{"id":38411,"date":"2026-01-10T18:24:47","date_gmt":"2026-01-10T21:24:47","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38411"},"modified":"2026-01-10T18:25:15","modified_gmt":"2026-01-10T21:25:15","slug":"metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 03"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/metroid-prime-4-beyond-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ice Belt<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 hora de retornar ao Ice Belt para uma segunda visita, desta vez com o objetivo de encontrar um upgrade crucial que vai abrir o caminho para a \u00faltima Chave de Teleporte. Ao chegar, atravesse a \u00e1rea externa, onde agora voc\u00ea pode encontrar Frostburn Grievers, ent\u00e3o esteja preparado para o combate. Siga para dentro da instala\u00e7\u00e3o principal e, no andar superior do lobby inicial, procure uma porta com uma trava el\u00e9trica. Use o Thunder Shot para remover o Electric Lock e entre.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro, a porta da esquerda est\u00e1 bloqueada por enquanto, ent\u00e3o siga pela direita. Atravesse a pr\u00f3xima porta e voc\u00ea ver\u00e1 outra porta trancada \u00e0 frente. Siga pelo corredor \u00e0 direita e, no final, quebre algumas caixas para revelar uma abertura. Entre em Morfosfera e suba pelo t\u00fanel at\u00e9 a pr\u00f3xima sala. Aqui, voc\u00ea encontrar\u00e1 um rob\u00f4 inativo no topo de um pilar de gelo no centro do c\u00f4modo. Use o Thunder Shot duas vezes para atingi-lo e despert\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma cena se inicia, apresentando um novo personagem, VUE-995. Ap\u00f3s a cena, escaneie o VUE-995 para o Logbook. Agora, para sair da sala, olhe para a porta e escaneie-a. Seu novo amigo rob\u00f4 ir\u00e1 at\u00e9 ela e a arrombar\u00e1, abrindo caminho. Siga pelo corredor e escaneie a porta trancada que voc\u00ea viu anteriormente. O VUE-995 remover\u00e1 a trava, permitindo sua passagem. Na pr\u00f3xima sala, escaneie a janela \u00e0 direita. Novamente, o VUE-995 a atingir\u00e1, danificando-a. Finalize com um m\u00edssil para quebrar o vidro e pule pela abertura para sair.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea estar\u00e1 em uma \u00e1rea externa. Aqui, ser\u00e1 necess\u00e1rio manifestar e usar os pontos de Grapple para atravessar o abismo. Lembre-se de que o vento pode soprar periodicamente, ent\u00e3o, quando isso acontecer, simplesmente segure-se no ponto de Grapple atual at\u00e9 que o vento diminua e voc\u00ea possa continuar com seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre no pr\u00e9dio do templo do outro lado do abismo. Ser\u00e1 preciso destruir uma parede de gelo com o Fire Shot para acessar. Na primeira sala principal, voc\u00ea ver\u00e1 uma est\u00e1tua Lamorn \u00e0 frente. Escaneie-a para uma cena que revela mais sobre o que aconteceu ali. Continue pela pr\u00f3xima porta e voc\u00ea se encontrar\u00e1 em um beco sem sa\u00edda, mas n\u00e3o \u00e9 bem assim. Voc\u00ea precisar\u00e1 atirar no gelo do ch\u00e3o. Existem tr\u00eas pisos de gelo que podem ser quebrados com o Fire Shot para cair em uma c\u00e2mara abaixo. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma tabuleta para escanear, adicionando um registro ao Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga pela porta. Voc\u00ea entrar\u00e1 em uma sala com uma grande est\u00e1tua Lamorn no centro. Olhando ao redor da base da est\u00e1tua, voc\u00ea encontrar\u00e1 duas aberturas para motes. Ao redor da sala, v\u00e1rias paredes de gelo bloqueiam mais est\u00e1tuas. Derreta todas elas com o Fire Shot. Duas dessas est\u00e1tuas cont\u00eam os motes que voc\u00ea procura. Pegue-os e insira-os na est\u00e1tua central. Ao resolver esse quebra-cabe\u00e7a, um novo upgrade aparecer\u00e1. Pegue-o para desbloquear o Psychic Spider Ball.<\/p>\n\n\n\n<p>O Psychic Spider Ball permite que voc\u00ea use os trilhos magn\u00e9ticos que viu espalhados pelo cen\u00e1rio. Aproxime-se deles em modo Morfosfera e segure o bot\u00e3o indicado para escalar paredes e rolar pelo teto ao longo desses trilhos. Al\u00e9m disso, este upgrade permite usar os Morph Ball Tethers, que s\u00e3o pontos de ancoragem que permitem se prender e lan\u00e7ar a Morfosfera na dire\u00e7\u00e3o oposta. Antes de fazer qualquer outra coisa, olhe abaixo do ponto de entrada para encontrar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis escondida.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea tem o upgrade, ver\u00e1 algumas nuvens rosadas pela sala. Escaneie-as para criar trilhos magn\u00e9ticos. Use o Spider Ball para escalar por eles e encontrar o caminho perto do teto que leva de volta \u00e0 entrada. Na sala grande onde voc\u00ea caiu pelos pisos de gelo, haver\u00e1 novamente algumas nuvens rosadas para escanear. Uma vez escaneadas, uma s\u00e9rie de tethers e trilhos magn\u00e9ticos aparecer\u00e3o. Com eles, voc\u00ea pode manobrar at\u00e9 o topo da sala para escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez de volta \u00e0 \u00e1rea externa, use o Grapple para atravessar o abismo de volta para onde voc\u00ea deixou seu amigo rob\u00f4. Ele n\u00e3o estar\u00e1 mais l\u00e1. No entanto, se voc\u00ea voltar para a sala onde o encontrou inicialmente, h\u00e1 um trilho magn\u00e9tico na parede que pode ser usado para pegar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea est\u00e1 em territ\u00f3rio familiar, tem tudo o que precisa para continuar sua jornada. Se quiser, pode pular para a pr\u00f3xima viagem a Sol Valley. Antes disso, por\u00e9m, voc\u00ea pode gastar um pouco mais de tempo aqui no Ice Belt para coletar alguns itens extras.<\/p>\n\n\n\n<p>Para explorar o Ice Belt com suas novas habilidades, retorne \u00e0 \u00e1rea do Lobby e des\u00e7a de elevador para o andar de Quarentena. Neste n\u00edvel, oposto \u00e0 porta da Save Station, h\u00e1 uma trava el\u00e9trica. Use o Thunder Shot para abri-la, derrote os Frostburn Grievers que espreitam l\u00e1 dentro e pegue a Expans\u00e3o de M\u00edsseis que eles estavam guardando.<\/p>\n\n\n\n<p>Do andar superior do Lobby, entre no Lobby Conduit, que \u00e9 um t\u00fanel de Morfosfera. Se voc\u00ea continuar indo para a esquerda, chegar\u00e1 a alguns n\u00f3s de tether que podem ser usados com o Spider Ball. Voc\u00ea precisar\u00e1 us\u00e1-los para alcan\u00e7ar e detonar dois interruptores vermelhos em r\u00e1pida sucess\u00e3o. Ao fazer isso, a c\u00e1psula do meio se abrir\u00e1, permitindo que voc\u00ea pegue uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a para o n\u00edvel das Medical Bays e entre na Storage Bay. Localize um t\u00fanel de Morfosfera abaixo de onde voc\u00ea encontrou o fragmento do TK Code anteriormente. Isso leva a uma \u00e1rea inferior onde voc\u00ea pode usar um trilho magn\u00e9tico para alcan\u00e7ar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis, mas cuidado com o Ice Crawler. Voc\u00ea precisar\u00e1 cronometrar dois saltos com bomba para alcan\u00e7\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda na Storage Bay, localize o caminho de Morfosfera chamado Surgery Conduit. Ao longo dele, voc\u00ea encontrar\u00e1 um trilho magn\u00e9tico que leva para cima. Escale por ele. No topo, h\u00e1 um perigo el\u00e9trico que se move da direita para a esquerda. Espere ele passar e use um Morph Ball Boost para atravessar a \u00e1rea. Detone a plataforma fraca atr\u00e1s dele para cair em uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Na \u00e1rea do Ice Canyon, o local externo com as correntes e o vento, voc\u00ea pode encontrar um conjunto de Psychic Grapple Points. Balance por eles at\u00e9 uma sali\u00eancia distante onde h\u00e1 um Tanque de Energia.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, siga para a sala do Gerador de Energia. Nesta \u00e1rea, voc\u00ea pode encontrar um trilho magn\u00e9tico ps\u00edquico que pode ser escalado. No topo, voc\u00ea precisa ir at\u00e9 o final do trilho e ent\u00e3o carregar um Morph Ball Boost, mas sem pressionar nenhuma dire\u00e7\u00e3o. Solte o boost e Samus far\u00e1 um grande salto. Rapidamente, agarre o n\u00f3 de tether pr\u00f3ximo quando se aproximar. Salte para o pr\u00f3ximo tether e depois para o trilho magn\u00e9tico no teto. Isso o levar\u00e1 a uma Large Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Para voltar \u00e0 entrada mais rapidamente, retorne ao Deep Archive, a sala com os \u201cpratos\u201d roxos antes do Gerador de Energia. Na parede, voc\u00ea encontrar\u00e1 um elevador de Morfosfera. Use o Thunder Shot para remover a trava el\u00e9trica e ent\u00e3o use-o para alcan\u00e7ar a sala onde voc\u00ea conheceu o Tokabi anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p>Com tudo isso feito, sua explora\u00e7\u00e3o aqui no Ice Belt est\u00e1 completa. Volte para a entrada e saia para Sol Valley novamente. O pr\u00f3ximo passo \u00e9 seguir para as Great Mines, onde a \u00faltima Chave de Teleporte aguarda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sol Valley<\/h2>\n\n\n\n<p>Nesta quinta e \u00faltima visita a Sol Valley, o objetivo \u00e9 claro: seguir para a \u00e1rea das Great Mines, no canto nordeste do mapa, para encontrar a quinta e derradeira Chave de Teleporte. No entanto, antes de se jogar nas minas, voc\u00ea tem a oportunidade de fazer uma varredura final pelo vale, coletando upgrades importantes em Santu\u00e1rios Lamorn e encontrando expans\u00f5es escondidas, o que vai te deixar com o arsenal no m\u00e1ximo para o desafio final.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea chega a Sol Valley vindo do Ice Belt, voc\u00ea estar\u00e1 no topo de um elevador. Olhe para a porta oposta \u00e0 entrada que voc\u00ea usou para chegar aqui e ver\u00e1 uma passarela desabada. Existe um n\u00f3 de Grapple ali que permite se prender e subir para uma passarela acima. No final dessa passarela, atravesse a porta. Do lado de fora, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Pe\u00e7a de Mech (mais sobre isso depois) e uma nuvem roxa. Escaneie a nuvem para manifestar um Psychic Boost Rail. Use o Morph Ball Boost nesse trilho para alcan\u00e7ar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis pr\u00f3xima. Com isso pego, volte para a se\u00e7\u00e3o principal de Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, contorne a barreira que cerca a Chrono Tower, indo para o sudoeste. Voc\u00ea vai encontrar uma s\u00e9rie de colunas de pedra progressivamente mais altas. Salte por elas at\u00e9 alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia com um mecanismo que abriga uma trava de trov\u00e3o. Use o Thunder Shot para remover o Electric Lock. Uma cena r\u00e1pida se inicia e, em seguida, um upgrade aparece. Pegue-o para obter mais um Vi O La Boost Tank, o que aumenta ainda mais a capacidade de impulso do seu ve\u00edculo e facilita as travessias r\u00e1pidas pelo vale.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Thunder Shot em m\u00e3os, voc\u00ea pode finalmente concluir os tr\u00eas Santu\u00e1rios Lamorn restantes, aproveitando tamb\u00e9m o Ice Shot e o Fire Shot. Eles s\u00e3o o Floating Path Shrine, ao sul da Chrono Tower, o Ring of Thunder Shrine, entre a Chrono Tower e o Flare Pool, e o Falling Labyrinth Shrine, a nordeste da Chrono Tower e ao sul das Great Mines. Vamos resolver todos eles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Floating Path Shrine<\/strong><br>Aproxime-se do santu\u00e1rio e use o Thunder Shot na trava de trov\u00e3o para remov\u00ea-la. Em seguida, use o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica no cristal para pux\u00e1-lo para baixo, ativando um elevador que te leva para dentro. Atravesse a porta e voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala maior com uma sali\u00eancia distante, onde fica a porta para o upgrade final do santu\u00e1rio, e uma piscina de \u00e1gua abaixo. Existem dois pedestais com motes e uma segunda porta \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre pela porta da direita primeiro. Ela leva a uma escada que desce para a \u00e1rea abaixo das plataformas superiores, com a piscina de \u00e1gua no meio. Quebre os Cristais Verdes aqui e atravesse a \u00e1gua. Cuidado, pois a \u00e1rea \u00e9 ocupada por Neo Rootspurs, que s\u00e3o vers\u00f5es mais resistentes dos Rootspurs comuns. Depois de elimin\u00e1-los, suba as escadas. Pegue um dos motes, des\u00e7a na \u00e1gua e siga para a \u00e1rea inferior do outro lado da sala. Procure atr\u00e1s do pilar central um recesso onde voc\u00ea pode plantar o mote. Ao fazer isso, uma pequena cavidade se abre, revelando uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Recupere o mote e jogue-o em um dos recessos nas paredes acima. Isso criar\u00e1 uma sali\u00eancia. Volte pelas escadas e pegue o segundo mote. Use-o em outro recesso para criar outra sali\u00eancia. Use ambos os motes para criar degraus que permitam atravessar o fosso e alcan\u00e7ar a sali\u00eancia superior do outro lado. Uma vez atravessado, pegue o mote mais pr\u00f3ximo e coloque-o na abertura acima da porta. Isso a destrancar\u00e1, permitindo que voc\u00ea continue. Atrav\u00e9s da porta, voc\u00ea encontrar\u00e1 um altar com um novo upgrade, o Super Ice Shot.<\/p>\n\n\n\n<p>O Super Ice Shot funciona como o Ice Shot normal, mas ao segurar o bot\u00e3o de disparo e carreg\u00e1-lo, o tiro carregado pode disparar m\u00faltiplos proj\u00e9teis, cada um causando mais dano que um tiro padr\u00e3o e com capacidade de ricochetear. Ele consome 10 unidades de Shot Ammo. Ap\u00f3s pegar o upgrade, um orbe brilhante aparecer\u00e1 em seu lugar. Interaja com ele para ser teleportado de volta para a est\u00e1tua fora da entrada em Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ring of Thunder Shrine<\/strong><br>Aproxime-se do santu\u00e1rio e use o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica no cristal para pux\u00e1-lo para baixo, ativando um elevador que te leva para dentro. Atravesse a primeira porta, certificando-se de coletar o grande volume de Cristais Verdes na \u00e1rea. Na sala principal deste santu\u00e1rio, h\u00e1 uma plataforma de pedra circular no centro, cercada por um anel de pilares de pedra. Dois deles s\u00e3o mais baixos que os outros e podem ser levantados usando o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica. Uma vez que ambos estejam na posi\u00e7\u00e3o, atire um Thunder Shot na se\u00e7\u00e3o met\u00e1lica no meio de um dos pilares. A eletricidade deve se mover em c\u00edrculo, atingindo todos os pilares.