{"id":38416,"date":"2026-01-10T18:30:35","date_gmt":"2026-01-10T21:30:35","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38416"},"modified":"2026-01-31T15:45:54","modified_gmt":"2026-01-31T18:45:54","slug":"clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prologue: Lumiere<\/h2>\n\n\n\n<p>No Pr\u00f3logo em Lumiere, logo depois das cenas iniciais, voc\u00ea assume o controle do Gustave. Antes de sair correndo, olhe para a esquerda e pegue a flor no ch\u00e3o, \u00e9 um colet\u00e1vel f\u00e1cil de passar batido. Em seguida, acompanhe a Maelle pelo caminho principal. Se quiser ganhar tempo, use a corrida segurando o gatilho de correr (R2 no PlayStation ou RT no Xbox). Em alguns pontos ela vai atravessar v\u00e3os usando o gancho, ent\u00e3o quando aparecer a indica\u00e7\u00e3o na tela, fa\u00e7a o mesmo para n\u00e3o ficar travado. Depois de um curto trecho alternando corrida e travessias, ela para e voc\u00eas entram num combate amistoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa luta, o jogo pode oferecer o tutorial de batalha. Se voc\u00ea pular o tutorial, encare o duelo como um teste real de tempo de rea\u00e7\u00e3o: repare nos ombros e no come\u00e7o do movimento da espada dela para decidir entre esquiva e aparo. Aqui \u00e9 totalmente poss\u00edvel perder, especialmente em dificuldade alta, e perder significa sair sem a recompensa do treino. Se estiver apanhando, n\u00e3o \u00e9 vergonha nenhuma repetir at\u00e9 se acostumar com a cad\u00eancia dos golpes.<\/p>\n\n\n\n<p>Terminando o combate, siga a Maelle at\u00e9 o fim do trajeto. Quando chegar na \u00e1rea com a corda, des\u00e7a e continue em frente para acionar mais cenas. Depois disso, o controle muda para a Sofie. Com ela, avance pelo caminho que segue mais \u00e0 direita. Enquanto caminha, preste aten\u00e7\u00e3o em um brilho branco chamativo e num som caracter\u00edstico, \u00e9 um ponto de coleta. Interaja ali para pegar 125 de Chroma, que funciona como dinheiro. Continue seguindo a rota natural e voc\u00ea vai acabar chegando a uma pra\u00e7a movimentada, cheia de gente.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui, explore com calma porque Lumiere esconde v\u00e1rios di\u00e1logos opcionais e alguns itens. Os NPCs rendem cenas curtinhas que aprofundam o mundo e os personagens, n\u00e3o s\u00e3o obrigat\u00f3rias, mas vale a pena ver se voc\u00ea curte lore. Ainda na pra\u00e7a, procure uma \u00e1rea com entulho espalhado no ch\u00e3o e interaja para conseguir um Colour of Lumina. Tamb\u00e9m h\u00e1 mais 125 de Chroma em cima de t\u00e1buas de madeira, num ponto um pouco chato de alcan\u00e7ar. Use a movimenta\u00e7\u00e3o da Sofie para subir e encaixar os pulos at\u00e9 conseguir pegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo em dire\u00e7\u00e3o ao porto, voc\u00ea vai avistar um homem vestido de vermelho. Fale com ele para iniciar uma tarefa simples, mas importante: ele \u00e9 o Richard e vai te entregar um item para voc\u00ea repassar ao filho dele mais tarde. Pegue isso assim que puder, porque \u00e9 o tipo de coisa que d\u00e1 para deixar para depois e acabar esquecendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue adiante at\u00e9 encontrar uma mulher vestida de preto perto de uma \u00e1rea de treino. Conversar com ela abre um combate simulado controlando o Gustave contra um boneco de treinamento. O objetivo \u00e9 bem espec\u00edfico: destruir o boneco com um \u00fanico golpe usando o Overcharge. Se voc\u00ea errar o timing e n\u00e3o estourar o dano como o jogo quer, repita at\u00e9 acertar. Ao concluir, voc\u00ea recebe outro Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa regi\u00e3o, existe uma \u201cbrincadeira\u201d escondida que d\u00e1 recompensa. Perto da mulher de preto, v\u00e1 para tr\u00e1s dela e encoste na parede do lado esquerdo, seguindo bem colado, at\u00e9 encontrar portas duplas parcialmente bloqueadas. Examine essas portas e voc\u00ea vai ouvir uma situa\u00e7\u00e3o engra\u00e7ada acontecendo do outro lado. O detalhe \u00e9 que a recompensa s\u00f3 vem se voc\u00ea insistir: continue interagindo com a porta v\u00e1rias e v\u00e1rias vezes, mais de dez intera\u00e7\u00f5es se for preciso. Depois de muita insist\u00eancia, voc\u00ea \u00e9 \u201crecompensado\u201d com mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao caminho principal, continue passando pelos pontos de conversa do Gustave. Ao atravessar a \u00e1rea do mercado de flores, existe mais um di\u00e1logo opcional para ele. Pouco depois, voc\u00ea chega a um espa\u00e7o aberto onde h\u00e1 um homem com uma tela em branco, como se faltasse inspira\u00e7\u00e3o. Interaja com ele para acionar outro treino simulado. Dessa vez, a proposta \u00e9 diferente: o Gustave precisa sobreviver e evitar os ataques da Sofie por tr\u00eas sequ\u00eancias de golpes. O jogo facilita porque o tempo desacelera no instante anterior ao impacto, ent\u00e3o foque em apertar a esquiva no \u00faltimo momento para cravar esquivas perfeitas. Se falhar, voc\u00ea pode tentar de novo at\u00e9 passar. A recompensa desse exerc\u00edcio \u00e9 um Recoat.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo perto desse artista, procure uma lixeira que chama aten\u00e7\u00e3o. Sim, uma lixeira. Interaja com ela repetidas vezes, insistindo no di\u00e1logo, e ela acaba entregando um Chroma Catalyst. Antes de sair dessa \u00e1rea, olhe ao redor porque ainda d\u00e1 para encontrar mais um di\u00e1logo do Gustave e mais um ponto de coleta de 125 de Chroma.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea voltar a caminhar rumo ao porto, em um dos espa\u00e7os mais abertos voc\u00ea reencontra a Maelle e pode falar com ela rapidamente. Ali perto tamb\u00e9m costuma ter mais Chroma para coletar, ent\u00e3o fa\u00e7a uma varredura visual antes de seguir. Agora, preste aten\u00e7\u00e3o em uma esp\u00e9cie de palco \u00e0 direita, com efeitos que lembram fogos feitos de magia. Aproximar-se desse palco e ir ainda mais para a direita, at\u00e9 um beco sem sa\u00edda, revela uma luta opcional bem diferente: um inimigo misterioso estilo m\u00edmico que reage quando voc\u00ea fala com ele. \u00c9 praticamente um mini chefe escondido e vale muito a pena vencer.<\/p>\n\n\n\n<p>O m\u00edmico tem um padr\u00e3o simples, mas punitivo se voc\u00ea entrar no autom\u00e1tico. Ele usa uma t\u00e9cnica defensiva que cria uma \u201cbarreira\u201d e reduz o dano recebido, ent\u00e3o nos momentos em que isso aparecer, n\u00e3o espere derreter a vida dele de cara. Nas ofensivas, ele alterna entre uma sequ\u00eancia r\u00e1pida de socos, com o \u00faltimo golpe vindo com uma prepara\u00e7\u00e3o um pouco mais marcada, e um ataque em que ele \u201cpuxa\u201d um martelo gigante. O martelo tem uma prepara\u00e7\u00e3o mais longa, mas depois ele encaixa tr\u00eas pancadas quase em sequ\u00eancia, ent\u00e3o n\u00e3o esquive s\u00f3 uma vez e relaxe, mantenha o ritmo at\u00e9 o fim da cadeia. A forma mais segura de vencer \u00e9 jogar no tempo: aparar ou esquivar com precis\u00e3o, ir acumulando Charge, pressionar a barra de quebra dele e, assim que abrir a janela, usar Overcharge para quebrar de vez e finalizar enquanto ele fica atordoado. Se voc\u00ea perder, n\u00e3o tem penalidade s\u00e9ria aqui, d\u00e1 para tentar quantas vezes quiser. Vencendo, voc\u00ea garante a conquista associada e ainda desbloqueia um registro da m\u00fasica de Lumiere para ouvir depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso, ainda h\u00e1 um \u00faltimo NPC perto da \u00e1rea do palco para conversa r\u00e1pida. Quando estiver satisfeito com tudo o que viu e coletou, siga para o Harbour. O jogo confirma se voc\u00ea realmente quer avan\u00e7ar, ent\u00e3o aproveite esse aviso como \u201cponto de n\u00e3o retorno\u201d do passeio: se faltou pegar Chroma, itens ou ver cenas opcionais, \u00e9 a hora de resolver.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrando na parte do Festival e encerradas as cenas, voc\u00ea passa a controlar o Gustave sozinho e ganha acesso mais completo aos menus,Assim que as cenas de abertura terminarem em Lumiere, voc\u00ea assume o controle do Gustave. Antes de sair correndo atr\u00e1s da Maelle, aproveite para pegar a flor que fica \u00e0 esquerda, logo no comecinho. Em seguida, acompanhe a Maelle pelo caminho principal. Se quiser ganhar tempo, d\u00e1 para correr segurando o gatilho de corrida (R2 no PlayStation ou RT no Xbox). Em alguns pontos ela vai atravessar v\u00e3os usando um gancho, ent\u00e3o fique atento \u00e0s instru\u00e7\u00f5es na tela para repetir o movimento e n\u00e3o ficar para tr\u00e1s. Depois de alguns trechos de corrida e travessia, a Maelle para e o jogo puxa um combate contra ela, feito para voc\u00ea aprender o b\u00e1sico. Aqui voc\u00ea pode escolher ativar ou n\u00e3o o tutorial. Se voc\u00ea pular o tutorial, encare essa luta como um teste de leitura de movimentos: observe a postura e o ritmo da Maelle antes de cada golpe para decidir se \u00e9 melhor esquivar ou aparar. No modo mais dif\u00edcil, \u00e9 normal precisar de algumas tentativas, e d\u00e1 para perder se voc\u00ea ainda n\u00e3o pegou o tempo do parry. Vale lembrar que, ao perder nessa vers\u00e3o sem tutorial, voc\u00ea pode ficar sem a recompensa dessa intera\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o se estiver apanhando muito, considere usar o tutorial para pegar o jeito e seguir em frente com mais seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Terminada a luta, volte a seguir a Maelle at\u00e9 o final do trajeto. Quando chegar na parte da corda, des\u00e7a e siga reto para acionar mais cenas. Depois disso, o controle passa para a Sofie, e seu objetivo \u00e9 continuar avan\u00e7ando pela rua, indo mais para a direita conforme o caminho abre. Enquanto caminha, voc\u00ea vai ouvir um som caracter\u00edstico e notar um brilho branco no cen\u00e1rio. Encoste e interaja para pegar Chroma, a moeda do jogo, aqui rendendo 125. Continue seguindo o fluxo natural das ruas e voc\u00ea vai chegar a uma pra\u00e7a mais movimentada, cheia de gente. Nessa fase, a cidade funciona como um pequeno passeio explorat\u00f3rio: conversar com NPCs \u00e9 opcional e muitas falas servem para contextualizar o mundo, ent\u00e3o vale a pena parar e falar com quem chamar aten\u00e7\u00e3o, mas sem a press\u00e3o de ser obrigat\u00f3rio para avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa \u00e1rea da pra\u00e7a, procure alguns pontos f\u00e1ceis de ignorar se voc\u00ea s\u00f3 estiver seguindo o objetivo. Um deles \u00e9 uma sucata espalhada perto de duas crian\u00e7as; ao interagir, voc\u00ea recebe um Colour of Lumina. Outro \u00e9 mais Chroma: h\u00e1 mais 125 em cima de t\u00e1buas de madeira, num lugar meio chato de alcan\u00e7ar. A dica \u00e9 usar a mobilidade da Sofie: suba, alinhe os pulos com calma e n\u00e3o tenha pressa, porque o caminho \u201cparece que n\u00e3o d\u00e1\u201d, mas d\u00e1. Quando estiver pronto para empurrar a hist\u00f3ria, siga em dire\u00e7\u00e3o ao porto. No trajeto, voc\u00ea vai ver um homem de vermelho. Fale com ele para iniciar uma tarefa r\u00e1pida e importante: ele entrega um item para voc\u00ea levar ao filho mais tarde. Esse \u00e9 um daqueles momentos f\u00e1ceis de passar batido se voc\u00ea ignorar conversa de NPC, ent\u00e3o garanta esse item agora.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais \u00e0 frente, perto de uma barraca, converse com uma mulher de preto para destravar um treino curto com o Gustave contra um boneco de treinamento. A proposta \u00e9 simples: destruir o boneco em um \u00fanico golpe usando Overcharge. A ideia aqui \u00e9 te ensinar a preparar o recurso, ent\u00e3o fa\u00e7a a sequ\u00eancia com calma, siga o que o jogo pede para carregar e solte o Overcharge no timing certo. Ao completar, voc\u00ea ainda recebeAssim que as cenas de abertura terminarem e voc\u00ea assumir o controle do Gustave em Lumiere, a primeira coisa que vale fazer \u00e9 olhar para a esquerda e pegar a flor no ch\u00e3o. Parece detalhe bobo, mas j\u00e1 serve para te colocar no ritmo do jogo: explorar com calma, encostar nas coisas suspeitas e n\u00e3o sair correndo sem checar os cantos. Depois disso, siga a Maelle pela rota principal. Se quiser acelerar o deslocamento, use a corrida segurando o bot\u00e3o de correr (o equivalente a R2\/RT). Em poucos segundos ela vai atravessar um v\u00e3o usando um gancho, e o jogo vai te ensinar na tela como repetir o movimento. A ideia aqui \u00e9 simples: acompanhe o trajeto dela, alternando entre corrida e as travessias com gancho sempre que aparecer um buraco ou dist\u00e2ncia grande.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de algumas passagens com corrida e gancho, a Maelle vai parar e voc\u00ea vai entrar em um combate contra ela. Nesse ponto o jogo costuma oferecer a op\u00e7\u00e3o de tutorial. Se voc\u00ea aceitar, ele explica as mec\u00e2nicas b\u00e1sicas de ataque, defesa e leitura de golpes. Se voc\u00ea pular o tutorial, trate essa luta como um teste de observa\u00e7\u00e3o: em vez de atacar no autom\u00e1tico, preste aten\u00e7\u00e3o no corpo e no ritmo da Maelle, porque o segredo para n\u00e3o apanhar \u00e9 reagir aos \u201csinais\u201d antes do impacto, escolhendo entre esquiva e aparo no tempo certo. D\u00e1 para perder aqui, principalmente em dificuldade mais alta, e perder significa ficar sem a recompensa da luta, ent\u00e3o n\u00e3o tenha vergonha de tentar mais de uma vez at\u00e9 encaixar o tempo das defesas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo ou n\u00e3o, continue seguindo a Maelle at\u00e9 o fim do caminho, des\u00e7a pela corda quando o jogo indicar e avance reto para acionar mais cenas. A partir da\u00ed, o controle muda para a Sofie. Com ela, siga em frente puxando levemente para a direita. Enquanto caminha, fique atento a um som diferente e a um brilho branco bem destacado no cen\u00e1rio: \u00e9 um ponto de saque. Interaja para pegar 125 Chroma, a moeda do jogo. Continue acompanhando a trilha principal e voc\u00ea vai chegar a uma pra\u00e7a com bastante gente. Esse trecho \u00e9 o \u201cpasseio pela cidade\u201d e funciona como uma grande \u00e1rea de intera\u00e7\u00f5es opcionais. N\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio falar com todo mundo, mas vale muito a pena se voc\u00ea gosta de contexto e tamb\u00e9m quer sair do pr\u00f3logo com alguns recursos e itens extras.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda na pra\u00e7a, vasculhe bem o lado onde h\u00e1 dois garotos e um pouco de tralha jogada no ch\u00e3o. Perto deles existe um amontoado de sucata com intera\u00e7\u00e3o. Examine e pegue um Colour of Lumina. Em seguida, procure outro brilho de loot: existe mais 125 Chroma em cima de t\u00e1buas de madeira. Esse \u00e9 f\u00e1cil de passar batido porque fica \u201calto\u201d e n\u00e3o est\u00e1 no n\u00edvel do ch\u00e3o. Use a mobilidade da Sofie, subindo e pulando pelas partes do cen\u00e1rio at\u00e9 alcan\u00e7ar as t\u00e1buas e coletar o dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver satisfeito com a pra\u00e7a, siga em dire\u00e7\u00e3o ao porto. No caminho, voc\u00ea vai ver um homem vestindo vermelho. Fale com ele para iniciar uma tarefa r\u00e1pida. O nome dele \u00e9 Richard, e ele entrega um item para voc\u00ea levar ao filho dele mais tarde. Essa parte \u00e9 importante porque d\u00e1 para perder se voc\u00ea simplesmente ignorar o NPC e seguir em frente, ent\u00e3o garanta que conversou com ele antes de avan\u00e7ar demais na hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa regi\u00e3o, procure uma mulher de preto perto de uma \u00e1rea que parece um \u201cposto de treino\u201d. Conversar com ela ativa um combate simulado, agora controlando o Gustave, contra um boneco de treinamento. O objetivo \u00e9 bem espec\u00edfico: destruir o boneco com um \u00fanico golpe usando Overcharge. Aqui o jogo quer que voc\u00ea entenda que Overcharge n\u00e3o \u00e9 para gastar por gastar, e sim para usar no timing certo, quando o golpe vai ser decisivo. Complete o desafio e voc\u00ea recebe outro Colour of Lumina como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora vem um segredo f\u00e1cil de ignorar e que parece piada, mas \u00e9 recompensa real. Perto dali, passe por tr\u00e1s dessa mulher e v\u00e1 encostando na parede da esquerda at\u00e9 achar uma porta dupla bloqueada por objetos. Examine a porta. Voc\u00ea vai ouvir sons do outro lado. Em vez de ir embora, continue examinando repetidas vezes, v\u00e1rias vezes mesmo, mais de dez intera\u00e7\u00f5es. Depois de insistir bastante, quem est\u00e1 do outro lado \u201cdesiste\u201d e te entrega um Colour of Lumina. \u00c9 um daqueles extras escondidos que s\u00f3 aparecem se voc\u00ea for teimoso com o bot\u00e3o de intera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo o passeio, continue andando e aproveite para conversar com os NPCs dispon\u00edveis, porque alguns di\u00e1logos mudam o clima do pr\u00f3logo e ajudam a entender melhor a cidade. Ao passar pelo mercado de flores, h\u00e1 pelo menos uma conversa opcional com o Gustave. Continue at\u00e9 chegar a outro espa\u00e7o mais aberto, onde voc\u00ea encontra um homem com uma tela em branco ao lado. Fale com ele. Ele pede ajuda para \u201cinspirar\u201d a pintura e isso leva a mais um desafio simulado. Nesse, a regra muda: em vez de causar dano, voc\u00ea precisa desviar dos ataques da Sofie por tr\u00eas sequ\u00eancias de golpes. A boa not\u00edcia \u00e9 que o jogo desacelera o tempo pouco antes do impacto, ent\u00e3o d\u00e1 para cravar esquivas perfeitas com facilidade. Se errar, d\u00e1 para tentar de novo. Ao completar, voc\u00ea recebe um Recoat.