{"id":38430,"date":"2026-01-24T00:41:23","date_gmt":"2026-01-24T03:41:23","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38430"},"modified":"2026-01-31T15:46:40","modified_gmt":"2026-01-31T18:46:40","slug":"clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exploring the Waters<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea voltar para o acampamento depois dos acontecimentos recentes, a primeira mudan\u00e7a grande \u00e9 que o Gustave sai do grupo e o Verso assume o lugar dele, s\u00f3 que isso vem com uma vantagem enorme: o n\u00edvel do Gustave e praticamente todo o investimento de Lumina que voc\u00ea colocou nele passam para o Verso, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o \u201cperde\u201d o progresso, mas precisa abrir os menus e redistribuir pontos de atributo e pontos de habilidade como se estivesse montando o personagem do zero de novo. Aproveite tamb\u00e9m que o Verso herda o acesso \u00e0s armas do Gustave, com a diferen\u00e7a de que algumas delas ganham passivas que o Gustave n\u00e3o conseguia aproveitar, ent\u00e3o vale revisar cada arma e ler o que mudou antes de sair andando.<\/p>\n\n\n\n<p>Feito isso, finalize suas melhorias no Curator, equipe Pictos e organize os Tints, depois fale com o Esquie no acampamento para gastar um tempo com ele e aumentar o v\u00ednculo, j\u00e1 que o Verso tamb\u00e9m tem eventos de la\u00e7o, e quando terminar, durma para encerrar o acampamento e liberar a explora\u00e7\u00e3o. No mapa do Continente, o Esquie agora consegue nadar, e isso abre um monte de ilhas, praias e portais que antes pareciam enfeite. Um detalhe \u00fatil \u00e9 que, mesmo depois dessa transi\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode reabrir o acampamento e, ao selecionar a op\u00e7\u00e3o do di\u00e1rio, d\u00e1 para escrever no Journal do Gustave controlando a Maelle, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver seguindo tudo por completismo, n\u00e3o ignore isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a mobilidade nova, comece fazendo uma parada r\u00e1pida em Stone Wave Cliffs pelo acesso norte que fica ao sul da ilha onde voc\u00ea est\u00e1, porque do lado de fora existe um mercador que vende penteados; entre no Stone Wave Cliffs por esse lado e, logo na entrada, procure encostado na parede, perto de um corpo, o Pictos Defensive Mode. Depois, siga at\u00e9 a arena onde voc\u00ea enfrentou o chefe da \u00e1rea para pegar um record chamado Gustave e ent\u00e3o saia de novo, porque aqui \u00e9 s\u00f3 limpeza de colet\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora v\u00e1 para a Gestral Beach, mas sem entrar na \u00e1rea em terra; nade ao redor dela e suba para noroeste at\u00e9 alcan\u00e7ar uma ilha. Antes de entrar em qualquer portal ali, rode para o extremo oeste da ilha e procure num cantinho o terceiro Lost Gestral para completar mais um passo da cole\u00e7\u00e3o, e do lado oposto, perto de barracas, pegue o Pictos Shared Care. Entre no portal do White Tree, que \u00e9 uma dungeon de sala \u00fanica, e l\u00e1 dentro colete dois itens importantes, o record Honeymoon in Lumiere e o Expedition Journal 36, ent\u00e3o volte ao mar.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa ilha, nade para sudoeste at\u00e9 outra ilha e contorne at\u00e9 achar um ponto de desembarque que leva a um chefe crom\u00e1tico, o Chromatic Jar; ele funciona ao contr\u00e1rio de muitos inimigos comuns porque resiste bem a dano f\u00edsico e sofre com magia, ent\u00e3o a Lune vira sua melhor arma, e se voc\u00ea tiver como dar armas elementais para o resto do time, fa\u00e7a isso para n\u00e3o ficar batendo \u201cseco\u201d e ver pouco resultado. Fique atento aos golpes de ch\u00e3o dele, porque alguns geram \u00edcone de salto e permitem Jump Counter se voc\u00ea esperar o momento certo, mas n\u00e3o se empolgue tentando aparar tudo: o combo em que ele gira e chicoteia com a lanterna nessa vers\u00e3o \u00e9 absurdamente r\u00e1pido, pode vir com at\u00e9 seis acertos e costuma ser mais seguro esquivar do que buscar parry, j\u00e1 que errar um timing aqui pode apagar personagem mesmo em n\u00edvel alto.<\/p>\n\n\n\n<p>O outro padr\u00e3o perigoso \u00e9 a sequ\u00eancia de esmagamentos, que come\u00e7a com uma pancada em \u00e1rea no grupo, depois puxa dois momentos de contra de salto e termina com mais impactos no ch\u00e3o, e o \u00faltimo costuma ter um micro atraso que pega muita gente, ent\u00e3o treine o ritmo e n\u00e3o aperte no piloto autom\u00e1tico; se voc\u00ea conseguir aplicar Slow nele, a luta fica bem mais humana. Uma abordagem que acelera o combate \u00e9 equipar Pictos que aumentem dano de quebra em tiros e fazer todo mundo entrar com arma elemental, porque acertar o ponto fraco da lanterna com mira livre enche a barra de break r\u00e1pido e te d\u00e1 janela de atordoamento cedo; se voc\u00ea encaixar a quebra com o Verso e aproveitar a mec\u00e2nica dele para subir ranking, voc\u00ea consegue chegar em um patamar em que at\u00e9 tiros batem perto do teto de dano, e isso reduz bastante o tempo de luta sem transformar o chefe em passeio.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo, voc\u00ea ganha materiais raros, v\u00e1rias Colours of Lumina e uma arma Jarum de n\u00edvel alto para a Maelle, e n\u00e3o saia correndo sem olhar atr\u00e1s, porque h\u00e1 mais um Colour of Lumina perto de uma caixa logo depois do chefe. De volta \u00e0 \u00e1gua, suba para o norte e marque mentalmente um ponto de mergulho no oceano que voc\u00ea ainda n\u00e3o consegue usar, porque ele vai importar mais tarde; continue para nordeste e desembarque numa praia com barcos destru\u00eddos e tr\u00eas inimigos, derrote os tr\u00eas para melhorar armas espec\u00edficas do seu invent\u00e1rio e, entre as barracas, quebre a caixa no meio para pegar o Pictos Energising Heal. Siga para leste at\u00e9 a outra ponta desse mesmo bloco de terra e pegue mais um Colour of Lumina na praia.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora v\u00e1 at\u00e9 a entrada de Spring Meadows e nade at\u00e9 a praia a leste, depois caminhe pela costa rumo ao sul at\u00e9 chegar a uma praia que d\u00e1 acesso a uma \u00e1rea perigosa chamada Dark Shores; voc\u00ea ainda n\u00e3o quer entrar, mas d\u00e1 para lucrar ali mesmo: ao sul da entrada, quebre caixas para revelar o Pictos Dead Energy I e ent\u00e3o caia fora. De l\u00e1, nade para nordeste at\u00e9 uma praia a leste do Ancient Gestral City; ao desembarcar, avance e, quando avistar um acampamento \u00e0 esquerda, procure o Expedition Journal 64 nessa regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga mais para dentro e enfrente um Bourgeon acompanhado de dois inimigos; a luta costuma estar dentro do seu n\u00edvel agora, s\u00f3 que esse Bourgeon \u00e9 mais resistente e pode engolir at\u00e9 dois membros do grupo dependendo do estado da luta, ent\u00e3o sua prioridade \u00e9 for\u00e7ar break com consist\u00eancia para obrigar o chefe a cuspir o aliado, manter cura pronta e n\u00e3o perder turnos com dano disperso. Vencendo, voc\u00ea melhora armas importantes e tamb\u00e9m evolui um Pictos ligado a contra, e perto do acampamento do local h\u00e1 mais um Colour of Lumina para coletar. Continue para o norte at\u00e9 achar a entrada de The Meadows, outra dungeon de sala \u00fanica que guarda um record chamado Our Painted Family; pegue e saia. Agora v\u00e1 para nordeste de The Meadows at\u00e9 uma costa mais distante onde existe outro mercador de penteados e o portal do Stone Wave Cliffs Cave.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro dessa caverna, avance at\u00e9 a bandeira, atravesse um v\u00e3o com gancho e, ao passar por um arco, olhe atrav\u00e9s dele para enxergar um Colour of Lumina e pegar sem passar reto; depois, continue, atravesse outro gancho, cruze uma ponte e colete outro Colour of Lumina bem \u00e0 frente. De frente para esse item, procure \u00e0 direita um espa\u00e7o baixo para rastejar, suba pela corda escondida ali e voc\u00ea chegar\u00e1 a uma Paint Cage que libera um Chroma Elixir Shard, ent\u00e3o procure os marcadores ao redor, destrua todos com tiros e recolha o fragmento para aumentar seu limite do elixir. Volte ao caminho principal, avance at\u00e9 outro gancho e prepare-se para um chefe crom\u00e1tico diferente, o Chromatic Hexga, que n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil por dano bruto, mas exige entender a mec\u00e2nica: ele sobe escudos o tempo todo, e o cristal no corpo dele muda de cor conforme o combate anda, ficando mais \u201ctravado\u201d a cada est\u00e1gio at\u00e9 chegar num ponto em que praticamente anula dano.<\/p>\n\n\n\n<p>A forma correta de impedir isso \u00e9 mirar continuamente no cristal com tiros, porque cada sequ\u00eancia de acertos faz o est\u00e1gio regredir, e quando voc\u00ea derruba o cristal at\u00e9 o est\u00e1gio claro e continua atirando, voc\u00ea provoca um atordoamento direto sem depender de encher a barra de break inteira, ent\u00e3o o plano \u00e9 simples: n\u00e3o deixe a luta se estender, quebre escudos r\u00e1pido, controle o cristal para ele n\u00e3o avan\u00e7ar para cores mais resistentes e force o stun cedo. A Maelle com uma arma forte ajuda muito a rasgar escudos e acelerar a luta, e lembre que os golpes do Hexga batem mais forte quanto mais escudos ele tiver, ent\u00e3o cada turno que voc\u00ea \u201cdeixa escudo de p\u00e9\u201d \u00e9 risco extra. Vencendo, voc\u00ea recebe o Pictos Energising Revive e ainda melhora o n\u00edvel de um Pictos importante, e perto da arena do chefe pegue tamb\u00e9m o Pictos Exhausting Power e o Expedition Journal 54.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia da caverna e volte pela rota norte de Stone Wave Cliffs, ent\u00e3o siga para oeste na costa oposta para entrar no Crushing Cavern. Nessa dungeon, avance at\u00e9 ver um item ao longe e v\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o a ele, porque o ch\u00e3o cede e voc\u00ea cai numa c\u00e2mara sinistra cheia de corpos; se quiser sair, existe uma corda atr\u00e1s, mas o objetivo est\u00e1 na sua frente, um rosto gigante de Nevron que inicia o combate do Giant Sapling. Esse chefe n\u00e3o te \u201cbate\u201d como outros, ele atrapalha com magia fraca que causa Exhaust e, principalmente, fica adicionando escudos, e o perigo real \u00e9 um limite de turnos, porque as paredes v\u00e3o se fechando e, quando a mensagem de ataque iminente aparecer com as paredes praticamente encostando, voc\u00ea est\u00e1 no seu \u00faltimo suspiro. Ent\u00e3o aqui n\u00e3o \u00e9 luta de sobreviv\u00eancia, \u00e9 corrida: remova escudos imediatamente, aplique Burn, use fogo e eletricidade que ele sofre bem, e aproveite o Verso para acelerar break e entrar forte quando abrir janela; a Lune com stains e Mayhem costuma ser a pe\u00e7a que d\u00e1 o dano necess\u00e1rio, e a Maelle ajuda muito a \u201climpar escudo\u201d e manter o ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo, voc\u00ea ganha o Pictos Solidifying e, depois do chefe, siga o caminho atr\u00e1s dele at\u00e9 uma corda, suba, continue e colete um Colour of Lumina e o Expedition Journal 45 antes de sair. Com esse pacote de di\u00e1rios, volte para a Gestral Village e entregue para o Berrami para receber uma recompensa grande de Colours of Lumina, o que j\u00e1 fortalece o time para o resto do ato. Agora, para completar o circuito mar\u00edtimo, v\u00e1 para noroeste da ilha inicial dessa fase e desembarque em outra ilha; ali dentro h\u00e1 um mercador com itens de vestu\u00e1rio e, no extremo noroeste, existe um acampamento com um item, al\u00e9m de uma praia com tr\u00eas inimigos que voc\u00ea deve derrotar para limpar a \u00e1rea. Depois, d\u00ea a volta e suba para um patamar mais alto onde h\u00e1 uma porta do Manor.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre para abrir uma nova sala, a biblioteca do Manor; l\u00e1, destranque o dep\u00f3sito atr\u00e1s do ponto onde voc\u00ea entra, abra a porta que liga ao hall principal, suba as escadas internas e, ao ver um item brilhando entre estantes distantes, use as sali\u00eancias do lado direito para alcan\u00e7ar, porque esse item \u00e9 um Shape of Energy Tint, que libera melhoria desse Tint. No segundo andar, \u00e0 esquerda, interaja com uma estante espec\u00edfica para pegar uma roupa do Verso, ent\u00e3o saia. Evite um Nevron gigantesco a oeste dessa ilha, porque a luta \u00e9 desproporcional agora. De volta \u00e0 \u00e1gua, siga para o norte at\u00e9 uma regi\u00e3o avermelhada com praia; desembarque, derrote os inimigos para melhorar um Pictos de dor e ent\u00e3o entre no portal do Blades\u2019 Graveyard, que \u00e9 mais uma dungeon de sala \u00fanica com um record chamado Reverence. Saindo, nade para sudeste at\u00e9 outra ilha, limpe os inimigos \u00e0 esquerda e rode o mapa at\u00e9 um acampamento abandonado para pegar o Pictos Accelerating Heal.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois, volte para onde estavam os inimigos e v\u00e1 at\u00e9 a ponta leste para encontrar o portal do Painting Workshop, marcado como perigoso, mas que j\u00e1 d\u00e1 para explorar. L\u00e1 dentro, avance com cuidado porque \u00e9 uma \u00e1rea de plataforma em molduras quebradas, descendo por caminhos de quadros at\u00e9 chegar a uma pintura grande com outro garoto semelhante ao Curator; fale com ele e aceite ajudar para receber o item de miss\u00e3o Light of the Beast. Continue descendo at\u00e9 um setor que parece oficina com est\u00e1tuas de Nevron, note que existe uma bandeira, um gancho que leva a uma parte bloqueada e uma sa\u00edda que devolve para a entrada, e como por enquanto n\u00e3o d\u00e1 para concluir tudo ali, saia e deixe esse portal marcado para depois. Em seguida, v\u00e1 para sudeste at\u00e9 outra costa e derrote os inimigos do local para melhorar uma arma importante e tamb\u00e9m um Pictos que voc\u00ea j\u00e1 usa bastante. Seu alvo final de explora\u00e7\u00e3o aqui \u00e9 a Gestral Beach, onde existe um minijogo inesperado de v\u00f4lei em jangada: fale com o Gestral solit\u00e1rio e escolha a dificuldade. A regra \u00e9 sempre a mesma, voc\u00ea precisa apertar o bot\u00e3o de ataque no instante em que os \u201cbeb\u00eas Gestral\u201d estiverem prestes a cair na sua jangada para refletir de volta, e a dire\u00e7\u00e3o n\u00e3o importa, o que manda \u00e9 o timing. No f\u00e1cil, voc\u00ea precisa acertar cinco rebatidas que atinjam o oponente antes de tomar cinco acertos, e a recompensa \u00e9 um Resplendent Chroma Catalyst. No normal, o advers\u00e1rio tem mais vida, arremessa com mais frequ\u00eancia e adiciona bolas flamejantes que causam mais dano, e a recompensa \u00e9 um traje de banho para a Lune. No mais dif\u00edcil, o inimigo tem uma barra bem maior, as bolas chegam mais r\u00e1pidas e o \u00e2ngulo de c\u00e2mera e a cad\u00eancia deixam o timing bem mais exigente, ent\u00e3o a forma de vencer \u00e9 decorar o ritmo, n\u00e3o entrar em p\u00e2nico com sequ\u00eancias curtas e manter o ataque \u201cno \u00faltimo instante\u201d para n\u00e3o errar por antecipa\u00e7\u00e3o; vencendo, voc\u00ea ganha um traje de banho para a Sciel. Com tudo isso conclu\u00eddo, voc\u00ea praticamente esgotou as explora\u00e7\u00f5es relevantes dessa faixa do Continente, ent\u00e3o quando estiver pronto para voltar ao caminho principal, siga pelo mapa at\u00e9 o ponto marcado como Forgotten Battlefield.