<\/p>\n\n\n\n<p>Com todos os pilares ativos ao mesmo tempo, uma cena se inicia e o bloco de pedra central se tornar\u00e1 um elevador ativo. Des\u00e7a por ele e continue pela pr\u00f3xima porta para encontrar um altar com um novo upgrade, o Charged Thunder Shot. O Charged Thunder Shot funciona como o Thunder Shot normal, mas ao segurar o bot\u00e3o de disparo e carreg\u00e1-lo, ele pode disparar um proj\u00e9til maior e mais potente que frequentemente se curva para outros alvos pr\u00f3ximos. Ele consome 5 unidades de Shot Ammo. Como de costume, ap\u00f3s pegar o upgrade, um orbe brilhante aparecer\u00e1 em seu lugar. Interaja com ele para ser teleportado de volta para a est\u00e1tua fora da entrada em Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Falling Labyrinth Shrine<\/strong><br>Aproxime-se do santu\u00e1rio e use o Thunder Shot na trava de trov\u00e3o para remov\u00ea-la. Em seguida, use o Visor Ps\u00edquico e a Luva Ps\u00edquica no cristal para pux\u00e1-lo para baixo, ativando um elevador que te leva para dentro. Esta primeira sala tem a porta principal \u00e0 frente, mas desta vez h\u00e1 uma segunda porta \u00e0 esquerda. Ela leva a algumas escadas que descem para a \u00e1rea inferior. Des\u00e7a por aqui primeiro para encontrar um monte de Cristais Verdes. Um desses grupos esconde uma abertura na estrutura central. Entre em Morfosfera para encontrar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte pelas escadas e siga pela outra porta. Observe os insetos nas paredes e escaneie-os para um registro no Logbook. Use o Spinner com Morph Ball Boost para revelar um mote no pilar acima. Pegue-o e olhe para o teto para encontrar uma abertura onde voc\u00ea pode encaix\u00e1-lo. Ao fazer isso, uma grande s\u00e9rie de trilhos magn\u00e9ticos em forma de labirinto aparecer\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui est\u00e1 a parte complicada: voc\u00ea precisa chegar ao topo da c\u00fapula. Como o caminho est\u00e1 dentro da c\u00fapula, voc\u00ea n\u00e3o pode pular entre os trilhos. Isso significa que voc\u00ea precisa encontrar um trilho que chegue ao topo e que possa ser seguido desde o ch\u00e3o. Existem muitas op\u00e7\u00f5es, mas apenas uma que te leva l\u00e1. O trilho que pode te levar ao topo est\u00e1 localizado no lado sudeste da sala. Use as imagens para ajudar. Voc\u00ea quer ir de A para B na primeira, e depois de B para C na segunda.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez no topo, entre pela porta \u00e0 frente para encontrar um altar. Flutuando \u00e0 frente, h\u00e1 um upgrade amarelo brilhante. Pegue-o para desbloquear o Super Thunder Shot. O Super Thunder Shot funciona como o Thunder Shot normal, mas ao segurar o bot\u00e3o de disparo e carreg\u00e1-lo, voc\u00ea pode disparar um feixe sustentado de energia el\u00e9trica por um curto per\u00edodo. Isso consumir\u00e1 20 unidades de Shot Ammo. Ap\u00f3s pegar o upgrade, um orbe brilhante aparecer\u00e1 em seu lugar. Interaja com ele para ser teleportado de volta para a est\u00e1tua fora da entrada em Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>Com todos os santu\u00e1rios conclu\u00eddos e os upgrades elementais no m\u00e1ximo, \u00e9 hora de continuar. Para encontrar a quinta e \u00faltima Chave de Teleporte, voc\u00ea precisa ir para a \u00e1rea das Great Mines, localizada na parte nordeste do mapa. Procure um grande edif\u00edcio no centro de um grande abismo. Aproxime-se pelo sul para encontrar uma ponte que leva at\u00e9 ele.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de usar a ponte, voc\u00ea vai querer ir por baixo dela. Aqui, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma s\u00e9rie de Psychic Grapple Points que podem ser usados para alcan\u00e7ar uma Large Shot Expansion escondida. Agora, suba e v\u00e1 para a ponte, onde todos os seus aliados, exceto Myles, estar\u00e3o esperando por voc\u00ea. Uma cena se iniciar\u00e1 neste ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea recuperar o controle, use o trilho magn\u00e9tico pr\u00f3ximo e atravesse o abismo com o Spider Ball. Do outro lado, des\u00e7a e interaja com o painel pr\u00f3ximo para estender a ponte. Uma vez que todos os seus aliados tenham atravessado a ponte, interaja com o painel ao lado da plataforma central do elevador. Uma longa cena se desenrola aqui. Quando voc\u00ea recuperar o controle, estar\u00e1 na pr\u00f3xima \u00e1rea, as Great Mines.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Great Mines<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao iniciar nas Great Mines, voc\u00ea, Duke e Nora, estar\u00e3o em um elevador que, cede no meio do caminho para a quinta Chave de Teleporte. A partir daqui, a presen\u00e7a dos seus companheiros j\u00e1 indica que haver\u00e1 combate, ent\u00e3o prepare-se. Para come\u00e7ar, toque no painel da porta pr\u00f3xima para abri-la e siga para o interior das minas.<\/p>\n\n\n\n<p>Abra seu mapa e a localiza\u00e7\u00e3o da Chave de Teleporte estar\u00e1 marcada para voc\u00ea. Ela est\u00e1 no N\u00edvel 3, e voc\u00eas est\u00e3o no N\u00edvel 1. Ser\u00e1 preciso descer dois n\u00edveis para alcan\u00e7\u00e1-la, o que, como de costume, ser\u00e1 uma jornada bem mais longa do que o elevador original faria. A ponte \u00e0 frente est\u00e1 inoperante no momento, ent\u00e3o voc\u00ea precisa encontrar outro caminho. Vire \u00e0 direita e salte a fenda na passarela. Nesta \u00e1rea, voc\u00ea deve ver um bando de criaturas voadoras que podem ser escaneadas para o Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pelo trilho magn\u00e9tico para alcan\u00e7ar o andar superior. Volte na dire\u00e7\u00e3o da ponte. H\u00e1 um trilho magn\u00e9tico aqui que pode ser seguido at\u00e9 o lado oposto da ponte. Antes de fazer isso, por\u00e9m, h\u00e1 um upgrade pr\u00f3ximo. Continue passando pela ponte e salte a fenda para encontrar um segundo trilho magn\u00e9tico. Des\u00e7a por ele at\u00e9 a plataforma abaixo. Em seguida, voc\u00ea pode pular para outra se\u00e7\u00e3o da passarela para um trilho magn\u00e9tico final. Observe que parte dele liga e desliga, ent\u00e3o voc\u00ea precisar\u00e1 cronometrar sua subida. No topo, voc\u00ea pode cair em uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para o final da ponte e use o trilho para atravess\u00e1-la. Quando precisar fazer a transi\u00e7\u00e3o para o lado oposto da ponte, carregue um Morph Ball Boost e solte-o (sem pressionar uma dire\u00e7\u00e3o) e a Morfosfera deve saltar a fenda. Ao chegar ao outro lado da ponte, use o Spinner e o Morph Ball Boost para estend\u00ea-la, permitindo que seus companheiros tamb\u00e9m atravessem.<\/p>\n\n\n\n<p>Verifique a porta no final da ponte. Ela exige que seus dois companheiros puxem segmentos para que voc\u00ea possa atirar na luz central para abri-la. Prossiga pelo t\u00fanel e entre no pr\u00f3ximo corredor. Haver\u00e1 uma porta \u00e0 frente que leva a uma Save Station (visite-a primeiro) e uma porta \u00e0 direita que leva a uma sala onde voc\u00ea pode pegar o Mapa da \u00c1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Use uma Morph Ball Bomb para abrir a porta pr\u00f3xima. Antes de entrar, olhe para o teto para avistar uma nova criatura para o Logbook. Esses s\u00e3o essencialmente os mesmos Dartwings padr\u00e3o, mas vivem nas minas. Ao entrar neste pr\u00f3ximo t\u00fanel, procure um container de carga suspenso no teto. Escaneie a trava na parte inferior para abri-lo. Em seguida, voc\u00ea pode puxar a trava com um Lasso e pegar uma Shot Expansion dentro. H\u00e1 outra daquelas portas de 3 pessoas no final deste t\u00fanel. Continue por ela.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste pr\u00f3ximo corredor, voc\u00ea ver\u00e1 uma grande unidade de trava na parede direita. Voc\u00ea n\u00e3o pode fazer nada com elas ainda, mas ter\u00e1 o equipamento para abri-las antes de chegar ao final das Great Mines, ent\u00e3o marque-as para explora\u00e7\u00e3o futura. Lute contra mais alguns Dartwings e continue para a pr\u00f3xima sala. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grande m\u00e1quina de perfura\u00e7\u00e3o no centro da sala. Escaneie e interaja com o painel na plataforma pr\u00f3xima para ligar a broca. Em seguida, aproxime-se do final dela e entre na pequena abertura. Use o Morph Ball Boost no caminho circular no sentido hor\u00e1rio para energiz\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s uma breve cena, salte pelas plataformas pr\u00f3ximas e escaneie a escotilha aberta na lateral da broca. Em seguida, voc\u00ea pode usar o Lasso para pux\u00e1-la. Isso reorientar\u00e1 a broca corretamente. Outra cena se inicia. Quando voc\u00ea recuperar o controle, precisar\u00e1 lutar e sobreviver contra uma onda intermin\u00e1vel de Maul Grievers. Eles s\u00e3o praticamente iguais aos Grievers padr\u00e3o, ataques corpo a corpo com garras e proj\u00e9teis de cuspe \u00e1cido \u00e0 dist\u00e2ncia. A diferen\u00e7a \u00e9 que s\u00e3o um pouco mais resistentes e aparecem em grupos muito maiores. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 Griever Bombers, que brilham em verde, correm em sua dire\u00e7\u00e3o e explodem quando se aproximam. Sempre, sempre priorize a elimina\u00e7\u00e3o desses!<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto luta, certifique-se de escanear o Maul Griever e o Griever Bomber para o Logbook. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir agora, n\u00e3o se preocupe, ter\u00e1 muitas oportunidades antes do final das minas. Essencialmente, voc\u00ea s\u00f3 precisa continuar lutando contra os inimigos at\u00e9 que uma cena mostre a broca rompendo os t\u00faneis abaixo. Em seguida, salte pela nova abertura no ch\u00e3o. Outra cena se inicia e voc\u00ea acabar\u00e1 nos t\u00faneis abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pelo t\u00fanel e voc\u00ea pode verificar os grandes insetos \u00e0 frente para o Logbook. Em breve, voc\u00ea encontrar\u00e1 um min\u00e9rio verde bloqueando o t\u00fanel. Acert\u00e1-lo com alguns m\u00edsseis o remover\u00e1. Isso, \u00e9 claro, invocar\u00e1 alguns Grievers, ent\u00e3o lute contra eles. A partir daqui, ao viajar pelas Great Mines, sempre que voc\u00ea causar uma grande explos\u00e3o (geralmente com m\u00edsseis), um pequeno grupo de Maul Grievers ser\u00e1 invocado. Portanto, guarde seus m\u00edsseis, a menos que sejam necess\u00e1rios para explora\u00e7\u00e3o, a menos que voc\u00ea queira lutar contra mais Grievers, \u00e9 claro.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que os Grievers pararem de aparecer, voc\u00ea pode continuar. Ao fazer isso, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nova criatura para escanear para o Logbook. Essas coisas saltam do ch\u00e3o, atiram proj\u00e9teis pontiagudos e rapidamente voltam para o ch\u00e3o. Atire nelas quando aparecerem. No final deste t\u00fanel, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Garnbocask. Esta \u00e9 uma planta com um bulbo grande e dois bulbos menores pr\u00f3ximos. Voc\u00ea precisa destruir os dois bulbos menores (o Fire Shot funciona bem) para que o maior se abra, revelando seu interior fraco. Em seguida, voc\u00ea pode destru\u00ed-lo para remover a obstru\u00e7\u00e3o do t\u00fanel. Des\u00e7a para a \u00e1rea abaixo e continue pela pr\u00f3xima porta.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 outro Garnbocask nesta sala, este tem tr\u00eas bulbos, um na parede traseira e dois localizados atrav\u00e9s de aberturas em cada lado da caverna. Voc\u00ea precisar\u00e1 usar um Control Beam para passar por cada abertura e atingir o bulbo. Observe que h\u00e1 sacos azuis aqui. Se voc\u00ea atacar um deles, eles emitir\u00e3o um ru\u00eddo alto, atraindo Grievers. Ent\u00e3o, tente evitar isso! Depois de quebrar todos os tr\u00eas bulbos menores, o maior se abrir\u00e1, permitindo que voc\u00ea o destrua. Des\u00e7a pela abertura que ele estava bloqueando.<\/p>\n\n\n\n<p>Na \u00e1rea abaixo, escaneie o trecho de planta \u00e0 frente para o Logbook. Caminhar por isso causar\u00e1 dano. Atirar nele far\u00e1 com que ele se retraia temporariamente no ch\u00e3o, mas atirar com um Fire Shot o queimar\u00e1 e ele n\u00e3o reaparecer\u00e1. Continue seguindo o caminho principal, usando seu Lasso para puxar as pr\u00f3ximas duas obstru\u00e7\u00f5es e passando por outro trecho de Snare Weed. Eventualmente, voc\u00ea cair\u00e1 no N\u00edvel 2 das minas.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea chegou ao N\u00edvel 2, seu objetivo \u00e9 avan\u00e7ar mais fundo nas minas e para o N\u00edvel 3 abaixo. A primeira sala em que voc\u00ea chega \u00e9 ocupada por Cave Shren. Nada muito not\u00e1vel sobre essas variantes de Shren, al\u00e9m de que voc\u00ea pode escane\u00e1-las para um novo registro no Logbook. Atrav\u00e9s da primeira porta, voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar o Cave Roach aqui. Use um m\u00edssil na parede de cristal verde para remover a obstru\u00e7\u00e3o e derrote os Maul Grievers\/Griever Bombers que aparecerem como resultado. Salte a primeira fenda e, em seguida, olhe para tr\u00e1s e para a esquerda para avistar uma criatura perto do teto que pode ser escaneada para o Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea pode usar o Grapple nesses Crystal Crawlers. Siga o caminho de Grapple por eles at\u00e9 o final para encontrar uma pequena sali\u00eancia com uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Volte para o caminho principal e use seu Lasso para puxar a obstru\u00e7\u00e3o. Continue pela pr\u00f3xima porta. Prossiga pela sala maior at\u00e9 chegar \u00e0 segunda se\u00e7\u00e3o do t\u00fanel, onde o teto desabou em dois lugares diferentes. Pegue o t\u00fanel lateral ao lado do segundo desabamento.