{"id":38450,"date":"2026-01-31T15:44:46","date_gmt":"2026-01-31T18:44:46","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38450"},"modified":"2026-01-31T15:47:34","modified_gmt":"2026-01-31T18:47:34","slug":"clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 03"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Act 3<\/h2>\n\n\n\n<p>No come\u00e7o do Ato 3, assim que voc\u00ea recuperar o controle, a Maelle passa a ter acesso a habilidades novas com afinidade de Vazio, mas elas ainda precisam ser destravadas e equipadas normalmente, ent\u00e3o n\u00e3o espere que o jogo \u201cligue\u201d tudo sozinho. A grande prioridade dessa fase \u00e9 colocar o Pictos Painted Power para funcionar, porque ele remove o gargalo mais irritante do endgame, o limite de dano. A ideia \u00e9 simples: equipe o Painted Power no seu carregador principal e, conforme for sobrando Lumina Points, transforme isso em Lumina para distribuir em todo mundo, garantindo que qualquer personagem consiga ultrapassar o teto de dano quando a build encaixar. Isso muda completamente como voc\u00ea encara chefes crom\u00e1ticos e batalhas de desafio.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de avan\u00e7ar um pouco e ver as cenas iniciais da cidade, voc\u00ea vai para o acampamento. Um detalhe curioso do Ato 3 \u00e9 que, nos acampamentos, voc\u00ea continua controlando o Verso, e isso tem implica\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas: organize o grupo pensando nele como \u201cponto de controle\u201d do menu e da log\u00edstica. Outra mudan\u00e7a importante \u00e9 que o Curator n\u00e3o vai mais estar dispon\u00edvel para upgrades, ent\u00e3o a melhoria de armas e ajustes passam a ser feitos nas bandeiras. Por isso, vale entrar na mentalidade de sempre parar numa flag antes de um conte\u00fado mais pesado, gastar materiais e ajustar Pictos, sem aquela rotina de \u201cdepois eu vejo no Curator\u201d. Garanta tamb\u00e9m que todos tenham margem de pelo menos 5 Lumina Points para encaixar o Painted Power quando voc\u00ea for distribu\u00ed-lo de forma universal.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse primeiro acampamento, converse com todo mundo, use a fogueira para \u201cchecar como est\u00e3o\u201d e assistir cenas extras, escreva no di\u00e1rio do Gustave e finalize o acampamento na op\u00e7\u00e3o de encerrar com a expedi\u00e7\u00e3o completa. Depois das cenas, voc\u00ea recebe o objetivo final do jogo e destrava uma mudan\u00e7a enorme no mapa: o Esquie ganha a habilidade de voar, o que praticamente abre o continente inteiro. Ainda d\u00e1 para voltar ao acampamento e fazer eventos de v\u00ednculo at\u00e9 o m\u00e1ximo, mas alguns personagens t\u00eam travas espec\u00edficas. A Sciel, ao chegar em um n\u00edvel alto de v\u00ednculo, libera um record e, no m\u00e1ximo, destrava o terceiro ataque de gradiente. O Esquie, em um evento alto, puxa uma luta contra o Francois que nessa altura vira passeio e, ao final, recupera a \u00faltima pedra e passa a permitir explora\u00e7\u00e3o subaqu\u00e1tica; al\u00e9m disso, maximizar o v\u00ednculo dele tamb\u00e9m libera o gradiente de rank m\u00e1ximo do Verso. O Monoco pode ser levado at\u00e9 certo ponto, mas depois exige uma miss\u00e3o que envolve o Sacred River para trazer o Noco de volta. A Maelle trava at\u00e9 voc\u00ea fazer uma miss\u00e3o ligada \u00e0 Alicia em um Axon espec\u00edfico, e a Lune tamb\u00e9m fica presa at\u00e9 voc\u00ea visitar a ilha da Sirene novamente. Ou seja, mesmo \u201cp\u00f3s hist\u00f3ria\u201d, ainda existe bastante coisa para destravar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dito isso, \u00e9 importante ter em mente que o Ato 3 permite ficar forte demais. D\u00e1 para pegar Pictos absurdos e upar f\u00e1cil para n\u00edveis muito altos, mas para o trecho final voc\u00ea n\u00e3o precisa exagerar, e subir demais pode tirar a gra\u00e7a do \u00faltimo dungeon. Se voc\u00ea quiser manter dificuldade, fa\u00e7a s\u00f3 o m\u00ednimo, pegue o essencial e siga para o final. Caso o jogo j\u00e1 esteja oferecendo op\u00e7\u00f5es de ajustar desafio, como aumentar vida de inimigo ou limitar dano do seu grupo, isso tamb\u00e9m ajuda a manter o equil\u00edbrio enquanto voc\u00ea explora.