{"id":38351,"date":"2026-01-08T08:00:00","date_gmt":"2026-01-08T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38351"},"modified":"2026-01-07T13:37:14","modified_gmt":"2026-01-07T16:37:14","slug":"donkey-kong-country-returns-hd-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/donkey-kong-country-returns-hd-analise-review\/","title":{"rendered":"Donkey Kong Country Returns HD\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Aqui temos mais um jogo que a Nintendo fez o relan\u00e7amento com gr\u00e1ficos melhorados para o Switch, e que eu, apesar de j\u00e1 ter jogado a vers\u00e3o original para o Wii, fiz quest\u00e3o de adquirir, em m\u00eddia f\u00edsica, pois eu sempre amei a s\u00e9rie Donkey Kong Country e tamb\u00e9m jogos de plataforma 2D. Eu sempre gostei muito mesmo de plataforma 2D, mas eu tenho um \u201cterm\u00f4metro\u201d muito claro para separar um jogo bom de um jogo inesquec\u00edvel: o inesquec\u00edvel \u00e9 aquele que me faz rir de nervoso quando eu passo de uma parte imposs\u00edvel, que me faz voltar na fase s\u00f3 para pegar um colecion\u00e1vel que ficou para tr\u00e1s, e que me faz falar \u201cn\u00e3o, agora eu vou fazer perfeito\u201d quando eu tomo um tombo rid\u00edculo faltando dois segundos para acabar. Donkey Kong Country Returns HD entrou exatamente nessa categoria para mim. \u00c9 o tipo de jogo que parece simples quando voc\u00ea olha r\u00e1pido, \u201cah, \u00e9 o Donkey Kong correndo para a direita\u201d, mas na pr\u00e1tica \u00e9 um festival de criatividade, precis\u00e3o, ritmo e maldade na medida certa.<\/p>\n\n\n\n<p>A ideia \u00e9 direta: a Ilha do Donkey Kong \u00e9 invadida, a banana vai embora, e voc\u00ea parte para recuperar tudo na base do soco, rolamento e pulos calculados no pixel. S\u00f3 que o charme de Returns n\u00e3o \u00e9 a hist\u00f3ria, e sim a sensa\u00e7\u00e3o de aventura. A cada mundo eu sentia que o jogo estava tentando me surpreender com alguma coisa nova: uma fase com cen\u00e1rio interagindo, uma sequ\u00eancia em carrinho de mina que exige reflexo puro, um trecho em que o ch\u00e3o desaba, um chefe com padr\u00e3o diferente, um segredo escondido no lugar mais sacana poss\u00edvel. E quando voc\u00ea acha que j\u00e1 viu tudo, ele te joga numa fase de foguete que vira um teste de nervos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse \u201cHD\u201d no Switch, para mim, funciona como o jeito mais confort\u00e1vel de jogar Returns hoje. Ele preserva a ess\u00eancia do cl\u00e1ssico moderno que nasceu l\u00e1 atr\u00e1s, mas entrega uma apresenta\u00e7\u00e3o mais limpa e uma experi\u00eancia mais redonda para a tela atual. E o melhor: Returns continua com aquela filosofia que eu adoro em plataforma raiz. Ele n\u00e3o fica te explicando demais, ele n\u00e3o fica com pena. Ele te mostra o desafio, te d\u00e1 as ferramentas e fala \u201cvai l\u00e1, aprende\u201d. S\u00f3 que ele tamb\u00e9m \u00e9 justo no timing, no controle e no checkpoint, ent\u00e3o quando eu morria, eu normalmente sabia que a culpa era minha.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>A jogabilidade de Donkey Kong Country Returns HD \u00e9 aquele tipo de coisa que parece \u201cb\u00e1sica\u201d at\u00e9 voc\u00ea perceber o quanto ela \u00e9 bem afinada. O Donkey Kong tem um kit de movimentos simples, mas poderoso: pulo com peso, rolamento para ganhar velocidade e atacar, bater no ch\u00e3o para interagir com o ambiente e revelar itens, e agarrar em cip\u00f3s para alternar de um lado para o outro. E o Diddy Kong entra como o tempero perfeito, porque quando ele est\u00e1 junto, ele muda totalmente a sensa\u00e7\u00e3o de controle: o jetpack dele d\u00e1 uma flutuada extra e deixa os pulos muito mais \u201ccontrol\u00e1veis\u201d, o que vira diferen\u00e7a real em fases mais cru\u00e9is.