{"id":38111,"date":"2025-12-30T02:31:22","date_gmt":"2025-12-30T05:31:22","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38111"},"modified":"2025-12-31T01:24:05","modified_gmt":"2025-12-31T04:24:05","slug":"hades-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/hades-analise-review\/","title":{"rendered":"Hades\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Eu tenho um tipo de fraqueza por jogos que me pegam pela m\u00e3o nos primeiros minutos e, quando eu percebo, j\u00e1 estou completamente obcecado. Hades foi exatamente assim comigo. Eu comecei achando que ia ser \u201cs\u00f3 mais um roguelike\u201d daqueles de entrar, bater em todo mundo, morrer, repetir. S\u00f3 que, na pr\u00e1tica, ele \u00e9 o tipo de jogo que faz voc\u00ea querer morrer de prop\u00f3sito s\u00f3 para voltar e conversar com todo mundo de novo, porque o mundo reage, as pessoas evoluem, as rela\u00e7\u00f5es mudam e a hist\u00f3ria anda mesmo quando voc\u00ea falha. E isso \u00e9 muito louco, porque falhar em Hades nunca parece perda de tempo. Parece avan\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira coisa que me fisgou foi o clima. Voc\u00ea \u00e9 Zagreus, o filho de Hades, tentando escapar do Submundo. E n\u00e3o \u00e9 aquela pegada sombria e \u201cedgy\u201d sem gra\u00e7a. Aqui o Submundo tem personalidade, tem humor, tem ironia, tem charme. Eu me senti dentro de uma mitologia grega estilizada, cheia de personagens fortes, com di\u00e1logos r\u00e1pidos e inteligentes, e com um ritmo que nunca deixa o jogo ficar parado. Cada tentativa de fuga vira um epis\u00f3dio novo, com pequenas varia\u00e7\u00f5es que d\u00e3o aquela sensa\u00e7\u00e3o deliciosa de \u201cs\u00f3 mais uma run\u201d. E quando eu dizia \u201cs\u00f3 mais uma\u201d, eu j\u00e1 estava indo para a quinta.<\/p>\n\n\n\n<p>O que mais me surpreendeu \u00e9 como Hades consegue ser ao mesmo tempo simples de entender e absurdamente profundo quando voc\u00ea decide se aprofundar. Ele n\u00e3o te assusta com uma parede de sistemas logo de cara, mas aos poucos vai revelando camadas: sinergias entre b\u00ean\u00e7\u00e3os, escolhas de armas, formas diferentes de construir seu estilo de jogo, upgrades permanentes, desafios opcionais e um monte de microdecis\u00f5es que fazem cada run ser \u00fanica. E tudo isso embalado por uma apresenta\u00e7\u00e3o incr\u00edvel, que parece feita para te deixar empolgado o tempo todo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>A base de Hades \u00e9 a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida com vis\u00e3o isom\u00e9trica, combate em arenas e progress\u00e3o por salas. Parece simples, mas o jogo tem uma \u201cpegada\u201d extremamente afinada. A movimenta\u00e7\u00e3o do Zagreus \u00e9 responsiva, o dash \u00e9 viciante e, desde as primeiras salas, eu j\u00e1 estava fazendo aquela dancinha de entrar, bater, sair, reposicionar e castigar inimigos quando eles erram o timing. A sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 de controle total, e isso \u00e9 essencial em um jogo em que morrer faz parte do processo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada run come\u00e7a no mesmo lugar, a Casa de Hades, que funciona como hub. Ali voc\u00ea conversa com personagens, escolhe arma, mexe em melhorias e parte para mais uma tentativa. O Submundo \u00e9 dividido em regi\u00f5es, cada uma com seu tema, inimigos e chefes, e a progress\u00e3o \u00e9 feita por escolhas de portas que indicam recompensas. Esse detalhe, para mim, \u00e9 um dos motivos do jogo viciar tanto: voc\u00ea est\u00e1 sempre tomando decis\u00f5es pequenas, mas importantes. Vou atr\u00e1s de mais vida agora ou pego dinheiro? Pego um recurso de upgrade permanente ou busco uma b\u00ean\u00e7\u00e3o de um deus espec\u00edfico para tentar fechar uma sinergia?