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Esquie voando, comece abrindo algumas \u00e1reas novas do overworld que rendem upgrades sem te arrastar para um grind infinito. A primeira parada recomendada \u00e9 uma ilha voadora ao nordeste de Stone Wave Cliffs e ao sudeste do Painting Workshop, o Flying Casino. Antes de entrar no cassino, existe um cuidado importante se voc\u00ea estiver acompanhando a linha do Nevron branco e quer garantir o pr\u00eamio de Lumina: v\u00e1 at\u00e9 a fonte relacionada a essa sequ\u00eancia e colete a recompensa assim que ela estiver dispon\u00edvel. O motivo \u00e9 que, em etapas avan\u00e7adas, algumas decis\u00f5es podem te colocar em situa\u00e7\u00f5es em que matar o Nevron rende um Pictos valioso, mas voc\u00ea pode acabar se atrapalhando com a recompensa de Lumina se deixar para depois. Pegando o pagamento de Lumina primeiro, voc\u00ea se protege de perder isso por engano.<\/p>\n\n\n\n<p>No Flying Casino, entre e converse com o Gestral grande, depois avance at\u00e9 a \u00e1rea interna do cassino e fa\u00e7a uma volta pela direita do pr\u00e9dio para encontrar um record chamado Reveries Dans Paris. Antes de sair, fale com o NPC que fica na entrada, mas fa\u00e7a isso controlando o Monoco, porque a conversa correta depende dele; ao concluir, voc\u00ea ganha um visual novo para o Monoco, ent\u00e3o \u00e9 um cosm\u00e9tico f\u00e1cil de garantir j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 ali.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima parada \u00e9 o Floating Cemetery, ao norte de Falling Leaves. Entre no pr\u00e9dio principal, mas n\u00e3o se apresse: saindo por uma das portas da esquerda voc\u00ea encontra um Colour of Lumina do lado de fora. Volte para dentro e procure no fim do pr\u00e9dio um Recoat. Agora fale com o Chalier, outro Nevron branco. Ele vai te pedir para escolher que arma ele deve empunhar, e essa escolha define como a luta dele funciona. Ap\u00f3s escolher, entre no pr\u00e9dio e enfrente-o. A luta em si \u00e9 bem tranquila nesse ponto, ele s\u00f3 tem bastante vida, e ao vencer voc\u00ea ainda melhora um Pictos defensivo importante. Depois da batalha, voc\u00ea pode decidir poupar ou atender ao pedido dele, e aqui existe um detalhe de progresso: ele pede para ser derrotado, e cumprir esse desejo rende um Pictos Auto Powerful, mas fazer isso antes de resgatar a recompensa grande de Lumina da fonte pode te custar essa recompensa. Ent\u00e3o, a ordem segura \u00e9 primeiro coletar o pr\u00eamio de Lumina na fonte, depois decidir se voc\u00ea vai finalizar o Chalier. Quando terminar, volte ao ponto onde ele ficava originalmente, siga por um caminho at\u00e9 um gancho, suba uma parede e use outro gancho para voltar ao segundo andar do pr\u00e9dio, onde existe mais um Colour of Lumina no final do corredor.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voe at\u00e9 uma ilhota ao noroeste de Visages, a Isle of the Eyes. Do lado de fora h\u00e1 um mercador vendendo o record Linen and Cotton, compre se estiver colecionando. Entre, use a bandeira e avance at\u00e9 achar um Colour of Lumina entre m\u00e1scaras. Existe uma escadaria que parece sugerir progresso, mas n\u00e3o compensa subir, ent\u00e3o em vez disso pule pela direita dessa escada para seguir. Logo voc\u00ea encontra um P\u00e9tank, persiga at\u00e9 o ponto de chegada, que fica mais para dentro. Esse P\u00e9tank tem um truque: ele s\u00f3 toma dano decente de mira livre, e o ponto fraco \u201cteleporta\u201d ap\u00f3s o primeiro acerto, ent\u00e3o voc\u00ea precisa reposicionar o tiro em vez de insistir no mesmo lugar. Ele pode te dar Dizzy para atrapalhar a mira, mas \u00e9 mais inc\u00f4modo do que perigo real. Vencendo, voc\u00ea recebe um pacote muito bom de Catalysts raros, ent\u00e3o vale o esfor\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o P\u00e9tank fora do caminho, resolva o \u201cpuzzle\u201d da ilha. Existem corpos