<\/p>\n\n\n\n<p>O que me viciou \u00e9 que o jogo exige precis\u00e3o, mas de um jeito f\u00edsico, gostoso. Voc\u00ea sente o peso do DK. Voc\u00ea sente a acelera\u00e7\u00e3o do rolamento. Voc\u00ea sente o tempo do salto. Ent\u00e3o a execu\u00e7\u00e3o vira uma dan\u00e7a. Eu comecei as primeiras fases meio \u201cbruto\u201d, s\u00f3 indo, e rapidamente o jogo me treinou a jogar com ritmo: rolar no momento certo para manter velocidade, pular em sequ\u00eancia sem perder impulso, usar inimigos como degrau, e ler o cen\u00e1rio com anteced\u00eancia. Returns \u00e9 muito forte nessa sensa\u00e7\u00e3o de fluxo, quando voc\u00ea joga bem, parece que voc\u00ea est\u00e1 correndo em uma linha perfeita.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed entra o level design, que \u00e9 onde o jogo vira absurdo. As fases n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 \u201cplataformas no vazio\u201d. Elas t\u00eam ideias. Tem fase em que o cen\u00e1rio do fundo vira amea\u00e7a, tem fase em que o ch\u00e3o \u00e9 inst\u00e1vel, tem fase que brinca com elementos que se movem e mudam o que \u00e9 seguro. O jogo adora te fazer tomar decis\u00f5es r\u00e1pidas: eu avan\u00e7o para pegar a letra K e arrisco cair, ou eu jogo seguro e volto depois? Eu tento pegar aquela pe\u00e7a escondida e talvez perco uma vida, ou sigo em frente e guardo energia para o final? E o mais importante: ele posiciona os colecion\u00e1veis como parte do desafio, n\u00e3o como enfeite. Muitos segredos s\u00e3o praticamente mini quebra-cabe\u00e7as de plataforma. Eu tive v\u00e1rios momentos em que eu vi um item brilhando e pensei \u201cok, isso \u00e9 uma armadilha\u201d, e era mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>As fases de carrinho de mina s\u00e3o um caso \u00e0 parte. Elas s\u00e3o famosas por dois motivos: s\u00e3o cinematogr\u00e1ficas e s\u00e3o cru\u00e9is. Voc\u00ea est\u00e1 no trilho, o carrinho pula, muda de trilho, despenca, e voc\u00ea precisa reagir com timing perfeito. Eu gosto muito porque \u00e9 adrenalina pura e o jogo d\u00e1 sinais visuais e sonoros bem claros, ent\u00e3o a responsabilidade \u00e9 sua. S\u00f3 que, ao mesmo tempo, elas s\u00e3o aquele tipo de fase em que, se voc\u00ea quer pegar tudo, voc\u00ea vai repetir. E n\u00e3o \u00e9 repeti\u00e7\u00e3o vazia. \u00c9 repeti\u00e7\u00e3o de treino. Eu ia ficando melhor, mais r\u00e1pido, mais confiante, at\u00e9 o momento em que eu fazia uma fase dessas \u201cno autom\u00e1tico\u201d e pensava \u201ccomo eu sofri nisso no come\u00e7o?\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>As fases de foguete tamb\u00e9m entram nesse grupo de desafio intenso, s\u00f3 que com outra energia: aqui \u00e9 controle de altitude e nervo. Voc\u00ea segura para subir, solta para descer, e o jogo coloca obst\u00e1culos em sequ\u00eancia, pedindo micro ajustes. \u00c9 um tipo de desafio que d\u00e1 muita satisfa\u00e7\u00e3o quando voc\u00ea domina, porque voc\u00ea sente que aprendeu um controle espec\u00edfico e ficou bom nele. E, de novo, se voc\u00ea est\u00e1 ca\u00e7ando colecion\u00e1veis, o jogo d\u00e1 uma cutucada a mais, porque \u00e0s vezes o item est\u00e1 no caminho mais perigoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Os chefes s\u00e3o bem legais porque eles n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 \u201cbate at\u00e9 morrer\u201d. Eles t\u00eam padr\u00f5es, fases, e exigem leitura. Alguns s\u00e3o mais simples, outros mais \u201cmec\u00e2nicos\u201d, mas no geral eu senti que eles funcionam como prova final do mundo: o jogo te treinou em certas ideias e o chefe cobra isso em forma de padr\u00e3o. E tem o fator Donkey Kong: o jogo gosta de te enganar com timing. Ele te faz achar que j\u00e1 pode atacar e, se voc\u00ea for afobado, toma dano. Ent\u00e3o eu aprendi a respeitar a cad\u00eancia do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto que eu curti muito \u00e9 como ele lida com dificuldade e progresso. Returns \u00e9 exigente, sim, e em certos momentos ele \u00e9 impiedoso. Mas ele tamb\u00e9m tem checkpoints bem colocados e um senso de progresso que n\u00e3o te destr\u00f3i. Al\u00e9m disso, existe todo o componente de \u201cca\u00e7a ao 100 por cento\u201d: letras K O N G, pe\u00e7as de quebra-cabe\u00e7a, fases