{"id":3751,"date":"2020-11-29T18:14:19","date_gmt":"2020-11-29T21:14:19","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3751"},"modified":"2020-11-29T18:14:19","modified_gmt":"2020-11-29T21:14:19","slug":"analise-do-jogo-castlevania-symphony-of-the-night","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-castlevania-symphony-of-the-night\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Castlevania: Symphony of the Night"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background\" style=\"background-color:#f3f4f5\"><tbody><tr><td><strong>Ficha do Jogo:<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Data de lan\u00e7amento: <\/strong>20 de mar\u00e7o de 1997<br><strong>G\u00eanero:<\/strong> Metroidvania<br><strong>Desenvolvedora:<\/strong> Konami<br><strong>Publicadora:<\/strong> Konami<br><strong>Plataformas:<\/strong> Celular &#8211; Mobile (Android e iOS) | PlayStation One | Playstation 3 | Playstation 4 | PlayStation Portable &#8211; PSP | Saturn | Xbox 360<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3752\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Quando falamos de Castlevania, no passado, logo lembramos da memor\u00e1vel trilogia lan\u00e7ada originalmente para o Nintendo 8 bits (NES), que compreendia os tr\u00eas games iniciais que nos apresentaram os principais personagens e uma hist\u00f3ria rica e densa. Hoje em dia, o maior referencial da s\u00e9rie acabou por se tornar um jogo lan\u00e7ado para os principais rivais da Nintendo na \u00e9poca, o Playstation e o Sega Saturn.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, o que Castlevania: Symphony of the Night tem de t\u00e3o especial assim? Por que ele \u00e9 t\u00e3o bem falado at\u00e9 nos dias de hoje, sendo que foi lan\u00e7ado h\u00e1 muitos anos? O segredo n\u00e3o est\u00e1 nos gr\u00e1ficos, muito menos em outros par\u00e2metros b\u00e1sicos, mas sim, em sua jogabilidade e design, que desafiam o tempo e mostram que, com um pouco de vontade, d\u00e1 pra se fazer maravilhas em qualquer hardware, seja ele antigo ou novo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3753\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Symphony of the Night&nbsp;<\/strong>conta a hist\u00f3ria de&nbsp;<strong>Alucard<\/strong>, filho de&nbsp;<em>Dr\u00e1cula<\/em>, que desperta ap\u00f3s seu sono em meio aos acontecimentos envolvendo&nbsp;<em>Richter Belmont<\/em>&nbsp;e o novo aparecimento do castelo de Dr\u00e1cula.&nbsp;<strong>Shaft<\/strong>, um mago poderoso que foi derrotado por Richter h\u00e1 muitos anos atr\u00e1s (no game&nbsp;<em>Dracula\u00b4s Curse<\/em>, para o Nintendo 8 Bits), tamb\u00e9m retorna e lan\u00e7a um feiti\u00e7o no ca\u00e7ador de vampiros, passando a comand\u00e1-lo. A miss\u00e3o de Alucard \u00e9 derrotar Shaft e trazer \u00e0 vida Richter antes seja tarde demais, al\u00e9m de ir atr\u00e1s de seu pai. A hist\u00f3ria do jogo vai se desenvolvendo conforme o avan\u00e7o do jogador, ent\u00e3o espere por algumas revela\u00e7\u00f5es bacanas, com personagens aparecendo a todo momento e um final surpreendente.<\/p>\n\n\n\n<p>O game tem uma mec\u00e2nica muito parecida com Super Metroid, o que acabou por gerar o apelido &#8220;Metroidv\u00e2nia&#8221; para os jogos da s\u00e9rie que continham esse tipo de design. O game conta com um mapa enorme, gigantesco, o qual vai sendo revelado conforme o avan\u00e7o, mostrando aos poucos as min\u00facias e os pormenores de \u00e1reas muitas vezes escondidas e impercept\u00edveis numa primeira olhada. Basicamente, sob essa \u00f3tica, \u00e9 um Metroid com outros personagens e outra tem\u00e1tica completamente diferente.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3754\" \/><figcaption><em>O sangue est\u00e1 presente e \u00e9 constante no jogo inteiro. Na segunda imagem, a sala com o velhinho que vende itens essenciais para Alucard.