de Contortionniste espalhados e, se voc\u00ea reparar, os olhos deles ainda te acompanham. Voc\u00ea precisa encontrar e destruir tr\u00eas olhos espec\u00edficos com tiros: um fica acima da escadaria que voc\u00ea pulou, outro fica pr\u00f3ximo de onde voc\u00ea derrotou o P\u00e9tank e o terceiro est\u00e1 no teto de uma caverna perto do ponto onde voc\u00ea viu o P\u00e9tank pela primeira vez. Quando os tr\u00eas olhos forem destru\u00eddos, uma passagem se abre para um chefe crom\u00e1tico. Atravesse a ponte e enfrente o Chromatic Boucheclier. Ele come\u00e7a com v\u00e1rios escudos, ent\u00e3o quebre isso r\u00e1pido com tiros ou ataques leves e guarde seu dano pesado para depois. O padr\u00e3o dele \u00e9 simples: ele tem basicamente um golpe de gradiente em alvo \u00fanico esmagando com o escudo e, \u00e0s vezes, entra num modo de contra ataque que voc\u00ea pode cancelar atirando no escudo dele. Quando a vida baixa, ele passa a ganhar escudos conforme acerta o grupo, mas como o moveset \u00e9 limitado, \u00e9 f\u00e1cil controlar. \u00c9 um dos crom\u00e1ticos mais \u201chonestos\u201d do Ato 3, e com Painted Power ativo na Maelle, o dano por queimadura costuma passar muito do antigo teto, acelerando o fim. Vencendo, voc\u00ea ganha uma arma nova, materiais raros e v\u00e1rias Colours of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo destino \u00e9 uma \u00e1rea \u00fanica no c\u00e9u chamada The Canvas. Avance at\u00e9 encontrar uma moldura grande com uma imagem de Alicia e da fam\u00edlia do Verso. Interaja e escolha remover a pintura, porque isso vira um item de miss\u00e3o que voc\u00ea vai usar no Manor em breve. Depois, voe at\u00e9 uma ilha acima do rio ao norte de Frozen Hearts, chamada The Chosen Path. Aqui existe uma mec\u00e2nica diferente: voc\u00ea v\u00ea cinco telas amarelas e precisa entrar em cada uma delas, mas cada tela exige escolher um \u00fanico personagem, e o mesmo personagem n\u00e3o pode ser usado duas vezes. Ou seja, \u00e9 \u201cum guerreiro por pintura\u201d. Entre no quadro mais \u00e0 esquerda e v\u00e1 completando as cinco lutas, sempre escolhendo quem faz mais sentido para aquele inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para esse desafio, \u00e9 recomendado estar ao menos na casa do final dos 50 ou 60, e com Painted Power e passivas de estilo solo, porque \u00e9 combate 1v1. A primeira tela \u00e9 uma luta contra um Glaise, basicamente uma repeti\u00e7\u00e3o f\u00e1cil do que voc\u00ea j\u00e1 enfrentou antes, e ainda melhora uma arma associada. A segunda \u00e9 contra um Benisseur, que abre com um ataque em rajada dif\u00edcil de aparar, ent\u00e3o aqui costuma ser esperto mandar o Monoco para j\u00e1 garantir aprendizado e porque ele pode controlar melhor o ritmo se estiver r\u00e1pido o suficiente para agir primeiro e for\u00e7ar mudan\u00e7a de padr\u00e3o. A terceira tela traz um Stalact, tamb\u00e9m bem conhecido, e essa vit\u00f3ria melhora mais uma arma e rende material valioso. A quarta \u00e9 um Jar semelhante ao que voc\u00ea j\u00e1 viu, sem grande surpresa. A quinta \u00e9 um Contortionniste, e tende a ser a mais chata no 1v1 porque o ponto fraco do olho n\u00e3o fica t\u00e3o confort\u00e1vel de mirar de frente sozinho. Aqui vale escolher Verso ou Maelle: com Verso voc\u00ea consegue gerar tiros de mira livre com muito mais frequ\u00eancia e manter o ciclo de energia, e com Maelle voc\u00ea pode vencer mais \u201cno dano por tempo\u201d, usando Burn para atravessar a vida do alvo mesmo sem acertar o olho tantas vezes. Ao completar as cinco telas, uma porta se abre no final do sal\u00e3o e voc\u00ea pega o Pictos Base Shield.