<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed entra o cora\u00e7\u00e3o do gameplay: as armas e as b\u00ean\u00e7\u00e3os. Hades n\u00e3o te prende em um \u00fanico estilo. As armas mudam completamente o ritmo do combate. Tem op\u00e7\u00f5es mais r\u00e1pidas, mais pesadas, mais focadas em alcance, em arremesso, em disparo cont\u00ednuo, em controle de \u00e1rea. E mesmo dentro de uma arma, existem varia\u00e7\u00f5es e aspectos que alteram propriedades e abrem outras possibilidades. Eu senti que o jogo me incentivou o tempo todo a experimentar. N\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cqual arma d\u00e1 mais dano\u201d, \u00e9 \u201cqual arma combina com o jeito que eu quero jogar nessa run\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>As b\u00ean\u00e7\u00e3os dos deuses do Olimpo s\u00e3o o tempero que transforma cada tentativa em algo diferente. Voc\u00ea recebe habilidades que modificam ataque, especial, cast e dash, e isso sozinho j\u00e1 cria uma variedade enorme. Mas o que me fez ficar rindo sozinho foi perceber as combina\u00e7\u00f5es. Um ataque que aplica um efeito, um dash que espalha outro, um cast que prende inimigos e um \u201cboon\u201d que aumenta dano contra inimigos com status. De repente, eu estava montando uma build que parecia planejada, mesmo que tenha nascido no improviso. E quando o jogo te d\u00e1 aquelas \u201cduo boons\u201d especiais por combinar deuses espec\u00edficos, a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 de ter desbloqueado um segredo poderoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto forte \u00e9 como o combate conversa com leitura de padr\u00f5es. Os inimigos n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 \u201csacos de pancada\u201d. Tem inimigo que te pressiona, inimigo que zonifica a arena, inimigo que enche a tela de proj\u00e9teis, inimigo que tenta te cercar. Em runs mais avan\u00e7adas, eu precisei jogar com aten\u00e7\u00e3o real, usar pilares, aproveitar invencibilidade do dash, controlar a dist\u00e2ncia e escolher alvos priorit\u00e1rios. E os chefes s\u00e3o um show \u00e0 parte: eles t\u00eam fases, mudan\u00e7as de comportamento e ataques bem telegrafados, ent\u00e3o cada derrota ensinava algo. Eu perdia e pensava \u201cok, agora eu entendi\u201d, voltava mais forte e passava da parte que antes parecia imposs\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>A progress\u00e3o permanente \u00e9 gostosa porque respeita seu tempo. Voc\u00ea coleta recursos e vai fortalecendo Zagreus com melhorias que fazem diferen\u00e7a, mas sem apagar o desafio. Eu nunca senti que o jogo virou \u201cmodo autom\u00e1tico\u201d. Ele te d\u00e1 ferramentas para ir mais longe, s\u00f3 que a execu\u00e7\u00e3o ainda depende de voc\u00ea. Al\u00e9m disso, existe um sistema de dificuldade ajust\u00e1vel que permite aumentar o desafio com modificadores quando voc\u00ea come\u00e7a a dominar as rotas, o que para mim \u00e9 perfeito: o jogo n\u00e3o acaba quando voc\u00ea \u201czera\u201d, ele se transforma em um campo de testes para suas builds e sua habilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>E falando em hist\u00f3ria, eu preciso destacar: os di\u00e1logos s\u00e3o parte da jogabilidade. Voltar para a Casa e conversar com todo mundo vira recompensa. Eu comecei a me importar com cada personagem, com as brigas, com as alian\u00e7as, com as provoca\u00e7\u00f5es, com os dramas. \u00c9 absurdo como Hades faz narrativa e repeti\u00e7\u00e3o virarem melhores amigos, porque sempre tem uma frase nova, uma rea\u00e7\u00e3o diferente, uma informa\u00e7\u00e3o extra. Eu me sentia dentro de uma s\u00e9rie em que eu era o protagonista e cada run era um novo cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Visualmente, Hades \u00e9 daqueles jogos que voc\u00ea reconhece em um segundo. A dire\u00e7\u00e3o de arte \u00e9 forte, estilizada e cheia de identidade. Ele n\u00e3o tenta ser realista, e isso \u00e9 exatamente o que faz tudo envelhecer bem. Eu senti que cada regi\u00e3o do Submundo tem um \u201ctempero\u201d pr\u00f3prio, com cores, ilumina\u00e7\u00e3o e detalhes que passam clima e personalidade. Tem \u00e1reas mais quentes, mais infernais, outras com tons mais frios e misteriosos, e isso ajuda a quebrar a repeti\u00e7\u00e3o natural de um roguelike. Mesmo quando eu voltava para uma regi\u00e3o que j\u00e1 conhecia, eu n\u00e3o tinha a sensa\u00e7\u00e3o de \u201cmais do mesmo\u201d, porque o jogo tem varia\u00e7\u00f5es de salas e uma composi\u00e7\u00e3o visual que continua bonita de olhar.