{"id":38348,"date":"2026-01-07T13:21:53","date_gmt":"2026-01-07T16:21:53","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38348"},"modified":"2026-01-07T13:25:55","modified_gmt":"2026-01-07T16:25:55","slug":"super-mario-3d-all-stars-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/super-mario-3d-all-stars-analise-review\/","title":{"rendered":"Super Mario 3D All-Stars\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu comprei esse jogo em m\u00eddia f\u00edsica em setembro de 2020 (&#8230;meu Deus como o tempo passou r\u00e1pido&#8230;), assim que foi lan\u00e7ado, em edi\u00e7\u00e3o limitada (a Nintendo manteve essa colet\u00e2nea \u00e0 venda somente at\u00e9 31 de mar\u00e7o de 2021), para comemorar o anivers\u00e1rio de 35 anos da franquia\u00a0Super Mario. Na realidade n\u00e3o se trata de um jogo, mas sim de uma colet\u00e2nea, com compila\u00e7\u00e3o de jogos de plataforma 3D do Mario: Super Mario 64 (originalmente lan\u00e7ado em 1996 para o Nintendo 64), Super Mario Sushine (originalmente lan\u00e7ado em 2002 para o GameCube) e Super Mario Galaxy (originalmente lan\u00e7ado em 2007 para o Wii). Apesar de eu j\u00e1 ter jogado todos os jogos dessa cole\u00e7\u00e3o na \u00e9poca em que foram lan\u00e7ados para seus consoles originais, fiz quest\u00e3o de adquirir essa colet\u00e2nea comemorativa para poder jogar novamente, da melhor maneira, atrav\u00e9s do meu Nintendo Switch; e olhe&#8230; eu realmente joguei muito (e ainda jogo), como se fosse a primeira vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ontem eu coloquei esse cartucho no meu Switch para jogar novamente e s\u00f3 ent\u00e3o percebi que at\u00e9 hoje eu n\u00e3o tinha fei a an\u00e1lise dessa colet\u00e2nea, mesmo a possuindo desde o seu lan\u00e7amento&#8230; N\u00e3o sei porque isso aconteceu, talvez minha empolga\u00e7\u00e3o de jogar na \u00e9poca tenha sido t\u00e3o grande que s\u00f3 joguei e joguei, mas n\u00e3o tinhe escrito nada sobre at\u00e9 ent\u00e3o, e por isso, somente agora em 2026 que eu venho corrigir esse erro e publicar esta an\u00e1lise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como fiz com esta colet\u00e2nea do Mario, eu sempre compro muitas colet\u00e2neas especiais e edi\u00e7\u00f5es de colecionador de diversos jogos emblem\u00e1ticos, que marcaram a minha vida de alguma forma, por exemplo, tenho a colet\u00e2nea do Ori, Jurassic Park, Tomb Raider, Metal Gear Solid, Batman: Arkham, e diversas outras; e, talvez por isso, tenho uma rela\u00e7\u00e3o meio perigosa com colet\u00e2neas cl\u00e1ssicas: ou elas me d\u00e3o aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cmuseu jog\u00e1vel\u201d, em que eu respeito a hist\u00f3ria mas n\u00e3o consigo mergulhar de verdade, ou elas viram uma m\u00e1quina do tempo t\u00e3o bem feita que eu esque\u00e7o que estou em 2026 e come\u00e7o a jogar como se estivesse descobrindo aquilo pela primeira vez. Super Mario 3D All Stars caiu forte no segundo caso. Eu peguei essa colet\u00e2nea esperando um pacote nost\u00e1lgico, e acabei encontrando algo que, para mim, funciona quase como um curso intensivo sobre como os jogos 3D evolu\u00edram, direto da fonte, com tr\u00eas jogos que marcaram gera\u00e7\u00f5es e que ainda conseguem ser divertidos hoje, cada um do seu jeito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia aqui \u00e9 simples e poderosa: colocar em um \u00fanico cartucho tr\u00eas fases gigantes da hist\u00f3ria do Mario em 3D. Aqui eu tenho Super Mario 64, que basicamente ensinou o mundo a controlar personagem e c\u00e2mera em ambiente 3D. Eu tenho Super Mario Sunshine, que \u00e9 o \u201cestranho carism\u00e1tico\u201d da fam\u00edlia, com tem\u00e1tica tropical, uma ferramenta que muda tudo e um estilo bem \u00fanico. E eu tenho Super Mario Galaxy, que para mim continua sendo uma das aventuras mais criativas que a Nintendo j\u00e1 montou, com planetas malucos, gravidade virando brinquedo e uma apresenta\u00e7\u00e3o que parece evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que eu mais senti jogando foi que essa colet\u00e2nea n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201ctr\u00eas jogos juntos\u201d. Ela \u00e9 uma sequ\u00eancia de sensa\u00e7\u00f5es diferentes. Em