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois desse desafio, n\u00e3o v\u00e1 embora imediatamente. Perto dali existe uma lixeira que d\u00e1 para interagir. O detalhe \u00e9 que a recompensa n\u00e3o vem na primeira tentativa. Fale com a lixeira algumas vezes at\u00e9 ela finalmente te entregar um Chroma Catalyst. Sim, \u00e9 isso mesmo: insist\u00eancia de novo, e de novo vale a pena. Ainda nessa \u00e1rea, procure por mais um loot de 125 Chroma e fa\u00e7a os di\u00e1logos opcionais que estiverem pr\u00f3ximos para n\u00e3o perder nada antes de seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao caminho para o porto, voc\u00ea vai ver a Maelle de novo e pode falar com ela rapidamente. Pr\u00f3ximo dela tamb\u00e9m costuma haver mais Chroma para coletar, ent\u00e3o fa\u00e7a uma varredura visual por brilhos no ch\u00e3o e em cantos. Continue andando e observe, \u00e0 direita, um palco com um tipo de efeito m\u00e1gico lembrando fogos. A partir desse palco, siga ainda mais para a direita at\u00e9 um beco sem sa\u00edda. Ali fica um inimigo escondido que funciona como um mini chefe secreto: o Mime. Fale com ele e a luta come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>O Mime \u00e9 perigoso no come\u00e7o porque ele mistura defesa e golpes com ritmo diferente. Ele tem tr\u00eas recursos principais: primeiro, ele pode erguer uma \u201cparede\u201d que reduz o dano que ele recebe, ent\u00e3o n\u00e3o estranhe se seus ataques parecerem fracos em alguns momentos. Os outros dois s\u00e3o ofensivos. Um deles \u00e9 uma sequ\u00eancia de socos r\u00e1pidos, com v\u00e1rios impactos em seguida, e o \u00faltimo golpe normalmente tem uma prepara\u00e7\u00e3o um pouco mais marcada, ent\u00e3o cuidado para n\u00e3o esquivar cedo e tomar o final. O outro ataque cria um martelo gigante. Ele demora um instante para armar o golpe, mas quando come\u00e7a a bater, s\u00e3o tr\u00eas pancadas r\u00e1pidas, quase em cad\u00eancia. Para vencer com seguran\u00e7a, sua meta \u00e9 simples: sobreviver aos padr\u00f5es usando esquiva ou aparo no tempo certo, enquanto constr\u00f3i Charge e pressiona a barra de quebra (break) dele. Quando a barra de break estourar, o Mime fica vulner\u00e1vel, e esse \u00e9 o melhor momento para gastar Overcharge e finalizar o m\u00e1ximo de dano poss\u00edvel enquanto ele est\u00e1 atordoado. Se voc\u00ea perder, n\u00e3o tem puni\u00e7\u00e3o pesada aqui: d\u00e1 para tentar quantas vezes quiser. Al\u00e9m da vit\u00f3ria em si, derrotar o Mime rende uma conquista e libera um registro musical de Lumiere para voc\u00ea escutar depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de encerrar essa parte da cidade, ainda existe mais um NPC perto do palco para di\u00e1logo opcional. Quando voc\u00ea decidir que j\u00e1 viu o que queria, siga para o Harbour. O jogo vai te avisar e confirmar se voc\u00ea quer prosseguir, justamente porque atravessar esse ponto \u00e9 a forma dele dizer \u201colha, se voc\u00ea queria explorar e pegar itens, \u00e9 agora\u201d. Se tiver deixado algum brilho para tr\u00e1s ou algum NPC importante sem falar, volte e resolva antes de confirmar.<\/p>\n\n\n\n<p>Passando para o Festival, voc\u00ea volta a controlar o Gustave sozinho, e a partir daqui o jogo abre mais menus: op\u00e7\u00f5es, p\u00e1gina do personagem e invent\u00e1rio. Nessa \u00e1rea h\u00e1 muita conversa ambiente, mas o que importa mesmo s\u00e3o os NPCs que trocam servi\u00e7os ou itens por moedas do festival, al\u00e9m de alguns que te d\u00e3o fichas extras. Um dos mais importantes \u00e9 o Antoine, o homem de branco, que faz um pequeno quiz de lore. Responda corretamente para n\u00e3o desperdi\u00e7ar tempo: a primeira resposta \u00e9 67 anos, a segunda \u00e9 Expedition 0, e a terceira descreve habilidades que voc\u00ea internaliza depois de usar um Pictos em batalha vezes o bastante. Com isso, voc\u00ea garante mais progresso sem complica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui tamb\u00e9m \u00e9 onde a tarefa do Richard se fecha. Procure um garotinho vestido de vermelho e fale com ele. O Gustave entrega o uniforme que recebeu do Richard, e isso libera um item adicional de Wardrobe para o Gustave, ou seja, uma op\u00e7\u00e3o extra de visual.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea curte treinar combate, v\u00e1 at\u00e9 a \u00e1rea das docas e converse com a Maelle para uma revanche. Essa luta \u00e9 parecida com a anterior, mas pode ser mais exigente dependendo de como voc\u00ea lidou com o primeiro duelo. N\u00e3o conte com um Overcharge resolvendo tudo de uma vez. Ela alterna basicamente entre dois padr\u00f5es: um golpe \u00fanico, f\u00e1cil de reconhecer quando ela posiciona a espada \u00e0 frente como prepara\u00e7\u00e3o, e um combo de tr\u00eas golpes. A vantagem \u00e9 que voc\u00ea pode desafiar quantas vezes quiser, ganhando pr\u00e1tica real de tempo de esquiva e aparo. Existe at\u00e9 um b\u00f4nus de experi\u00eancia se voc\u00ea vencer sem levar dano, mas essa luta d\u00e1 t\u00e3o pouca XP que o valor aqui \u00e9 mais treino mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>No Festival h\u00e1 tr\u00eas barracas principais, e a l\u00f3gica \u00e9 simples: ao juntar tr\u00eas tokens (contando a ficha com que voc\u00ea come\u00e7a), d\u00e1 para comprar um item em cada uma. Na tenda verde, o Tom te entrega seu primeiro Pictos, mas ele vem em um estado que n\u00e3o serve para equipar no momento porque funciona como item de miss\u00e3o. Na tenda vermelha, a Amandine te d\u00e1 um corte de cabelo novo, que voc\u00ea troca pelo Wardrobe quando quiser. E na terceira barraca, a Colette vende uma Old Key em troca de um token, ent\u00e3o n\u00e3o ignore essa compra se voc\u00ea gosta de abrir caminhos e trancas mais para frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de encerrar o pr\u00f3logo, procure tamb\u00e9m os aprendizes do Gustave e fale com eles para receber um journal. Isso costuma ser \u00fatil para acompanhar informa\u00e7\u00f5es e dar mais contexto ao que est\u00e1 acontecendo. Quando tudo estiver resolvido, v\u00e1 falar com a irm\u00e3 do Gustave, que aparece no evento. Ao interagir e seguir a conversa at\u00e9 a fala p\u00fablica dela, voc\u00ea aciona a sequ\u00eancia final que encerra o pr\u00f3logo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spring Meadows<\/h2>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea recobrar o controle do Gustave em Spring Meadows, respira um segundo e j\u00e1 aproveita para pegar um saque f\u00e1cil: d\u00e1 meia volta e vai at\u00e9 a base da cachoeira logo atr\u00e1s do ponto onde voc\u00ea aparece. Ali tem Chroma brilhando no ch\u00e3o, bem do jeitinho cl\u00e1ssico de RPG que recompensa quem olha para tr\u00e1s. Pegou? Ent\u00e3o retorna para a trilha principal e segue em frente, porque em poucos passos voc\u00ea entra no seu primeiro combate de verdade nessa \u00e1rea. Usa essa luta como treino de tempo: presta aten\u00e7\u00e3o no in\u00edcio das anima\u00e7\u00f5es inimigas e pratica esquiva e, se voc\u00ea j\u00e1 estiver confiante, tenta encaixar parry. A ideia aqui n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 vencer, \u00e9 come\u00e7ar a criar mem\u00f3ria muscular para n\u00e3o tomar dano bobo mais adiante. Vencendo o aut\u00f4mato, continua pelo caminho sem desviar muito. Voc\u00ea vai encontrar o primeiro ponto de gancho; quando aparecer o comando na tela, usa o grapple para atravessar o v\u00e3o. Essa parte inicial \u00e9 bem \u201ccorredor\u201d, ent\u00e3o \u00e9 um \u00f3timo momento para ajustar sensibilidade, remapeamento e qualquer op\u00e7\u00e3o de controle que te deixe mais confort\u00e1vel antes dos encontros mais chatos.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de avan\u00e7ar pela mata e escalar uma parede, voc\u00ea entra numa caverna com um clima bem pesado. \u00c9 aqui que o jogo d\u00e1 uma virada boa: rola a reuni\u00e3o com a Lune e ela entra no grupo a tempo de uma luta contra um Nevron grande e lento, o Portier. Ele bate forte, mas o ritmo \u00e9 mais cadenciado, o que facilita treinar leitura de golpe. Nessa luta o jogo tamb\u00e9m te apresenta afinidades elementais e as ferramentas da Lune, ent\u00e3o segue as dicas, mas guarda o principal: quando um inimigo tem ponto fraco, prioriza abrir dano ali antes de ficar batendo \u201cno corpo\u201d. Ap\u00f3s vencer, voc\u00ea recebe seu primeiro Pictos importante, o Dodger. Abre o menu, equipa esse Pictos em algu\u00e9m imediatamente (eu gosto dele no Gustave no come\u00e7o, porque ele costuma ficar apertado de AP quando voc\u00ea quer usar as a\u00e7\u00f5es melhores) e ent\u00e3o atravessa a passagem que o Portier estava bloqueando.<\/p>\n\n\n\n<p>Do lado de fora, os prados ficam bem mais abertos e voc\u00ea encontra uma Expedition Flag. Trata essa bandeira como sua base m\u00f3vel: primeiro, descansa para recuperar vida e reabastecer seus itens de cura. S\u00f3 lembra do efeito colateral: ao descansar, os inimigos comuns que voc\u00ea j\u00e1 derrotou reaparecem. Isso pode atrapalhar se voc\u00ea s\u00f3 quer andar, mas tamb\u00e9m \u00e9 uma forma segura de farmar experi\u00eancia e Chroma quando voc\u00ea sentir que est\u00e1 fraco. Ainda na bandeira, gasta seus pontos para melhorar atributos e d\u00e1 uma olhada no painel que mostra como cada atributo impacta seu desempenho. Mesmo que voc\u00ea n\u00e3o consiga comprar novas skills agora, vale espiar as habilidades futuras para j\u00e1 entender que tipo de constru\u00e7\u00e3o voc\u00ea quer para cada personagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto, segue adiante. Voc\u00ea vai trombar com outro Nevron que puxa um combate contra dois Lanceliers. Tenta iniciar com \u201cfirst strike\u201d sempre que poss\u00edvel, porque come\u00e7ar com vantagem aqui reduz muito o risco de perder itens de cura cedo. Esses Lanceliers costumam apanhar bem para gelo, ent\u00e3o a Ice Lance da Lune brilha, e o ponto fraco deles fica na regi\u00e3o da cabe\u00e7a, marcado por um brilho. Nem todo ponto fraco \u00e9 \u00f3bvio o tempo todo, mas, nessa \u00e1rea, o brilho costuma denunciar. Derrotou os dois? Equipa no Gustave a arma nova que voc\u00ea pega aqui, a Lanceram. Se quiser, d\u00e1 para voltar na bandeira para curar e gastar pontos, s\u00f3 n\u00e3o esquece que isso traz os inimigos de volta. Antes de seguir pela rota principal, olha com aten\u00e7\u00e3o para uma trilha lateral \u00e0 direita: nela, tem um cad\u00e1ver com um item, e voc\u00ea pega um Pictos novo ali. Esse Pictos \u00e9 o Critical Burn, que combina muito bem com a Lune se voc\u00ea estiver usando queimadura como forma de desgaste constante.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que pegar o Pictos no corpo, aproveita e vasculha a \u00e1rea pr\u00f3xima: na trilha oposta d\u00e1 para achar mais Chroma. A\u00ed sim voc\u00ea volta para o caminho e enfrenta mais dois Lanceliers. O padr\u00e3o se repete, ent\u00e3o usa essas lutas para ficar consistente: aprende o tempo do golpe, evita o dano e pune no contra-ataque. Depois, entra na casa em ru\u00ednas logo \u00e0 frente. Antes de correr para dentro, pega o item que brilha em tom rosa\/roxo perto da entrada, porque esses brilhos costumam ser Tints, materiais de upgrade, e n\u00e3o dinheiro. Dentro da casa, faz o seguinte trajeto para n\u00e3o deixar nada para tr\u00e1s: vai para a esquerda e sobe pela rampa, escala a corda, e quando estiver na parte de cima, segue para a direita para encontrar um Blood Tint escondido numa posi\u00e7\u00e3o f\u00e1cil de passar batido, embaixo da rampa por onde voc\u00ea tinha subido. Depois, atravessa a porta que leva para fora e pega o Chroma no parapeito que d\u00e1 vis\u00e3o para a entrada da casa. Feito isso, volta para a sala da corda e agora segue reto para continuar a progress\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea chega a outra Expedition Flag, agora na \u00e1rea mais ampla do Grand Meadow. Cura e organiza seus upgrades. Aqui d\u00e1 para fazer um desvio r\u00e1pido: indo para a esquerda, perto do penhasco, voc\u00ea encontra Chroma; continuando por esse lado, tem um Lancelier patrulhando em uma \u00e1rea mais sombreada. Tenta pegar a iniciativa nele para evitar surpresas. Depois de derrotar, recolhe o item branco pr\u00f3ximo (Chroma) e ent\u00e3o olha para cima e para a direita: voc\u00ea vai ver um ponto de grapple bem alto. Se voc\u00ea seguir essa rota, passando por v\u00e1rios ganchos em sequ\u00eancia, voc\u00ea chega numa luta opcional contra um Mime. Ele bate pesado para esse momento do jogo, ent\u00e3o n\u00e3o se frustra se perder. A dica aqui \u00e9 simples e eficiente: aplica Burn sempre que conseguir e joga no seguro, porque o dano ao longo do tempo ajuda muito enquanto voc\u00ea aprende o tempo de ataque dele. Se estiver apanhando demais, marca mentalmente o caminho e volta depois, porque voc\u00ea consegue retornar aqui usando o teleporte pela bandeira do Grand Meadow.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando ao caminho principal, voc\u00ea avan\u00e7a rumo a um Portier grande que est\u00e1 no trajeto. Depois dele, pega um brilho rosa\/roxo para conseguir uma Colour of Lumina, que serve para aumentar os Lumina Points de um membro do grupo. S\u00f3 que antes de continuar reto, vira \u00e0 esquerda a partir da \u00e1rvore e vai at\u00e9 a borda do penhasco, passando entre duas pedras enormes: perto de alguns barris tem outro brilho roxo que te d\u00e1 um Chroma Catalyst. Agora sim continua subindo pelo caminho em espiral. Voc\u00ea vai passar por baixo de um pilar ca\u00eddo, e no topo acontece uma cena que introduz inimigos voadores, os Volester. O detalhe crucial \u00e9 que eles s\u00e3o escorregadios e, na pr\u00e1tica, o jeito confi\u00e1vel de acertar \u00e9 usando as armas de fogo. Como eles come\u00e7am com vantagem, voc\u00ea provavelmente vai precisar esquivar ou dar parry logo de cara. Quando chegar sua vez, mira e atira, e prioriza os pontos fracos azulados que brilham no corpo deles. Gasta AP com consci\u00eancia para derrubar os voadores r\u00e1pido, porque deixar Volester vivos costuma virar um desgaste desnecess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea estiver afim de um desafio extra, existe outro opcional nessa regi\u00e3o: seguindo reto por um caminho mais baixo, escondido por entulho, voc\u00ea encontra o Chromatic Lancelier, um inimigo grande e esverdeado. D\u00e1 para correr, pegar Chroma atr\u00e1s dele e ir embora, mas o pr\u00eamio de verdade vem se voc\u00ea vencer. A abertura boa \u00e9 mirar e atirar no n\u00facleo brilhante para causar um dano inicial alto. S\u00f3 entra nessa luta se voc\u00ea estiver confiante em parries e esquivas, porque ele pune muito e, em n\u00edvel baixo, dois golpes podem derrubar um personagem. Se voc\u00ea vencer, a recompensa compensa: al\u00e9m de uma arma nova, voc\u00ea ganha um Pictos de ataque aprimorado, mais Chroma Catalysts e mais Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo a rota principal, volta para o penhasco perto de onde voc\u00ea enfrentou os voadores e sobe pela corda. Aqui o cen\u00e1rio muda com \u00e1rvores azuladas bem estranhas. Anda at\u00e9 a beirada para olhar o Continente ao longe e, antes de sair, olha para baixo porque existe uma sali\u00eancia acess\u00edvel com um brilho. Desce com cuidado, pega o Chroma e sobe de volta para a trilha. Dali, voc\u00ea avan\u00e7a usando um grapple para atravessar outra abertura. Logo \u00e0 frente tem uma bifurca\u00e7\u00e3o: pela direita voc\u00ea pega uma luta r\u00e1pida para EXP e Chroma; pela esquerda voc\u00ea sobe e continua a hist\u00f3ria. Se escolher a luta da direita, voc\u00ea enfrenta um grupo misto com Portier, Lancelier e Volester. A prioridade costuma ser: derruba o Volester com tiros nos pontos fracos, controla o Lancelier com dano direto e usa o que sobrar de AP para acelerar o fim do Portier. Venceu? Passa por caixas e barris quebrados ali perto para pegar mais Chroma, e ent\u00e3o retorna e segue pela rota principal, guiado por postes de luz, at\u00e9 um pared\u00e3o escal\u00e1vel. O Gustave comenta sobre uma expedi\u00e7\u00e3o anterior e voc\u00ea sobe para uma \u00e1rea mais \u201cde caverna\u201d. Em um espa\u00e7o maior, uma cena te entrega seu primeiro journal, o da Expedition 81, com um relato interrompido de encontro com um Nevron.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo depois, d\u00e1 para come\u00e7ar uma miss\u00e3o opcional falando com um Nevron branco em formato de lamparina, o Jar. Ele est\u00e1 ca\u00eddo no ch\u00e3o e a intera\u00e7\u00e3o deixa claro que ele precisa de \u201cluz\u201d, mas voc\u00ea ainda n\u00e3o resolve tudo de imediato. Pouco adiante voc\u00ea encontra outra Expedition Flag; ao descansar nela, voc\u00ea destrava o ponto de viagem do Abandoned Expeditioner Camp. Cura e ajusta upgrades e, quando for continuar, n\u00e3o corre direto para as sinaliza\u00e7\u00f5es no c\u00e9u. Em vez disso, pega a trilha \u00e0 esquerda para achar um Pictos chamado Burning Shots escondido perto de uma \u00e1rvore. Vale muito a pena, porque efeito de queimadura com tiros \u00e9 excelente para lutas em que voc\u00ea quer dano constante sem se expor.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendo para uma \u00e1rea mais baixa, voc\u00ea pode ser atacado por inimigos conjuradores, os Abbest. Eles t\u00eam ataques mais lentos e bem telegrafados, com feiti\u00e7os que demoram um pouco para cair, ent\u00e3o d\u00e1 para esquivar com calma se voc\u00ea n\u00e3o entrar em p\u00e2nico. Recomendo enfrentar esses inimigos porque eles podem dropar uma arma melhor para a Lune, a Lighterim. S\u00f3 n\u00e3o se empolga e esquece do loot fixo: volta para a parte alta por onde voc\u00ea veio e pega a trilha da direita, um caminho comprido que curva por entulho. No fim, voc\u00ea encontra o Pictos Dead Energy II. Depois, retorna para a sa\u00edda da caverna e se joga para baixo com seguran\u00e7a para entrar numa pequena cavidade que guarda mais uma Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui, voc\u00ea vai trabalhar uma sequ\u00eancia de combates e coletas numa \u00e1rea com ponte. Na divis\u00e3o do caminho, desce e vai para a direita, indo para baixo da ponte, e enfrenta um grupo que se revela com tr\u00eas inimigos (normalmente Volester e Abbest misturados). Venceu, passa por baixo da ponte e pega outra Colour of Lumina. Em seguida, avan\u00e7ando, voc\u00ea encara mais um grupo misto com Volester, Lancelier e Abbest. Depois de limpar esse combate, sobe no amontoado de barris e sucata para alcan\u00e7ar um item roxo importante: voc\u00ea pega Resin, que \u00e9 exatamente o material que o Jar estava procurando. Antes de subir a ladeira rumo \u00e0 bandeira, faz um desvio que \u00e9 f\u00e1cil de perder: ainda na parte baixa onde voc\u00ea pegou o Resin, procura um corredor estreito e escuro \u00e0 esquerda da rampa. No fundo dele h\u00e1 um item rosa\/roxo especial, o Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente a sua capacidade m\u00e1xima de Revive Tints. Isso faz diferen\u00e7a real nas lutas mais dif\u00edceis.