{"id":38154,"date":"2025-12-30T17:11:46","date_gmt":"2025-12-30T20:11:46","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38154"},"modified":"2025-12-31T01:25:06","modified_gmt":"2025-12-31T04:25:06","slug":"pokemon-sword-shield-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/pokemon-sword-shield-analise-review\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield foi um daqueles jogos que eu comecei com um sentimento misto de empolga\u00e7\u00e3o e curiosidade, porque ele carrega um peso enorme nas costas: foi a primeira gera\u00e7\u00e3o principal totalmente pensada para um console de mesa h\u00edbrido, com a promessa de dar um passo maior em escala, apresenta\u00e7\u00e3o e \u201ccara de grande aventura\u201d. E, jogando de verdade, eu posso dizer que ele entrega sim essa sensa\u00e7\u00e3o de estar numa jornada mais \u201cde est\u00e1dio\u201d, mais espet\u00e1culo, mais cinematogr\u00e1fica. N\u00e3o \u00e9 o Pok\u00e9mon mais profundo do mundo em hist\u00f3ria, e tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 o mais ousado em estruturas\u2026 mas ele \u00e9 um Pok\u00e9mon com ritmo bom, qualidade de vida absurda e um loop viciante de capturar, montar time, evoluir e testar em batalhas que, pela primeira vez em muito tempo, parecem um evento.<\/p>\n\n\n\n<p>A regi\u00e3o de Galar tem uma identidade muito clara. Ela mistura um clima urbano com interiorz\u00e3o, castelos, campos, minas, cidades com neon e aquela vibe de Reino Unido estilizado, com paix\u00e3o por esporte. E \u00e9 justamente a\u00ed que Sword &amp; Shield se diferencia: o desafio dos gin\u00e1sios n\u00e3o parece s\u00f3 uma sequ\u00eancia de \u201cvai l\u00e1, derrota o l\u00edder, pega ins\u00edgnia\u201d. Parece uma temporada, uma campanha esportiva. Voc\u00ea entra em arenas gigantes, com torcida gritando, m\u00fasica explosiva e uma apresenta\u00e7\u00e3o que faz a batalha parecer importante. Eu senti, v\u00e1rias vezes, que o jogo queria que eu me empolgasse como se eu estivesse jogando uma final.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 que o meu grande v\u00edcio mesmo nasceu fora das rotas tradicionais: a Wild Area. A primeira vez que eu entrei naquele espa\u00e7o aberto e vi Pok\u00e9mon vis\u00edveis no mapa, mudan\u00e7as de clima, n\u00edvel variando e aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cposso ir para onde eu quiser\u201d, eu entendi o que o jogo queria que fosse o novo cora\u00e7\u00e3o da explora\u00e7\u00e3o. E o melhor \u00e9 que isso n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 visual. A Wild Area muda a forma como eu monto time e como eu evoluo. Ela \u00e9 o lugar onde eu me distraio, onde eu farmo recurso, onde eu ca\u00e7o aquele Pok\u00e9mon espec\u00edfico, onde eu fa\u00e7o raids, onde eu penso \u201cs\u00f3 mais cinco minutos\u201d e perco meia hora.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim, Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield \u00e9 um jogo que eu descrevo como \u201cconfort\u00e1vel e empolgante ao mesmo tempo\u201d. Confort\u00e1vel porque ele remove v\u00e1rias travas antigas e acelera sua vida, e empolgante porque quando ele quer fazer show, ele faz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>A base de Pok\u00e9mon continua aquela f\u00f3rmula que a gente conhece: escolher um inicial, explorar cidades e rotas, capturar criaturas, enfrentar treinadores, montar um time equilibrado e ir vencendo gin\u00e1sios at\u00e9 encarar a Elite (aqui com formato pr\u00f3prio) e o grande campe\u00e3o. S\u00f3 que Sword &amp; Shield mexe na \u201ccola\u201d que une essas partes, e isso muda muito o ritmo da jornada.<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira mudan\u00e7a grande, para mim, \u00e9 o quanto o jogo respeita meu tempo. O acesso ao Box praticamente \u201cna m\u00e3o\u201d (poder mexer nos Pok\u00e9mon armazenados de praticamente qualquer lugar) altera completamente a experi\u00eancia. Eu n\u00e3o precisava mais ficar preso a uma equipe fixa s\u00f3 porque \u201cn\u00e3o tem PC por perto\u201d. Eu testava Pok\u00e9mon, alternava fun\u00e7\u00f5es, ajustava estrat\u00e9gia e, principalmente, eu capturava mais. Isso \u00e9 importante porque o jogo te incentiva o tempo todo a experimentar, e ele te d\u00e1 ferramentas para isso.