secretas destravadas e desafios extras. Para mim, isso aumenta demais a vida \u00fatil, porque zerar a campanha \u00e9 s\u00f3 o come\u00e7o. O verdadeiro v\u00edcio \u00e9 voltar nas fases com mais dom\u00ednio e dizer \u201cagora eu vou limpar isso aqui\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>E o co-op \u00e9 uma camada bem interessante. Jogar com dois jogadores, com um controlando DK e outro o Diddy, muda totalmente a din\u00e2mica. Fica mais ca\u00f3tico e mais engra\u00e7ado, mas tamb\u00e9m cria situa\u00e7\u00f5es de resgate e improviso. Tem hora que um segura a onda enquanto o outro volta para a bolha, tem hora que vira bagun\u00e7a e voc\u00eas morrem juntos de um jeito rid\u00edculo. Eu acho que \u00e9 um co-op que funciona melhor quando os dois est\u00e3o mais ou menos no mesmo n\u00edvel, porque o jogo n\u00e3o pega leve s\u00f3 porque tem duas pessoas. Ele continua exigindo precis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Visualmente, Donkey Kong Country Returns HD \u00e9 aquele tipo de \u201cbonito do jeito certo\u201d. Ele n\u00e3o tenta competir com realismo. Ele aposta em dire\u00e7\u00e3o de arte, leitura clara e cen\u00e1rios com profundidade. E para um plataforma 2D, isso importa muito, porque o cen\u00e1rio precisa ser bonito sem atrapalhar o gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p>O que eu mais gosto \u00e9 como o jogo constr\u00f3i camadas. O fundo tem vida: \u00e1rvores balan\u00e7ando, estruturas ao longe, elementos que refor\u00e7am o tema do mundo. Ao mesmo tempo, o que \u00e9 interativo fica claro. Voc\u00ea n\u00e3o confunde plataforma com decora\u00e7\u00e3o, e isso \u00e9 essencial em fases r\u00e1pidas. Em v\u00e1rios momentos, eu estava correndo em alta velocidade, e mesmo assim eu conseguia ler onde eu podia pousar, onde tinha perigo, e onde existia um segredo suspeito.<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens t\u00eam anima\u00e7\u00f5es muito expressivas. O Donkey Kong n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cum sprite andando\u201d. Ele tem peso, raiva, rea\u00e7\u00e3o, aquele exagero cartunesco que faz cada pancada parecer forte. E isso melhora a sensa\u00e7\u00e3o do controle. Quando eu acertava um inimigo com rolamento ou batia no ch\u00e3o, a anima\u00e7\u00e3o e o impacto visual vendiam a for\u00e7a do golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>Os mundos tamb\u00e9m t\u00eam variedade. Voc\u00ea sente que est\u00e1 atravessando temas diferentes, com identidade pr\u00f3pria, e isso evita aquela fadiga de plataforma que repete o mesmo \u201cverde e marrom\u201d o jogo inteiro. E como o jogo adora colocar elementos interativos no cen\u00e1rio, os visuais n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 pano de fundo, eles fazem parte do desafio. Tem fase em que o ambiente parece seguro e, de repente, ele vira perigo. E isso fica muito claro pelo jeito que o jogo anima e ilumina as coisas.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse \u201cHD\u201d passa a sensa\u00e7\u00e3o de imagem mais limpa e agrad\u00e1vel na tela moderna, principalmente pela nitidez geral. Eu n\u00e3o fico com aquela impress\u00e3o de \u201cjogo antigo esticado\u201d. A apresenta\u00e7\u00e3o \u00e9 mais atual, sem perder o estilo original.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>O som em Returns HD \u00e9 uma mistura muito gostosa de clima de aventura com energia de a\u00e7\u00e3o. A trilha sonora consegue ser marcante sem ficar berrando o tempo todo, e eu senti que ela trabalha muito bem com o ritmo das fases. Quando a fase \u00e9 mais contemplativa, a m\u00fasica segura um clima de explora\u00e7\u00e3o. Quando o jogo te joga numa sequ\u00eancia de perigo, ela acelera e te empurra.<\/p>\n\n\n\n<p>O que eu gosto em jogos do Donkey Kong \u00e9 que a m\u00fasica e os efeitos sonoros ajudam a criar \u201critmo de gameplay\u201d. E aqui isso acontece direto. O som do rolamento, o som de moeda, o som de colet\u00e1vel importante, os efeitos de inimigo sendo acertado, tudo isso vira feedback instant\u00e2neo. Eu n\u00e3o precisava ficar olhando para HUD toda hora para sentir se eu estava indo bem. O \u00e1udio confirma muita coisa.