<\/p>\n\n\n\n<p>Com esse kit refor\u00e7ado, vale voltar para uma luta antiga que antes era travada pelo limite de dano: v\u00e1 at\u00e9 a entrada de Coastal Cave e enfrente o Gross T\u00eate do lado de fora. Ele resiste a fogo e luz, \u00e9 fraco a trevas e tem um padr\u00e3o principal irritante, pulando em sequ\u00eancia no grupo. O timing individual \u00e9 simples, o problema \u00e9 a dura\u00e7\u00e3o, porque o n\u00famero de pulos aumenta conforme a luta se estende. Por isso, o plano \u00e9 quebrar o chefe o mais cedo poss\u00edvel. Quando ele est\u00e1 quebrado, ele toma muito mais dano e, se voc\u00ea conseguir arrancar vida suficiente durante uma quebra, a luta \u201cdesaba\u201d a seu favor de forma dram\u00e1tica, chegando ao ponto de o pr\u00f3prio chefe se punir no roteiro. Vencendo, voc\u00ea ganha o Pictos Warming Up e mais uma habilidade para o Monoco se ele estiver no grupo, ent\u00e3o leve-o se voc\u00ea estiver completando o repert\u00f3rio dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora fa\u00e7a uma parada r\u00e1pida em uma ilha no c\u00e9u a leste de Coastal Cave, a Sky Island. Avance at\u00e9 encontrar o Chromatic Glaise. Ele entra com muitos escudos e tem fraqueza a fogo, resistindo a eletricidade. Ele abre com um golpe em \u00e1rea f\u00e1cil de ler e, como todo Glaise, mistura socos no ch\u00e3o que geram ondas e um golpe preparado que voc\u00ea pode interromper quebrando a barra. Derrote-o para receber arma, Catalysts e Colour of Lumina. Depois, continue explorando a ilha e procure, descendo e subindo pequenas escadas e agarras, um Pictos Greater Slow, que \u00e9 excelente para controlar chefes mais agressivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo da Sky Island, voe ao sudeste para White Sands. Assim que entrar, vire \u00e0 esquerda para um Colour of Lumina f\u00e1cil de perder, depois siga at\u00e9 o fim para achar um record ligado a Aline perto de um barco. Feito isso, voc\u00ea est\u00e1 pronto para enfrentar Frozen Hearts, que agora faz sentido tanto por quest quanto por loot e treino de endgame.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Frozen Hearts, trate o local como zona de farm e de upgrades: os inimigos s\u00e3o duros, mas recompensam muito. Derrotar Danseurs melhora Pictos ligados a morte em chamas, e Pelerins melhoram armas de gelo importantes. Comece pegando um Colour of Lumina no fim de um vag\u00e3o de trem encostado num penhasco perto da bandeira inicial. A \u00e1rea se divide bastante, ent\u00e3o o segredo para n\u00e3o se perder \u00e9 fazer por setores. V\u00e1 primeiro para a esquerda, entre num pr\u00e9dio de interior avermelhado e colete um bloco grande de Chroma. Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e siga pela trilha do trem \u00e0 direita at\u00e9 achar uma corda descendo; des\u00e7a, derrote o inimigo e procure mais Chroma descendo uma rampa. Suba de volta e, agora, siga pelo caminho \u00e0 direita do pr\u00e9dio vermelho, e quando estiver no alto, memorize uma caverna \u00e0 esquerda para usar depois. Continue pela direita e, ao chegar num vag\u00e3o, vire \u00e0 direita para coletar um Colour of Lumina no fim do penhasco. Avance al\u00e9m do vag\u00e3o, enfrente outro Danseur e procure o Expedition Journal 51 num recuo pequeno do cen\u00e1rio. Agora volte para a caverna que voc\u00ea tinha memorizado e entre. No final, suba por uma corda para acessar a segunda bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa segunda \u00e1rea, v\u00e1 para a direita a partir da sa\u00edda da caverna, contorne a parede at\u00e9 um gancho e atravesse para entrar numa caverna maior. Use a corda para descer e voc\u00ea vai chegar numa sala enorme com um inimigo grande e uma porta do Manor. Antes de entrar no Manor, enfrente o chefe crom\u00e1tico da caverna, o Veilleur. Mire na l\u00e2mpada, que \u00e9 o ponto fraco. Ele \u00e9 fraco a luz e eletricidade, e seu combo inicial tem v\u00e1rios hits misturando bra\u00e7os e l\u00e2mpada, mais f\u00e1cil de esquivar do que de aparar. Ao fim de cada turno ele aplica Blight, diminuindo vida m\u00e1xima do grupo, mas voc\u00ea pode remover esse efeito de um personagem se ele atirar na l\u00e2mpada, ent\u00e3o n\u00e3o deixe acumular \u00e0 toa. Vencendo, voc\u00ea recebe um Pictos Energising Burn e materiais raros, al\u00e9m de v\u00e1rias Colours of Lumina. Aproveite e vasculhe a caverna: perto da corda de onde voc\u00ea veio h\u00e1 um recuo na parede esquerda com um Catalyst raro, e perto da porta do Manor existe mais um item em uma mesa. Entre no Manor e pegue um record ao lado de uma harpa. Depois, v\u00e1 at\u00e9 o hall principal e use a escada direita para achar uma moldura vazia. Interaja e coloque o retrato de fam\u00edlia que voc\u00ea pegou no Canvas. Isso destranca um c\u00f4modo novo atr\u00e1s da escadaria central, onde voc\u00ea encontra mais um di\u00e1rio escondido e uma roupa para a Maelle. Saia do Manor e volte para Frozen Hearts.