<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Alucard faz uso de v\u00e1rios equipamentos, que v\u00e3o desde espadas at\u00e9 martelos, facas, porretes e tudo mais que possa ser encontrado pelo cen\u00e1rio. Al\u00e9m das armas, armaduras dos mais diferentes tipos e acess\u00f3rios que d\u00e3o certas habilidades e vantagens tamb\u00e9m fazem parte do &#8220;vestu\u00e1rio&#8221; dele, todos encontrados durante a explora\u00e7\u00e3o do enorme castelo. Um fato curioso \u00e9 a possibilidade de colocar uma arma em cada m\u00e3o do her\u00f3i, dependendo da classe da arma. Ent\u00e3o, podemos por uma espada e uma faca como armas, ou ent\u00e3o trocar a faca por um escudo e fazer assim muitas combina\u00e7\u00f5es interessantes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3755\" \/><figcaption><em>Subchefes e salas secretas transbordam por todo canto do castelo<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Armas, armaduras e acess\u00f3rios dividem espa\u00e7o com as famosas magias, muitas j\u00e1 conhecidas dos jogos da s\u00e9rie para diversos sistemas. A \u00e1gua benta, cruz, o rel\u00f3gio que para o tempo e as j\u00e1 conhecidas facas s\u00e3o as mais comuns, mas temos tamb\u00e9m a luva, a b\u00edblia, uma esp\u00e9cie de artefato que eletrocuta os inimigos e o cristal, que d\u00e3o uma variedade grande ao sistema de combate. Al\u00e9m dessas magias secund\u00e1rias, temos as poderosas invoca\u00e7\u00f5es que s\u00e3o aprendidas atrav\u00e9s de pergaminhos encontrados no castelo. Todas envolvem uma combina\u00e7\u00e3o de bot\u00f5es que deve ser realizada rapidamente e consomem HP, mas, em contraparte, podem ser uma grande ajuda em momentos dif\u00edceis. Algumas armas tamb\u00e9m guardam t\u00e9cnicas secretas, aumentando muito a gama de golpes do filho de Dr\u00e1cula.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3756\" \/><figcaption><em>As magias possuem efeitos bonitos e enchem a tela<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sobre os gr\u00e1ficos n\u00e3o h\u00e1 muito o que se dizer. Remando contra a mar\u00e9 de gr\u00e1ficos poligonais, os caras da Konami decidiram optar pelo 2D, mas capricharam na movimenta\u00e7\u00e3o do personagem e dos inimigos, fazendo com que Symphony of the Night seja um dos jogos mais bonitos at\u00e9 mesmo pros padr\u00f5es atuais. O sistema em 2D fez um bem danado pra explora\u00e7\u00e3o do castelo, pois a din\u00e2mica de passagens escondidas, habilidades conquistadas e salas secretas d\u00e3o todo o charme para o jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3757\" \/><figcaption><em>Alguns itens s\u00f3 podem ser alcan\u00e7ados com determinadas habilidades de Alucard,&nbsp;<\/em><br><em>como se transformar num morcego para poder voar, por exemplo<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Jogar Castlevania Symphony of the Night \u00e9 um passeio. Controlar Alucard \u00e9 simples, f\u00e1cil e prazeroso, pois o personagem se movimenta facilmente e possui ataques devastadores dependendo do level dele. Sim, \u00e9 poss\u00edvel evoluir Alucard, o que acaba por aumentar sua quantidade de energia e MP, como em um RPG mesmo. Frascos que aumentam a energia e MP m\u00e1ximos tamb\u00e9m est\u00e3o espalhados pelo castelo, o que instiga o senso de explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3758\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A m\u00fasica \u00e9 outro diferencial. Um jogo com &#8220;sinfonia&#8221; no nome n\u00e3o poderia dar mancada no aspecto sonoro, e nisso, Symphony of the Night \u00e9 impec\u00e1vel. M\u00fasicas de qualidade, efeitos sonoros muito bem feitos e um trabalho de voz muito bacana, apesar de o resultado final da vers\u00e3o americana ter ficado com uma qualidade abaixo da vers\u00e3o japonesa, fecham o pacote sonoro com chave de ouro. Todos os personagens da hist\u00f3ria, durante as cutscenes, possuem vozes pr\u00f3prias, tudo embutido no CD, coisa de mestre mesmo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3759\" \/><figcaption><em>A hist\u00f3ria apresenta diversos personagens bacanas. Na segunda imagem, uma das entradas para uma nova \u00e1rea no castelo.