, dando prop\u00f3sito a certas a\u00e7\u00f5es e at\u00e9 nos envolvendo emocionalmente; mas se o resultado \u00e9 claro, o caminho at\u00e9 chegar a ele talvez nem tanto. Basta o jogo ter gr\u00e1ficos de ponta? Uma boa hist\u00f3ria? Gameplay realista? Por que um aspecto t\u00e3o subjetivo pode ser t\u00e3o importante para a experi\u00eancia como um todo? Na era atual dos games, na qual at\u00e9 hardware dedicado a isso n\u00f3s temos \u2013 os famosos \u00f3culos de realidade virtual &#8211; vale a pena fazermos uma an\u00e1lise um pouco mais cuidadosa de um aspecto que se tornou uma constante em quase toda an\u00e1lise e debates acerca dos games.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O caminho para a imers\u00e3o&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Comecemos ent\u00e3o pelo aspecto mais \u00f3bvio e o primeiro a normalmente ser associado \u00e0 imers\u00e3o: Os gr\u00e1ficos. O nosso primeiro contato com o jogo \u00e9 atrav\u00e9s dos elementos gr\u00e1ficos que formam as imagens na tela, nos apresentando o visual dos personagens e uma ideia geral de como aquela nova realidade ir\u00e1 se parecer. Mas embora seja um aspecto que de fato pode ser importante, eu diria que seja um dos menores \u2013 ou o menor deles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro Silent Hill \u00e9, at\u00e9 os dias de hoje, um jogo que ainda est\u00e1 no meu top 10 quando penso em jogos imersivos, mesmo com o visual quadrado e pixelado da \u00e9poca. J\u00e1 \u00e9 de conhecimento popular que a n\u00e9voa era usada para esconder limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas do Playstation, mas vejam s\u00f3, acabou sendo n\u00e3o s\u00f3 uma marca registrada da franquia, como tamb\u00e9m um recurso que trouxe uma imers\u00e3o diferenciada se comparado a outros jogos da \u00e9poca.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m da n\u00e9voa, Silent Hill usava e abusava tamb\u00e9m dos recursos sonoros, que iam desde m\u00fasicas carregadas de suspense at\u00e9 o famoso som do r\u00e1dio, que tocava sempre que algum perigo espreitava. Silent Hill trouxe luz ao termo \u201cterror psicol\u00f3gico\u201d, para definir jogos que n\u00e3o se escoravam em jump scares e visuais grotescos para assustar o jogador, mas sim no uso sutil de diversos elementos que juntos entravam na mente do jogador e o fazia sentir medo o tempo todo. Percebem? o jogo buscava entrar na mente do jogador e fazia isso com tamanha maestria que resistiu ao teste do tempo, fazendo com que os gr\u00e1ficos fiquem em segundo plano.&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/86790YP\/silent-hill-jogoveio-9.png\" alt=\"\" style=\"width:504px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>A n\u00e9voa em Silent Hill causava medo do desconhecido<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Diante do exemplo do Silent hill, \u00e9 seguro afirmar que a imers\u00e3o vem com a combina\u00e7\u00e3o de diversos aspectos, mas eu acho v\u00e1lido destacar um: O som. A\u00ed entram dois tipos: O ambiente, que comp\u00f5e desde o som do tiro at\u00e9 os passos do personagem; e o musical, que traz a trilha sonora respons\u00e1vel por ditar a tonalidade que o momento pede. Ambos s\u00e3o cruciais para transmitir sentimentos ao jogador, e se trabalhados de forma correta podem fazer com que a experi\u00eancia seja imersiva a ponto de n\u00e3o se limitar ao momento em que o controle est\u00e1 nas m\u00e3os, mas tamb\u00e9m para al\u00e9m dele \u2013 quem nunca desligou o videogame e ainda ficou pensando nos rumos da hist\u00f3ria, ou escutou determinada m\u00fasica anos depois e sentiu uma onda de nostalgia?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O caminho para fazer um jogo imersivo exige, sobretudo, criatividade para usar todos os recursos de maneira a compor um grande quebra-cabe\u00e7a, mas eu acredito que \u00e9 necess\u00e1ria tamb\u00e9m uma ajudinha extra do p\u00fablico alvo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um trabalho em conjunto&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ainda que os jogos estejam cada vez mais complexos e imersivos, eles ainda s\u00e3o apenas&#8230; jogos. Nem sempre os personagens v\u00e3o se movimentar de forma natural, nem sempre estaremos livres de bugs, e muitas vezes ser\u00e3o feitos sacrif\u00edcios no realismo em prol do gameplay, tudo isso pode acabar quebrando a imers\u00e3o se o jogador n\u00e3o estiver \u201ctrabalhando\u201d junto.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/01\/Game-Bug-Cavalo-flutuando.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36828\" srcset=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/01\/Game-Bug-Cavalo-flutuando.jpg 640w, https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/01\/Game-Bug-Cavalo-flutuando-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>\u00c0s vezes o jogo vai nos lembrar de que \u00e9 apenas um jogo&#8230;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Existe um termo chamado \u201csuspens\u00e3o de descren\u00e7a\u201d, usada para descrever a nossa pr\u00e9-disponibilidade em aceitar certas premissas como verdade em troca do entretenimento, mesmo que essas premissas sejam imposs\u00edveis ou contradit\u00f3rias. Quando voc\u00ea est\u00e1 assistindo um filme de terror, voc\u00ea percebe que a atitude do personagem em andar \u00e0 procura daquele barulho no escuro n\u00e3o \u00e9 exatamente a decis\u00e3o mais natural do mundo, mas no fundo voc\u00ea sabe que aquilo \u00e9 preciso para que o enredo do filme se desenrole, ent\u00e3o voc\u00ea simplesmente aceita; assim como \u00e9 imposs\u00edvel um humano voar, mas dentro de um universo como o de super her\u00f3is voc\u00ea simplesmente aceita aquilo como verdade, quase que inconscientemente. Em jogos, essa suspens\u00e3o da descren\u00e7a \u00e9 muito mais exigida do jogador, afinal, de que outra maneira conseguir\u00edamos nos manter imersos depois do personagem constantemente tomar diversos tiros e se curar com uma bandagem?