um momento eu estou na simplicidade pura do castelo e das pinturas do Mario 64, explorando e testando movimento como se fosse um parquinho. No outro, eu estou limpando uma ilha inteira no Sunshine, escorregando, voando com jatos d\u2019\u00e1gua e tentando manter a sanidade com algumas fases que s\u00e3o dif\u00edceis de um jeito espec\u00edfico. E quando eu chego no Galaxy, parece que eu subi de n\u00edvel em espet\u00e1culo e ritmo: \u00e9 fase atr\u00e1s de fase, ideia atr\u00e1s de ideia, com uma fluidez que te puxa sem pedir licen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 que, claro, n\u00e3o \u00e9 uma colet\u00e2nea perfeita e \u201cmoderninha\u201d. Ela tem escolhas bem espec\u00edficas: n\u00e3o \u00e9 remake, n\u00e3o \u00e9 reimagina\u00e7\u00e3o, \u00e9 um conjunto de vers\u00f5es adaptadas para o Switch, com melhorias pontuais e outras coisas que permanecem bem com cara de \u00e9poca. E \u00e9 exatamente a\u00ed que est\u00e1 o charme e tamb\u00e9m parte das cr\u00edticas: voc\u00ea sente a hist\u00f3ria, mas tamb\u00e9m sente as rugas. Para mim, isso n\u00e3o estragou, s\u00f3 deixou claro que o pacote \u00e9 uma celebra\u00e7\u00e3o com limites.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"opacotecomoexperinciadeevoluo\">O pacote como experi\u00eancia de evolu\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de falar de cada jogo, eu preciso comentar como \u00e9 jogar os tr\u00eas em sequ\u00eancia. Eu senti como se estivesse acompanhando a Nintendo \u201caprendendo\u201d e refinando o 3D. O Mario 64 \u00e9 a base: movimento solto, explora\u00e7\u00e3o livre, estrelas como objetivos espalhados em fases abertas. Sunshine \u00e9 um desvio ousado: pega a f\u00f3rmula e coloca uma ferramenta central que muda toda a maneira de navegar e resolver desafios. Galaxy \u00e9 a maturidade do ritmo: menos aberto, mais guiado, mas com variedade absurda e ideias concentradas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E isso, para mim, vira uma divers\u00e3o extra: n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 jogar, \u00e9 perceber o design mudando. O que o Mario 64 faz com liberdade, o Galaxy faz com dire\u00e7\u00e3o e criatividade de fase. O que o Sunshine faz com f\u00edsica e ferramenta, o Galaxy faz com gravidade e layout.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"supermario64liberdadeacrobaciaeumacmeraqueexigepacincia\">Super Mario 64: liberdade, acrobacia e uma c\u00e2mera que exige paci\u00eancia<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogar Super Mario 64 hoje \u00e9 uma mistura de alegria e \u201cok, isso aqui \u00e9 antigo mesmo\u201d, mas no sentido bom. O movimento do Mario \u00e9 extremamente gostoso. Voc\u00ea sente que ele \u00e9 uma bolinha de energia: salto triplo, wall kick, mergulho, cambalhota, long jump. Eu passava tempo s\u00f3 brincando no castelo e nos primeiros mundos, testando pulo, subindo em lugares \u201csem necessidade\u201d, porque a divers\u00e3o aqui \u00e9 muito f\u00edsica, muito de controle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O castelo da Peach como hub \u00e9 ic\u00f4nico por um motivo: ele te d\u00e1 curiosidade. Pinturas nas paredes viram portais para fases, portas trancadas te provocam, e os segredos fazem voc\u00ea olhar para cada canto. E dentro das fases, o jogo te d\u00e1 objetivos chamados Stars, s\u00f3 que em vez de te prender em miss\u00e3o linear, ele te coloca num cen\u00e1rio aberto onde voc\u00ea pode improvisar. Tem estrela que voc\u00ea pega de um jeito, mas se voc\u00ea viu algo brilhando no alto, voc\u00ea pode s\u00f3\u2026 ir l\u00e1 e tentar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, a parte mais delicada: c\u00e2mera e controle de c\u00e2mera. O Mario 64 foi revolucion\u00e1rio, mas ele carrega o peso de ter inventado a roda. A c\u00e2mera nem sempre ajuda, principalmente em lugares apertados, plataformas finas ou \u00e1reas com muita verticalidade. Eu tive momentos de errar salto n\u00e3o porque eu n\u00e3o sabia pular, mas porque a c\u00e2mera decidiu um \u00e2ngulo ruim. O jogo te d\u00e1 op\u00e7\u00f5es de ajuste, mas n\u00e3o \u00e9 a liberdade moderna de hoje. Ent\u00e3o, para curtir Mario 64, eu precisei entrar na mentalidade