<\/p>\n\n\n\n<p>As fases mais intensas, como carrinho de mina e foguete, tamb\u00e9m dependem muito desse casamento de som e desafio. O \u00e1udio ajuda a manter tens\u00e3o e tamb\u00e9m ajuda a marcar timing. E quando voc\u00ea passa de um trecho dif\u00edcil, a sensa\u00e7\u00e3o de al\u00edvio vem junto com a mudan\u00e7a de m\u00fasica e ambiente. Parece que o jogo respira com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu tamb\u00e9m curti os \u201cgrunhidos\u201d e express\u00f5es dos personagens, porque d\u00e3o carisma sem precisar de di\u00e1logo. Donkey Kong \u00e9 muito comunica\u00e7\u00e3o por anima\u00e7\u00e3o e som, e isso funciona bem.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o de Donkey Kong Country Returns HD, para mim, vem de um tipo de prazer bem espec\u00edfico: o prazer de dominar. \u00c9 um jogo que come\u00e7a te dando um desafio \u201cok\u201d, e vai apertando at\u00e9 voc\u00ea perceber que est\u00e1 jogando de um jeito totalmente diferente do come\u00e7o. E quando voc\u00ea finalmente domina o ritmo, o jogo vira uma montanha-russa controlada.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu me diverti muito com o fator \u201cs\u00f3 mais uma tentativa\u201d. Porque as fases s\u00e3o bem constru\u00eddas para isso. Voc\u00ea morre, volta r\u00e1pido, tenta de novo, e sente melhora imediata. \u00c9 viciante porque a evolu\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 abstrata. \u00c9 na m\u00e3o. \u00c9 reflexo. \u00c9 leitura de cen\u00e1rio. E como a dura\u00e7\u00e3o das fases \u00e9 bem ajustada, voc\u00ea n\u00e3o sente que est\u00e1 repetindo algo gigantesco. Voc\u00ea est\u00e1 repetindo um desafio compacto at\u00e9 acertar.<\/p>\n\n\n\n<p>A ca\u00e7a aos colecion\u00e1veis tamb\u00e9m aumenta demais a divers\u00e3o, porque \u00e9 a\u00ed que o jogo mostra a maldade criativa. Pegar as letras K O N G e as pe\u00e7as de quebra-cabe\u00e7a n\u00e3o \u00e9 \u201cpassar por cima\u201d. Muitas vezes exige rota alternativa, exige arriscar salto, exige entender um detalhe escondido, exige fazer uma sequ\u00eancia perfeita em alta velocidade. E o mais legal \u00e9 que isso te ensina a jogar melhor. Quando eu voltava para pegar 100 por cento de uma fase, eu sa\u00eda dela mais habilidoso do que quando entrei.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu tamb\u00e9m me diverti com a variedade. Mesmo sendo um plataforma 2D, ele brinca com ritmo e com tipo de desafio: ora \u00e9 fase mais aberta, ora \u00e9 persegui\u00e7\u00e3o, ora \u00e9 precis\u00e3o, ora \u00e9 velocidade, ora \u00e9 controle fino. Isso segura muito bem o interesse.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, sendo bem honesto: a divers\u00e3o aqui est\u00e1 amarrada ao quanto voc\u00ea tolera desafio. Returns n\u00e3o \u00e9 um jogo \u201cfofinho que passa a m\u00e3o na sua cabe\u00e7a\u201d. Ele vai te bater. Se voc\u00ea odeia morrer e repetir, pode ser um choque. Mas se voc\u00ea curte aquela sensa\u00e7\u00e3o de finalmente passar de uma parte imposs\u00edvel e se sentir um monstro, a\u00ed vira divers\u00e3o pura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Tecnicamente, Donkey Kong Country Returns HD no Switch me passou uma sensa\u00e7\u00e3o bem s\u00f3lida para um plataforma que depende tanto de precis\u00e3o. A resposta aos comandos \u00e9 consistente, e isso \u00e9 o mais importante aqui. Em jogo de plataforma dif\u00edcil, qualquer atraso vira injusti\u00e7a. E eu senti que o jogo mant\u00e9m aquele controle firme que voc\u00ea precisa para saltos no limite e sequ\u00eancias r\u00e1pidas.<\/p>\n\n\n\n<p>A fluidez geral \u00e9 boa, especialmente pelo tipo de jogo que \u00e9. O Switch segura bem a a\u00e7\u00e3o na tela, mesmo quando tem part\u00edculas, inimigos e cen\u00e1rio animado. E como as fases exigem leitura r\u00e1pida, \u00e9 muito importante que a imagem n\u00e3o fique \u201cpesada\u201d. Na minha experi\u00eancia, o jogo mant\u00e9m um ritmo confi\u00e1vel e n\u00e3o fica te sabotando com travadas no meio de um salto.