<\/p>\n\n\n\n<p>A porta aqui est\u00e1 inicialmente trancada, mas olhe na parede \u00e0 esquerda para avistar uma se\u00e7\u00e3o de teia de inseto. Queime-a com um Fire Shot e, em seguida, jogue uma Morph Ball Bomb no soquete que ela estava escondendo para energizar a porta. L\u00e1 dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ve\u00edculo. Queime a teia na parte de tr\u00e1s e, em seguida, escaneie e interaja com o painel para faz\u00ea-lo funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s uma breve cena, a m\u00e1quina come\u00e7ar\u00e1 a limpar o primeiro desabamento do teto. E, \u00e9 claro, o barulho alertou os Grievers pr\u00f3ximos. Voc\u00ea precisa cont\u00ea-los enquanto eles convergem para sua localiza\u00e7\u00e3o. Depois de derrotar o suficiente, Nora mover\u00e1 o ve\u00edculo pelo t\u00fanel e come\u00e7ar\u00e1 a limpar o outro desabamento do teto. A mesma hist\u00f3ria se repete aqui, exceto que desta vez voc\u00ea ter\u00e1 Grievers vindo de dois lados. Mantenha-os afastados por tempo suficiente e, eventualmente, uma cena se iniciar\u00e1. Siga por uma nova abertura para outra breve cena.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste ponto, voc\u00ea estar\u00e1 sozinho. Siga pelas pr\u00f3ximas duas portas at\u00e9 ver uma porta \u00e0 direita. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Save Station. V\u00e1 em frente e cure-se e reabaste\u00e7a sua muni\u00e7\u00e3o. Saia da Save Station e limpe a teia de inseto da porta antes de prosseguir. Nesta pr\u00f3xima sala, voc\u00ea encontrar\u00e1 outro desabamento. Suba a rampa \u00e0 direita e quebre as caixas para encontrar uma abertura de Morfosfera. Siga este t\u00fanel at\u00e9 o final e continue pela porta para chegar a outra \u00e1rea de ponte.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse a primeira se\u00e7\u00e3o da ponte, eliminando os Cave Shrens. Voc\u00ea chegar\u00e1 novamente ao po\u00e7o do elevador. Salte a fenda \u00e0 direita para alcan\u00e7ar uma segunda ponte. Esta ainda n\u00e3o foi estendida. Siga o caminho para a esquerda e voc\u00ea deve ver alguns Morph Ball Tethers na parede esquerda. Ignore-os por enquanto. No final da plataforma, h\u00e1 uma nuvem rosada que pode ser escaneada para fazer aparecer um Psychic Boost Rail. Use o Boost por ele para uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea vai usar os tethers que viu h\u00e1 pouco. H\u00e1 um caminho aqui feito de tethers e trilhos magn\u00e9ticos que podem ser usados para atravessar para uma plataforma distante. Uma vez l\u00e1, use o Grapple para atravessar a fenda pr\u00f3xima e alcan\u00e7ar o final da ponte. Use o Spinner aqui para estend\u00ea-la. Com a ponte estendida, voc\u00ea pode encontrar uma cole\u00e7\u00e3o de nuvens rosadas no meio. Escaneie-as para criar algumas plataformas e, em seguida, salte por elas para alcan\u00e7ar um Tanque de Energia.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse a porta e os t\u00faneis subsequentes at\u00e9 chegar a uma sala maior chamada Quarry. Ao entrar nesta \u00e1rea, uma cena se iniciar\u00e1 e voc\u00ea se encontrar\u00e1 em uma situa\u00e7\u00e3o de mini-chefe. Aqui voc\u00ea enfrentar\u00e1 um Maul Griever Brute. Certifique-se de escane\u00e1-lo para o Logbook, pois h\u00e1 apenas encontros limitados contra esse tipo de inimigo. Essas coisas s\u00e3o grandes, muito r\u00e1pidas e t\u00eam muita vida. Em termos de ataque, eles realizam investidas com golpes no final, um golpe a\u00e9reo que causar\u00e1 dano em \u00e1rea no ponto de impacto e cuspir\u00e3o proj\u00e9teis. Os proj\u00e9teis s\u00e3o pegajosos e podem paralisar Samus brevemente. Se voc\u00ea for atingido, aperte o comando na tela para se libertar.<\/p>\n\n\n\n<p>Conforme a luta avan\u00e7a, uma cena se iniciar\u00e1 e ele invocar\u00e1 um enxame de Maul Grievers e Griever Bombers para ajud\u00e1-lo. Felizmente, o VUE-995 tamb\u00e9m aparecer\u00e1 neste ponto e o ajudar\u00e1. Continue lutando contra o Brute e os Grievers menores at\u00e9 que todos estejam mortos.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que a luta terminar, pe\u00e7a ao VUE-995 para romper a parede amarela pegajosa. Passe pelo Easing Corridor, mas observe o Bomb Slot \u00e0 direita. Ele requer uma bomba maior do que a que voc\u00ea tem atualmente para ser ativado, ent\u00e3o voc\u00ea precisar\u00e1 voltar para ele mais tarde. Marque-o no seu mapa para n\u00e3o esquecer!<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00f3xima sala, des\u00e7a para a sali\u00eancia abaixo e, em seguida, use o Morph Ball Boost no halfpipe para alcan\u00e7ar o trilho magn\u00e9tico acima. Siga este caminho at\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o onde voc\u00ea pode continuar ao redor da sala ou subir. Suba primeiro para alcan\u00e7ar a estrutura central pendurada no teto. Entre no Spinner na lateral e use o Boost at\u00e9 desparafus\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o no trilho magn\u00e9tico e, desta vez, siga-o at\u00e9 o outro lado da estrutura central pendurada. H\u00e1 outro Spinner aqui que pode ser usado para desparafus\u00e1-lo. Isso far\u00e1 com que ele caia no ch\u00e3o. E, novamente, o barulho alertar\u00e1 os Grievers pr\u00f3ximos. Lute contra todos eles e, em seguida, escaneie o container central. Isso far\u00e1 com que o VUE-995 o golpeie para enfraquec\u00ea-lo. Em seguida, voc\u00ea pode usar um m\u00edssil para abri-lo. Dentro, voc\u00ea pode pegar um novo upgrade: Super M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Super M\u00edsseis funcionam de forma semelhante aos m\u00edsseis regulares, mas ao segurar o bot\u00e3o de disparo e carreg\u00e1-lo, voc\u00ea combinar\u00e1 cinco m\u00edsseis em um \u00fanico proj\u00e9til, causando dano aumentado. Isso pode ser usado para destruir objetos mais resistentes que s\u00e3o muito fortes para m\u00edsseis regulares. Uma vez com sua nova arma, procure uma se\u00e7\u00e3o de cristais duros na parede. Quebre-os com um Super M\u00edssil para encontrar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis dentro. \u00c9 claro que isso far\u00e1 com que mais Grievers apare\u00e7am, mas desta vez vale a pena!<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a \u00e1rea da Quarry, onde voc\u00ea lutou contra o Maul Griever Brute. H\u00e1 outra cole\u00e7\u00e3o de cristais na parede que voc\u00ea precisa explodir para continuar. Antes de fazer isso, por\u00e9m, h\u00e1 alguns itens para pegar. Nesta sala, h\u00e1 uma grande escotilha blindada que pode ser aberta com o Super M\u00edssil. Dentro, voc\u00ea pode puxar uma escotilha da parede traseira. Entre aqui usando a Morfosfera e entre no t\u00fanel no topo.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea estar\u00e1 em uma s\u00e9rie de tubos acima da sala da Quarry. H\u00e1 dois interruptores aqui que podem ser ativados para girar se\u00e7\u00f5es dos tubos \u00e0 frente. Primeiro, voc\u00ea deve gir\u00e1-los para alcan\u00e7ar o lado oposto da sala e, uma vez l\u00e1, gir\u00e1-los novamente para alcan\u00e7ar a Shot Expansion. Para fazer isso, siga os passos: Ative o interruptor direito tr\u00eas vezes. Ative o interruptor esquerdo tr\u00eas vezes. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea alcance o outro lado da sala. H\u00e1 mais dois interruptores aqui. Ative o interruptor esquerdo duas vezes. Ative o interruptor direito tr\u00eas vezes. Fazer o acima permitir\u00e1 que voc\u00ea alcance a Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, voc\u00ea vai voltar ainda mais, atravessando a ponte e indo para o Transit Tunnel B. Nesta localiza\u00e7\u00e3o, procure na pilha de detritos perto do t\u00fanel desabado. Entre eles, voc\u00ea pode encontrar outro objeto que pode ser explodido com um Super M\u00edssil. H\u00e1 outra Expans\u00e3o de M\u00edsseis aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a sala da Quarry e, desta vez, voc\u00ea pode explodir a parede de cristal para continuar. Prossiga pelo pr\u00f3ximo t\u00fanel. Ao entrar nesta sala, voc\u00ea ver\u00e1 um fosso \u00e0 frente com v\u00e1rios cristais grandes saindo das paredes e pontos de Grapple abaixo deles. Em vez de us\u00e1-los, vire-se e olhe acima da porta de onde voc\u00ea veio para encontrar um n\u00f3 de Grapple mais alto na parede. Da sali\u00eancia superior, voc\u00ea pode pular por cima dos cristais para pegar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a para a sali\u00eancia abaixo no lado oposto da fenda. Daqui, vire-se e olhe para o lado esquerdo da fenda. H\u00e1 um cristal aqui com uma grande rachadura. Acerte-o com um Super M\u00edssil para derrubar o cristal, criando uma plataforma para o VUE-995 pular e se juntar a voc\u00ea. Derrote o inevit\u00e1vel grupo de Grievers que aparecer e, em seguida, pe\u00e7a ao VUE-995 para abrir o t\u00fanel para voc\u00ea. Continue pelo pr\u00f3ximo t\u00fanel, queime a Snare Weed e, em seguida, puxe a obstru\u00e7\u00e3o. Salte pelo buraco que ela estava guardando. Isso o levar\u00e1 ao N\u00edvel 3, a camada mais baixa das Great Mines.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao N\u00edvel 3, h\u00e1 uma teia de inseto atr\u00e1s de voc\u00ea. H\u00e1 um t\u00fanel de Morfosfera atr\u00e1s dela que leva a um upgrade, mas voc\u00ea n\u00e3o pode peg\u00e1-lo ainda. Portanto, marque-o no seu mapa. Continue pelo t\u00fanel \u00e0 frente. Voc\u00ea logo encontrar\u00e1 um novo inimigo, um Goura Ghaspore. Voc\u00ea pode escane\u00e1-lo para o Logbook. Essas forma\u00e7\u00f5es semelhantes a plantas bloquear\u00e3o seu caminho e atirar\u00e3o esporos que o perseguir\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 danific\u00e1-los diretamente, mas se usar um tiro carregado para rebater o esporo de volta na planta, voc\u00ea a destruir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Derrotar o primeiro permitir\u00e1 que voc\u00ea prossiga pelo t\u00fanel. A pr\u00f3xima sala que voc\u00ea encontrar ter\u00e1 tr\u00eas desses Goura Ghaspore. Novamente, elimine todos para continuar. Prossiga pelo pr\u00f3ximo t\u00fanel. Voc\u00ea entrar\u00e1 em uma sala maior com outra porta amarela pegajosa no final. Escaneie-a para que uma cena se inicie.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a cena, o VUE-995 estar\u00e1 fora de a\u00e7\u00e3o e voc\u00ea enfrentar\u00e1 um Maul Griever Brute, mas desta vez sozinho. No meio da luta, o Brute invocar\u00e1 Maul Grievers e Griever Bombers para atacar tamb\u00e9m. Tente eliminar os inimigos menores primeiro quando eles aparecerem antes de voltar ao alvo principal. Uma vez que a \u00e1rea esteja limpa, voc\u00ea pode se aproximar e escanear o VUE-995. Ele ent\u00e3o se libertar\u00e1. Pe\u00e7a a ele para abrir a porta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar no t\u00fanel, voc\u00ea ver\u00e1 um enxame gigante de Grievers aparecer atr\u00e1s de voc\u00ea. Prossiga pelo t\u00fanel at\u00e9 chegar a outro par de portas pegajosas. A cada vez, voc\u00ea deve escane\u00e1-las para que o VUE-995 remova o bloqueio, mas segure os Grievers que se aproximam por tr\u00e1s. Ap\u00f3s a segunda porta, voc\u00ea chegar\u00e1 a um penhasco. Aqui voc\u00ea precisar\u00e1 lutar contra os Grievers que chegam por um curto per\u00edodo (embora mais longo do que voc\u00ea gostaria). Depois de matar o suficiente, o VUE-995 pedir\u00e1 para voc\u00ea entrar no modo Morfosfera. Fa\u00e7a isso e ele o jogar\u00e1 atrav\u00e9s da fenda.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez do outro lado, voc\u00ea pode usar seu Lasso para abrir o t\u00fanel \u00e0 frente. Des\u00e7a para o t\u00fanel abaixo e siga o t\u00fanel de Morfosfera at\u00e9 o final. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala maior fora do po\u00e7o do elevador principal. Antes de chegar ao elevador, procure na parede \u00e0 direita um interruptor. Voc\u00ea pode atir\u00e1-lo para ativar o trilho magn\u00e9tico pr\u00f3ximo. Use-o para alcan\u00e7ar a sali\u00eancia acima. Ele ent\u00e3o se desativar\u00e1. Use um Control Beam para atingir o interruptor novamente e, em seguida, suba o trilho at\u00e9 o topo para encontrar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga pelo po\u00e7o do elevador e pela sa\u00edda \u00e0 direita. Ao sair, olhe para a esquerda para um Scout Bot. Siga pela pr\u00f3xima porta. Este t\u00fanel tem uma porta \u00e0 esquerda com uma Save Station (v\u00e1 em frente e use-a se precisar, um chefe est\u00e1 chegando) e um caminho que leva adiante. Antes de continuar, verifique a parede oposta \u00e0 porta da Save Station. H\u00e1 um tubo de vidro aqui. Puxe a escotilha na frente com o Lasso e, em seguida, navegue por dentro para encontrar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora continue pela pr\u00f3xima s\u00e9rie de portas para ver uma plataforma Lamorn \u00e0 frente. Aproxime-se dela e ela desaparecer\u00e1. Uma cena se iniciar\u00e1 e voc\u00ea acabar\u00e1 em uma luta de chefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Luta contra o Chefe: Omega Griever<\/strong><br>Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook, pois este \u00e9 um inimigo \u00fanico e muito importante para registrar agora, pois voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 outra chance. O Omega Griever \u00e9, de longe, o chefe mais dif\u00edcil que voc\u00ea enfrentou at\u00e9 agora. Ele \u00e9 incrivelmente r\u00e1pido e possui uma variedade de ataques diferentes. Ele far\u00e1 a transi\u00e7\u00e3o entre escalar e atacar das paredes e descer para o n\u00edvel do ch\u00e3o, onde possui uma cole\u00e7\u00e3o diferente de ataques para atorment\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe come\u00e7ar\u00e1 nas paredes e correr\u00e1 por elas em alta velocidade, onde continuar\u00e1 a lan\u00e7ar proj\u00e9teis em sua posi\u00e7\u00e3o. Ele pode pular de um lado para o outro da sala para quebrar sua linha de vis\u00e3o, o que pode ser dif\u00edcil de lidar se ele imediatamente come\u00e7ar a enviar proj\u00e9teis em sua dire\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o tente encontr\u00e1-lo novamente imediatamente se voc\u00ea o perder de vista. Seu objetivo, quando ele estiver escalando as paredes, \u00e9 atirar em seus bra\u00e7os e pernas (ou em qualquer lugar n\u00e3o blindado). Uma vez que voc\u00ea tenha causado dano suficiente, ele ficar\u00e1 atordoado brevemente e pendurado nas paredes com o ponto fraco em seu peito exposto. Atire nele para faz\u00ea-lo cair no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No n\u00edvel do ch\u00e3o, ele ter\u00e1 mais ataques \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o. Novamente, ele ter\u00e1 seus proj\u00e9teis e ondas de choque como muitos outros chefes, mas este tamb\u00e9m possui alguns ataques corpo a corpo. Ele correr\u00e1 em sua dire\u00e7\u00e3o e realizar\u00e1 ataques de salto e usar\u00e1 ataques corpo a corpo quando se aproximar o suficiente. Esses ataques corpo a corpo t\u00eam um alcance consider\u00e1vel, ent\u00e3o tome cuidado para desviar ou correr para tr\u00e1s e sair do alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando no ch\u00e3o, seu ataque mais \u00fanico faz com que o chefe recue a cabe\u00e7a e, em seguida, atire sua l\u00edngua para frente. Se isso o tocar, ele o agarrar\u00e1 e o puxar\u00e1 para perto. Isso o danificar\u00e1, mas se voc\u00ea atirar no rosto do chefe com um Super M\u00edssil, poder\u00e1 atordo\u00e1-lo. Isso \u00e9 arriscado, especialmente se voc\u00ea estiver com pouca vida, ent\u00e3o \u00e9 melhor apenas desviar para o lado para evit\u00e1-lo. No n\u00edvel do ch\u00e3o, novamente seu objetivo \u00e9 danificar os bra\u00e7os e pernas do chefe o suficiente para que ele fique temporariamente atordoado. Quando isso ocorrer, voc\u00ea pode entrar no modo Morfosfera e plantar Morph Ball Bombs sob seu peito para atingir o ponto fraco. Isso far\u00e1 com que ele se reajuste ligeiramente para cima enquanto permanece atordoado, deixando seu peito totalmente exposto. Use esta oportunidade para descarregar seus ataques mais poderosos (Super M\u00edssil e tiros carregados s\u00e3o recomendados) para drenar o m\u00e1ximo de vida poss\u00edvel antes que ele se recupere.