{"id":38040,"date":"2026-01-09T02:05:52","date_gmt":"2026-01-09T05:05:52","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38040"},"modified":"2026-01-10T18:26:36","modified_gmt":"2026-01-10T21:26:36","slug":"metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fury Green<\/h2>\n\n\n\n<p>Na sua segunda visita a Fury Green, o objetivo principal \u00e9 voltar ao Acampamento Base, entregar o Fire Chip para o Myles e aproveitar que voc\u00ea est\u00e1 com um pacote bem maior de habilidades para fazer uma limpa em melhorias que antes estavam fora do alcance. Em Sol Valley, a entrada de Fury Green fica a oeste da Chrono Tower e \u00e9 f\u00e1cil de reconhecer por duas est\u00e1tuas na passagem. Atravesse esse portal, siga pelo caminho at\u00e9 o pr\u00e9dio do templo e entre para chegar \u00e0 zona de transi\u00e7\u00e3o. Assim que voc\u00ea aparecer na primeira sala interna, repare que ali existe um lan\u00e7ador de carga que pode arremessar a Samus para o Templo da Mem\u00f3ria, o mesmo tipo de dispositivo que voc\u00ea j\u00e1 usou antes, e tamb\u00e9m h\u00e1 uma porta pr\u00f3xima que leva de volta ao come\u00e7o de Fury Green. Use o lan\u00e7ador primeiro, porque d\u00e1 para pegar um item r\u00e1pido sem desviar muito do roteiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando aterrissar do outro lado, vire para a esquerda e salte por cima das ru\u00ednas pr\u00f3ximas. Voc\u00ea vai notar algumas forma\u00e7\u00f5es roxas \u201cnebulosas\u201d no ar, que ficam muito mais \u00f3bvias com o Visor Ps\u00edquico. Fa\u00e7a a leitura nelas e use a Luva Ps\u00edquica para convert\u00ea\u2011las em plataformas s\u00f3lidas. Suba de plataforma em plataforma at\u00e9 alcan\u00e7ar o topo e pegue uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Com isso na m\u00e3o, volte pelo trajeto curto at\u00e9 o interior do templo e procure o Myles. Ao falar com ele, Samus entrega o Fire Chip e, como resultado, recebe o Fire Shot, que \u00e9 a melhoria que faltava para lidar com travas de calor e algumas barreiras ambientais.<\/p>\n\n\n\n<p>O Fire Shot funciona como um tipo alternativo de disparo vinculado ao seu sistema de m\u00edsseis. Para alternar para ele, selecione a op\u00e7\u00e3o pelo direcional para baixo e dispare com R. A diferen\u00e7a \u00e9 que ele consome uma muni\u00e7\u00e3o pr\u00f3pria, o \u201cShot Ammo\u201d, e voc\u00ea vai aumentar esse limite m\u00e1ximo encontrando Shot Expansions, que acrescentam mais capacidade a cada coleta. Na pr\u00e1tica, esse tiro de calor serve para abrir portas com Heat Lock, que s\u00e3o aquelas com um selo t\u00e9rmico, para queimar teias de inseto que bloqueiam passagens e, mais adiante, at\u00e9 para derreter gelo em certos pontos do cen\u00e1rio. Com o Fire Shot liberado, d\u00e1 para fazer um circuito bem eficiente por Fury Green para pegar melhorias importantes usando tamb\u00e9m as Botas Ps\u00edquicas, as Bombas Ps\u00edquicas e os recursos de Morfosfera.<\/p>\n\n\n\n<p>Comece voltando na dire\u00e7\u00e3o do lan\u00e7ador de carga. No caminho, na \u00e1rea do \u201ccaminho liberado\u201d perto das primeiras rotas do mapa, procure uma porta com trava t\u00e9rmica. Use o Fire Shot nela para ativar o mecanismo e entrar. Aqui dentro h\u00e1 v\u00e1rias placas e inscri\u00e7\u00f5es para observar, mas nenhuma delas adiciona entrada direta no Logbook, e voc\u00ea vai notar tamb\u00e9m uma trava de frio e uma trava el\u00e9trica que ainda n\u00e3o podem ser resolvidas. Mesmo assim, n\u00e3o saia dali. No centro da sala existe uma placa de press\u00e3o. Pise nela e use a Luva Ps\u00edquica para puxar um pedestal pequeno que tem um anel de pedra. A ideia \u00e9 fazer esse pedestal parar em frente a uma estrutura pontuda, como um pequeno obelisco, para que ela se abra. Quando abrir, atire um Fire Shot atravessando o anel do pedestal, como se o anel fosse um \u201cmoldador\u201d do disparo, e isso vai incendiar a planta receptora. Em seguida, arraste o pedestal at\u00e9 outro anel interno e repita o processo com o segundo obelisco, depois fa\u00e7a o mesmo com o terceiro. Quando os tr\u00eas pontos estiverem acesos, o port\u00e3o no fundo da sala se destrava. L\u00e1 dentro existe uma est\u00e1tua que faz parte de um quebra cabe\u00e7a maior que depende de habilidades de gelo e eletricidade, ent\u00e3o ainda n\u00e3o d\u00e1 para finalizar tudo, mas como recompensa imediata voc\u00ea consegue uma Shot Expansion, o que j\u00e1 vale totalmente a visita.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao Acampamento Base, siga para o corredor conhecido como Broken Hall e atravesse o t\u00fanel de Morfosfera. No meio do caminho, olhe para a lateral do trajeto e procure uma \u201ccastanha\u201d dura incrustada na parede. Agora voc\u00ea consegue destru\u00ed\u2011la com bomba enquanto est\u00e1 na Morfosfera, abrindo um compartimento com uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Saindo desse trecho, avance at\u00e9 a sala do Altar of Legacy. Interaja com o altar para depositar quaisquer Cristais Verdes que voc\u00ea tenha coletado em Sol Valley, j\u00e1 que esse \u00e9 o ponto de entrega deles e isso vai ser importante para upgrades completos mais para frente. Daqui, continue para a Ceremonial Chamber.<\/p>\n\n\n\n<p>Na Ceremonial Chamber, aproveite para checar a sala \u00e0 esquerda, o Sanctum of the Guardians. Se voc\u00ea entrar, vai perceber que existem motes perto da base de duas est\u00e1tuas. Recolha esses motes e leve de volta ao disco ou mostrador pr\u00f3ximo \u00e0 entrada da sala, depois use a Luva Ps\u00edquica para reposicionar o cristal do ambiente at\u00e9 o local indicado. Isso n\u00e3o rende item de combate agora, mas libera informa\u00e7\u00f5es extras e contexto sobre chefes que voc\u00ea j\u00e1 enfrentou, como Carvex e Xelios, o que ajuda bastante se voc\u00ea gosta de acompanhar o lore e entender o que est\u00e1 acontecendo por tr\u00e1s do cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando \u00e0 Ceremonial Chamber, atravesse para o lado oposto e entre no buraco de Morfosfera na parede. Siga o t\u00fanel at\u00e9 sair na Jungle Path. Aqui existe uma barreira de teias de inseto bloqueando um cantinho do caminho. Use o Fire Shot para queimar a teia e abrir passagem, l\u00e1 atr\u00e1s voc\u00ea encontra uma Shot Expansion. Depois disso, atravesse a ponte longa que liga essa parte da selva a outras se\u00e7\u00f5es, porque agora voc\u00ea vai fazer uma coleta em s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de chegar ao local do Sinkhole, entre no t\u00fanel de Morfosfera que leva ao Isopod Lair. Dentro ou logo na sa\u00edda voc\u00ea encontra mais teias, que podem ser removidas com o Fire Shot para revelar outra Shot Expansion. Em seguida, passe pela regi\u00e3o de Resin Creek, que fica entre o Sinkhole e a \u00e1rea pr\u00f3xima da esta\u00e7\u00e3o de salvamento. Procure outra dessas \u201ccastanhas\u201d duras e exploda com bomba na Morfosfera, depois entre na abertura para pegar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Continuando o roteiro, v\u00e1 at\u00e9 a regi\u00e3o do Cliffside Gate. Ali h\u00e1 nuvens roxas que s\u00f3 viram caminho quando voc\u00ea usa o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica para materializ\u00e1\u2011las como plataformas. Suba por elas at\u00e9 o topo e pegue mais uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Em seguida, visite o Ravine Overlook procure ao lado da cachoeira maior um conjunto de teias. Queime com o Fire Shot e colete mais uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Para encerrar a varredura desta visita, volte at\u00e9 o in\u00edcio de Fury Green, exatamente onde voc\u00ea chegou na primeira vez. Atravesse a \u00e1rea das ru\u00ednas para alcan\u00e7ar a sala do lan\u00e7ador de carga que fica perto da sa\u00edda para Sol Valley. Assim que entrar nessa sala, siga pelo lado esquerdo at\u00e9 o fim, onde h\u00e1 camadas e mais camadas de teias empilhadas. Use o Fire Shot repetidas vezes para remover todas as camadas e liberar o caminho at\u00e9 a \u00faltima Shot Expansion desta passada. Com isso, voc\u00ea j\u00e1 aproveitou praticamente tudo o que d\u00e1 para pegar agora usando as Botas Ps\u00edquicas, as Bombas Ps\u00edquicas e o Fire Shot, mas ainda existem segredos que exigem outras tecnologias, ent\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio voltar novamente no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea sair de Fury Green rumo a Sol Valley, uma cena mostra uma chuva esverdeada atingindo o ambiente e afetando a vida local. Na pr\u00e1tica, quando voc\u00ea reencontrar criaturas da regi\u00e3o, elas n\u00e3o parecem visualmente diferentes, mas voc\u00ea vai notar que est\u00e3o mais resistentes e brigam melhor, ent\u00e3o entre em qualquer nova explora\u00e7\u00e3o daqui para frente esperando inimigos mais duros do que antes. Agora sim, com o Fire Shot liberado e v\u00e1rias expans\u00f5es coletadas, retorne a Sol Valley e siga adiante na busca pelas pr\u00f3ximas Chaves de Teleporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sol Valley<\/h2>\n\n\n\n<p>Nesta terceira passagem por Sol Valley, a ideia \u00e9 ficar pouco tempo no vale, fazer dois desvios bem lucrativos para pegar melhorias e, em seguida, abrir caminho para a regi\u00e3o gelada onde est\u00e1 a terceira Chave de Teleporte. Assim que voc\u00ea sai de Fury Green e volta para o mundo aberto, aproveite que agora tem o Fire Shot e pulo duplo de novo, porque isso muda completamente o que d\u00e1 para alcan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo que estiver em Sol Valley, siga pela trilha ao sul, na dire\u00e7\u00e3o da Volt Forge. Mais ou menos no meio do caminho entre a sa\u00edda de Fury Green e o acesso da forja, voc\u00ea vai encontrar duas rampas de pedra apontadas para um plat\u00f4 elevado, como se fosse um salto guiado. Suba ali e procure um mecanismo embutido na plataforma com um tipo de lacre t\u00e9rmico, \u00e9 um bloqueio que reage ao disparo de fogo. Use o Fire Shot para remover esse travamento. Uma cena r\u00e1pida confirma que o sistema foi destravado e, logo em seguida, aparece a melhoria que voc\u00ea veio buscar. Pegue o Vi O La Boost Tank, que aumenta a reserva de impulso do ve\u00edculo, permitindo armazenar uma carga extra de boost. Na pr\u00e1tica, voc\u00ea passa a ter duas cargas guardadas, o que deixa a explora\u00e7\u00e3o de Sol Valley bem mais fluida e facilita saltos longos, corre\u00e7\u00f5es de rota e fugas de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso feito, volte para a entrada de Fury Green apenas como refer\u00eancia de posi\u00e7\u00e3o e siga direto para o norte. Em pouco tempo voc\u00ea encontra um Santu\u00e1rio Lamorn chamado Ladder of Thought Shrine. Ele tem aquela cara de lugar importante, com est\u00e1tua e um cristal que costuma servir de \u201cchave\u201d do pr\u00f3prio santu\u00e1rio. Ative o Visor Ps\u00edquico, agarre o cristal com a Luva Ps\u00edquica e puxe para baixo. Ao fazer isso, voc\u00ea liga um elevador e consegue descer para dentro do santu\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 embaixo, a primeira barreira \u00e9 simples, uma porta coberta por teias de inseto. Queime as teias com o Fire Shot para liberar a passagem. Na segunda sala, alguns Web Crawlers aparecem e tentam te incomodar em grupo. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o registrou essa criatura, aproveite para escanear um deles antes de exterminar o enxame, porque \u00e9 o tipo de inimigo que costuma passar batido. Em seguida, fa\u00e7a uma volta completa pelo c\u00f4modo procurando dep\u00f3sitos de Cristais Verdes. Muitos ficam aparentes, mas alguns est\u00e3o escondidos, ent\u00e3o use m\u00edsseis para quebrar os aglomerados e n\u00e3o deixe de verificar a \u00e1rea logo abaixo de uma das plataformas superiores, atr\u00e1s de mais teias, onde existe um \u201cestoque\u201d escondido de cristais que \u00e9 f\u00e1cil ignorar se voc\u00ea s\u00f3 andar reto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para continuar, repare que existem dois pilares brilhantes e uma borda alta acima deles, como uma sa\u00edda elevada. O pilar da direita est\u00e1 envolto em teia, ent\u00e3o primeiro queime isso com o Fire Shot para liberar a pe\u00e7a. Agora vem o truque do santu\u00e1rio: usando a Luva Ps\u00edquica, voc\u00ea consegue puxar esses pilares para cima e ajustar a altura deles. Fa\u00e7a um ficar mais alto que o outro, criando uma escadinha improvisada. Com os dois em alturas diferentes, use-os como degraus para alcan\u00e7ar a borda superior.