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso em m\u00e3os, falta praticamente \u201climpar o resto\u201d da \u00e1rea. Se voc\u00ea quiser encerrar tudo antes de descansar (para n\u00e3o ter respawn), volta para perto da ponte e enfrenta o \u00faltimo grupo que fica por ali. Ao vencer, voc\u00ea consegue alcan\u00e7ar um item roxo numa sali\u00eancia, que \u00e9 mais um Chroma Catalyst. A\u00ed sim sobe at\u00e9 a Expedition Flag no alto (a da Expedition 7), descansa e faz seus upgrades. E aqui vem uma jogada inteligente: usa o teleporte para voltar ao Abandoned Expeditioner Camp e entrega o Resin ao Jar. Depois de entregar, voc\u00ea precisa acender o material mirando e atirando no cajado dele. Fazendo isso, voc\u00ea recebe uma recompensa \u00fatil e ainda resolve essa pend\u00eancia antes do pr\u00f3ximo grande confronto.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea estiver pronto para continuar a hist\u00f3ria, volta para o ponto de viagem do Indigo Tree e entraDepois das cenas pesadas, voc\u00ea volta a controlar o Gustave em uma \u00e1rea totalmente nova: os Campos da Primavera. Antes de seguir em frente, fa\u00e7a um desvio r\u00e1pido para garantir um item f\u00e1cil. Assim que recuperar o controle, vire e caminhe na dire\u00e7\u00e3o da queda d\u2019\u00e1gua que fica atr\u00e1s de voc\u00ea. Na base dela h\u00e1 Chroma para coletar. Pegou? Ent\u00e3o retorne para a trilha principal e avance pelo caminho mais \u00f3bvio entre as \u00e1rvores.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo adiante acontece o primeiro combate \u201cde verdade\u201d dessa regi\u00e3o, \u00f3timo para voc\u00ea ajustar o tempo de esquiva e entender o ritmo dos inimigos. A dica aqui \u00e9 simples: n\u00e3o jogue no autom\u00e1tico. Observe o in\u00edcio das anima\u00e7\u00f5es, espere o golpe \u201cconfirmar\u201d e s\u00f3 ent\u00e3o esquive ou tente o parry. Vencendo, siga em frente sem medo porque essa primeira parte \u00e9 bem linear. Em pouco tempo voc\u00ea ver\u00e1 o primeiro ponto de gancho. Use o comando na tela para atravessar o v\u00e3o e continue acompanhando a rota, aproveitando para mexer nos controles e na sensibilidade, se voc\u00ea costuma ajustar isso em jogos de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de atravessar a mata e escalar um trecho de parede, voc\u00ea entra numa caverna com um clima bem estranho. \u00c9 aqui que a Lune reencontra o grupo e passa a lutar ao seu lado. A entrada dela j\u00e1 puxa uma batalha importante contra o Portier, um Nevron grande e lento. Como os ataques dele t\u00eam prepara\u00e7\u00e3o longa, esse \u00e9 o inimigo ideal para voc\u00ea treinar defesa com calma. Durante essa luta o jogo tamb\u00e9m te apresenta afinidades elementais e as habilidades da Lune, ent\u00e3o siga o fluxo e aproveite para aprender na pr\u00e1tica. Um ponto que vale ouro daqui para frente: sempre que der, priorize acertar ponto fraco antes de despejar dano normal. Em geral, os pontos fracos aparecem como brilhos no corpo do inimigo, mas \u00e0s vezes ficam em \u00e2ngulos menos \u00f3bvios.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao derrotar o Portier, voc\u00ea recebe seu primeiro Pictos relevante, o Dodger. Assim que a luta acabar, abra o menu e equipe esse Pictos em algu\u00e9m. A recomenda\u00e7\u00e3o mais segura \u00e9 colocar no Gustave, porque ele costuma sentir mais a falta de AP para soltar seus golpes melhores, e qualquer ganho de efici\u00eancia no come\u00e7o do jogo faz diferen\u00e7a. Com isso feito, atravesse o local que estava bloqueado pelo Portier e saia da caverna para um campo aberto bel\u00edssimo. Logo na frente voc\u00ea encontra uma Bandeira da Expedi\u00e7\u00e3o. Trate essa bandeira como seu ponto de manuten\u00e7\u00e3o: descanse para recuperar vida e seus itens de cura, e lembre que descansar faz os inimigos comuns reaparecerem. Isso pode ser chato se voc\u00ea quer s\u00f3 passar, mas \u00e9 excelente se voc\u00ea quiser farmar EXP e Chroma com seguran\u00e7a. Ainda na bandeira, distribua seus pontos de atributo. Na tela d\u00e1 para ver claramente o impacto de cada atributo no desempenho do personagem, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 chute. Tamb\u00e9m d\u00e1 para espiar habilidades futuras, mesmo que voc\u00ea ainda n\u00e3o consiga pegar nada ali.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando terminar, siga pelo caminho principal at\u00e9 trombar com mais Nevrons e cair numa luta contra dois Lanceliers. Aqui voc\u00ea j\u00e1 pode aplicar um h\u00e1bito que vai te carregar pelo jogo inteiro: tente conseguir a primeira investida sempre que o jogo permitir come\u00e7ar o combate atacando, porque isso te d\u00e1 controle do turno e acelera o abate. Esses Lanceliers costumam ser bem vulner\u00e1veis ao gelo da Lune, e o ponto fraco deles fica na regi\u00e3o da cabe\u00e7a. Finalizando a dupla, equipe no Gustave a arma nova que voc\u00ea ganha, a Lanceram. Se voc\u00ea estiver com pouca vida ou sem recursos, pode voltar na bandeira e descansar, s\u00f3 tenha em mente que os inimigos renascem.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de seguir reto, procure um caminho lateral \u00e0 direita logo ap\u00f3s essa \u00e1rea para pegar um Pictos em um corpo. Voc\u00ea vai encontrar o Critical Burn, que combina muito bem com a Lune, principalmente se voc\u00ea quer que ela ajude a \u201cderreter\u201d inimigos mais resistentes ao longo do tempo. Depois de pegar o Pictos, olhe o lado oposto desse desvio para encontrar mais Chroma escondido. Volte para a rota principal e enfrente outra dupla de Lanceliers, mantendo o treino de parry e esquiva, porque esse trecho inicial foi feito exatamente para voc\u00ea dominar o tempo de defesa sem ser punido de forma injusta.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o caminho livre, entre numa casa em ru\u00ednas. Assim que cruzar a entrada, n\u00e3o avance direto: pegue um item brilhando em tom rosado ou roxo logo ao lado. Esses itens s\u00e3o Tints, materiais de melhoria, diferentes dos brilhos brancos que geralmente indicam Chroma ou Pictos. Agora fa\u00e7a o seguinte dentro da casa: v\u00e1 pela esquerda, suba a rampa, escale a corda e, ao chegar em cima, vire \u00e0 direita. Voc\u00ea vai conseguir pegar um Blood Tint que fica escondido embaixo da pr\u00f3pria estrutura da rampa que voc\u00ea usou. Depois disso, atravesse uma porta que d\u00e1 para fora e recolha Chroma numa beirada que fica olhando para a entrada da casa. Com tudo na mochila, volte para a sala onde a corda te levou e, dessa vez, siga em frente para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea chega numa \u00e1rea mais ampla, o Grande Prado, e encontra outra Bandeira da Expedi\u00e7\u00e3o. Cure, melhore atributos e organize seus Pictos. A partir daqui existe uma pequena divis\u00e3o de caminho. Se voc\u00ea for para a esquerda e olhar perto do penhasco, d\u00e1 para pegar Chroma. Continuando pela esquerda, voc\u00ea encontra um Lancelier patrulhando numa \u00e1rea mais sombreada. Tente iniciar o combate com vantagem e finalize esse inimigo solo. Depois, avance at\u00e9 um brilho branco para pegar mais Chroma, mas antes de ir embora, olhe para cima e \u00e0 direita, al\u00e9m da borda do penhasco, para identificar um ponto de gancho. Se voc\u00ea seguir por essa rota com v\u00e1rios ganchos em sequ\u00eancia, voc\u00ea chega a um chefe opcional.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse chefe opcional \u00e9 um Mime no Grande Prado, e ele bate forte para o ponto do jogo em que voc\u00ea est\u00e1. O ideal \u00e9 encarar por volta do n\u00edvel 4, mas nada impede de tentar antes se voc\u00ea gosta de desafio. Se estiver apanhando, n\u00e3o force: mais tarde voc\u00ea consegue voltar para essa bandeira via viagem r\u00e1pida e refazer o caminho at\u00e9 ele. Contra Mime, efeitos de dano cont\u00ednuo como Burn ajudam muito, porque voc\u00ea vai desgastando enquanto aprende os tempos de ataque dele. Encarou, venceu, \u00f3timo. N\u00e3o venceu, tudo bem, volte para o caminho principal.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta \u00e0 trilha principal do Grande Prado, siga na dire\u00e7\u00e3o de um inimigo grande, outro Portier. Depois de passar por ele, pegue um brilho roxo rosado para obter Colour of Lumina, que aumenta os Lumina Points de um personagem. Em seguida, em vez de avan\u00e7ar direto, caminhe para a esquerda a partir da \u00e1rvore e siga para a borda do penhasco, passando entre dois pedregulhos grandes. Ali perto de alguns barris existe outro brilho roxo: pegue para conseguir um Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pela rota principal, contornando a curva e subindo uma ladeira em espiral. Voc\u00ea vai passar por baixo de um pilar ca\u00eddo e, no topo, uma cena apresenta inimigos voadores chamados Volester. A sacada aqui \u00e9 important\u00edssima: esses voadores s\u00e3o bem esquivos e, na pr\u00e1tica, voc\u00ea deve derrubar eles com tiros. Como eles costumam come\u00e7ar atacando com vantagem, esteja pronto para esquivar ou aparar j\u00e1 no primeiro turno. Quando for sua vez, mire com calma e atire no ponto fraco azul brilhante. Gaste seu AP em disparos at\u00e9 limpar o grupo e n\u00e3o se complique tentando resolver isso s\u00f3 com ataques corpo a corpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quiser um desafio extra nessa regi\u00e3o, existe outro chefe opcional, o Chromatic Lancelier, num caminho mais baixo e parcialmente escondido atr\u00e1s de escombros. Voc\u00ea at\u00e9 consegue correr e pegar Chroma atr\u00e1s dele, mas as melhores recompensas s\u00f3 v\u00eam se voc\u00ea derrotar o bicho. A luta \u00e9 dura, especialmente se voc\u00ea estiver perto do n\u00edvel 3, porque poucos golpes j\u00e1 derrubam um membro do grupo. Comece com tiro no n\u00facleo brilhante para abrir com dano alto, e jogue como se n\u00e3o existisse margem de erro: parry bem cronometrado e esquiva limpa. Vencendo, voc\u00ea sai com arma nova, um Pictos de ataque aprimorado e mais recursos como Catalysts e Colours of Lumina. Se perder, lembre que esse opcional foi feito para voc\u00ea voltar mais forte depois, ent\u00e3o n\u00e3o precisa travar seu progresso aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s resolver a \u00e1rea dos voadores, procure um trecho perto de um penhasco onde voc\u00ea pode subir por uma corda. No alto, o cen\u00e1rio muda e aparecem \u00e1rvores azuladas bem estranhas. Caminhe at\u00e9 a borda para observar o Continente ao fundo e, em seguida, olhe mais para baixo para localizar uma sali\u00eancia com um item brilhando. Des\u00e7a com cuidado at\u00e9 a plataforma e pegue mais Chroma. Depois disso, retorne para a trilha e avance pelo lado direito, usando um gancho para cruzar um v\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea chega a uma bifurca\u00e7\u00e3o. \u00c0 direita existe um combate r\u00e1pido que rende EXP e Chroma; \u00e0 esquerda est\u00e1 o avan\u00e7o principal com escalada. Se voc\u00ea escolher lutar, vai encarar tr\u00eas inimigos juntos: um Portier, um Lancelier e um Volester. Use tiros do Gustave para estourar pontos fracos e deixe a Lune ajudar a apagar o Volester com disparos e gelo quando fizer sentido. Com um pouco de organiza\u00e7\u00e3o, d\u00e1 at\u00e9 para deletar o Lancelier cedo e reduzir a press\u00e3o. Vencendo, avance alguns passos al\u00e9m do local da batalha e vasculhe caixas e barris quebrados para pegar Chroma extra. Depois, volte e siga pela rota principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo postes de luz, voc\u00ea alcan\u00e7a um pared\u00e3o \u00edngreme que d\u00e1 para escalar, e logo entra num trecho mais fechado, quase como um t\u00fanel de pedra. Ao sair, uma cena te entrega seu primeiro journal, de uma expedi\u00e7\u00e3o anterior, e voc\u00ea encontra um Nevron peculiar no ch\u00e3o, parecido com uma lumin\u00e1ria branca: o Jar. Fale com ele para liberar sua primeira miss\u00e3o opcional relacionada a encontrar luz para essa criatura. Voc\u00ea ainda pode continuar sem fazer isso agora, mas j\u00e1 vale guardar na cabe\u00e7a que existe uma solu\u00e7\u00e3o ali por perto e uma recompensa \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p>Pouco adiante, descanse numa bandeira e desbloqueie o ponto de viagem r\u00e1pida do Acampamento Abandonado. Atualize o que der e siga pela caverna, porque \u00e9 o \u00fanico caminho. Em um trecho voc\u00ea ver\u00e1 sinalizadores no c\u00e9u e a Lune vai querer correr para a dire\u00e7\u00e3o deles. N\u00e3o v\u00e1 direto. Fa\u00e7a um desvio para a esquerda e pegue, perto de uma \u00e1rvore, um Pictos chamado Burning Shots. Isso ajuda bastante a aplicar Burn com tiros e combina com v\u00e1rias lutas do come\u00e7o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea explorar a \u00e1rea mais baixa, voc\u00ea pode ser atacado por um novo tipo de Nevron, o Abbest, um conjurador. A boa not\u00edcia \u00e9 que os golpes dele s\u00e3o bem telegr\u00e1ficos: a magia demora \u201cum tempo\u201d para cair, ent\u00e3o d\u00e1 para esquivar sem desespero se voc\u00ea observar o ritmo. Vale a pena lutar contra eles porque existe chance de droparem uma arma melhor para a Lune, a Lighterim. S\u00f3 n\u00e3o se perca: depois de explorar, volte para a parte alta de onde voc\u00ea veio e siga pela direita num caminho longo que curva entre escombros. No fim dele, pegue o Pictos Dead Energy II.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para onde voc\u00ea saiu da caverna e des\u00e7a para a \u00e1rea baixa. Em uma caverna pequena voc\u00ea encontra um brilho roxo rosado forte: pegue outro Colour of Lumina. Em seguida, no pr\u00f3ximo ponto onde o caminho divide, des\u00e7a mais e v\u00e1 para a direita, indo para baixo da ponte. Enfrente o Nevron dali, que na verdade vem em grupo com dois Volester e um Abbest. Depois que vencer, ainda embaixo da ponte, pegue mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue em frente para outra luta com tr\u00eas inimigos, agora misturando Volester, Lancelier e Abbest. Com eles derrotados, suba numa pilha de barris velhos para alcan\u00e7ar um item roxo: voc\u00ea pega Resin, exatamente o que o Jar estava procurando. Voc\u00ea pode voltar para entregar agora, mas ainda tem um item muito importante nessa \u00e1rea, ent\u00e3o n\u00e3o corra.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa parte baixa, no mesmo setor onde voc\u00ea pegou o Resin na pilha de caixas e barris, procure um corredor estreito \u00e0 esquerda da rampa. Siga at\u00e9 o fundo, onde fica mais escuro, para encontrar um item rosa roxo escondido: o Revive Tint Shard. Esse fragmento aumenta permanentemente sua capacidade m\u00e1xima de Revive Tints, ou seja, voc\u00ea vai poder carregar mais recursos de ressuscitar aliados. \u00c9 um ganho grande para as lutas que v\u00eam pela frente e \u00e9 o tipo de item f\u00e1cil de passar batido.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quiser limpar tudo antes de subir, volte para perto da ponte e enfrente o \u00faltimo grupo de Nevrons que costuma ficar na \u00e1rea superior, novamente uma combina\u00e7\u00e3o parecida com Lancelier, Abbest e Volester. Depois, pegue um item roxo numa sali\u00eancia para obter mais um Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver satisfeito com a explora\u00e7\u00e3o, suba at\u00e9 a Bandeira da Expedi\u00e7\u00e3o no alto, descanse, distribua upgrades e, se quiser fazer a miss\u00e3o do Jar do jeito mais pr\u00e1tico, use a viagem r\u00e1pida para voltar ao Acampamento Abandonado e entregar o Resin. Ao entregar, existe um detalhe essencial: mire e atire no cajado do Jar para acender o Resin e completar a ajuda do jeito correto. A recompensa vale a visita, ent\u00e3o \u00e9 um \u00f3timo momento para fechar essa pend\u00eancia. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o derrotou o Mime do Grande Prado, esse tamb\u00e9m \u00e9 um bom ponto para tentar de novo, porque voc\u00ea provavelmente estar\u00e1 mais forte e com mais ferramentas.<\/p>\n\n\n\n<p>Com tudo pronto, volte via viagem r\u00e1pida para o ponto da \u00c1rvore \u00cdndigo e avance para a clareira. Uma cena inicia e a situa\u00e7\u00e3o escala r\u00e1pido: aparece um Nevron enorme e come\u00e7a a luta de chefe contra o \u00c9v\u00eaque. Antes de qualquer coisa, memorize as afinidades: ele absorve Terra e \u00e9 fraco a Gelo. Isso significa que ataques de Terra da Lune s\u00e3o desperd\u00edcio ou pior, ent\u00e3o evite qualquer habilidade desse elemento durante o combate e foque em gelo sempre que poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00c9v\u00eaque costuma abrir com um golpe de lan\u00e7a com prepara\u00e7\u00e3o lenta, bem no estilo dos Lanceliers, e ele repete bastante esse padr\u00e3o durante a luta. Use os primeiros turnos para cravar o tempo perfeito de esquiva. Logo no come\u00e7o o jogo te ensina um sistema novo: escudos. Cada escudo anula um hit, n\u00e3o importa o tamanho do dano. Por isso, n\u00e3o gaste seus ataques mais pesados enquanto o chefe ainda estiver cheio de escudos. O caminho mais eficiente \u00e9 quebrar escudos com tiros e a\u00e7\u00f5es mais simples e, s\u00f3 depois, usar seus recursos fortes mirando no ponto fraco.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do golpe simples, ele tem um ataque de duas lan\u00e7as, uma em cada m\u00e3o, com velocidade parecida, e tamb\u00e9m lan\u00e7a uma magia semelhante \u00e0 dos Abbest. A diferen\u00e7a \u00e9 que, aqui, a magia vem em pulsos mirando personagens em sequ\u00eancia e termina com um \u00faltimo pulso atingindo o grupo. Guarde sua esquiva mais segura para esse pulso final, porque \u00e9 onde muita gente erra o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em determinado momento, aparece um aviso de que o \u00c9v\u00eaque \u201cse sentiu amea\u00e7ado\u201d. Encare isso como um sinal de emerg\u00eancia: no turno seguinte ele chama refor\u00e7os, normalmente dois Abbest. O objetivo passa a ser reduzir o caos. Elimine esses dois o quanto antes, mirando nos pontos fracos verdes, ou use eles de forma inteligente para gerar AP se a sua configura\u00e7\u00e3o permitir, mas sem perder o controle da luta. E refor\u00e7ando: nada de Terra contra o chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique atento tamb\u00e9m a um momento em que o \u00c9v\u00eaque \u201ccarrega\u201d poder. Quando isso acontecer, atire no n\u00facleo brilhante do corpo dele para causar um dano grande e, se poss\u00edvel, atrapalhar o ritmo. J\u00e1 na reta final, quando a vida dele cai para o \u00faltimo quarto, ele entra em modo Enraged e ganha uma quantidade enorme de escudos, ent\u00e3o repita a l\u00f3gica: tiros e ataques leves para remover escudos, golpes fortes s\u00f3 depois. Se voc\u00ea deixar ele completar uma carga de ataque, ele solta uma vers\u00e3o turbinada da magia, com v\u00e1rias estacas subindo em sequ\u00eancia num ritmo mais r\u00e1pido, culminando numa batida final no grupo. A melhor forma de lidar \u00e9 entrar no compasso: preste aten\u00e7\u00e3o na cad\u00eancia e defenda no tempo, em vez de reagir no susto.