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que ele tenha sofrido dano suficiente no n\u00edvel do ch\u00e3o, ele pular\u00e1 e atravessar\u00e1 um segmento da parede, onde ent\u00e3o observar\u00e1 a arena. Esse barulho invocar\u00e1 uma onda de Maul Grievers e Griever Bombers. Voc\u00ea deve derrotar esse grupo o mais r\u00e1pido poss\u00edvel (priorize os Griever Bombers), antes que o chefe se recupere e volte para as paredes, caso contr\u00e1rio, voc\u00ea estar\u00e1 lutando contra os inimigos menores enquanto tamb\u00e9m precisa evitar os proj\u00e9teis do chefe. N\u00e3o \u00e9 uma receita para um bom momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele ent\u00e3o far\u00e1 a transi\u00e7\u00e3o entre o ch\u00e3o e as paredes (com invoca\u00e7\u00f5es entre elas) cada vez que sofrer dano suficiente. Cada vez que ele retorna ao ch\u00e3o, seus ataques ficam mais perigosos, incorporando golpes extras, ondas de choque ou proj\u00e9teis. Conforme a luta avan\u00e7a, ele tamb\u00e9m adquire alguns ataques adicionais not\u00e1veis. Ele come\u00e7ar\u00e1 a cuspir gosma verde em suas m\u00e3os e, em seguida, a enrolar\u00e1 para criar um grande proj\u00e9til verde que ele ent\u00e3o lan\u00e7ar\u00e1 em voc\u00ea. Desvie para o lado no \u00faltimo momento e continue se movendo para evitar o golpe. Ele tamb\u00e9m pode usar um feixe de energia verde de apar\u00eancia desagrad\u00e1vel. Ele o disparar\u00e1 para frente e, em seguida, girar\u00e1. Isso inflige dano, mas tamb\u00e9m criar\u00e1 uma po\u00e7a \u00e1cida residual ao redor do per\u00edmetro da sala que o danificar\u00e1 se voc\u00ea pisar nela. Salte o feixe para evit\u00e1-lo e, em seguida, mantenha-se afastado do fluido mortal no ch\u00e3o perto das paredes at\u00e9 que ele se dissipe.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que voc\u00ea tenha causado dano suficiente, ele cair\u00e1 no ch\u00e3o com a l\u00edngua para fora e um upgrade no ch\u00e3o \u00e0 sua frente. Aproxime-se disso e ele saltar\u00e1 e o agarrar\u00e1 com a l\u00edngua. Imediatamente, descarregue seus tiros\/m\u00edsseis mais danosos em seu rosto at\u00e9 que ele o solte. Depois disso, ele retornar\u00e1 \u00e0s suas travessuras terrestres. Ap\u00f3s mais uma rodada disso, voc\u00ea deve ser capaz de causar dano suficiente em seu peito para encerrar a luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Os ataques do chefe incluem: Proj\u00e9teis Pegajosos: Do alto das paredes, o chefe cuspir\u00e1 uma s\u00e9rie de proj\u00e9teis verdes. Eles o paralisar\u00e3o brevemente se o atingirem. Aperte o comando na tela para se libertar. Salto: O chefe pular\u00e1 e tentar\u00e1 cair em voc\u00ea. Ele repetir\u00e1 este ataque v\u00e1rias vezes seguidas. Desvie para tr\u00e1s e afaste-se dele para evit\u00e1-lo. Golpes de Garra: O chefe usar\u00e1 seus grandes bra\u00e7os com garras para realizar um ataque corpo a corpo em varredura \u00e0 frente. Ele o repetir\u00e1 duas vezes inicialmente, mas incorporar\u00e1 mais golpes (at\u00e9 quatro) conforme a batalha avan\u00e7a. Desvie para tr\u00e1s se ele estiver perto, caso contr\u00e1rio, apenas recue para fora do alcance. Onda de Choque: O Omega Griever socar\u00e1 o ch\u00e3o, criando uma onda de choque que se move para fora do ponto de impacto. Conforme ele sofre dano, ele realizar\u00e1 duas ondas de choque uma ap\u00f3s a outra e, eventualmente, quatro. Salte para evit\u00e1-las. Agarre de L\u00edngua: O chefe recuar\u00e1 a cabe\u00e7a e, em seguida, atirar\u00e1 sua l\u00edngua para frente. Se isso o tocar, ele o agarrar\u00e1 e o puxar\u00e1 para perto. Isso o danificar\u00e1, mas se voc\u00ea atirar no rosto do chefe com um Super M\u00edssil, poder\u00e1 atordo\u00e1-lo. Cuspe \u00c1cido: O chefe cospe uma onda em forma de cone de gosma verde \u00e0 frente de sua localiza\u00e7\u00e3o. Desvie para o lado para evit\u00e1-lo. Proj\u00e9til Grande: O chefe cuspir\u00e1 em suas m\u00e3os e as enrolar\u00e1 para criar um grande proj\u00e9til verde que ele ent\u00e3o lan\u00e7ar\u00e1 em voc\u00ea. Desvie para o lado no \u00faltimo momento e continue se movendo para evitar o golpe. Feixe de Energia: O chefe dispara um feixe sustentado de energia para frente e, em seguida, gira. Isso inflige dano, mas tamb\u00e9m criar\u00e1 uma po\u00e7a \u00e1cida residual ao redor do per\u00edmetro da sala que o danificar\u00e1 se voc\u00ea pisar nela. Salte o feixe para evit\u00e1-lo e, em seguida, mantenha-se afastado das paredes at\u00e9 que o veneno se dissipe. Invoca\u00e7\u00e3o: Quando o chefe faz a transi\u00e7\u00e3o do ch\u00e3o para as paredes, ele geralmente invoca uma onda de Maul Grievers e Griever Bombers.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a luta, uma cena se iniciar\u00e1 e, quando voc\u00ea recuperar o controle, verifique a nova habilidade flutuando onde o chefe estava. Isso lhe dar\u00e1 a habilidade Psychic Power Bomb. A Psychic Power Bomb permite que voc\u00ea solte uma Power Bomb no modo Morfosfera. Essas Power Bombs liberar\u00e3o uma explos\u00e3o muito maior do que as pequenas Morph Ball Bombs e podem ser usadas para destruir materiais particularmente resistentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea tem sua nova habilidade, a plataforma Lamorn reaparecer\u00e1 magicamente nas proximidades. \u00c0 frente dela, h\u00e1 um soquete no ch\u00e3o com quatro interruptores azuis ao redor. Voc\u00ea precisa ativar todos eles simultaneamente. A boa not\u00edcia \u00e9 que sua nova Power Bomb permitir\u00e1 que voc\u00ea fa\u00e7a exatamente isso. Sente-se no recesso central no modo Morfosfera e use a Power Bomb. Uma vez feito isso, pise na plataforma ondulante. Como de costume, a est\u00e1tua brilhar\u00e1 em roxo, enviando-o para a dimens\u00e3o alternativa. Aqui voc\u00ea pode pegar sua quinta e \u00faltima Master Teleporter Key.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s retornar ao mundo real, voc\u00ea precisar\u00e1 usar uma Power Bomb para explodir a porta blindada que se fechou atr\u00e1s de voc\u00ea para a luta contra o chefe. Agora voc\u00ea pode voltar para o po\u00e7o do elevador que viu anteriormente. Des\u00e7a at\u00e9 o fundo do po\u00e7o e use um Super M\u00edssil para remover a porta com as luzes vermelhas. Atr\u00e1s dela, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Power Bomb Slot na parede. Eles exigem uma Power Bomb para serem ativados.<\/p>\n\n\n\n<p>Use o trilho magn\u00e9tico pr\u00f3ximo para subir \u00e0s sali\u00eancias acima. Nesta localiza\u00e7\u00e3o, ative o painel para chamar o elevador e acionar uma cena. Ap\u00f3s a cena, voc\u00ea estar\u00e1 de volta \u00e0 \u00e1rea externa. E, com isso, sua jornada nas Great Mines est\u00e1 conclu\u00edda por enquanto. Para continuar, siga para Sol Valley novamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sol Valley<\/h2>\n\n\n\n<p>Na sua sexta e \u00faltima visita a Sol Valley, o objetivo \u00e9 bem espec\u00edfico: encontrar o Teleporter Chip, um item crucial para avan\u00e7ar no jogo. Embora voc\u00ea j\u00e1 tenha todas as Chaves de Teleporte, a jornada ainda n\u00e3o acabou. Antes de seguir para o pr\u00f3ximo grande desafio, \u00e9 preciso coletar algumas Pe\u00e7as de Mech e, para isso, um upgrade adicional em Sol Valley \u00e9 necess\u00e1rio. Esta ser\u00e1 uma passagem r\u00e1pida, mas essencial, e voc\u00ea retornar\u00e1 para uma explora\u00e7\u00e3o mais aprofundado em breve.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente, o jogo n\u00e3o oferece muitas pistas sobre o que fazer, mas logo Myles entrar\u00e1 em contato pelo r\u00e1dio, informando que voc\u00ea precisa de Pe\u00e7as de Mech e Cristais Verdes. Ele tamb\u00e9m sugere procurar Tokabi no deserto, pois ele pode ter mais informa\u00e7\u00f5es sobre Sol Valley. Os Cristais Verdes s\u00e3o autoexplicativos, e a essa altura do jogo, voc\u00ea j\u00e1 deve ter o h\u00e1bito de esmag\u00e1-los sempre que os encontra. As Pe\u00e7as de Mech est\u00e3o espalhadas por Sol Valley, mas voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 fazer nada com elas at\u00e9 encontrar Tokabi. Ent\u00e3o, o primeiro passo \u00e9 localiz\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para encontrar Tokabi, voc\u00ea deve procurar por uma coluna de fuma\u00e7a no horizonte e, se estiver perto o suficiente, ouvir o som de sua gaita. Felizmente, voc\u00ea n\u00e3o precisa passar horas vasculhando o deserto, pois j\u00e1 o localizamos para voc\u00ea. Tokabi est\u00e1 perto de uma forma\u00e7\u00e3o rochosa, a noroeste da entrada da \u00e1rea do Flare Pool. Fale com ele e ele entregar\u00e1 o Teleporter Chip, o item exato que voc\u00ea precisa para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Teleporter Chip em m\u00e3os, sua explora\u00e7\u00e3o em Sol Valley est\u00e1 conclu\u00edda por enquanto. Agora, voc\u00ea deve deixar Sol Valley e seguir diretamente para Fury Green mais uma vez para encontrar Myles. Ele ser\u00e1 a chave para transformar esse chip em uma nova funcionalidade e abrir o caminho para a pr\u00f3xima miss\u00e3o em Fury Green.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fury Green<\/h2>\n\n\n\n<p>Novamente em Fury Green, o objetivo principal \u00e9 entregar o Teleporter Chip ao Myles e, em seguida, aproveitar as novas habilidades que voc\u00ea adquiriu para coletar alguns itens que antes estavam inacess\u00edveis. Assim que voc\u00ea chegar de Sol Valley, use o lan\u00e7ador de carga para ir direto para o Temple of Memory. De l\u00e1, siga um pouco para dentro do templo at\u00e9 encontrar a \u00e1rea do Base Camp, onde o Myles estar\u00e1 esperando.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproxime-se e converse com Myles. Samus entregar\u00e1 o Teleporter Chip e, em troca, voc\u00ea receber\u00e1 um novo gadget: os Teleporter Patches. Esses patches s\u00e3o ferramentas essenciais que permitem teletransportar as Pe\u00e7as de Mech que est\u00e3o faltando de volta para o templo, facilitando a coleta e o progresso.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os Teleporter Patches em m\u00e3os, voc\u00ea pode come\u00e7ar a busca pelas Pe\u00e7as de Mech, mas antes disso, vale a pena pegar alguns colecion\u00e1veis pr\u00f3ximos usando seus rec\u00e9m-adquiridos Super M\u00edsseis e Psychic Power Bombs. Primeiro, dirija-se \u00e0 sala do Altar of Legacy para depositar quaisquer Cristais Verdes que voc\u00ea tenha coletado. Se voc\u00ea j\u00e1 atingiu a marca de 75% da cole\u00e7\u00e3o, o jogo come\u00e7ar\u00e1 a exibir os Cristais Verdes restantes no mini-mapa de Sol Valley, o que \u00e9 extremamente \u00fatil para a coleta final.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m pode revisitar a sala do Sanctum of the Guardians. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 um mote na base de uma das est\u00e1tuas. Retorne-o ao dial na entrada da sala e, em seguida, use sua Luva Ps\u00edquica para mover o cristal at\u00e9 a localiza\u00e7\u00e3o indicada. Isso revelar\u00e1 informa\u00e7\u00f5es adicionais sobre o chefe Omega Griever, enriquecendo a lore do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, v\u00e1 para a sala Reflection Chamber, que fica logo ao lado do Base Camp e cont\u00e9m um mech. Atr\u00e1s do mech, voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande container. Use uma Psychic Power Bomb para destru\u00ed-lo e, dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, dirija-se \u00e0 primeira sala da \u00e1rea, a Quiet Clearing. Voc\u00ea pode usar o lan\u00e7ador de carga para chegar l\u00e1 mais rapidamente. Nesta localiza\u00e7\u00e3o, h\u00e1 uma est\u00e1tua que pode ser destru\u00edda com uma Power Bomb. Atr\u00e1s dela, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Psychic Power Bomb Expansion. Essas expans\u00f5es s\u00e3o muito \u00fateis, pois cada uma que voc\u00ea encontra aumenta sua capacidade de Psychic Power Bomb em uma unidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Com esses itens coletados, sua visita a Fury Green est\u00e1 completa por enquanto. O pr\u00f3ximo passo \u00e9 voltar para Sol Valley.