<\/p>\n\n\n\n<p>No andar de cima h\u00e1 outra porta coberta de teias bem na sua frente. Antes de atravessar, olhe para a direita, porque h\u00e1 um emaranhado de teias adicional escondendo uma passagem menor. Queime essa teia e voc\u00ea vai revelar um buraco de Morfosfera. Entre, siga o duto at\u00e9 o fim e voc\u00ea encontra um Tanque de Energia, aumentando sua vida m\u00e1xima e te deixando muito mais confort\u00e1vel para a pr\u00f3xima regi\u00e3o, que \u00e9 mais perigosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de pegar o tanque, volte pelo mesmo duto e retorne \u00e0 porta principal coberta de teias. Queime o bloqueio e entre. Nesta sala final existe um altar e, flutuando bem em destaque, uma melhoria vermelha com aspecto espinhoso. Pegue esse item para liberar o Charged Fire Shot. Esse upgrade melhora o Fire Shot sem mudar sua fun\u00e7\u00e3o principal, ele ainda serve para travas de calor e para queimar teias, s\u00f3 que agora voc\u00ea pode carregar o disparo para soltar v\u00e1rias cargas de uma vez, aumentando muito o dano e a efici\u00eancia do tiro de fogo quando o jogo permitir usar essa muni\u00e7\u00e3o em combate ou em alvos mais resistentes. Assim que voc\u00ea coleta o upgrade, um orbe brilhante aparece no lugar. Interaja com ele para ser transportado para fora, retornando imediatamente \u00e0 \u00e1rea externa do santu\u00e1rio em Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao vale, seu pr\u00f3ximo destino \u00e9 o Ice Belt, no canto noroeste do mapa. Siga para o norte e v\u00e1 contornando o terreno at\u00e9 encontrar uma enorme porta met\u00e1lica marcando a entrada da regi\u00e3o gelada. Ao atravessar essa porta, voc\u00ea chega a uma \u00e1rea mais aberta. Em vez de ir reto sem olhar, vire para a direita assim que o espa\u00e7o se abrir e procure um conjunto de nuvens arroxeadas. Com o Visor Ps\u00edquico ativo, elas ficam evidentes e podem ser solidificadas em plataformas com a Luva Ps\u00edquica. Transforme essas nuvens em degraus, suba at\u00e9 o topo e voc\u00ea vai alcan\u00e7ar uma porta que n\u00e3o d\u00e1 para acessar pelo ch\u00e3o. Entre por ela, use o elevador l\u00e1 dentro e, na sequ\u00eancia, embarque no sky tram para finalmente chegar ao Ice Belt, onde a ca\u00e7ada pela terceira Chave de Teleporte realmente come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ice Belt<\/h2>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea chega em Ice Belt, o jogo j\u00e1 avisa que a pr\u00f3xima Chave de Teleporte est\u00e1 \u201cperto\u201d, s\u00f3 que perto, aqui, significa uma caminhada consider\u00e1vel. Vale abrir o mapa s\u00f3 para ter a dire\u00e7\u00e3o em mente, porque o marcador fica bem claro, e a partir da\u00ed o foco \u00e9 avan\u00e7ar com calma, pegando upgrades f\u00e1ceis e destravando o que for necess\u00e1rio para alcan\u00e7ar a chave. Na sala inicial, voc\u00ea vai notar uma porta no n\u00edvel do ch\u00e3o e outra no alto, \u00e0 esquerda, subindo as escadas. Antes de se comprometer com a explora\u00e7\u00e3o, entre na porta de cima e use a esta\u00e7\u00e3o de salvamento para recuperar energia e muni\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que essa \u00e1rea tem encontros chatos e v\u00e1rios corredores apertados.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao piso principal, procure do lado direito da porta do t\u00e9rreo algumas caixas empilhadas. Quebre tudo para revelar um encaixe de bomba. Entre em Morfosfera, plante uma bomba no soquete e a grade ao lado se abre, liberando um compartimento com uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Com isso garantido, atravesse a porta principal e siga pelo corredor. Aqui aparecem inimigos rasteiros de gelo, bem baixos e r\u00e1pidos. Antes de elimin\u00e1-los, escaneie um para registrar no Logbook. No fim do corredor, a pr\u00f3xima porta est\u00e1 literalmente selada por um bloco de gelo, e \u00e9 aqui que o Fire Shot mostra por que foi t\u00e3o importante buscar o chip no Flare Pool. Use o disparo t\u00e9rmico para derreter o gelo e atravesse.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado, voc\u00ea sai em um trecho externo. Avance alguns passos e, antes de entrar na \u00e1rea aberta maior, encoste \u00e0 direita para examinar um amontoado de destro\u00e7os. Ali fica um pequeno rob\u00f4 de reconhecimento ca\u00eddo, \u00f3timo para escanear e completar o Logbook. Em seguida, cruze o campo em dire\u00e7\u00e3o ao pr\u00e9dio ao fundo. No meio do caminho, uma cena inicia uma emboscada e voc\u00ea fica cercado por um grupo de lobos do gelo. Este encontro \u00e9 especial e n\u00e3o se repete, ent\u00e3o o mais importante \u00e9 escanear um deles imediatamente, antes que a luta vire caos.<\/p>\n\n\n\n<p>O combate contra esses lobos pode parecer injusto porque eles correm em c\u00edrculos ao seu redor, impedindo fuga, e atacam em investidas r\u00e1pidas. A regra aqui \u00e9 simples: n\u00e3o tente acompanhar tudo girando a c\u00e2mera como um louco. Em vez disso, use o minimapa como radar. Quando um lobo para de correr para preparar o bote, ele fica \u201cmarcado\u201d como um ponto vermelho parado. Vire para esse lado e segure um tiro carregado para interceptar a investida, ou use o Fire Shot para derrubar mais r\u00e1pido. Se voc\u00ea perceber que o ataque vai te alcan\u00e7ar, esquive para o lado no \u00faltimo instante, porque tomar uma sequ\u00eancia de mordidas pode derreter sua energia. No come\u00e7o, s\u00f3 um ou dois param para atacar de cada vez, mas conforme os segundos passam, mais lobos come\u00e7am a investir quase em conjunto. Quando ficar dif\u00edcil acompanhar, uma torreta do pr\u00e9dio dispara, espanta o bando e abre sua janela de respiro. Aproveite imediatamente e corra para dentro do edif\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p>No sagu\u00e3o, voc\u00ea encontra um corredor desabado \u00e0 direita e um elevador grande \u00e0 frente sem energia. Como n\u00e3o h\u00e1 como usar nenhum dos dois, suba pelo caminho da esquerda do elevador para alcan\u00e7ar o andar superior. Aqui existem portas travadas, incluindo uma com bloqueio el\u00e9trico que voc\u00ea ainda n\u00e3o consegue resolver, ent\u00e3o siga pela porta que estiver liberada. Ao se aproximar de um objeto esf\u00e9rico coberto por s\u00edmbolos na parede oposta, ele se abre e revela um sobrevivente, Reger Tokabi. Assista \u00e0 apresenta\u00e7\u00e3o, depois escaneie o Reger para o Logbook e tamb\u00e9m o console que ele est\u00e1 usando para obter o mapa interno do pr\u00e9dio. Na conversa, ele explica que a energia precisa ser restaurada para reativar o elevador e permitir o avan\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo da sala do Reger, vire \u00e0 esquerda. A porta que antes n\u00e3o respondia agora pode ser aberta. Entre e procure uma grade fr\u00e1gil no ch\u00e3o. Destrua essa grade com um m\u00edssil ou com uma bomba da Morfosfera e caia pelo v\u00e3o at\u00e9 o n\u00edvel inferior. A partir da\u00ed, voc\u00ea entra em t\u00faneis congelados onde o Fire Shot serve como ferramenta de progresso, j\u00e1 que algumas paredes de gelo bloqueiam o caminho e precisam ser derretidas. Enquanto avan\u00e7a, aproveite para escanear dois tipos de criaturas locais: um inseto que passa correndo e ziguezagueando pelo ch\u00e3o e pequenos \u201cmorcegos\u201d presos em c\u00e1psulas criog\u00eanicas no teto. Esses \u00faltimos s\u00e3o especialmente irritantes porque mergulham em alta velocidade e explodem ao contato, ent\u00e3o ou voc\u00ea os abate antes de encostarem, ou usa uma esquiva lateral no timing certo para evitar a colis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim do t\u00fanel, voc\u00ea chega a uma \u00e1rea de laborat\u00f3rio com v\u00e1rias salas laterais trancadas. O caminho principal, por\u00e9m, est\u00e1 bloqueado por um selo que parece um floco de neve, um Trava PsAo chegar ao Ice Belt, o jogo j\u00e1 avisa que a pr\u00f3xima Chave de Teleporte est\u00e1 na regi\u00e3o e marca o ponto no mapa, s\u00f3 que, como sempre, ela fica bem longe do lugar onde voc\u00ea desembarca. Antes de se empolgar e sair correndo, entre na sala seguinte e repare que existe uma porta no n\u00edvel do ch\u00e3o e outra no alto, subindo as escadas \u00e0 esquerda. A de cima leva a uma Sala de Salvamento, ent\u00e3o vale usar agora para garantir checkpoint, recarregar energia e n\u00e3o perder tempo caso algo d\u00ea errado logo adiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de salvar, des\u00e7a e examine o lado direito da porta principal do piso t\u00e9rreo. H\u00e1 caixas empilhadas ali, destrua tudo para revelar um soquete de bomba. Entre em Morfosfera, plante uma bomba no encaixe e a grade ao lado se abre, dando acesso a uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis escondida. Com isso pego, atravesse a porta para o corredor frio. Voc\u00ea vai encontrar inimigos pequenos rastejando no gelo, os Ice Crawlers. Escaneie um deles para registrar no Logbook e elimine o restante com tiros r\u00e1pidos, de prefer\u00eancia mantendo dist\u00e2ncia, porque em espa\u00e7os estreitos \u00e9 f\u00e1cil levar dano bobo. No final do corredor, a pr\u00f3xima porta estar\u00e1 completamente coberta por um bloco de gelo grosso. \u00c9 aqui que o Fire Shot se paga: selecione o tiro de fogo e derreta a camada at\u00e9 liberar o acesso, ent\u00e3o passe para a pr\u00f3xima \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 fora, avance com cuidado. Antes de entrar na \u00e1rea aberta maior, olhe para a direita e procure uma pilha de sucata perto da parede. Existe um Scout Bot escondido por ali, escaneie para acrescentar ao Logbook. Siga ent\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o ao pr\u00e9dio ao fundo atravessando o campo aberto. Uma cena vai disparar e voc\u00ea ser\u00e1 cercado por lobos da neve. Esse encontro \u00e9 \u00fanico, ent\u00e3o escaneie um Snow Wolf imediatamente, sem adiar, porque a chance n\u00e3o volta. A luta \u00e9 chata porque o grupo fica correndo em c\u00edrculo, impedindo fuga, e s\u00f3 alguns param para atacar de verdade. O padr\u00e3o \u00e9 simples: um ou mais lobos travam e d\u00e3o um bote direto em voc\u00ea. Quando notar um deles vindo reto, responda com tiro carregado ou com Fire Shot para derrubar r\u00e1pido, ou use dash lateral no \u00faltimo instante para evitar o impacto e j\u00e1 vire atirando. Se voc\u00ea ficar girando a c\u00e2mera desesperadamente procurando de onde vem o pr\u00f3ximo ataque, perde tempo. Um truque que ajuda muito \u00e9 olhar o minimapa e procurar os pontinhos vermelhos que ficaram parados, a\u00ed voc\u00ea vira na dire\u00e7\u00e3o certa antes do bote. No come\u00e7o aparecem ataques de um ou dois por vez, depois o n\u00famero aumenta, at\u00e9 ficar dif\u00edcil acompanhar. Quando isso acontecer, um canh\u00e3o autom\u00e1tico do pr\u00e9dio abre fogo e dispersa a matilha. Assim que os lobos recuarem, corra para a entrada e entre.<\/p>\n\n\n\n<p>No sagu\u00e3o, voc\u00ea vai ver um desabamento bloqueando uma passagem \u00e0 direita e um elevador grande desligado bem \u00e0 frente. Como n\u00e3o d\u00e1 para usar nada disso ainda, suba pelo caminho \u00e0 esquerda do elevador para alcan\u00e7ar o piso superior. Aqui existem duas portas trancadas, uma delas com um tipo de trava el\u00e9trica, ignore por enquanto e entre pela porta que estiver liberada. Aproximando-se do objeto esf\u00e9rico com glifos na parede, ele se abre e revela um NPC, Reger Tokabi, iniciando uma apresenta\u00e7\u00e3o. Quando o controle voltar, escaneie o pr\u00f3prio Reger para o Logbook e tamb\u00e9m escaneie o console que ele observa para liberar o mapa interno do pr\u00e9dio. Em seguida, ele vai te orientar sobre o que precisa ser feito para religar a energia e colocar o elevador principal para funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia da sala do Reger e vire \u00e0 esquerda. A porta que antes estava inutilizada agora pode ser aberta, s\u00f3 que a portinha ao lado, com s\u00edmbolo de Morfosfera, ainda n\u00e3o. Entre e procure um piso com grade fr\u00e1gil. Voc\u00ea pode destruir essa grade com um m\u00edssil ou com bomba em Morfosfera. Abra o buraco e des\u00e7a pelo po\u00e7o para o n\u00edvel inferior. A partir daqui come\u00e7a uma sequ\u00eancia de t\u00faneis congelados onde v\u00e1rias paredes de gelo bloqueiam o caminho. Use o Fire Shot sempre que encontrar gelo s\u00f3lido barrando passagem. Nesse percurso, aproveite para escanear dois tipos de criaturas locais: os Snow Roaches, insetos r\u00e1pidos que cruzam o ch\u00e3o, e os Dartwings, que ficam pendurados em c\u00e1psulas criog\u00eanicas no teto e mergulham em alta velocidade, explodindo no contato. Para os Dartwings, o melhor \u00e9 derrubar ainda no ar quando eles engatam o mergulho, ou simplesmente dar dash pro lado no momento do ataque e finalizar logo depois.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim do t\u00fanel, voc\u00ea chega a uma ala de laborat\u00f3rio com v\u00e1rias portas. O caminho principal est\u00e1 bloqueado por um lacre em formato de floco, que \u00e9 um Psychic Lock. Esse tipo de trava n\u00e3o abre no tiro, voc\u00ea precisa inserir uma combina\u00e7\u00e3o usando a Luva Ps\u00edquica, mas antes tem que encontrar os fragmentos do c\u00f3digo, os TK Codes. Repare tamb\u00e9m que, do lado direito desse Psychic Lock, existe uma porta travada por um bloqueio diferente, ent\u00e3o, por enquanto, escolha a porta do lado esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, al\u00e9m de um registro chamado \u201cEndeavor\u201d para escanear, h\u00e1 um bloco de gelo pr\u00f3ximo da entrada. Derreta com o Fire Shot e voc\u00ea vai revelar um encaixe de bomba. Coloque uma bomba ali para energizar o console da sala. V\u00e1 at\u00e9 o console e ative. Isso libera acesso a algumas salas de laborat\u00f3rio no corredor anterior. Saia, fa\u00e7a a curva indicada pelo corredor, e entre na porta agora destrancada, lembrando que pode existir outra porta liberada mas fisicamente inacess\u00edvel por bloqueio estrutural.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse laborat\u00f3rio, procure uma abertura de ventila\u00e7\u00e3o fr\u00e1gil na parede. Quebre com um m\u00edssil e siga em Morfosfera pelo duto. Ele te leva a um laborat\u00f3rio que parecia bloqueado por fora. Aqui dentro, escaneie o recipiente especial do local para registrar \u201cPsychic Container\u201d e tamb\u00e9m escaneie o registro \u201cGifts\u201d. O objetivo principal \u00e9 abrir o recipiente: interaja com ele e siga o processo guiado pelo jogo at\u00e9 liberar o upgrade Psychic Lasso. Esse novo recurso \u00e9 essencial, porque permite arrancar travas do tipo Lasso Lock e remover obstru\u00e7\u00f5es espec\u00edficas do cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Lasso em m\u00e3os, voc\u00ea j\u00e1 consegue abrir a porta ali perto puxando o bloqueio. Se preferir um caminho alternativo e mais interessante, procure um encaixe de bomba na parede coberto por uma tampa. Puxe a tampa com o Lasso, isso liga um elevador de Morfosfera. Suba nele at\u00e9 o trilho superior e siga para a esquerda para cair de volta em uma sala anterior, economizando retorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora come\u00e7a a parte de coletar os TK Codes para destravar o Psychic Lock do corredor. Em uma das salas de laborat\u00f3rio acess\u00edveis, voc\u00ea poder\u00e1 usar o Lasso para arrancar as travas de recipientes e abrir c\u00e1psulas. Dentro de uma delas existe um frasco de amostra que revela um fragmento de TK Code. Ao encontrar, o jogo pede para manipular o s\u00edmbolo roxo com a Luva Ps\u00edquica, girando at\u00e9 formar a silhueta correta, como se voc\u00ea estivesse \u201cencaixando\u201d a forma no padr\u00e3o exigido. Isso confirma o fragmento. Em seguida, explore as duas salas seguintes no corredor \u00e0 direita: em uma delas h\u00e1 o registro \u201cSecurity\u201d para escanear; na outra existem tr\u00eas c\u00e1psulas e a do meio guarda o segundo TK Code Fragment, ent\u00e3o escaneie a c\u00e1psula central para obter.