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Forgotten Battlefield<\/h2>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea terminar as cenas de entrada no Forgotten Battlefield, voc\u00ea j\u00e1 cai em combate e o jogo te apresenta um conceito novo que vai aparecer bastante daqui para frente, o gradient counter. Pense nele como um parry com regra pr\u00f3pria: n\u00e3o \u00e9 \u201capertar para defender\u201d, \u00e9 acertar o tempo exato, ent\u00e3o observe a prepara\u00e7\u00e3o do golpe e responda no instante certo, porque se voc\u00ea apertar cedo demais n\u00e3o conta e se apertar tarde voc\u00ea toma o dano completo; se voc\u00ea j\u00e1 encarou o Hexga branco em algum momento, vai reconhecer o tipo de telegr\u00e1fico que anuncia esse ataque. Depois dessa primeira luta, avance at\u00e9 encontrar uma bandeira, recupere recursos se precisar e atravesse o port\u00e3o logo adiante. Do outro lado, antes de seguir pelo caminho principal, olhe para a direita e suba a rampa encostada na parede para pegar um Polished Chroma Catalyst, que costuma ficar fora da linha de vis\u00e3o de quem s\u00f3 corre reto. Continue explorando at\u00e9 encontrar o primeiro grupo maior de inimigos do mapa e fa\u00e7a quest\u00e3o de lutar aqui, porque \u00e9 um bom treino para consolidar o tempo do gradient counter em condi\u00e7\u00f5es reais; s\u00e3o dois inimigos do tipo que o tutorial mostrou e um menor que \u00e9 novidade, mas o conjunto serve exatamente para voc\u00ea aprender a alternar defesa precisa e press\u00e3o sem se desorganizar. Ao vencer, voc\u00ea ganha a arma Ramasson para a Sciel e o Pictos Longer Shell.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui o lugar come\u00e7a a parecer um labirinto de ru\u00ednas, com v\u00e1rias bifurca\u00e7\u00f5es, ent\u00e3o o melhor \u00e9 limpar em camadas e sempre voltar ao ponto de refer\u00eancia quando pegar um item importante. Primeiro, do ponto onde o caminho come\u00e7a a se dividir, siga para a direita e encontre um inimigo isolado; derrotando ele, voc\u00ea melhora o Troubadim para n\u00edvel 8, ent\u00e3o vale a passada. Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o inicial e siga pelo lado esquerdo; em pouco tempo aparece outra divis\u00e3o, e aqui voc\u00ea deve pegar o caminho da direita para um beco sem sa\u00edda com um Colour of Lumina. Pegou, volte e siga pelo outro lado para continuar. Essa rota leva a uma estrutura que parece um palquinho, com um inimigo pr\u00f3ximo e um item em cima; mate o inimigo e recolha outro Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Perto dali existe uma escada, suba e enfrente mais um grupo, depois procure um item escondido sob os v\u00e3os de portas em frente, que \u00e9 um Recoat. Do lado direito desse Recoat, dentro de um pr\u00e9dio quebrado, est\u00e1 um Healing Tint Shard, aumentando seu limite de Healing Tints, ent\u00e3o n\u00e3o deixe passar. Agora, ainda nessa \u00e1rea, repare na rampa tipo ponte \u00e0 direita, atravesse e elimine o inimigo do outro lado; atr\u00e1s dele h\u00e1 um Pictos chamado Sweet Kill.<\/p>\n\n\n\n<p>Com esses itens garantidos, fa\u00e7a o retorno at\u00e9 a primeira bifurca\u00e7\u00e3o grande e avance um pouco mais para dentro at\u00e9 notar uma passagem em forma de portal \u00e0 sua direita. Entre por ali, des\u00e7a a ladeira pelo lado direito e, no final, vire \u00e0 esquerda para pegar o Pictos Energising Start IV. Se voc\u00ea avan\u00e7ar mais um pouco e eliminar o Nevron desse trecho, ainda consegue coletar Chroma \u00e0 direita, ent\u00e3o vale limpar tamb\u00e9m. Volte novamente para a bifurca\u00e7\u00e3o e agora siga em frente pelo caminho central, derrote os inimigos que bloqueiam a passagem e procure um desvio \u00e0 esquerda que passa por baixo de uma ponte; esse desvio te leva a uma \u00e1rvore queimada com um item bem na frente, um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente a capacidade de Revive Tints.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir da \u00e1rvore queimada, voc\u00ea vai enxergar outra divis\u00e3o clara: uma rampa para a esquerda e, \u00e0 direita, degraus de pedra e pequenas plataformas que sobem. Suba pela direita, alcance uma bandeira e prossiga por esse caminho mais alto. Em determinado ponto, observe uma rocha azul rachada, ela serve como marco de navega\u00e7\u00e3o porque voc\u00ea vai cruzar essa \u00e1rea de novo mais tarde, ent\u00e3o \u00e9 bom gravar mentalmente onde est\u00e1. Continue e, quando surgir uma escadaria para a direita, suba, derrote o inimigo do topo e, entrando numa salinha \u00e0 direita, pegue um Colour of Lumina. Saia para a varanda e, na borda esquerda, recolha o Pictos Energising Death. Des\u00e7a as escadas e elimine o grupo de inimigos ali embaixo para pegar outro Colour of Lumina no centro. Agora use a alavanca nas proximidades para abrir uma passagem que antes estava trancada e facilitava o retorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso liberado, volte at\u00e9 a rampa de madeira perto da divis\u00e3o da \u00e1rvore queimada, suba e voc\u00ea encontra outra bandeira. Cure tudo, reorganize Pictos e avance descendo por um mastro quebrado que funciona como passarela; assim que descer, vasculhe o canto direito, perto de estacas de madeira, e destrua as caixas com um golpe para revelar um Energy Tint Shard escondido. Siga em frente at\u00e9 chegar numa bifurca\u00e7\u00e3o imposs\u00edvel de ignorar porque h\u00e1 uma figura no centro, a mulher desbotada; ela s\u00f3 interage com a Maelle, ent\u00e3o se voc\u00ea quiser ver esse conte\u00fado, garanta que est\u00e1 controlando ou com ela no grupo para o di\u00e1logo. Dali, pegue primeiro o caminho da esquerda, pois h\u00e1 outra bandeira por ali; ao lado dela existe uma rocha e uma pilha de corpos, contorne para encontrar mais um Colour of Lumina. Continue e voc\u00ea vai acabar voltando na dire\u00e7\u00e3o de onde veio; nesse retorno, vire \u00e0 direita para encontrar um P\u00e9tank num canto. Encurrale e derrote r\u00e1pido para n\u00e3o deixar fugir, e n\u00e3o esque\u00e7a de pegar o Chroma que fica do lado oposto ao ponto onde ele costuma parar. Depois, retorne \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o da mulher desbotada e avance pelo outro lado. Logo voc\u00ea encontra uma divis\u00e3o em que, \u00e0 esquerda, est\u00e1 o Expedition Journal 41 e, \u00e0 direita, um Colour of Lumina; pegue os dois, j\u00e1 que ficam praticamente lado a lado. Em seguida, esse trecho se divide de novo, e voc\u00ea deve seguir pelo caminho mais \u201cde frente\u201d que parece descer, que costuma ficar \u00e0 esquerda quando voc\u00ea est\u00e1 olhando para a divis\u00e3o. Ele te leva a um pouco de Chroma e, mais importante, a um chefe crom\u00e1tico, o Chromatic Luster. Antes de iniciar a luta, ajuste sua mentalidade: esse inimigo absorve fogo, ent\u00e3o qualquer build que dependa de Burn vira preju\u00edzo, e inclusive passivos que aplicam queimadura podem acabar atrapalhando, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver usando muita coisa focada nisso, considere trocar para n\u00e3o dar cura gratuita ao chefe. A fraqueza dele \u00e9 eletricidade, ent\u00e3o priorize raio e tiros bem colocados para encher a barra de quebra. O golpe mais perigoso \u00e9 a explos\u00e3o, e o melhor jeito de acertar o tempo \u00e9 observar o carregamento, porque ele \u201cpulsa\u201d duas vezes antes de soltar o impacto; o timing \u00e9 chato, mas se voc\u00ea conseguir defender com parry ou pelo menos esquivar limpo, voc\u00ea ganha um turno \u00f3timo para punir. Felizmente, ele n\u00e3o tem uma vida absurda e a barra de break sobe r\u00e1pido, ent\u00e3o d\u00e1 para for\u00e7ar atordoamento cedo e encurtar a luta. S\u00f3 n\u00e3o subestime os outros padr\u00f5es: ele tem combo r\u00e1pido t\u00edpico de Lusters e um ataque de f\u00faria em que avan\u00e7a aleatoriamente nos aliados, e ambos podem apagar algu\u00e9m se voc\u00ea errar o tempo. Ele tamb\u00e9m consegue causar Burn e, pior, pode consumir a queimadura dos seus aliados para se curar, e depois disso costuma tentar outra explos\u00e3o no turno seguinte, ent\u00e3o a meta \u00e9 simples: n\u00e3o deixe o combate se arrastar, quebre e finalize antes desse ciclo ficar repetindo. Vencendo, voc\u00ea recebe o Lusteson n\u00edvel 9, o Pictos Energising Parry e materiais de upgrade.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia dessa rota e volte para a divis\u00e3o anterior, agora pegando o outro caminho para alcan\u00e7ar uma corda; suba e pegue o Pictos Empowering Tint. Depois, volte mais uma vez para a \u00e1rea da mulher desbotada e siga adiante na rota principal. Em um novo ponto de divis\u00e3o, v\u00e1 para a esquerda e destrua caixas, porque existe um marcador escondido de Paint Cage ali. Continue e, na pr\u00f3xima divis\u00e3o, v\u00e1 para a esquerda de novo para achar a pr\u00f3pria Paint Cage; perto dela h\u00e1 outro marcador atr\u00e1s de caixas, ent\u00e3o quebre tudo, atire nos marcadores e libere a recompensa, um Chroma Elixir Shard que aumenta seu limite m\u00e1ximo desse recurso. Prossiga e voc\u00ea ver\u00e1 o Expedition Journal 57 no caminho. Antes de seguir reto, procure \u00e0 direita do di\u00e1rio uma entrada para ru\u00ednas e uma corda que leva para cima; subindo, voc\u00ea encontra um mercador escondido, Kasumi, que vende itens \u00fateis, incluindo um Pictos ligado a afinidade invertida e a arma Benisim para a Lune, e se voc\u00ea quiser, pode desafi\u00e1-lo para conseguir uma roupa como recompensa. Com as compras resolvidas, avance at\u00e9 uma ponte que ativa cenas e desencadeia o chefe da \u00e1rea, o Dualliste. Na primeira fase, ele mistura combos e cortes de espada com cad\u00eancia relativamente justa, ent\u00e3o a luta \u00e9 mais sobre aprender o ritmo do que sobreviver a um \u201cum hit kill\u201d; ele tende a resistir bem a fogo e a trevas, mas isso n\u00e3o significa que dano por queimadura seja in\u00fatil, apenas n\u00e3o \u00e9 a forma mais eficiente de derreter a barra. Fique atento a um ataque que acerta o grupo inteiro, porque se voc\u00ea conseguir aparar esse golpe, o retorno de dano compensa muito. Quando voc\u00ea reduzir a vida dele a um ponto bem baixo, uma cena acontece e a segunda fase come\u00e7a, com ele recuperando toda a vida e entrando com duas espadas. O moveset ganha mais golpes por sequ\u00eancia, mas curiosamente a cad\u00eancia fica um pouco mais lenta, o que torna o parry vi\u00e1vel se voc\u00ea mantiver a calma. O perigo extra vem de um efeito de invers\u00e3o que ele espalha conforme apanha, impedindo cura, ent\u00e3o evite desperdi\u00e7ar turnos tentando se curar quando o status estiver ativo e foque em sobreviver com defesa e revives quando necess\u00e1rio. Ele tamb\u00e9m invoca um aliado para participar de um combo, ent\u00e3o n\u00e3o se distraia com o chefe e tome golpe \u201cpor fora\u201d. No geral, \u00e9 uma luta exigente, mas bem mais consistente do que o Chromatic Luster se voc\u00ea estiver com os Tints em dia. Quando ele estiver perto de cair pela segunda vez, continue pressionando, porque o jogo normalmente fecha o combate com uma finaliza\u00e7\u00e3o em cena. Ao vencer, voc\u00ea recebe a arma Dualiso, o Pictos Combo Attack I e tr\u00eas Polished Chroma Catalysts. Depois da luta, fa\u00e7a o retorno pelo caminho indicado e procure uma corda que voc\u00ea pode ativar para subir; ao chegar no alto, na parede \u00e0 frente existe um buraco baixo, rasteje para pegar um Colour of Lumina. Volte para fora, ative outra corda e depois atravesse um gancho para retomar o caminho superior. J\u00e1 em solo firme, suba a ladeira e olhe para a esquerda para ver uma sali\u00eancia escal\u00e1vel que leva a mais um Colour of Lumina. Se quiser, use o gancho para voltar para o outro lado da ponte, descansar numa bandeira e ent\u00e3o seguir adiante com tudo cheio. No trecho final da dungeon, ao encontrar escadas danificadas e tomadas por vegeta\u00e7\u00e3o, suba e vire \u00e0 esquerda para entrar em ru\u00ednas onde est\u00e1 o Pictos Revive Tint Energy. A partir da\u00ed, basta seguir a estrada at\u00e9 o final para assistir \u00e0s cenas e sair do Forgotten Battlefield, concluindo a \u00e1rea. Ao chegar no acampamento p\u00f3s dungeon, repita a rotina padr\u00e3o de melhoria, gaste Catalysts e Colours of Lumina, ajuste Pictos e atributos do Verso e do restante do grupo, e aproveite que agora voc\u00ea pode passar tempo com Lune, Sciel e Esquie para subir o n\u00edvel de v\u00ednculo com cada um, j\u00e1 que n\u00e3o \u00e9 uma escolha exclusiva, d\u00e1 para fazer com todos; tamb\u00e9m vale interagir com a fogueira para ver duas cenas extras do grupo, e n\u00e3o esque\u00e7a que a Maelle consegue escrever no di\u00e1rio do Gustave. Quando voc\u00ea estiver pronto para avan\u00e7ar a hist\u00f3ria, durma, porque durante as cenas dessa noite o v\u00ednculo da Maelle sobe para o primeiro n\u00edvel e o jogo te empurra para o pr\u00f3ximo bloco.<\/p>\n\n\n\n<p>Overworld: Assim que voc\u00ea aparecer no novo trecho do mapa do Continente, comece limpando a \u00e1rea imediata para j\u00e1 sair mais forte: suba um pouco ao norte e derrote o primeiro grupo de inimigos que estiver patrulhando, porque isso j\u00e1 melhora a Cruleram para o n\u00edvel 8, e em seguida fa\u00e7a um desvio curto para o sudoeste para quebrar uma caixa perto de um poste com lamparina e pegar um Colour of Lumina. Volte para o norte e procure um acampamento pr\u00f3ximo, ali tamb\u00e9m h\u00e1 outro Colour of Lumina esperando, ent\u00e3o vale a varredura antes de seguir viagem. Com essa limpeza feita, avance para leste a partir da sa\u00edda do Forgotten Battlefield at\u00e9 encontrar a entrada de Stone Quarry e entre. Dentro da pedreira, use a bandeira, caminhe mais para dentro e procure um White Troubadour ao lado do Expedition Journal 48, pegue o di\u00e1rio e fale com ele. Ele pede ajuda para treinar, e o treino funciona como um minijogo de leitura de proj\u00e9teis: voc\u00ea precisa desviar dos disparos vermelhos e, ao mesmo tempo, aceitar os disparos verdes, repetindo isso por tr\u00eas rodadas at\u00e9 encerrar o teste. O macete para n\u00e3o confundir as cores \u00e9 observar a onda que sai do instrumento antes do proj\u00e9til chegar, quando o tiro \u00e9 vermelho a onda \u00e9 neutra e sem cor, quando o tiro \u00e9 verde a onda vem esverdeada, ent\u00e3o use esse detalhe para decidir r\u00e1pido se voc\u00ea esquiva ou fica no lugar. Passando as tr\u00eas rodadas, converse com ele de novo para receber a melhora do Healing Parry para o n\u00edvel 10, e se voc\u00ea quiser, d\u00e1 para puxar assunto para lore ou at\u00e9 atacar para iniciar uma luta opcional. Se voc\u00ea pretende completar a linha desse personagem e buscar o pagamento grande que vem no fim, o ideal \u00e9 n\u00e3o brigar com ele agora, mas se voc\u00ea s\u00f3 quer a luta, o Troubadour n\u00e3o tem surpresas mec\u00e2nicas al\u00e9m do padr\u00e3o da fam\u00edlia dele, ent\u00e3o jogue focado em esquiva porque os timings de parry costumam ser ingratos, e em n\u00edvel 30 ou mais a batalha \u00e9 bem administr\u00e1vel, rendendo um Resplendent Chroma Catalyst ao vencer. Saindo da pedreira, siga para leste at\u00e9 uma praia, derrote os inimigos dali e depois suba a encosta ao norte, pois existe um acampamento mais a oeste com outro Colour of Lumina para coletar. Se voc\u00ea continuar subindo, vai dar de cara com um Nevron azul gigantesco, o Frost Eveque, uma vers\u00e3o gelada de um chefe grande do come\u00e7o do jogo, e aqui o jogo est\u00e1 te testando com um opcional acima da curva, ent\u00e3o trate como alvo para mais tarde se voc\u00ea n\u00e3o estiver realmente confiante, porque a luta vira maratona de esquivas e parries com dano bem baixo se voc\u00ea estiver subnivelado. Se voc\u00ea quiser tentar mesmo assim, a l\u00f3gica \u00e9 bater com eletricidade, j\u00e1 que ele resiste a fogo, luz e terra, absorve gelo e \u00e9 fraco a raio, e a melhor pe\u00e7a para conduzir isso costuma ser o Verso com uma arma de elemento raio e passivas voltadas a combo, usando tiros no n\u00facleo quando for seguro e ataques b\u00e1sicos para manter o ritmo, enquanto a Lune contribui com Trebuchim e magia, evitando soltar Mayhem se isso estiver amarrado a mancha de gelo. Os padr\u00f5es