certa: paci\u00eancia, pequenas corre\u00e7\u00f5es, e aceitar que \u00e0s vezes a luta \u00e9 contra o \u00e2ngulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo assim, quando encaixa, \u00e9 m\u00e1gico. Pegar uma estrela que exige plataforma precisa, ou explorar um mundo e encontrar um segredo, ainda d\u00e1 aquele sentimento de aventura pura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"supermariosunshinefluddqumicademovimentoedesafiosquedoem\">Super Mario Sunshine: FLUDD, qu\u00edmica de movimento e desafios que doem<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sunshine \u00e9 o mais \u201cpol\u00eamico\u201d para muita gente, e eu entendo por qu\u00ea. Mas eu amo o quanto ele \u00e9 diferente. A Ilha Delfino tem uma vibe leve, ensolarada, e o jogo todo parece um epis\u00f3dio de f\u00e9rias que deu errado, com o Mario sendo acusado de bagun\u00e7ar tudo e tendo que limpar a sujeira. A ideia de \u201climpar goop\u201d pode soar boba, mas ela vira mec\u00e2nica de explora\u00e7\u00e3o e puzzle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O grande astro aqui \u00e9 o FLUDD, aquela mochila de \u00e1gua que muda tudo. Com ele, eu ganhei um hover que salva saltos, um jato que d\u00e1 impulso, e outras varia\u00e7\u00f5es ao longo do jogo. Isso cria uma movimenta\u00e7\u00e3o muito espec\u00edfica: o Mario vira um personagem que mistura plataforma com controle de recurso. Voc\u00ea tem \u00e1gua, precisa reabastecer, e usa isso para atravessar, ajustar pouso, alcan\u00e7ar lugares e at\u00e9 lutar. Eu me diverti muito com a sensa\u00e7\u00e3o de \u201ccorrigir erro no ar\u201d com o hover, porque d\u00e1 uma seguran\u00e7a que o Mario 64 n\u00e3o tem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 que Sunshine tamb\u00e9m \u00e9 um jogo que, \u00e0s vezes, parece que quer te testar na maldade. Algumas fases especiais, principalmente quando voc\u00ea perde o FLUDD e fica s\u00f3 com sua habilidade pura, s\u00e3o dif\u00edceis de um jeito bem seco. A f\u00edsica pode punir, o controle pode escorregar, e a margem de erro em certas plataformas \u00e9 m\u00ednima. Eu morri bastante em alguns desafios e senti aquela frustra\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de \u201ceu sei o que fazer, s\u00f3 preciso executar perfeito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O design de mundo \u00e9 muito gostoso de explorar, mas a progress\u00e3o tamb\u00e9m tem suas particularidades. Tem momentos em que o jogo parece mais \u201ctravado\u201d por epis\u00f3dios, e alguns objetivos podem parecer repetitivos ou menos inspirados. Mesmo assim, Sunshine tem um charme absurdo, e quando voc\u00ea domina o FLUDD, o jogo vira uma dan\u00e7a aqu\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"supermariogalaxyritmocriatividadesemfimeagravidadecomobrinquedo\">Super Mario Galaxy: ritmo, criatividade sem fim e a gravidade como brinquedo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Galaxy, para mim, \u00e9 onde a colet\u00e2nea vira espet\u00e1culo. A estrutura \u00e9 mais guiada: voc\u00ea escolhe gal\u00e1xias e entra em miss\u00f5es mais direcionadas. S\u00f3 que o que ele perde em liberdade, ele ganha em ritmo e variedade. Cada fase parece uma ideia completa. O jogo n\u00e3o fica tempo demais em um conceito; ele apresenta, explora, e j\u00e1 pula para a pr\u00f3xima coisa absurda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A gravidade aqui n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 um detalhe visual, \u00e9 a mec\u00e2nica principal. Andar em planetas pequenos, correr em superf\u00edcies curvas, pular de um corpo para outro, girar para atacar e tamb\u00e9m para ganhar altura, tudo isso cria uma sensa\u00e7\u00e3o \u00fanica. No come\u00e7o eu estranhei o quanto o jogo parece \u201csegurar\u201d voc\u00ea no planeta, mas depois eu entendi que \u00e9 justamente isso que deixa a navega\u00e7\u00e3o fluida e confi\u00e1vel. Galaxy \u00e9 uma m\u00e1quina de \u201cmovimento gostoso\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os power ups tamb\u00e9m t\u00eam aquele sabor Nintendo de ser simples e marcante. E as fases com desafios de plataforma s\u00e3o muito bem calibradas: tem desafio para iniciante, tem