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os dois fragmentos iniciais coletados, ainda n\u00e3o corra direto para o Psychic Lock. Antes, aproveite um desvio que rende item. Siga pelo corredor mais \u00e0 direita, entre na porta no fim e, dentro, puxe entulho \u00e0 esquerda para abrir uma passagem. Derreta a parede de gelo logo adiante com o Fire Shot e pegue uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis escondida. Volte para o corredor e entre na sala em frente. Escaneie o monitor central para obter uma c\u00f3pia do mapa da \u00e1rea, \u00fatil para se localizar dentro do complexo.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim, retorne ao Psychic Lock e insira o c\u00f3digo usando a Luva Ps\u00edquica. A refer\u00eancia do formato fica no canto da tela, ent\u00e3o voc\u00ea s\u00f3 precisa girar e combinar as pe\u00e7as at\u00e9 reproduzir a forma indicada. Com a trava removida, avance e fique atento a um novo inimigo que aparece aqui, uma vers\u00e3o mais leve dos Tanques de Manuten\u00e7\u00e3o. Escaneie um Light Maintenance Tank para o Logbook e destrua-os, j\u00e1 que eles costumam se mover r\u00e1pido e incomodar em grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendo a rampa, voc\u00ea entra em uma sala com outro Psychic Lock. Limpe os Light Maintenance Tanks primeiro para n\u00e3o ser interrompido, e aproveite que h\u00e1 uma Sala de Salvamento do outro lado do c\u00f4modo, atr\u00e1s da porta oposta \u00e0 trava. Salve aqui, porque a sequ\u00eancia seguinte envolve coletar quatro fragmentos e circular por v\u00e1rias salas. Saindo da sala de salvamento, entre na cabine pequena \u00e0 direita e escaneie o registro \u201cAnxiety\u201d. H\u00e1 uma janela rachada nessa cabine. Exploda com um m\u00edssil para atravessar e continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pelo corredor e entre na sala aberta \u00e0 direita. Quebre a grade na parede e passe em Morfosfera para alcan\u00e7ar o ambiente adjacente. Sobre o balc\u00e3o, examine as c\u00e1psulas experimentais: uma delas cont\u00e9m o primeiro TK Code Fragment desse conjunto de quatro. Pegue-o e volte para o corredor. Agora siga at\u00e9 a porta no fim para chegar ao Medical Hub, uma sala maior. Limpe todos os Light Maintenance Tanks aqui, porque eles atrapalham bastante enquanto voc\u00ea tenta abrir portas. Voc\u00ea vai notar tr\u00eas portas de sa\u00edda, todas travadas com Lasso Lock. A l\u00f3gica \u00e9 simples: cada uma esconde um fragmento do TK Code, ent\u00e3o voc\u00ea precisa abrir as tr\u00eas. Para manter a organiza\u00e7\u00e3o, fa\u00e7a na ordem da esquerda para a direita a partir do ponto onde voc\u00ea entra.<\/p>\n\n\n\n<p>Comece pela porta da esquerda. Pelo corredor, escaneie o registro \u201cAttempt\u201d. Na sala maior seguinte, repare que existe uma escotilha de Morfosfera selada na direita, ignore por enquanto, e uma janela grande com um caminho circular ao redor. V\u00e1 primeiro para a esquerda para pegar e escanear o registro \u201cLimit\u201d, depois contorne para a direita e use o Psychic Lasso para remover a trava da porta adiante. Continue, lidando com mais tanques leves no caminho, at\u00e9 chegar a uma sala central com v\u00e1rias c\u00e1psulas criog\u00eanicas. Procure uma c\u00e1psula acima que esteja presa no gelo. Use Fire Shots repetidos para liberar, ela desce para uma plataforma principal. Interaja com o painel em frente para abrir a c\u00e1psula e ent\u00e3o escaneie para receber um TK Code Fragment.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao Medical Hub e agora entre pela porta do meio. Assim que entrar, olhe para uma mesa \u00e0 esquerda para escanear o registro \u201cBreakthrough\u201d. Antes de atravessar a porta ao fundo, verifique o lado direito: h\u00e1 uma parede de gelo que voc\u00ea pode derreter. Dentro desse nicho, arranque a tampa de um duto com o Lasso e entre em Morfosfera para encontrar outra Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Retorne pelo duto, siga pela porta seguinte e voc\u00ea chega a uma sala de aut\u00f3psia. Suba at\u00e9 a plataforma no extremo oposto e interaja com o console. Isso faz uma m\u00e1quina flutuante se abrir e expandir. Escaneie novamente a unidade ap\u00f3s ela se revelar por completo para obter mais um TK Code Fragment.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao Medical Hub, agora sim entre pela terceira e \u00faltima porta que ainda estava trancada, aquela que faltava do trio de sa\u00eddas com travas remov\u00edveis. Assim que atravessar, olhe para uma mesa \u00e0 direita para encontrar um di\u00e1rio que rende mais um registro no Logbook, e ent\u00e3o avance pelo corredor cheio de c\u00e1psulas criog\u00eanicas at\u00e9 chegar perto de uma grande janela. Contorne pela direita e voc\u00ea vai enxergar uma porta fechada e, ao lado dela, um duto de ventila\u00e7\u00e3o quebrado. Em vez de insistir na porta, destrua o trecho fr\u00e1gil do duto e passe por ali em Morfosfera para acessar a \u00e1rea adjacente por dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do duto, elimine os Light Maintenance Tanks que patrulham o c\u00f4modo, porque eles atrapalham muito quando voc\u00ea tenta observar o cen\u00e1rio. Pegue outro di\u00e1rio no ambiente para adicionar mais uma entrada ao Logbook. Em seguida, preste aten\u00e7\u00e3o na parte alta, acima da janela: h\u00e1 um monitor parcialmente coberto por gelo. Use o Fire Shot para derreter essa camada e, quando o monitor estiver liberado, use o Psychic Lasso para pux\u00e1\u2011lo para baixo. Agora sim voc\u00ea consegue escanear e obter o quarto e \u00faltimo fragmento do TK Code. Com os quatro fragmentos reunidos, volte para a trava ps\u00edquica que estava bloqueando o avan\u00e7o e insira o c\u00f3digo usando a Luva Ps\u00edquica, alinhando a forma exibida at\u00e9 corresponder ao padr\u00e3o solicitado. Assim que a barreira desaparecer, avance alguns passos e pegue o di\u00e1rio pr\u00f3ximo antes da pr\u00f3xima porta, garantindo mais um registro de hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga em frente passando por mais algumas salas no caminho, derreta uma parede de gelo quando necess\u00e1rio e lide com inimigos de corredor, como Ice Crawlers e Dartwings. Esses Dartwings continuam perigosos porque mergulham r\u00e1pido e explodem, ent\u00e3o evite ficar parado em porta estreita. Em pouco tempo voc\u00ea vai sair para uma \u00e1rea externa e, assim que pisar do lado de fora, aproveite o primeiro segundo de calma para escanear as criaturas voadoras que sobrevoam a regi\u00e3o e registrar o Blue Krauk no Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa parte externa exige paci\u00eancia. Voc\u00ea precisa cruzar um c\u00e2nion congelado usando passarelas feitas de elos e correntes que balan\u00e7am com o vento, e as rajadas aparecem em intervalos, empurrando Samus para o lado e bagun\u00e7ando saltos. Avance sempre em ritmo controlado, esperando o vento diminuir antes de pular para o pr\u00f3ximo trecho, e mantenha o pulo duplo pronto para corre\u00e7\u00f5es de emerg\u00eancia. Depois de atravessar a primeira corrente, d\u00e1 para enxergar ao longe uma plataforma com um Tanque de Energia, mas ainda n\u00e3o h\u00e1 como alcan\u00e7ar agora. Marque no mapa para n\u00e3o esquecer, porque essa \u00e9 daquelas recompensas f\u00e1ceis de perder para sempre se voc\u00ea n\u00e3o anotar. Continue pelo trajeto linear e fique esperto com duas amea\u00e7as: Ice Crawlers saindo do gelo e placas de neve que racham e desabam quando voc\u00ea se aproxima. Se o ch\u00e3o come\u00e7ar a ceder, recue e reposicione, em vez de tentar for\u00e7ar o avan\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim do caminho, voc\u00ea encontra uma corrente presa a um penhasco por um ponto de ancoragem. Mire com um m\u00edssil no encaixe que prende a corrente e solte a estrutura. A plataforma se estabiliza e agora d\u00e1 para atravessar correndo. Corra mesmo, sem hesitar, porque o vento pode atrapalhar no meio do percurso. Ao chegar ao pr\u00e9dio do outro lado, n\u00e3o procure entrada formal, atire um m\u00edssil na janela para quebrar o vidro e passe pelo v\u00e3o. Uma cena r\u00e1pida acontece na chegada e, quando o controle voltar, voc\u00ea pode notar uma g\u00f4ndola \u00e0 esquerda, mas ela ainda n\u00e3o est\u00e1 operacional, ent\u00e3o siga pela \u00fanica porta dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos corredores internos seguintes, derreta paredes de gelo quando aparecerem e continue lidando com Dartwings. Pouco adiante, h\u00e1 um di\u00e1rio \u00e0 esquerda que tamb\u00e9m entra no Logbook. Siga pelo trajeto \u00fanico atravessando salas consecutivas at\u00e9 topar novamente com Light Maintenance Tanks. Nessa mesma ala existe uma sala lateral com Save Station, use agora para salvar e repor muni\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que a sequ\u00eancia a seguir \u00e9 longa e a pr\u00f3xima parte importante n\u00e3o fica perto de outro ponto seguro. Saindo da Save Station, atravesse a porta no fim do corredor e pegue um di\u00e1rio \u00e0 direita para mais um registro. Des\u00e7a a rampa at\u00e9 o fundo, evite ou elimine os Dartwings do trecho e entre pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p>No pr\u00f3ximo corredor, com duas barreiras de gelo para derreter, voc\u00ea finalmente alcan\u00e7a a sala do Gerador de Energia. Assim que entrar, antes de mexer em qualquer coisa, des\u00e7a a rampa \u00e0 esquerda para encontrar mais um di\u00e1rio e registr\u00e1\u2011lo. Agora \u00e9 hora de religar o gerador de verdade. Abaixo da plataforma onde fica o painel de controle principal do gerador, existe um bloco de gelo escondendo um Bomb Slot. Derreta com Fire Shot para revelar o encaixe. Diferente de outros soquetes, este pode ser puxado e reposicionado com o Psychic Lasso. Puxe algumas vezes at\u00e9 alinhar o Bomb Slot na dire\u00e7\u00e3o dos ventiladores gigantes do ambiente. Em seguida, use o Lasso para trazer para baixo o dispositivo acima dele, conectando as pe\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre em Morfosfera, encaixe no Bomb Slot e detone uma bomba para energizar o painel superior. Volte ao painel do gerador e interaja para iniciar a sequ\u00eancia de ativa\u00e7\u00e3o dos ventiladores. A partir daqui, o jogo te obriga a usar o Tiro de Controle em etapas. Um al\u00e7ap\u00e3o se abre na face do primeiro ventilador, ent\u00e3o dispare um Control Beam e pilote o proj\u00e9til para dentro da abertura, tomando cuidado para n\u00e3o encostar nas p\u00e1s. O primeiro ventilador liga e libera uma abertura similar pr\u00f3xima do segundo, repita o processo. Com o segundo ativado, um terceiro compartimento se abre, fa\u00e7a novamente o Control Beam entrar na abertura e finalize. Quando o terceiro ventilador \u00e9 ativado, a energia do setor volta e o pr\u00e9dio muda de estado, liberando rotas e pain\u00e9is que estavam inertes.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de sair dessa sala, aproveite um upgrade importante. Volte ao n\u00edvel de baixo e encare a parede oposta ao ponto onde voc\u00ea encontrou o di\u00e1rio. Um painel que antes estava morto agora fica acess\u00edvel. Interaja nele para abrir uma rampa no ch\u00e3o. Des\u00e7a, quebre a grade e entre em um trecho curto de Morfosfera com perigos el\u00e9tricos. V\u00e1 devagar, espere o ciclo dos arcos e passe quando estiver seguro. No fim do caminho, voc\u00ea encontra um Tanque de Energia, ent\u00e3o pegue e volte pelo mesmo trajeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o gerador funcionando, comece o retorno pelo complexo. Em uma sala com estruturas grandes parecidas com pratos met\u00e1licos espalhados pelo ch\u00e3o, existe um Bomb Slot que agora pode ser usado para ativar um console pr\u00f3ximo. Interaja nele para obter mais contexto do que aconteceu na instala\u00e7\u00e3o. Essa ativa\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m destrava um duto de Morfosfera nas proximidades, entre nele. Ao sair no final do t\u00fanel, voc\u00ea chega ao Lower Airlock. Repare que h\u00e1 um Bomb Slot acima de uma porta \u00e0 esquerda, mas ele n\u00e3o est\u00e1 em um \u00e2ngulo bom para uma bomba comum. Fa\u00e7a a combina\u00e7\u00e3o: crie uma Bomba Ps\u00edquica em Morfosfera, depois volte ao modo normal, ative o Visor Ps\u00edquico e use a Luva Ps\u00edquica para pegar a bomba e arremessar no slot. A porta abre e, l\u00e1 dentro, voc\u00ea encontra v\u00e1rias c\u00e1psulas que podem ser abertas a tiro. A c\u00e1psula da esquerda, logo ap\u00f3s a entrada, cont\u00e9m uma Shot Expansion, colete para aumentar sua capacidade de muni\u00e7\u00e3o de Shot.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue voltando pelos corredores at\u00e9 reencontrar a g\u00f4ndola que voc\u00ea havia visto antes. Agora ela est\u00e1 ativa, ent\u00e3o use para retornar at\u00e9 a \u00e1rea do c\u00e2nion gelado, perto do come\u00e7o do trecho externo. A partir daqui, siga recuando pelo caminho que voc\u00ea j\u00e1 conhece. Em determinado ponto, um alarme toca e a instala\u00e7\u00e3o entra em lockdown. A boa not\u00edcia \u00e9 que, durante esse protocolo, v\u00e1rias passagens de Morfosfera que estavam seladas se abrem, oferecendo rotas alternativas para continuar avan\u00e7ando mesmo com portas principais bloqueadas. Entre no primeiro duto liberado para chegar \u00e0 Storage Bay. Uma cena apresenta uma variante mais perigosa de inimigo, os Frostburn Grievers. Eles se comportam como os Grievers comuns, s\u00f3 que s\u00e3o mais resistentes e agressivos, e a grande vantagem \u00e9 que eles s\u00e3o vulner\u00e1veis a fogo, ent\u00e3o use Fire Shot com frequ\u00eancia para acelerar as lutas. Voc\u00ea vai enfrentar alguns no corredor inicial e depois mais em uma \u00e1rea maior. Escaneie um deles assim que poss\u00edvel, porque eles aparecem repetidamente neste trecho e \u00e9 f\u00e1cil esquecer de registrar.