principais dele incluem rajadas de estacas de gelo em alvos aleat\u00f3rios e depois no grupo, um golpe de lan\u00e7a de gelo que acerta a equipe e vem acompanhado de explos\u00f5es que aumentam em quantidade conforme a vida dele cai, e um orbe que atira magia em sequ\u00eancia em um aliado, que tamb\u00e9m cresce em n\u00famero de impactos quando o chefe est\u00e1 mais ferido, ent\u00e3o se voc\u00ea for insistir, use o som dos disparos como guia de tempo e prefira esquiva em vez de parry at\u00e9 dominar o ritmo, porque os parries aqui s\u00e3o apertados. Perto do fim ele ganha uma sequ\u00eancia longaAssim que voc\u00ea aparecer nesse novo trecho do mapa do mundo, fa\u00e7a uma limpeza r\u00e1pida ao seu redor para j\u00e1 ganhar melhorias autom\u00e1ticas: avance para o norte e elimine o primeiro grupo de inimigos que estiver patrulhando ali, porque essa vit\u00f3ria j\u00e1 costuma empurrar a Cruleram para o n\u00edvel 8, e em seguida volte um pouco e v\u00e1 para sudoeste, onde existe um poste de luz com uma caixa quebr\u00e1vel que esconde um Colour of Lumina; pegou, ent\u00e3o retorne para o norte e procure um acampamento no caminho, porque ali h\u00e1 outro Colour of Lumina f\u00e1cil de coletar antes de voc\u00ea seguir viagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso feito, v\u00e1 para leste da sa\u00edda do Forgotten Battlefield e entre na \u00e1rea chamada Stone Quarry, use a bandeira para reabastecer e caminhe mais para dentro at\u00e9 encontrar um Troubadour branco e o Expedition Journal 48; converse com esse Troubadour para iniciar um treino em formato de minijogo, no qual voc\u00ea precisa desviar dos disparos vermelhos e, ao mesmo tempo, aceitar os disparos verdes, e isso acontece em tr\u00eas rodadas seguidas, ent\u00e3o a ideia \u00e9 manter a calma e n\u00e3o reagir no susto: um macete \u00f3timo \u00e9 olhar a onda que sai da trombeta, porque quando o tiro \u00e9 vermelho a onda aparece sem cor destacada, e quando o tiro \u00e9 verde a onda vem esverdeada, o que te d\u00e1 tempo de decidir se voc\u00ea esquiva ou se deixa acertar; ao concluir os tr\u00eas testes, fale com ele de novo para receber o upgrade do Heal Parry para n\u00edvel 10, e s\u00f3 ataque esse NPC se voc\u00ea estiver realmente decidido a brigar, porque embora a luta seja administr\u00e1vel acima do n\u00edvel 30, Troubadours s\u00e3o naturalmente chatos de aparar e a melhor defesa costuma ser a esquiva constante, j\u00e1 que os golpes entram com cad\u00eancia dif\u00edcil, e se voc\u00ea vencer ainda ganha um Resplendent Chroma Catalyst, mas se a sua prioridade for completar a linha dele e receber a recompensa final mais tarde, o ideal \u00e9 n\u00e3o transformar isso em briga agora. Saindo da pedreira, siga para leste at\u00e9 a praia e derrote os inimigos do local, depois suba a colina para o norte e procure a oeste um acampamento com mais um Colour of Lumina; mais acima, voc\u00ea vai notar um Nevron grande azul, o Frost Eveque, e aqui a decis\u00e3o correta para a maioria dos jogadores \u00e9 ignorar por enquanto, porque \u00e9 um chefe opcional de resist\u00eancia alta que castiga qualquer erro, e mesmo perto do n\u00edvel 40 voc\u00ea ainda vai sentir que est\u00e1 arranhando a vida dele enquanto depende de defesa quase perfeita, ent\u00e3o s\u00f3 entre se voc\u00ea estiver com build bem montada e disposto a uma luta longa. Se for tentar, trate como combate de eletricidade: ele resiste a fogo, luz e terra, absorve gelo e apanha de raio, ent\u00e3o o Verso com Dualiso costuma ser o melhor pilar, especialmente se voc\u00ea combinar ataques b\u00e1sicos com passivas que favorecem combo e usar tiros no n\u00facleo quando for seguro para construir seu ritmo e buscar quebras, enquanto a Lune com Trebuchim continua excelente para dano m\u00e1gico, s\u00f3 evitando soltar Mayhem \u201ccontaminado\u201d por stain de gelo; os padr\u00f5es dele escalam ao longo da vida, come\u00e7ando com magia de estacas de gelo em alvos aleat\u00f3rios e depois no grupo, um golpe de lan\u00e7a no ch\u00e3o que acerta o grupo e em seguida solta explos\u00f5es em sequ\u00eancia, e um ataque de orbe que dispara magia v\u00e1rias vezes no mesmo alvo, e essas duas \u00faltimas sequ\u00eancias ganham mais repeti\u00e7\u00f5es conforme voc\u00ea tira porcentagens da vida, ent\u00e3o use o som dos disparos e das explos\u00f5es como metr\u00f4nomo para acertar esquivas, porque o timing visual engana; perto do fim ele libera uma sequ\u00eancia grande de estacas quase sem pausa e tamb\u00e9m adiciona um ataque de gradiente que, quando voc\u00ea aprende o tempo, vira oportunidade de dano gratuito, mas no geral compensa mais esquivar do que tentar aparar tudo, a n\u00e3o ser que voc\u00ea j\u00e1 tenha treinado o parry de dois padr\u00f5es espec\u00edficos para punir com counters.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando ao roteiro normal, retorne para a praia, nade atravessando e siga para sul at\u00e9 outra costa; entre na mata \u00e0 frente, derrote os inimigos para empurrar Potierim, Ramasson e Lighterim para o n\u00edvel 11 e ent\u00e3o passe no acampamento a leste para pegar outro Colour of Lumina, depois siga a trilha at\u00e9 Boat Graveyard, uma dungeon de uma sala s\u00f3 com o record Alicia\u2019s Birthday, e saia. Agora volte \u00e0 costa e suba para o norte at\u00e9 a ilha no meio do lago, onde existe um Nevron com rosto que funciona como chefe opcional forte demais para esse momento; ele n\u00e3o costuma te perseguir, ent\u00e3o ignore com tranquilidade e passe pela direita para pegar um item brilhando perto de uma constru\u00e7\u00e3o quebrada, depois entre no portal atr\u00e1s dele para explorar a Coastal Cave. Dentro da Coastal Cave, use a bandeira e v\u00e1 at\u00e9 a sala central, onde h\u00e1 dois Nevrons na forja com quem voc\u00ea pode conversar; fale com o Bruler e aceite a demonstra\u00e7\u00e3o para lutar contra eles, uma batalha que n\u00e3o \u00e9 absurda, mas d\u00f3i bastante e costuma exigir Revive Tints porque os movimentos t\u00eam varia\u00e7\u00f5es que pegam quem est\u00e1 acostumado com o padr\u00e3o comum, e ap\u00f3s vencer voc\u00ea pode comprar armas com eles, s\u00f3 que s\u00e3o caras e geralmente j\u00e1 v\u00eam numa faixa alta de n\u00edvel, ent\u00e3o a compra inteligente \u00e9 priorizar s\u00f3 o que voc\u00ea realmente n\u00e3o tem vers\u00e3o nenhuma, e n\u00e3o esque\u00e7a de checar tamb\u00e9m a loja do outro Nevron, que costuma vender equipamentos de chefes que voc\u00ea j\u00e1 enfrentou; antes de sair, v\u00e1 at\u00e9 a extremidade esquerda da caverna para pegar um Colour of Lumina e ent\u00e3o volte ao mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora fa\u00e7a um retorno ao entorno do Forgotten Battlefield: partindo da entrada, siga para o norte passando por um arco e, mais \u00e0 frente, v\u00e1 para leste para encontrar um Colour of Lumina num acampamento destru\u00eddo; continue para o norte e voc\u00ea vai achar um Lost Gestral bem entre duas \u00e1rvores e um vaso, e isso \u00e9 importante porque, ao conversar com ele, voc\u00ea chega a 4 de 9 encontrados, ent\u00e3o volte para o acampamento e fale com Sastro para liberar a capacidade de quebrar os pregos de tinta, aqueles espig\u00f5es que voc\u00ea j\u00e1 vinha vendo pelo mapa, porque a partir daqui eles deixam de ser enfeite e passam a ser chave para itens, caminhos e chefes escondidos; teste a mec\u00e2nica no prego de tinta do pr\u00f3prio acampamento e pegue o Colour of Lumina que aparece. Com essa habilidade liberada, volte ao overworld e procure a nordeste um prego de tinta que guarda Chroma, e aproveite que ao norte do Lost Gestral existe um mercador que vende um penteado e um record chamado Lost Voice. Em seguida, atravesse o mapa at\u00e9 o extremo oeste desse setor para encontrar outra entrada do Painting Workshop, com outro mercador de penteados por perto; entre e repita a descida pelas molduras quebradas at\u00e9 a pintura grande com o garoto sem rosto, converse com ele e pegue o item de miss\u00e3o Colour of the Beast, continue descendo at\u00e9 a \u00e1rea da oficina com est\u00e1tuas e, desta vez, examine a est\u00e1tua correta para usar tanto o Colour of the Beast quanto o Light of the Beast que voc\u00ea j\u00e1 tinha conseguido antes, deixando dois componentes conclu\u00eddos e marcando que ainda falta mais um para finalizar essa sequ\u00eancia, ent\u00e3o saia pela sa\u00edda de volta ao exterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora vem a parte que d\u00e1 mais retorno em item e que muita gente adia, a limpeza de pregos de tinta antigos: volte ao Forgotten Battlefield, chegue a uma bandeira e teleporte para Fort Ruins, avance at\u00e9 achar o prego de tinta, quebre e pegue o Polished Chroma Catalyst escondido, e n\u00e3o se preocupe com a corda logo acima porque normalmente n\u00e3o h\u00e1 nada relevante ali; depois siga para a \u00e1rea da fazenda em Stone Wave Cliffs e procure o prego de tinta mais para dentro, que ao ser destru\u00eddo abre um caminho para um chefe crom\u00e1tico chamado Chromatic Gault, e aqui o jogo muda de tom, porque o chefe come\u00e7a prendendo um aliado e impedindo esquiva, te for\u00e7ando a aprender o tempo de parry na marra, ele \u00e9 fraco a fogo, absorve terra e resiste a luz, raio e gelo, e praticamente qualquer acerto dele pode eliminar um personagem, enquanto counters d\u00e3o muito mais retorno de dano e a barra de quebra tende a subir mais r\u00e1pido, ent\u00e3o o plano \u00e9 entrar com armas de fogo, buscar o timing de defesa e converter cada defesa em puni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois que voc\u00ea tira cerca de um quarto da vida, ele se fortalece, e ao redor de metade da vida a c\u00e2mera e o comportamento da luta mudam, com ataques ficando mais r\u00e1pidos e ganhando golpes extras sem aviso, al\u00e9m de ele adicionar Shell em si mesmo, ent\u00e3o esteja pronto para remover o buff com o efeito oposto e n\u00e3o deixar a defesa dele empilhar; nessa fase ele pode engatar uma sequ\u00eancia longa com repeti\u00e7\u00e3o de um golpe duplo v\u00e1rias vezes e finalizar com uma estocada, somando muitos impactos, e mais para o \u00faltimo quarto ele entra em Rage e come\u00e7a a agir duas vezes no mesmo turno, o que transforma a luta num teste de resist\u00eancia e consist\u00eancia, ent\u00e3o se voc\u00ea n\u00e3o estiver disposto a decorar o tempo dessa sequ\u00eancia grande, o melhor \u00e9 deixar para bem mais tarde, porque \u00e9 um dos opcionais mais cru\u00e9is. Vencendo, voc\u00ea leva recompensas de alto n\u00edvel, incluindo um Pictos Tainted em n\u00edvel elevado, Catalysts raros e v\u00e1rias Colours of Lumina, e ainda vale passar atr\u00e1s de uma das casas \u00e0 direita para pegar o Pictos Rejuvenating Revive. Continue sua varredura de pregos de tinta pelo continente: do lado de fora de Yellow Harvest existe um prego perto de uma rocha que entrega um Colour of Lumina; ao sudoeste da entrada do Ancient Sanctuary, escondido atr\u00e1s de uma rocha, h\u00e1 outro prego com Colour of Lumina; ao norte da \u00e1rea do Gestral Village e do corredor do Ancient Sanctuary, perto da parede, existe mais um prego com Colour of Lumina; dentro da Gestral Village, na \u00e1rea da enfermaria onde fica o m\u00e9dico pregui\u00e7oso, procure do outro lado um prego de tinta que libera o Pictos Powerful Shots; ainda na vila, perto da casa em chamas onde o Gestral insiste que est\u00e1 tudo bem, procure \u00e0 esquerda o prego de tinta que esconde a arma Betelim para a Lune. De volta ao Ancient Sanctuary, a limpeza mais lucrativa fica no Sanctuary Maze: partindo da bandeira do labirinto, siga reto e vire \u00e0 esquerda, derrote os Sakapatates do caminho e v\u00e1 para a esquerda de novo para achar o prego no canto, que ao ser quebrado abre passagem para um salto com gancho e te leva a uma \u00e1rea nova inteira do santu\u00e1rio com bandeira pr\u00f3pria; l\u00e1, v\u00e1 para a esquerda para pegar um Resplendent Chroma Catalyst, depois volte e siga reto at\u00e9 um totem gigante e pegue um Colour of Lumina atr\u00e1s dele, ent\u00e3o siga o rio por tr\u00e1s para encontrar o Pictos Piercing Shots, e por fim procure um caminho que sobe al\u00e9m do totem, derrote o inimigo no alto, vire para o ponto indicado pelo cen\u00e1rio e atravesse pulando para chegar em outra \u00e1rea com mais inimigos e um ba\u00fa generoso de Chroma, normalmente acima de 6000. Tamb\u00e9m vale voltar a Flying Waters: perto da bandeira de Lumerian Streets, v\u00e1 para a esquerda e suba pelas agarras, derrote o inimigo no topo e quebre o prego de tinta na subida para pegar Colour of Lumina. Em Spring Meadows, a partir da bandeira do Indigo Tree, siga para a esquerda e pule para baixo para achar um prego de tinta que, ao quebrar, j\u00e1 revela tr\u00eas Colours of Lumina perto de um corpo, e ainda seguindo pela trilha da esquerda voc\u00ea acha um segundo prego que abre um atalho de volta para a regi\u00e3o do Jar. Por fim, no Abandoned Expeditioner Camp, quebre o prego de tinta \u00e0 direita do Jar para pegar mais um Colour of Lumina, use o gancho para atravessar e siga a trilha at\u00e9 um corpo com um Pictos chamado Aegis Revival, excelente por dar defesa alta junto do efeito, e essa rota te devolve para uma bandeira antiga sem exigir volta longa. Com toda essa limpeza conclu\u00edda, voc\u00ea encerra o pacote de explora\u00e7\u00e3o e de backtracking de pregos de tinta dessa fase e j\u00e1 pode apontar o mapa para a pr\u00f3xima regi\u00e3o principal, seguindo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 Monoco\u2019s Station.