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esse \u201ctrabalho\u201d do jogador pode at\u00e9 mesmo diferenciar sua forma de jogar aquele jogo em rela\u00e7\u00e3o a outros jogadores, moldando a experi\u00eancia de uma forma muito mais pessoal. Um jogador que preze mais pela coer\u00eancia dentro do universo de Red Dead Redemption 2, por exemplo, tende a usar menos o fast travel para se locomover, da mesma forma que tendem a fazer atividades n\u00e3o-obrigat\u00f3rias, como a de levar comida ao acampamento, porque afinal \u00e9 isso que Arthur Morgan faria.&nbsp;Se voc\u00ea, leitor, j\u00e1 jogou RPG de mesa, vai entender melhor essa quest\u00e3o, pois \u00e9 um tipo de atividade que exige constantemente o uso ativo da imagina\u00e7\u00e3o para que voc\u00ea consiga se sentir dentro da realidade proposta pelo mestre, e n\u00e3o na sala de estar em volta de uma mesa segurando fichas e um dado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mas e os jogos que n\u00e3o s\u00e3o imersivos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Embora a imers\u00e3o sem d\u00favida alguma seja uma grande adi\u00e7\u00e3o \u00e0 experi\u00eancia, nem todos jogos conseguem ou sequer buscam ser imersivos, e \u00e9 importante entendermos que isso n\u00e3o faz o jogo ser ruim. Alguns jogos s\u00e3o mais descompromissados, fazendo com que o jogador se sinta mais \u201cdo lado de fora\u201d da experi\u00eancia, mas ainda gerando bastante divers\u00e3o. Astrobot \u00e9 um grande exemplo, o rec\u00e9m premiado jogo do ano \u00e9 um jogo mais cartoonesco, que incentiva o jogador a jogar sem fones de ouvido (o jogo usa bastante os speakers do dualsense) e curtir a divers\u00e3o e carisma dos bots de forma leve. Bom&#8230; estamos falando de um jogo do ano, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Funciona.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O videogame em seus prim\u00f3rdios tamb\u00e9m n\u00e3o era exatamente uma experi\u00eancia imersiva, no sentido mais estrito da palavra que discutimos aqui. Isso nunca impediu que as pessoas se divertissem e muitos at\u00e9 defendem que o videogame em sua ess\u00eancia \u00e9 isso mesmo, pegar o controle, chamar os amigos e dar risadas ao redor da TV, passando de fases, tirando um contra sem compromisso no jogo de luta, escutar aqueles sons 8 e 16 bits t\u00edpicos da \u00e9poca e \u00e9 isso. Ora, talvez esse tipo de experi\u00eancia seja imersiva \u00e0 sua maneira. N\u00e3o h\u00e1 certo ou errado, apenas diferentes abordagens e sensa\u00e7\u00f5es.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Essencial?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Estamos em uma era na qual somos constantemente bombardeados de informa\u00e7\u00f5es e distra\u00e7\u00f5es o tempo todo, a ind\u00fastria do entretenimento tem que lutar uma batalha cada vez mais \u00e1rdua para ganhar a aten\u00e7\u00e3o do consumidor e, diante disso, fica cada vez mais dif\u00edcil fugir do termo \u201cimers\u00e3o\u201d quando o assunto \u00e9 videogame, primeiro no sentido de este ser usado cada vez mais como uma maneira de marketing, segundo no sentido de termos uma necessidade cada vez maior de nos sentirmos \u201cfisgados\u201d pelo jogo, de termos aquele experi\u00eancia mais cinem\u00e1tica e marcante, de fazer valer o nosso suado dinheiro.&nbsp; O fato \u00e9 que a imers\u00e3o \u00e9 sim importante para que possamos nos conectar com o jogo, com os personagens, e, sobretudo, com a experi\u00eancia de jogar videogame, um tipo de m\u00eddia de entretenimento que pode se beneficiar imensamente da sensa\u00e7\u00e3o que o termo prop\u00f5e. Importante? Sem d\u00favida. Essencial? Talvez, quem responde \u00e9 voc\u00ea.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea est\u00e1 dirigindo um carro em um jogo de corrida e vira o corpo junto para fazer a curva; d\u00e1&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":36824,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/i.ibb.co\/nBThnjL\/side-view-gamer-playing-with-controller.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23,443],"tags":[208,1038,26],"class_list":["post-36822","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","category-games","tag-games","tag-imersao","tag-materias-especiais"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36822","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36822"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36822\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36829,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36822\/revisions\/36829"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36824"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36822"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36822"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36822"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}