<\/p>\n\n\n\n<p>A sa\u00edda normal tende a ficar trancada nessas salas, ent\u00e3o avance sempre pelo duto de Morfosfera ap\u00f3s limpar o ambiente. Em um dos t\u00faneis existe um trecho lateral com rolagem em que voc\u00ea v\u00ea uma Shot Expansion no alto, mas ainda n\u00e3o consegue alcan\u00e7ar, marque no mapa para voltar mais tarde. Voc\u00ea vai sair no Surgery Bay, repita o padr\u00e3o, elimine Frostburn Grievers, use o duto. Em seguida, voc\u00ea chega ao Recovery Corridor e, atravessando as portas adiante, retorna ao Medical Hub, novamente com lutas pelo caminho e na chegada. Depois de limpar tudo, examine a porta que os inimigos estavam atacando e exploda com m\u00edssil para abrir.<\/p>\n\n\n\n<p>No Staging Corridor, a segunda porta \u00e0 direita que antes estava selada agora estar\u00e1 aberta e um Griever sai dali. Entre, use o duto de Morfosfera interno para acessar um c\u00f4modo adjacente que estava travado e pegue uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Volte ao corredor, atravesse uma janela quebrada e voc\u00ea reaparece perto do ponto onde antes existia uma trava ps\u00edquica. Agora a amea\u00e7a \u00e9 outra, mais Frostburn Grievers. Se precisar, use a Save Station do lado oposto para recuperar tudo e seguir com seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba a rampa na dire\u00e7\u00e3o dos Bio Labs e continue retrocedendo at\u00e9 o come\u00e7o da \u00e1rea, perto de onde voc\u00ea havia ca\u00eddo pelo po\u00e7o no in\u00edcio do pr\u00e9dio. Voc\u00ea n\u00e3o consegue subir pelo shaft vertical, mas existe um t\u00fanel de Morfosfera por perto que resolve. Dentro dele h\u00e1 uma se\u00e7\u00e3o lateral onde voc\u00ea v\u00ea um trecho de parede com listras amarelas acima. Use a mec\u00e2nica de \u201cpulo de bomba\u201d na Morfosfera: plante uma bomba na base para ser lan\u00e7ado para cima, repita tr\u00eas vezes para ganhar altura suficiente e alcan\u00e7ar a sa\u00edda superior do t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair, voc\u00ea volta \u00e0 sala do elevador principal, do lado de fora da \u00e1rea onde encontrou o Tokabi. Ele tamb\u00e9m estar\u00e1 ali e uma horda de Frostburn Grievers aparece em ondas. Aqui \u00e9 sobreviv\u00eancia por volume: continue eliminando at\u00e9 as ondas pararem. Tokabi ajuda com o rifle e pode derrubar alguns, mas ele tamb\u00e9m pode ser derrubado. Priorize os inimigos que se aproximam dele. Se ele cair, use o Visor Ps\u00edquico e escaneie para reanim\u00e1\u2011lo e evitar que a luta desande. Quando a \u00faltima onda terminar, uma cena acontece e finalmente o elevador principal volta a ser utiliz\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, com tudo ligado, use o elevador principal para descer ao n\u00edvel de Quarentena. Assim que sair, entre na primeira porta \u00e0 esquerda para encontrar uma Save Station e salve, porque um chefe vem logo adiante. Depois, passe pela porta maior e siga pelo caminho principal. Pr\u00f3ximo de um ve\u00edculo ou estrutura grande do cen\u00e1rio, procure na parede esquerda um painel de vidro diferente. Quebre com um m\u00edssil e entre em Morfosfera pela abertura para encontrar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao caminho principal, aproxime\u2011se do port\u00e3o grande e use o Psychic Lasso para arrancar duas presilhas que travam a estrutura. Com as travas removidas, Tokabi consegue abrir a passagem. Entre e se jogue para a \u00e1rea ampla abaixo, onde come\u00e7a a batalha contra Keratos. Assim que o chefe aparecer, escaneie imediatamente, \u00e9 um inimigo \u00fanico e o registro n\u00e3o volta. Keratos parece um inseto gigante coberto por carapa\u00e7a de gelo e pedra, cheio de espinhos, e o ponto fraco real fica no abd\u00f4men, mas ele n\u00e3o fica exposto no come\u00e7o. O fluxo do combate \u00e9 mais defensivo do que ofensivo: voc\u00ea precisa sobreviver aos padr\u00f5es, atingir o olho quando ele abrir e for\u00e7ar o chefe a usar um ataque espec\u00edfico que o coloca em posi\u00e7\u00e3o vulner\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante a luta, sempre que o olho ficar acess\u00edvel, atire nele. Isso n\u00e3o drena a vida diretamente como um ponto fraco normal, mas acumula rea\u00e7\u00e3o no chefe at\u00e9 que ele fa\u00e7a o ataque de investida em forma de bola, girando e disparando na sua dire\u00e7\u00e3o. O que voc\u00ea quer \u00e9 desviar para o lado no \u00faltimo instante, para que ele bata na parede e fique preso por um momento, com o abd\u00f4men exposto. Assim que isso acontecer, descarregue tudo no ponto fraco, tiros carregados, m\u00edsseis, Fire Shot se estiver confort\u00e1vel com a muni\u00e7\u00e3o, at\u00e9 ele se soltar. Depois, ele volta a se proteger e voc\u00ea repete o processo.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique muito atento a dois ataques que mudam o ritmo do combate. Um deles \u00e9 o giro de v\u00f3rtice, quando Keratos fica rodando no lugar e cria uma barreira circular de gelo espinhoso que, al\u00e9m de causar dano, come\u00e7a a te puxar lentamente para dentro. Aqui voc\u00ea n\u00e3o tenta fugir correndo para tr\u00e1s, voc\u00ea quebra o gelo com Fire Shot o mais r\u00e1pido poss\u00edvel para abrir espa\u00e7o e n\u00e3o ser sugado. O segundo risco s\u00e3o ataques que congelam Samus, como proj\u00e9teis guiados de gelo e um feixe cont\u00ednuo que o chefe varre pela arena. Se voc\u00ea for congelado, aperte o comando indicado na tela para se libertar, mas o ideal \u00e9 evitar tomar isso, j\u00e1 que ele continua atacando enquanto voc\u00ea est\u00e1 travado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m desses, ele mistura ondas de choque no ch\u00e3o, ricochetes em linha reta, sprays de estilha\u00e7os e varia\u00e7\u00f5es de investidas conforme perde vida. Se ele come\u00e7ar a usar uma onda de choque maior que parece mais alta, use o pulo duplo para passar por cima, porque o salto simples n\u00e3o limpa a altura. Mantendo a disciplina de esquivar, for\u00e7ar investida, bater no abd\u00f4men e repetir, voc\u00ea vence. Ao final, pegue a habilidade Psychic Boost Ball que fica flutuando onde o chefe caiu. Esse poder permite carregar velocidade na Morfosfera e disparar em alta rota\u00e7\u00e3o, serve para energizar spinners, atravessar half pipes e, mais tarde, usar trilhos de boost ps\u00edquico.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Psychic Boost Ball, um caminho de sa\u00edda aparece. Use a half pipe abaixo da borda de onde voc\u00ea caiu para ganhar altura: carregue o boost na Morfosfera, v\u00e1 e volte na meia-tubo aumentando a altitude at\u00e9 alcan\u00e7ar a plataforma superior. No retorno em dire\u00e7\u00e3o ao elevador, use seu Boost Ball em um spinner \u00e0 direita para abrir a escotilha acima do elevador e ent\u00e3o suba de volta ao lobby. Depois de uma cena curta, voc\u00ea pode sair do pr\u00e9dio. J\u00e1 do lado de fora, olhe \u00e0 direita para ver um spinner instalado no terreno. Energize com o Boost Ball e ele te lan\u00e7a por cima da \u00e1rea gelada diretamente at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o do tram, economizando tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na esta\u00e7\u00e3o, a c\u00e2mera costuma destacar um objeto brilhante alto que voc\u00ea j\u00e1 deve ter visto antes, mas n\u00e3o conseguia pegar. Agora d\u00e1. Suba a rampa lateral at\u00e9 o topo. L\u00e1 em cima existe uma porta selada e, ao lado, uma janela enfraquecida. Quebre a janela com um m\u00edssil. Em seguida, dispare um Control Beam pelo buraco e pilote o proj\u00e9til at\u00e9 a parte traseira da porta ao lado para energiz\u00e1\u2011la e destravar. Passe, use o spinner do local para energizar o console pr\u00f3ximo e interaja nele para acionar uma garra mec\u00e2nica que solta o item brilhante. Des\u00e7a e pegue o Ice Chip.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Ice Chip na m\u00e3o, essa etapa do Ice Belt fica conclu\u00edda por enquanto. Volte para Sol Valley pelo caminho do tram e siga direto para Fury Green, porque voc\u00ea vai precisar entregar o chip ao Myles para transformar esse componente em uma nova capacidade utiliz\u00e1vel e abrir as pr\u00f3ximas rotas da ca\u00e7a \u00e0s Chaves de Teleporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fury Green<\/h2>\n\n\n\n<p>Na terceira visita a Fury Green, o objetivo \u00e9 bem direto: voltar ao Acampamento Base, entregar o Ice Chip ao Myles para destravar um novo tipo de disparo e aproveitar essa habilidade nova para pegar um colecion\u00e1vel que antes estava bloqueado. Em Sol Valley, a entrada de Fury Green fica a oeste da Chrono Tower e \u00e9 f\u00e1cil de reconhecer por duas est\u00e1tuas marcando o corredor de acesso. Passe por elas, siga at\u00e9 o pr\u00e9dio do templo e entre para alcan\u00e7ar a \u00e1rea interna que funciona como conex\u00e3o entre regi\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea chega, a primeira sala volta a ser a do lan\u00e7ador de carga. Ele pode te arremessar para o Temple of Memory, mas nesta visita a prioridade \u00e9 falar com o Myles, ent\u00e3o avance s\u00f3 um pouco para dentro do templo at\u00e9 encontr\u00e1\u2011lo. Ao interagir, Samus entrega o Ice Chip e, em troca, recebe o Ice Shot. Esse novo tiro funciona como um modo alternativo do sistema de m\u00edsseis: voc\u00ea alterna para ele pelo direcional para cima e dispara com R. Ele consome a mesma reserva de muni\u00e7\u00e3o especial de \u201cShot Ammo\u201d usada por outros tiros alternativos, ent\u00e3o n\u00e3o gaste \u00e0 toa. Na explora\u00e7\u00e3o, o Ice Shot serve principalmente para destravar portas com Ice Lock e para congelar temporariamente elementos do cen\u00e1rio, como \u00e1gua e lava, criando plataformas moment\u00e2neas, al\u00e9m de poder congelar inimigos por alguns instantes para abrir espa\u00e7o de manobra. Se voc\u00ea estiver coletando melhorias com capricho, continue atento a Shot Expansions, porque cada uma aumenta seu limite m\u00e1ximo dessa muni\u00e7\u00e3o especial e deixa o uso do Ice Shot muito mais confort\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Ice Shot liberado, j\u00e1 vale fazer um giro r\u00e1pido por dentro do templo para resolver duas coisas sem perder tempo. Primeiro, se voc\u00ea coletou Cristais Verdes em Sol Valley, v\u00e1 at\u00e9 a sala do Altar of Legacy e deposite tudo no altar. Essa entrega \u00e9 importante para progress\u00e3o de melhorias e, quanto mais cedo voc\u00ea fizer, menos \u201cpend\u00eancias\u201d ficam acumuladas para depois. Saindo dali, avance at\u00e9 a Ceremonial Chamber e, se quiser aproveitar o momento para conte\u00fado extra, entre no Sanctum of the Guardians, que fica \u00e0 esquerda. L\u00e1 dentro, procure um mote pr\u00f3ximo \u00e0 base de uma das est\u00e1tuas, pegue esse mote e leve at\u00e9 o mostrador circular perto da entrada da sala. Em seguida, use a Luva Ps\u00edquica para reposicionar o cristal do ambiente at\u00e9 o local indicado pela mec\u00e2nica do santu\u00e1rio. Isso n\u00e3o te d\u00e1 um item de combate agora, mas libera informa\u00e7\u00f5es adicionais relacionadas ao Keratos, ent\u00e3o \u00e9 um b\u00f4nus bem legal para quem acompanha o lore.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte at\u00e9 o Myles e siga pela porta que leva para a parte do templo ligada ao lan\u00e7ador. O que voc\u00ea quer visitar \u00e9 a sala da Sacred Flame Ceremony, aquela que ficava atr\u00e1s da porta com Heat Lock que voc\u00ea j\u00e1 tinha aberto em uma visita anterior usando fogo. Dentro dessa sala existe um Ice Lock que finalmente pode ser destravado com o Ice Shot, ent\u00e3o selecione o disparo gelado, atire na trava e entre.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 dentro voc\u00ea encontra o pequeno desafio que rende recompensa. No fundo do ambiente h\u00e1 duas plataformas elevadas, cada uma com uma fonte de \u00e1gua logo abaixo, e a travessia at\u00e9 o centro do c\u00f4modo depende de congelar essas fontes na ordem certa. Comece mirando na fonte da esquerda e use o Ice Shot para congel\u00e1\u2011la, formando uma base s\u00f3lida por tempo limitado. Assim que ela estiver congelada, aproveite para remover o mote associado a essa primeira estrutura e leve esse mote at\u00e9 a segunda fonte, encaixando no ponto correto para ativar o mecanismo do outro lado. Com a segunda fonte \u201cligada\u201d, congele tamb\u00e9m essa fonte com Ice Shot e, agora sim, fa\u00e7a a sequ\u00eancia r\u00e1pida de saltos: suba na estrutura gerada pela primeira fonte, salte para a segunda e, sem hesitar, finalize o pulo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 constru\u00e7\u00e3o central do c\u00f4modo antes que o gelo derreta e voc\u00ea perca a janela de tempo. No topo da estrutura central est\u00e1 a recompensa, uma Shot Expansion, excelente para aumentar sua capacidade de muni\u00e7\u00e3o especial e tornar o Ice Shot, e outros tiros alternativos, bem mais utiliz\u00e1veis no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de pegar essa melhoria, n\u00e3o h\u00e1 mais nada essencial para coletar nesta visita. Ela \u00e9 curta, mas extremamente valiosa, porque o Ice Shot abre novas travas e cria possibilidades de plataforma que o jogo vai exigir mais adiante. Para continuar a busca pelas Chaves de Teleporte, o pr\u00f3ximo passo volta a envolver a regi\u00e3o de Flare Pool, s\u00f3 que, antes de tentar avan\u00e7ar de verdade por l\u00e1, voc\u00ea vai precisar de um upgrade de traje para lidar com o calor extremo. Ent\u00e3o, ao sair de Fury Green e retornar a Sol Valley, seu foco agora deve ser voltar para a Volt Forge e resolver essa limita\u00e7\u00e3o de resist\u00eancia ao calor antes de encarar a progress\u00e3o no vulc\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volt Forge<\/h2>\n\n\n\n<p>Novamente em Volt Forge, agora o objetivo principal \u00e9 conseguir o upgrade de traje para a Vi-O-La que permite atravessar \u00e1reas de lava com