<\/p>\n\n\n\n<p>Da porta do Manor, siga pelos trilhos \u00e0 direita e voc\u00ea vai parar em cima de um vag\u00e3o, perto de onde o Expedition Journal 51 estava. Ali est\u00e1 o Pictos Burn Affinity. Volte para dentro da caverna e continue explorando at\u00e9 sair para o exterior. Do lado esquerdo existe uma Paint Cage, destrua os alvos para abrir e pegar o Pictos Anti Freeze. Depois, siga pelo caminho oposto at\u00e9 achar Chroma e perceber que a rota apenas te devolve a uma \u00e1rea anterior. Retorne \u00e0 regi\u00e3o da segunda bandeira e, desta vez, v\u00e1 para a esquerda. Derrote os inimigos e repare numa ladeira que sobe, mas deixe para depois. Perto de um sino na neve h\u00e1 um Colour of Lumina. Do lado oposto, suba umas escadas nos fundos e siga os trilhos at\u00e9 um penhasco com mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse ponto voc\u00ea encontra uma Danseuse grande, a professora. Converse e aceite \u201cdan\u00e7ar\u201d, porque \u00e9 um desafio espec\u00edfico controlando a Lune. O objetivo n\u00e3o \u00e9 vencer por dano, e sim aparar uma sequ\u00eancia enorme de disparos, algo em torno de quinze, e voc\u00ea precisa aparar todos para gerar o contra ataque que encerra o teste. A forma mais consistente de passar \u00e9 usar o som como metr\u00f4nomo, ent\u00e3o jogar com \u00e1udio bem claro ajuda muito. Concluindo, voc\u00ea ganha um traje para a Lune. A professora tamb\u00e9m pode ser enfrentada como chefe depois, e derrot\u00e1-la d\u00e1 um Pictos Augmented Counter III extremamente valioso, mas se voc\u00ea ainda estiver perseguindo a grande recompensa de Lumina da linha dos Nevrons brancos, a ordem segura \u00e9 primeiro garantir a recompensa da fonte e s\u00f3 depois decidir se vai derrot\u00e1-la, para n\u00e3o correr risco de travar o pr\u00eamio.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para a ladeira que voc\u00ea ignorou antes e suba. Pegue um Chroma, e perto de um sino no penhasco, pise nele e salte para uma borda abaixo para coletar o Pictos Burning Break. Depois, des\u00e7a e siga at\u00e9 uma caverna com dois inimigos e pegue um Catalyst raro no fim da parede, ent\u00e3o use a corda pr\u00f3xima para subir. Pegue Chroma \u00e0 esquerda, derrote dois inimigos e recolha mais Chroma adiante. Avance at\u00e9 um gancho, atravesse e suba pelas agarras. Nesse trecho, as agarras te d\u00e3o duas dire\u00e7\u00f5es, uma para cima e outra para a direita. V\u00e1 para a direita primeiro para contornar um vag\u00e3o e pegar um Catalyst raro perto de um corpo. Logo em frente existe um gancho para um vag\u00e3o flutuante, e no fim dele h\u00e1 uma corda que voc\u00ea pode baixar para criar um atalho. Volte e continue subindo pelas agarras, vire \u00e0 direita para pegar Chroma e siga os trilhos at\u00e9 uma subida longa para uma esta\u00e7\u00e3o. Elimine os inimigos do topo, principalmente um Stalact num canto, porque isso melhora uma arma importante e h\u00e1 Chroma atr\u00e1s dele. Procure tamb\u00e9m um caminho \u00e0 esquerda perto do topo que leva a outra Paint Cage; abra para ganhar um Revive Tint Shard. Depois, diante da esta\u00e7\u00e3o, v\u00e1 para a direita, suba em sali\u00eancias e contorne rochas pela esquerda para encontrar um Catalyst raro em uma beirada alta.