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Monoco&#8217;s Station<\/h2>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea terminar Forgotten Battlefield e cair no acampamento, aproveite esse intervalo porque ele libera conversas novas que aumentam os n\u00edveis de v\u00ednculo. Fale com o Esquie para subir seu la\u00e7o para o n\u00edvel 2, depois converse com a Sciel e com a Lune para colocar o v\u00ednculo delas no n\u00edvel 1. Em seguida, interaja com a fogueira para assistir a duas cenas curtas do grupo que valem a pena por contexto e clima, e n\u00e3o esque\u00e7a de escrever no di\u00e1rio do Gustave antes de dormir. Ao encerrar a noite, outra cena acontece e o v\u00ednculo com a Maelle sobe, e a\u00ed sim voc\u00ea volta ao Continente pronto para seguir em frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de apontar direto para Monoco\u2019s Station, d\u00e1 para fazer uma prepara\u00e7\u00e3o r\u00e1pida que deixa a rota bem mais tranquila. Se ainda n\u00e3o fez, passe na Stone Quarry para pegar o di\u00e1rio da Expedi\u00e7\u00e3o 48 e ajudar o Troubadour no treino, porque isso rende um aprimoramento importante para o seu conjunto defensivo. Se quiser ir al\u00e9m, d\u00e1 para visitar a Coastal Cave e desafiar os Nevrons da forja, mas esse combate costuma ser pesado para o n\u00edvel em que a maioria chega aqui, ent\u00e3o encare como op\u00e7\u00e3o para agora ou para mais tarde. Tamb\u00e9m \u00e9 uma boa encaixar a ida ao Boat Graveyard no sudeste para pegar mais um disco de m\u00fasica, e passar num mercador Gestral em uma \u00e1rea nevada perto de um prego de tinta caso voc\u00ea esteja fazendo a limpeza de colecion\u00e1veis e cosm\u00e9ticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto para a hist\u00f3ria principal, siga pelo mapa para noroeste at\u00e9 o portal de Monoco\u2019s Station. Assim que entrar na zona, voc\u00ea cai num corredor gelado com uma bandeira logo no come\u00e7o. Descanse se precisar, reabaste\u00e7a seus itens de cura e revise armas e Pictos, porque dentro da esta\u00e7\u00e3o existem duas lutas de chefe em sequ\u00eancia. Continue pelo corredor e, quando o caminho te empurrar para o sul, pare para falar com o Grandis Guard ali perto. Depois, atravesse o corredor que ele est\u00e1 guardando e avance para dentro da esta\u00e7\u00e3o de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir da bandeira interna, siga em linha reta para acionar uma cena de apresenta\u00e7\u00e3o e finalmente conhecer Monoco. Ele n\u00e3o entra no grupo de imediato, e o \u201cjeito certo\u201d de convenc\u00ea-lo \u00e9 do modo mais cl\u00e1ssico poss\u00edvel: duelo. A luta contra Monoco \u00e9 bem mais amig\u00e1vel do que o visual e o papo dele sugerem, mas ainda exige aten\u00e7\u00e3o por causa das transforma\u00e7\u00f5es e dos combos. No come\u00e7o, ele usa golpes simples com o cajado, normalmente uma pancada \u00fanica e, \u00e0s vezes, uma sequ\u00eancia de duas pancadas r\u00e1pidas. O tempo mais seguro para aparar \u00e9 quando o cajado atinge o ponto mais alto do arco do golpe e come\u00e7a a descer, porque \u00e9 ali que a janela de acerto costuma \u201cencaixar\u201d melhor. Se voc\u00ea preferir jogar na seguran\u00e7a, esquivar funciona, mas aparar bem acelera a luta porque devolve dano e ajuda a controlar o ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Conforme a batalha avan\u00e7a, Monoco mostra a parte mais perigosa do kit e come\u00e7a a assumir formas de Nevrons, puxando um combo longo e insistente de v\u00e1rios acertos, incluindo uma sequ\u00eancia r\u00e1pida de golpes por cima. A l\u00f3gica para n\u00e3o ser atropelado aqui \u00e9 escolher uma linha e seguir nela: ou voc\u00ea entra no modo de treino de parry e aceita que vai errar algumas vezes at\u00e9 memorizar a cad\u00eancia, ou voc\u00ea joga mais defensivo com esquiva e usa curas para segurar o aprendizado. Se voc\u00ea tiver acesso a Shell, aplicar antes de tomar o combo \u00e9 uma forma simples de reduzir risco enquanto aprende. Para atacar, n\u00e3o economize recursos fortes: use habilidades que pressionem a barra de break para interromper o ciclo de transforma\u00e7\u00f5es. A Mayhem da Lune e sequ\u00eancias fortes da Maelle costumam funcionar muito bem para quebrar, e aplicar Mark ajuda bastante a criar janelas de dano grande, principalmente se voc\u00ea colocar a Maelle em Virtuose e usar as habilidades dela no alvo marcado. Vencendo, a hist\u00f3ria avan\u00e7a na hora, e logo aparece uma amea\u00e7a maior chegando.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que a luta acabar, uma cena avisa que um Nevron perigoso est\u00e1 se aproximando. Esse \u00e9 o momento de abrir o menu e equipar armas de fogo, se voc\u00ea tiver op\u00e7\u00f5es com esse elemento para o seu trio ativo, porque o pr\u00f3ximo chefe \u00e9 muito mais sens\u00edvel ao tipo de dano que voc\u00ea leva. Volte na bandeira, descanse, distribua pontos se tiver algo pendente e ent\u00e3o retorne pelo corredor para enfrentar o chefe final da esta\u00e7\u00e3o, o Stalact.<\/p>\n\n\n\n<p>O Stalact \u00e9 um golem gelado que tamb\u00e9m serve como aula pr\u00e1tica de dois conceitos ao mesmo tempo: ataques com salto e Gradient Attacks. Logo no come\u00e7o ele costuma abrir com tr\u00eas ataques que fazem o ch\u00e3o \u201cpulsar\u201d. Esses golpes s\u00e3o do tipo que voc\u00ea deve pular para evitar e, se acertar o tempo, d\u00e1 para contra atacar imediatamente no ar, ent\u00e3o n\u00e3o tente aparar no ch\u00e3o. Se voc\u00ea equipou armas de fogo antes, esses contra ataques j\u00e1 colocam o chefe em desvantagem desde o primeiro turno. Al\u00e9m disso, ele tem um padr\u00e3o bem comum de quatro golpes em sequ\u00eancia, levantando a pata e descendo com impacto. Aqui, a defesa correta \u00e9 aparar ou esquivar no momento exato em que a pata desce, repetindo o ritmo quatro vezes sem acelerar o comando.<\/p>\n\n\n\n<p>O detalhe mais importante do Stalact \u00e9 que ele alterna afinidades dependendo da postura. Em uma postura ele absorve gelo e fica mais vulner\u00e1vel a fogo, e em outra ele absorve fogo e passa a sofrer mais com gelo, ent\u00e3o n\u00e3o fique insistindo no mesmo elemento se voc\u00ea perceber que o dano caiu demais ou virou absor\u00e7\u00e3o. Ajuste r\u00e1pido: se seu fogo parou de funcionar, troque o foco para gelo, e vice versa. No meio disso tudo, entra a mec\u00e2nica nova da esta\u00e7\u00e3o, os Gradient Attacks. Cada personagem tem um golpe especial pr\u00f3prio, e voc\u00ea v\u00ea a carga desse recurso ao lado das informa\u00e7\u00f5es de vida e AP. Essa carga \u00e9 preenchida conforme voc\u00ea gasta AP em combate, d\u00e1 para armazenar mais de uma carga e o mais valioso \u00e9 que usar um Gradient Attack n\u00e3o encerra o turno, ent\u00e3o d\u00e1 para encaixar como abertura de burst. Um exemplo pr\u00e1tico \u00e9 usar o Gradient da Maelle para entrar em Virtuose e j\u00e1 emendar uma habilidade forte, ou usar o do Verso para aplicar Mark e imediatamente aproveitar a marca\u00e7\u00e3o com outra a\u00e7\u00e3o no mesmo turno. Se o Stalact chegar com pouca vida, ele pode preparar uma explos\u00e3o final. A forma mais segura de lidar \u00e9 for\u00e7ar break ou finalizar antes da explos\u00e3o acontecer. Se n\u00e3o der tempo, mantenha a defesa e esquive no momento em que ele desaba para detonar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s derrotar o Stalact, Monoco finalmente demonstra o poder de transforma\u00e7\u00e3o e entra para a Expedi\u00e7\u00e3o. Se o tutorial estiver ativado, vale fazer, porque o kit dele \u00e9 diferente e gira em torno de uma mec\u00e2nica pr\u00f3pria chamada Bestial Wheel. Em termos simples, essa roda ativa um \u201ctipo de m\u00e1scara\u201d por vez e algumas habilidades ficam melhores ou mais baratas dependendo do segmento ativo. Algumas t\u00e9cnicas ganham b\u00f4nus quando a m\u00e1scara equilibrada est\u00e1 ativa, outras ficam com custo reduzido quando a m\u00e1scara \u00e1gil aparece, e usar habilidades faz a roda girar, mudando o estado para o pr\u00f3ximo segmento. Outro ponto que muita gente perde \u00e9 que Monoco aprende t\u00e9cnicas novas ao participar de vit\u00f3rias contra Nevrons, ent\u00e3o ele precisa estar no grupo ativo, n\u00e3o no reserva, se voc\u00ea quiser que ele evolua o repert\u00f3rio com o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Monoco recrutado, vale fazer uma volta curta na esta\u00e7\u00e3o para pegar extras. Uma boa parada \u00e9 conversar com o Grandis mais ao sudeste para ouvir pistas de miss\u00f5es e encontrar um mercador com itens de melhoria. No miolo da esta\u00e7\u00e3o, procure o Grandis Fashionist, um NPC estiloso que cria roupas novas para as personagens femininas se voc\u00ea responder corretamente aos poemas. Para a Sciel, escolha o verso que diz \u201cIt meets the sea&#8217;s embrace, where sorrow turns to air.\u201d Para a Maelle, responda com \u201cWhile shadows fade to silence, gone beyond our sight.\u201d Para a Lune, selecione \u201cWinter winds will whisper, the ending of the tale.\u201d Acertando os tr\u00eas, voc\u00ea libera a varia\u00e7\u00e3o Pure, uma recolora\u00e7\u00e3o branca do uniforme padr\u00e3o para cada uma.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda perto da bandeira de entrada da esta\u00e7\u00e3o, existe um Grandis Merchant que n\u00e3o vende de imediato e, em vez disso, entrega uma miss\u00e3o. Para liberar o estoque dele, voc\u00ea precisa ir at\u00e9 uma \u00e1rea opcional chamada Frozen Hearts e derrotar um alvo dif\u00edcil para obter um item especial, ent\u00e3o \u00e9 o tipo de tarefa para marcar e voltar depois, quando o grupo estiver mais forte. Antes de deixar a regi\u00e3o dos Grandis, v\u00e1 at\u00e9 a sa\u00edda do lado leste e procure, perto de dois expedicion\u00e1rios ca\u00eddos, o Expedition Journal 65. Essa sa\u00edda leva para montanhas perigosas com inimigos mais fortes e \u00e1reas opcionais agressivas, ent\u00e3o serve para farm e desafio, mas para a progress\u00e3o principal o melhor \u00e9 ignorar esse caminho por enquanto. Quando estiver pronto para continuar a hist\u00f3ria, use a sa\u00edda ao norte de Monoco\u2019s Station para seguir para Old Lumi\u00e9re.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Old Lumiere<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de entrar em Old Lumi\u00e9re, vale parar no acampamento assim que voc\u00ea sair de Monoco\u2019s Station, porque esse \u00e9 um daqueles momentos em que o jogo abre conversas novas e voc\u00ea ganha for\u00e7a \u201cinvis\u00edvel\u201d s\u00f3 por subir v\u00ednculos. Fale com Noco e Monoco para colocar o relacionamento deles no n\u00edvel 1, converse com Maelle e Lune para elevar as duas ao n\u00edvel 2 e, se voc\u00ea voltar ao acampamento mais uma vez depois disso, d\u00e1 para puxar uma conversa extra que sobe a Lune para o n\u00edvel 3. N\u00e3o deixe de falar com o Esquie tamb\u00e9m, porque essa conversa leva o v\u00ednculo dele ao n\u00edvel 3. Com tudo conversado, passe no Curator para fazer upgrades de armas, reorganizar Pictos e gastar Colours of Lumina do jeito mais eficiente, depois interaja com a fogueira e escolha checar os outros algumas vezes para ver cenas leves do grupo, escreva no di\u00e1rio do Gustave e durma para avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quiser fazer um aquecimento antes de Old Lumi\u00e9re, existe conte\u00fado opcional bem tentador. A sa\u00edda leste de Monoco\u2019s Station d\u00e1 acesso a \u00e1reas geladas perigosas, incluindo Frozen Hearts, que \u00e9 trai\u00e7oeira e costuma ser melhor para voltar mais tarde, mas d\u00e1 para entrar com cautela e pegar itens sem brigar se voc\u00ea for paciente em contornar inimigos. Perto dali tamb\u00e9m h\u00e1 um minijogo na praia dos Gestrals, e existe ainda uma regi\u00e3o a oeste de Old Lumi\u00e9re chamada Esoteric Ruins, que esconde um Nevron amig\u00e1vel e vale o passeio se voc\u00ea estiver colecionando intera\u00e7\u00f5es. Quando estiver pronto para seguir a hist\u00f3ria, v\u00e1 ao ponto marcado no mapa e entre em Old Lumi\u00e9re, mas fa\u00e7a isso com tudo arrumado, porque o jogo vai te for\u00e7ar a usar composi\u00e7\u00f5es diferentes por um trecho e voc\u00ea n\u00e3o quer descobrir no susto que seu personagem \u201creserva\u201d est\u00e1 sem Pictos, sem habilidades equipadas e com atributos mal distribu\u00eddos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar em Old Lumi\u00e9re, avance e des\u00e7a pela corda, ent\u00e3o pare na bandeira da Expedi\u00e7\u00e3o 42 para descansar e ajustar o grupo. Perto dessa bandeira existe um mercador Gestral, e aqui voc\u00ea pode comprar Pictos bem fortes, como Longer Powerful e Healing Counter, al\u00e9m de um Revive Tint Shard por 1.000 Chroma para aumentar o limite m\u00e1ximo de Revive Tints. Esses Pictos costumam ser caros, ent\u00e3o, se estiver com pouco Chroma, n\u00e3o se sinta obrigado a comprar tudo agora, porque voc\u00ea pode voltar depois. Se voc\u00ea preferir resolver no bra\u00e7o, derrotar esse mercador revela uma arma nova de gelo para a Sciel, ent\u00e3o \u00e9 uma alternativa v\u00e1lida se voc\u00ea estiver confiante. Com isso resolvido, siga as l\u00e2minas brilhantes no ch\u00e3o at\u00e9 acionar uma cena em que Monoco tenta mostrar seus truques e d\u00e1 errado, e \u00e9 aqui que o jogo separa o grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira perspectiva \u00e9 a da rua direita, com Lune, Sciel e Monoco, e antes de andar um passo \u00e9 importante usar a bandeira dessa regi\u00e3o para conferir se os tr\u00eas est\u00e3o com habilidades equipadas e atributos distribu\u00eddos, porque voc\u00ea vai ficar limitado exatamente a esse trio por um tempo. O caminho principal \u00e9 bem linear e tende a te puxar para o norte, mas h\u00e1 um desvio que vale muito a pena. Primeiro, siga para leste pela rua e, quando avistar Nevrons mais adiante, ignore por enquanto e procure a bifurca\u00e7\u00e3o. Pegue o caminho da direita passando por uma moldura de porta quebrada para encontrar seu primeiro grupo de inimigos do trecho, que guarda uma arma para o Monoco. Nesse combate aparece o Ceramic Chevali\u00e9re, que tem fraqueza a eletricidade, ent\u00e3o se voc\u00ea tiver arma ou efeito de raio na Lune, aproveite para acelerar a luta. Preste aten\u00e7\u00e3o no padr\u00e3o de ataque dele: quando ele corta, o segundo golpe \u00e9 um golpe de gradiente, ent\u00e3o responda com o comando de gradient counter no tempo certo para devolver um contra ataque enorme. Vencendo, al\u00e9m do loot normal, esse inimigo ainda deixa um componente que ajuda o Monoco a aprender habilidades novas. Depois, continue pelo caminho, suba no telhado e pegue o item de brilho alaranjado para obter a arma Nusaro para o Monoco. Volte seguindo a luz no ch\u00e3o at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e, desta vez, pegue o outro caminho para continuar o avan\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Daqui em diante voc\u00ea vai enfrentar grupos misturando varia\u00e7\u00f5es do Chevali\u00e9re. O Steel Chevali\u00e9re se comporta de forma parecida com o de cer\u00e2mica, mas a fraqueza muda e aqui voc\u00ea quer usar trevas, ent\u00e3o deixe a Sciel trabalhar com t\u00e9cnicas sombrias para derreter o alvo. Essa parte rende uma arma para a Maelle, a Battlum, ent\u00e3o mesmo com o grupo separado voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 preparando o time para o que vem. Ao atravessar os ganchos, siga reto para o norte e entre numa abertura pequena logo adiante, tomando cuidado com o inimigo que costuma ficar na frente dela. L\u00e1 dentro h\u00e1 uma quantia grande de Chroma, perto de 5.000, o que ajuda muito para compras e upgrades. Saindo desse buraco, siga a luz subindo a ladeira e, quando chegar numa casa, vire \u00e0 direita e escale as bordas a leste para pegar um Colour of Lumina no alto. Continue seguindo as po\u00e7as de luz para o norte, converse com o homem que parece sumir para ouvir mais sobre a Paintress e, mais \u00e0 frente, uma cena dispara e a Sciel encontra uma pedra para o Esquie. Durante essa cena, a Lune tamb\u00e9m encontra um di\u00e1rio de expedi\u00e7\u00e3o, o da Expedi\u00e7\u00e3o 58, mas ele s\u00f3 costuma aparecer registrado na cole\u00e7\u00e3o depois que voc\u00ea terminar o restante de Old Lumi\u00e9re, ent\u00e3o n\u00e3o estranhe se n\u00e3o \u201cconfirmar\u201d na hora. Quando esse trecho terminar, guarde tamb\u00e9m que existe conte\u00fado para voltar depois, porque mais adiante nessa rua direita voc\u00ea consegue acessar um Mime e um pouco mais de Chroma em uma visita futura.