seguran\u00e7a, mas j\u00e1 que voc\u00ea voltou com um arsenal bem mais completo, d\u00e1 para aproveitar o caminho e pegar algumas melhorias r\u00e1pidas que antes estavam fora do alcance. Assim que voc\u00ea entrar no complexo e estiver passando pelo Loading Airlock, bem pouco antes de alcan\u00e7ar o lobby da Torre 1, procure com calma um spinner escondido em um canto da sala, normalmente ele fica f\u00e1cil de ignorar porque a \u00e1rea tem muita estrutura met\u00e1lica suspensa. Entre em Morfosfera, use o Psychic Boost Ball para carregar velocidade e energize o spinner girando nele. A cada ativa\u00e7\u00e3o, os containers pendurados l\u00e1 em cima come\u00e7am a se mover, batendo um no outro. Continue girando e for\u00e7ando o mecanismo at\u00e9 que uma das caixas se solte e caia no ch\u00e3o. Assim que isso acontecer, dois Maintenance Tanks v\u00e3o sair do container e partir para cima. Eles rolam r\u00e1pido, tentam ganhar \u00e2ngulo pelas laterais e disparam feixes, ent\u00e3o o ideal \u00e9 n\u00e3o ficar encurralado, mantenha um movimento circular pelo c\u00f4modo e finalize com tiros carregados ou m\u00edsseis quando eles se alinham. Com os dois destru\u00eddos, saqueie o container ca\u00eddo para pegar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Feito isso, entre na Torre 1 e use o elevador para descer apenas um andar at\u00e9 o Irradiation Floor. Ao sair do elevador, olhe para o lado oposto da porta que leva ao pr\u00f3ximo elevador e procure um buraco de Morfosfera fechado por uma tampa. Em algumas rotas, essa cobertura n\u00e3o sai com tiro comum, ent\u00e3o use alguns m\u00edsseis at\u00e9 soltar a placa e liberar a entrada. Dentro desse duto, a \u00e1rea \u00e9 montada como um treino de half pipe. Voc\u00ea vai ver tr\u00eas meia-tubos em sequ\u00eancia. A ideia \u00e9 ganhar altura acumulando velocidade com o Boost Ball: entre em Morfosfera, carregue o boost, dispare e v\u00e1 de um lado para o outro no primeiro half pipe at\u00e9 alcan\u00e7ar a borda e cair no segundo, repita no segundo para ganhar \u00e2ngulo no terceiro e, no terceiro, use o impulso para voar alto o suficiente e alcan\u00e7ar a plataforma superior. L\u00e1 em cima est\u00e1 outra Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Depois de coletar, procure um spinner no pr\u00f3prio topo para abrir o port\u00e3o e conseguir sair dessa \u00e1rea sem precisar voltar pelo caminho inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para o topo da Torre 1, chame a Vi-O-La e atravesse at\u00e9 a Torre 2. Assim que entrar, use a Save Station para recuperar recursos, porque a pr\u00f3xima sala tende a ter combate mais chato. Des\u00e7a um n\u00edvel pelo elevador at\u00e9 chegar \u00e0 Processing Room. Aqui o que costuma travar seu avan\u00e7o \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o de inimigos, ent\u00e3o limpe o ambiente com prioridade. Se o Psy bot Teleporter aparecer, foque primeiro nos alvos que ele solta no ch\u00e3o e, em seguida, use seu Visor Ps\u00edquico com o Tiro de Controle para acert\u00e1-lo no instante em que ele materializar, isso interrompe o ritmo dele e abre espa\u00e7o para dano direto. J\u00e1 as Lamorn Beam Turrets precisam de respeito, elas disparam r\u00e1pido e punem quem atravessa corredor reto. Use o Control Beam para acertar de \u00e2ngulos seguros ou atire com m\u00edsseis assim que tiver uma linha aberta, sempre evitando ficar parado no centro da sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o combate resolvido, v\u00e1 at\u00e9 o centro da Processing Room e procure outro spinner. Entre em Morfosfera e use o Psychic Boost Ball para energiz\u00e1-lo. O efeito aqui n\u00e3o \u00e9 abrir uma porta, e sim elevar a plataforma onde o spinner est\u00e1 montado. Quando ela subir, um pequeno nicho fica exposto, escondendo uma nova Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Pegue e retorne ao elevador para subir de volta ao topo, porque o upgrade de traje fica na Torre 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga com a Vi-O-La at\u00e9 a Torre 3 e suba para o andar superior. Perto da janela existe mais um spinner, desta vez ele serve para ligar um terminal pr\u00f3ximo. Entre em Morfosfera, carregue o boost e ative o spinner at\u00e9 o terminal acender. Assim que ele estiver operacional, interaja no painel para receber a Vi O La IC Suit. Esse \u00e9 o upgrade que voc\u00ea veio buscar, porque a partir de agora sua Vi O La muda de comportamento quando chega perto de lava, transformando-se em um tipo de hovercraft que flutua sobre a superf\u00edcie quente, permitindo atravessar trechos que antes eram imposs\u00edveis sem derreter o ve\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de pegar o traje, voc\u00ea pode sair da Volt Forge, mas n\u00e3o relaxe no caminho. \u00c9 comum aparecer uma Flight Drone MCU como \u00faltima amea\u00e7a. Esse inimigo \u00e9 resistente e vem protegido por drones menores que orbitam ao redor, ent\u00e3o n\u00e3o adianta apenas despejar tiro sem crit\u00e9rio. Espere o momento em que ela vai atacar, porque \u00e9 quando os drones de escolta se afastam um pouco e deixam os tr\u00eas n\u00facleos energ\u00e9ticos expostos. Nesse instante, ative o Visor Ps\u00edquico, dispare um Control Beam e pilote o proj\u00e9til para acertar os tr\u00eas n\u00facleos, o que deixa a unidade atordoada por alguns segundos. Aproveite a janela para causar o m\u00e1ximo de dano poss\u00edvel e repita o ciclo at\u00e9 derrubar de vez. Assim que ela cair, o spinner de sa\u00edda volta a funcionar. Use-o para retornar a Sol Valley e continuar sua jornada, agora com a Vi O La pronta para encarar as rotas sobre lava que bloqueavam o progresso no Flare Pool.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sol Valley<\/h2>\n\n\n\n<p>Nesta quarta vez em Sol Valley, seu objetivo real \u00e9 voltar para o Flare Pool, no canto sudeste do mapa, agora com a Vi O La preparada para lidar com a lava. S\u00f3 que, antes de descer para a \u00e1rea vulc\u00e2nica, d\u00e1 para fazer um circuito bem eficiente pelo vale para coletar melhorias importantes, registrar inimigos novos no Logbook e sair de l\u00e1 muito mais forte para o que vem a seguir. Como Sol Valley \u00e9 aberto e cheio de dunas, a Vi O La vai ser seu melhor atalho, ent\u00e3o j\u00e1 entre no ve\u00edculo e trate essa etapa como uma \u201cvolta de coleta\u201d, parando apenas onde realmente vale a pena.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto voc\u00ea atravessa as estradas de areia, fique atento a dois registros novos que costumam aparecer com mais frequ\u00eancia a partir desse ponto. O primeiro \u00e9 o Aeronaut, uma criatura voadora que lembra as amea\u00e7as vistas durante os circuitos de testes da Vi O La na Volt Forge e que, muitas vezes, aparece junto de inimigos maiores que patrulham o deserto. O segundo \u00e9 o Sand Griever, uma varia\u00e7\u00e3o mais \u201cdes\u00e9rtica\u201d dos Grievers, que costuma dar as caras perto de Santu\u00e1rios Lamorn. Assim que voc\u00ea vir qualquer um desses pela primeira vez, priorize o escaneamento antes de iniciar o combate, porque em lutas no deserto \u00e9 comum perder a oportunidade no meio da confus\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea tem o Psychic Lasso, existem Expans\u00f5es de M\u00edsseis novas que ficam escondidas de um jeito bem espec\u00edfico: procure por um brilho amarelo no ch\u00e3o da areia, normalmente acompanhado de pequenos destro\u00e7os espalhados, como se algo tivesse sido enterrado ali. Ao se aproximar, use o Lasso para puxar uma caixa ou pe\u00e7a enterrada para fora e, em seguida, quebre o objeto para revelar o upgrade. Tr\u00eas desses pontos ficam acess\u00edveis nesta visita e s\u00e3o f\u00e1ceis de encaixar na rota. Um deles est\u00e1 no topo de uma duna a nordeste da entrada da Volt Forge, outro fica em uma duna do lado de fora da grande porta met\u00e1lica que leva ao Ice Belt, e o terceiro aparece em dunas no caminho entre a Chrono Tower e a entrada das Great Mines, mais ao nordeste. O truque aqui \u00e9 n\u00e3o ficar preso ao ch\u00e3o plano, sempre que voc\u00ea vir uma sequ\u00eancia de dunas altas, vale subir para ter \u00e2ngulo e procurar esse brilho amarelo caracter\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n<p>Com esses itens no bolso, o pr\u00f3ximo foco s\u00e3o dois Santu\u00e1rios Lamorn que agora podem ser conclu\u00eddos gra\u00e7as aos disparos de fogo e gelo. O primeiro deles \u00e9 o Rings of Stone Shrine, ao norte da Chrono Tower. Chegando na entrada, voc\u00ea vai perceber que h\u00e1 uma trava de gelo impedindo a ativa\u00e7\u00e3o. Selecione o Ice Shot e destrua o Ice Lock. Assim que a entrada estiver liberada, use o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica para puxar o cristal do santu\u00e1rio para baixo, acionando o elevador que desce para o interior.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 dentro, atravesse a primeira porta e fa\u00e7a uma varredura r\u00e1pida no ambiente, destruindo os montes de Cristais Verdes espalhados, porque esse tipo de recurso se acumula aos poucos e depois rende upgrades importantes em alta quantidade. No centro da sala existem estruturas circulares no ch\u00e3o, como an\u00e9is de pedra. Escaneie esses an\u00e9is para ativ\u00e1-los, e eles v\u00e3o se erguer e come\u00e7ar a girar ao redor de um glifo central. O s\u00edmbolo do meio \u00e9 aquele mesmo relacionado ao Tiro de Controle, ent\u00e3o a solu\u00e7\u00e3o \u00e9 usar o Control Beam para acertar o glifo, s\u00f3 que com um detalhe importante: os an\u00e9is girat\u00f3rios viram obst\u00e1culos, ent\u00e3o voc\u00ea precisa pilotar o proj\u00e9til com calma, passando pelos v\u00e3os sem tocar nas pedras em movimento. Quando o Control Beam acerta o s\u00edmbolo, o mecanismo reinicia e a plataforma do centro se transforma em um elevador. Suba nela e des\u00e7a para o n\u00edvel inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>No andar de baixo, quebre mais pilhas de Cristais Verdes e siga pela porta seguinte. Em pouco tempo voc\u00ea encontra um altar com um upgrade claro e direto. Pegue para liberar o Super Fire Shot. A partir daqui, o Fire Shot ganha uma vers\u00e3o mais pesada: selecione o Fire Shot normalmente e segure o bot\u00e3o de disparo at\u00e9 carregar completamente. Ao soltar, voc\u00ea gasta uma grande quantidade de Shot Ammo de uma vez para disparar uma sequ\u00eancia brutal de proj\u00e9teis incendi\u00e1rios, \u00f3tima para dano e para alvos resistentes quando o jogo come\u00e7ar a exigir mais pot\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de sair desse santu\u00e1rio, ainda tem um b\u00f4nus escondido. Olhe acima da porta por onde voc\u00ea entrou e procure uma pequena abertura perto do teto. Dispare um Control Beam para dentro dessa fenda e pilote at\u00e9 atingir o s\u00edmbolo l\u00e1 dentro, o que libera uma passagem secreta atr\u00e1s do altar. Entre em Morfosfera e atravesse o caminho estreito para pegar uma Shot Expansion. Feito isso, volte ao altar e interaja com o orbe branco brilhante para ser teleportado para fora, retornando a Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>O segundo santu\u00e1rio importante desta visita \u00e9 o Source of Spring Shrine, ao norte da entrada do Flare Pool. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o pegou um item simples aqui em uma visita anterior, aproveite agora: ao descer no santu\u00e1rio, v\u00e1 para a segunda sala e observe a \u00e1gua \u00e0 esquerda. H\u00e1 Cristais Verdes bloqueando uma abertura, destrua-os e entre em Morfosfera para alcan\u00e7ar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis escondida. Depois volte para a sala principal, aquela do grande espa\u00e7o com \u00e1gua e tr\u00eas quedas d\u2019\u00e1gua ao fundo. A l\u00f3gica do quebra-cabe\u00e7a aqui depende do gelo. Use o Ice Shot para congelar as duas cachoeiras laterais primeiro. Isso altera o fluxo do ambiente e faz a plataforma diante da cachoeira central descer gradualmente. Quando ela estiver totalmente embaixo, congele tamb\u00e9m a cachoeira do meio. O congelamento n\u00e3o dura para sempre, ent\u00e3o assim que a passagem aparecer, des\u00e7a r\u00e1pido e atravesse a porta rec\u00e9m revelada antes de o gelo derreter.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado, voc\u00ea encontra um altar com um upgrade novo. Pegue para liberar o Charged Ice Shot. Ele funciona como o Ice Shot normal, s\u00f3 que agora, se voc\u00ea segurar o disparo para carregar, solta uma vers\u00e3o mais forte que pode ricochetear em certas situa\u00e7\u00f5es, ajudando a atingir m\u00faltiplos alvos ou acertar inimigos em \u00e2ngulos estranhos. Esse tiro carregado consome mais Shot Ammo, ent\u00e3o use com inten\u00e7\u00e3o, principalmente em combates ou travas onde voc\u00ea quer garantir o efeito no primeiro acerto. Ap\u00f3s coletar o upgrade, um orbe aparece no lugar. Interaja para ser teleportado de volta ao exterior do santu\u00e1rio em Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa regi\u00e3o do sudeste, d\u00e1 para pegar mais um refor\u00e7o para a Vi O La. Saindo do Source of Spring e seguindo para o norte, mantendo-se o mais colado poss\u00edvel na parede leste do mapa, voc\u00ea vai encontrar uma rampa de pedra levando a um plat\u00f4 com um mecanismo travado por gelo. Suba at\u00e9 l\u00e1 e use o Ice Shot para remover o Ice Lock. Uma cena r\u00e1pida confirma a ativa\u00e7\u00e3o e, em seguida, aparece um upgrade. Pegue para obter mais um Vi O La Boost Tank, aumentando sua reserva de impulsos e deixando as travessias por dunas e saltos longos bem mais consistentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os santu\u00e1rios conclu\u00eddos e os boosts melhorados, finalmente \u00e9 hora de apontar para o Flare Pool. V\u00e1 at\u00e9 a entrada marcada pelos grandes pilares no canto sudeste. Antes de descer para dentro, procure nas proximidades um Spinner instalado no ch\u00e3o. Entre em Morfosfera e use o Psychic Boost Ball para ganhar velocidade, ent\u00e3o fa\u00e7a o giro pelo caminho circular abaixo do Spinner no sentido anti-hor\u00e1rio, mantendo o impulso para energizar o mecanismo. Quando o sistema completar a carga, um canh\u00e3o \u00e9 acionado e lan\u00e7a Samus para uma s\u00e9rie de plataformas altas do outro lado da entrada, uma \u00e1rea que voc\u00ea n\u00e3o alcan\u00e7a com salto comum.