fase que pede precis\u00e3o, tem segmento de velocidade, tem puzzle de espa\u00e7o, tem luta contra chefe com leitura clara. Eu senti que Galaxy tem uma intelig\u00eancia de divers\u00e3o por minuto muito alta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se eu tivesse que criticar algo no controle, \u00e9 que algumas intera\u00e7\u00f5es que originalmente dependiam de recursos espec\u00edficos de controle podem parecer um pouco diferentes dependendo de como voc\u00ea joga no Switch, especialmente no modo port\u00e1til versus na TV. Nada que mate o jogo, mas em alguns momentos eu senti que a colet\u00e2nea est\u00e1 \u201ctraduzindo\u201d uma experi\u00eancia de origem para o Switch, e n\u00e3o reescrevendo do zero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como colet\u00e2nea, Super Mario 3D All Stars \u00e9 interessante porque eu estou falando de tr\u00eas jogos de \u00e9pocas diferentes, com filosofias visuais diferentes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mario64\">Mario 64<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mario 64 tem aquela simplicidade de come\u00e7o do 3D: formas mais chapadas, texturas simples, poucos detalhes. S\u00f3 que a dire\u00e7\u00e3o de arte segura. Os mundos s\u00e3o coloridos, a leitura \u00e9 clara, e tem uma identidade muito forte. O castelo \u00e9 memor\u00e1vel, e os cen\u00e1rios s\u00e3o quase \u201cbrinquedos gigantes\u201d. Hoje ele n\u00e3o impressiona por fidelidade, mas impressiona por ser o esqueleto de um g\u00eanero inteiro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sunshine\">Sunshine<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sunshine envelheceu com um charme diferente: ele tem cores vivas, \u00e1gua brilhando, tema tropical, cen\u00e1rios com mais detalhe e um visual que passa sensa\u00e7\u00e3o de calor. Eu gosto do jeito que a Ilha Delfino parece um lugar de verdade dentro do universo Mario, com pra\u00e7a central, \u00e1reas conectadas e uma identidade consistente. E o efeito de limpeza, com a goop sumindo e deixando o ambiente bonito, d\u00e1 uma satisfa\u00e7\u00e3o visual real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"galaxy\">Galaxy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Galaxy \u00e9 o mais \u201ccinematogr\u00e1fico\u201d dos tr\u00eas. As gal\u00e1xias t\u00eam atmosfera, c\u00e9u estrelado, efeitos de luz, part\u00edculas, e uma variedade visual que \u00e9 absurda. Um minuto voc\u00ea est\u00e1 num planeta pequeno com grama e c\u00e9u aberto, no outro voc\u00ea est\u00e1 numa estrutura mec\u00e2nica no espa\u00e7o, depois em um lugar com lava e gravidade maluca. E o jogo \u00e9 muito bom em te dar aquele sentimento de escala e fantasia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No geral, a colet\u00e2nea n\u00e3o tem cara de remake moderno. Ela tem cara de cl\u00e1ssico bem preservado e adaptado. E, para mim, isso funciona porque a for\u00e7a do Mario quase sempre est\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o de arte e leitura de gameplay, n\u00e3o em textura ultra realista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui eu sinto que a colet\u00e2nea brilha de um jeito muito consistente: Mario em 3D sempre teve m\u00fasica e efeitos sonoros que grudam.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"mario64-1\">Mario 64<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As m\u00fasicas s\u00e3o simples, ic\u00f4nicas e instantaneamente reconhec\u00edveis. Os temas das fases aquele clima de aventura inocente, e os efeitos sonoros do Mario pulando, pegando moeda, entrando em cano, tudo isso \u00e9 praticamente linguagem universal de videogame. \u00c9 nost\u00e1lgico, mas tamb\u00e9m \u00e9 eficiente: voc\u00ea sabe o que aconteceu pelo som.