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo o \u00c9v\u00eaque, voc\u00ea recebe bastante EXP e Chroma, Catalysts e um Pictos novo chamado Cleansing Tint. Antes de sair correndo para o pr\u00f3ximo mapa, aproveite para pegar os \u00faltimos itens da \u00c1rvore \u00cdndigo. De frente para o portal de sa\u00edda, vire de costas para ele e caminhe na dire\u00e7\u00e3o da marca vermelha \u201c33\u201d. A partir dali, explore dois cantos. Indo para a esquerda, voc\u00ea encontra um galho com um corpo empalado e, nele, um Pictos chamado Empowering Attack. Indo para a direita, procure uma corda brilhante para descer por tr\u00e1s da \u00e1rvore. Siga um caminho curto e sinuoso at\u00e9 o final para pegar um item rosa roxo numa beirada, mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Com tudo coletado, volte e atravesse o portal girat\u00f3rio para deixar os Campos da Primavera e chegar ao mapa-m\u00fandi, o Continente. Aqui o jogo vira um RPG cl\u00e1ssico de explora\u00e7\u00e3o: voc\u00ea pode caminhar pelo mundo, encontrar inimigos vagando e procurar segredos acess\u00edveis. Perto do caminho para o pr\u00f3ximo objetivo, voc\u00ea aprende a acampar apertando para baixo no direcional. Use o acampamento sempre que der antes de avan\u00e7ar a hist\u00f3ria, porque ele permite recuperar o f\u00f4lego, conversar com a Lune e registrar anota\u00e7\u00f5es no di\u00e1rio do Gustave. Quando estiver pronto para continuar, siga ao norte em dire\u00e7\u00e3o ao pr\u00f3ximo destino principal, as Flying Waters.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flying Waters<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao chegar em Flying Waters, uma cena vai tocar automaticamente e, quando voc\u00ea recuperar o controle, j\u00e1 d\u00e1 para come\u00e7ar pegando um item f\u00e1cil que muita gente deixa passar. Olhe para os dois corpos logo \u00e0 frente e, em vez de seguir reto, vire para a esquerda e continue at\u00e9 o fim do caminho, que \u00e9 um beco sem sa\u00edda. No final voc\u00ea encontra o Pictos SOS Shell. Pegou? Ent\u00e3o volte para a rota principal e siga contornando a estrutura grande do cen\u00e1rio, avan\u00e7ando pelo desfiladeiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Poucos passos adiante voc\u00ea encontra a primeira Paint Cage do jogo. Esse tipo de \u201cjaula\u201d s\u00f3 abre quando voc\u00ea atira em pequenos marcadores espalhados ao redor dela. A regra mais importante aqui \u00e9: os marcadores quase sempre ficam ao alcance da sua vis\u00e3o a partir da pr\u00f3pria jaula, ent\u00e3o antes de sair correndo procure com calma nas laterais, em pedras pr\u00f3ximas, partes de madeira, sali\u00eancias e cantos do caminho. Mire com a arma, destrua todos os marcadores e s\u00f3 ent\u00e3o volte na jaula para pegar o item liberado, que aqui \u00e9 um Chroma Elixir Shard. Esse fragmento aumenta o limite m\u00e1ximo que voc\u00ea pode carregar desse elixir, ent\u00e3o \u00e9 um upgrade permanente de qualidade de vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso resolvido, continue pelo corredor natural de rochas at\u00e9 encontrar dois corpos com Chroma brilhando entre eles. Recolha e siga em frente. Nessa \u00e1rea voc\u00ea vai cruzar com um tipo novo de Nevron, ent\u00e3o aproveite para manter o h\u00e1bito que o jogo vem ensinando: observe ponto fraco brilhando, quebre escudos quando existirem e n\u00e3o desperdice seus golpes mais fortes antes do inimigo estar \u201cpronto\u201d para receber dano de verdade. Logo depois, antes de subir uma ladeira, fa\u00e7a um desvio curto: em vez de ir para cima, vire \u00e0 esquerda para entrar numa caverninha. L\u00e1 dentro existe um Colour of Lumina. Pegue e volte para a subida.<\/p>\n\n\n\n<p>Subindo, fique atento a uma bifurca\u00e7\u00e3o. Vire \u00e0 esquerda para um caminho que leva a dois inimigos e, depois deles, ao Pictos Marking Shots. Esse Pictos vale o esfor\u00e7o porque melhora sua rela\u00e7\u00e3o com tiros e marca\u00e7\u00f5es em combate, o que combina com o tipo de amea\u00e7a que Flying Waters coloca na sua frente. Pegou? Volte ao caminho principal e siga at\u00e9 entrar numa esp\u00e9cie de \u201ccampo minado subaqu\u00e1tico\u201d. Aqui ocorre uma emboscada com inimigos voadores que carregam minas. A l\u00f3gica dessa luta \u00e9 diferente: eles s\u00e3o irritantes para acertar com ataques normais e a forma mais consistente de lidar com eles \u00e9 usando tiros. O ponto chave \u00e9 mirar nas minas ao redor deles, porque explodir essas minas causa dano em \u00e1rea e pode acertar mais de um inimigo de uma vez. Em outras palavras, economize tempo e risco: use a arma, fa\u00e7a detona\u00e7\u00f5es inteligentes e limpe o grupo sem insistir em golpes corpo a corpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois dessa emboscada, avance pelo lado direito, derrote mais um inimigo e recolha um Chroma Catalyst. Continue e repare que existe outro item brilhando mais \u00e0 frente. Assim que voc\u00ea se aproximar dele, o jogo tenta outra emboscada, agora com tr\u00eas desses inimigos voadores de mina. Aqui a diferen\u00e7a \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o quer come\u00e7ar a luta \u201cfrio\u201d, porque tomar o primeiro turno deles pode custar caro. Tente se posicionar e puxar o combate do seu jeito para garantir a primeira a\u00e7\u00e3o e j\u00e1 estourar minas logo no come\u00e7o. O item que voc\u00ea estava indo pegar \u00e9 mais um Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a \u00e1rea limpa, atravesse uma caverna estreita at\u00e9 chegar a uma cabana. Perto dela h\u00e1 uma bandeira de expedi\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o use esse ponto para curar, reorganizar Pictos e investir atributos e habilidades se estiver dispon\u00edvel. Antes de acionar a pr\u00f3xima cena, d\u00ea a volta na cabana e pegue o Chroma que fica escondido atr\u00e1s dela. Aproxime-se da cabana para assistir \u00e0s cenas e, em seguida, voc\u00ea ser\u00e1 levado para o Manor.<\/p>\n\n\n\n<p>No Manor, n\u00e3o se estresse tentando abrir tudo. Quase todas as portas ficam indispon\u00edveis nessa visita, ent\u00e3o seu objetivo \u00e9 simplesmente avan\u00e7ar. Suba as escadas, escolha a escada da direita para continuar subindo e siga pelo corredor at\u00e9 uma porta aberta com luz azul vazando. Assim que voc\u00ea atravessar esse trecho, a Maelle se junta ao grupo de vez. Aproveite e volte na bandeira para distribuir atributos nela e j\u00e1 desbloquear as primeiras habilidades, porque entrar com ela \u201ccrua\u201d \u00e9 desperdi\u00e7ar potencial.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto, retorne ao hall de entrada e fale com a entidade desconhecida, o Curator. Aceite treinar. Essa luta serve como tutorial de um conceito novo: ataques que exigem salto. Alguns golpes aparecem como um tipo de \u201cflare\u201d que voc\u00ea n\u00e3o consegue resolver com esquiva nem parry normal, ent\u00e3o o jogo te for\u00e7a a pular para evitar e, se voc\u00ea acertar o tempo, d\u00e1 para responder com um contra-ataque de salto O Curator praticamente repete o mesmo padr\u00e3o, ent\u00e3o use esse treino para aprender a ler o aviso visual, pular no tempo certo e encaixar o counter. Tamb\u00e9m \u00e9 aqui que o jogo te apresenta as habilidades iniciais da Maelle em combate. Terminando o treino, saia do Manor para continuar a hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta \u00e0 \u00e1rea externa, voc\u00ea libera os Gestral Merchants, comerciantes que trocam seus Chromas por itens \u00fateis, como Chroma Catalysts e Colours of Lumina. Como Flying Waters te entrega bastante dinheiro, costuma valer a pena gastar aqui para fortalecer o time. E existe um detalhe muito importante: voc\u00ea pode desafiar o comerciante para um duelo 1 contra 1 para liberar o item mais raro dele. Se voc\u00ea quiser fazer isso agora, escolha seu lutador com consci\u00eancia, porque ser\u00e1 solo. O comerciante Noko cresce logo no primeiro turno e passa a atacar com golpes simples, geralmente uma investida batendo com a bolsa ou um soco. S\u00e3o ataques de um hit, bem \u201climpos\u201d de ler, ent\u00e3o d\u00e1 para aparar ou esquivar com consist\u00eancia, e o Gustave costuma lidar bem com esse tipo de padr\u00e3o. Ao vencer, voc\u00ea libera um Pictos espec\u00edfico para compra. Compre o Exposing Attack imediatamente, porque \u00e9 um daqueles itens que n\u00e3o aparecem mais depois, e perder isso pode te frustrar l\u00e1 na frente. Depois disso, compre o que fizer sentido para seu estilo e continue, j\u00e1 que o caminho adiante fica dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo pela \u00e1gua e pelos destro\u00e7os, procure um Chroma Catalyst perto de Nevrons ca\u00eddos. Depois, avance at\u00e9 uma \u00e1rea com um barco grande e um inimigo enorme acima, no alto. No ch\u00e3o, antes de voc\u00ea se preocupar com o gigante, aparecem dois inimigos maiores para enfrentar. Derrote os dois e voc\u00ea recebe uma arma para a Maelle, a Brulerum. Em seguida, contorne a estrutura grande do cen\u00e1rio e, em vez de continuar direto pela rota \u00f3bvia, caminhe mais para tr\u00e1s para encontrar um Recoat em cima de uma pedra. Esse item \u00e9 precioso para segurar lutas dif\u00edceis, ent\u00e3o vale o desvio.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de seguir adiante, olhe para a plataforma onde voc\u00ea pegou o Recoat e use o cen\u00e1rio para subir. Pule para a plataforma vizinha, use as agarras de escalada, atravesse dois ganchos em sequ\u00eancia e siga o caminho at\u00e9 pegar o Pictos Augmented Aim. Esse \u00e9 um daqueles Pictos que fazem diferen\u00e7a exatamente em Flying Waters, porque tiros e mira t\u00eam papel central aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte e entre num t\u00fanel circular pr\u00f3ximo. L\u00e1 dentro, voc\u00ea encontra um Nevron usando um capacete de mergulho, o Demineur. Fale com ele e, por enquanto, escolha apenas examinar, sem brigar. Logo depois, atravesse o v\u00e3o pulando por pilares circulares at\u00e9 encontrar um item roxo: uma Intact Mine. Volte ao Demineur e entregue a mina intacta. Em troca, voc\u00ea recebe uma arma para a Lune, a Deminerim. Nesse ponto, se voc\u00ea quiser, ainda pode escolher lutar contra o Demineur, mas fa\u00e7a isso com consci\u00eancia: \u00e9 uma luta pesada, principalmente em dificuldades altas. Ele costuma alternar entre um golpe com a mina mirando um aliado e ataques de rel\u00e2mpago caindo em \u00e1rea. Contra rel\u00e2mpago, a forma mais segura \u00e9 esquivar, n\u00e3o tentar parry, porque o timing pode punir muito. Um truque importante \u00e9 atirar na mina para causar dano alto e acelerar a quebra do inimigo, e ele costuma sofrer bem com eletricidade, ent\u00e3o use ataques el\u00e9tricos se voc\u00ea tiver acesso. Se estiver apanhando, n\u00e3o insista. Saia, fique mais forte e volte depois.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta \u00e0 \u00e1rea aberta, siga pelo caminho principal. Voc\u00ea vai topar com um Nevron \u201cforjando\u201d algo. Trate ele como inimigo e tente come\u00e7ar com vantagem, porque ele j\u00e1 entra com escudos. O ponto fraco fica no bra\u00e7o e o ideal \u00e9 quebrar os escudos com tiros ou a\u00e7\u00f5es baratas antes de despejar suas melhores habilidades. Ao vencer, voc\u00ea pega uma arma nova para o Gustave, a Cruleram. Atr\u00e1s da forja, recolha mais um Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue e voc\u00ea chega a outra bandeira. Use para curar, ajustar Maelle e Lune e garantir que seus Pictos est\u00e3o bem distribu\u00eddos. A partir dessa bandeira, avance um pouco e procure um caminho \u00e0 direita para pegar o Pictos Staggering Attack. Depois, volte para a trilha e, encostado na parede esquerda em determinado trecho, existe Chroma para coletar. Continue, porque um inimigo do tipo Cruler vai atravessar uma parede e aparecer na sua frente. Derrote e, logo \u00e0 esquerda, pegue o Pictos Rewarding Mark. Em seguida, suba uma encosta inclinada perto dali para achar uma pequena caverna com um inimigo guardando um Colour of Lumina. Limpe, pegue e des\u00e7a novamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao cair de volta para baixo, procure Chroma perto de um corpo. Continue e voc\u00ea chega a um ponto em que o caminho se divide. Um dos lados leva a uma caverna com brilho vermelho. Des\u00e7a por esse lado e use o gancho para cruzar um v\u00e3o. Depois disso, voc\u00ea encontra outra divis\u00e3o. Seu objetivo aqui \u00e9 uma Paint Cage com um inimigo do lado. Derrote o inimigo, procure os marcadores ao redor da jaula, atire em todos e pegue a recompensa: um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente seu limite m\u00e1ximo desse recurso de reanima\u00e7\u00e3o. N\u00e3o saia correndo ainda. Suba a ladeira, use pilares para escalar com pulos e alcance uma beirada que leva a um penhasco com mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim, retorne ao caminho principal e siga pela rota alternativa dessa bifurca\u00e7\u00e3o para pegar o di\u00e1rio de expedi\u00e7\u00e3o n\u00famero 68. Continue avan\u00e7ando e voc\u00ea vai ver um Nevron humanoide gigante ao fundo. Voc\u00ea n\u00e3o vai lutar com ele aqui, ent\u00e3o ignore a intimida\u00e7\u00e3o e siga pela trilha. Quando aparecerem agarras de escalada, n\u00e3o suba pela primeira que voc\u00ea ver. Continue para a esquerda, entrando na vegeta\u00e7\u00e3o, at\u00e9 encontrar uma segunda sequ\u00eancia de agarras. Ela \u00e9 o acesso para um desafio opcional bem conhecido a essa altura: o Mime de Flying Waters.<\/p>\n\n\n\n<p>O Mime daqui se comporta como os anteriores, ent\u00e3o a luta \u00e9 mais sobre execu\u00e7\u00e3o do que sobre surpresa. Ele come\u00e7a levantando uma barreira que reduz dano e s\u00f3 cai quando voc\u00ea consegue quebrar o inimigo. Al\u00e9m disso, ele vem com escudos, ent\u00e3o arranque esses escudos com tiros antes de tentar golpes grandes. Se voc\u00ea j\u00e1 estiver num n\u00edvel confort\u00e1vel e j\u00e1 souber os tempos dos ataques, a estrat\u00e9gia \u00e9 direta: sobreviva ao padr\u00e3o, quebre r\u00e1pido e descarregue dano enquanto ele fica vulner\u00e1vel. Ao vencer, voc\u00ea ganha itens cosm\u00e9ticos de Wardrobe e, logo atr\u00e1s do local da luta, existe mais um Colour of Lumina para coletar.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do Mime, volte para o ponto de escalada inicial e, desta vez, suba e siga em frente at\u00e9 ficar perto de algumas constru\u00e7\u00f5es. Antes de entrar nelas, olhe \u00e0 direita para uma trilha escondida no meio das algas. Ela leva a um chefe opcional, o Bourgeon, uma vers\u00e3o menor daquela amea\u00e7a grande que voc\u00ea viu antes. Esse chefe come\u00e7a o combate engolindo um membro do seu grupo, e isso \u00e9 inevit\u00e1vel. A boa not\u00edcia \u00e9 que, quando voc\u00ea quebra o Bourgeon e deixa ele atordoado, o aliado engolido \u00e9 cuspido de volta sem tomar dano por isso. O Bourgeon tem bastante vida e costuma ser fraco a eletricidade. Ele tamb\u00e9m cospe miasma que causa Exhaust, impedindo gera\u00e7\u00e3o de AP, ent\u00e3o se isso pegar, seu ritmo desaba. Em combate corpo a corpo, ele alterna combos que podem variar de 3 a 5 hits e tamb\u00e9m uma sequ\u00eancia de esmagamento com muitos golpes. Como os ataques s\u00e3o r\u00e1pidos e o castigo por errar \u00e9 alto, aqui geralmente \u00e9 mais consistente focar em esquiva do que em parry, e lembrar que o miasma n\u00e3o \u00e9 algo para tentar aparar. Vencendo, voc\u00ea ganha a arma Abysseram para o Gustave, o Pictos Augmented Counter 1, um item de miss\u00e3o chamado Bourgeon Skin e um Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o opcional resolvido ou ignorado, volte para o caminho e atravesse as constru\u00e7\u00f5es at\u00e9 uma nova bandeira. Logo ap\u00f3s chegar, um inimigo aparece e foge, servindo mais como aviso de que o mapa vai come\u00e7ar a misturar emboscadas e patrulhas. A partir da bandeira voc\u00ea entra numa \u00e1rea aberta grande com estruturas no centro. Por enquanto, d\u00ea a volta nelas pelo lado direito, derrotando inimigos no caminho. Quando voc\u00ea derrubar um Cruler grande com ma\u00e7a, procure perto de uma esp\u00e9cie de stand na \u00e1rea, porque \u00e9 ali que costuma estar um Energy Tint Shard. Em uma beirada pr\u00f3xima tamb\u00e9m existe um Colour of Lumina, ent\u00e3o olhe bem as alturas e laterais.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois, volte para a bandeira e examine a parede esquerda adiante para encontrar agarras de escalada. Suba, derrote o inimigo no topo e avance at\u00e9 um gancho que leva a uma constru\u00e7\u00e3o. Atravesse a varanda e, no final, voc\u00ea chega a um penhasco com um Chroma Catalyst. Dali, d\u00e1 para usar o gancho mais uma vez para descer para uma \u00e1rea nova. Siga e voc\u00ea chega a outro chefe opcional, o Chromatic Troubadour.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse chromatic n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o brutal quanto alguns desafios anteriores, mas ainda exige aten\u00e7\u00e3o fina no timing. O ponto fraco fica no centro do corpo, ent\u00e3o use tiros sempre que tiver \u00e2ngulo para acelerar a luta. Ele tem padr\u00f5es em que parece que o ataque vai acontecer quando ele toca a trombeta, mas na verdade alguns golpes v\u00eam do balan\u00e7o do instrumento, e junto disso surgem disparos de energia com atraso que pegam muita gente desprevenida. Voc\u00ea precisa defender n\u00e3o s\u00f3 o movimento dele, mas tamb\u00e9m a \u201csegunda pancada\u201d invis\u00edvel que chega um instante depois. Em outras sequ\u00eancias, ele alterna sopros mais f\u00e1ceis de ler com um golpe r\u00e1pido que quebra o ritmo, ent\u00e3o n\u00e3o relaxe s\u00f3 porque os dois primeiros foram tranquilos. Se voc\u00ea estiver com dificuldade, use itens sem vergonha, porque um erro aqui pode derrubar um aliado e virar bola de neve. Vencendo, voc\u00ea recebe materiais de upgrade, a arma Troubadim n\u00edvel 4 para a Lune e, atr\u00e1s da arena, pegue o Pictos Energising Break. Use o gancho para voltar para o come\u00e7o da \u00e1rea da varanda.