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 em cima, pegue uma Large Shot Expansion, que \u00e9 uma expans\u00e3o maior do que as normais e aumenta sua capacidade de Shot Ammo em um valor superior, o que combina perfeitamente com o Super Fire Shot e o Charged Ice Shot que voc\u00ea acabou de pegar. Aproveite tamb\u00e9m para escanear a est\u00e1tua do local, porque ela ativa uma pequena cena explicando melhor o contexto do que est\u00e1 logo abaixo, preparando voc\u00ea para a explora\u00e7\u00e3o vulc\u00e2nica. Com tudo isso resolvido, des\u00e7a e siga em frente para entrar no Flare Pool, agora com ferramentas suficientes para avan\u00e7ar de verdade pela \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flare Pool<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao voltar ao Flare Pool pela segunda vez, agora voc\u00ea finalmente tem ferramentas para avan\u00e7ar onde antes a regi\u00e3o te barrava, principalmente o Ice Shot e a Vi O La com o traje que permite cruzar lava. Assim que entrar na \u00e1rea, siga at\u00e9 a grande queda de lava que estava bloqueando a estrada principal. Olhe para cima e localize o cano que alimenta essa cascata. Use o Ice Shot no cano para congelar o fluxo e, em seguida, dispare um m\u00edssil no \u201ctamp\u00e3o\u201d de lava congelada para quebrar e abrir passagem. Antes de seguir adiante, use o spinner \u00e0 esquerda. Entre em Morfosfera, carregue o Boost Ball e ative o spinner para selar o cano, isso impede a lava de se recompor e poupa retrabalho caso voc\u00ea precise voltar.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o caminho aberto, atravesse o trecho de acesso pela margem (o corredor que leva pela \u201cbeira\u201d do lago de lava). Ali perto, voc\u00ea vai ver outra lavafall menor. Congele essa queda com o Ice Shot e aproveite para pegar a Expans\u00e3o de M\u00edsseis escondida atr\u00e1s dela. Depois continue at\u00e9 a Lava Lake Bridge. Desta vez, n\u00e3o fa\u00e7a como na primeira visita. Des\u00e7a pelas rampas laterais e leve a Vi O La at\u00e9 o n\u00edvel da lava. Ao tocar na \u00e1rea quente, ela se transforma automaticamente em um tipo de hovercraft, permitindo atravessar por cima do lago sem sofrer dano. Cruze para o lado oposto e suba na sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado, voc\u00ea vai notar um port\u00e3o enorme de acesso adiante. \u00c9 ali que fica o caminho para o chefe da \u00e1rea e para a Chave de Teleporte, s\u00f3 que ainda n\u00e3o d\u00e1 para abrir agora, ent\u00e3o o foco \u00e9 destravar o que precisa ao redor. Primeiro, olhe para a lateral direita do lago de lava e procure uma nuvem roxa que pode ser manifestada como um trilho de boost ps\u00edquico. Ative o Visor Ps\u00edquico, materialize o trilho e entre em Morfosfera para usar o Boost Ball no rail. Esse salto te leva a uma Shot Expansion. Ainda nessa mesma \u00e1rea, atr\u00e1s de um port\u00e3o pequeno pr\u00f3ximo do rail, existe um Scout Bot que vale escanear para o Logbook antes de seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte ao lago e procure a porta do lado esquerdo, ela te leva a uma sequ\u00eancia interna com elevador. Suba e, ao chegar no topo, Samus recebe um alerta de sinal de socorro da Federa\u00e7\u00e3o. Esse beacon vai guiar parte do trajeto, ent\u00e3o a partir daqui voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1, na pr\u00e1tica, investigando o chamado enquanto avan\u00e7a rumo ao objetivo final. Siga pela passarela at\u00e9 o fim e voc\u00ea encontra uma porta selada. Perto dela h\u00e1 um duto de manuten\u00e7\u00e3o com uma tampa que n\u00e3o abre na for\u00e7a. Use o Fire Shot para derreter essa cobertura e entre em Morfosfera. Dentro do duto, use o Boost Ball em um spinner para abrir uma escotilha de manuten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair, aten\u00e7\u00e3o imediata para o teto \u00e0 direita, existe uma torreta Lamorn posicionada em um \u00e2ngulo trai\u00e7oeiro. Derrube-a primeiro para n\u00e3o levar rajadas enquanto explora a sala. Em seguida, olhe para a esquerda e encontre um painel perto de uma porta. Escaneie e interaja para liberar essa porta, ela vira um atalho direto de volta para a passarela externa e o elevador, o que ajuda bastante se voc\u00ea precisar recuar depois. Ainda nessa sala, quebre a janela rachada e passe. Voc\u00ea entra em uma \u00e1rea de half pipe. Aqui n\u00e3o tem mist\u00e9rio, entre em Morfosfera e use o Boost Ball para ganhar velocidade indo e voltando na meia-tubo at\u00e9 alcan\u00e7ar altura suficiente para saltar para fora. Em seguida, atravesse a pr\u00f3xima porta e use o elevador.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea chega a outra \u00e1rea externa. Antes de entrar pela porta mais \u00f3bvia, use o Psychic Lasso para arrancar a bra\u00e7adeira de um port\u00e3o lateral pr\u00f3ximo, isso libera acesso a um elevador extra. Suba por ele e, l\u00e1 em cima, procure uma grade met\u00e1lica enfraquecida. Um m\u00edssil resolve e revela uma Shot Expansion. A porta nessa plataforma tamb\u00e9m abre um atalho de retorno para uma parte anterior, ent\u00e3o vale ativar agora mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte pelo elevador e entre pela porta principal. Depois de um t\u00fanel curto, voc\u00ea chega a uma sala maior e uma cena apresenta um inimigo novo e bem mais parrudo, o Heavy Maintenance Tank. Escaneie esse inimigo imediatamente para registrar no Logbook, porque ele vai virar presen\u00e7a recorrente e \u00e9 bom tirar isso do caminho j\u00e1. Na luta, trate esse tanque como uma vers\u00e3o refor\u00e7ada dos modelos anteriores: ele aguenta muito mais dano, usa lasers em rajadas, pode varrer um feixe de um lado para o outro e tamb\u00e9m fazer uma varredura completa ao redor, tipo um giro de 360 graus. Al\u00e9m disso, ele pode se enrolar e rolar como bola, s\u00f3 que disparando lasers laterais enquanto gira, ent\u00e3o se ele vier rolando na sua dire\u00e7\u00e3o, a resposta mais segura costuma ser pular por cima do conjunto de disparos e reposicionar, em vez de tentar correr em linha reta. Quando voc\u00ea derrubar o Heavy Tank, examine a sala com calma. Existem quatro portas, mas duas n\u00e3o servem por agora: a maior, bem em frente \u00e0 entrada, permanece inacess\u00edvel neste momento, e uma porta com trava el\u00e9trica tamb\u00e9m ainda n\u00e3o pode ser aberta. Perto do canto direito, logo ao entrar, h\u00e1 um datapad para escanear e adicionar mais uma entrada ao Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Para prosseguir, ignore a porta da direita que leva a um corredor com torreta e uma Save Station (guarde a localiza\u00e7\u00e3o, mas voc\u00ea n\u00e3o precisa salvar aqui se j\u00e1 estiver bem), e siga pela porta da esquerda. Ap\u00f3s o t\u00fanel, voc\u00ea entra na Boiler Room. A porta \u00e0 direita tem trava el\u00e9trica e a porta \u00e0 frente est\u00e1 selada, ent\u00e3o seu caminho \u00e9 pelo encaixe de Morfosfera \u00e0 esquerda. Atravesse o primeiro t\u00fanel e, no fim, encontre um segundo t\u00fanel de Morfosfera e continue. Do outro lado, voc\u00ea encontra um sobrevivente da Federa\u00e7\u00e3o, Ezra Duke. Aproxime-se para a cena de introdu\u00e7\u00e3o. Quando terminar, escaneie o Ezra para o Logbook e escaneie o console ao lado dele, isso vai habilitar um spinner importante de volta na Boiler Room.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne pelos t\u00faneis at\u00e9 a sala do n\u00facleo e use o spinner para baixar o escudo ao redor do core. O n\u00facleo come\u00e7a a girar e soltar jatos de fogo por janelas abertas, e sua tarefa \u00e9 \u201cesfriar\u201d cada uma dessas aberturas com Ice Shot. Mire nas janelas incandescentes e congele uma por uma. Em alguns momentos o mecanismo acelera e gira r\u00e1pido demais, a\u00ed n\u00e3o tente ficar em p\u00e9 perto dele. Entre em Morfosfera para reduzir risco e atravesse esse pico de velocidade at\u00e9 a rota\u00e7\u00e3o voltar ao normal. Depois de congelar todas as janelas, uma cena acontece e o Ezra consegue sair dali para se juntar a voc\u00ea. Volte para a sala maior anterior, tomando cuidado com Light Maintenance Tanks no retorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea chega, outra cena sinaliza um segundo beacon de socorro. A boa not\u00edcia \u00e9 que ele fica no caminho do objetivo principal, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 desviando \u00e0 toa. Com o Ezra acompanhando, a porta grande daquela sala agora pode ser aberta, porque exige duas pessoas para operar o mecanismo. Atravesse e siga pelo corredor cheio de n\u00e9voa, onde alguns Psy-bots parecem inativos. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai notar travas el\u00e9tricas duplas na parede direita, ainda sem uso por enquanto. Continue at\u00e9 a porta dupla no fim e entre na Energy Extraction.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo ao entrar, procure um registro para escanear e somar ao Logbook. O Ezra vai parar diante de uma porta selada e ficar ali, pedindo que voc\u00ea encontre um jeito de destravar pelo outro lado. Siga \u00e0 direita e use o elevador. No topo, destrua a torreta Lamorn e ent\u00e3o escaneie e use o console. Ao lado desse console existe uma grade fraca. Quebre com m\u00edssil e dispare um Control Beam pela abertura. Agora pilote o proj\u00e9til guiado contornando a estrutura central at\u00e9 alcan\u00e7ar uma escotilha que se abriu no lado oposto. L\u00e1 dentro est\u00e1 o s\u00edmbolo que voc\u00ea precisa atingir com o Control Beam para liberar a porta do Ezra. Assim que acertar, volte e passe pela porta destrancada.<\/p>\n\n\n\n<p>O t\u00fanel a seguir se divide. Se voc\u00ea for para a esquerda, vai encontrar mais uma torreta no teto e uma salinha com o mapa da \u00e1rea, que vale pegar para se orientar melhor. H\u00e1 outra trava el\u00e9trica por perto, mas ainda n\u00e3o \u00e9 o momento. Volte ao corredor principal e siga pela direita para alcan\u00e7ar a \u00e1rea chamada Energy Injection. A rota \u00e9 linear, mas antes de subir no primeiro elevador, pegue um datapad pr\u00f3ximo para escanear e adicionar mais um registro ao Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Use o elevador para subir \u00e0s passarelas superiores. Uma cena dispara e, a partir daqui, os Psy-bots que estavam dormentes passam a se ativar em ondas. Prepare-se para uma sequ\u00eancia de combate com v\u00e1rias levas de Psy-bot Soldiers, incluindo refor\u00e7os que saem de c\u00e1psulas no alto do ambiente. A regra aqui \u00e9 consist\u00eancia: limpe os que j\u00e1 est\u00e3o no campo, mantenha-se em movimento para n\u00e3o tomar laser em linha reta e use m\u00edsseis para encurtar a luta quando precisar. O Ezra ajuda, mas pode ser derrubado. Tente manter os inimigos longe dele e, se ele cair, ative o Visor Ps\u00edquico e escaneie para reanimar, assim voc\u00ea n\u00e3o fica sozinho contra a pr\u00f3xima onda. Ap\u00f3s estabilizar o primeiro trecho, suba mais um elevador e repita o processo at\u00e9 conseguir alcan\u00e7ar a sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sala seguinte, entre primeiro pela porta da esquerda. Existe uma trava el\u00e9trica l\u00e1 dentro que ainda n\u00e3o \u00e9 \u00fatil, mas, se voc\u00ea der a volta at\u00e9 o fundo do c\u00f4modo, encontra um Psychic Container. Use o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica para abrir e pegar um Tanque de Energia. Aproveite tamb\u00e9m para escanear um datapad no local, adicionando mais um registro importante. Depois volte e siga pela rota principal, passando pela porta grande de duas pessoas que leva a uma ponte externa. Nessa ponte haver\u00e1 mais Psy-bots para enfrentar e, depois dos primeiros, aparece uma variante nova. Escaneie assim que poss\u00edvel para registrar o Psy-bot Gunner. Ele \u00e9 mais focado em combate \u00e0 dist\u00e2ncia e costuma lan\u00e7ar proj\u00e9teis guiados. A boa not\u00edcia \u00e9 que esses tiros podem ser destru\u00eddos no ar, ent\u00e3o n\u00e3o entre em p\u00e2nico, basta manter o ritmo de disparo e se mover lateralmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea estiver quase no fim da ponte, uma porta se abre e sai uma composi\u00e7\u00e3o mais perigosa, um Gunner junto de dois Psy-bot Shield. Aqui o Psychic Lasso brilha: em vez de insistir em atirar no escudo, use o Lasso para arrancar o escudo das m\u00e3os do inimigo, deixando-o exposto e muito menos amea\u00e7ador. Limpe o grupo e entre no pr\u00e9dio para chegar \u00e0 Control Room.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da Control Room, o maior perigo \u00e9 uma Heavy Lamorn Turret posicionada no centro. Escaneie essa torreta para o Logbook e ent\u00e3o derrube com prioridade, porque ela aguenta mais e bate mais forte do que as vers\u00f5es comuns. Depois de destru\u00ed-la, alguns Psy-bot Soldiers podem aparecer para refor\u00e7ar, ent\u00e3o finalize tudo antes de mexer em consoles. Com a sala limpa, v\u00e1 at\u00e9 o console perto da janela, escaneie e interaja para obter o mapa da \u00e1rea. O Ezra tamb\u00e9m vai explicar, por di\u00e1logo, quais s\u00e3o os pr\u00f3ximos passos dentro do complexo, o que ajuda a entender por que o trajeto est\u00e1 te empurrando para os docks.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o mapa em m\u00e3os, voc\u00ea vai perceber que h\u00e1 duas sa\u00eddas principais ali, uma para o North Tram Dock e outra para o South Tram Dock. No dock do norte n\u00e3o existe tram dispon\u00edvel, mas h\u00e1 uma sala pequena com Save Station, \u00f3tima para salvar antes do pr\u00f3ximo trecho. Para prosseguir de verdade, v\u00e1 ao South Tram Dock e use o tram para seguir para a pr\u00f3xima \u00e1rea. Ao desembarcar, atravesse a porta de duas pessoas \u00e0 frente e entre para conhecer mais uma sobrevivente da Federa\u00e7\u00e3o, Nora Armstrong. Depois da apresenta\u00e7\u00e3o, escaneie a Nora para registrar no Logbook e acompanhe a atualiza\u00e7\u00e3o do objetivo, porque a partir daqui o caminho para a quarta Chave de Teleporte come\u00e7a a se desenhar de vez dentro da zona vulc\u00e2nica.