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre na esta\u00e7\u00e3o e derrote o Stalact interno. Antes de prosseguir para dentro, procure um P\u00e9tank na plataforma direita e note que o ponto de chegada dele fica \u00e0 esquerda. Conduza at\u00e9 l\u00e1 e lute. Ele sempre age primeiro e ataca corpo a corpo, ent\u00e3o acertar counters \u00e9 a chave para ganhar turnos extras e finalizar dentro do limite. Em geral, Verso com uma arma r\u00e1pida e passivas de energia consegue causar dano suficiente, especialmente com follow-up e tiros. Avance pelo desfiladeiro at\u00e9 uma \u00e1rea aberta com outra bandeira. Da bandeira, siga a parede \u00e0 esquerda para achar um Colour of Lumina perto de um corpo, e caminhe mais pelo canto para achar um cad\u00e1ver de Grandis com Chroma. Essa \u00e1rea \u00e9 simples, s\u00f3 dois inimigos al\u00e9m disso.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a bandeira e suba pelos trens na frente, atravessando vag\u00f5es at\u00e9 chegar numa sequ\u00eancia de ganchos. Depois do terceiro gancho, voc\u00ea chega a um ponto em que a rota se abre: d\u00e1 para pular para um trem mais baixo ou usar ganchos para cima. Primeiro, pule para baixo e use o gancho para alcan\u00e7ar uma plataforma superior com um mercador que vende roupas. Do lado oposto do mercador h\u00e1 um Mime e um Catalyst raro perto de caixas. Atr\u00e1s do Mime, em um canto mais escondido com mais caixas, existe outro Catalyst raro. Baixe uma corda de atalho e, ainda perto do mercador, procure um Colour of Lumina escondido atr\u00e1s de caixas num canto \u00e0 direita. Use o atalho para voltar \u00e0 bandeira e refa\u00e7a a escalada dos trens, mas agora, quando chegar no ponto de decis\u00e3o, siga pela rota de ganchos para cima, derrotando inimigos e continuando a subir at\u00e9 alcan\u00e7ar o topo, onde h\u00e1 uma bandeira e o chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe do topo \u00e9 Gargant, e aqui ele \u00e9 mais forte do que a vers\u00e3o que voc\u00ea enfrentou no Mon\u00f3lito. Ele alterna posturas de gelo e fogo, e isso muda o que ele absorve e o que ele sofre, ent\u00e3o observe o estado dele e ajuste elemento. O combo mais comum \u00e9 uma sequ\u00eancia de quatro socos, dif\u00edcil de aparar sem treino, ent\u00e3o \u00e9 mais seguro esquivar at\u00e9 voc\u00ea entender o ritmo. Em postura de gelo, ele pode congelar um aliado ao fim do turno, mas um ponto fraco aparece e, se voc\u00ea atirar nele, remove o congelamento, ent\u00e3o fique atento \u00e0 mira livre. Ele tamb\u00e9m tem um ataque em \u00e1rea com v\u00e1rios impactos e um golpe final, e mais perto da metade da vida ele tende a trocar de postura automaticamente e aumentar o n\u00famero de hits do combo. Quando ele est\u00e1 quebrado, ele n\u00e3o troca de postura, ent\u00e3o uma estrat\u00e9gia eficiente \u00e9 derrubar ele em um estado que voc\u00ea consiga punir melhor, e a\u00ed despejar Burn e dano m\u00e1ximo na janela. Vencendo, voc\u00ea recebe a arma Snowim para a Lune, o Pictos Anti Burn e, principalmente, o item de miss\u00e3o Eternal Ice.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Eternal Ice na m\u00e3o, volte ao mercador Grandis que tinha te dado a miss\u00e3o na esta\u00e7\u00e3o e entregue. Ele libera um estoque enorme de armas e Pictos, muitos caros e alguns sendo vers\u00f5es mais altas do que voc\u00ea j\u00e1 tem. Se voc\u00ea n\u00e3o quiser torrar tudo agora, a compra inteligente \u00e9 priorizar o que voc\u00ea n\u00e3o possui, e depois voltar quando tiver mais Chroma. Entre os itens mais \u00fateis, procure efeitos que acelerem o ritmo de combate e sobreviv\u00eancia, como um rush mais forte e passivas de sobreviv\u00eancia, porque eles ajudam tanto no final dungeon quanto em conte\u00fado opcional sem te obrigar a ficar overlevel.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso, voc\u00ea j\u00e1 fez o \u201cm\u00ednimo eficiente\u201d do Ato 3 para ficar pronto para a reta final, com Painted Power ativo, rotas a\u00e9reas abertas, upgrades de shards e o estoque de Grandis liberado. A partir daqui, o pr\u00f3ximo passo natural \u00e9 seguir para Lumiere e encarar o conte\u00fado final, com a observa\u00e7\u00e3o de que continuar explorando muito pode te deixar forte demais e reduzir o desafio do encerramento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lumiere<\/h2>\n\n\n\n<p>Lumiere fica no extremo sul do mapa e \u00e9, na pr\u00e1tica, a sua dungeon final. D\u00e1 para entrar pelo lado do