<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens s\u00e3o um espet\u00e1culo. O design de Zagreus, Hades, Nyx, Meg e companhia \u00e9 cheio de estilo, e cada um tem silhueta marcante, express\u00e3o, postura. Eu sempre curti quando o jogo abre o retrato do personagem no di\u00e1logo, porque os detalhes do tra\u00e7o e da pintura s\u00e3o muito bons. E o mais legal \u00e9 que a identidade visual combina com o tom do jogo: \u00e9 mitologia grega, mas com uma pegada moderna e ousada, sem virar caricatura barata.<\/p>\n\n\n\n<p>No combate, os efeitos visuais das b\u00ean\u00e7\u00e3os ajudam muito na leitura. Isso \u00e9 importante, porque em jogos r\u00e1pidos, efeito bonito que atrapalha \u00e9 um problema. Aqui eu senti o contr\u00e1rio: os efeitos s\u00e3o bonitos e, ao mesmo tempo, informativos. Voc\u00ea entende quando um inimigo est\u00e1 afetado por algum status, consegue distinguir ataques, percebe \u00e1reas de perigo, nota a dire\u00e7\u00e3o de proj\u00e9teis. \u00c9 claro que em algumas builds a tela fica um show de luzes, mas mesmo assim o jogo mant\u00e9m uma clareza bem acima da m\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<p>As anima\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m merecem aplauso. O Zagreus se move de um jeito fluido, os golpes t\u00eam impacto, e os inimigos respondem bem. Eu senti peso quando precisava sentir peso, e agilidade quando precisava ser \u00e1gil. Essa consist\u00eancia visual d\u00e1 aquela sensa\u00e7\u00e3o de jogo \u201cpolido\u201d, de projeto que foi ajustado mil vezes at\u00e9 ficar no ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, Hades n\u00e3o depende de tecnologia bruta para impressionar. Ele impressiona por estilo, consist\u00eancia e bom gosto. \u00c9 aquele tipo de visual que voc\u00ea quer mostrar para um amigo e dizer \u201colha isso aqui rodando, olha que lindo\u201d, porque ele parece uma graphic novel viva, cheia de energia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>Se eu tivesse que escolher um elemento para definir a \u201calma\u201d de Hades, eu escolheria o \u00e1udio. A trilha sonora \u00e9 poderosa. Ela n\u00e3o s\u00f3 acompanha o ritmo, ela dita a adrenalina. Tem m\u00fasicas que entram e eu imediatamente come\u00e7o a jogar mais agressivo, porque o som te empurra. E quando o jogo quer criar tens\u00e3o, ele segura a trilha, cria uma expectativa, e quando o combate estoura, a m\u00fasica explode junto. Eu senti isso especialmente nas lutas contra chefes, onde a trilha vira parte do espet\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o satisfat\u00f3rios. Cada arma tem um som caracter\u00edstico, cada impacto tem um \u201cestalo\u201d gostoso, e os poderes dos deuses t\u00eam identidade sonora pr\u00f3pria. Isso ajuda at\u00e9 a jogar melhor, porque voc\u00ea aprende a reconhecer sons de ataque inimigo, sinais de perigo e janelas de oportunidade. Em runs intensas, o som virou uma camada extra de informa\u00e7\u00e3o, n\u00e3o s\u00f3 um enfeite.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed tem a dublagem, que \u00e9 absurda de boa. Os personagens t\u00eam voz, atitude, sarcasmo, cansa\u00e7o, raiva, carinho. O Zagreus tem um tom perfeito de protagonista que \u00e9 confiante, mas tamb\u00e9m vulner\u00e1vel. O Hades \u00e9 intimidador e cortante. E a quantidade de falas \u00e9 enorme. Eu fiquei impressionado com o quanto o jogo continua apresentando di\u00e1logos novos por muitas e muitas horas. Isso \u00e9 uma das coisas que mais mant\u00e9m a magia viva: voc\u00ea nunca tem a sensa\u00e7\u00e3o de que os personagens viraram bonecos repetindo a mesma frase.