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo passo \u00e9 destravar o canh\u00e3o principal do complexo, que est\u00e1 preso por bra\u00e7adeiras de seguran\u00e7a. Na sala onde voc\u00ea acabou de conhecer a Nora e recebeu o novo objetivo, siga at\u00e9 a parte mais ao fundo e procure uma escotilha de manuten\u00e7\u00e3o presa a uma estrutura central. Use o Psychic Lasso para arrancar essa tampa, entre em Morfosfera e, j\u00e1 l\u00e1 dentro, carregue o Psychic Boost Ball e gire no mecanismo no sentido hor\u00e1rio para alimentar o sistema. Assim que a energia estabilizar, uma cena confirma que a primeira bra\u00e7adeira do canh\u00e3o foi liberada.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso feito, volte para o tram e siga para a esta\u00e7\u00e3o seguinte. Ao desembarcar, voc\u00ea entra em uma sala muito parecida com a anterior, s\u00f3 que desta vez a m\u00e1quina principal est\u00e1 desligada, sem conex\u00e3o de energia. Antes de mexer no console da frente, v\u00e1 direto para o fundo e observe outra escotilha de manuten\u00e7\u00e3o. Aqui o detalhe \u00e9 que ela precisa de for\u00e7a em conjunto, ent\u00e3o seus aliados abrem para voc\u00ea, revelando um elevador para Morfosfera. Entre, des\u00e7a e voc\u00ea chega a um n\u00edvel inferior com outra estrutura central acess\u00edvel por dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste andar de baixo, o objetivo \u00e9 energizar o sistema superior detonando dois Bomb Slots em sequ\u00eancia, dentro de uma janela curta de tempo. O primeiro encaixe fica bem pr\u00f3ximo da entrada e o segundo est\u00e1 mais acima. Plante a primeira bomba, acelere imediatamente pelo trilho interno seguindo o caminho da Morfosfera e detone a segunda antes do temporizador \u201cmorrer\u201d. Se voc\u00ea demorar, o circuito reinicia e voc\u00ea precisa repetir. Quando fizer corretamente, o sistema l\u00e1 de cima volta a responder. Suba de volta, use o Lasso para arrancar a tampa do mecanismo e repita o processo do primeiro c\u00f4modo: entre em Morfosfera e use o Boost Ball no sentido hor\u00e1rio para carregar. Outra cena confirma que a segunda bra\u00e7adeira do canh\u00e3o finalmente saiu do lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Pouco depois, voc\u00ea recebe a confirma\u00e7\u00e3o de que o port\u00e3o da \u201cestrada de lava\u201d no come\u00e7o do complexo foi destravado. \u00c9 o sinal de que a rota para a Chave de Teleporte est\u00e1, enfim, aberta. Volte ao tram e viaje para a pr\u00f3xima esta\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea vai acabar retornando ao setor da Sala de Controle, que serve como ponto central. Se quiser, aproveite a Save Station para garantir progresso e recuperar muni\u00e7\u00e3o, porque o caminho at\u00e9 o port\u00e3o inclui uma luta bem chata. Depois, atravesse a porta que exige duas pessoas e retorne para a ponte externa.<\/p>\n\n\n\n<p>No meio da travessia, uma aeronave hostil aparece novamente e come\u00e7a um confronto de mini chefe. Assim que ela entrar no seu campo de vis\u00e3o, registre o scan desse ve\u00edculo para o Logbook, porque ele n\u00e3o volta depois. A briga funciona em duas camadas: primeiro a nave despeja Psy-bots na ponte e, enquanto voc\u00ea lida com eles, ela se posiciona fora da ponte para atirar. O ataque mais perigoso \u00e9 um feixe cont\u00ednuo que varre o cen\u00e1rio e ainda quebra pilares de sustenta\u00e7\u00e3o nas laterais, reduzindo os pontos de cobertura com o passar do tempo. Ela tamb\u00e9m lan\u00e7a proj\u00e9teis rastreadores que podem ser destru\u00eddos no ar, ent\u00e3o n\u00e3o guarde tiro, derrube esses m\u00edsseis assim que aparecerem. O jeito mais seguro de ganhar essa luta \u00e9 limpar os Psy-bots rapidamente para n\u00e3o ser pressionado por todos ao mesmo tempo, usando cobertura sempre que o feixe come\u00e7ar a varrer, e s\u00f3 ent\u00e3o focar na aeronave. Quando o c\u00e9u ficar \u201climpo\u201d de inimigos menores, voc\u00ea consegue mirar com mais tranquilidade e finalizar o transporte. Ao derrub\u00e1-lo, uma cena encerra o confronto e libera sua progress\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo em seguida, entre na escotilha de manuten\u00e7\u00e3o na ponte e des\u00e7a pelo trilho em Morfosfera, usando bombas quando precisar remover obst\u00e1culos. No fim do trajeto por baixo da ponte existe um Bomb Socket que te permite reentrar no complexo. Voc\u00ea volta para uma \u00e1rea de entrada interna e, quase imediatamente, aparece um inimigo novo que vale escanear na hora para registrar no Logbook. Ele se move de forma agressiva e trabalha com ondas de choque. A onda menor, azulada, passa baixa e d\u00e1 para pular normalmente. A onda maior, avermelhada, exige pulo duplo, ent\u00e3o n\u00e3o economize suas Botas Ps\u00edquicas aqui. Elimine esse inimigo e avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia pela porta principal e use um dos elevadores para fazer o caminho de volta para fora da instala\u00e7\u00e3o, descendo at\u00e9 o n\u00edvel da \u201cestrada\u201d sobre lava. Aqui voc\u00ea j\u00e1 sabe o que fazer: monte na Vi O La e siga pela lava. Gra\u00e7as ao traje, ela vira um hovercraft e atravessa sem risco. Passe pelo port\u00e3o que agora est\u00e1 aberto e continue pelo t\u00fanel curto. Uma cena come\u00e7a e, na sequ\u00eancia, voc\u00ea \u00e9 jogado diretamente em uma luta de chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe desta parte \u00e9 Phenoros, e \u00e9 indispens\u00e1vel escane\u00e1-lo logo no in\u00edcio, porque tamb\u00e9m \u00e9 um encontro \u00fanico. A batalha \u00e9 diferente das anteriores, porque acontece em duas fases bem distintas. A primeira \u00e9 travada em cima da Vi O La flutuando na lava, com voc\u00ea circulando a borda do lago, e a segunda acontece \u201cem terra\u201d, s\u00f3 que numa \u00e1rea min\u00fascula, com quase nenhum espa\u00e7o para errar.<\/p>\n\n\n\n<p>Na primeira fase, Phenoros nada ao redor do lago e o objetivo \u00e9 destruir pontos fracos azulados que brilham na parte de baixo do corpo dele. Mantenha o lock e atire com os proj\u00e9teis do ve\u00edculo sempre que tiver linha de vis\u00e3o. Ao mesmo tempo, o cen\u00e1rio tenta te expulsar do controle: bolas de fogo surgem na lava quando o chefe mergulha e reaparece, e alguns inimigos saltam do magma, disparam e voltam a afundar. N\u00e3o tente parar para \u201cduelar\u201d com esses saltadores, derrube o que estiver no seu caminho, mas mantenha a prioridade total nos pontos fracos do chefe. Conforme voc\u00ea destr\u00f3i os alvos, o Phenoros acelera e os perigos ficam mais frequentes, ent\u00e3o sua melhor defesa \u00e9 dirigir com suavidade, evitando movimentos bruscos, e s\u00f3 usar impulso quando for necess\u00e1rio reposicionar ou escapar de um aglomerado de fogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o \u00faltimo ponto fraco azul for destru\u00eddo, uma cena troca o cen\u00e1rio da luta e come\u00e7a a fase dois, agora com barra de vida e tudo. Aqui acontece a parte mais estranha e ao mesmo tempo mais f\u00e1cil de entender: voc\u00ea fica preso a uma plataforma estreita, lutando contra a cabe\u00e7a do drag\u00e3o, praticamente \u201cem cima\u201d da criatura. O ponto fraco principal \u00e9 a l\u00edngua. Voc\u00ea pode atingir entre ataques, mas o jeito mais eficiente de abrir uma janela longa de dano \u00e9 quebrar os quatro pontos fracos brilhantes que aparecem no rosto dele. Quando voc\u00ea destr\u00f3i esses quatro alvos, o chefe fica atordoado, se arrasta lentamente e deixa a l\u00edngua exposta por mais tempo, \u00e9 a\u00ed que voc\u00ea deve descarregar dano de verdade. Depois dessa primeira rodada, ele mergulha e volta com um novo conjunto de quatro pontos fracos na face, ent\u00e3o repita o processo: quebra os quatro, aproveita o stun, pune a l\u00edngua. Se voc\u00ea fizer isso com consist\u00eancia, em algum momento ele desaba na lava com a boca aberta. A\u00ed vem o golpe final: dispare um Control Beam e pilote o proj\u00e9til para dentro da boca, seguindo pela garganta at\u00e9 atingir um ponto brilhante interno. Acertou, a luta termina na hora.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante essa segunda fase, existem alguns ataques que voc\u00ea precisa reconhecer para n\u00e3o tomar dano desnecess\u00e1rio. Ele pode varrer a plataforma inteira com um jato cont\u00ednuo de fogo. A resposta mais segura \u00e9 entrar em Morfosfera para o fogo passar acima de voc\u00ea. Mais tarde ele pode repetir a varredura duas vezes seguidas, ent\u00e3o n\u00e3o saia da Morfosfera cedo. Ele tamb\u00e9m pode cuspir fogo direto na sua posi\u00e7\u00e3o, nesse caso mova para o lado e use dash para n\u00e3o ser pego na borda da chama. H\u00e1 uma mordida em investida, que exige esquiva no \u00faltimo instante, e se ele te agarrar voc\u00ea precisa apertar o comando indicado para escapar, ou a vida vai embora r\u00e1pido. Outro ataque comum \u00e9 uma sequ\u00eancia de bolas de fogo que perseguem lentamente, aqui vale atirar nelas no ar para limpar a \u00e1rea. Mais adiante, ele come\u00e7a a soltar proj\u00e9teis de energia esverdeada a partir de aberturas do rosto, n\u00e3o \u00e9 nada imposs\u00edvel, mas exige que voc\u00ea n\u00e3o fique parado.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o Phenoros cair, pegue a habilidade nova que aparece flutuando no centro. Voc\u00ea recebe o Psychic Grapple, que permite se prender em pontos de gancho e balan\u00e7ar entre eles. Na sequ\u00eancia, uma plataforma surge acima e aparecem tamb\u00e9m dois \u201cn\u00f3s\u201d de gancho em objetos menores. Use o Grapple para alternar entre esses pontos e alcan\u00e7ar a borda superior. No alto, pise na plataforma ondulante para ser enviado \u00e0 dimens\u00e3o alternativa e, l\u00e1 dentro, pegue a quarta Master Teleporter Key.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao voltar para o mundo normal, um cron\u00f4metro aparece, indicando que voc\u00ea precisa escapar da \u00e1rea antes do tempo acabar. N\u00e3o perca segundos. Procure imediatamente o elevador do canh\u00e3o, \u00e9 uma estrutura cil\u00edndrica met\u00e1lica pendurada do teto. Use o Grapple para se prender e ganhar altura, alcan\u00e7ando o andar superior. Quebre os escombros pr\u00f3ximos com um m\u00edssil para abrir a rota e siga pelo caminho \u201cpadr\u00e3o\u201d de fuga, usando os pontos de gancho e os n\u00f3s de Grapple para avan\u00e7ar. Em um trecho, voc\u00ea encontra uma tampa no teto que precisa ser escaneada antes de virar um ponto de gancho. Fa\u00e7a isso, use o Grapple para revelar o ponto e balance para atravessar o buraco. Em seguida, voc\u00ea alterna sequ\u00eancias de trilhos de Morfosfera com saltos entre ganchos. Em um dos corredores, destrua detritos \u00e0 direita para revelar mais uma rota de Morfosfera. Essa parte inclui um segmento lateral com chamas, ent\u00e3o avance no tempo certo, esperando o ciclo do fogo abrir espa\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso, ainda existe um \u00faltimo po\u00e7o grande que mistura n\u00f3s de Grapple e pontos de gancho em s\u00e9rie. Passe com calma, mas sem parar, porque o rel\u00f3gio est\u00e1 rodando. No fim, entre no encaixe de Morfosfera que leva a um elevador e ele te leva de volta para a Sala de Controle. Corra at\u00e9 o Ezra e a Nora para uma cena. Quando ela terminar, escaneie o terminal pr\u00f3ximo para ativar mais uma sequ\u00eancia narrativa e, ao recuperar o controle, sua visita ao Flare Pool se encerra, com Samus de volta a Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui, sobra apenas uma Chave de Teleporte para encontrar, localizada nas Great Mines, mas ainda falta equipamento para completar essa regi\u00e3o. Ent\u00e3o o pr\u00f3ximo passo l\u00f3gico \u00e9 seguir direto para a Volt Forge para buscar a pr\u00f3xima melhoria necess\u00e1ria antes de encarar a \u00faltima chave.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volt Forge<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de passar pelo Flare Pool e garantir a quarta Chave Mestra do Teletransportador, o pr\u00f3ximo passo para avan\u00e7ar rumo \u00e0s Great Mines \u00e9 voltar \u00e0 Volt Forge para buscar um dos dois componentes obrigat\u00f3rios dessa etapa, o Thunder Chip. Nesta visita, voc\u00ea j\u00e1 chega com ferramentas que mudam completamente a explora\u00e7\u00e3o do complexo, principalmente o Psychic Grapple, o Psychic Lasso e o Boost Ball na Morfosfera, ent\u00e3o a ideia \u00e9 entrar com um objetivo claro, pegar o chip e, no caminho, aproveitar alguns upgrades que agora ficam bem f\u00e1ceis.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea entrar na Torre 1, siga para o primeiro elevador do lobby. Antes de descer pelo elevador principal, olhe a parede ao lado e procure uma escotilha de manuten\u00e7\u00e3o presa ao painel. Use o Psychic Lasso para arrancar essa tampa e entre em Morfosfera. Esse acesso \u00e9 um atalho que te joga direto na parte baixa da torre e j\u00e1 te coloca do lado de fora. Quando voc\u00ea sair do pequeno elevador interno, quebre as caixas pr\u00f3ximas, porque existe uma Shot Expansion escondida ali. Pegue antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa plataforma externa, use os pontos de Grapple para atravessar at\u00e9 a beirada onde fica o gerador que voc\u00ea j\u00e1 reativou no passado. Podem aparecer inimigos rob\u00f3ticos do tipo Psy-bot nessa \u00e1rea, ent\u00e3o limpe tudo primeiro para n\u00e3o ser interrompido no meio de salto ou travessia. Depois, procure o encaixe de Morfosfera que d\u00e1 acesso ao pr\u00e9dio e entre por ele.