porto; antes de atravessar o portal do porto, revise armas, Pictos e Lumina, garanta que seu grupo esteja com Painted Power funcionando e que voc\u00ea tenha Tints em quantidade m\u00e1xima, porque daqui para frente o jogo n\u00e3o est\u00e1 mais interessado em \u201ctestar se voc\u00ea entendeu\u201d, e sim em exigir execu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que as cenas de chegada terminarem no Harbour, caminhe at\u00e9 a bandeira e fa\u00e7a uma coleta r\u00e1pida antes de seguir rumo ao centro. \u00c0 direita da bandeira, atr\u00e1s da escada, existe um Colour of Lumina. Suba as escadas e, quando chegar ao terceiro patamar, vire \u00e0 direita para encontrar um prego de tinta num canto, que esconde Chroma. Com esses itens garantidos, continue at\u00e9 a pra\u00e7a da fonte. Aqui voc\u00ea come\u00e7a a enfrentar um tipo novo de inimigo, as Aberrations, e elas t\u00eam um detalhe que engana: o orbe no centro do corpo n\u00e3o \u00e9 ponto fraco e n\u00e3o toma dano, mas voc\u00ea pode atirar nele para remover efeitos negativos que o pr\u00f3prio inimigo aplica, como Blight ou Burn. Ent\u00e3o, sempre que voc\u00ea perceber o grupo sofrendo com esses status, use a mira livre no orbe para limpar e estabilizar a luta. Se for a primeira vez que voc\u00ea derrota esse inimigo, ele tamb\u00e9m pode derrubar um Pictos espec\u00edfico, mas isso depende do seu hist\u00f3rico em \u00e1reas anteriores, ent\u00e3o n\u00e3o estranhe se o drop n\u00e3o aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00f3pria pra\u00e7a da fonte, fa\u00e7a uma varredura em sentido anti-hor\u00e1rio para n\u00e3o perder colet\u00e1veis. \u00c0 esquerda da fonte, atr\u00e1s da escada por onde voc\u00ea subiu, existe um Resplendent Chroma Catalyst. Ainda colado na parede esquerda do setor, mais adiante, voc\u00ea encontra outro Colour of Lumina. Volte para a fonte e siga pela direita. Voc\u00ea ver\u00e1 uma Aberration enfrentando expedicion\u00e1rios \u201crenascidos\u201d, e perto da parede atr\u00e1s do combate h\u00e1 mais um Colour of Lumina. Depois, atravesse a rua passando pelos estandes que no pr\u00f3logo estavam cheios de flores; h\u00e1 Chroma escondido atr\u00e1s das barracas dos dois lados, ent\u00e3o pegue os brilhos antes de seguir. No final desse trecho aparecem duas Aberrations guardando a passagem, derrote e avance, porque a progress\u00e3o agora sobe para os telhados.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao escalar a corda que leva ao alto, voc\u00ea chega \u00e0 regi\u00e3o dos rooftops do come\u00e7o do jogo. Assim que subir, o caminho se divide. V\u00e1 primeiro para a direita, siga a trilha e use os ganchos conforme necess\u00e1rio at\u00e9 alcan\u00e7ar o ponto onde tudo come\u00e7ou com o Gustave. A recompensa aqui \u00e9 um Pictos excelente, Energising Powerful. Depois, volte ao ponto da divis\u00e3o perto da corda inicial e, agora, pegue a rota da esquerda, usando o gancho para alcan\u00e7ar outra \u00e1rea com bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa bandeira, des\u00e7a pela corda para o Central Plaza. Aqui o inimigo \u201chumano\u201d vira comum: s\u00e3o expedicion\u00e1rios ca\u00eddos, parecidos com as invoca\u00e7\u00f5es da Maelle, s\u00f3 que lutando pelo lado do Renoir. O detalhe importante \u00e9 que eles imitam estilos do seu pr\u00f3prio time, ent\u00e3o espere combos, golpes com timing semelhante ao que voc\u00ea usa e padr\u00f5es que parecem \u201cconhecidos demais\u201d. Logo depois de descer, derrote o primeiro grupo para receber uma arma para o Verso. Antes de seguir reto, fa\u00e7a dois desvios curtos para coletar Lumina: da corda, v\u00e1 para a esquerda at\u00e9 o fim e pegue um Colour of Lumina em cima de sucata, depois volte e v\u00e1 para a direita para achar outro Colour of Lumina pr\u00f3ximo de caixas e carrinhos.