<\/p>\n\n\n\n<p>A segunda mudan\u00e7a \u00e9 o crescimento acelerado do time, principalmente quando voc\u00ea come\u00e7a a se envolver com Max Raid Battles. As raids s\u00e3o lutas contra um Pok\u00e9mon Dynamax, normalmente mais forte, com escudo de \u201cbarras\u201d que voc\u00ea precisa quebrar ao longo dos turnos. Elas podem ser feitas com NPCs ou online com outras pessoas. No come\u00e7o eu achei que seria s\u00f3 um modo extra, mas virou parte do meu loop. Al\u00e9m de serem divertidas, elas te d\u00e3o recompensas que impactam muito: itens, TRs (movimentos reutiliz\u00e1veis), e principalmente EXP Candies, que facilitam treinar Pok\u00e9mon sem ficar horas lutando em matinho. Isso \u00e9 maravilhoso para quem gosta de montar times variados, e tamb\u00e9m abre a porta para brincar mais com o p\u00f3s-jogo e com competitividade casual.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed entra a mec\u00e2nica que define Galar: Dynamax e Gigantamax. Dynamax \u00e9 basicamente \u201ccrescer\u201d o Pok\u00e9mon por tr\u00eas turnos, ganhar um boost de HP e transformar movimentos em Max Moves, que al\u00e9m de dar dano, criam efeitos de campo (clima, terreno, aumentos de status, etc.). Gigantamax \u00e9 a vers\u00e3o especial de alguns Pok\u00e9mon, com forma \u00fanica e um movimento exclusivo. Na pr\u00e1tica, isso muda a leitura das batalhas importantes. Eu passei a guardar Dynamax como recurso t\u00e1tico, n\u00e3o s\u00f3 como \u201cbot\u00e3o de vit\u00f3ria\u201d. Em lutas de gin\u00e1sio, por exemplo, o jogo cria uma tens\u00e3o real: quando o l\u00edder usa Dynamax, a batalha vira um mini cl\u00edmax. E como s\u00e3o s\u00f3 tr\u00eas turnos, eu precisava decidir: eu dynamaxo para atacar e tentar finalizar, ou eu dynamaxo para aguentar e ganhar tempo? Eu uso um Max Move que muda o clima para favorecer meu time? Eu ativo algo que enfraquece o oponente nos pr\u00f3ximos turnos?<\/p>\n\n\n\n<p>O design dos gin\u00e1sios tamb\u00e9m me divertiu bastante. Os desafios antes do l\u00edder s\u00e3o mais \u201cminigame\u201d do que labirinto. Eu sei que tem gente que prefere gin\u00e1sio mais cl\u00e1ssico, mas aqui eu curti porque mant\u00e9m o ritmo e combina com a ideia de evento esportivo. E quando chega a luta principal, o jogo compensa com apresenta\u00e7\u00e3o, m\u00fasica e arena lotada. O momento do Dynamax no gin\u00e1sio, com a torcida reagindo, realmente parece especial.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto que me pegou foi a variedade de Pok\u00e9mon novos e como eles s\u00e3o introduzidos. A Wild Area e o sistema de clima mudam completamente o \u201cquando\u201d e o \u201conde\u201d voc\u00ea encontra certas criaturas. Teve vezes que eu voltei para a Wild Area s\u00f3 porque mudou para neve ou tempestade e eu queria ver o que aparecia. Isso d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o de mundo vivo e cria um v\u00edcio de ca\u00e7a muito forte.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, nem tudo s\u00e3o flores. Sword &amp; Shield \u00e9 um jogo que, em alguns momentos, \u00e9 linear demais nas rotas e na progress\u00e3o principal. Existem trechos em que eu senti que o jogo estava com pressa de me empurrar para o pr\u00f3ximo ponto da hist\u00f3ria, sem me deixar explorar tanto quanto eu queria em cidades espec\u00edficas. E a narrativa, apesar de ter personagens carism\u00e1ticos, tem decis\u00f5es estranhas de ritmo: v\u00e1rias \u201ccoisas importantes\u201d parecem acontecer fora da minha a\u00e7\u00e3o direta, como se o jogo dissesse \u201crelaxa, deixa com os adultos\u201d, e isso quebra um pouco o sentimento de protagonismo em certos trechos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo assim, o pacote de jogabilidade \u00e9 muito forte por causa das melhorias de qualidade de vida e do loop de captura e evolu\u00e7\u00e3o. Eu terminei o jogo com aquela sensa\u00e7\u00e3o de que ele \u00e9 extremamente jog\u00e1vel, extremamente fluido, e muito bom para quem curte testar time.