<\/p>\n\n\n\n<p>Carregamentos tamb\u00e9m n\u00e3o ficam atrapalhando. Voc\u00ea entra e sai de fase com agilidade suficiente para manter o loop de tentativa e erro gostoso, o que \u00e9 essencial em um jogo em que voc\u00ea vai repetir fases para pegar tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, eu considero um pacote t\u00e9cnico competente e confort\u00e1vel, com foco no que realmente importa em plataforma: controle, clareza e estabilidade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Donkey Kong Country Returns HD \u00e9 um daqueles jogos que eu recomendo para quem gosta de plataforma de verdade, com desafio, precis\u00e3o e level design criativo. Ele n\u00e3o est\u00e1 aqui para ser \u201cs\u00f3 bonitinho\u201d. Ele est\u00e1 aqui para te testar, te fazer aprender e te recompensar com aquela sensa\u00e7\u00e3o deliciosa de dom\u00ednio. O jogo tem fases memor\u00e1veis, variedade de desafios, colecion\u00e1veis que realmente valem o esfor\u00e7o, e uma identidade forte o suficiente para voc\u00ea lembrar de momentos espec\u00edficos mesmo depois de horas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para mim, o maior m\u00e9rito de Returns \u00e9 que ele consegue ser acess\u00edvel na entrada e exigente na progress\u00e3o. Voc\u00ea come\u00e7a entendendo o b\u00e1sico r\u00e1pido, mas o jogo guarda o melhor e o mais dif\u00edcil para depois. E o \u201cHD\u201d no Switch deixa tudo mais agrad\u00e1vel de jogar hoje, com visual mais limpo e uma experi\u00eancia que encaixa muito bem tanto em sess\u00f5es curtas quanto em maratonas.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu recomendo sim, especialmente se voc\u00ea curte desafios de plataforma, fases com ritmo acelerado e aquela vontade de voltar para fazer \u201cperfeito\u201d. S\u00f3 deixo o aviso honesto: \u00e9 um jogo que cobra. Se voc\u00ea quer algo bem tranquilo e sem estresse, talvez ele n\u00e3o seja a melhor escolha para relaxar. Mas se voc\u00ea quer um plataforma que te d\u00e1 orgulho quando voc\u00ea passa, esse aqui \u00e9 forte demais.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Level design criativo, com fases variadas e memor\u00e1veis<\/li>\n\n\n\n<li>Plataforma precisa, com sensa\u00e7\u00e3o de controle bem afinada e \u201cpeso\u201d gostoso do DK<\/li>\n\n\n\n<li>Desafios de carrinho de mina e foguete que entregam adrenalina pura<\/li>\n\n\n\n<li>Colecion\u00e1veis que realmente adicionam conte\u00fado e exigem habilidade, n\u00e3o s\u00f3 explora\u00e7\u00e3o vazia<\/li>\n\n\n\n<li>Dire\u00e7\u00e3o de arte bonita e leitura visual clara, \u00f3tima para jogo r\u00e1pido<\/li>\n\n\n\n<li>Co-op divertido, com caos e momentos de resgate que viram hist\u00f3ria<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dificuldade pode ser bem punitiva, especialmente para quem n\u00e3o curte repetir<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas fases de alta velocidade podem frustrar na ca\u00e7a ao 100 por cento<\/li>\n\n\n\n<li>Para quem espera narrativa ou variedade de sistemas, o foco aqui \u00e9 plataforma pura, sem muita \u201cnovela\u201d<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.6<br>Divers\u00e3o: 9.0<br>Jogabilidade: 9.2<br>Som: 8.7<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.1<br><strong>NOTA FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqui temos mais um jogo que a Nintendo fez o relan\u00e7amento com gr\u00e1ficos melhorados para o Switch, e que eu,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38188,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38351","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38351"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38351\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38352,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38351\/revisions\/38352"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}