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso feito, v\u00e1 para a estrutura central da \u00e1rea grande, use o gancho para subir, elimine o inimigo l\u00e1 em cima e depois atravesse para o pr\u00e9dio da direita com outro gancho. Siga at\u00e9 encontrar o Pictos Versatile. Agora voc\u00ea j\u00e1 pode encaminhar a reta final de Flying Waters. A partir da bandeira, des\u00e7a pela trilha da direita para alcan\u00e7ar outra bandeira. Cure, reorganize o time e se prepare para um chefe obrigat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe aqui \u00e9 o Goblu. Assim que a luta come\u00e7a, ele tende a abrir com uma sequ\u00eancia de tr\u00eas saltos esmagando o grupo. A defesa desse come\u00e7o \u00e9 a parte mais chata do combate, porque o timing pode ser ingrato. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir defender tudo perfeitamente, o plano \u00e9 sobreviver ao estouro inicial e estabilizar com cura. Em termos de elemento, ele \u00e9 fraco a eletricidade e resiste a gelo, ent\u00e3o priorize dano el\u00e9trico e evite gastar seus melhores recursos de gelo aqui. Al\u00e9m dos saltos, ele tamb\u00e9m bate com os punhos em uma sequ\u00eancia dupla, e apesar de doer, esse chefe geralmente permite recupera\u00e7\u00e3o mesmo depois de um erro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a vida do Goblu cair para perto de 80 por cento, ele invoca flores com pontos fracos vis\u00edveis no corpo. Sua prioridade muda na hora: mire e atire nessas flores para quebrar o \u201cgatilho\u201d que habilita ataques mais perigosos alguns turnos depois. Mantendo esse controle, a luta fica bem mais administr\u00e1vel do que a maioria dos opcionais da regi\u00e3o. Ao vencer, voc\u00ea recebe um Shape of Health, um Polished Chroma Catalyst e mais um Chroma Catalyst. Depois \u00e9 s\u00f3 seguir pelo caminho adiante, e a \u00e1rea de Flying Waters fica conclu\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ancient Sanctuary<\/h2>\n\n\n\n<p>Para chegar ao Ancient Sanctuary depois de terminar Flying Waters, continue pelo mapa do Continente indo para o norte. Voc\u00ea vai notar ao longe uma regi\u00e3o com cores bem marcantes, muito branco com vermelho vivo, como se a vegeta\u00e7\u00e3o estivesse \u201cpintada\u201d em contraste. \u00c9 o melhor sinal de que voc\u00ea est\u00e1 indo na dire\u00e7\u00e3o certa. O portal da \u00e1rea fica encaixado entre dois pared\u00f5es, bem no meio de um corredor com \u00e1rvores vermelhas chamativas dos dois lados. Entre no portal e assista \u00e0 cena de introdu\u00e7\u00e3o da zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea puder se mexer, procure a bandeira de expedi\u00e7\u00e3o logo no come\u00e7o (Expedition 63) e use se estiver precisando curar, reabastecer ou reorganizar Pictos e atributos. N\u00e3o muito depois da bandeira voc\u00ea vai esbarrar num inimigo novo e especial, o P\u00e9tank. Ele \u00e9 arisco, tenta escapar e, justamente por isso, recompensa muito bem. O primeiro \u201ctruque\u201d do P\u00e9tank acontece antes da luta: ele foge e te obriga a persegui-lo at\u00e9 um canto espec\u00edfico do caminho, onde existe um redemoinho azulado no ch\u00e3o de pedra. Voc\u00ea n\u00e3o precisa resolver nenhum quebra-cabe\u00e7a ali, s\u00f3 encurralar mesmo. Quando o combate come\u00e7ar, ele entra com uma quantidade alta de escudos, ent\u00e3o sua prioridade n\u00famero um \u00e9 arrancar esses escudos com tiros ou a\u00e7\u00f5es mais baratas, sem gastar seus recursos mais fortes. Assim que os escudos ca\u00edrem, mude de marcha imediatamente e use seus ataques mais pesados para arrancar o m\u00e1ximo de vida poss\u00edvel antes que ele fuja. Preste aten\u00e7\u00e3o no aviso de turnos restantes at\u00e9 a fuga, porque ele costuma recuperar escudos no pr\u00f3prio turno e isso te atrasa. Um detalhe que ajuda muito \u00e9 for\u00e7ar a quebra do inimigo: causar break compra tempo, porque voc\u00ea ganha um turno extra na pr\u00e1tica. Aqui tamb\u00e9m vale arriscar parries quando voc\u00ea j\u00e1 estiver confort\u00e1vel com o ritmo, porque o dano de contra ataque faz diferen\u00e7a real nessa corrida contra o rel\u00f3gio. Derrubando o P\u00e9tank, voc\u00ea sai com materiais valiosos de aprimoramento e recursos raros para o momento do jogo, ent\u00e3o vale muito a pena insistir.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de vencer, n\u00e3o siga reto de primeira. Olhe para a esquerda, suba por t\u00e1buas avermelhadas e avance at\u00e9 uma ponte com destro\u00e7os. L\u00e1 no fim, no meio dos restos, voc\u00ea encontra um Pictos chamado Energising Jump. Pegue e ent\u00e3o volte para o caminho principal. A rota adiante se divide e, nessa parte, compensa seguir primeiro pela esquerda. Indo pela parte mais baixa, perto da \u00e1gua, voc\u00ea chega a um penhasco com vista para quedas d\u2019\u00e1gua e uma \u00e1rea mais distante. Nessa borda, examine a parede do lado direito at\u00e9 achar apoios para descer. Des\u00e7a com cuidado para pegar o Pictos Burning Mark e, quando estiver com ele, volte para a trilha superior, agora seguindo pela direita para continuar progredindo. No caminho, voc\u00ea pode conversar com um garoto jovem sem rosto, mas por enquanto n\u00e3o h\u00e1 como avan\u00e7ar nada relacionado a ele, ent\u00e3o trate como um momento de hist\u00f3ria e siga em frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue descendo pela trilha at\u00e9 entrar numa clareira cheia de Nevrons ca\u00eddos. Depois de uma cena em que rola um mal-entendido, vem uma luta importante contra um Sakapatate robusto, uma engenhoca defensiva dos Gestrals. Aqui a leitura elemental importa: ele \u00e9 fraco a fogo e resistente a eletricidade, ent\u00e3o foque em fogo e evite investir seus melhores recursos el\u00e9tricos. Se voc\u00ea tiver maneiras de aplicar Burn, melhor ainda, porque o dano ao longo do tempo ajuda a atravessar a defesa do alvo. O ponto fraco dele fica numa junta do bra\u00e7o, e o melhor desse ponto fraco \u00e9 que voc\u00ea consegue acert\u00e1-lo mais de uma vez se mantiver o controle do combate. No fim da luta, ele costuma tentar encerrar \u201ccaindo\u201d em cima do grupo, ent\u00e3o fique atento ao momento do impacto e esquive, porque \u00e9 um golpe que pega muita gente distra\u00edda. Vencendo, voc\u00ea ganha a arma Sakaram para o Gustave e ainda assiste a uma cena curta que apresenta mais um Gestral. Logo adiante h\u00e1 outra bandeira, e \u00e9 uma boa ideia descansar ali para registrar o ponto de viagem r\u00e1pida que leva ao Sanctuary Maze, porque voc\u00ea vai querer essa seguran\u00e7a antes de entrar no labirinto.<\/p>\n\n\n\n<p>Entrando no Sanctuary Maze, a melhor forma de limpar tudo sem se perder \u00e9 adotar um m\u00e9todo: sempre que aparecerem ramifica\u00e7\u00f5es, explore primeiro os caminhos da direita at\u00e9 esgotar o que eles oferecem e s\u00f3 depois volte para a trilha que empurra a hist\u00f3ria. Logo no primeiro cruzamento, v\u00e1 para a direita. Em seguida, quando o caminho dividir de novo, mantenha-se \u00e0 direita indo para um canto mais escuro. Ali perto do ch\u00e3o, na base da parede, existe uma abertura baixa por onde d\u00e1 para passar se esgueirando. Atravesse essa passagem e, do outro lado, mais uma divis\u00e3o aparece. Mais uma vez, v\u00e1 para a direita. Voc\u00ea vai ver uma rota \u00e0 esquerda marcada por uma tocha grande; guarde essa dire\u00e7\u00e3o para depois, porque ela leva a recompensas importantes e tamb\u00e9m ao chefe opcional do Mime, mas por enquanto voc\u00ea quer terminar o circuito da direita.<\/p>\n\n\n\n<p>A trilha da direita abre num espa\u00e7o maior onde h\u00e1 um guarda patrulhando. Antes de se aproximar do inimigo, fa\u00e7a um saque r\u00e1pido: existe Chroma escondido atr\u00e1s de uma rocha enorme no lado direito. Pegue e ent\u00e3o volte para encarar o combate, porque vale a pena. Aqui voc\u00ea enfrenta um Ranger Sakapatate junto de um Catapult Sakapatate. O motivo para n\u00e3o ignorar essa luta \u00e9 simples: o Catapult pode render uma das melhores armas do come\u00e7o do jogo para a Lune, a Trebuchim. Os dois continuam com a mesma l\u00f3gica elemental dos modelos anteriores, ent\u00e3o fogo funciona bem. No Catapult, o ponto fraco fica nas rodas, com dois alvos claros. Atire nas rodas para quebrar a catapulta e reduzir a amea\u00e7a. S\u00f3 que existe um \u201cplano B\u201d do inimigo: se ele precisar atacar com a catapulta quebrada, ele saca uma l\u00e2mina escondida e faz um golpe r\u00e1pido que pode causar Exhaust, ent\u00e3o n\u00e3o relaxe s\u00f3 porque voc\u00ea quebrou as rodas. Se ele atacar usando a catapulta funcionando, prepare-se para uma sequ\u00eancia el\u00e9trica mirando membros do time. E, como outros Sakapatates, esse tipo de inimigo pode tentar finalizar se jogando contra o grupo, ent\u00e3o esteja pronto para esquivar quando perceber a investida.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de limpar a \u00e1rea, ainda h\u00e1 duas explora\u00e7\u00f5es importantes ali. Primeiro, procure no fundo e no lado esquerdo da clareira, numa parte um pouco elevada, dois pontos de escalada. Suba, siga o caminho sinuoso e pegue o Pictos Energising Start II no final. Depois des\u00e7a e entre numa caverna escura na parte de tr\u00e1s da \u00e1rea, marcada por um pilar de pedra mais decorado. Dentro dessa caverna h\u00e1 um Catapult sozinho guardando um Pictos muito \u00fatil. Ande pelo t\u00fanel de entrada comprido e, logo depois, procure uma reentr\u00e2ncia \u00e0 esquerda para encontrar o Pictos Attack Lifesteal. Continue at\u00e9 o fundo da caverna e voc\u00ea ver\u00e1 uma corda dourada brilhando; suba por ela para chegar a um trecho superior com um Colour of Lumina. Importante: evite pular de certas bordas altas dessa regi\u00e3o, porque voc\u00ea pode cair de volta perto do come\u00e7o do Ancient Sanctuary e isso vira uma volta desnecess\u00e1ria. O mais eficiente \u00e9 retornar para a clareira e, a\u00ed sim, seguir pelo caminho da tocha que voc\u00ea deixou para depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo pela rota marcada pela tocha, procure uma borda \u00e0 esquerda onde existe mais um Colour of Lumina. No centro dessa \u00e1rea h\u00e1 uma estrutura onde voc\u00ea consegue pegar um Revive Tint Shard, aumentando permanentemente seu limite m\u00e1ximo de itens de reviver, o que ajuda demais para as pr\u00f3ximas lutas. E aqui tamb\u00e9m fica um chefe opcional: o Mime do Ancient Sanctuary. Se voc\u00ea j\u00e1 lutou contra Mimes antes, a ideia n\u00e3o muda muito, ent\u00e3o \u00e9 uma boa hora para garantir a recompensa cosm\u00e9tica da Lune, j\u00e1 que a vit\u00f3ria libera um visual novo para ela. Quando terminar tudo nessa \u00e1rea, saia descendo pela borda onde voc\u00ea coletou o Colour of Lumina. Assim que cair, vire imediatamente \u00e0 esquerda e siga por um caminho iluminado por um feixe de luz. No fim, entre caixas antigas, tem Chroma escondido.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quiser deixar o labirinto realmente limpo, fa\u00e7a uma limpeza r\u00e1pida na regi\u00e3o inicial do maze. Ao cair dessa borda, voc\u00ea volta para uma trilha conectada ao lado esquerdo da entrada do labirinto, aquela que voc\u00ea n\u00e3o tinha explorado no come\u00e7o. Siga para a esquerda, passando por um Catapult que patrulha, at\u00e9 se aproximar do in\u00edcio. L\u00e1 voc\u00ea encontra um Ranger Sakapatate sozinho. Vale a luta porque ele pode dropar Polished Chroma Catalyst, que \u00e9 um material excelente para upgrades de arma. Vencendo, volte e finalize tamb\u00e9m o Catapult que patrulha perto de est\u00e1tuas azuladas estranhas.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora continue avan\u00e7ando pelo caminho principal, passando pelas est\u00e1tuas brilhantes e seguindo por uma rota marcada por pilares iluminados e decorados. Em certo ponto, o caminho divide novamente. V\u00e1 primeiro pela esquerda, mesmo parecendo que n\u00e3o vai dar em nada. Insista seguindo as trilhas da esquerda at\u00e9 achar, na base de uma est\u00e1tua, um Healing Tint Shard. Esse shard aumenta permanentemente seu limite m\u00e1ximo de itens de cura, ent\u00e3o \u00e9 um upgrade que voc\u00ea quer garantir. Pegou, volte para o caminho onde ficam as m\u00e1quinas patrulhando, incluindo um Sakapatate robusto acompanhado de um Catapult. A partir daqui, a \u00e1rea se abre em tr\u00eas dire\u00e7\u00f5es: uma descida para o oeste, uma passagem entre \u00e1rvores e um caminho de pedras com postes de luz azul seguindo para o leste. V\u00e1 primeiro para o oeste descendo a colina.<\/p>\n\n\n\n<p>No oeste, perto de dois corpos, voc\u00ea encontra o Expedition Journal 63. Ainda nessa \u00e1rea, existe mais uma Paint Cage para abrir, s\u00f3 que ela fica no alto e n\u00e3o d\u00e1 para alcan\u00e7ar por este ponto. Mesmo assim, voc\u00ea j\u00e1 consegue destruir todos os lacres que a trancam. Fa\u00e7a assim: a partir dos corpos do di\u00e1rio, olhe para a esquerda e para cima na parede para achar o primeiro lacre e atire nele. Para o segundo, circule a estrutura de pedra e os escombros do centro no sentido anti-hor\u00e1rio, e preste aten\u00e7\u00e3o numa caixa grande que brilha. Atire nessa caixa para revelar o lacre escondido e ent\u00e3o destrua o lacre tamb\u00e9m. Para o terceiro, continue esse giro anti-hor\u00e1rio e procure o lacre encaixado numa parede do lado oposto \u00e0 entrada, atr\u00e1s de \u00e1rvores brancas altas. Com os tr\u00eas lacres destru\u00eddos, a jaula estar\u00e1 pronta para ser aberta, falta s\u00f3 chegar nela.<\/p>\n\n\n\n<p>Para alcan\u00e7ar a Paint Cage, saia dessa \u00e1rea lateral e procure, mais ao norte, um caminho discreto \u00e0 esquerda, meio \u201cengolido\u201d por folhagem e ladeado por duas est\u00e1tuas altas de Gestral. Entre por ali, des\u00e7a por uma corda dourada e voc\u00ea vai cair num trecho curto de plataforma. O caminho \u00e9 direto: suba numa plataforma sustentada por uma est\u00e1tua e pule de uma plataforma para outra at\u00e9 alcan\u00e7ar a borda final. Se estiver errando a dist\u00e2ncia, corra antes de pular para ganhar alcance. Ao terminar, voc\u00ea pega a recompensa da jaula: mais um Chroma Elixir Shard, aumentando seu limite m\u00e1ximo desse recurso.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso feito, volte e siga pelo caminho de pedras do lado leste, guiado pelos postes de luz azul, at\u00e9 chegar a outra bandeira, a Expedition 70, que tamb\u00e9m funciona como novo ponto de viagem r\u00e1pida. Descanse, fa\u00e7a upgrades e, do lado direito da bandeira, procure um ponto de ar girando que voc\u00ea pode interagir para liberar uma corda que vira atalho de volta para baixo, dentro do labirinto. \u00c9 um atalho \u00f3timo para reduzir tempo de retorno caso voc\u00ea ainda v\u00e1 explorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto para o progresso principal, retorne ao caminho e suba a colina na dire\u00e7\u00e3o do sino gigante. Aqui vem a aposta final dos Gestrals: a luta de chefe contra o Ultimate Sakapatate. Ele segue a l\u00f3gica elemental do modelo robusto, ent\u00e3o \u00e9 fraco a fogo e resiste a eletricidade. Logo de cara, repare quando ele atacar em sincronia com o parceiro: existe uma sequ\u00eancia de defesa que costuma funcionar como padr\u00e3o, com duas respostas no ch\u00e3o e uma resposta no ar, ent\u00e3o fique preparado para esquivar, esquivar e depois pular no tempo certo quando o golpe exigir salto. Tirando isso, boa parte do kit dele lembra outros Sakapatates, s\u00f3 que mais agressivo.<\/p>\n\n\n\n<p>O grande diferencial do Ultimate Sakapatate \u00e9 que ele tem um ponto cr\u00edtico \u201cprotegido\u201d, escondido atr\u00e1s do escudo, que s\u00f3 fica exposto quando voc\u00ea consegue quebrar o chefe. Aqui vale usar habilidades de impacto para acelerar a quebra, como o Overcharge do Gustave ou t\u00e9cnicas fortes da Lune que empurrem o break. Assim que o ponto ficar vis\u00edvel, mire com cuidado e despeje tudo o que voc\u00ea tiver de mais forte nele, porque causar dano suficiente ali pode quebrar o bra\u00e7o do chefe e reduzir bastante a amea\u00e7a do restante da luta. Perto do fim, quando a vida cair para cerca de um quarto, ele entra num modo mais perigoso e come\u00e7a a disparar m\u00faltiplos ataques de canh\u00e3o em sequ\u00eancia. A melhor defesa nesse trecho \u00e9 encurtar a luta: cure s\u00f3 o necess\u00e1rio para n\u00e3o cair e priorize finalizar r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo, voc\u00ea recebe o Pictos Breaker, materiais de aprimoramento refinados e um Recoat, e uma cena indica para voc\u00ea seguir os Gestrals. S\u00f3 que antes de obedecer, fa\u00e7a uma varredura no pr\u00f3prio campo de batalha porque h\u00e1 itens importantes ali. No lado esquerdo da arena, subindo uma rampinha curta, existe um Colour of Lumina. Depois, atravesse para o lado oposto, \u00e0 direita de onde voc\u00ea entrou, e procure uma beirada perto de v\u00e1rias est\u00e1tuas para pegar um Energy Tint Shard. Ao lado desse shard existe uma passagem baixa iluminada por uma lanterna; rasteje por ali para seguir um caminho longo que termina no Pictos Stun Boost. Pegue e volte para a arena.