<\/p>\n\n\n\n<p>A segunda perspectiva \u00e9 a da rua esquerda, com Maelle, Verso e Noco, e aqui o jogo te coloca em uma situa\u00e7\u00e3o mais apertada, ent\u00e3o n\u00e3o economize itens de cura por orgulho. Assim que ganhar controle, v\u00e1 para a direita atr\u00e1s de uma parede quebrada para pegar um Colour of Lumina, ent\u00e3o avance para o norte e use a bandeira da rua esquerda para descansar. Siga as po\u00e7as de luz descendo uma rampa e continue para o norte. Os inimigos s\u00e3o os mesmos do outro grupo, ent\u00e3o mantenha o h\u00e1bito de usar gradient counter quando o golpe de gradiente aparecer e as lutas ficam r\u00e1pidas. Depois de atravessar uma moldura de porta, v\u00e1 para a direita e suba numa sali\u00eancia de tijolo que se projeta para pegar um Polished Chroma Catalyst, ent\u00e3o caia no buraco logo \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 embaixo voc\u00ea vai ver uma porta com um di\u00e1rio atr\u00e1s. Use a chave antiga que voc\u00ea conseguiu l\u00e1 no pr\u00f3logo para abrir e pegar um di\u00e1rio escondido de um sobrevivente de fratura. Em seguida, interaja com o orbe brilhante para criar uma corda, suba e siga a luz at\u00e9 chegar numa bifurca\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para a esquerda e pegue o Chroma perto de caixas espalhadas, depois use o gancho pelo arco e continue seguindo a luz. Pouco depois, uma cena puxa o Verso para fora e deixa a Maelle e o Noco se virando, mas em combate voc\u00ea passa a controlar a Maelle sozinha, ent\u00e3o redobre a aten\u00e7\u00e3o com recursos e defesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a Maelle, avance pelo caminho at\u00e9 passar entre dois pr\u00e9dios desmoronando e procure um gancho opcional curto \u00e0 direita que leva a mais um Colour of Lumina. Volte para a rota principal e continue seguindo a luz. Depois de atravessar com o gancho uma ponte quebrada, procure uma entrada \u00e0 esquerda. Entre, derrote os Nevrons ao redor de um item e pegue um Pictos novo, Auto Rush. Continue seguindo a luz para o norte e, antes de usar o pr\u00f3ximo gancho, vasculhe a parte mais ao norte dessa \u00e1rea para achar uma casa. D\u00ea a volta pela varanda e procure um barril quebrado com um Polished Chroma Catalyst escondido. Agora sim, use o gancho a leste para chegar a um campo aberto, pare na bandeira da Expedi\u00e7\u00e3o 42 para descansar e se preparar, porque daqui sai a luta de chefe, mas existe um desvio excelente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 esquerda da bandeira h\u00e1 uma abertura na parede de pedra. Passe por ela para entrar numa \u00e1rea que leva a 2.495 Chroma no ch\u00e3o e a uma entrada alternativa do Manor. Pegue o Chroma primeiro, volte um pouco e contorne as sebes para achar a porta do Manor. L\u00e1 dentro, explore at\u00e9 atravessar um banheiro e chegar a outro c\u00f4modo que cont\u00e9m uma entrada de di\u00e1rio chamada Renoir, ent\u00e3o colete e volte para fora. Quando terminar o desvio, siga para a entrada principal do Manor logo adiante para iniciar o chefe Renoir, agora em uma revanche que voc\u00ea de fato consegue vencer.<\/p>\n\n\n\n<p>O Renoir n\u00e3o tem fraquezas nem resist\u00eancias elementais claras, ent\u00e3o essa luta \u00e9 sobre leitura e execu\u00e7\u00e3o. O combo corpo a corpo inicial dele tem cinco golpes, e existe uma pausa bem longa entre o terceiro e o quarto ataque, ent\u00e3o n\u00e3o se precipite tentando aparar no ritmo errado. Uma forma bem consistente de acertar a defesa \u00e9 usar os grunhidos dele como refer\u00eancia de tempo. Quando ele cair abaixo de metade da vida pela primeira vez, esse combo ganha um sexto golpe em forma de estocada que causa atordoamento, e o melhor sinal para aparar esse golpe final \u00e9 esperar o brilho do Chroma que ele canaliza e responder no instante do clar\u00e3o. Ele tamb\u00e9m tem uma varia\u00e7\u00e3o em que ataca \u201cde longe\u201d com uma sequ\u00eancia semelhante, e quando passa da metade da vida essa varia\u00e7\u00e3o vira uma s\u00e9rie de ondas de Chroma, com cinco ataques a dist\u00e2ncia, que ficam mais f\u00e1ceis de defender se voc\u00ea observar o momento em que o Chroma se contrai totalmente antes do disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ataque importante \u00e9 quando ele cria uma po\u00e7a de Chroma no ch\u00e3o. Esse golpe \u00e9 feito para voc\u00ea pular e responder com contra ataque de salto, ent\u00e3o pule no instante em que ele come\u00e7a a cravar a arma para baixo. Se voc\u00ea tomar esse golpe, voc\u00ea fica silenciado no pr\u00f3ximo turno e n\u00e3o consegue usar habilidades, o que pode quebrar seu plano. Mais tarde ele tamb\u00e9m \u201cre\u00fane uma quantidade absurda de Chroma\u201d e prepara um ataque pesado no grupo inteiro. Aqui o ideal \u00e9 usar um gradient counter, e o timing mais confi\u00e1vel \u00e9 apertar no momento em que o orbe grande de Chroma se contrai para dentro. Se voc\u00ea for atingido, recebe Defenseless e passa a tomar mais dano at\u00e9 o fim do seu pr\u00f3ximo turno. Ap\u00f3s ele passar da metade da vida, esse padr\u00e3o evolui e ele faz dois golpes normais antes do ataque de Chroma, ent\u00e3o a sequ\u00eancia defensiva vira desviar ou aparar os dois primeiros e usar gradient counter no terceiro.<\/p>\n\n\n\n<p>O golpe mais perigoso \u00e9 quando ele tenta apagar um membro do seu grupo da luta. Se ele conseguir, n\u00e3o existe revive para esse alvo pelo restante do combate, ent\u00e3o defender esse ataque \u00e9 prioridade absoluta. O sinal \u00e9 bem claro: a tela perde cor, ele se aproxima do personagem e salta para executar, e voc\u00ea deve usar o gradient counter logo ap\u00f3s o salto para interromper. Depois que ele passa da metade da vida, esse padr\u00e3o ainda ganha um golpe extra antes do apagamento, ent\u00e3o voc\u00ea precisa aparar o primeiro e usar gradient counter no segundo para salvar o aliado.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a vida do Renoir chegar na metade, p\u00e9talas come\u00e7am a se juntar ao redor dele, formando estruturas nas laterais. Se voc\u00ea n\u00e3o destruir isso rapidamente, elas curam uma fatia grande da vida dele e ainda concedem um buff de poder, ent\u00e3o mude o foco imediatamente e use ataques fortes que acertem m\u00faltiplos alvos para remover as estruturas antes do prazo. Se voc\u00ea j\u00e1 estiver com carga de Gradient pronta, um Gradient Attack de \u00e1rea da Lune costuma resolver esse problema com efici\u00eancia. Mais perto do fim, ele pode invocar m\u00e1scaras estranhas que disparam sete tiros r\u00e1pidos. Os seis primeiros costumam sair depois que a m\u00e1scara d\u00e1 duas sacudidas, ent\u00e3o defenda nesse ritmo e preste aten\u00e7\u00e3o no som, porque ele ajuda a manter a cad\u00eancia. O \u00faltimo tiro vem com um pequeno atraso, e se ele acertar voc\u00ea recebe Exhaust, o que impede recuperar AP at\u00e9 o fim do seu turno, ent\u00e3o trate esse s\u00e9timo disparo como o mais importante de todos.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da vit\u00f3ria, uma sequ\u00eancia de cenas revela informa\u00e7\u00f5es importantes e te devolve ao acampamento com uma nova miss\u00e3o, ca\u00e7ar os Axons. A partir daqui, o jogo te d\u00e1 liberdade para escolher o pr\u00f3ximo grande alvo, e existe uma rota considerada mais suave para come\u00e7ar, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver em d\u00favida, priorize o caminho que tende a ser mais acess\u00edvel antes de encarar o mais pesado.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea voltar mais tarde para Old Lumi\u00e9re, existe uma Paint Cage na \u00e1rea dos jardins do Manor, com lacres espalhados em ru\u00ednas pr\u00f3ximas e um lacre mais distante em rochas ao sul, e ao abrir essa jaula voc\u00ea consegue uma arma para a Lune focada em suporte e cura. Tamb\u00e9m em uma visita posterior, vale passar novamente pelo caminho a leste da bandeira de controle da \u00e1rea, descer pela corda, derrotar os Nevrons no setor inferior, coletar Chroma perto de uma cadeira e procurar, pr\u00f3ximo \u00e0 base de uma l\u00e2mina dourada mais adiante, o di\u00e1rio da Expedi\u00e7\u00e3o 42.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sirene<\/h2>\n\n\n\n<p>Para encarar Sirene, comece indo at\u00e9 a grande ilha amarela no lado oeste do mapa, aquela que se destaca por ter estrutura de arena e teatro, desembarque na \u00faltima faixa de costa a oeste e entre no complexo do teatro. Siga pelo corredor principal at\u00e9 as cenas iniciais e, quando recuperar o controle, interaja com a figura mascarada \u00e0 frente para usar o elevador. Assim que ele parar, avance s\u00f3 um pouco e fa\u00e7a um desvio obrigat\u00f3rio para n\u00e3o perder material raro: vire \u00e0 direita e entre no t\u00fanel, no final do beco sem sa\u00edda voc\u00ea pega um Resplendent Chroma Catalyst. Volte ao trajeto e continue at\u00e9 a primeira bandeira, descanse se precisar e siga subindo as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea vai chegar a um espa\u00e7o aberto com inimigos em pose de dan\u00e7a, nessa \u00e1rea, procure \u00e0 direita o Expedition Journal 55, e repare que atr\u00e1s de uma tocha grande h\u00e1 um Colour of Lumina escondido. Agora fa\u00e7a outro desvio curto antes de prosseguir: do lado oposto do di\u00e1rio, entre na sala grande e procure um prego de tinta, quebre para pegar mais um Resplendent Chroma Catalyst. Depois disso, volte para a \u00e1rea aberta e procure uma corda descendo, ela inicia um desvio com v\u00e1rias recompensas e vale muito a pena. Des\u00e7a, v\u00e1 para a direita e pegue mais um Resplendent Chroma Catalyst, volte e atravesse usando o gancho, continue descendo e voc\u00ea encontra uma Paint Cage, procure os alvos ao redor e atire em todos para abrir, a recompensa aqui \u00e9 o Pictos Shield Affinity. Com a jaula aberta, use o elevador para voltar ao fluxo do mapa, avance e desta vez vire \u00e0 esquerda para encontrar um chefe crom\u00e1tico, o cultista de montante. Esse inimigo se fortalece do jeito mais irritante poss\u00edvel, ele se fere para iniciar padr\u00f5es longos de golpes no grupo e ainda constr\u00f3i escudos para si mesmo, ent\u00e3o seu plano precisa ser quebrar escudos r\u00e1pido e n\u00e3o perder tempo tentando ganhar no contra ataque, j\u00e1 que ele se protege antes de atacar e isso reduz bastante o valor de counters. Ele resiste a luz e sofre com trevas, ent\u00e3o priorize dano sombrio e deixe a Maelle equipada com uma arma boa para estourar escudos e abrir janela de dano, e quando o chefe come\u00e7ar a sequ\u00eancia no grupo, trate como leitura de ritmo: s\u00e3o golpes r\u00e1pidos em s\u00e9rie, com um salto no meio e mais cortes depois, ent\u00e3o, se voc\u00ea ainda n\u00e3o est\u00e1 confort\u00e1vel com parry em rajadas, jogue no seguro com esquiva e mantenha cura em dia. Ele tamb\u00e9m tem um golpe em que levanta prote\u00e7\u00e3o e salta em um \u00fanico alvo com dano enorme, o que exige que voc\u00ea esteja pronto para reagir sem hesitar. Vencendo, voc\u00ea ganha a arma Sireso para o Verso, e atr\u00e1s do chefe existe o Pictos Effective Heal, ent\u00e3o n\u00e3o saia da \u00e1rea sem pegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de retornar ao caminho principal, caminhe no sentido oposto do chefe para achar um Colour of Lumina ao lado de uma coluna quebrada. Em seguida, avance at\u00e9 encontrar o Pictos Greater Shell, e logo perto dele procure agarras de escalada, suba e entre numa caverna pequena para pegar mais um Resplendent Chroma Catalyst. Ainda nessa regi\u00e3o, procure uma corda que voc\u00ea consegue destravar para cair perto do come\u00e7o do teatro, ela funciona como atalho e economiza tempo caso voc\u00ea precise voltar para bandeira ou compras. Com o desvio conclu\u00eddo, retorne \u00e0 \u00e1rea aberta que fica logo depois da primeira bandeira e, agora sim, siga em frente pela rota que voc\u00ea ainda n\u00e3o fez. Voc\u00ea encontra uma varanda com um Resplendent Chroma Catalyst, pegue, volte e continue at\u00e9 o pr\u00f3ximo elevador, que desta vez desce para uma parte subterr\u00e2nea. Passe por um Gestral e chegue at\u00e9 uma est\u00e1tua grande, aqui o caminho se divide e existe um detalhe importante: \u00e0 esquerda fica o \u201cponto de chegada\u201d de um P\u00e9tank, memorize esse lugar, porque o P\u00e9tank em si aparece indo reto a partir da est\u00e1tua e voc\u00ea precisa conduzir a persegui\u00e7\u00e3o at\u00e9 o ponto correto. Esse P\u00e9tank \u00e9 mais resistente e corre mais do que os anteriores, ent\u00e3o voc\u00ea precisa lutar com efici\u00eancia e n\u00e3o s\u00f3 com dano bruto. Como ele foge por turnos, conseguir turnos extras conta mais do que tentar quebrar barra de break, ent\u00e3o use defesas bem cronometradas para garantir mais a\u00e7\u00f5es e acelerar a queda dele, e se poss\u00edvel leve Maelle e Monoco para essa luta, porque os dois costumam resolver melhor esse tipo de alvo. Assim que vencer, n\u00e3o se afaste, porque colado no ponto do P\u00e9tank existe um prego de tinta que guarda um Colour of Lumina, quebre e pegue. Agora atravesse o corredor restante at\u00e9 chegar num sal\u00e3o muito amplo e aqui tem uma pegadinha: n\u00e3o ande pelas passarelas de cima, des\u00e7a direto para a parte de baixo para encontrar um inimigo novo, o Benisseur. Derrote-o para obter o Pictos Powerful on Shell e, ao lado, pegue tamb\u00e9m o Pictos Auto Regen. Existe um tapete ou caminho que te leva de volta para cima, use para retornar.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao alto, pegue a rota que sobe, derrote o grupo do caminho para fortalecer sua arma Colim at\u00e9 o n\u00edvel 13 e, quando essa rota dividir, escolha o lado esquerdo para pegar um Colour of Lumina no final. Volte para a divis\u00e3o e siga pelo outro lado at\u00e9 uma porta, existe um caminho lateral \u00e0 esquerda que termina em Chroma e n\u00e3o tem mais nada relevante al\u00e9m de inimigos, ent\u00e3o pegue o dinheiro se quiser e atravesse pela porta para continuar. Mais adiante voc\u00ea desce escadas e v\u00ea um abismo, antes de seguir pela direita, procure atr\u00e1s de uma coluna um Resplendent Chroma Catalyst bem escondido, pegue e continue at\u00e9 outro elevador. Quando ele parar, fa\u00e7a um desvio para a direita e encontre uma porta do Manor. L\u00e1 dentro parece um banheiro comum, mas existe passagem secreta: abra a porta interna, mire e atire no espelho ao lado da pia para revelar uma abertura, des\u00e7a e pegue um Shape of Health, e a pr\u00f3pria passagem te devolve para perto da entrada do Manor, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o se perde.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando ao teatro, siga pela rota principal e fale com o homem sombrio de cartola para mais um momento de hist\u00f3ria, depois continue e recolha um Colour of Lumina ao lado de corpos no ch\u00e3o. Em seguida, quando enxergar um gancho atravessando, n\u00e3o use ainda, vire \u00e0 direita, derrote os inimigos e suba numa beirada para pegar o Pictos Protecting Death. Volte, atravesse com o gancho e, contornando uma coluna, ignore um pr\u00f3ximo gancho por alguns segundos e pegue outro Colour of Lumina escondido ali. Agora sim atravesse o gancho seguinte, ignore o arco diretamente \u00e0 frente e contorne pela esquerda, derrote dois Benisseurs e siga at\u00e9 uma varanda que guarda mais um Resplendent Chroma Catalyst. Daqui, des\u00e7a para a parte de baixo, que \u00e9 exatamente onde aquele arco te levaria, e procure uma sala \u00e0 esquerda para enfrentar um Mime opcional. Vencendo, siga adiante at\u00e9 ver um Nevron grande e uma bandeira \u00e0 esquerda, essa bandeira \u00e9 seu ponto de prepara\u00e7\u00e3o para uma luta que, embora d\u00ea para evitar, vale muito a pena fazer agora porque entrega arma e ainda suaviza o chefe final da regi\u00e3o. Suba at\u00e9 o monstro e escolha atacar, o chefe \u00e9 Tisseur. Ele abre aplicando uma maldi\u00e7\u00e3o no grupo inteiro que n\u00e3o d\u00e1 para evitar, e essa maldi\u00e7\u00e3o mata o personagem quando o contador acabar, ent\u00e3o a luta vira uma corrida controlada: voc\u00ea precisa derrotar o chefe antes dos contadores estourarem, ou garantir que o time esteja est\u00e1vel o suficiente para sobreviver ao ciclo e lidar com uma reaplica\u00e7\u00e3o caso ele lance a maldi\u00e7\u00e3o de novo. Ele \u00e9 fraco a fogo e luz e resiste a trevas, ent\u00e3o ajuste seu dano para n\u00e3o desperdi\u00e7ar turnos. Os ataques dele variam entre um impacto \u00fanico dif\u00edcil de cravar o tempo mas \u00f3timo para contra se voc\u00ea acertar, uma sequ\u00eancia com dois ataques de salto e um esmagamento no final, um combo de v\u00e1rios hits misturando socos e saltos e um golpe direto em um alvo em que ele \u201cfecha\u201d as m\u00e3os no personagem. Nenhum desses costuma apagar em um s\u00f3 golpe se voc\u00ea estiver no n\u00edvel adequado, mas errar v\u00e1rias defesas seguidas pode te colocar na lama, ent\u00e3o a forma mais consistente \u00e9 esquivar do que \u00e9 confuso e aprender bem o timing do ataque \u00fanico para punir sempre que aparecer. Vencendo, voc\u00ea recebe a arma Tissenum e o Pictos Anti Charm, al\u00e9m de materiais, e isso tamb\u00e9m deixa a reta final da dungeon