<\/p>\n\n\n\n<p>A mixagem \u00e9 bem equilibrada. A trilha \u00e9 marcante sem engolir os efeitos, e as vozes se destacam quando precisam. Para mim, foi um daqueles raros casos em que eu aumentava o volume para curtir mais, n\u00e3o s\u00f3 para \u201couvir direito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Hades \u00e9 divers\u00e3o em forma de loop perfeito. Ele entende que, em roguelike, o segredo n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 variedade, \u00e9 ritmo. Voc\u00ea entra, faz escolhas, luta, recebe recompensas, melhora, descobre algo novo, morre, volta e imediatamente quer tentar de novo. E o jogo faz isso sem parecer um trabalho. Mesmo quando eu perdia uma run promissora, eu voltava para a Casa e tinha conversa nova, alguma rea\u00e7\u00e3o ao que eu fiz, uma miss\u00e3o avan\u00e7ando, um presente para entregar, um personagem para conhecer melhor. Ent\u00e3o o \u201cfracasso\u201d virava hist\u00f3ria, e isso \u00e9 genial.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu tamb\u00e9m me diverti muito com a sensa\u00e7\u00e3o de aprendizado real. No come\u00e7o eu tomava pancada e achava que alguns chefes eram injustos. Depois, eu percebia que eu estava sendo impaciente, ou que eu estava escolhendo b\u00ean\u00e7\u00e3os sem pensar, ou que eu estava gastando recursos errado. Quando eu finalmente venci certas barreiras, foi m\u00e9rito meu, n\u00e3o s\u00f3 do upgrade. Esse tipo de desafio \u00e9 o que faz a vit\u00f3ria ter gosto.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tamb\u00e9m te d\u00e1 liberdade para buscar seus pr\u00f3prios objetivos. Tem run em que eu queria simplesmente testar uma arma nova. Tem run em que eu estava ca\u00e7ando uma combina\u00e7\u00e3o espec\u00edfica de deuses. Tem run em que eu estava tentando completar uma miss\u00e3o de relacionamento com um personagem. Tem run em que eu s\u00f3 queria sentir o combate fluindo. E todas essas abordagens funcionam, porque o jogo sustenta tanto a camada mec\u00e2nica quanto a camada narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p>E o humor \u00e9 um tempero importante. Hades sabe ser s\u00e9rio quando precisa, mas ele tamb\u00e9m tem aquela ironia inteligente, aquelas alfinetadas entre personagens, aquele drama familiar mitol\u00f3gico com uma cara muito humana. Eu ri v\u00e1rias vezes com coment\u00e1rios do narrador, com respostas atravessadas do Zagreus e com a forma como o jogo reage \u00e0s suas decis\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim das contas, a divers\u00e3o de Hades \u00e9 constante porque ele \u00e9 generoso: sempre tem algo para desbloquear, alguma conversa nova, uma arma para dominar, um desafio para aumentar. Ele respeita seu tempo e ainda te provoca a melhorar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Na minha experi\u00eancia, Hades \u00e9 extremamente bem otimizado para o que ele se prop\u00f5e. Mesmo com muita coisa acontecendo na tela, v\u00e1rios inimigos, efeitos de poderes, proj\u00e9teis e explos\u00f5es, o jogo se mant\u00e9m est\u00e1vel e agrad\u00e1vel de jogar. Isso \u00e9 crucial, porque em um jogo t\u00e3o r\u00e1pido, qualquer travadinha pode virar uma morte injusta.<\/p>\n\n\n\n<p>Os tempos de carregamento s\u00e3o bem administrados, a transi\u00e7\u00e3o entre salas \u00e9 r\u00e1pida o suficiente para manter o ritmo, e a resposta dos comandos \u00e9 firme. Eu senti que o jogo \u201couve\u201d o que eu aperto, e isso \u00e9 a diferen\u00e7a entre um combate justo e um combate frustrante. E em Hades, quando eu morria, quase sempre eu sabia o motivo. Eu errei o tempo, eu fiquei ganancioso, eu entrei em uma \u00e1rea perigosa, eu n\u00e3o respeitei o padr\u00e3o do chefe. Eu raramente senti que foi culpa do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto positivo \u00e9 que o jogo consegue ser bonito e claro sem pesar a ponto de virar bagun\u00e7a. A legibilidade se mant\u00e9m, e isso tamb\u00e9m \u00e9 parte de otimiza\u00e7\u00e3o, n\u00e3o s\u00f3 de desempenho. \u00c9 otimiza\u00e7\u00e3o de experi\u00eancia. Eu sempre consegui entender o que estava acontecendo e tomar decis\u00f5es r\u00e1pidas.