<\/p>\n\n\n\n<p>Com tudo coletado, a\u00ed sim siga os Gestrals para baixo e al\u00e9m do sino gigante para sair do Ancient Sanctuary. Quando voc\u00ea retornar ao Continente, aproveite para montar acampamento. Esse \u00e9 um \u00f3timo momento para visitar o Curator, fortalecer suas armas e gastar seus Colours of Lumina do jeito mais eficiente. Depois disso, continue rumo ao norte para chegar \u00e0 Gestral Village e seguir com a hist\u00f3ria e a busca por uma forma de cruzar o mar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gestral Village<\/h2>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea sair do Ancient Sanctuary e voltar ao mapa do Continente, o caminho at\u00e9 a Gestral Village \u00e9 bem direto. Siga para o norte e procure, \u00e0 dist\u00e2ncia, uma constru\u00e7\u00e3o de pedra bem grande marcando a entrada no mapa. Ao se aproximar, voc\u00ea v\u00ea o portal da vila; atravesse para entrar na primeira cidade \u201cde verdade\u201d do jogo. Se em algum momento voc\u00ea se sentir desorientado dentro ou fora da vila, use a b\u00fassola do jogo para se guiar pelos pontos cardeais, porque essa regi\u00e3o tem placas e caminhos que fazem sentido quando voc\u00ea se orienta por dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo na chegada existe um trajeto claro subindo at\u00e9 os port\u00f5es, e ao lado de uma tocha voc\u00ea encontra a bandeira Expedition 52, que funciona como ponto de descanso e refer\u00eancia. Vale a pena falar com os Gestrals do caminho, porque eles d\u00e3o contexto sobre a cultura deles e tamb\u00e9m ajudam a indicar onde ficam lugares importantes. Passando pelos port\u00f5es, resista \u00e0 vontade de ir reto para a casa do chefe. O melhor a fazer primeiro \u00e9 uma volta curta para a esquerda, porque ali fica o Gestral Bazaar e voc\u00ea consegue sair da vila muito mais forte se explorar esse peda\u00e7o antes de avan\u00e7ar a hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>No caminho para o bazar, voc\u00ea pode topar com o Noco em cima de uma caixa, pronto para mais coment\u00e1rios ir\u00f4nicos, mas o que importa mesmo \u00e9 entrar no mercado e checar as barracas. Na primeira barraca do lado esquerdo, converse com o comerciante Jujubree. Ele vende itens de upgrade bem \u00fateis para esse ponto do jogo, e dois investimentos costumam valer cada Chroma: Polished Chroma Catalysts, que aceleram melhorias de equipamento, e o Pictos Critical Moment, que \u00e9 o tipo de efeito que come\u00e7a a render muito em lutas mais longas. Se voc\u00ea estiver confiante, d\u00e1 para desafiar o Jujubree para um duelo. A luta \u00e9 1 contra 1, ent\u00e3o escolha o personagem com quem voc\u00ea tem mais dom\u00ednio de esquiva e parry. O estilo dele \u00e9 r\u00e1pido, com chutes e press\u00e3o leve, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 uma batalha feita para te deletar, \u00e9 mais uma prova de execu\u00e7\u00e3o. Vencendo o duelo, voc\u00ea libera para compra uma arma nova do Gustave chamada Demonam, mas ela n\u00e3o vem de gra\u00e7a, ent\u00e3o s\u00f3 conte com ela se voc\u00ea tiver Chroma suficiente para comprar depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda no bazar, ande um pouco mais e procure um Gestral azul e branco chamado Berrami. Ele comenta sobre um amigo e mostra um acervo de escritos que esse amigo vinha colecionando, basicamente registros de outras expedi\u00e7\u00f5es. A partir daqui, voc\u00ea ativa uma esp\u00e9cie de troca progressiva: quanto mais Journals voc\u00ea entregar para esse Gestral no futuro, mais recompensas ele vai te pagando. Mesmo que voc\u00ea n\u00e3o v\u00e1 atr\u00e1s disso agora, \u00e9 bom j\u00e1 ter isso na cabe\u00e7a para n\u00e3o vender ou ignorar di\u00e1rios achando que s\u00e3o s\u00f3 texto.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de sair do mercado, tem mais um detalhe que muita gente perde. Volte e fale de novo com o Jujubree se voc\u00ea estiver carregando aquele Pictos \u201cestranho\u201d que d\u00e1 para conseguir bem antes, no festival. Ele consegue transformar esse item em algo realmente utiliz\u00e1vel, devolvendo como Augmented Aim. \u00c9 uma melhora enorme porque deixa de ser peso morto e vira ferramenta de build, ent\u00e3o fa\u00e7a isso assim que tiver a oportunidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o bazar resolvido, volte para a parte central da vila e procure a constru\u00e7\u00e3o marcada como a casa do chefe, a Chief House. Entre e fale com Golgra. A conversa \u00e9 importante porque ela empurra a hist\u00f3ria: voc\u00ea precisa de um jeito de atravessar o mar, e ele te explica que, sem barco, a alternativa \u00e9 chegar at\u00e9 Esquie. S\u00f3 que para alcan\u00e7ar Esquie, voc\u00ea precisa de uma senha reservada aos maiores guerreiros, e para provar que merece essa senha voc\u00ea ter\u00e1 de vencer o torneio lend\u00e1rio da arena. Nesse ponto, quando o jogo te oferecer a chance de ir direto para a arena, o caminho mais eficiente \u00e9 recusar por enquanto e explorar mais a vila primeiro, porque existe um Journal f\u00e1cil de pegar, alguns itens bem valiosos e atividades opcionais que podem turbinar seu time antes das lutas 1 contra 1.<\/p>\n\n\n\n<p>Para achar o Journal mais importante desse momento, saia da casa do chefe e siga as placas que indicam a arena. O trajeto passa pela lateral da Chief House, e voc\u00ea vai contornando pela esquerda. Conforme se aproxima da arena, preste aten\u00e7\u00e3o no lado esquerdo antes de uma placa com seta apontando para o local. Existe um caminho pequeno ali, discreto, e nele voc\u00ea encontra o Expedition Journal 52. Pegue e j\u00e1 deixe registrado, tanto pelo conte\u00fado quanto porque isso ajuda com recompensas ligadas a colecionar di\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda na vila, vale caminhar sem pressa pelo Gestral Bazaar e conversar com todo mundo, porque al\u00e9m de lojas com roupas e Pictos, existem situa\u00e7\u00f5es que s\u00f3 aparecem quando voc\u00ea entra em certos cantos. Uma delas acontece logo depois do Jujubree: h\u00e1 um Gestral parado na entrada de um beco, como se fosse um acesso secund\u00e1rio. Se voc\u00ea entrar nesse beco, seu grupo \u00e9 atacado por ladr\u00f5es, iniciando uma luta opcional. O inimigo principal desse confronto tende a sofrer contra fogo, ent\u00e3o use Burn e ataques de afinidade flamejante para encerrar r\u00e1pido. A \u201cvit\u00f3ria estranha\u201d aqui \u00e9 que, depois de bater nos ladr\u00f5es, voc\u00ea passa a poder comprar itens deles. O comerciante que aparece nessa situa\u00e7\u00e3o oferece uma sele\u00e7\u00e3o forte, incluindo uma arma de n\u00edvel alto para a Maelle (Sekarum), Catalysts comuns e refinados, Colour of Lumina, Recoat e um Pictos chamado Healing Mark, que recupera parte da vida ao acertar um alvo marcado uma vez por turno. Se voc\u00ea gosta de seguran\u00e7a e consist\u00eancia, Healing Mark \u00e9 o tipo de Pictos que melhora o jogo inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra intera\u00e7\u00e3o f\u00e1cil de perder envolve um Gestral adormecido chamado Victorifo, que fica perto da casa dele, numa \u00e1rea pr\u00f3xima \u00e0 Chief House. Atr\u00e1s do local existe um item provocando voc\u00ea, vis\u00edvel e tentador. Para acordar o Victorifo, use a mira livre e atire no espelho do lado direito da casa dele. Ele n\u00e3o vai gostar nem um pouco, mas isso libera um saque grande de Chroma. S\u00f3 que existe um pre\u00e7o: quando voc\u00ea tenta sair com o dinheiro, a briga come\u00e7a e voc\u00ea \u00e9 puxado para uma luta contra ele. Se voc\u00ea estiver com os recursos em dia e quiser Chroma extra, compensa. Se estiver sem cura e com build bagun\u00e7ada, \u00e9 melhor deixar para depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, a vila tem outras atividades opcionais que voc\u00ea pode ver como \u201cprepara\u00e7\u00e3o de longo prazo\u201d ou como recompensa est\u00e9tica. H\u00e1 pedidos que rendem roupas tem\u00e1ticas, como ajuda a personagens espec\u00edficos para liberar um visual de Sakapatate para a Lune e um desafio separado que libera outro visual de Sakapatate para a Maelle. Existe tamb\u00e9m um pedido que s\u00f3 d\u00e1 para concluir mais tarde, envolvendo cogumelos azuis para um Gestral chamado Karatom, e essa linha recompensa com um visual do Gustave e materiais refinados, ent\u00e3o guarde a informa\u00e7\u00e3o para quando voc\u00ea voltar a essa regi\u00e3o no futuro. Se voc\u00ea gosta de minijogos de risco, procure o Gestral apostador que prop\u00f5e perguntas para liberar o Pictos Roulette; no caminho at\u00e9 a \u00e1rea do cassino, fique atento porque existe um Recoat peg\u00e1vel ao lado da trilha, e ele costuma passar batido quando a pessoa s\u00f3 corre seguindo placas. Em outro canto, voc\u00ea pode pagar 1.000 Chroma por um item vendido como \u201cespada lend\u00e1ria\u201d, e mesmo sendo suspeito, isso rende um item de miss\u00e3o, ent\u00e3o fa\u00e7a se voc\u00ea curte completar cole\u00e7\u00f5es e destravar consequ\u00eancias mais \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma \u00e1rea que vale visitar antes da arena \u00e9 a do teatro. Para achar, a partir da entrada da vila, siga para a direita, se afastando do bazar. Nos fundos do teatro existe Chroma escondido. O caminho mais simples \u00e9 contornar pela lateral esquerda do teatro, passar pelas mesas e quebrar caixas para conseguir acesso atr\u00e1s do palco. Al\u00e9m disso, h\u00e1 uma corda dourada subindo por uma estrutura de andaimes; se voc\u00ea subir por ela e caminhar at\u00e9 a ponta que d\u00e1 vista para o palco, d\u00e1 para pegar ainda mais Chroma no alto.<\/p>\n\n\n\n<p>E se voc\u00ea gosta de segredos, aqui vai um dos melhores da vila: nessa mesma \u00e1rea do teatro existe uma placa avisando para n\u00e3o entrar, mas voc\u00ea pode ignorar e encontrar outra porta para o Manor. Entrando por ela, voc\u00ea cai numa cozinha. Para abrir uma passagem escondida no ch\u00e3o, interaja com tr\u00eas objetos espec\u00edficos: um casti\u00e7al numa mesa do lado esquerdo, um busto fixado na parede direita perto da porta, e uma panela de cobre pendurada na parede acima do balc\u00e3o. Acionando os tr\u00eas, a passagem abre e voc\u00ea desce para uma sequ\u00eancia curta de salas. Ali, depois de uma cena estranha envolvendo comida e um Gestral, voc\u00ea consegue pegar um Shape of Energy quebrando caixas num canto por baixo da escada. Em seguida, procure uma abertura na parede bloqueada por caixas e destrua para entrar em outro c\u00f4modo. Quebre barris pr\u00f3ximos \u00e0 escada e pegue um penteado novo para a Maelle, Rebellious. Se voc\u00ea subir as escadas dessa \u00e1rea e entrar no pr\u00f3ximo quarto, ainda encontra uma pintura especial como easter egg. \u00c9 conte\u00fado opcional, mas vale pela recompensa e pelo charme.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto para o objetivo principal, siga as placas at\u00e9 a arena. Se voc\u00ea se perder, volte para a entrada da vila e use as sinaliza\u00e7\u00f5es a partir dali, porque elas te puxam pelo caminho certo. Antes de iniciar as lutas, pegue o ponto de descanso da arena, que tamb\u00e9m \u00e9 a bandeira Expedition 52 do local, para ter refer\u00eancia e voltar r\u00e1pido se precisar reorganizar build. Na arena, fale com o Gestral respons\u00e1vel pela inscri\u00e7\u00e3o, que fica em uma mesa. A regra do torneio \u00e9 o detalhe mais importante: cada combate \u00e9 1 contra 1, ent\u00e3o voc\u00ea precisa montar um personagem como se fosse um \u201ccampe\u00e3o solo\u201d. Pegue seu melhor conjunto de Pictos e Lumina e equipe tudo em um \u00fanico Expeditioner, porque n\u00e3o adianta ter o time inteiro bem montado se s\u00f3 um entra por luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quer o caminho mais seguro e com melhor recompensa no longo prazo, a melhor escolha para o combate final \u00e9 a Maelle. O motivo \u00e9 simples: a arma exclusiva dela, a Medallum, pode ficar bloqueada at\u00e9 muito tarde no jogo se voc\u00ea n\u00e3o ganhar a luta decisiva com ela. J\u00e1 as melhores armas do Gustave e da Lune t\u00eam rotas alternativas em outras \u00e1reas, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o perde tanto se n\u00e3o for com eles. Em termos de execu\u00e7\u00e3o, a Maelle tamb\u00e9m combina muito bem com um ciclo de habilidades simples e eficiente: primeiro aplique Burn com Spark, depois use Swift Stride para entrar na postura Virtuose e ganhar AP, em seguida use Fleuret Fury para dano alto mantendo a postura, e finalize com Percee, que custa pouco AP e bate muito forte. Se voc\u00ea tiver Marking Shot dispon\u00edvel na sua constru\u00e7\u00e3o, d\u00e1 at\u00e9 para marcar o alvo e pular direto para Percee, que em muitos casos derruba o advers\u00e1rio de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>No primeiro duelo, voc\u00ea enfrenta Bertrand Big Hands. Ele \u00e9 bem mais simples do que parece, com golpes \u00fanicos e f\u00e1ceis de ler. Se voc\u00ea quiser acelerar, tente parry para antecipar o fim da luta, e mesmo se errar, o dano n\u00e3o costuma ser absurdo. No segundo duelo, contra Dominique Giant Feet, a l\u00f3gica \u00e9 parecida: ele tamb\u00e9m trabalha com um \u00fanico golpe, s\u00f3 que mais lento, ent\u00e3o o segredo \u00e9 paci\u00eancia para n\u00e3o apertar cedo demais. No terceiro, Matthieu the Colossus continua na mesma linha, mas o ataque dele \u00e9 uma estocada ou corte r\u00e1pido com uma l\u00e2mina, ent\u00e3o o tempo de rea\u00e7\u00e3o precisa ser um pouco mais afiado. Ainda assim, \u00e9 um duelo curto se voc\u00ea usar suas melhores habilidades sem economizar.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00faltima luta do torneio vem com surpresa: o advers\u00e1rio \u00e9 Sciel, outra Expeditioner. Depois de uma breve conversa, voc\u00eas concordam em manter o espet\u00e1culo para os Gestrals, e o duelo come\u00e7a. Aqui ela consegue causar mais dano do que os tr\u00eas anteriores, ent\u00e3o, se voc\u00ea estiver em d\u00favida, priorize esquiva em vez de parry para n\u00e3o correr risco desnecess\u00e1rio. A vantagem \u00e9 que, nesse ponto, o seu dano costuma ser maior do que o dela, ent\u00e3o se voc\u00ea mantiver consist\u00eancia defensiva por poucos turnos, voc\u00ea encerra a luta r\u00e1pido. Com a Maelle, aquele ciclo de Spark, Swift Stride, Fleuret Fury e Percee costuma resolver muito bem, e se voc\u00ea conseguir aplicar marca\u00e7\u00e3o antes, melhor ainda.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de vencer, aproveite o tutorial opcional da Sciel se ele aparecer, porque o kit dela \u00e9 diferente e entender como ela funciona agora ajuda muito quando ela entrar no seu grupo. Em seguida, fale de novo com Golgra para avan\u00e7ar a parte do \u201cacesso\u201d que voc\u00ea veio buscar. Existe ainda a possibilidade de desafi\u00e1-lo para um duelo opcional, mas essa \u00e9 uma briga que exige perfei\u00e7\u00e3o nesse momento do jogo e, na pr\u00e1tica, n\u00e3o compensa insistir, principalmente se voc\u00ea j\u00e1 garantiu a vit\u00f3ria final com a Maelle e pegou a arma exclusiva dela.<\/p>\n\n\n\n<p>Feito isso, \u00e9 hora de sair da Gestral Village. Ao deixar a vila, o jogo te leva automaticamente para o acampamento. Use esse momento para ajustar atributos e habilidades da Sciel, reorganizar Pictos no grupo e fazer suas melhorias padr\u00e3o com o Curator, especialmente upgrades de armas e uso de Colours of Lumina. Depois, v\u00e1 dormir para acionar uma cena importante. Quando acordar, seu pr\u00f3ximo destino \u00e9 seguir para o leste no mapa em dire\u00e7\u00e3o a Esquie\u2019s Nest.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Esquie&#8217;s Nest<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de entrar no Esquie\u2019s Nest, vale fazer uma prepara\u00e7\u00e3o r\u00e1pida no mapa do Continente para n\u00e3o chegar l\u00e1 \u201cmeio cru\u201d, principalmente porque a Sciel acabou de entrar no time e ainda precisa de n\u00edvel e ferramentas para brilhar. Se voc\u00ea estiver passando pela regi\u00e3o da floresta amarela, d\u00e1 para voltar naquele comerciante Gestral que fica por perto (o mesmo setor onde costuma aparecer um Bourgeon pequeno rondando) e comprar um visual novo para a Sciel. N\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio, mas j\u00e1 \u00e9 uma recompensa f\u00e1cil de pegar enquanto voc\u00ea est\u00e1 por ali. Em seguida, se voc\u00ea tiver acesso \u00e0 arena escondida, use esse lugar para upar a Sciel um pouco. Chegar por volta do n\u00edvel 20 j\u00e1 deixa ela bem mais consistente para o trecho que vem. Essa arena escondida tamb\u00e9m \u00e9 o melhor lugar para tirar um trof\u00e9u espec\u00edfico ligado \u00e0 mec\u00e2nica dela, o Maximisation, que pede para voc\u00ea consumir 20 Foretells durante o estado de Twilight. O oponente mais \u201camig\u00e1vel\u201d para fazer isso \u00e9 o Julien Tiny Head, porque o duelo te d\u00e1 tempo de montar a rota\u00e7\u00e3o sem que o inimigo te apague no susto. Para facilitar muito sua vida, desbloqueie as habilidades Dark Cleansing e Spectral Sweep. O Dark Cleansing \u00e9 \u00f3timo para abrir a luta ganhando Moon sem gastar AP, ou seja, voc\u00ea come\u00e7a construindo o caminho para Twilight sem se atrasar. J\u00e1 o Spectral Sweep vira o atalho para empilhar Foretells, porque ele te entrega 10 de uma vez quando voc\u00ea usa, desde que voc\u00ea esteja com o Pictos ou passivo de Last Stand Critical equipado. Fazendo a sequ\u00eancia direito, voc\u00ea chega em 20 Foretells antes do \u00faltimo turno do Twilight e finaliza o Julien com qualquer habilidade ofensiva de Moon, desde que voc\u00ea esteja defendendo bem, porque o ideal \u00e9 aparar os golpes dele para n\u00e3o perder o ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea estiver disposto a ir al\u00e9m e upar para a casa do n\u00edvel 25, d\u00e1 para aproveitar e limpar um chefe opcional que antes costuma ser sofrimento: o Chromatic Abbest, na Abbest Cave. Ele \u00e9 basicamente a vers\u00e3o \u201cturbinada\u201d do Abbest comum, s\u00f3 que com ataques estendidos e puni\u00e7\u00e3o bem maior. Quando ele pula, em vez de um impacto s\u00f3, ele pode pisotear o alvo at\u00e9 tr\u00eas vezes em sequ\u00eancia, ent\u00e3o aqui \u00e9 mais seguro esquivar do que tentar parry, porque o tempo entre os impactos costuma te enganar. Quando ele se aproxima para atacar corpo a corpo, ele vem com dois cortes r\u00e1pidos usando a l\u00e2mina, quase em sequ\u00eancia colada. Al\u00e9m disso, ele tem um ataque m\u00e1gico de gelo que entra para te quebrar quando voc\u00ea tenta jogar muito no autom\u00e1tico. A estrat\u00e9gia mais est\u00e1vel \u00e9 ganhar no desgaste e na quebra, n\u00e3o no \u201call in\u201d cego. Burn funciona muito bem: a Maelle com Rain of Fire espalha queimadura e vai comendo a vida do chefe enquanto voc\u00ea aprende o ritmo. A Lune com Mayhem ajuda a empurrar dano forte nos momentos certos, e a Sciel, se voc\u00ea encaixar um Twilight bem montado consumindo Fortune, tamb\u00e9m consegue explodir uma boa fatia da vida. Leve Revive Tints e use sem d\u00f3 se algu\u00e9m cair, porque um erro aqui \u00e9 comum, especialmente em dificuldade alta. No n\u00edvel 25 a luta j\u00e1 fica plaus\u00edvel e, se mesmo assim n\u00e3o estiver indo, a melhor decis\u00e3o \u00e9 deixar para depois, porque esse opcional n\u00e3o trava a hist\u00f3ria. Vencendo, voc\u00ea leva recompensas excelentes para evoluir o time, incluindo um Pictos de ofensiva, Catalysts raros e v\u00e1rias Colours of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a prepara\u00e7\u00e3o feita, siga para o Esquie\u2019s Nest. Ao chegar, aproxime-se do guarda na entrada para disparar as cenas e, quando o controle voltar, entre na caverna e avance at\u00e9 um espa\u00e7o aberto cheio de lanternas penduradas, bem chamativo. Nesse sal\u00e3o, n\u00e3o siga apenas pelo caminho principal. Des\u00e7a pulando pelo lado esquerdo, porque l\u00e1 embaixo voc\u00ea vai ver um P\u00e9tank. Aqui o objetivo n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 encostar nele como antes, e sim \u201cconduzir\u201d a criatura pelo trajeto at\u00e9 o ponto em que ela para e aceita o combate. V\u00e1 seguindo o P\u00e9tank pela \u00e1gua, fechando as sa\u00eddas para ele n\u00e3o escapar para o lado errado, at\u00e9 ele chegar no local certo. Assim que a luta come\u00e7ar, aja r\u00e1pido: P\u00e9tank \u00e9 inimigo de recompensa alta, mas tamb\u00e9m \u00e9 inimigo que foge se voc\u00ea enrolar. Quebre escudos com tiros e a\u00e7\u00f5es baratas, depois descarregue seus golpes mais fortes para derrubar antes da fuga. Se ele escapar, n\u00e3o se desespere, porque d\u00e1 para tentar de novo depois que voc\u00ea voltar e descansar em uma bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do P\u00e9tank, volte para onde voc\u00ea desceu, encontre as agarras de escalada e suba de volta. Ao retornar ao n\u00edvel de cima, pule para o outro lado do sal\u00e3o e olhe para a direita, porque tem mais um Mime te esperando. Se voc\u00ea j\u00e1 vem derrotando Mimes desde Lumiere, essa luta tende a ser bem tranquila agora: arranque escudos com tiros, quebre a defesa e finalize no atordoamento. O mais importante aqui nem \u00e9 o combate, e sim um item espec\u00edfico. Do lado esquerdo da \u00e1rea do Mime, perto de cogumelos grandes, existe um item de miss\u00e3o para usar mais tarde. Pegue esse item, volte para as agarras, suba novamente e siga mais fundo pela caverna.