mais amig\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de sair da arena do Tisseur, pegue um Resplendent Chroma Catalyst num canto \u00e0 direita de um dos ganchos e, sem atravessar para fora ainda, volte at\u00e9 a entrada da sala e olhe para o lado esquerdo, existe uma sequ\u00eancia de rampas e bordas que voc\u00ea consegue subir, siga por ali para encontrar uma Paint Cage e mais um Resplendent Chroma Catalyst no caminho. Para abrir a jaula, procure e destrua os alvos ao redor e pegue a recompensa, um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente sua capacidade de Revive Tints. Des\u00e7a tudo de novo, atravesse com o gancho e siga adiante, voc\u00ea j\u00e1 come\u00e7a a enxergar o Axon no percurso, mas ainda h\u00e1 um chefe importante no meio do caminho. Passe por inimigos e chegue a uma \u00e1rea aberta com bordas que levam a um pouco de Chroma no alto, pegue se quiser e continue at\u00e9 achar uma corda descendo para outra bandeira, prepare-se e des\u00e7a para enfrentar Glissando. Aqui, o Anti Charm ajuda, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver usando como passiva, \u00e9 um bom momento para equipar em pelo menos um personagem, ou no grupo todo se voc\u00ea quiser jogar no seguro. Glissando \u00e9 fraco a trevas e gelo e resiste a luz e terra, ent\u00e3o priorize Sciel e Lune para dano, e evite for\u00e7ar o que rende pouco. Os padr\u00f5es dele incluem um combo de tr\u00eas varridas de cauda no grupo, duas cabe\u00e7adas em sequ\u00eancia e uma invoca\u00e7\u00e3o de Ballets que fazem tr\u00eas ataques de salto bem f\u00e1ceis de responder com contra de pulo, ent\u00e3o aproveite essa janela como \u201cturno gr\u00e1tis\u201d sempre que aparecer. O ponto chato \u00e9 o charme: ele tenta encantar um aliado e, para escapar, voc\u00ea precisa reagir depois do segundo pulso do ataque, e quando algu\u00e9m fica encantado, o rabo vira uma esp\u00e9cie de chocalho com ponto fraco, atire nele para remover o efeito. Depois que ele perde metade da vida, ele engole um membro do grupo como um Bourgeon, e a forma de recuperar o aliado \u00e9 atordoar o chefe, ent\u00e3o concentre dano e quebra quando isso acontecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo, voc\u00ea ganha um item cosm\u00e9tico ligado \u00e0 Sirene. Antes de prosseguir, do lado direito da bandeira dessa \u00e1rea existe um Energy Tint Shard e uma corda descendo, pegue o shard, depois use um gancho e siga o caminho at\u00e9 encontrar uma passagem baixa para rastejar e coletar o Pictos Healing Fire. Volte pelo gancho e agora fa\u00e7a o desvio do P\u00e9tank escondido e do mercador: pegue um Chroma \u00e0 esquerda, gire a c\u00e2mera e procure num pilar ca\u00eddo grande as agarras para escalar, atravesse por cima e siga at\u00e9 uma corda que voc\u00ea pode destravar para descer a uma \u00e1rea inferior. L\u00e1 embaixo fica outro P\u00e9tank, o ponto de chegada est\u00e1 \u00e0 frente e esse P\u00e9tank costuma insistir num trajeto em U, ent\u00e3o a forma de conduzir \u00e9 persegui-lo pelo lado oposto do retorno at\u00e9 ele \u201cse alinhar\u201d, depois cortar o caminho e empurrar de volta ao ponto correto. Esse segundo P\u00e9tank tende a ser mais f\u00e1cil de matar do que o anterior quando o combate come\u00e7a. Ao lado do ponto de chegada existe um mercador, e se voc\u00ea vencer o duelo contra ele, libera uma arma para comprar para a Maelle, al\u00e9m de abrir acesso a Pictos caros e fortes como Double Mark, Energising Attack II e Greater Powerful, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver com Chroma guardado, esse \u00e9 um bom lugar para gastar. Volte para a bandeira, siga al\u00e9m da \u00e1rea do Glissando e use o elevador. Ao chegar no novo piso, vasculhe a parede esquerda para pegar um Resplendent Chroma Catalyst, depois olhe para o lado oposto do elevador e tamb\u00e9m para a regi\u00e3o em frente \u00e0 pr\u00f3xima bandeira, onde h\u00e1 corpos com o Expedition Journal 67, pegue antes de esquecer. Use a bandeira, reorganize o time e prepare-se para o Axon, Sirene.<\/p>\n\n\n\n<p>Na luta contra Sirene, lembre que ela sofre com gelo e trevas, ent\u00e3o Lune e Sciel s\u00e3o excelentes para pressionar dano, e se voc\u00ea n\u00e3o derrotou o Tisseur antes, o combate fica mais irritante porque a chefe ganha mais escudos e mais travas durante os turnos, ent\u00e3o a prepara\u00e7\u00e3o anterior realmente compensa. Ela abre com dois ataques tipo glissando, e se voc\u00ea acertar o tempo de defesa, d\u00e1 para contra atacar e come\u00e7ar bem, mas n\u00e3o force parry se voc\u00ea ainda n\u00e3o est\u00e1 confort\u00e1vel com a cad\u00eancia. Voc\u00ea n\u00e3o bate diretamente no \u201ccorpo principal\u201d e sim no avatar dela no palco, ent\u00e3o n\u00e3o estranhe o enquadramento. Um dos golpes mais perigosos \u00e9 a sedu\u00e7\u00e3o em um aliado, que funciona como ataque de gradiente, ent\u00e3o espere a tela perder cor e responda com gradient counter no tempo certo para negar o efeito. No fim de muitos turnos, um Ballet tenta encantar algu\u00e9m, e isso costuma ser uma boa chance de contra f\u00e1cil se voc\u00ea reconhecer o timing do salto. Quando a vida dela cair por volta de um quarto, a luta muda de fase e o jogo indica que a dan\u00e7a ficou fren\u00e9tica, e ent\u00e3o ela inicia um grand ballet chamando cinco Ballets elementais que atacam em sequ\u00eancia. Essa parte \u00e9 uma prova de resist\u00eancia, porque \u00e9 uma barragem longa, ent\u00e3o vale priorizar defesa, Shell, cura e setups de sobreviv\u00eancia, e s\u00f3 punir com dano quando voc\u00ea tiver uma janela limpa. Ela ainda pode atacar com um combo de tr\u00eas golpes do vestido mirando tr\u00eas membros aleat\u00f3rios, ent\u00e3o fique pronto para alternar defesa entre alvos. Perto de 10 por cento de vida, ela come\u00e7a o ato final misturando uma nova onda de Ballets e glissandos que viram ataques de salto, e se voc\u00ea conseguir contra atacar esses saltos com o grupo inteiro algumas vezes seguidas, voc\u00ea encurta o fim da luta drasticamente; se n\u00e3o der, a prioridade vira sobreviver \u00e0 tempestade e finalizar logo depois. Vencendo, voc\u00ea recebe recompensas importantes como Energising Turn e Tisseron, e o jogo te leva ao acampamento.<\/p>\n\n\n\n<p>No p\u00f3s dungeon, aproveite as intera\u00e7\u00f5es, d\u00e1 para passar tempo com Sciel, Maelle e Monoco, e o evento do Monoco costuma liberar penteados novos para ele e para o Verso. Quando Sciel e Maelle alcan\u00e7arem o n\u00edvel alto de v\u00ednculo, elas ganham um novo Gradient Attack, ent\u00e3o continuar fazendo eventos de la\u00e7o vale a pena. Fique atento tamb\u00e9m que aceitar certos convites da Sciel inicia uma rota rom\u00e2ntica espec\u00edfica e isso trava outra rota alternativa, ent\u00e3o escolha com consci\u00eancia. Antes de dormir, interaja com a fogueira para uma cena extra que libera um record, escreva no di\u00e1rio do Gustave e finalize o acampamento dormindo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visages<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de colocar os p\u00e9s em Visages, fa\u00e7a uma prepara\u00e7\u00e3o honesta, porque essa ilha cobra equipamento bem mais do que sorte. O ideal \u00e9 entrar com suas armas principais evolu\u00eddas, com pelo menos um personagem focado em dano usando uma arma perto do n\u00edvel m\u00e1ximo que voc\u00ea j\u00e1 consegue alcan\u00e7ar neste ponto, e o restante do grupo com armas tamb\u00e9m bem melhoradas para n\u00e3o ficar dependendo de um \u00fanico turno perfeito. Aproveite para aumentar Lumina Points e revisar Pictos, porque aqui voc\u00ea vai alternar bastante entre sobreviv\u00eancia e explos\u00e3o de dano, e algumas lutas opcionais podem te recompensar muito, mas tamb\u00e9m punem qualquer descuido. Quando voc\u00ea chegar ao in\u00edcio da \u00e1rea, siga pelo caminho reto e pegue um Colour of Lumina no fim da trilha. Depois, entre no desfiladeiro \u00e0 esquerda e acompanhe o caminho at\u00e9 a bandeira, onde rolam algumas cenas. O chefe at\u00e9 \u201cconvida\u201d voc\u00ea a ir direto nele, mas a melhor decis\u00e3o \u00e9 fazer o contr\u00e1rio e explorar tudo antes, porque voc\u00ea vai sair do lugar com armas novas, Catalysts raros e Pictos excelentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo perto da bandeira dessa pra\u00e7a inicial existe um mercador. Se voc\u00ea quiser, pode comprar o Pictos Healing Share ali mesmo, e tamb\u00e9m pode desafiar o mercador para liberar uma arma espec\u00edfica da Sciel para compra. Vale checar o seu Chroma e decidir se compensa agora ou se \u00e9 melhor deixar anotado para voltar depois. Com isso em mente, use a bandeira da pra\u00e7a como ponto de refer\u00eancia e comece pela trilha da esquerda, que leva ao primeiro vale.<\/p>\n\n\n\n<p>No Joy Vale, a ambienta\u00e7\u00e3o muda de forma brusca e tudo fica verde, como se fosse uma par\u00f3dia alegre do mundo. Prossiga at\u00e9 a grande m\u00e1scara sorridente, porque ela vai engolir o grupo e cuspir voc\u00ea em outra parte do vale, isso faz parte do caminho. Siga em frente, derrote os dois inimigos que aparecem e continue at\u00e9 a bandeira. Na \u00e1rea da bandeira h\u00e1 inimigos \u201cdan\u00e7ando\u201d no espa\u00e7o aberto, elimine-os para n\u00e3o atrapalharem a explora\u00e7\u00e3o e ent\u00e3o volte alguns passos e suba a rampa \u00e0 direita da bandeira. Voc\u00ea vai ver um item chamando aten\u00e7\u00e3o, mas ao se aproximar voc\u00ea \u00e9 emboscado por um inimigo novo e assustador, o Contortionniste. Ele tem muita vida, bate pesado e o ponto fraco mais importante fica no olho no torso, ent\u00e3o o jeito mais eficiente de lutar \u00e9 mirar e atirar nesse olho at\u00e9 travar o corpo, criando uma janela segura para causar dano pesado. Vencendo, voc\u00ea recebe a arma Contorso e ainda libera aprendizado de habilidade para o Monoco. Perto de uma lan\u00e7a cravada no ch\u00e3o, pegue um Healing Tint Shard para aumentar seu limite de cura. Depois, volte para baixo e caminhe em dire\u00e7\u00e3o ao pilar central do vale. \u00c0 esquerda, procure Chroma perto de uma \u00e1rvore, e em seguida suba um degrau curto onde h\u00e1 dois inimigos; ao lado deles voc\u00ea encontra o Expedition Journal 69. Do lado direito do di\u00e1rio existe um Mime encostado num canto, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver fazendo 100 por cento, encare agora. Finalizando essa parte, retorne ao pilar central e atravesse pelo outro caminho do Joy Vale. Ao chegar numa \u00e1rea ampla, vire \u00e0 direita, derrote os inimigos e pegue um Resplendent Chroma Catalyst escondido num canto. Depois, suba a rampa do lado oposto ao item, ven\u00e7a o inimigo do topo e recolha o Pictos Confident Fighter pr\u00f3ximo de uma \u00e1rvore e de um corpo de Nevron. Agora, des\u00e7a de novo e examine a parede esquerda dessa \u00e1rea grande, porque existe uma trilha lateral que parece inocente, mas ao chegar voc\u00ea \u00e9 atacado e, ao fim do evento, consegue a arma Confuso para o Verso. Com todos esses itens coletados, volte para a m\u00e1scara gigante do vale e responda a pergunta dela escolhendo Joy para iniciar um chefe opcional.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe opcional do Joy Vale \u00e9 o Jovial Moissonneuse, e ele vem acompanhado de dois aliados. A grande diferen\u00e7a dele para a vers\u00e3o comum \u00e9 que, ao fim de cada turno, a m\u00e1scara associada a ele cura uma quantidade grande de vida do chefe, ent\u00e3o a luta tende a ficar \u201cesticada\u201d se voc\u00ea n\u00e3o eliminar os suportes e manter press\u00e3o. Tirando isso, o padr\u00e3o de ataque \u00e9 bem parecido com Moissonneuse normal, ent\u00e3o se voc\u00ea j\u00e1 derrotou uma vers\u00e3o crom\u00e1tica antes, este aqui costuma ser bem mais control\u00e1vel. Vencendo, voc\u00ea ganha Chapelim e \u00e9 devolvido automaticamente para a pra\u00e7a central de Visages.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta \u00e0 pra\u00e7a, siga pela trilha ao lado da rota do Joy Vale para entrar no Sadness Vale. Assim que o cen\u00e1rio ficar azulado, aproxime-se da m\u00e1scara para ser transportado, exatamente como antes. Avance, derrote o primeiro inimigo do caminho e chegue at\u00e9 a bandeira. Um aviso importante desse vale \u00e9 que alguns inimigos carregam um efeito que pode exaurir o grupo quando morrem, ent\u00e3o n\u00e3o se assuste se, ap\u00f3s uma vit\u00f3ria, voc\u00ea perceber o time mais \u201ctravado\u201d em gera\u00e7\u00e3o de recursos; isso faz parte do pacote do Sadness Vale e te for\u00e7a a jogar com mais cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir da bandeira, v\u00e1 para a direita, derrote os inimigos e suba pelas bordas para pegar Chroma. Depois des\u00e7a e retorne para o centro para derrotar outro inimigo que costuma ficar na rota principal. Agora contorne o lado esquerdo do pilar ou arco grande do vale e procure um Resplendent Chroma Catalyst escondido acima das l\u00e1pides. Em seguida, siga pela trilha do lado esquerdo desse arco, voc\u00ea vai ver uma protuber\u00e2ncia de pedra, com Chroma atr\u00e1s, e logo adiante est\u00e1 uma das lutas mais perigosas desta regi\u00e3o, o Chromatic Ramasseur.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse Ramasseur crom\u00e1tico \u00e9 um daqueles chefes que s\u00f3 respeita execu\u00e7\u00e3o. Ele resiste a trevas e apanha de luz, ent\u00e3o ajuste seu dano para n\u00e3o perder turnos, e se poss\u00edvel equipe First Strike em algu\u00e9m para agir antes dele, porque esse combate n\u00e3o te d\u00e1 respiro. O funcionamento da luta \u00e9 o mais importante de entender: ele entra em uma sequ\u00eancia intermin\u00e1vel de ataques e praticamente n\u00e3o \u201centrega\u201d turnos, e a \u00fanica forma de voc\u00ea ganhar uma janela real \u00e9 encher a barra de quebra dele com counters, at\u00e9 que ela fique completa e o pr\u00f3prio chefe se quebre automaticamente no in\u00edcio do turno dele. Ou seja, voc\u00ea vence n\u00e3o por bater mais forte, mas por defender de forma perfeita o suficiente para quebrar o ritmo dele. Os dois padr\u00f5es principais s\u00e3o um combo com um bra\u00e7o de Nevron, que pode variar de 4 at\u00e9 8 hits, e um golpe mortal de um \u00fanico impacto que mata instantaneamente quem for atingido. Esse golpe mortal, por ser de um hit, vira seu melhor amigo se voc\u00ea aprender o timing, porque rende counter consistente e empurra a barra de break com efici\u00eancia. Para maximizar suas chances, o ideal \u00e9 equipar Pictos que aumentem dano de quebra em counter, como aqueles focados em breaking counter e qualquer efeito do tipo breaker, e colocar isso no grupo inteiro se voc\u00ea tiver como, porque aqui cada ponto de break faz diferen\u00e7a. Quando voc\u00ea finalmente conseguir quebrar o chefe, voc\u00ea ganha dois turnos de puni\u00e7\u00e3o e \u00e9 nesse momento que voc\u00ea deve explodir com tudo, usar suas melhores habilidades e remover o m\u00e1ximo de vida poss\u00edvel. Vencendo, voc\u00ea recebe o Augmented Counter II e encontra o Pictos Glass Canon perto da \u00e1rea do combate, ent\u00e3o colete antes de voltar.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ao arco principal do vale e siga agora pelo caminho da direita. Voc\u00ea vai encontrar outra m\u00e1scara enorme. N\u00e3o inicie a intera\u00e7\u00e3o ainda. V\u00e1 primeiro para o extremo direito do vale, onde h\u00e1 duas subidas, uma que sobe e outra que segue mais reta pela lateral. Pegue a rota que te permite virar \u00e0 direita e virar \u00e0 direita de novo para chegar em inimigos perto de um item, um Energy Tint Shard. Depois, volte e suba a ladeira principal, derrote o grupo de inimigos que aparece \u201clamentando\u201d e continue adiante; numa curva \u00e0 esquerda, contorne o penhasco para pegar outro Resplendent Chroma Catalyst. Mais acima voc\u00ea chega a um acampamento com o Expedition Journal 39. Com isso em m\u00e3os, des\u00e7a at\u00e9 a m\u00e1scara gigante e responda Sadness para iniciar o chefe opcional do vale.