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, \u00e9 o tipo de jogo que passa uma confian\u00e7a enorme. Voc\u00ea sente que est\u00e1 jogando algo muito bem constru\u00eddo, muito bem testado, e com um cuidado t\u00e9cnico que sustenta o design.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Hades foi uma daquelas experi\u00eancias que me fazem lembrar por que eu amo videogames. Ele pegou um g\u00eanero que j\u00e1 tem muita concorr\u00eancia e trouxe personalidade, narrativa, carisma e um combate refinado a um n\u00edvel que vira refer\u00eancia. O mais impressionante \u00e9 que ele n\u00e3o \u00e9 bom \u201capesar de ser repetitivo\u201d, ele \u00e9 bom justamente porque ele abra\u00e7a a repeti\u00e7\u00e3o e transforma isso em hist\u00f3ria, em progress\u00e3o e em motiva\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu sa\u00ed do jogo com a sensa\u00e7\u00e3o de ter participado de algo completo. N\u00e3o \u00e9 s\u00f3 vencer chefes e chegar ao final. \u00c9 construir um caminho, entender personagens, montar builds absurdas, aprender com derrotas e sentir que cada tentativa tem valor. A dire\u00e7\u00e3o de arte \u00e9 marcante, o som \u00e9 um show, e a jogabilidade \u00e9 t\u00e3o gostosa que, quando encaixa uma build forte, voc\u00ea se sente invenc\u00edvel, e quando o jogo te derruba, voc\u00ea volta com ainda mais vontade de provar que consegue.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu recomendo Hades com for\u00e7a para praticamente qualquer pessoa que curta a\u00e7\u00e3o, desafio justo e jogos que respeitam sua intelig\u00eancia. Mesmo quem acha que n\u00e3o gosta de roguelike pode se surpreender, porque aqui a hist\u00f3ria e os personagens s\u00e3o um gancho poderoso, e o combate \u00e9 prazeroso desde o primeiro minuto. Se voc\u00ea gosta de jogo que te d\u00e1 vontade de jogar \u201cs\u00f3 mais uma\u201d at\u00e9 perder a no\u00e7\u00e3o do tempo, Hades \u00e9 obrigat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combate extremamente responsivo, r\u00e1pido e satisfat\u00f3rio<\/li>\n\n\n\n<li>Variedade enorme de builds com as b\u00ean\u00e7\u00e3os e sinergias entre deuses<\/li>\n\n\n\n<li>Narrativa integrada ao loop de morrer e tentar de novo, funcionando de verdade<\/li>\n\n\n\n<li>Personagens carism\u00e1ticos, di\u00e1logos inteligentes e muita dublagem de qualidade<\/li>\n\n\n\n<li>Dire\u00e7\u00e3o de arte estilizada e consistente, com \u00f3tima legibilidade no caos<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora marcante e efeitos sonoros com impacto<\/li>\n\n\n\n<li>Progress\u00e3o permanente bem equilibrada, mantendo o desafio relevante<\/li>\n\n\n\n<li>Conte\u00fado e rejogabilidade alt\u00edssimos, com desafios extras para quem domina<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pode viciar muito e \u201croubar\u201d horas sem voc\u00ea perceber<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas runs podem depender um pouco da sorte para fechar a build dos sonhos<\/li>\n\n\n\n<li>Quem n\u00e3o curte repeti\u00e7\u00e3o por princ\u00edpio pode demorar mais para \u201cclicar\u201d com o loop<\/li>\n\n\n\n<li>Em builds muito chamativas, a tela pode ficar visualmente intensa, mesmo mantendo boa leitura<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.5<br>Divers\u00e3o: 9.8<br>Jogabilidade: 9.7<br>Som: 9.6<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.4<br><strong>NOTA FINAL: 9.6 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu tenho um tipo de fraqueza por jogos que me pegam pela m\u00e3o nos primeiros minutos e, quando eu percebo,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,524,15,18,13,59,14],"tags":[],"class_list":["post-38111","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-mobile","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38111"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38111\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38269,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38111\/revisions\/38269"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}