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea vai chegar a outra \u00e1rea aberta com escadas. Suba o primeiro lance e, antes de continuar subindo, vire \u00e0 esquerda para pegar um pouco de Chroma. Volte, suba o segundo lance e prepare-se para mais cenas, porque \u00e9 aqui que voc\u00ea finalmente conhece o Esquie. Depois desse encontro, siga pela direita at\u00e9 uma \u00e1rea aberta e use o gancho para atravessar. Assim que aterrissar do outro lado, n\u00e3o corra reto: vire \u00e0 direita para pegar um Colour of Lumina escondido ali. Em seguida, siga o caminho principal at\u00e9 encontrar uma bandeira, organize o time, recupere recursos e avance para a \u00e1rea aberta adiante, porque vem chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe \u00e9 o Francois, e o segredo para essa luta \u00e9 aceitar que ela \u00e9 perigosa mesmo se voc\u00ea estiver acima do n\u00edvel \u201cesperado\u201d. Ele come\u00e7a com cinco escudos e, enquanto esses escudos existirem, voc\u00ea n\u00e3o quer desperdi\u00e7ar seus ataques mais pesados, porque cada escudo anula um hit inteiro. Sua prioridade \u00e9 arrancar os escudos r\u00e1pido, usando tiros, ataques simples e qualquer coisa de baixo custo que v\u00e1 consumindo camadas. O problema \u00e9 que os ataques m\u00e1gicos dele batem absurdamente forte e podem derrubar algu\u00e9m em um golpe, ent\u00e3o jogue como se toda defesa importasse: esquive com aten\u00e7\u00e3o e j\u00e1 esteja pronto para usar revive caso algu\u00e9m caia, sem tentar \u201ceconomizar\u201d item e perder a luta por teimosia. A boa not\u00edcia \u00e9 que, assim que os escudos acabam, o Francois n\u00e3o aguenta press\u00e3o por muito tempo. Se voc\u00ea conseguir aplicar Burn nele e manter o ritmo ofensivo, ele derrete r\u00e1pido. Ao vencer, voc\u00ea recebe o Pictos Augmented First Strike.<\/p>\n\n\n\n<p>Terminou o chefe, n\u00e3o saia correndo ainda. Em frente existe uma corda para subir. Escale, siga pelo caminho pegando o Chroma que aparece na rota e, logo adiante, use um pilar como plataforma para pular e alcan\u00e7ar mais um Colour of Lumina. Com isso na mochila, volte e converse com o Esquie para fechar as \u00faltimas cenas e concluir o que precisava dentro do ninho.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sa\u00edda, voc\u00ea vai atravessar um pilar que o Esquie derruba, usar o gancho para avan\u00e7ar e entrar numa pr\u00f3xima sala. No meio do caminho voc\u00ea encontra um acampamento, e nele est\u00e1 um di\u00e1rio de expedi\u00e7\u00e3o, o Journal 66, ent\u00e3o pegue para n\u00e3o deixar passar. Continue, atravesse mais um gancho e procure um Pictos chamado Energising Start III, que fica no caminho de progress\u00e3o e vale bastante para builds que dependem de come\u00e7ar o combate com vantagem de recursos. Depois disso, \u00e9 s\u00f3 sair do Esquie\u2019s Nest.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao deixar o ninho, o Esquie fica liberado como recurso, e a partir daqui voc\u00ea passa a conseguir atravessar certos tipos de terreno no mapa do mundo que antes te bloqueavam. Assim que voltar ao Continente, monte acampamento para ver as cenas, converse com o grupo para pegar di\u00e1logos e contexto, fa\u00e7a suas melhorias com o Curator, distribua atributos e habilidades, e aproveite para escrever no di\u00e1rio do Gustave antes de seguir para o pr\u00f3ximo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora o mapa do Continente muda de verdade, porque aquelas faixas de terreno rochoso que antes eram pared\u00e3o viram \u201cportas\u201d para novas \u00e1reas. Sempre que voc\u00ea vir esse bloqueio, chame o Esquie e atravesse montado nele. Ele destr\u00f3i a rocha para abrir passagem. S\u00f3 tenha em mente que d\u00e1 para trombar com inimigos enquanto est\u00e1 montado, mas voc\u00ea n\u00e3o consegue iniciar ataque com golpe de abertura nessa condi\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o se quiser come\u00e7ar lutas com vantagem, desmonte antes de encostar nos alvos.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de seguir direto para o pr\u00f3ximo objetivo principal, vale fazer um circuito de explora\u00e7\u00e3o opcional para pegar registros, Pictos e melhorias permanentes. Comece indo para o sul do Esquie\u2019s Nest, onde existe uma \u00e1rea pequena chamada Twilight Quarry. Na entrada, antes de atravessar o portal, olhe para a direita e quebre as caixas para encontrar Chroma. Depois, avance um pouco e repare num item em cima de um penhasco a leste, bem na frente, que \u00e9 um Colour of Lumina. Pegue os dois, entre no Twilight Quarry e conclua o que h\u00e1 l\u00e1 dentro, porque \u00e9 simples: \u00e9 praticamente uma sala com um \u00fanico colet\u00e1vel, um record chamado \u201cUn 33 Decembre A Lumiere\u201d. Terminou, volte ao mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, v\u00e1 para aquele trecho do overworld entre Spring Meadows e Flying Waters. Ao sul de Flying Waters existe uma rota rochosa que agora d\u00e1 para cruzar com o Esquie. Assim que passar, voc\u00ea j\u00e1 encontra mais um Colour of Lumina logo de cara, ent\u00e3o n\u00e3o corra reto sem olhar o brilho no ch\u00e3o. Perto dali h\u00e1 outro portal opcional, o Ancient Gestral City. Entre e pegue o \u00fanico pr\u00eamio do local, um novo record chamado \u201cLights of the Past\u201d. Saia e retorne ao Continente.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea estiver passando pela regi\u00e3o das Red Woods ou arredores e j\u00e1 tiver acumulado 25.000 Chroma, d\u00e1 para alimentar a fonte novamente. \u00c9 caro e parece desperd\u00edcio na hora, mas \u00e9 um daqueles investimentos que o jogo cobra em etapas. S\u00f3 n\u00e3o se surpreenda quando o pr\u00f3ximo valor subir bastante.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim, use o Esquie para cruzar o terreno rochoso perto da Gestral Beach e entre em Yellow Harvest. Essa \u00e1rea \u00e9 opcional, mas \u00e9 do tamanho de uma regi\u00e3o principal, ent\u00e3o trate como dungeon grande: bandeiras, rotas com desvio, chefe, subchefes e itens permanentes. Assim que entrar, use a bandeira e j\u00e1 suba a parede do lado direito. L\u00e1 em cima, salte do penhasco para baixo e siga em linha reta, passando por um Gestral vermelho e por um acampamento, depois atravesse uma caverna at\u00e9 sair em um espa\u00e7o aberto com inimigos vagando e uma est\u00e1tua prateada enorme que lembra um monumento ou fonte. Limpe os inimigos da \u00e1rea. Um dos drops importantes daqui \u00e9 uma arma Gaulteram de n\u00edvel alto, mas n\u00e3o equipe no impulso, porque muitos inimigos de Yellow Harvest absorvem Terra, e isso pode fazer voc\u00ea \u201ccurar\u201d o advers\u00e1rio sem perceber se sua build ficar dependente desse elemento.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pela trilha principal derrotando o que aparecer at\u00e9 chegar em um ponto que parece uma pequena fazenda ou clareira estruturada, onde um dos caminhos entra em uma caverna. Entre nessa caverna e use o gancho para avan\u00e7ar. Seguindo reto voc\u00ea chega numa bifurca\u00e7\u00e3o: se quiser, v\u00e1 primeiro para a direita pegar um pouco de Chroma, depois volte e siga pela esquerda para continuar. Mais \u00e0 frente existe um inimigo guardando a passagem. Derrote e, logo depois, des\u00e7a por um despenhadeiro para alcan\u00e7ar um Colour of Lumina. Pegou, ent\u00e3o retorne para a bifurca\u00e7\u00e3o anterior e siga pelo caminho que voc\u00ea ainda n\u00e3o tinha feito at\u00e9 alcan\u00e7ar outra bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa bandeira, avance e des\u00e7a por mais penhascos. Em um trecho voc\u00ea vai encontrar um grupo com um Nevron que carrega uma tocha. Vale eliminar esse grupo porque a recompensa pode ser uma arma Potierim de n\u00edvel alto para a Lune. Ainda nessa regi\u00e3o, olhe para a parede esquerda de onde voc\u00ea veio e procure um ponto de gancho para subir. L\u00e1 em cima voc\u00ea encontra uma figura parecida com o Curator, com apar\u00eancia de garoto. Converse para um momento de lore e des\u00e7a de volta, tanto faz descer pelo mesmo lugar ou por um caminho logo adiante.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta para a \u00e1rea do lago e da est\u00e1tua, siga totalmente para a direita at\u00e9 achar um acampamento com um Pictos chamado Death Bomb. Pegue e, antes de continuar, saiba que existe um caminho importante para um comerciante. Olhando para esse acampamento, a subida que voc\u00ea quer fica \u00e0 esquerda, mas voc\u00ea normalmente precisa recuar um pouco e alinhar a c\u00e2mera para enxergar a rampa. Suba essa inclina\u00e7\u00e3o e siga at\u00e9 uma \u00e1rea cheia de lanternas. Ali voc\u00ea encontra o Expedition Journal 38. Continue andando, passe pelos corpos e chegue at\u00e9 um penhasco. Dali, use o gancho para subir at\u00e9 uma ilha flutuante e encontrar um Gestral Merchant chamado Pinabby. Ele vende um Pictos bem estranho que mata o usu\u00e1rio no in\u00edcio da batalha, ent\u00e3o \u00e9 coisa de build espec\u00edfica, n\u00e3o de uso geral. O mais interessante aqui \u00e9 que voc\u00ea pode desafi\u00e1-lo, e a luta n\u00e3o costuma ser dif\u00edcil. Vencendo, voc\u00ea libera o Pictos Teamwork, que \u00e9 muito mais \u00fatil para o jogo normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do comerciante, des\u00e7a e siga o rio contra a corrente, porque tem Chroma na margem esquerda em um ponto do caminho. Continue at\u00e9 encontrar outro grupo inimigo e repare que perto dali h\u00e1 uma lanterna e mais um di\u00e1rio, o Expedition Journal 44. Bem pr\u00f3ximo existe uma caverna. Entre e se esgueire para atravessar a passagem apertada, porque l\u00e1 dentro est\u00e1 mais um Mime, o Yellow Harvest Mime.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse Mime n\u00e3o \u00e9 brincadeira. Ele tem vida demais, muito acima do padr\u00e3o, e o dano dele escala a ponto de apagar personagem com um erro, mesmo com o grupo em n\u00edveis bem altos. O moveset lembra outros Mimes, mas tudo vem mais r\u00e1pido e mais forte, e o ataque de martelo \u00e9 ainda mais punitivo, podendo adicionar um impacto extra e at\u00e9 aplicar Silence, o que pode travar seu plano se voc\u00ea depender de habilidades. O jeito mais seguro de lidar \u00e9 jogar como se fosse luta de chefe: quebre escudos com tiros, n\u00e3o desperdice seus golpes grandes antes da janela certa, e priorize consist\u00eancia defensiva. Aqui, uma esquiva limpa vale mais do que tentar parry \u201cno grito\u201d e perder o grupo inteiro. Vencendo, voc\u00ea libera o caminho e pode continuar o circuito ao redor do lago.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do Mime, siga contornando a regi\u00e3o do lago at\u00e9 avistar uma rampa grande. Suba, use o gancho, suba outra rampa, use outro gancho e continue at\u00e9 entrar em uma caverna. Dentro dela, use as agarras de escalada e siga pelo corredor at\u00e9 uma bandeira. Do lado esquerdo dessa bandeira existe o Expedition Journal 59, ent\u00e3o pegue antes de avan\u00e7ar. A partir daqui, continue pelo caminho principal e prepare-se para um chefe obrigat\u00f3rio da \u00e1rea, o Glaise.<\/p>\n\n\n\n<p>O Glaise come\u00e7a com tr\u00eas escudos e abre a luta com um ataque no grupo inteiro. A vantagem \u00e9 que esse golpe \u00e9 bem \u201climpo\u201d de defender, e se voc\u00ea acertar a defesa no tempo certo, al\u00e9m de evitar dano voc\u00ea ajuda a remover os escudos rapidamente. Durante a luta, ele tem uma sequ\u00eancia em que bate no ch\u00e3o e parece que o perigo est\u00e1 nas m\u00e3os dele, mas o que voc\u00ea precisa observar \u00e9 a luz no ch\u00e3o, porque \u00e9 dali que o dano de magia terrestre vai explodir. Ele costuma soltar tr\u00eas impactos mirando aliados diferentes. Em outro momento ele sinaliza um ataque mais pesado, ainda de Terra, e a\u00ed os golpes caem no ritmo das batidas dele no ch\u00e3o. Para ofensiva, fogo \u00e9 excelente e habilidades que aplicam Burn derretem a barra dele, com destaque para ataques em \u00e1rea que deixam queimadura acumulando. Gelo tamb\u00e9m funciona bem. O que voc\u00ea n\u00e3o quer fazer \u00e9 insistir em eletricidade e Terra, porque tende a render pouco ou atrapalhar seu ritmo. Com um pouco de pr\u00e1tica, a luta fica bem control\u00e1vel. Ao vencer, voc\u00ea ganha a arma Plenum para a Maelle e o Pictos Energising Attack I.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o chefe derrotado, n\u00e3o siga reto pela sa\u00edda principal. Vire para encarar o caminho por onde voc\u00ea veio e procure uma trilha \u00e0 esquerda. Siga at\u00e9 um penhasco e des\u00e7a pulando. L\u00e1 embaixo existem dois caminhos: um deles te leva de volta para regi\u00f5es pr\u00f3ximas do Mime, e o outro te leva para uma \u00e1rea mais aberta com uma estrutura estranha. Escolha o caminho que vai para essa \u00e1rea aberta, porque ali est\u00e3o tr\u00eas inimigos especiais que funcionam como uma sequ\u00eancia de chefes opcionais no mesmo combate, o Chromatic Orphelin.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui a regra \u00e9: n\u00e3o existe vit\u00f3ria r\u00e1pida. S\u00e3o tr\u00eas alvos com barras e resist\u00eancias pr\u00f3prias, e a luta s\u00f3 acaba quando os tr\u00eas ca\u00edrem. Eles costumam ser fracos a Terra, mas Burn \u00e9 uma estrat\u00e9gia excelente nos tr\u00eas porque o dano cont\u00ednuo ajuda a atravessar a longa dura\u00e7\u00e3o do combate. Tome cuidado com ataques trai\u00e7oeiros que podem aplicar Blight e com golpes girat\u00f3rios que parecem \u201clentos\u201d, mas matam se voc\u00ea errar o tempo. Eles tamb\u00e9m atacam usando ferramentas como colher, prego e martelo, com combos de dois a tr\u00eas hits, e o timing costuma ser apertado. Como \u00e9 uma luta longa, existe chance real de voc\u00ea ficar sem Revive Tints. Por isso, ajuda muito equipar passivos que funcionam melhor quando voc\u00ea fica sozinho, porque se o combate degringolar e sobrar um personagem, essas melhorias podem ser a diferen\u00e7a entre terminar ou reiniciar. Habilidades que atingem m\u00faltiplos inimigos tamb\u00e9m brilham aqui, porque voc\u00ea consegue manter press\u00e3o e debuffs sem desperdi\u00e7ar turnos. Vencendo essa trinca, voc\u00ea recebe uma arma Kralim para a Lune, v\u00e1rios Polished Chroma Catalysts e Colours of Lumina, ent\u00e3o \u00e9 uma recompensa bem acima da m\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da vit\u00f3ria, siga pela passagem dentro dessa \u00e1rea para sair, e no caminho pegue um lote de Chroma bem generoso, na faixa de 3.000. Voc\u00ea retorna para perto do ponto onde derrotou o Glaise. A partir dali, avance para deixar Yellow Harvest. Ao sair, voc\u00ea chega em um novo segmento do overworld. Perto da entrada existe uma tabuleta que voc\u00ea pode ativar para criar um atalho de volta ao segmento anterior, ent\u00e3o interaja para facilitar retornos. Se voc\u00ea seguir adiante nesse novo trecho, voc\u00ea encontra Lost Woods, outra \u00e1rea opcional curtinha com um \u00fanico colet\u00e1vel, um record chamado \u201cAline\u2019s Glasshouse\u201d. Pegue e volte pelo atalho.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nesse segmento, volte um pouco e v\u00e1 para o leste, atr\u00e1s de outra faixa de rochas que agora voc\u00ea atravessa com o Esquie, para pegar o Expedition Journal 62. Se voc\u00ea continuar indo mais para o leste, cruza mais terreno rochoso e chega a uma praia com um comerciante. Do lado oposto ao comerciante, existe um Pictos no ch\u00e3o, Energising Start I, ent\u00e3o n\u00e3o saia sem pegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Com esses desvios feitos, \u00e9 hora de apontar para o pr\u00f3ximo trecho de progress\u00e3o, mas ainda d\u00e1 para encaixar um combate opcional importante no caminho. Saindo do Esquie\u2019s Nest, siga para o norte na dire\u00e7\u00e3o de Stone Wave Cliffs. Ao atravessar o bloqueio rochoso e chegar numa bifurca\u00e7\u00e3o, pegue a trilha do leste para enfrentar um Bourgeon opcional que vem com apoio. A luta segue a l\u00f3gica do Bourgeon anterior: ele engole um aliado e s\u00f3 devolve quando voc\u00ea quebra o chefe. A diferen\u00e7a chata aqui \u00e9 que, mesmo depois de quebrar e cuspir, ele tende a engolir repetidamente o mesmo personagem, o que te obriga a jogar boa parte do combate com s\u00f3 dois membros ativos. A prioridade \u00e9 clara: acelerar a quebra sempre que poss\u00edvel, manter o controle de cura e n\u00e3o perder turnos com dano disperso. Vencendo, voc\u00ea ganha mais um Bourgeon Skin e upgrades para equipamentos e Pictos, elevando n\u00edveis de itens importantes e trazendo materiais de melhoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar esse Bourgeon, vasculhe o canto leste da \u00e1rea para encontrar seu segundo Lost Gestral. Continue explorando o local para pegar um Pictos chamado Healing Parry e, em seguida, entre no acampamento e fale com Sastro para receber a recompensa por ter encontrado o Lost Gestral.