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do t\u00fanel, localize uma porta aberta logo perto. Essa \u00e1rea antes era um problema porque exigia alcance e seguran\u00e7a para cruzar, mas agora voc\u00ea tem o Psychic Grapple. Use os n\u00f3s de Grapple nas estruturas ao redor para avan\u00e7ar at\u00e9 a plataforma distante, s\u00f3 que fa\u00e7a isso com cuidado, porque o piso abaixo est\u00e1 eletrificado e encostar nele causa dano constante. O objetivo \u00e9 n\u00e3o cair. Passando pela porta, voc\u00ea encontra um elevador que leva ainda mais para baixo, use e des\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>No andar inferior, avance com aten\u00e7\u00e3o logo na sa\u00edda, porque costuma haver um Maintenance Tank escondido entre caixas, esperando para te acertar quando voc\u00ea passa reto. Elimine e siga at\u00e9 a grande sala do Power Core. Aqui o cen\u00e1rio \u00e9 cheio de pilares e colunas el\u00e9tricas, como se fossem postes de distribui\u00e7\u00e3o. Entre esses, existe um em mau estado, \u201cfalhando\u201d, e o jogo permite identificar qual \u00e9 usando o scan. Procure o pilar defeituoso no lado esquerdo da sala tomando como refer\u00eancia o ponto por onde voc\u00ea entrou. Quando encontr\u00e1-lo, use o Psychic Lasso para arrancar a tampa de manuten\u00e7\u00e3o desse pilar e pegue o Thunder Chip que est\u00e1 guardado dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>No momento em que voc\u00ea coleta o chip, a \u00e1rea entra em alerta e inicia uma luta contra Sylux. N\u00e3o existe scan espec\u00edfico dessa batalha e ela \u00e9, no geral, parecida com o encontro anterior, mas com uma mec\u00e2nica nova que muda completamente o posicionamento. Ele continua do tamanho da Samus, se move com agilidade parecida e alterna ataques de m\u00e9dia dist\u00e2ncia com investidas curtas. Na fase \u201cnormal\u201d ele usa disparos r\u00e1pidos do canh\u00e3o de bra\u00e7o, golpes com l\u00e2mina de energia, saltos com impacto que geram onda de choque e tamb\u00e9m cria proj\u00e9teis em forma de espinhos que ficam alguns instantes no ar antes de serem lan\u00e7ados. A sua regra aqui \u00e9 sempre a mesma: n\u00e3o aceite ficar no centro parado. D\u00ea dash lateral para fugir de tiros e espinhos no \u00faltimo instante, pule as ondas de choque mais baixas e responda com tiros carregados e m\u00edsseis quando ele estiver saindo de uma anima\u00e7\u00e3o de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>A grande novidade aparece quando ele come\u00e7a a flutuar e o bra\u00e7o dele estala com eletricidade. Depois de carregar por um instante, ele desce e soca o ch\u00e3o, eletrificando todo o piso da arena. A partir da\u00ed, o ch\u00e3o vira perigo cont\u00ednuo e voc\u00ea precisa \u201cmorar\u201d no alto. Use os pontos de Grapple no teto e os n\u00f3s de Grapple nas paredes para se manter longe do piso at\u00e9 a eletricidade passar. Um detalhe que ajuda muito \u00e9 que, quando voc\u00ea est\u00e1 preso em um n\u00f3 de Grapple na parede, d\u00e1 para continuar atirando nele com mais seguran\u00e7a. Se voc\u00ea conseguir manter dano consistente durante essa fase, o efeito de eletrifica\u00e7\u00e3o tende a durar menos, ent\u00e3o vale muito a pena aproveitar para atacar em vez de s\u00f3 ficar fugindo. Conforme a luta avan\u00e7a, ele tamb\u00e9m come\u00e7a a misturar varia\u00e7\u00f5es, como sumir e reaparecer perto de voc\u00ea, disparar tr\u00eas rajadas explosivas enquanto corta o ar em linha reta, e soltar ondas de choque maiores, altas demais para pulo simples, exigindo se esconder atr\u00e1s das colunas da sala. O combate segue alternando entre o modo normal e o modo \u201cch\u00e3o eletrificado\u201d at\u00e9 voc\u00ea esvaziar a barra de vida dele. Vencendo, voc\u00ea recebe um Tanque de Energia como recompensa, ent\u00e3o pegue assim que aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da luta, suba pelo elevador. No topo, voc\u00ea vai notar que o piso da \u00e1rea anterior n\u00e3o est\u00e1 mais eletrificado, ent\u00e3o agora d\u00e1 para descer e explorar com calma. Procure na parede uma nova escotilha de manuten\u00e7\u00e3o, arranque com o Psychic Lasso e entre em Morfosfera. Dentro, existe um caminho curto com um Maintenance Tank guardando uma Shot Expansion. Elimine o inimigo, pegue o upgrade e volte.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea vai fazer uma transi\u00e7\u00e3o importante para continuar coletando melhorias enquanto sai da Volt Forge. Retorne pelo t\u00fanel de Morfosfera at\u00e9 o lado de fora, aquela \u00e1rea do gerador. Assim que sair, vire \u00e0 direita e procure uma nuvem roxa. Com o Visor Ps\u00edquico ativo, converta essa nuvem em um Psychic Boost Rail e use a Morfosfera com Boost Ball para deslizar pelo trilho e alcan\u00e7ar a base da Torre 2. Ao chegar, limpe os inimigos da \u00e1rea externa antes de entrar, porque \u00e9 comum tomar dano enquanto tenta encaixar a Morfosfera no acesso.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da Torre 2, voc\u00ea vai cair na sala de Arquivos, que \u00e9 onde aconteceu um dos confrontos grandes anteriormente. Aqui pode aparecer uma variante de Psy-bot que trabalha com ondas de choque, ent\u00e3o elimine primeiro para ter tempo de resolver o puzzle. Observe ent\u00e3o os containers de carga presos por bra\u00e7os mec\u00e2nicos no alto. Em cada ponto onde o bra\u00e7o \u201cprende\u201d o container existe uma trava que voc\u00ea pode arrancar com o Psychic Grapple, como se estivesse puxando a tampa do encaixe. Fa\u00e7a isso container por container para derrub\u00e1-los no ch\u00e3o. Depois que os dois primeiros ca\u00edrem, use-os como degraus improvisados para subir at\u00e9 o topo do terceiro, alcan\u00e7ar a \u00faltima trava e soltar o container final. Quando ele cair, ele revela uma Shot Expansion l\u00e1 dentro. Pegue e siga.<\/p>\n\n\n\n<p>Use o elevador pr\u00f3ximo para chegar \u00e0 sala de Storage. Assim que entrar, elimine os Psy-bots do ambiente. Agora olhe para cima, acima da porta que leva ao elevador de subida. Existe uma sali\u00eancia alta que n\u00e3o d\u00e1 para alcan\u00e7ar no pulo normal. No centro do c\u00f4modo, um pouco acima do seu campo de vis\u00e3o, h\u00e1 outra nuvem roxa que pode virar um ponto de Grapple ps\u00edquico. Ative o Visor Ps\u00edquico, transforme a nuvem em ponto de Grapple e use o Psychic Grapple para se balan\u00e7ar at\u00e9 a plataforma superior. L\u00e1 em cima voc\u00ea encontra mais uma Shot Expansion, ent\u00e3o pegue antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Thunder Chip garantido e com essas expans\u00f5es coletadas, voc\u00ea j\u00e1 cumpriu o que precisava nesta visita. Volte para o topo das torres pelo caminho mais r\u00e1pido, saia da Volt Forge e retorne a Sol Valley. O pr\u00f3ximo passo da progress\u00e3o \u00e9 ir direto para Fury Green e falar com Myles novamente, j\u00e1 que \u00e9 ele quem transforma esses chips em melhorias utiliz\u00e1veis para abrir as rotas que faltam rumo \u00e0s Great Mines e \u00e0 \u00faltima Chave de Teleporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fury Green<\/h2>\n\n\n\n<p>Na sua quarta visita a Fury Green, voc\u00ea dever\u00e1 fazer o seguinte: voltar ao Acampamento Base, entregar o Thunder Chip ao Myles para transformar isso em uma nova arma alternativa e, de quebra, usar esse poder rec\u00e9m adquirido para pegar alguns colecion\u00e1veis que ficaram travados at\u00e9 agora. Em Sol Valley, siga novamente para oeste da Chrono Tower e entre por aquele corredor marcado pelas est\u00e1tuas, atravessando o templo at\u00e9 a sala inicial do lan\u00e7ador de carga. Use o lan\u00e7ador para ir ao Temple of Memory e, assim que pousar, avance um pouco para dentro at\u00e9 chegar ao Base Camp, onde o Myles costuma ficar.<\/p>\n\n\n\n<p>Desta vez, o acampamento est\u00e1 bem mais \u201cvivo\u201d. Os sobreviventes que voc\u00ea ajudou ao longo do caminho tamb\u00e9m retornaram, ent\u00e3o voc\u00ea vai ver o Duke, a Nora e o Tokabi por ali. O Myles estar\u00e1 ocupado conversando com o Tokabi, ent\u00e3o aproxime-se dos dois para uma cena curta. Depois que eles se separam, o Myles fica dispon\u00edvel para conversa. Fale com ele e entregue o Thunder Chip. Em troca, voc\u00ea recebe o Thunder Shot, um disparo alternativo que entra na mesma fam\u00edlia do Fire Shot e do Ice Shot.<\/p>\n\n\n\n<p>O Thunder Shot funciona como modo alternativo do seu armamento, voc\u00ea seleciona pressionando a esquerda no direcional e dispara com R. Ele consome Shot Ammo, ent\u00e3o a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 limitada e cresce conforme voc\u00ea encontra Shot Expansions. O uso pr\u00e1tico dele \u00e9 duplo: primeiro, ele ativa certos dispositivos el\u00e9tricos do cen\u00e1rio que simplesmente n\u00e3o reagem a fogo ou gelo; segundo, ele \u00e9 especialmente eficiente contra inimigos mec\u00e2nicos, ent\u00e3o quando voc\u00ea estiver enfrentando Psy-bots, torretas e tanques, \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o muito forte para encurtar combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Thunder Shot liberado, vale fazer uma volta curta dentro do templo para coletar o que est\u00e1 \u201cna sua cara\u201d agora. Se voc\u00ea vem pegando Cristais Verdes em Sol Valley, passe antes pelo Altar of Legacy e deposite os cristais no altar. Isso \u00e9 um h\u00e1bito que compensa muito, porque evita voc\u00ea acumular recurso e esquecer de entregar depois. Em seguida, se quiser aproveitar para conte\u00fado extra, entre novamente no Sanctum of the Guardians. Procure um mote pr\u00f3ximo da base de uma das est\u00e1tuas, pegue e devolva ao disco na entrada da sala, ent\u00e3o use a Luva Ps\u00edquica para mover o cristal do ambiente at\u00e9 o ponto indicado. Isso libera mais informa\u00e7\u00f5es de hist\u00f3ria relacionadas ao Phenoros, \u00f3timo para quem est\u00e1 acompanhando o enredo e os registros do Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para perto do Myles e siga pela porta que leva ao setor do lan\u00e7ador, porque os pr\u00f3ximos itens ficam logo nos primeiros c\u00f4modos do caminho. A sala inicial dessa sequ\u00eancia \u00e9 a Cargo Staging Area. Aqui existe uma m\u00e1quina com dois pain\u00e9is laterais brilhando, um em cada lado. O segredo \u00e9 simples, mas exige o elemento certo: dispare um Thunder Shot em cada um dos pain\u00e9is. Quando os dois forem energizados, uma lateral da m\u00e1quina se abre, revelando uma Shot Expansion. Pegue essa expans\u00e3o, porque aumentar capacidade de Shot Ammo deixa o Thunder Shot muito mais confort\u00e1vel para usar no resto da campanha.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso feito, seu pr\u00f3ximo destino dentro de Fury Green \u00e9 a Sacred Flame Ceremony, a sala que voc\u00ea acessa passando pela porta que tinha Heat Lock e que voc\u00ea j\u00e1 destravou em uma visita anterior. Entre e procure a nova barreira do local, desta vez \u00e9 um Thunder Lock. Use o Thunder Shot na trava para abrir e avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro dessa sala, voc\u00ea pode ler v\u00e1rias tabuletas espalhadas pela borda, mas o que importa para o progresso \u00e9 o quebra-cabe\u00e7a central. No meio do ambiente existe uma est\u00e1tua em forma de espira, e ao redor dela h\u00e1 tr\u00eas objetos suspensos no teto. Voc\u00ea precisa interagir com cada um deles, puxando para baixo at\u00e9 o limite, como se estivesse esticando um mecanismo, e depois girar cada pe\u00e7a at\u00e9 alinhar a pequena haste met\u00e1lica do objeto apontando diretamente para a est\u00e1tua central. A parte importante aqui \u00e9 n\u00e3o fazer \u201cmais ou menos\u201d. Deixe cada um o mais baixo poss\u00edvel e ajuste a rota\u00e7\u00e3o com capricho, porque a est\u00e1tua s\u00f3 reconhece quando os tr\u00eas est\u00e3o corretamente voltados para o centro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando os tr\u00eas objetos estiverem na posi\u00e7\u00e3o certa, use o Thunder Shot para energizar a haste met\u00e1lica de cada um. Voc\u00ea vai perceber que o conjunto \u201cfecha\u201d o circuito, e ent\u00e3o a espira central se abre, revelando uma Shot Expansion escondida dentro. Pegue a recompensa e n\u00e3o saia correndo ainda, porque agora existe um b\u00f4nus extra que s\u00f3 aparece depois que voc\u00ea resolve todos os desafios elementais desse setor.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os tr\u00eas quebra-cabe\u00e7as do local conclu\u00eddos, volte at\u00e9 a est\u00e1tua principal da \u00e1rea. Ela passa a exibir tr\u00eas orbes, um para cada elemento que voc\u00ea dominou, fogo, gelo e trov\u00e3o. Assim que ela reconhecer os tr\u00eas, um compartimento na base se abre e te entrega um Tanque de Energia, aumentando sua vida m\u00e1xima. \u00c9 uma recompensa excelente para a etapa seguinte do jogo, que tende a ter mais combates em sequ\u00eancia e menos margem para erro.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso, n\u00e3o h\u00e1 mais nada essencial para pegar nesta visita. O pr\u00f3ximo grande objetivo \u00e9 seguir rumo \u00e0s Great Mines para buscar a \u00faltima Chave de Teleporte, s\u00f3 que ainda falta um upgrade necess\u00e1rio para conseguir avan\u00e7ar por l\u00e1. Ent\u00e3o, quando terminar em Fury Green e retornar a Sol Valley, o caminho correto \u00e9 voltar ao Ice Belt para buscar essa melhoria e s\u00f3 depois partir para as minas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-background\" style=\"background-color:#fcf100\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">CLIQUE AQUI PARA CONFERIR A PR\u00d3XIMA PARTE DO DETONADO!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 01Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 02Detonado de Metroid Prime&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37915,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15],"tags":[],"class_list":["post-38040","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38040","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38040"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38040\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38441,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38040\/revisions\/38441"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38040"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38040"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38040"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}