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sunshine-1\">Sunshine<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sunshine tem uma trilha com mais \u201ctemperatura\u201d, mais groove, mais praiana. Eu adoro como a m\u00fasica combina com o tema tropical sem virar algo repetitivo. E os sons da \u00e1gua, do FLUDD, das limpezas e dos impactos d\u00e3o um feedback muito gostoso. \u00c9 um jogo que soa \u201c\u00famido\u201d, no melhor sentido poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"galaxy-1\">Galaxy<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Galaxy \u00e9 onde o som vira \u00e9pico. A trilha tem um peso emocional enorme, com m\u00fasicas que parecem de filme. Tem momentos em que eu estava s\u00f3 voando pelo espa\u00e7o e a m\u00fasica fazia tudo parecer maior do que \u00e9. E quando o jogo entra em fases mais tensas ou chefes, a trilha cresce e te coloca no clima de grande aventura. Para mim, Galaxy tem algumas das m\u00fasicas mais marcantes da hist\u00f3ria do Mario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No conjunto, o \u00e1udio \u00e9 um dos motivos pelos quais esses jogos continuam vivos. Voc\u00ea entra neles e, em poucos minutos, j\u00e1 est\u00e1 assobiando alguma coisa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que mais me divertiu em Super Mario 3D All Stars \u00e9 que ele entrega tr\u00eas sabores diferentes de divers\u00e3o, e eu posso escolher de acordo com meu humor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se eu quero liberdade e \u201cparquinho de explora\u00e7\u00e3o\u201d, eu vou de Mario 64. Ele tem aquele prazer de descobrir, de testar movimento, de entrar numa fase e pegar estrela do meu jeito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se eu quero um Mario diferente, com ferramenta central e um mundo mais \u201ccoeso\u201d como lugar, eu vou de Sunshine. Ele \u00e9 o mais esquisito, mas tamb\u00e9m \u00e9 o mais \u00fanico. Quando eu estou no clima do FLUDD, \u00e9 dif\u00edcil largar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se eu quero ritmo, criatividade e uma sequ\u00eancia constante de fases memor\u00e1veis, eu vou de Galaxy. Ele \u00e9 o que mais parece \u201cjogo moderno\u201d em termos de fluidez e variedade, mesmo sendo um cl\u00e1ssico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m \u00e9 muito divertido comparar como cada jogo te ensina. O Mario 64 te solta e confia que voc\u00ea vai aprender brincando. Sunshine te d\u00e1 uma ferramenta e te pede dom\u00ednio dela. Galaxy te guia, mas te surpreende com ideias novas o tempo todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, eu n\u00e3o vou mentir: parte da divers\u00e3o depende da sua toler\u00e2ncia a coisas antigas. Mario 64, principalmente, pode frustrar quem est\u00e1 acostumado com c\u00e2mera perfeita e controles atuais. Sunshine pode irritar em desafios espec\u00edficos bem punidores. Mas se voc\u00ea entra com a mente de \u201cvou curtir a hist\u00f3ria do videogame\u201d e aceita a proposta, a divers\u00e3o \u00e9 enorme, porque a base do Mario ainda \u00e9 gostosa demais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E tem um b\u00f4nus emocional: \u00e9 muito forte ver como o Mario 3D nasceu, cresceu e virou espet\u00e1culo em um \u00fanico pacote. Para mim, isso por si s\u00f3 j\u00e1 vale horas de jogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Switch, eu senti a colet\u00e2nea bem est\u00e1vel no geral, mas cada jogo tem sua \u201ccara\u201d t\u00e9cnica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mario 64, por ser mais simples, tende a rodar de forma bem tranquila. O que pode pegar mais \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de controle e c\u00e2mera, que n\u00e3o \u00e9 performance, mas afeta como a fluidez \u00e9 percebida pelo jogador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sunshine tamb\u00e9m roda bem, com boa resposta de comando. Como ele tem \u00e1reas mais abertas e \u00e1gua e part\u00edculas, d\u00e1 para notar que ele \u00e9 mais pesado que o 64, mas ainda assim a experi\u00eancia \u00e9 s\u00f3lida. A parte que mais influencia aqui \u00e9 a precis\u00e3o em plataformas: quando voc\u00ea erra, normalmente \u00e9 execu\u00e7\u00e3o e f\u00edsica do jogo, n\u00e3o travamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Galaxy \u00e9 o mais \u201cambicioso\u201d visualmente, mas tamb\u00e9m me passou uma sensa\u00e7\u00e3o bem firme de fluidez e resposta. O Switch segura o pacote de forma competente, e o jogo continua sendo extremamente jog\u00e1vel. Em momentos muito carregados de efeitos, eu fico mais atento, mas no geral eu senti confian\u00e7a para fazer plataformas e movimentos r\u00e1pidos