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sol Valley<\/h2>\n\n\n\n<p>De volta a Sol Valley, voc\u00ea vai coletar as seis Pe\u00e7as de Mech necess\u00e1rias para o pr\u00f3ximo grande avan\u00e7o na hist\u00f3ria. Cinco dessas pe\u00e7as est\u00e3o espalhadas por Sol Valley, e a \u00faltima, no Flare Pool, ser\u00e1 o seu pr\u00f3ximo destino. A boa not\u00edcia \u00e9 que, a essa altura, voc\u00ea j\u00e1 possui todos os principais upgrades da Samus, o que significa que pode explorar Sol Valley de ponta a ponta e coletar todos os itens restantes que estavam fora de alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m das Pe\u00e7as de Mech, lembre-se que agora voc\u00ea pode usar suas Psychic Power Bombs para destruir os grandes cubos de cristais verdes que voc\u00ea deve ter visto por a\u00ed. Esses cubos cont\u00eam uma quantidade enorme de Cristais Verdes, ent\u00e3o quebrar alguns deles aumentar\u00e1 significativamente seu total. \u00c9 fundamental encher sua barra de cristais at\u00e9 100% antes de finalizar o jogo, ent\u00e3o quebre todos os cristais e exploda os cubos que encontrar enquanto explora!<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira Pe\u00e7a de Mech pode ser encontrada no local de destro\u00e7os da G.F. no lado oeste do mapa, um pouco a sudeste da entrada de Fury Green. Nesta localiza\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ver\u00e1 uma estrutura semelhante a um guindaste em um dos lados do edif\u00edcio. Dispare um Control Beam na abertura perto do guindaste para abaix\u00e1-lo e, em seguida, use o Grapple para atravessar at\u00e9 um telhado pr\u00f3ximo, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. No mesmo local, h\u00e1 um ve\u00edculo que colidiu com uma das paredes do edif\u00edcio. Use seu Lasso para pux\u00e1-lo para fora. Atr\u00e1s dele, voc\u00ea encontrar\u00e1 a primeira Pe\u00e7a de Mech [1\/6]. Aplique um Teleporter Patch para envi\u00e1-la de volta ao Acampamento Base.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, siga para o local de destro\u00e7os da G.F. no sul do mapa. Ele fica perto da borda sul do mapa e aproximadamente na metade do caminho entre as entradas da Volt Forge e do Flare Pool. No lado noroeste deste edif\u00edcio, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena escotilha na parede. Use o Thunder Shot para abri-la. Continue em modo Morfosfera para dentro e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Suba at\u00e9 o telhado deste edif\u00edcio para encontrar a segunda Pe\u00e7a de Mech [2\/6]. Coloque um Teleporter Patch nela para envi\u00e1-la ao Myles.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois, viaje para o local de destro\u00e7os da G.F. no lado leste do mapa, diretamente ao norte da entrada do Flare Pool. Nesta localiza\u00e7\u00e3o, se voc\u00ea verificar o edif\u00edcio central, encontrar\u00e1 um ponto de Grapple. Use-o para contornar o exterior do edif\u00edcio at\u00e9 alcan\u00e7ar o telhado. L\u00e1, h\u00e1 uma caixa que pode ser destru\u00edda com uma Power Bomb. Dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Expans\u00e3o de Psychic Power Bomb.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao n\u00edvel do ch\u00e3o, verifique a caixa piscando a oeste do edif\u00edcio. Ao se aproximar, uma cena se iniciar\u00e1 e um monstro aparecer\u00e1, engolir\u00e1 a caixa e fugir\u00e1. Siga o monstro para o leste, para a grande \u00e1rea aberta que se assemelha a um &#8220;mar&#8221; a leste da Chrono Tower. Voc\u00ea o alcan\u00e7ar\u00e1 ali para uma luta de chefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Luta contra o Chefe: Varmis<\/strong><br>Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook, caso ainda n\u00e3o o tenha feito. O Varmis \u00e9 uma criatura grande, semelhante a um verme da areia, que vive a leste da Chrono Tower em Sol Valley. Voc\u00ea precisa ca\u00e7\u00e1-lo e derrot\u00e1-lo para recuperar a Pe\u00e7a de Mech que ele engoliu. Como um verme da areia, voc\u00ea provavelmente j\u00e1 tem uma boa ideia das habilidades que ele pode ter!<\/p>\n\n\n\n<p>Na maior parte do tempo, o Varmis se enterrar\u00e1, reaparecer\u00e1 \u00e0 dist\u00e2ncia e, em seguida, avan\u00e7ar\u00e1 em sua dire\u00e7\u00e3o com a boca aberta, tentando atingi-lo. Voc\u00ea precisa pilotar a Vi O La diagonalmente em rela\u00e7\u00e3o a ele enquanto ele se move em sua dire\u00e7\u00e3o para evitar a boca e, em seguida, virar rapidamente para atacar sua parte traseira, onde h\u00e1 um ponto fraco na ponta de sua cauda. Al\u00e9m do ataque de investida, ele tamb\u00e9m pode tentar emergir saltando e, em seguida, tentar cair em voc\u00ea, mas este \u00e9 um ataque muito menos comum do que a investida direta. Seu objetivo \u00e9 danific\u00e1-lo dirigindo a Vi O La em seu ponto fraco. Os proj\u00e9teis que voc\u00ea pode lan\u00e7ar n\u00e3o parecem afet\u00e1-lo, mas levar o ve\u00edculo para a parte traseira tira uma boa parte de sua vida. Ele se mover\u00e1 mais r\u00e1pido e de forma um pouco mais err\u00e1tica conforme a luta avan\u00e7a, mas a mesma t\u00e1tica se aplica durante todo o combate. Uma vez que voc\u00ea tenha reduzido sua vida o suficiente, uma cena se iniciar\u00e1 para encerrar a luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a luta terminar, o chefe ficar\u00e1 deitado no ch\u00e3o da arena. Neste ponto, voc\u00ea precisa usar a Morfosfera para entrar em sua boca. L\u00e1 dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 o container que ele engoliu. Use uma Power Bomb para destru\u00ed-lo e encontrar a Pe\u00e7a de Mech [3\/6], enviando-a de volta ao Acampamento Base.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima Pe\u00e7a de Mech pode ser encontrada no local de destro\u00e7os da G.F. no norte, na metade do caminho entre a entrada do Ice Belt e as Great Mines. Nesta \u00e1rea, verifique o edif\u00edcio principal. H\u00e1 uma abertura na parede de um dos lados. Quebre as caixas ali para encontrar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. No mesmo local, do lado de fora do edif\u00edcio, voc\u00ea ver\u00e1 uma Pe\u00e7a de Mech [4\/6], uma m\u00e3o neste caso, pendurada em uma viga met\u00e1lica acima. Voc\u00ea precisa atirar nela com um Thunder Shot para que ela se solte e caia no ch\u00e3o. Em seguida, voc\u00ea pode anexar um Teleporter Patch para envi\u00e1-la para Fury Green com o resto.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00faltima Pe\u00e7a de Mech em Sol Valley est\u00e1 localizada perto da entrada do Ice Belt. Do topo do elevador que leva ao Ice Belt, verifique a porta oposta \u00e0 entrada principal para avistar uma passarela desabada. H\u00e1 um n\u00f3 de Grapple ali que permite subir para uma passarela acima. No final da passarela, atravesse a porta. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 a Pe\u00e7a de Mech [5\/6]. V\u00e1 em frente e aplique o Teleporter Patch nela.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea estiver com pressa para continuar a hist\u00f3ria, pode seguir para o Flare Pool para recuperar a \u00faltima Pe\u00e7a de Mech. Alternativamente, voc\u00ea pode coletar os itens restantes em Sol Valley primeiro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explore Sol Valley com seus Novos Upgrades<\/strong><br>Depois de encontrar a \u00faltima Pe\u00e7a de Mech em Sol Valley, voc\u00ea pode ca\u00e7ar os colecion\u00e1veis restantes. A coisa mais \u00fatil que voc\u00ea pode fazer a esse respeito \u00e9 localizar o Scout Bot da \u00e1rea. Ele est\u00e1 localizado em algumas Plataformas Ps\u00edquicas, logo fora da Volt Forge. Uma vez que voc\u00ea tenha encontrado e escaneado um Scout Bot, voc\u00ea pode atingi-lo com um Thunder Shot para ativ\u00e1-lo. Escaneie-o novamente e ele marcar\u00e1 todos os colecion\u00e1veis n\u00e3o descobertos no mapa. Voc\u00ea j\u00e1 deve ter a maioria deles, pois tem coletado alguns ao longo do caminho, mas ainda h\u00e1 alguns que voc\u00ea pode ter perdido, ent\u00e3o vamos peg\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p>Perto da entrada da Volt Forge, voc\u00ea pode encontrar uma espira com um Tanque de Energia dentro. Voc\u00ea precisa atingir a se\u00e7\u00e3o met\u00e1lica deste pilar, localizada logo abaixo do colecion\u00e1vel, com um Thunder Shot para abrir o pilar e pegar seu pr\u00eamio. Siga para o Ring of Thunder Shrine. Olhe ao redor da parte traseira da est\u00e1tua na superf\u00edcie para um cristal roxo que pode ser agarrado com a Psychic Glove. Puxe-o para baixo para revelar uma abertura onde voc\u00ea pode encontrar outro Tanque de Energia.<\/p>\n\n\n\n<p>Perto da entrada das Great Mines, olhe acima da ponte que voc\u00ea estendeu para seus aliados. Voc\u00ea deve ver um ponto de Grapple. Uma vez l\u00e1 em cima, use um Super M\u00edssil para destruir a escotilha e, em seguida, entre em Morfosfera pela abertura para uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Os colecion\u00e1veis restantes estar\u00e3o em posse de Tokabi, que pode ser encontrado em acampamentos em tr\u00eas locais (quatro, mas estamos excluindo o primeiro) espalhados por Sol Valley. Cada vez que voc\u00ea o encontrar em um desses novos acampamentos, ele entregar\u00e1 um colecion\u00e1vel: primeiro uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis, depois uma Shot Expansion e, finalmente, uma Expans\u00e3o de Psychic Power Bomb. Ele estar\u00e1 em apenas um local a cada vez que voc\u00ea chegar a Sol Valley, ent\u00e3o pode ser necess\u00e1rio viajar para outra regi\u00e3o e depois retornar para faz\u00ea-lo se mover. Os acampamentos est\u00e3o nas seguintes localiza\u00e7\u00f5es: na metade do caminho entre a entrada da Volt Forge e Fury Green, na parte sudoeste do mapa; logo ao norte da entrada de Fury Green; e no edif\u00edcio menor localizado no local de destro\u00e7os da G.F. no norte.<\/p>\n\n\n\n<p>E, embora n\u00e3o seja um colecion\u00e1vel, voc\u00ea pode encontrar uma est\u00e1tua Lamorn com a qual pode interagir para uma cena que oferece um pouco mais de hist\u00f3ria. Ela est\u00e1 localizada a leste das Great Mines. Ao longo dos penhascos no final do mapa, voc\u00ea pode encontrar uma s\u00e9rie de sali\u00eancias que podem ser escaladas. Use uma Power Bomb para destruir o grande bloco de cristais verdes aqui. Al\u00e9m dele, est\u00e1 a est\u00e1tua.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se voc\u00ea ainda tiver um scan pendente no deserto neste ponto, \u00e9 muito prov\u00e1vel que seja o Polaleisoarala. Ele pode ser encontrado escaneando os p\u00e1ssaros vermelhos voando ao redor do lado oeste da Chrono Tower.<\/p>\n\n\n\n<p>Com toda essa coleta conclu\u00edda, voc\u00ea pode ir e rastrear a sexta e \u00faltima Pe\u00e7a de Mech. Ela est\u00e1 localizada no Flare Pool.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flare Pool<\/h2>\n\n\n\n<p>O objetivo principal aqui \u00e9 encontrar a \u00faltima Pe\u00e7a de Mech, essencial para o pr\u00f3ximo passo da sua aventura. Ao chegar, fa\u00e7a um desvio r\u00e1pido para o Scrapyard, onde voc\u00ea encontrou o Fire Chip anteriormente. Nesta \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cole\u00e7\u00e3o de caixas rachadas que podem ser destru\u00eddas com um Super M\u00edssil. Quebre-as para revelar um trilho magn\u00e9tico. Escale-o at\u00e9 o topo para encontrar uma Shot Expansion. Ao sair desta \u00e1rea, alguns novos Psy-bot Soldiers aparecer\u00e3o, ent\u00e3o lide com eles ou evite-os.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, voc\u00ea precisa voltar pela \u00e1rea at\u00e9 a grande sala da Lava Lake Bridge. No caminho, voc\u00ea notar\u00e1 que algumas \u00e1reas foram cobertas por lava desde sua \u00faltima visita, ent\u00e3o use sua Vi O La IC para atravess\u00e1-las com seguran\u00e7a. Ao chegar \u00e0 sala da Lava Lake Bridge, des\u00e7a pelas rampas em ambos os lados da ponte. No fundo, vire-se e olhe entre as duas rampas para algumas rochas resistentes. Voc\u00ea deve atingir essas rochas com um Super M\u00edssil para explodi-las. Continue para dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>A porta interna estar\u00e1 com defeito, ent\u00e3o voc\u00ea precisa encontrar outro caminho. Suba para o terreno s\u00f3lido \u00e0 direita. H\u00e1 uma pequena pilha de pedras perto da parede. Exploda-as para revelar um t\u00fanel de Morfosfera. Prossiga por ele, evitando os fluxos de lava. Observe que h\u00e1 uma Expans\u00e3o de Psychic Power Bomb neste t\u00fanel, mas voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 acess\u00e1-la ainda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do t\u00fanel, entre na porta pr\u00f3xima. Prossiga para a grande \u00e1rea aberta para uma cena, seguida por uma luta de chefe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Luta contra o Chefe: Behemoth<\/strong><br>Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook, pois este \u00e9 um inimigo \u00fanico e muito importante para registrar agora, pois voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 outra chance. O Behemoth \u00e9 uma criatura grande, semelhante a um inseto, coberta por placas de rocha. Ele possui tr\u00eas bocas que usar\u00e1 para realizar a maioria de seus ataques, e seus olhos vermelhos brilhantes s\u00e3o seus pontos fracos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este chefe adora proj\u00e9teis e atirar\u00e1 orbes de fogo r\u00e1pidos em jatos de cada uma de suas bocas, que ele pode varrer pela \u00e1rea. Isso pode vir como fogo concentrado em linha reta ou como um espalhamento que cobre tudo \u00e0 frente do chefe. Voc\u00ea deve permanecer entre as linhas de fogo no primeiro ataque e usar a Morfosfera para se tornar um alvo menor no segundo. Seus outros ataques s\u00e3o investidas onde ele corre em sua dire\u00e7\u00e3o. Essas investidas precisam ser desviadas no \u00faltimo momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora os proj\u00e9teis possam parecer esmagadores, se voc\u00ea conseguir atingir suas bocas com um Ice Shot (ou Super Ice Shot ou Charged Ice Shot), voc\u00ea pode congel\u00e1-las temporariamente, impedindo que essa boca libere proj\u00e9teis por um curto per\u00edodo. Isso torna muito mais f\u00e1cil mirar e destruir seus olhos, pois pode ser dif\u00edcil faz\u00ea-lo com os proj\u00e9teis por toda parte. Voc\u00ea precisa continuar mirando nos olhos vermelhos porque, uma vez que voc\u00ea tenha destru\u00eddo todos os quatro, o Behemoth ficar\u00e1 sem vida e a luta terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Os ataques do chefe incluem: Varredura de Fogo: O chefe lan\u00e7a numerosos proj\u00e9teis de fogo de suas tr\u00eas bocas em um espalhamento r\u00e1pido e varre a cabe\u00e7a pela sala. Voc\u00ea deve entrar em Morfosfera para facilitar a esquiva. Zonas de Fogo: O chefe usa suas tr\u00eas bocas para atirar proj\u00e9teis de fogo r\u00e1pidos em linha reta de cada boca. Fique entre as linhas de fogo e mova-se com elas para evitar danos. Investida: O chefe avan\u00e7ar\u00e1 pela sala em sua dire\u00e7\u00e3o em alta velocidade, tentando atropel\u00e1-lo. Desvie para o lado no \u00faltimo momento para evitar ser atingido. Onda de Choque: O chefe girar\u00e1 e bater\u00e1 sua parte traseira brilhante no ch\u00e3o, gerando uma onda de choque de fogo. Salte sobre ela.