<\/p>\n\n\n\n<p>O Sorrowful Chapelier tamb\u00e9m vem com dois aliados e segue o padr\u00e3o do Chapelier comum, com a diferen\u00e7a de que a m\u00e1scara pode exaurir aleatoriamente um membro do grupo, bagun\u00e7ando o ritmo. A luta tende a ser longa, ent\u00e3o jogue com consist\u00eancia, elimine aliados para reduzir press\u00e3o e mantenha suas janelas de cura organizadas. Vencendo, voc\u00ea recebe Boucharo e volta para a pra\u00e7a central.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, na pra\u00e7a, pegue o caminho \u00e0 direita da bandeira para entrar no \u00faltimo vale, o Anger Vale. Prossiga derrotando dois inimigos ao longo da trilha e chegue at\u00e9 a bandeira. Da\u00ed, suba a ladeira \u00e0 direita para pegar um Resplendent Chroma Catalyst. Volte e derrote o grupo de inimigos no centro e ent\u00e3o examine a rota \u00e0 esquerda do pilar grande. Nessa rota, voc\u00ea encontra um Chroma num canto em uma descida e, subindo pelo outro lado, h\u00e1 tr\u00eas inimigos lutando; entre os corpos pr\u00f3ximos existe um Revive Tint Shard, que \u00e9 um dos melhores upgrades permanentes de seguran\u00e7a. Continue por essa trilha acompanhando o pared\u00e3o at\u00e9 achar uma corda descendo. Des\u00e7a, elimine o inimigo e pegue o Pictos Powered Attack. Continue pelo desfiladeiro at\u00e9 sair de frente para a m\u00e1scara gigante do Anger Vale, mas novamente n\u00e3o inicie a intera\u00e7\u00e3o ainda. Em vez disso, v\u00e1 para o extremo direito do vale e procure uma caverna na parede.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da caverna h\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o. V\u00e1 primeiro para a esquerda para enfrentar inimigos ao redor do Pictos Double Burn. Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o e siga pela direita para encontrar outra porta do Manor. L\u00e1 dentro voc\u00ea cai num quarto infantil com piano, pegue o record Verso ao lado do instrumento e, em seguida, saia desse c\u00f4modo e entre no quarto ao lado para encontrar um di\u00e1rio escondido pr\u00f3ximo de uma cama com um boneco do Esquie. Esse di\u00e1rio aparece como desconhecido, ent\u00e3o basta coletar e seguir, porque ele entra na sua cole\u00e7\u00e3o de registros especiais. Saia do Manor e volte para fora da caverna. Ao sair, suba a ladeira \u00e0 direita, elimine os inimigos e pegue mais um Resplendent Chroma Catalyst perto de caixas. Agora sim, volte at\u00e9 a m\u00e1scara gigante e responda Anger para iniciar o chefe opcional.<\/p>\n\n\n\n<p>O Seething Boucheclier n\u00e3o tem mec\u00e2nica mirabolante, ele s\u00f3 bate mais forte, usa dano de fogo e espalha queimadura com mais frequ\u00eancia. Trate como uma luta de atrito: mantenha cura em dia, n\u00e3o deixe Burn acumular sem resposta e finalize com consist\u00eancia. Vencendo, voc\u00ea ganha Clierum e volta para a pra\u00e7a central mais uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os tr\u00eas vales conclu\u00eddos e os chefes opcionais resolvidos, fa\u00e7a sua prepara\u00e7\u00e3o final na pra\u00e7a, recupere recursos e ajuste Pictos, porque agora \u00e9 hora do caminho principal. Siga pela rota restante e, ao avan\u00e7ar, voc\u00ea encontra outro homem sombrio, converse at\u00e9 ele ficar em sil\u00eancio e continue. A partir daqui, a subida \u00e9 feita em sequ\u00eancia de ganchos, ent\u00e3o v\u00e1 grappling at\u00e9 chegar a uma bandeira e depois use mais um gancho para alcan\u00e7ar a arena do Axon.<\/p>\n\n\n\n<p>A luta contra Visages funciona como a do Axon anterior em estrutura. Voc\u00ea n\u00e3o ataca o corpo principal e sim o espelho abaixo, ent\u00e3o concentre seu dano onde o jogo permite. Conforme os turnos passam, m\u00e1scaras diferentes aparecem no espelho e algumas t\u00eam ponto fraco pr\u00f3prio; sempre que uma m\u00e1scara com ponto fraco surgir, vale a pena focar nela por um momento, porque ao destruir essa m\u00e1scara voc\u00ea impede que o chefe reutilize aquele conjunto de ataques, for\u00e7ando uma troca para outro estilo. No in\u00edcio, o padr\u00e3o comum vem de uma m\u00e1scara de determina\u00e7\u00e3o, com um esmagamento, um ataque de salto e outro esmagamento, ent\u00e3o j\u00e1 se prepare para alternar defesa de ch\u00e3o com resposta a\u00e9rea no timing. Se voc\u00ea bloquear aquela m\u00e1scara cedo, o chefe tende a recorrer a uma m\u00e1scara de paz que bate repetidamente no grupo e ainda levanta dois escudos, ent\u00e3o tenha meios de remover escudos r\u00e1pido para n\u00e3o perder turnos. Outras m\u00e1scaras entram no rod\u00edzio, como uma que dispara tr\u00eas explos\u00f5es no grupo e causa Exhaust, e outra que executa v\u00e1rias varridas em sequ\u00eancia, que podem chegar a quatro golpes. O ponto positivo \u00e9 que essa luta costuma ser mais curta do que parece, porque a vida do Axon aqui n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o alta, ent\u00e3o entrar agressivo desde o come\u00e7o compensa muito. Se voc\u00ea estiver usando estrat\u00e9gias de Burn com a Maelle e tiver First Strike para abrir forte, e combinar isso com o Verso usando uma arma el\u00e9trica de combo, o HP cai r\u00e1pido e voc\u00ea chega na transi\u00e7\u00e3o sem sofrer tanto quanto na Sirene.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a vida do Visages estiver quase zerada, uma cena inicia e o jogo te joga em um chefe extra, o Mask Keeper. A explica\u00e7\u00e3o para a luta anterior parecer mais simples \u00e9 exatamente essa. Mesmo assim, o Mask Keeper n\u00e3o costuma ser um salto absurdo de dificuldade se seu grupo estiver na casa do n\u00edvel 50 e com equipamentos atualizados. Ele tenta invocar as m\u00e1scaras de emo\u00e7\u00e3o, mas se voc\u00ea j\u00e1 derrotou os chefes opcionais dos vales, essa tentativa n\u00e3o rende nada relevante. O perigo real est\u00e1 nos padr\u00f5es de muitos hits: ele tem um ataque em alvo \u00fanico com cerca de tr\u00eas cortes que pode apagar algu\u00e9m se voc\u00ea estiver desprevenido, e tem ataques em \u00e1rea com v\u00e1rias batidas onde o timing \u00e9 mais trai\u00e7oeiro do que a anima\u00e7\u00e3o sugere. Um dos padr\u00f5es mais chatos \u00e9 um golpe longo com seis acertos, dif\u00edcil tanto para aparar quanto para esquivar sem pr\u00e1tica. Ap\u00f3s perder metade da vida, ele ativa um efeito que cria escudos para si com base nos hits que ele consegue acertar no seu grupo, e a\u00ed as sequ\u00eancias multi hit viram um problema duplo, porque al\u00e9m de machucar elas empilham defesa nele. Para contornar isso, tiros com perfura\u00e7\u00e3o e mira livre ajudam a consumir escudos rapidamente, e qualquer ferramenta que ignore parte da defesa vale ouro. No geral, \u00e9 uma luta de consist\u00eancia: sobreviva \u00e0s rajadas, remova escudos quando necess\u00e1rio e continue pressionando at\u00e9 derrubar. Vencendo, voc\u00ea recebe Immaculate e encerra o Axon.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da dungeon, o acampamento entra no modo de rotina, mas com recompensas importantes. Voc\u00ea recebe Barrier Breaker e j\u00e1 pode evoluir como qualquer outra arma, e pode passar tempo com Sciel, Lune, Maelle e Monoco para subir v\u00ednculos. Se voc\u00ea n\u00e3o quiser se comprometer com uma rota rom\u00e2ntica espec\u00edfica, tome cuidado com qual convite voc\u00ea aceita nos eventos, porque certas escolhas travam alternativas. O evento do Monoco envolve lutar contra ele e \u00e9 um duelo bem dif\u00edcil mesmo em n\u00edvel alto, mas perder n\u00e3o traz puni\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o d\u00e1 para tentar at\u00e9 aprender o ritmo. Se voc\u00ea quiser facilitar esse duelo, montar o Verso com uma arma el\u00e9trica forte e passivas de estilo solo, efeitos de marca\u00e7\u00e3o e melhorias de in\u00edcio de combate costuma acelerar bastante. Antes de dormir, escreva no di\u00e1rio do Gustave, porque isso desbloqueia uma habilidade nova para a Maelle, e ent\u00e3o durma para fechar as cenas e seguir adiante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Monolith<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de partir para o Mon\u00f3lito de vez, existe um desvio opcional que pode valer muito a pena se voc\u00ea estiver por volta do n\u00edvel 50 e j\u00e1 tiver um conjunto s\u00f3lido de Pictos e armas melhoradas. A ideia \u00e9 revisitar a \u00e1rea The Crows, que continua sendo classificada como perigosa, mas agora j\u00e1 fica bem mais vi\u00e1vel do que quando voc\u00ea passou por l\u00e1 pela primeira vez. Se voc\u00ea decidir tentar, entre j\u00e1 pensando em uma luta que pune qualquer descuido: leve um trio que consiga causar dano confi\u00e1vel sem depender de golpes comuns, porque o chefe se comporta de um jeito muito espec\u00edfico. Uma forma\u00e7\u00e3o que costuma funcionar bem \u00e9 Verso, Maelle e Lune, com a Maelle usando uma arma forte e, se voc\u00ea j\u00e1 tiver, uma op\u00e7\u00e3o que cause dano de Vazio, al\u00e9m de Pictos que favore\u00e7am abrir vantagem no primeiro turno e manter o ciclo ofensivo girando. Tamb\u00e9m ajuda muito ter efeitos de Mark e tiros que apliquem Burn, porque boa parte do dano vai vir justamente disso.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe opcional dessa volta \u00e9 o Chromatic Chapelier, e ele \u00e9 extremamente restritivo: ele ignora completamente trevas e luz, desvia quase tudo que n\u00e3o seja tiro de mira livre e, mesmo assim, \u00e0s vezes voc\u00ea sente que o jogo n\u00e3o quer deixar o hit \u201cgrudar\u201d. Ent\u00e3o aceite desde o come\u00e7o que seu dano real vai vir de tr\u00eas fontes: mira livre no tempo certo, counters bem encaixados e queimadura. Entre com todos usando op\u00e7\u00f5es que apliquem Burn por tiro e, se poss\u00edvel, algo que dobre o efeito de queimadura, porque isso acelera demais a queda da vida. O Chapelier ainda pode ser quebrado, mas \u00e9 chato finalizar a quebra nele, ent\u00e3o foque mais em consist\u00eancia do que em apostar tudo na barra de break. Ele alterna tr\u00eas padr\u00f5es principais: o primeiro \u00e9 invocar m\u00e1scaras girando ao redor dele, e essas m\u00e1scaras podem ser derrubadas com tiros; se voc\u00ea deixar alguma viva at\u00e9 o fim do seu turno, ela despenca e atinge algu\u00e9m, ent\u00e3o a maneira mais segura \u00e9 atirar nelas sempre que aparecerem, porque al\u00e9m de evitar dano, voc\u00ea for\u00e7a o chefe a gastar tempo trazendo as m\u00e1scaras de volta em vez de te bater. O segundo padr\u00e3o \u00e9 um ataque em alvo \u00fanico com o machado descendo tr\u00eas vezes, cada golpe com uma prepara\u00e7\u00e3o longa; o truque aqui \u00e9 olhar o momento em que ele come\u00e7a a baixar o machado e aparar nesse instante, porque o wind up \u00e9 longo mas o impacto \u00e9 seco. O terceiro padr\u00e3o \u00e9 o mais perigoso, um ataque no grupo inteiro com quatro cortes antes de um golpe com salto, e essa sequ\u00eancia pode apagar o time mesmo bem equipado se voc\u00ea errar o ritmo; aqui voc\u00ea precisa defender os quatro cortes, seja com parry ou esquiva, e no golpe de salto responder com contra de pulo para virar o jogo. Se voc\u00ea vencer, a recompensa \u00e9 excelente, incluindo uma arma em n\u00edvel alto, um Pictos de sobreviv\u00eancia e materiais raros, ent\u00e3o vale insistir algumas tentativas, mas se estiver frustrante, deixe para depois, porque o Mon\u00f3lito n\u00e3o depende disso.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea decidir seguir o caminho principal, aproxime-se do Mon\u00f3lito para assistir \u00e0s cenas e chegar ao local onde voc\u00ea fica aos p\u00e9s da Paintress. Use a bandeira do come\u00e7o e avance. Esse trecho externo \u00e9 praticamente uma caminhada reta, sem itens, sem inimigos e sem segredos, ent\u00e3o \u00e9 s\u00f3 seguir at\u00e9 a luta roteirizada. A batalha contra a Paintress nessa primeira abordagem n\u00e3o \u00e9 para vencer, voc\u00ea n\u00e3o vai conseguir causar dano real, ent\u00e3o n\u00e3o gaste recursos tentando for\u00e7ar algo imposs\u00edvel. O que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 simplesmente continuar jogando seus turnos, usando a\u00e7\u00f5es normais, at\u00e9 o jogo acionar a cena que empurra a hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso voc\u00ea entra de fato no Mon\u00f3lito. Siga o caminho at\u00e9 a primeira bandeira e avance, usando ganchos e travessias conforme aparecerem. Em um ponto voc\u00ea chega perto de uma cachoeira e encontra Nevrons, derrote-os e aproveite para pegar um Colour of Lumina pr\u00f3ximo da \u00e1gua. Continue pela rota oposta \u00e0 \u00e1gua e voc\u00ea vai notar a ambienta\u00e7\u00e3o ficando preta e branca, com a apari\u00e7\u00e3o de uma figura em chamas. Passe por ela pelo lado direito e siga at\u00e9 a cor voltar, e quando isso acontecer voc\u00ea estar\u00e1 diante de uma bifurca\u00e7\u00e3o. Vire \u00e0 esquerda, des\u00e7a por uma corda, derrote o inimigo do patamar inferior e continue descendo por outra corda para enfrentar mais um grupo. Nessa \u00e1rea de baixo existe uma Paint Cage, procure os alvos ao redor e destrua todos com tiros para abrir a jaula e pegar um Revive Tint Shard, que aumenta permanentemente sua capacidade de itens de revive. Depois, suba tudo de volta at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e siga em frente para alcan\u00e7ar outra bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>Perto dessa bandeira aparece uma nova divis\u00e3o. Em vez de atravessar a ponte de imediato, v\u00e1 pela direita da bandeira para encontrar um inimigo do tipo Clair. Derrote-o para liberar aprendizado de habilidade do Monoco. Dali existe um caminho que desce para continuar a hist\u00f3ria, mas segure esse avan\u00e7o por alguns minutos, porque ainda h\u00e1 loot importante na parte alta. Volte e siga at\u00e9 encontrar um inimigo grande do tipo \u00c9v\u00eaque, parecido com o que voc\u00ea j\u00e1 enfrentou antes, s\u00f3 que agora \u00e9 bem mais simples. A luta mant\u00e9m as manias de escudos e padr\u00f5es telegr\u00e1ficos, ent\u00e3o n\u00e3o tem segredo, \u00e9 s\u00f3 repetir a disciplina: tirar escudos com a\u00e7\u00f5es baratas e usar dano forte na janela certa. Ao vencer, voc\u00ea melhora um Tint importante e novamente libera aprendizado para o Monoco. Ainda nesse setor, procure um Colour of Lumina num canto e depois siga mais um pouco e vire \u00e0 direita para um penhasco. Salte para baixo para pegar outro Colour of Lumina e ent\u00e3o volte subindo para retornar at\u00e9 a ponte que leva de volta \u00e0 bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim, volte para o ponto do Clair e pegue o caminho que desce \u00e0 direita quando voc\u00ea estiver de costas para a bandeira. O cen\u00e1rio volta a ficar preto e branco e aparece uma imagem de uma mulher ensinando crian\u00e7as a pintar. Aqui existe um detalhe f\u00e1cil de perder: procure um t\u00fanel na parede esquerda ainda nessa parte dessaturada. Ele mistura com o cen\u00e1rio, ent\u00e3o v\u00e1 encostado na parede e procure a abertura. Seguindo por ele, a cor retorna e voc\u00ea logo encontra um inimigo, derrote e voc\u00ea vai melhorar algumas armas e tamb\u00e9m refor\u00e7ar seu avan\u00e7o geral. Em seguida, o caminho bifurca de novo. Pegue primeiro o lado esquerdo para encontrar um mercador escondido. Ele vende equipamentos espec\u00edficos e, se voc\u00ea desafiar e vencer, libera um Pictos de limpeza energ\u00e9tica muito \u00fatil, ent\u00e3o vale considerar o duelo se voc\u00ea estiver com build boa. Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o e siga pelo outro lado. Quando voc\u00ea enxergar dois pilares grandes, contorne o pilar da esquerda para encontrar um Resplendent Chroma Catalyst escondido. Continue e voc\u00ea chega a uma \u00e1rea ampla com outra bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa bandeira, fa\u00e7a uma varredura antes de seguir em frente. V\u00e1 totalmente para a direita subindo a ladeira, passe por um inimigo e procure uma estrutura baixa que d\u00e1 para rastejar por baixo, atr\u00e1s de caixas e barris est\u00e1 um Colour of Lumina. Depois volte para a bandeira e siga para a esquerda at\u00e9 encontrar um caminho escondido no meio da vegeta\u00e7\u00e3o, como se fosse um corredor entre plantas. Ele leva a um penhasco com gancho, atravesse e voc\u00ea chega a um chefe opcional, o Chromatic Bourgeon. Ele resiste a gelo e \u00e9 fraco a eletricidade, e a luta funciona como qualquer Bourgeon: ele engole aliados e s\u00f3 cospe quando voc\u00ea o quebra, mas ele tenta repetir o ciclo logo em seguida, ent\u00e3o foque em encher a barra de break e punir nas janelas, usando eletricidade para acelerar. Em n\u00edvel 50 ou acima, com Verso usando arma el\u00e9trica e a Lune com boa arma de suporte m\u00e1gico, essa luta costuma cair r\u00e1pido. Ao vencer, pegue a arma e os itens de miss\u00e3o que ele derruba, recolha as Colours of Lumina e n\u00e3o esque\u00e7a de pegar o Pictos Stay Marked atr\u00e1s da arena.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a bandeira e siga pela rota principal contornando a estrutura em frente. Voc\u00ea encontra um grupo com um inimigo novo do tipo Obscur, derrote para liberar mais aprendizado do Monoco. Antes de continuar, vire a c\u00e2mera para a estrutura central da \u00e1rea e procure um item na base, \u00e9 um Resplendent Chroma Catalyst f\u00e1cil de ignorar. Continue at\u00e9 a pr\u00f3xima bandeira e, \u00e0 direita dela, perto de caixas, pegue outro Colour of Lumina. Mais adiante, em um espa\u00e7o aberto com dois inimigos, derrote-os e voc\u00ea melhora uma arma importante. Suba a ladeira e, \u00e0 esquerda, pegue mais um Colour of Lumina. Seguindo, voc\u00ea chega a uma vers\u00e3o escurecida do grande totem do Ancient Sanctuary, com um Ultimate Sakapatate patrulhando. A luta \u00e9 uma repeti\u00e7\u00e3o do chefe original, s\u00f3 que agora voc\u00ea tem muito mais ferramentas, e vale enfrentar principalmente para o Monoco aprender mais. Depois do combate, vasculhe o lado direito da \u00e1rea, contornando uma forma\u00e7\u00e3o de rocha para pegar um Resplendent Chroma Catalyst escondido. Pegue tamb\u00e9m o Chroma atr\u00e1s do totem.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa regi\u00e3o do totem, avance e, quando vir inimigos na frente, ignore por um momento e passe por uma abertura no lado esquerdo que leva a uma \u00e1rea secreta. L\u00e1 dentro existe um inimigo, um prego de tinta e uma Paint Cage. Derrote o inimigo para melhorar a arma da Lune se ela ainda n\u00e3o estiver nesse patamar, quebre o prego de tinta para revelar um alvo de abertura da jaula e ent\u00e3o encontre os demais alvos para abrir a Paint Cage, que entrega um Pictos de defesa aleat\u00f3ria. Volte para o caminho principal, derrote os inimigos que bloqueavam a passagem e siga at\u00e9 outra bandeira. Suba as escadas e pegue um Resplendent Chroma Catalyst no topo, atravesse com o gancho e recolha Chroma pelo caminho. Logo depois ocorre outra transi\u00e7\u00e3o preta e branca, e ao avan\u00e7ar al\u00e9m de um santu\u00e1rio, voc\u00ea encontra cultistas do tipo Reaper e tamb\u00e9m cultistas de montante. Derrote o grupo, porque isso melhora armas e Pictos do seu conjunto, e perto dali existe um ponto de Chroma junto de um local de chegada de P\u00e9tank. V\u00e1 at\u00e9 um moinho de vento e voc\u00ea ver\u00e1 o P\u00e9tank. Conduza ele pelo lado direito do moinho, usando o penhasco como guia at\u00e9 o ponto de chegada e ent\u00e3o inicie o combate. Esse P\u00e9tank tem defesa alt\u00edssima contra dano de habilidades e golpes f\u00edsicos comuns, ent\u00e3o o caminho mais eficiente \u00e9 usar mira livre e tiros para ir consumindo a vida, com Verso funcionando muito bem se estiver com arma el\u00e9trica e passivos de energia. Atr\u00e1s do moinho, pegue um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando, voc\u00ea chega a um altar onde o caminho se divide, com Chroma bem na frente. Des\u00e7a pela corda da esquerda para cair bem fundo e encarar um conjunto de inimigos incluindo um Mime junto com variantes Clair e Obscur, a luta pode confundir porque os dois suportes adicionam escudos e buffs, ent\u00e3o elimine primeiro os suportes e depois foque no Mime. Suba de volta e pegue o outro caminho, derrote o grupo do setor e, nas fal\u00e9sias \u00e0 esquerda, pegue um Chroma. Atr\u00e1s de uma forma\u00e7\u00e3o de rocha h\u00e1 o Pictos Weakness Gain, ent\u00e3o n\u00e3o deixe passar. Siga pelo t\u00fanel e use os ganchos at\u00e9 alcan\u00e7ar uma bandeira. \u00c0 direita da bandeira, perto de um corpo, h\u00e1 um Resplendent Chroma Catalyst. Atravesse a ponte e enfrente o inimigo logo \u00e0 frente, pois isso melhora armas e Pictos do grupo. Antes de prosseguir, volte alguns passos e pule para a direita logo depois da ponte para pegar um Colour of Lumina em um n\u00edvel mais baixo, depois suba e retome o caminho. Des\u00e7a pelo trajeto principal, derrote o inimigo para melhorar outra arma e, ao ver entulho \u00e0 frente, vire \u00e0 direita e siga uma trilha que passa por dois inimigos at\u00e9 terminar num beco sem sa\u00edda com outro Colour of Lumina. Retorne ao entulho e v\u00e1 para a esquerda para encontrar uma corda, suba para pegar Chroma e ent\u00e3o volte descendo. Avance e, ap\u00f3s derrotar os guardas comuns do setor, vire \u00e0 esquerda para coletar mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais adiante voc\u00ea chega a um t\u00famulo distorcido que lembra o do Gustave, e ali h\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para a esquerda para encontrar uma porta do Manor. Dentro, pegue um record chamado L\u2019amour d\u2019une M\u00e8re e recolha tamb\u00e9m um di\u00e1rio escondido associado a Aline. Des\u00e7a as escadas, abra a porta interna e saia pelo mesmo caminho de entrada para voltar \u00e0 rota do Mon\u00f3lito. Retorne ao t\u00famulo, siga at\u00e9 um penhasco e use ganchos para subir at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea que imita a esta\u00e7\u00e3o do Monoco. Use a bandeira e atravesse a \u201cesta\u00e7\u00e3o\u201d at\u00e9 o outro lado, assistindo a mais uma cena preta e branca. Do lado esquerdo voc\u00ea ver\u00e1 um inimigo enorme, uma vers\u00e3o mais acess\u00edvel de um chefe ligado a Frozen Hearts. Aqui ele pode congelar aliados no fim do turno e alterna combos de socos, mas neste ponto ele \u00e9 bem mais tranquilo do que a vers\u00e3o verdadeira, ent\u00e3o derrote sem medo. Quando o caminho bifurcar, v\u00e1 primeiro para a fal\u00e9sia \u00e0 esquerda e use o gancho para atravessar at\u00e9 uma Paint Cage. Encontre e destrua os alvos para abrir e pegar o Pictos Empowering Parry.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para onde voc\u00ea enfrentou o gigante e siga pela outra rota, subindo at\u00e9 encontrar um mercador em um trecho nevado. Ele vende shard de cura, materiais e, se voc\u00ea desafiar, libera uma arma e um Pictos de debuff mais pesado. Ao lado dele, na neve perto de um corpo, pegue o Pictos Enfeebling Attack. Retorne ao caminho principal e procure um item no fim de um vag\u00e3o de trem pendurado, \u00e9 um Colour of Lumina. Suba uma ladeira, derrote inimigos e recolha Chroma no final do trecho. Depois volte e continue subindo at\u00e9 uma grande porta com guardas. Derrote o grupo, pois eles derrubam Braselim. Ao atravessar a porta, olhe atr\u00e1s do pilar esquerdo e pegue um Colour of Lumina escondido. Continue pela caverna de gelo e use ganchos at\u00e9 chegar a uma plataforma de trem. V\u00e1 em linha reta at\u00e9 encontrar o terceiro pilar mais pr\u00f3ximo do fim do alinhamento e pegue um Resplendent Chroma Catalyst escondido. Fale com o garoto desbotado em frente ao trem e pe\u00e7a para ir a Lumi\u00e9re.<\/p>\n\n\n\n<p>Use a bandeira e siga para a cidade. Assim que entrar, elimine o grupo de Chevali\u00e9re \u00e0 esquerda para melhorar um Pictos de defesa avan\u00e7ada. Passe pela pra\u00e7a com a fonte e procure um Recoat escondido em um canto \u00e0 esquerda. Continue at\u00e9 um gancho, atravesse e ent\u00e3o vire \u00e0 direita para usar outro gancho, siga com mais travessias at\u00e9 outra cena preta e branca e continue. Voc\u00ea chega a uma forma\u00e7\u00e3o de rocha que cria outra bifurca\u00e7\u00e3o. O caminho da direita rende Chroma e um inimigo, o da esquerda leva a um Colour of Lumina pr\u00f3ximo de uma harpa, pegue ambos e retorne para seguir pela rota restante, que leva at\u00e9 a \u00e1rvore do pr\u00f3logo. Antes de avan\u00e7ar, v\u00e1 para a direita da \u00e1rvore e pegue um Colour of Lumina num beco. Depois, use ganchos para atravessar e, logo ap\u00f3s enfrentar inimigos, pegue o Expedition Journal 70 e mais um Colour of Lumina atr\u00e1s deles. Volte at\u00e9 a \u00e1rvore e siga por um t\u00fanel. Ao sair do t\u00fanel, ignore dois inimigos na frente por alguns segundos, vire \u00e0 direita e suba escadas para pegar outro Colour of Lumina no alto, ent\u00e3o volte e siga al\u00e9m da est\u00e1tua at\u00e9 o pr\u00f3ximo gancho. Suba as escadas desse setor para enfrentar um mini chefe chamado Clair Obscur, e ele vem acompanhado de um Clair e um Obscur. Elimine os dois suportes primeiro, porque o Clair pode gerar escudos e o Obscur pode colocar Enrage, o que torna o chefe principal muito mais perigoso. O chefe bate bem mais forte do que as vers\u00f5es comuns e alguns golpes podem eliminar um aliado, ent\u00e3o jogue priorizando consist\u00eancia, use Verso com arma el\u00e9trica e mantenha sua cura organizada. Vencendo, voc\u00ea recebe Dreameso e o Pictos Breaking Attack, e atr\u00e1s da arena, em uma mesa, pegue Lithelim, uma arma de elemento Vazio para a Lune.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora retorne e finalmente derrote os dois guardas que voc\u00ea tinha ignorado antes. Seguindo, vire \u00e0 direita para enfrentar mais inimigos e pegue um Resplendent Chroma Catalyst pr\u00f3ximo de um penhasco atr\u00e1s do grupo. Em seguida, avance por uma caverna e voc\u00ea ver\u00e1 uma bandeira do lado de fora. Pare aqui e prepare o time para uma luta pesada, porque vem Renoir. No come\u00e7o ele abre com um ataque de salto, mas o combate muda de verdade quando voc\u00ea tira cerca de metade da vida dele, pois uma cena chama um grande le\u00e3o negro, ele se cura totalmente e entra em Enrage, agindo duas vezes. A partir da\u00ed os golpes ficam mais agressivos, incluindo sequ\u00eancias em que o le\u00e3o acerta v\u00e1rias vezes o mesmo alvo, combos longos corpo a corpo com timing duro e ataques em \u00e1rea que pedem resposta de gradiente. Mantenha aten\u00e7\u00e3o especial ao ataque de desaparecer com um aliado, porque se ele concluir, voc\u00ea perde aquele personagem pelo resto da luta, ent\u00e3o quando voc\u00ea perceber o come\u00e7o do padr\u00e3o, priorize sobreviver com inten\u00e7\u00e3o, at\u00e9 aceitando que um aliado caia para ser ressuscitado depois, se isso for melhor do que ser removido do combate. Ele tamb\u00e9m ainda usa o ataque em que re\u00fane um grande volume de Chroma para atingir o grupo, e se voc\u00ea n\u00e3o defender bem, isso pode virar wipe, ent\u00e3o use escudos e recursos defensivos para atravessar essas sequ\u00eancias, e nos momentos em que voc\u00ea conseguir defender com gradiente, aproveite para devolver dano pesado. Vencendo, voc\u00ea recebe o Pictos Second Chance e o traje do Renoir. Depois das cenas, saia pelo port\u00e3o, use a bandeira no topo e suba para enfrentar a Paintress de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>A luta contra a Paintress verdadeira reaproveita a disciplina do Renoir: muita defesa, muita leitura e puni\u00e7\u00e3o em janelas curtas. Ela invoca estrelas que disparam em alvos aleat\u00f3rios, e mesmo que voc\u00ea n\u00e3o consiga aparar todas, tente ao menos defender a \u00faltima para devolver counter. Ela tamb\u00e9m tem ataques de gradiente em alvo \u00fanico que eliminam se acertarem, ent\u00e3o quando voc\u00ea reconhecer a anima\u00e7\u00e3o, trate como prioridade absoluta de defesa. Em alguns momentos ela re\u00fane Chroma para bater no grupo em sequ\u00eancias de tr\u00eas impactos, e o timing costuma ser ingrato na primeira tentativa, ent\u00e3o o objetivo \u00e9 sobreviver, aprender o ritmo e n\u00e3o desperdi\u00e7ar revives cedo demais. Ela tamb\u00e9m arremessa rochas do Mon\u00f3lito, e uma forma consistente de se orientar \u00e9 observar que a rocha mais \u00e0 direita costuma ser lan\u00e7ada primeiro, ent\u00e3o use isso para alinhar parry ou esquiva. Quando a vida dela estiver quase zerada, uma cena dispara e a luta avan\u00e7a para a fase 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Na fase 2 voc\u00ea enfrenta o avatar e a forma real ao mesmo tempo. No primeiro turno ela cria um pincel enorme, e dali em diante os ataques alternam entre golpes do bra\u00e7o gigante e movimentos do pincel, e voc\u00ea deve ler o pincel como refer\u00eancia principal, porque se ele te acerta, ela usa isso para se curar. H\u00e1 um ataque em que ela voa e desce para golpear um \u00fanico alvo e outro em que rasga a realidade e faz bolas de fogo ca\u00edrem uma por vez no grupo, podendo causar Burn e quase matar se voc\u00ea tomar v\u00e1rias; nesse caso, a melhor dica \u00e9 observar a curva final do proj\u00e9til antes do impacto para acertar sua defesa. Ela tamb\u00e9m tem combos longos em alvo \u00fanico. Quando a vida dela cair para cerca de metade, ela cobre o campo com tinta negra, enfraquece o grupo, aplica uma maldi\u00e7\u00e3o e ganha uma quantidade alta de escudos. Nesse momento, procure dois pontos fracos acima dela e destrua, porque isso \u201ccompra tempo\u201d contra a maldi\u00e7\u00e3o para quem atirar, e voc\u00ea precisa desse respiro para estabilizar. Depois ela tende a reaplicar maldi\u00e7\u00f5es e repetir o ciclo, ent\u00e3o a luta vira um trabalho de gerenciamento, quebrar escudos r\u00e1pido, eliminar pontos fracos e punir em seguran\u00e7a. Ao reduzir a vida dela novamente at\u00e9 o limite, outra cena acontece e a fase final \u00e9 praticamente uma finaliza\u00e7\u00e3o, ela para de atacar agressivamente e voc\u00ea s\u00f3 precisa terminar o servi\u00e7o. Vencendo essa sequ\u00eancia longa, voc\u00ea recebe Painted Power, o Pictos que finalmente permite ultrapassar o teto de dano padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No ep\u00edlogo, ap\u00f3s as cenas, voc\u00ea assume o controle de Alicia dentro do Manor. Caminhe pelos corredores at\u00e9 chegar ao sal\u00e3o grande central, fale com Clea e explore as perguntas para destravar informa\u00e7\u00f5es importantes da hist\u00f3ria. Quando estiver pronto para seguir, aproxime-se da tela e escolha entrar nela. Depois da sequ\u00eancia, o Ato 3 come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-background\" style=\"background-color:#fcf100\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">CLIQUE AQUI PARA CONFERIR A PR\u00d3XIMA PARTE DO DETONADO!<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02Detonado de Clair Obscur:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38417,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,18,13,14],"tags":[],"class_list":["post-38430","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38430"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38430\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38489,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38430\/revisions\/38489"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38417"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}