sem medo de atraso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em termos de interface, a colet\u00e2nea \u00e9 direta: voc\u00ea escolhe um jogo e vai. N\u00e3o tem um monte de extras e \u201cmuseu\u201d cheio de menus pesados. Isso \u00e9 bom para entrar r\u00e1pido, mas tamb\u00e9m pode deixar uma sensa\u00e7\u00e3o de pacote mais simples do que poderia ser em conte\u00fado complementar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Super Mario 3D All Stars foi, para mim, uma colet\u00e2nea que entrega exatamente o que eu queria: tr\u00eas cl\u00e1ssicos gigantes, com suas diferen\u00e7as e personalidades intactas, em um formato pr\u00e1tico para jogar no Switch. Ele n\u00e3o tenta reescrever a hist\u00f3ria, ele te d\u00e1 acesso a ela. E isso \u00e9 poderoso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu recomendo muito, especialmente se voc\u00ea gosta de Mario, se voc\u00ea gosta de plataforma 3D, ou se voc\u00ea quer entender por que esses jogos s\u00e3o t\u00e3o importantes. Mario 64 \u00e9 um peda\u00e7o vivo da origem do 3D moderno, Sunshine \u00e9 um experimento cheio de estilo que muita gente aprendeu a amar com o tempo, e Galaxy \u00e9 uma aula de criatividade e ritmo que ainda hoje parece especial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O \u00fanico aviso honesto \u00e9 alinhar expectativa: n\u00e3o \u00e9 remake, ent\u00e3o voc\u00ea vai sentir idade em controles e c\u00e2mera, principalmente no Mario 64. E Sunshine tem seus momentos \u201cestressantes\u201d que podem dividir opini\u00f5es. Mas, no saldo final, a colet\u00e2nea \u00e9 uma viagem divertida, hist\u00f3rica e cheia de fases que ainda d\u00e3o vontade de rejogar s\u00f3 pelo prazer de controlar o Mario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea curte plataforma e quer um pacote com tr\u00eas jogos que mudaram o g\u00eanero, eu considero recomendado sim.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tr\u00eas cl\u00e1ssicos enormes e diferentes no mesmo pacote, com muito conte\u00fado e variedade<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mario Galaxy continua sendo absurdamente criativo e com trilha sonora \u00e9pica<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mario 64 ainda \u00e9 divertido pela liberdade e pelo movimento acrob\u00e1tico<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mario Sunshine tem identidade \u00fanica, com FLUDD criando uma jogabilidade muito pr\u00f3pria<\/li>\n\n\n\n<li>\u00d3tima \u201clinha do tempo jog\u00e1vel\u201d para ver a evolu\u00e7\u00e3o do Mario 3D<\/li>\n\n\n\n<li>Performance geral s\u00f3lida no Switch, com boa resposta de controles na maior parte do tempo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Super Mario 64 pode frustrar pela c\u00e2mera e por decis\u00f5es antigas de controle e leitura<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mario Sunshine tem desafios espec\u00edficos bem punitivos e uma f\u00edsica que nem sempre perdoa<\/li>\n\n\n\n<li>Colet\u00e2nea \u00e9 bem \u201cseca\u201d em extras e conte\u00fado de bastidores, para quem esperava um pacote mais completo nesse sentido<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns elementos de controle em Galaxy podem depender do modo de jogo e do conforto do jogador com o esquema escolhido<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.4<br>Divers\u00e3o: 9.2<br>Jogabilidade: 8.8<br>Som: 9.4<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.0<br><strong>NOTA FINAL: 8.9 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu comprei esse jogo em m\u00eddia f\u00edsica em setembro de 2020 (&#8230;meu Deus como o tempo passou r\u00e1pido&#8230;), assim que&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38204,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38348","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38348","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38348"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38348\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38350,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38348\/revisions\/38350"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38204"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}