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a luta, v\u00e1 em frente e pegue seu pr\u00eamio, a \u00faltima Pe\u00e7a de Mech [6\/6].<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne pela porta anterior e, se voc\u00ea olhar para cima, ver\u00e1 alguns n\u00f3s e pontos de Grapple acima. Siga-os at\u00e9 o outro lado da sala, onde h\u00e1 um Spinner ao lado da porta com defeito. Use-o e ele desligar\u00e1 a lava no caminho de Morfosfera que voc\u00ea usou para chegar aqui. Retorne pelo caminho de Morfosfera e use o tether para alcan\u00e7ar a Expans\u00e3o de Psychic Power Bomb que estava inacess\u00edvel anteriormente. Continue de volta pela \u00e1rea at\u00e9 chegar novamente \u00e0 Lava Lake Bridge.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea tem a \u00faltima Pe\u00e7a de Mech, seu trabalho aqui est\u00e1 feito. Se voc\u00ea estiver com pressa, pode viajar para Fury Green para continuar com a hist\u00f3ria. No entanto, h\u00e1 muitos outros colecion\u00e1veis ainda escondidos nesta \u00e1rea e, como voc\u00ea tem todos os upgrades da Samus, pode arrumar tudo neste momento. Vamos fazer isso!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Explore Flare Pool com seus Novos Upgrades<\/strong><br>Na \u00e1rea da Lava Lake Bridge, siga para o lado oposto do lago de lava e, ao fazer isso, voc\u00ea deve encontrar um novo tipo de inimigo que n\u00e3o estava aqui antes (pelo menos eu nunca o vi!) que pode ser escaneado para o Logbook. Siga para o lado oposto do lago de lava na Lava Lake Bridge. No lado direito, voc\u00ea pode encontrar um Scout Bot. V\u00e1 em frente e atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os colecion\u00e1veis restantes sejam marcados em seu mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Bem ao lado do Scout Bot, voc\u00ea pode encontrar alguns Morph Ball Tethers. Use-os para alcan\u00e7ar a \u00e1rea acima, certificando-se de cronometrar seus lan\u00e7amentos para evitar o vapor. H\u00e1 uma Shot Expansion l\u00e1 em cima. Agora, atravesse o port\u00e3o no final do lago de lava. Isso o levar\u00e1 \u00e0 \u00e1rea do Volcano Heart, onde voc\u00ea lutou contra o chefe Phenoros anteriormente. Voc\u00ea descobrir\u00e1 que o n\u00edvel da lava aqui caiu bastante e voc\u00ea pode se mover pela \u00e1rea em sua Vi O La IC. Nesta \u00e1rea, voc\u00ea pode encontrar um novo inimigo para escanear para o Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 uma Shot Expansion perto das paredes do per\u00edmetro, perto de alguns destro\u00e7os \u00e0 esquerda da entrada. H\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis no lado oposto da \u00e1rea da Shot Expansion. Finalmente, h\u00e1 uma caixa brilhante em uma rocha acima da lava aqui tamb\u00e9m. Atire nela para quebr\u00e1-la e ela soltar\u00e1 um Tanque de Energia. No entanto, ao tentar peg\u00e1-lo, uma criatura aparecer\u00e1 e fugir\u00e1 com ele. Voc\u00ea precisa persegui-la enquanto atira nela. Certifique-se de escanear isso para o Logbook. Este \u00e9 um inimigo \u00fanico, ent\u00e3o \u00e9 muito importante escane\u00e1-lo agora, pois voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 outra chance.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne \u00e0 Lava Lake Bridge e agora entre na instala\u00e7\u00e3o principal. Sua primeira parada \u00e9 a sala Ventilation Works. Aqui voc\u00ea pode usar o Morph Ball Boost no halfpipe para alcan\u00e7ar um trilho magn\u00e9tico acima. Siga-o at\u00e9 o final para alcan\u00e7ar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Na sala Inspection Station, ao lado da porta, voc\u00ea pode encontrar uma escotilha com uma grade danificada sobre ela. Queime-a com um Fire Shot e continue para dentro. Navegue pelo t\u00fanel at\u00e9 o final para encontrar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, siga para a Boiler Room (onde voc\u00ea resgatou Duke anteriormente). H\u00e1 duas travas de trov\u00e3o aqui. Atinja uma com um Thunder Shot e continue para a \u00e1rea de Pressure Monitoring. Aqui, derrote os Maintenance Tanks e, em seguida, use seu Lasso para puxar a bra\u00e7adeira da m\u00e1quina. Atire 5-6 Thunder Shots na \u00e1rea brilhante para energizar a m\u00e1quina. Ao fazer isso, voc\u00ea ganhar\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis e uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Na Entry Bay, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 voltar para dentro da instala\u00e7\u00e3o da mesma forma que antes, pois ela tem uma porta para 2 pessoas. No entanto, se voc\u00ea olhar para a direita daqui, h\u00e1 uma porta com trava de trov\u00e3o. Use o Thunder Shot para entrar. Dentro desta primeira sala, h\u00e1 uma Lamorn Heavy Turret. Derrote-a e pegue a Expans\u00e3o de M\u00edsseis que ela estava guardando.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga pela pr\u00f3xima porta com trava de trov\u00e3o para chegar \u00e0 sala Energy Extraction. Na parede \u00e0 frente, voc\u00ea pode ver um trilho magn\u00e9tico. Escale-o at\u00e9 o topo, evitando os perigos el\u00e9tricos (\u00e9 um pouco um labirinto), para encontrar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis. Continue pela pr\u00f3xima porta e, em seguida, vire \u00e0 esquerda para chegar \u00e0 sala Map Station. H\u00e1 outra porta com trava de trov\u00e3o aqui. Atrav\u00e9s desta porta, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Lamorn Heavy Turret e um par de Psy-Bot Soldiers. Ap\u00f3s este grupo inicial, continue pelo corredor, lidando com outra Lamorn Heavy Turret e alguns Maintenance Tanks.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 Subobservation Room no final do corredor, voc\u00ea precisar\u00e1 lutar contra ondas de inimigos. Isso inclui: Psy-bot Soldier + Psy-Bot Shield, Psy-bot Teleporter + Psy-bot Shocker, e novamente Psy-bot Soldier + Psy-Bot Shield. Uma vez que os inimigos parem de aparecer, verifique a parede leste da sala. Destrua o painel com um m\u00edssil e, em seguida, puxe a bra\u00e7adeira com o Lasso. Voc\u00ea pode ent\u00e3o entrar na \u00e1rea atr\u00e1s da cerca usando a Morfosfera. Cronometre alguns saltos com bomba de Morfosfera para alcan\u00e7ar a Expans\u00e3o de M\u00edsseis acima.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga para a sala Energy Injection. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um recesso no ch\u00e3o que n\u00e3o estava l\u00e1 em sua visita anterior. Em uma extremidade, h\u00e1 um Spinner que pode ser ativado atirando no interruptor de metal na parede ao lado. Usar o spinner far\u00e1 com que uma s\u00e9rie de interruptores emerjam das paredes. O mais pr\u00f3ximo de sua localiza\u00e7\u00e3o e o mais distante na parede direita precisam ser atingidos com um Thunder Shot em um curto per\u00edodo. Ao fazer isso, uma escotilha se abrir\u00e1 no centro do recesso com uma Large Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda na sala Energy Injection, suba at\u00e9 o topo da \u00e1rea. Antes de pegar a sa\u00edda, procure alguns pontos\/n\u00f3s de Grapple pr\u00f3ximos. Voc\u00ea pode us\u00e1-los para alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia no lado oposto da sala. H\u00e1 uma Shot Expansion aqui. Em seguida, siga para a Overseer Room. Nesta \u00e1rea, procure uma escotilha acima da plataforma central do holograma. Puxe-a com o Lasso para que tr\u00eas garras apare\u00e7am segurando orbes de energia roxos. Eles emergir\u00e3o e recuar\u00e3o periodicamente. Voc\u00ea deve esperar que eles saiam e disparar um Control Beam para que ele voe atrav\u00e9s dos tr\u00eas. Fazer isso com sucesso far\u00e1 com que uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis apare\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea seguiu todas as instru\u00e7\u00f5es, este deve ser o \u00faltimo colecion\u00e1vel no Flare Pool. Seu trabalho aqui est\u00e1 conclu\u00eddo! Agora que voc\u00ea tem todas as Pe\u00e7as de Mech, deve voltar para Fury Green.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fury Green<\/h2>\n\n\n\n<p>Agora que voc\u00ea reuniu todas as Pe\u00e7as de Mech, o caminho \u00e9 direto: use o lan\u00e7ador de carga para ir ao Temple of Memory e, de l\u00e1, siga um pouco para dentro at\u00e9 o Acampamento Base, onde Myles estar\u00e1 esperando. Ao encontr\u00e1-lo, ele confirmar\u00e1 que todas as Pe\u00e7as de Mech foram entregues e que o equipamento est\u00e1 totalmente operacional. Essa \u00e9 a primeira de duas condi\u00e7\u00f5es para acessar a \u00e1rea final do jogo; a outra \u00e9 obter a Memory Fruit.<\/p>\n\n\n\n<p>Para conseguir a Memory Fruit, voc\u00ea precisa ir ao Altar of Legacy e depositar todos os Cristais Verdes que coletou. Assim que o medidor de cristais no seu invent\u00e1rio atingir 100%, voc\u00ea receber\u00e1 a Memory Fruit do altar, juntamente com um novo traje para Samus, o Legacy Suit. Este traje possui uma habilidade especial que gera uma barreira de energia para proteg\u00ea-lo por um curto per\u00edodo. Voc\u00ea pode ativ\u00e1-la alternando para o Visor Ps\u00edquico e segurando o bot\u00e3o ZR.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea ainda n\u00e3o atingiu 100% de Cristais Verdes, ser\u00e1 necess\u00e1rio retornar a Sol Valley e quebrar mais cristais at\u00e9 alcan\u00e7ar a quantidade necess\u00e1ria. Uma dica importante \u00e9 que, ao entregar 75% dos cristais, os Cristais Verdes restantes em Sol Valley aparecer\u00e3o no seu minimapa, facilitando a busca. Al\u00e9m disso, agora que voc\u00ea tem as Psychic Power Bombs, pode explodir os grandes cubos de cristais verdes que encontrou. Eles cont\u00eam uma tonelada de cristais, o que pode aumentar significativamente seu total.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que voc\u00ea tenha entregue todas as Pe\u00e7as de Mech e obtido Cristais Verdes suficientes para a Memory Fruit, retorne ao Acampamento Base e converse com seus aliados. Neste ponto, voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de seguir para a Memory Tower. No entanto, antes de fazer isso, \u00e9 crucial entender que n\u00e3o haver\u00e1 retorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Este \u00e9 o ponto sem volta do jogo. Se voc\u00ea decidir avan\u00e7ar para a Chrono Tower, ficar\u00e1 preso nessa \u00e1rea pelo restante da campanha. Seus pr\u00f3prios salvamentos autom\u00e1ticos ser\u00e3o gravados nesse local. Portanto, certifique-se de ter conclu\u00eddo toda a explora\u00e7\u00e3o que deseja fazer ANTES de prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Como esta \u00e9 a \u00faltima chance, \u00e9 altamente recomend\u00e1vel que voc\u00ea colete todos os itens restantes primeiro. Se voc\u00ea seguiu este guia, j\u00e1 deve ter completado Fury Green, Flare Pool e Sol Valley, restando apenas algumas regi\u00f5es para verificar. Mesmo nessas regi\u00f5es restantes, voc\u00ea deve estar bem perto de ter tudo. Visite as seguintes \u00e1reas para coletar os upgrades que faltam: Volt Forge, Ice Belt e Great Mines.<\/p>\n\n\n\n<p>Se, mesmo ap\u00f3s verificar essas \u00e1reas, voc\u00ea ainda n\u00e3o atingiu 100% de conclus\u00e3o, certifique-se de consultar as p\u00e1ginas de colecion\u00e1veis espec\u00edficas para encontrar o que pode estar faltando: Scout Bots, Energy Tanks, Missile Expansions, Shot Expansions, Psychic Power Bomb Expansions e Vi-O-La Boost Tanks.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto para seguir em frente, converse novamente com seus aliados em Fury Green e escolha iniciar a jornada. Ap\u00f3s uma s\u00e9rie de cenas, voc\u00ea se encontrar\u00e1 de volta na Chrono Tower, pronto para a reta final do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ATEN\u00c7\u00c3O:<\/strong> Agora que voc\u00ea est\u00e1 na reta final e fase de &#8220;limpeza&#8221; de colecion\u00e1veis, \u00e9 hora de revisitar as \u00e1reas anteriores com todas as suas novas habilidades para garantir que nenhum upgrade tenha ficado para tr\u00e1s. Come\u00e7aremos pela Volt Forge, depois o Ice Belt e, por fim, as Great Mines; depois disso vamos para Chrono Tower, finalizar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Volt Forge<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar na Volt Forge, voc\u00ea estar\u00e1 na sala Facility Approach. Olhe atr\u00e1s de um dos containers de carga e voc\u00ea descobrir\u00e1 que ele \u00e9 oco. Dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue para a Torre 1. Nesta torre, voc\u00ea precisa descer at\u00e9 o Manufacturing Floor. Ao sair do elevador, entre pela porta de Morfosfera \u00e0 esquerda. Enquanto atravessa o pequeno t\u00fanel, procure uma se\u00e7\u00e3o de trilho magn\u00e9tico no teto. Este caminho leva a uma estrutura cil\u00edndrica oca. As paredes s\u00e3o magn\u00e9ticas, ent\u00e3o voc\u00ea pode subir por elas em Morfosfera. Seu upgrade est\u00e1 no topo desta sala. H\u00e1 uma corrente el\u00e9trica que percorre a torre periodicamente. Voc\u00ea pode ir para a esquerda ou para a direita a partir do ponto de partida. O ideal \u00e9 ir para a esquerda, pois h\u00e1 se\u00e7\u00f5es que se projetam da parede principal e, se voc\u00ea se posicionar acima delas, a corrente el\u00e9trica passar\u00e1 inofensivamente. Uma vez no topo da \u00e1rea, voc\u00ea precisa fazer um salto com Boost para a parede oposta e, em seguida, escalar at\u00e9 a sali\u00eancia com uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue at\u00e9 o Power Generator na parte inferior da torre e use o Psychic Boost Rail para alcan\u00e7ar o Tower 2 Generator, na base da Torre 2. Na localiza\u00e7\u00e3o do Tower 2 Generator, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Scout Bot da regi\u00e3o. Atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os upgrades restantes da Volt Forge sejam marcados em seu mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Um desses upgrades est\u00e1 pr\u00f3ximo. Ainda no Tower 2 Generator, da localiza\u00e7\u00e3o do Scout Bot, olhe para longe da torre principal para avistar algumas nuvens rosadas \u00e0 dist\u00e2ncia. Use seu Visor Ps\u00edquico para transform\u00e1-las em Morph Ball Tethers. Use o trilho magn\u00e9tico para rolar at\u00e9 elas, depois use-as para atravessar a fenda e alcan\u00e7ar outro trilho magn\u00e9tico. No final deste, destrua a caixa pr\u00f3xima para encontrar uma Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 tamb\u00e9m uma trava de trov\u00e3o na parede aqui. Voc\u00ea pode atir\u00e1-la para criar um elevador de Morfosfera at\u00e9 o topo da Torre 2. Isso \u00e9 um atalho muito \u00fatil! Ainda na Torre 2, siga para a sala Tower 2: Elevator 3. Este elevador para antes de chegar ao topo, exigindo que voc\u00ea salte dele. Se voc\u00ea olhar acima deste elevador, ver\u00e1 uma escotilha no teto que pode ser removida com o Lasso. Suba e entre na abertura com a Morfosfera para uma Large Shot Expansion.