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Visualmente, Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield tem duas caras bem claras para mim: uma dire\u00e7\u00e3o de arte charmosa e uma execu\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica que nem sempre acompanha o que eu queria ver num Pok\u00e9mon de console.<\/p>\n\n\n\n<p>Come\u00e7ando pelo que eu gostei: Galar \u00e9 bonita e estilosa. As cidades t\u00eam identidade e cor. Tem lugar que parece cart\u00e3o-postal, tem cidade com pegada futurista, tem vilarejo aconchegante, tem est\u00e1dio gigantesco que realmente passa sensa\u00e7\u00e3o de \u201cesporte nacional\u201d. E o design dos personagens \u00e9 excelente. Os l\u00edderes de gin\u00e1sio t\u00eam presen\u00e7a, roupas marcantes, anima\u00e7\u00f5es carism\u00e1ticas, e o jogo sabe criar \u201cpersonas\u201d para eles. O Leon, por exemplo, tem aquele jeito de campe\u00e3o popstar, e isso funciona no tom do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Pok\u00e9mon, no geral, aparecem bem na tela, com cores fortes e boa leitura. Eu adoro ver as criaturas no campo, porque isso deixa o ato de capturar muito mais natural. Em vez de encontros aleat\u00f3rios o tempo todo, eu escolho minhas lutas com mais inten\u00e7\u00e3o, o que combina com a ideia de explorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, a parte t\u00e9cnica tem seus trope\u00e7os. Em algumas \u00e1reas abertas, principalmente na Wild Area, eu notei pop-in de elementos do cen\u00e1rio e de Pok\u00e9mon surgindo a uma certa dist\u00e2ncia. Texturas de ch\u00e3o e detalhes de ambiente variam muito de qualidade. Tem lugar que \u00e9 lindo, tem lugar que parece simples demais para um jogo dessa escala. Tamb\u00e9m existem anima\u00e7\u00f5es que s\u00e3o \u00f3timas em alguns momentos, mas em outros parecem mais b\u00e1sicas do que deveriam, especialmente em certas intera\u00e7\u00f5es e cenas menos importantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo com essas limita\u00e7\u00f5es, eu ainda acho Sword &amp; Shield um jogo agrad\u00e1vel de olhar por causa da dire\u00e7\u00e3o de arte e da identidade de Galar. Ele n\u00e3o \u00e9 uma vitrine t\u00e9cnica, mas ele tem charme e sabe fazer espet\u00e1culo quando precisa, principalmente em gin\u00e1sios e batalhas marcantes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>O som foi um dos pontos que mais me surpreendeu positivamente. Pok\u00e9mon sempre teve m\u00fasicas boas, mas Sword &amp; Shield tem um talento especial para transformar batalha em show.<\/p>\n\n\n\n<p>As m\u00fasicas dos gin\u00e1sios s\u00e3o insanas. A luta vai escalando, e quando chega o momento do Dynamax, a faixa muda e a torcida come\u00e7a a \u201ccantar\u201d junto no ritmo. Isso, na pr\u00e1tica, aumenta a adrenalina de um jeito real. Eu me peguei lutando melhor s\u00f3 porque a m\u00fasica me deixava mais ligado, mais no clima de final de campeonato. E essa escolha combina perfeitamente com o tema esportivo de Galar.<\/p>\n\n\n\n<p>Os temas das cidades tamb\u00e9m s\u00e3o bem memor\u00e1veis. Eles conseguem ser leves e modernos, sem perder aquele DNA de Pok\u00e9mon. E eu gostei muito de como algumas \u00e1reas t\u00eam clima sonoro pr\u00f3prio, com instrumentos e batidas que combinam com o lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros s\u00e3o competentes, com bons impactos para movimentos e sinais claros nas batalhas. N\u00e3o \u00e9 um jogo que tenta ser hiper realista no \u00e1udio, mas ele cumpre o papel de dar feedback e de manter energia.