<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A curva de aprendizado do jogo \u00e9 relativamente f\u00e1cil, mas nos \u00faltimos corredores a coisa pode se complicar se n\u00e3o tiver os equipamentos certos ou se o Alucard n\u00e3o tiver evolu\u00eddo muito. Os inimigos geralmente tem um padr\u00e3o fixo de ataque, mas alguns podem dar um bom trabalho para serem destru\u00eddos. O maior chamariz com rela\u00e7\u00e3o a isso, entretanto, est\u00e1 no maior segredo do jogo: o castelo invertido. Para acess\u00e1-lo, \u00e9 preciso descobrir uma passagem secreta na sala do rel\u00f3gio e conseguir um item importante ali, que o levar\u00e1 a fazer o segundo final do jogo. Atrav\u00e9s desse final, Alucard tem acesso ao mesmo castelo, mas totalmente invertido (tanto no mapa quanto no jogo), com novos itens, armas, inimigos e salas prontinhas, apenas esperando para serem exploradas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-9.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3760\" \/><figcaption><em>Dois dos chefes mais bacanas do jogo<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Facilmente eu poderia dizer que se tratam de dois jogos em um, tamanha a diversidade de lugares que os produtores colocaram no pequeno CD do Playstation e do Sega Saturn. \u00c1reas visitadas anteriormente possuem um novo design, com inimigos cada vez mais fortes e novos, al\u00e9m de toda uma gama de chefes novos e secretos. Armas, acess\u00f3rios e frascos de HP\/MP tamb\u00e9m existem, aumentando e muito o fator replay e a explora\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3761\" \/><figcaption><em>Uma das armaduras permite destruir espinhos, alcan\u00e7ando assim lugares antes inacess\u00edveis. NA segunda imagem, a transforma\u00e7\u00e3o final de Dr\u00e1cula.<\/em><br><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Por todos esses motivos, Symphony of the Night ainda \u00e9 considerado o melhor Castlevania j\u00e1 feito. Koji Igarashi e sua turma conseguiram recriar a s\u00e9rie como poucos, dando um novo rumo e revitalizando algo que parecia fadado \u00e0 mesmice. Tanto \u00e9 verdade que os jogos consequentes para Game Boy Advanced e Nintendo DS seguiram esse mesmo padr\u00e3o, aumentando e muito a longevidade da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night-11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3762\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Resum\u00e3o:<\/strong><br>+ gr\u00e1ficos maravilhosos em 2D, o \u00e1pice da s\u00e9rie;<br>+ m\u00fasicas lindas, efeitos sonoros e trabalho de voz excelentes;<br>+ design de fases inteligente, prop\u00f5e a explora\u00e7\u00e3o ao inv\u00e9s de focar nos combates apenas;<br>+ toneladas de itens, acess\u00f3rios, armas, armaduras e magias;<br>+ o extra do castelo invertido com o verdadeiro final foi a cereja do bolo;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Score: 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Castlevania-Symphony-of-the-Night.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3763\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Ficha do Jogo: Data de lan\u00e7amento: 20 de mar\u00e7o de 1997G\u00eanero: MetroidvaniaDesenvolvedora: KonamiPublicadora: KonamiPlataformas: Celular &#8211; Mobile (Android&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,526,67,61,125,530,544,126],"class_list":["post-3751","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-mobile","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation","tag-reviews-playstation-portable-psp","tag-reviews-sega-saturn","tag-reviews-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3751","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3751"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3751\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3751"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3751"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3751"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}