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de finalmente seguir para Stone Wave Cliffs, vale uma limpeza final na Gestral Village, porque agora voc\u00ea est\u00e1 com Journals suficientes e tamb\u00e9m com um item de miss\u00e3o que destrava uma luta. Volte para a vila e fale com Berrami para receber uma recompensa grande em Colour of Lumina, normalmente uma quantidade alta de uma vez. Depois, entregue ao Karatom o cogumelo que voc\u00ea pegou l\u00e1 atr\u00e1s no Esquie\u2019s Nest. Isso puxa um combate, e \u00e9 um combate solo: voc\u00ea luta com o personagem que estiver controlando. O inimigo \u00e9 um Ultimate Sakapatate em duelo individual, ent\u00e3o n\u00e3o d\u00e1 para se apoiar em sinergia de equipe. Ele tem um combo de tr\u00eas hits em que o \u00faltimo golpe exige resposta com salto, ent\u00e3o n\u00e3o fique preso na defesa de ch\u00e3o quando aparecer o \u00edcone de pulo. Ele tamb\u00e9m usa uma pancada \u00fanica no ch\u00e3o e um empurr\u00e3o com escudo que pode te marcar. Quando perder cerca de 20 por cento de vida, ele ergue o escudo e passa a disparar canh\u00f5es todo turno depois do ataque principal, o que aumenta muito a press\u00e3o. Aqui, o caminho para vencer \u00e9 dominar o parry para contra atacar e quebrar o chefe. Quando voc\u00ea consegue a quebra e ganha sua janela, mire no ponto fraco e despeje dano. Perto do fim, com a vida baixa, ele adiciona um ataque de lan\u00e7amento el\u00e9trico que acelera o ritmo da luta. \u00c9 uma batalha dura em 1 contra 1, mas d\u00e1 para vencer com pr\u00e1tica na faixa de n\u00edvel 25 a 30, desde que voc\u00ea jogue limpo, n\u00e3o desperdice janelas e use cura no timing certo.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso, voc\u00ea fecha o grande bloco de explora\u00e7\u00e3o opcional que o Esquie desbloqueia. Agora sim, siga para Stone Wave Cliffs.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Stone Wave Cliffs<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao entrar em Stone Wave Cliffs, siga o caminho principal para acionar algumas cenas e continue avan\u00e7ando at\u00e9 encontrar uma bandeira de expedi\u00e7\u00e3o. Antes de us\u00e1-la, olhe para a esquerda e pegue o Chroma que est\u00e1 ali. Depois da bandeira, continue pela trilha e voc\u00ea ver\u00e1 um Nevron grande, feito de cristal. Por enquanto, ignore-o e procure uma corda na parede direita para subir. Essa subida leva ao Expedition Journal 78. Perto do di\u00e1rio, \u00e0 esquerda, h\u00e1 uma Paint Cage, mas os marcadores dela est\u00e3o mais espalhados. Para o primeiro, v\u00e1 para o canto superior esquerdo da jaula, vire-se e olhe para cima. Para o segundo, use a corda \u00e0 direita da jaula (quando voc\u00ea est\u00e1 de frente para ela a partir do di\u00e1rio). Para o \u00faltimo, pule nas rochas em frente \u00e0 caverna, ele est\u00e1 bem ali, ao lado de uma barraca. Destruindo todos os marcadores, a jaula libera uma arma nova para o Gustave, a Delaram.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a primeira corda que voc\u00ea escalou, des\u00e7a e siga pela borda do penhasco at\u00e9 o final para pegar um Colour of Lumina. Agora sim, derrote o Nevron grande que voc\u00ea ignorou antes para conseguir o Pictos Confident. Depois, examine as paredes \u00e0 esquerda de onde o Nevron estava e voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Pictos escondido atr\u00e1s de uma parede, o Breaking Counter. Do local onde o Nevron estava, siga por um tipo de \u201ct\u00fanel\u201d, use o gancho para atravessar o desfiladeiro e pegue o Colour of Lumina que est\u00e1 ali.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pela trilha at\u00e9 um espa\u00e7o aberto com mais Nevrons. Ignore-os por enquanto e v\u00e1 para a esquerda, seguindo a borda do penhasco, para derrotar um inimigo espec\u00edfico. Ele vai dropar a arma Chation para a Sciel e o Pictos Energising Pain. Perto de um poste de luz com uma espada fincada, voc\u00ea encontra o Expedition Journal 56. Volte para o caminho principal e continue, virando \u00e0 esquerda para ver um gazebo com um Colour of Lumina. Avance um pouco mais e, \u00e0 direita, h\u00e1 algumas sali\u00eancias para escalar. Suba, derrote o inimigo e pegue o Pictos First Strike.<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a e use o gancho para atravessar o desfiladeiro. Do outro lado, voc\u00ea encontra mais um daqueles garotos que se parecem com o Curator, e \u00e0 direita dele h\u00e1 Chroma. Converse com ele para mais detalhes de lore. Siga em frente e use a bandeira. O caminho aqui se divide. V\u00e1 para a esquerda da bandeira, derrote os inimigos e encontre um Healing Tint Shard, que aumenta sua capacidade de carregar Healing Tints.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne \u00e0 bandeira e siga pelo caminho da direita, descendo a colina em dire\u00e7\u00e3o a um navio. Perto de um santu\u00e1rio da Paintress, h\u00e1 um Energy Tint Shard. Continue pela trilha at\u00e9 um inimigo pular na sua frente. Derrote-o e avance. Desse espa\u00e7o aberto, o caminho se divide em v\u00e1rias dire\u00e7\u00f5es. Para n\u00e3o se perder, siga estas instru\u00e7\u00f5es: pegue o caminho mais \u00e0 esquerda, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Expedition Journal 50 perto de dois corpos ajoelhados. Use o gancho para atravessar um v\u00e3o e pegar Chroma, depois use o gancho novamente para mais Chroma. Em seguida, suba pelas agarras pr\u00f3ximas para retornar ao espa\u00e7o aberto de antes. Agora, v\u00e1 para a esquerda e siga reto at\u00e9 derrotar um inimigo. Olhe para a direita de onde ele estava e voc\u00ea ver\u00e1 uma rampa que leva \u00e0s sali\u00eancias superiores desse espa\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 em cima, siga reto para pegar um Colour of Lumina. Vire-se e suba a pr\u00f3xima rampa. Atr\u00e1s de uma rocha, voc\u00ea encontra o Pictos SOS Power. Des\u00e7a e siga o caminho reto pela caverna at\u00e9 um gancho. Atravesse e, \u00e0 direita, h\u00e1 um ponto de Chroma. Suba a corda.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga o caminho at\u00e9 uma bandeira, e voc\u00ea chegar\u00e1 a uma fazenda. Mais uma vez, h\u00e1 muitos caminhos ramificados para explorar antes de seguir em frente. Imediatamente \u00e0 direita de onde voc\u00ea entrou, h\u00e1 um ponto de Chroma perto de uma pequena casa. Contorne a casa para encontrar um caminho que se afasta da fazenda. Siga-o, derrote um inimigo e pegue um Polished Chroma Catalyst atr\u00e1s de uma rocha. \u00c0 esquerda desse item, h\u00e1 uma fenda para rastejar. L\u00e1 dentro, voc\u00ea encontra um Gestral Merchant e uma estranha distor\u00e7\u00e3o amarela. Como com os outros comerciantes, voc\u00ea pode lutar contra Jerijeri para desbloquear o melhor item dele. Use um aliado com passivas solo para facilitar a luta. Vencendo, voc\u00ea libera a arma Rangeson para a Sciel. Interaja com a distor\u00e7\u00e3o amarela para criar uma corda de luz, que serve como atalho para uma parte anterior da dungeon.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a fazenda, caminhe da bandeira em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 fazenda e pule da borda esquerda para pegar um Polished Chroma Catalyst. Suba a rampa e voc\u00ea ver\u00e1 um P\u00e9tank. A estrat\u00e9gia \u00e9 a mesma: n\u00e3o o persiga pela casa. Leve-o para a \u00e1rea principal da fazenda, depois o conduza em dire\u00e7\u00e3o ao Nevron grande e, em seguida, para a direita at\u00e9 o ponto de parada. Retorne ao topo da rampa e v\u00e1 para a extremidade esquerda para encontrar uma Paint Cage. Os marcadores para atirar est\u00e3o espalhados pela \u00e1rea. A jaula revela uma arma para a Maelle, a Duenum.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, volte para onde voc\u00ea viu o P\u00e9tank pela primeira vez e siga pela caverna \u00e0 esquerda. No meio do caminho, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Colour of Lumina. N\u00e3o h\u00e1 mais nada nessa fazenda, ent\u00e3o continue reto pela caverna e, depois dela, siga o caminho at\u00e9 um desfiladeiro. Use as agarras de escalada para atravessar.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado, voc\u00ea encontra Hexga, outro Nevron branco incompleto. Ap\u00f3s uma conversa interessante, ele pedir\u00e1 para voc\u00ea trazer tr\u00eas rochas lustrosas de uma caverna pr\u00f3xima. Entre na caverna e use a bandeira. Avance mais e use o gancho para atravessar. Use a corda para descer na caverna. Perto dali, h\u00e1 um inimigo grande. Derrote-o. Essa \u00e1rea tem ainda mais caminhos ramificados, ent\u00e3o siga com aten\u00e7\u00e3o. L\u00e1 embaixo, voc\u00ea encontrar\u00e1 cristais. Quebre dois deles com ataques para obter os itens de miss\u00e3o que Hexga pediu. Da corda, siga o caminho mais \u00e0 direita para encontrar um Colour of Lumina em um barril.<\/p>\n\n\n\n<p>Pule para a direita e siga esse caminho. Voc\u00ea ser\u00e1 emboscado por um subchefe, Rocher, que n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil de derrotar. O Rocher vai dropar a terceira rocha que voc\u00ea precisa. Por enquanto, ignore Hexga e continue. No final desse caminho, h\u00e1 uma corda. Des\u00e7a por ela e voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala com um Nevron grande com uma espada e uma porta para o Manor. Esse \u00e9 o Gold Chevalier.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa ser\u00e1 uma luta importante, mesmo sem uma barra de HP de chefe. A principal habilidade dele \u00e9 imbuir a arma com fogo e atacar o grupo, causando Burn. Ele \u00e9 fraco a Dark. Aprenda a aparar ou esquivar dos ataques e foque em causar dano. No n\u00edvel 28 a 30, n\u00e3o deve ser muito dif\u00edcil. Ao venc\u00ea-lo, voc\u00ea ganha o Pictos Perilous Parry. \u00c0 esquerda da porta, h\u00e1 Chroma, e atr\u00e1s da corda, perto de um corpo, h\u00e1 um Recoat.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse a porta para entrar em uma nova sala no Manor. Voc\u00ea pode interagir com o arm\u00e1rio e a janela. A janela n\u00e3o faz nada, mas o arm\u00e1rio te dar\u00e1 uma roupa para a Maelle. Voc\u00ea pode sair pela entrada para retornar de onde parou. Volte pela corda, siga reto para pegar um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea pode voltar para Hexga e entregar as rochas. Depois que ele se levantar, o local onde ele estava ter\u00e1 um novo Pictos, o Auto Shell. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode perguntar a ele sobre sua Mestra, mas apenas uma vez, e ele ficar\u00e1 em sil\u00eancio depois. Nesse ponto, voc\u00ea pode atac\u00e1-lo e lutar. Lembre-se que voc\u00ea n\u00e3o ganhar\u00e1 os 100 Lumina se fizer isso, mas s\u00e3o lutas divertidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Hexga, como outros de seu tipo, tem escudos e pode reaplic\u00e1-los. Diferente dos outros, ele tamb\u00e9m pode carregar um ataque poderoso mesmo com escudos. Se ele tiver a chance de usar esse ataque enquanto seus escudos estiverem ativos, ele liberar\u00e1 um golpe que n\u00e3o pode ser bloqueado, aparado ou evadido. Ele causa at\u00e9 2000 de dano, ent\u00e3o voc\u00ea estar\u00e1 em apuros se ele conseguir us\u00e1-lo antes que voc\u00ea possa agir, ou seja, se ele tiver dois turnos seguidos. Existem duas maneiras de sobreviver a isso, assumindo que seu n\u00edvel e atributos s\u00e3o altos o suficiente: a primeira \u00e9 lan\u00e7ar um Shell em todo o grupo. Voc\u00ea pode fazer isso com o Dark Cleansing da Sciel, que permite que ela compartilhe seus buffs com o grupo, com ela tendo o Auto Shell equipado. Isso tamb\u00e9m pode ser uma maneira de manter o buff se ele acabar. Ter a Sciel com a habilidade Rush para um Rush em todo o grupo tamb\u00e9m \u00e9 \u00fatil. Para dano, sua principal fonte ser\u00e1 a Maelle. Fa\u00e7a com que ela equipe a Sekarum, idealmente no n\u00edvel 10. Ela tamb\u00e9m deve ter a habilidade Marking Shot como b\u00f4nus. Isso garantir\u00e1 que ela possa causar 9999 de dano consistente a cada turno, depois de remover os escudos o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Voc\u00ea receber\u00e1 alguns itens de upgrade como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, retorne ao espa\u00e7o aberto principal da caverna e pegue a rampa central mais adiante, que \u00e9 o caminho com flores e grama vermelhas. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma bifurca\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para a direita. Voc\u00ea alcan\u00e7ar\u00e1 um penhasco. Olhe para frente e ver\u00e1 pilares nos quais pode pular para pegar o Pictos Breaking Shots. Retorne \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e siga pelo outro caminho, usando o gancho. Siga a trilha subindo uma rampa para encontrar um Colour of Lumina. Suba a corda e Esquie avisar\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 perto do fim. H\u00e1 uma bandeira \u00e0 frente, mas faremos um pequeno desvio primeiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Para o desvio, \u00e0 esquerda, h\u00e1 um ponto de gancho. Use-o e siga o caminho. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma casa com outra bandeira. Atravesse a casa e saia, seguindo o caminho at\u00e9 outro pr\u00e9dio. Entre e suba todas as escadas, depois atravesse a porta at\u00e9 sair. Des\u00e7a do penhasco para encontrar um Revive Tint Shard. Suba de volta e suba a colina. Derrote o inimigo aqui para encontrar um item e uma distor\u00e7\u00e3o amarela que voc\u00ea pode usar para baixar uma corda, criando um atalho. Do lado oposto \u00e0 corda, h\u00e1 um ponto de gancho. Atravesse para encontrar o Pictos Enfeebling Mark.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para fora do pr\u00e9dio que voc\u00ea subiu e olhe para o pr\u00e9dio \u00e0 direita. H\u00e1 um ponto de gancho. Atravesse. Siga o caminho subindo a colina e, quando vir uma sali\u00eancia, pule sobre ela para pegar um item. Continue subindo a colina at\u00e9 encontrar alguns inimigos. Derrote-os e, perto de um corpo com uma espada, h\u00e1 outro Pictos, Healing Tint Energy. Continue subindo a colina e voc\u00ea chegar\u00e1 a outra corda. Suba e voc\u00ea estar\u00e1 em outro pr\u00e9dio. Atravesse a porta e siga reto para \u201cfora\u201d, depois use as agarras de escalada para subir e pegar o item aqui, que \u00e9 Coralim, uma nova arma para a Lune. Des\u00e7a e depois des\u00e7a as escadas e saia do pr\u00e9dio. Voc\u00ea chegar\u00e1 a um ponto de gancho. Atravesse. Voc\u00ea estar\u00e1 de volta \u00e0 bandeira onde Esquie apareceu.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea estava se perguntando por que n\u00e3o encontramos nenhum Mime, \u00e9 porque n\u00e3o h\u00e1 nenhum nesta \u00e1rea. Estranho, n\u00e3o \u00e9? De qualquer forma, descanse e prepare-se para o chefe. Atravesse o t\u00fanel e voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 ao chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O Lamp Master n\u00e3o deve te dar muito trabalho, mas pode ser irritante. Ele usa ataques de Luz e Trevas. Um movimento, a explos\u00e3o sombria, \u00e9 um golpe \u00fanico com uma longa prepara\u00e7\u00e3o, que pode causar dano e exaurir o alvo. Ele tamb\u00e9m pode usar um ataque sombrio em \u00e1rea que \u00e9 f\u00e1cil de evadir. Outro movimento o far\u00e1 tentar atrapalhar sua capacidade de atirar, usando um combo de tr\u00eas hits que deixa o alvo tonto. Al\u00e9m disso, no final de cada turno, ele usar\u00e1 as lanternas flutuantes para atirar aleatoriamente no grupo. Voc\u00ea pode evitar isso atirando nas lanternas. Se isso for feito, ele as reacender\u00e1 em vez de atacar. Dito isso, ele n\u00e3o tem muito HP, ent\u00e3o n\u00e3o demorar\u00e1 muito para derrot\u00e1-lo, e ent\u00e3o uma cena ser\u00e1 reproduzida.<\/p>\n\n\n\n<p>A luta entrar\u00e1 na Fase 2. No in\u00edcio desta fase, ele usar\u00e1 um ataque em \u00e1rea, uma bola de luz, que exige um contra-ataque de salto. Depois disso, uma mensagem dir\u00e1: \u201cEle est\u00e1 conduzindo um ritual estranho com suas l\u00e2mpadas\u201d. Ent\u00e3o, as lanternas em seu corpo se acender\u00e3o em um padr\u00e3o. Atire nelas na ordem exata. Uma luz verde aparecer\u00e1 se voc\u00ea escolher corretamente, e se voc\u00ea acertar todas, a mensagem \u201cVoc\u00ea completou o teste das Lanternas\u201d ser\u00e1 exibida e o ataque do Lamp Master ser\u00e1 cancelado. Ele tentar\u00e1 o ritual no final de cada um de seus turnos. Para ataques, ele tem um combo voador com m\u00faltiplos hits, ent\u00e3o esteja pronto para evadir ou aparar por um tempo se ele us\u00e1-lo, ou ele atacar\u00e1 com cada bra\u00e7o, que novamente s\u00e3o 3 a 4 hits. N\u00e3o hesite em usar revives se voc\u00ea errar. De qualquer forma, continue atirando nas lanternas na ordem correta e causando dano normalmente, usando Maelle ou quem quer que seja, e voc\u00ea terminar\u00e1 essa luta mais cedo do que o esperado. Como recompensa, voc\u00ea receber\u00e1 o Pictos At Death\u2019s Door e Shape of Life, al\u00e9m dos itens de upgrade habituais. Voc\u00ea n\u00e3o pode descansar ainda. H\u00e1 mais uma batalha para lutar, a luta final do Ato 1. Infelizmente, voc\u00ea pode continuar atacando, mas nada funcionar\u00e1. Apenas continue atacando at\u00e9 que as cenas prossigam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-background\" style=\"background-color:#fcf100\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">CLIQUE AQUI PARA CONFERIR A PR\u00d3XIMA PARTE DO DETONADO!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02Detonado de Clair Obscur:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38417,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,18,13,14],"tags":[],"class_list":["post-38416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38416"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38416\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38487,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38416\/revisions\/38487"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38417"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}