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ao topo da Torre 2 e siga para a Torre 3. Use o elevador aqui para descer ao n\u00edvel mais baixo, Certification. Ap\u00f3s sair do elevador, voc\u00ea deve ver uma escotilha que pode ser removida com o Lasso. Puxe-a e, em seguida, atire Thunder Shots na abertura atr\u00e1s dela. Ap\u00f3s 3-4 disparos, o arm\u00e1rio ao lado se abrir\u00e1, permitindo que voc\u00ea pegue a Expans\u00e3o de M\u00edsseis dentro. Se voc\u00ea seguiu este guia, este deve ser o \u00faltimo colecion\u00e1vel na Volt Forge. Seu trabalho aqui est\u00e1 conclu\u00eddo!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ice Belt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar no Ice Belt, siga para a \u00e1rea externa, o Snowfield, onde voc\u00ea encontrou os Snow Wolves em sua primeira visita. Se voc\u00ea olhar para a direita ao chegar a esta \u00e1rea, ver\u00e1 o Scout Bot da regi\u00e3o deitado na neve. Atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os upgrades restantes do Ice Belt sejam marcados em seu mapa. Devem haver apenas dois, e ambos deveriam ter sido pegos em uma visita anterior, pois n\u00e3o s\u00e3o muito dif\u00edceis de conseguir. Vamos peg\u00e1-los agora!<\/p>\n\n\n\n<p>Verifique a parte traseira da pilha de destro\u00e7os atr\u00e1s do Scout Bot no Snowfield. H\u00e1 uma pequena abertura selada com um bloco de gelo. Derreta-o usando um Fire Shot e, em seguida, entre em Morfosfera para uma Shot Expansion. O outro upgrade pendente no Ice Field pode ser encontrado no n\u00edvel Bio-Labs da instala\u00e7\u00e3o, na sala Tracking Operations, onde voc\u00ea obteve o Lasso em sua primeira visita. Nesta sala, voc\u00ea encontrar\u00e1 um par de se\u00e7\u00f5es de trilho de Morfosfera perto do teto da sala que podem ser puxadas com o Lasso. Depois de fazer isso, use o elevador de Morfosfera para alcan\u00e7ar esses trilhos no topo da sala e siga-os at\u00e9 o final para uma Shot Expansion. Se voc\u00ea seguiu este guia, este deve ser o \u00faltimo colecion\u00e1vel no Ice Belt. Seu trabalho aqui est\u00e1 conclu\u00eddo!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Great Mines<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao explorar as Great Mines, voc\u00ea ter\u00e1 algumas coisas restantes para descobrir, agora que possui as Psychic Power Bombs e os Super M\u00edsseis, e com menos inimigos te perseguindo. A primeira coisa que voc\u00ea vai querer fazer \u00e9 descer de elevador para o N\u00edvel 3. Saia do elevador na dire\u00e7\u00e3o do chefe da \u00e1rea e voc\u00ea encontrar\u00e1 o Scout Bot \u00e0 esquerda. Atinja-o com um Thunder Shot e, em seguida, escaneie-o para que todos os upgrades restantes das Great Mines sejam marcados em seu mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea vai percorrer as minas novamente, come\u00e7ando pelo topo e seguindo a mesma rota que voc\u00ea desceu inicialmente. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea pegue todos os itens ao longo do caminho. Volte de elevador para o N\u00edvel 1 para continuar. No N\u00edvel 1, siga para a sala Transit Tunnel A. Nesta \u00e1rea, voc\u00ea ver\u00e1 uma grande trava vermelha em uma parede que pode ser explodida com um Super M\u00edssil. H\u00e1 uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis atr\u00e1s dela.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pelo N\u00edvel 1 at\u00e9 chegar \u00e0 sala Garnbocask Site B. Em vez de cair no buraco central, procure uma se\u00e7\u00e3o de rocha dura ao longo de uma das paredes. Use uma Psychic Power Bomb para remov\u00ea-la. Atr\u00e1s dela, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Large Shot Expansion. Continue pelos buracos aqui para chegar ao N\u00edvel 2.<\/p>\n\n\n\n<p>No N\u00edvel 2, voc\u00ea vai querer ir para o Easing Tunnel. Este \u00e9 o corredor logo antes da \u00e1rea Blast Mining, onde voc\u00ea obteve a habilidade Super M\u00edssil. Nesta sala, h\u00e1 um Bomb Socket na parede que requer uma Psychic Power Bomb para ser ativado. Ao fazer isso, um carrinho subir\u00e1 do ch\u00e3o. Nele, destrua as rochas com um Super M\u00edssil para encontrar uma Expans\u00e3o de M\u00edsseis.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue at\u00e9 cair no N\u00edvel 3. Assim que voc\u00ea pousar, vire-se e olhe para a parede. H\u00e1 um trecho de teia de inseto aqui que pode ser queimado com um Fire Shot. Siga pelo t\u00fanel de Morfosfera e, em seguida, use uma Psychic Power Bomb para remover as rochas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Expans\u00e3o de Psychic Power Bomb aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pelo N\u00edvel 3 at\u00e9 chegar ao Main Nest Tunnel, onde voc\u00ea estava com VUE-995 e sendo perseguido por Maul Grievers anteriormente. No final deste t\u00fanel, voc\u00ea pode encontrar uma obstru\u00e7\u00e3o rochosa que pode ser removida usando uma Psychic Power Bomb. Atr\u00e1s dela, h\u00e1 uma teia de inseto escondendo um t\u00fanel de Morfosfera. Prossiga por ele usando as Morph Ball Bombs, Boost e Tethers conforme necess\u00e1rio. No meio do caminho, voc\u00ea chegar\u00e1 a um halfpipe com algumas rochas acima de seu lado esquerdo. Suba aqui e plante algumas bombas para remov\u00ea-las, revelando um tether. Use-o para alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia acima, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Tanque de Energia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chrono Tower<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao chegar, avance at\u00e9 que uma cena se inicie e alguns pequenos rob\u00f4s voadores apare\u00e7am. Continue pelas portas atr\u00e1s deles at\u00e9 chegar a uma pequena sala com uma est\u00e1tua Lamorn. Escaneie-a para outra cena.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea recuperar o controle, siga para a pr\u00f3xima sala. H\u00e1 um grande objeto esf\u00e9rico no centro do c\u00f4modo. Acima dele, voc\u00ea encontrar\u00e1 um objeto voador que pode ser escaneado. Uma vez feito isso, ele se transformar\u00e1 em um elevador. Suba a bordo e use-o para chegar ao topo da torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do elevador, voc\u00ea ver\u00e1 outra est\u00e1tua Lamorn. De cada lado dela, h\u00e1 uma nuvem rosa. Escaneie-as para transform\u00e1-las em trilhos ps\u00edquicos de Morfosfera. Use um desses trilhos para subir e entrar na estrutura acima. L\u00e1 dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 um painel com o qual pode interagir. Fazer isso acionar\u00e1 uma cena. Quando voc\u00ea recuperar o controle, estar\u00e1 de volta ao topo da torre com seus aliados. Mova-se em dire\u00e7\u00e3o ao teletransportador.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma cena se iniciar\u00e1 antes da luta final contra o chefe do jogo. Esta batalha ocorre em tr\u00eas segmentos distintos, ent\u00e3o vamos detalhar cada um deles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Luta contra o Chefe: Sylux<\/strong><br>Certifique-se de escanear o chefe para o Logbook. No in\u00edcio da luta, Sylux estar\u00e1 cercado por um escudo de energia verde e far\u00e1 brotar tr\u00eas grandes tent\u00e1culos. Esses tent\u00e1culos s\u00e3o suas principais armas. Conforme a batalha avan\u00e7a, ele far\u00e1 brotar tent\u00e1culos adicionais, que tamb\u00e9m podem adquirir propriedades elementais, expandindo seu conjunto de movimentos e os tipos de dano que ele pode causar.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta primeira parte do confronto, todos os seus aliados NPC estar\u00e3o presentes e podem ajudar causando dano e distraindo o chefe. No entanto, voc\u00ea precisa mant\u00ea-los vivos. Quando eles ca\u00edrem (e eles cair\u00e3o), certifique-se de reviv\u00ea-los em tempo h\u00e1bil. Se um deles morrer durante esta fase, \u00e9 game over.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo desta luta \u00e9 atacar as pontas dos tent\u00e1culos de Sylux. Depois que um deles sofrer dano suficiente, o tent\u00e1culo cair\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o ao ch\u00e3o. Nesta posi\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode usar o Lasso para arranc\u00e1-lo do escudo. Remover todos os tent\u00e1culos far\u00e1 com que o escudo de Sylux caia completamente, dando-lhe um curto per\u00edodo para atac\u00e1-lo diretamente e diminuir sua vida antes que ele se recupere e restaure o escudo.<\/p>\n\n\n\n<p>No in\u00edcio, Sylux usa seus tent\u00e1culos verdes padr\u00e3o. Cada vez que voc\u00ea os remove e, em seguida, causa dano \u00e0 barra de vida dele, ele reformar\u00e1 seu escudo. Ao mesmo tempo, os tent\u00e1culos se transformar\u00e3o em cabe\u00e7as de drag\u00e3o com poderes elementais. Essas fases ocorrem em uma ordem definida (pelo menos em nossa experi\u00eancia): primeiro Fogo, depois Gelo e, finalmente, Trov\u00e3o. Cada forma elemental introduz ataques \u00fanicos para enfrentar. No entanto, causar dano suficiente \u00e0s cabe\u00e7as de drag\u00e3o far\u00e1 com que Sylux as reverta para os tent\u00e1culos verdes padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Os tent\u00e1culos verdes realizam ataques b\u00e1sicos de pancada e varredura e atuam como a forma padr\u00e3o de Sylux entre as fases elementais. Ap\u00f3s o primeiro retorno a esta forma, Sylux ganha um quarto tent\u00e1culo, desbloqueando um novo ataque onde ele os une e gira pela arena. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um salto duplo para passar por cima dos tent\u00e1culos girat\u00f3rios enquanto eles circulam pela sala v\u00e1rias vezes. Ap\u00f3s o segundo retorno \u00e0 fase verde, ele ganha um quinto tent\u00e1culo e uma nova habilidade: Sylux estender\u00e1 todos os cinco bra\u00e7os para fora, girar\u00e1 rapidamente como um helic\u00f3ptero e, em seguida, avan\u00e7ar\u00e1 em sua posi\u00e7\u00e3o duas vezes. Desvie lateralmente no \u00faltimo momento para evitar danos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando Sylux usa o elemento fogo, os tent\u00e1culos assumem a forma de cabe\u00e7as de drag\u00e3o que expelem jatos de chama cont\u00ednuos, que podem rastre\u00e1-lo ou varrer a \u00e1rea, e tamb\u00e9m podem cuspir proj\u00e9teis de fogo. Esses proj\u00e9teis s\u00e3o especialmente perigosos, pois deixam pequenas po\u00e7as de lava que permanecem brevemente no ch\u00e3o e o danificar\u00e3o se voc\u00ea pisar nelas. Isso pode ser complicado, pois elas aparecer\u00e3o por todo o campo e reduzir\u00e3o seu espa\u00e7o dispon\u00edvel, ent\u00e3o fique vigilante e evite-as! As cabe\u00e7as de fogo tamb\u00e9m podem avan\u00e7ar e tentar mord\u00ea-lo e agarr\u00e1-lo. Se for pego, aperte o comando na tela para se libertar.<\/p>\n\n\n\n<p>Na fase dos tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de gelo, as cabe\u00e7as de drag\u00e3o disparam uma grande quantidade de proj\u00e9teis de gelo afiados em sua posi\u00e7\u00e3o. Elas tamb\u00e9m podem realizar um perigoso ataque de suc\u00e7\u00e3o onde todas as cabe\u00e7as inalam de uma vez, puxando-o para elas. Se voc\u00ea chegar muito perto, elas avan\u00e7ar\u00e3o em voc\u00ea para causar uma grande quantidade de dano. Para parar isso, concentre o fogo nas cabe\u00e7as e cause o m\u00e1ximo de dano poss\u00edvel (o Fire Shot pode ser particularmente eficaz aqui).<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, durante a fase de Trov\u00e3o, Sylux frequentemente invoca poderosos raios. Os tent\u00e1culos carregam acima de sua cabe\u00e7a antes que m\u00faltiplos raios caiam na plataforma, causando danos pesados em uma ampla \u00e1rea. Observe os marcadores de aviso roxos no ch\u00e3o (eles indicam onde o raio est\u00e1 prestes a atingir) e mova-se rapidamente para um local seguro e n\u00e3o afetado. Al\u00e9m disso, as cabe\u00e7as de trov\u00e3o podem disparar rajadas de proj\u00e9teis de energia quicantes, que podem ser dif\u00edceis de evitar se voc\u00ea n\u00e3o estiver posicionado com cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta fase \u00e9 de longe a mais dif\u00edcil porque seus aliados n\u00e3o s\u00e3o os mais espertos. A \u00e1rea de efeito do raio do chefe pode cobrir grandes partes do campo de batalha, mas seus companheiros ocasionalmente t\u00eam a perspic\u00e1cia de se mover para zonas seguras e frequentemente cair\u00e3o. Pode valer a pena usar o escudo do seu Legacy Suit para simplesmente aguentar os raios e correr para curar seus aliados, embora voc\u00ea possa ter sorte e eles fa\u00e7am a coisa certa!