<\/p>\n\n\n\n<p>Se eu tivesse que apontar um \u201cpor\u00e9m\u201d, \u00e9 que algumas falas e cenas poderiam ter mais dublagem para aumentar o peso cinematogr\u00e1fico, j\u00e1 que o jogo flerta com esse estilo em v\u00e1rios momentos. Ainda assim, a trilha e a ambienta\u00e7\u00e3o sonora seguram muito bem a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Sword &amp; Shield me divertiu por dois motivos principais: ele \u00e9 muito f\u00e1cil de jogar por longas horas, e ele d\u00e1 objetivos o tempo todo, mesmo quando voc\u00ea \u201cn\u00e3o est\u00e1 fazendo a hist\u00f3ria\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o de Pok\u00e9mon, para mim, sempre foi montar time e criar hist\u00f3rias pessoais do tipo \u201cesse aqui entrou fraco e virou monstro\u201d, \u201cesse aqui salvou a luta por 1 de HP\u201d, \u201cesse aqui eu capturei do nada e acabou virando meu favorito\u201d. E Sword &amp; Shield facilita isso porque o jogo reduz atrito. Trocar time \u00e9 simples, evoluir \u00e9 mais r\u00e1pido, conseguir movimentos e itens importantes \u00e9 mais acess\u00edvel. Isso faz eu brincar mais com composi\u00e7\u00e3o e menos com burocracia.<\/p>\n\n\n\n<p>A Wild Area \u00e9 uma f\u00e1brica de divers\u00e3o, especialmente porque ela combina explora\u00e7\u00e3o com surpresa. Mudou o clima? Aparecem Pok\u00e9mon diferentes. Tem raid brilhando? Eu paro tudo para ver o que \u00e9. Vi um Pok\u00e9mon mais forte andando por ali? Eu tento a sorte, ou marco mentalmente para voltar depois. Esse tipo de \u201caventura espont\u00e2nea\u201d \u00e9 exatamente o que eu quero em Pok\u00e9mon.<\/p>\n\n\n\n<p>As raids, quando funcionam bem, s\u00e3o um v\u00edcio perigoso. \u00c9 r\u00e1pido, \u00e9 recompensador, e o momento de ver o Pok\u00e9mon Dynamax gigante na tela d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o muito legal de escala. E quando eu jogava online, tinha aquele clima de coopera\u00e7\u00e3o simples: cada um faz seu papel, todo mundo apanha um pouco, e no final vem a chance de capturar.<\/p>\n\n\n\n<p>A campanha principal tamb\u00e9m tem seu charme por causa do formato de gin\u00e1sios como eventos. Eu gostei de ter rivais e personagens recorrentes que aparecem te provocando, te acompanhando e crescendo junto. Hop, Marnie e Bede, por exemplo, d\u00e3o uma din\u00e2mica boa de \u201ccompeti\u00e7\u00e3o\u201d e deixam a jornada menos solit\u00e1ria.<\/p>\n\n\n\n<p>O que pode reduzir a divers\u00e3o para algumas pessoas \u00e9 que a dificuldade base do jogo tende a ser mais tranquila, e o Exp Share permanente acelera bastante o crescimento do time. Para mim, isso virou uma faca de dois gumes: eu gostei do ritmo, mas em alguns momentos eu senti que eu estava forte demais sem esfor\u00e7o. D\u00e1 para contornar isso trocando Pok\u00e9mon com frequ\u00eancia, usando equipes tem\u00e1ticas ou evitando farmar demais em raids durante a campanha, mas \u00e9 bom entrar sabendo que o jogo \u00e9 mais \u201cacess\u00edvel\u201d do que alguns t\u00edtulos antigos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Em performance, minha experi\u00eancia foi razoavelmente est\u00e1vel, mas com pontos espec\u00edficos onde d\u00e1 para sentir o Switch pedindo ar, principalmente na Wild Area e em situa\u00e7\u00f5es online.<\/p>\n\n\n\n<p>Nas rotas e batalhas tradicionais, o jogo costuma rodar bem e manter um fluxo consistente. Os menus s\u00e3o r\u00e1pidos, a navega\u00e7\u00e3o \u00e9 simples e o sistema de trocar Pok\u00e9mon no Box quase em qualquer lugar funciona de forma pr\u00e1tica, o que \u00e9 uma grande vit\u00f3ria de qualidade de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, quando eu entrava na Wild Area com conex\u00e3o online ativa, com outros jogadores aparecendo e v\u00e1rios Pok\u00e9mon na tela, eu percebia quedas e engasgos ocasionais, al\u00e9m de pop-in mais evidente. N\u00e3o chega a ser injog\u00e1vel, mas quebra um pouco a sensa\u00e7\u00e3o de \u201cconsole grande\u201d. Offline, a \u00e1rea tende a ficar mais est\u00e1vel e agrad\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Carregamentos existem, mas s\u00e3o aceit\u00e1veis. O jogo tamb\u00e9m \u00e9 bem amig\u00e1vel em termos de automa\u00e7\u00e3o: autosave ajuda bastante, e o gerenciamento geral do jogo foi feito para voc\u00ea passar mais tempo jogando e menos tempo esperando.