<\/p>\n\n\n\n<p>Continue lutando pelas fases elementais para chegar \u00e0 fase verde e, em seguida, remova os tent\u00e1culos para poder atacar o chefe. Assim que voc\u00ea reduzir a vida dele para cerca de 60%, a luta termina e uma segunda come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Os ataques do chefe incluem: Pancada de Tent\u00e1culo: O chefe bater\u00e1 com um de seus tent\u00e1culos, tentando atingi-lo. Corra para o lado ou desvie para evitar. Ele tamb\u00e9m pode realizar este ataque usando todos os seus tent\u00e1culos de uma vez. Varredura de Tent\u00e1culo: O chefe coloca um tent\u00e1culo no ch\u00e3o e o varre lateralmente, tentando atingi-lo. Salte sobre ele para evitar danos. Estocada de Tent\u00e1culo: O chefe segura um de seus tent\u00e1culos no ar, que forma uma ponta afiada antes de ser rapidamente lan\u00e7ado para baixo. Corra para o lado ou desvie para evitar. Tent\u00e1culo Gigante: Uma vez que ele ganha um quarto tent\u00e1culo, ele pode uni-los e girar. Eles formam um tent\u00e1culo gigante que gira pela sala. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um salto duplo para passar por cima dele e evitar danos. Ele far\u00e1 v\u00e1rios circuitos antes de parar. Redemoinho: Depois de ganhar o quinto tent\u00e1culo, o chefe os manter\u00e1 todos esticados e, em seguida, girar\u00e1 em alta velocidade como um helic\u00f3ptero. Ele ent\u00e3o avan\u00e7ar\u00e1 em sua posi\u00e7\u00e3o duas vezes. Voc\u00ea precisar\u00e1 desviar lateralmente no \u00faltimo momento para evitar isso. Sopro de Fogo: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de fogo podem disparar jatos de chama \u00e0 frente deles, que eles podem varrer pela arena. Bolas de Fogo: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de fogo tamb\u00e9m podem lan\u00e7ar proj\u00e9teis de fogo que criar\u00e3o po\u00e7as de lava no ch\u00e3o da arena que persistem brevemente. Pisar nelas o danificar\u00e1, ent\u00e3o voc\u00ea precisar\u00e1 se afastar tanto do proj\u00e9til inicial quanto observar para n\u00e3o pisar na lava depois. Mordida: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de drag\u00e3o podem avan\u00e7ar e mord\u00ea-lo. Isso o danificar\u00e1 ao longo do tempo. Voc\u00ea pode desviar para o lado para evit\u00e1-los, ou se for pego, aperte o comando na tela para se libertar. V\u00f3rtice de Gelo: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de gelo inalar\u00e3o todos de uma vez, sugando-o para eles. Se voc\u00ea chegar muito perto, eles avan\u00e7ar\u00e3o e o atingir\u00e3o. Voc\u00ea deve atirar e danificar as cabe\u00e7as o m\u00e1ximo poss\u00edvel (o Fire Shot pode ajudar) para faz\u00ea-las parar o ataque. Estilha\u00e7os de Gelo: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de gelo podem disparar um spray de proj\u00e9teis de gelo diretamente \u00e0 frente de sua localiza\u00e7\u00e3o. Corra para o lado ou entre em Morfosfera para evit\u00e1-lo. Rel\u00e2mpago: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de trov\u00e3o carregar\u00e3o acima da cabe\u00e7a do chefe e invocar\u00e3o v\u00e1rias rodadas de raios. Cuidado com os marcadores de aviso roxos na plataforma e mova-se para um local seguro. Proj\u00e9teis El\u00e9tricos: Os tent\u00e1culos de cabe\u00e7a de trov\u00e3o disparar\u00e3o uma saraivada de proj\u00e9teis quicantes \u00e0 frente de sua posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que voc\u00ea tenha reduzido a vida de Sylux para aproximadamente 60%, uma cena se iniciar\u00e1 onde ele o levar\u00e1 atrav\u00e9s de um portal, deixando seus amigos para tr\u00e1s. A partir daqui, voc\u00ea precisar\u00e1 lutar contra ele sozinho. Quando voc\u00ea recuperar o controle, poder\u00e1 tentar a segunda fase da luta. Observe que voc\u00ea receber\u00e1 um checkpoint aqui, ent\u00e3o n\u00e3o precisar\u00e1 fazer a primeira fase novamente se morrer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Luta contra o Chefe: Sylux, Parte 2<\/strong><br>Durante esta fase da luta, voc\u00ea estar\u00e1 voando por um buraco de minhoca com Sylux \u00e0 sua frente. Ele, \u00e9 claro, se vira para encar\u00e1-lo e ataca enquanto voc\u00eas avan\u00e7am. O controle muda para o modo de mira livre aqui, o que pode parecer um pouco estranho no in\u00edcio, e voc\u00ea precisar\u00e1 pilotar com cuidado para evitar seus ataques.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 muitos ataques que ocupar\u00e3o grandes partes do buraco de minhoca, ent\u00e3o concentre-se no movimento evasivo para passar por eles. A fase em si \u00e9 relativamente curta e direta, tornando-a uma boa oportunidade para se recuperar. Acertar Sylux frequentemente far\u00e1 com que ele solte orbes de cura ou muni\u00e7\u00e3o de m\u00edsseis e tiros, ent\u00e3o aproveite isso para reabastecer seus recursos. Continue atirando para diminuir constantemente a vida dele. Sylux n\u00e3o tem escudo nesta se\u00e7\u00e3o, mas ele se move erraticamente, e se voc\u00ea n\u00e3o estiver acostumado com a mira livre, acertar golpes consistentes pode ser desafiador. Reduza a vida dele para cerca de 50% aqui para completar esta fase da luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta fase, Sylux usa os seguintes ataques: Portais Verdes: O chefe cria um grande portal circular que o danificar\u00e1 se voc\u00ea voar nele. Ele geralmente far\u00e1 isso 3-4 vezes seguidas em diferentes posi\u00e7\u00f5es no buraco de minhoca. Manobre ao redor deles da melhor forma poss\u00edvel. Canh\u00e3o de Bra\u00e7o: O chefe dispara v\u00e1rios tiros r\u00e1pidos de seu canh\u00e3o de bra\u00e7o. Voc\u00ea pode se mover para o lado ou desviar para evit\u00e1-los. Laser Sustentado: Sylux dispara um par de lasers grossos, sustentados e entrela\u00e7ados que o seguir\u00e3o. Eles causam uma tonelada de dano, ent\u00e3o continue se afastando deles para evitar danos. Barras de Laser Girat\u00f3rias: O chefe cria um par de lasers girat\u00f3rios que ocupam uma grande parte do buraco de minhoca. Afaste-se o m\u00e1ximo poss\u00edvel do centro das barras girat\u00f3rias. Ele far\u00e1 tr\u00eas desses ataques seguidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de voar pelo portal por tempo suficiente, Sylux o levar\u00e1 para uma plataforma no vazio onde voc\u00ea poder\u00e1 lutar contra ele um a um, sem distra\u00e7\u00f5es. Esta \u00e9 a terceira e \u00faltima etapa da luta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Luta contra o Chefe: Sylux, Parte 3<\/strong><br>Certifique-se de escanear o chefe quando ele estiver na forma Lockjaw para o Logbook. Esta \u00e9 a fase final da luta final do jogo. Emocionante! Durante esta fase, voc\u00ea lutar\u00e1 contra Sylux um a um, e ele estar\u00e1 usando uma cole\u00e7\u00e3o de habilidades antigas e rec\u00e9m-adquiridas. Durante esta etapa da luta, observe que Sylux tem duas formas diferentes, entre as quais ele alternar\u00e1 conforme a luta avan\u00e7a. A primeira \u00e9 sua forma padr\u00e3o e a segunda \u00e9 o Lockjaw, uma transforma\u00e7\u00e3o semelhante \u00e0 Morfosfera que lhe confere maior velocidade e algumas habilidades \u00fanicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando em p\u00e9, ele usar\u00e1 algumas habilidades bastante diretas: ondas de choque, ataques de investida e ataques de laser de varredura, que foram um pilar de muitos chefes ao longo do jogo, ent\u00e3o voc\u00ea j\u00e1 deve ser um mestre em evit\u00e1-los! Ele, no entanto, tem algumas habilidades que voc\u00ea deve estar ciente.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro ataque a ser observado \u00e9 o ataque de singularidade. Aqui ele se teletransportar\u00e1 para o outro lado da arena e criar\u00e1 uma singularidade acima de sua cabe\u00e7a. Isso carregar\u00e1 lentamente e tamb\u00e9m absorver\u00e1 quaisquer proj\u00e9teis ou tiros de armas que voc\u00ea disparar contra ele. Ap\u00f3s um curto per\u00edodo, ele lan\u00e7ar\u00e1 essa singularidade em voc\u00ea. Para parar este ataque, voc\u00ea pode usar um Control Beam para atingir Sylux e atordo\u00e1-lo, isso cancelar\u00e1 o ataque e permitir\u00e1 que voc\u00ea acerte alguns golpes nele antes que ele se recupere. Se ele terminar de carregar a singularidade e a lan\u00e7ar em voc\u00ea, desvie para o lado no \u00faltimo momento para evit\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p>O outro ataque que queremos destacar \u00e9 o Energy Tether. Ele usar\u00e1 isso no final da luta. Com este ataque, Sylux pode carregar um laser sustentado que ele pode usar para agarr\u00e1-lo. Isso o arrastar\u00e1 lentamente em sua dire\u00e7\u00e3o enquanto causa uma quantidade rid\u00edcula de dano. Voc\u00ea precisa desviar para o lado imediatamente quando ele liberar o ataque. Isso \u00e9 muito dif\u00edcil de evitar, ent\u00e3o se ele conseguir agarr\u00e1-lo, acerte-o com um Super M\u00edssil, ou tente lan\u00e7ar um Super M\u00edssil pouco antes que ele termine de carregar e comece a us\u00e1-lo. Isso deve tir\u00e1-lo do ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>A outra coisa importante sobre esta luta que a torna \u00fanica \u00e9 que Sylux pode se transformar em um Lockjaw, uma forma semelhante \u00e0 Morfosfera. Certifique-se de escane\u00e1-lo nesta forma para o scan final (e muito f\u00e1cil de perder) do Logbook.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta forma permite que ele seja imune \u00e0 maioria dos ataques e se mova pela arena em alta velocidade. Se ele o atingir neste modo, ele pode roubar Tanques de Energia, ent\u00e3o certifique-se de que, ao v\u00ea-lo carregando um ataque de impulso, voc\u00ea esteja pronto para tomar uma a\u00e7\u00e3o evasiva. Se ele conseguir soltar um Tanque de Energia, voc\u00ea pode recuper\u00e1-lo rapidamente se chegar a ele antes que ele o fa\u00e7a. Se ele o pegar primeiro, voc\u00ea pode entrar no modo Morfosfera e atingi-lo com ataques de Boost at\u00e9 que ele o solte.<\/p>\n\n\n\n<p>E isso \u00e9 praticamente tudo o que voc\u00ea precisa saber. N\u00e3o h\u00e1 mais batalhas depois desta, ent\u00e3o voc\u00ea pode dar tudo de si: use suas melhores habilidades, tiros e Super M\u00edsseis para esgotar a barra de vida dele o mais r\u00e1pido poss\u00edvel para encerrar a luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta fase, Sylux usa os seguintes ataques: Onda de Choque: Sylux levanta o bra\u00e7o no ar, carrega e soca o ch\u00e3o, liberando uma grande onda de choque. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um salto duplo para passar por cima dela. No final da luta, ele far\u00e1 isso duas vezes seguidas. Onda de Choque Superior: Ocasionalmente, depois de sofrer dano suficiente, ele se curvar\u00e1 antes de pular no ar e gerar uma onda de choque no n\u00edvel da cabe\u00e7a. Voc\u00ea pode rapidamente mudar para o modo Morfosfera para evit\u00e1-la. Laser de Varredura: O chefe recua para um lado da arena e dispara um laser sustentado. Ele ent\u00e3o o varrer\u00e1 pela arena da esquerda para a direita. No final da luta, ele o varrer\u00e1 de volta na outra dire\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m. Descarga El\u00e9trica: O chefe carrega o bra\u00e7o e o arrasta para cima, enviando uma onda de eletricidade para frente de sua localiza\u00e7\u00e3o. Salte sobre ela ou desvie para o lado para evit\u00e1-la. Investida: O chefe carrega sua arma acima da cabe\u00e7a antes de apont\u00e1-la para frente, gerando uma l\u00e2mina de energia semicircular e, em seguida, avan\u00e7a em voc\u00ea. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um salto duplo sobre o chefe para evitar danos aqui. Investida Lockjaw: O chefe entra no modo Lockjaw (como uma Morfosfera) e, em seguida, avan\u00e7a em voc\u00ea em alta velocidade. Se ele o atingir, ele roubar\u00e1 um de seus Tanques de Energia. Fios de Armadilha: No modo Lockjaw, o chefe pode disparar tr\u00eas proj\u00e9teis que se espalhar\u00e3o pela arena. Cada um se dividir\u00e1 em dois e criar\u00e1 um fio el\u00e9trico. Eles persistir\u00e3o por um curto per\u00edodo e o danificar\u00e3o se voc\u00ea os tocar. Tiro de Portal: Ocasionalmente, Sylux desaparecer\u00e1, reaparecer\u00e1 nas proximidades usando um portal para atirar em voc\u00ea antes de desaparecer novamente. Singularidade: O chefe criar\u00e1 uma singularidade acima de sua cabe\u00e7a que se acumula e suga quaisquer proj\u00e9teis ou tiros de armas que voc\u00ea disparar contra ele. Ap\u00f3s um curto per\u00edodo, ele a lan\u00e7ar\u00e1 em voc\u00ea. Para parar este ataque, voc\u00ea pode usar um Control Beam para atingir Sylux e atordo\u00e1-lo. Se ele terminar de carregar e a lan\u00e7ar em voc\u00ea, desvie para o lado no \u00faltimo momento para evit\u00e1-la. Cabo de Energia: No final da luta, Sylux pode carregar um laser sustentado que ele pode usar para agarr\u00e1-lo. Isso o arrastar\u00e1 lentamente em sua dire\u00e7\u00e3o enquanto causa uma quantidade rid\u00edcula de dano. Se ele conseguir agarr\u00e1-lo, acerte-o com um Super M\u00edssil, ou tente lan\u00e7ar um Super M\u00edssil pouco antes que ele termine de carregar e comece a us\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a luta, uma s\u00e9rie de cenas se iniciar\u00e1. Quando voc\u00ea recuperar o controle de Samus, interaja com o painel no teletransportador para uma cena final que encerra o jogo e aciona os cr\u00e9ditos. Certifique-se de ficar para uma cena p\u00f3s-cr\u00e9ditos!<\/p>\n\n\n\n<p>Parab\u00e9ns, voc\u00ea finalizou Metroid Prime 4: Beyond e, com isso, desbloqueou o modo dif\u00edcil do jogo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 01Detonado de Metroid Prime 4: Beyond &#8211; PARTE 02Detonado de Metroid Prime&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37915,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15],"tags":[],"class_list":["post-38411","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38411"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38411\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38438,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38411\/revisions\/38438"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}