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, eu diria que \u00e9 um jogo otimizado o suficiente para ser confort\u00e1vel, mas que deixa claro que a ambi\u00e7\u00e3o de mundo aberto parcial no Switch vem com compromissos vis\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield foi uma aventura que eu curti muito, principalmente porque ele faz duas coisas muito bem: transforma os gin\u00e1sios em espet\u00e1culo e torna a vida do treinador mais pr\u00e1tica. O jogo tem uma energia jovem, vibrante, com um mundo que incentiva captura e experimenta\u00e7\u00e3o, e com um loop que te puxa sem voc\u00ea perceber. A Wild Area e as Max Raid Battles mudam a rotina da s\u00e9rie, deixando o p\u00f3s-jogo e a montagem de time bem mais viciantes e modernos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao mesmo tempo, eu n\u00e3o vou fingir que ele \u00e9 perfeito. A parte t\u00e9cnica oscila, a hist\u00f3ria tem um ritmo esquisito em alguns pontos, e a campanha pode parecer f\u00e1cil demais dependendo de como voc\u00ea joga. Tamb\u00e9m existe uma sensa\u00e7\u00e3o de que algumas \u00e1reas poderiam ser mais \u201cgrandiosas\u201d ou mais interativas, especialmente quando voc\u00ea lembra que este \u00e9 um t\u00edtulo principal no Switch.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo com esses por\u00e9ns, eu recomendo sim Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield, principalmente para quem quer um Pok\u00e9mon com ritmo r\u00e1pido, muita qualidade de vida, boa trilha sonora, gin\u00e1sios memor\u00e1veis e um componente online que adiciona bastante replay. Se voc\u00ea curte capturar, montar time e ter sempre algo para fazer, ele entrega muitas horas gostosas. Se voc\u00ea \u00e9 do time que prioriza desafio alto e explora\u00e7\u00e3o mais livre e profunda, talvez voc\u00ea sinta falta de um pouco mais de ambi\u00e7\u00e3o em certas partes, mas ainda assim \u00e9 um jogo muito divertido e bem \u201cjog\u00e1vel\u201d.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gin\u00e1sios em formato de est\u00e1dio com apresenta\u00e7\u00e3o incr\u00edvel e clima de evento<\/li>\n\n\n\n<li>Wild Area d\u00e1 liberdade, variedade de encontros e sensa\u00e7\u00e3o de ca\u00e7a mais moderna<\/li>\n\n\n\n<li>Max Raid Battles s\u00e3o viciantes e muito recompensadoras<\/li>\n\n\n\n<li>Qualidade de vida excelente: Box acess\u00edvel, progress\u00e3o mais \u00e1gil, menos burocracia<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora marcante, especialmente nos gin\u00e1sios<\/li>\n\n\n\n<li>Designs de personagens e Pok\u00e9mon novos cheios de personalidade<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Oscila\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas na Wild Area, com pop-in e quedas mais percept\u00edveis online<\/li>\n\n\n\n<li>Campanha principal pode ser f\u00e1cil dependendo do seu estilo de jogo<\/li>\n\n\n\n<li>Rotas e explora\u00e7\u00e3o principal podem parecer lineares demais<\/li>\n\n\n\n<li>Hist\u00f3ria tem momentos em que grandes eventos parecem acontecer \u201csem voc\u00ea participar\u201d de verdade<\/li>\n\n\n\n<li>Qualidade visual de texturas e detalhes varia bastante entre \u00e1reas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 7.8<br>Divers\u00e3o: 8.7<br>Jogabilidade: 8.6<br>Som: 9.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 7.9<br><strong>NOTA FINAL: 8.4 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pok\u00e9mon Sword &amp; Shield foi um daqueles jogos que eu comecei com um sentimento misto de empolga\u00e7\u00e3o e curiosidade, porque&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38150,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38154","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38154","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38154"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38154\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38272,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38154\/revisions\/38272"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38150"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}