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora contorne a fonte do Central Plaza e enfrente outro grupo para ganhar mais um upgrade de arma. Ao redor da fonte tamb\u00e9m existe um Resplendent Chroma Catalyst, ent\u00e3o pegue antes de sair do setor. Continue pela rota principal e, quando derrotar o pr\u00f3ximo conjunto misto de Aberration com expedicion\u00e1rio, avance um pouco e vire \u00e0 direita na primeira oportunidade para achar um beco sem sa\u00edda com outro Resplendent Chroma Catalyst. Siga at\u00e9 a \u00e1rvore onde voc\u00ea controlou Sofie no pr\u00f3logo; ali existe um garoto desbotado e vale conversar para contexto. N\u00e3o saia sem pegar o Pictos Charging Stun escondido atr\u00e1s da \u00e1rvore. Depois volte para perto do garoto e v\u00e1 pela esquerda para encontrar um Resplendent Chroma Catalyst ao lado de um gramofone. Com isso feito, avance at\u00e9 a pr\u00f3xima bandeira, que marca a entrada do Shattered Alley.<\/p>\n\n\n\n<p>No Shattered Alley, logo ap\u00f3s a bandeira, o caminho se divide em duas voltas que se reencontram, ent\u00e3o a ideia \u00e9 pegar tudo sem rodar em c\u00edrculos. Pegue a trilha da esquerda primeiro para coletar Chroma, depois continue at\u00e9 achar um inimigo e, perto de um carrinho, mais um Colour of Lumina. Prossiga e repare quando uma m\u00fasica come\u00e7ar a tocar, porque voc\u00ea est\u00e1 chegando numa \u00e1rea aberta com um Nevron grande. Antes de falar com ele, vire \u00e0 esquerda e derrote um inimigo para pegar um Colour of Lumina atr\u00e1s dele. Em seguida, d\u00ea a volta no Nevron grande e v\u00e1 at\u00e9 a beirada do penhasco para pegar outro Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim encare o Nevron grande, porque ele \u00e9 um chefe crom\u00e1tico obrigat\u00f3rio, o Chromatic \u00c9chassier. A regra de sempre para esse inimigo continua valendo: mire e atire na luz acima da cabe\u00e7a at\u00e9 quebrar, porque \u00e9 ali que voc\u00ea cria sua janela de dano real. Ele tem um comportamento perigoso de mexer com Blight do grupo e se curar um pouco, mas, comparado a outros crom\u00e1ticos, ele \u00e9 surpreendentemente \u201cleve\u201d. Os ataques mais comuns incluem um combo de dois hits f\u00e1cil de defender e um salto seguido de um ataque de gradiente; se esse gradiente te atingir, o grupo pode ficar com Exhaust e seu ritmo cai, ent\u00e3o priorize defender esse momento. Vencendo, pegue o Colour of Lumina atr\u00e1s da arena. Depois, use os ganchos para atravessar e suba pelo caminho at\u00e9 ver um barco, onde h\u00e1 mais um Colour of Lumina ao lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea vai chegar diante do pr\u00e9dio da Opera House. Antes de entrar, pegue o Chroma do lado esquerdo e, do lado direito do pr\u00e9dio, procure uma trilha danificada na borda. Interaja ali e pe\u00e7a ao Esquie para buscar um item na \u00e1gua, porque isso rende um di\u00e1rio de expedi\u00e7\u00e3o importante. Agora entre na Opera House, suba a escada \u00e0 direita e pegue um Colour of Lumina perto de uma porta. Continue e voc\u00ea ver\u00e1 um garoto desbotado grande no piano que n\u00e3o d\u00e1 para interagir; perto dele existe uma bandeira, ent\u00e3o use para arrumar o grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>Daqui para frente, a Opera House abre em \u00e1reas grandes com bifurca\u00e7\u00f5es e inimigos mais agressivos. Avance at\u00e9 uma \u00e1rea ampla e, quando o caminho dividir, v\u00e1 primeiro para a direita. Derrote os inimigos guardando um Pictos chamado Healing Stun. Continue nessa mesma rota para enfrentar uma Aberration junto de um inimigo humano, e pegue um Colour of Lumina que fica com eles. Volte \u00e0 divis\u00e3o e siga pela esquerda para encontrar um Resplendent Chroma Catalyst ao lado de um pr\u00e9dio. Prossiga, derrote o grupo de tr\u00eas inimigos e, antes de ir at\u00e9 onde os caminhos se juntam, vire \u00e0 direita e procure atr\u00e1s de um pr\u00e9dio pr\u00f3ximo da bifurca\u00e7\u00e3o um Pictos escondido. Siga at\u00e9 uma bandeira danificada e use o gancho para atravessar o v\u00e3o; do outro lado, vire \u00e0 esquerda e pegue um Colour of Lumina. Adiante, converse com outro garoto desbotado para mais contexto e, a partir dele, vire \u00e0 direita e contorne o pr\u00e9dio para achar um prego de tinta com Chroma. Continue at\u00e9 um gancho, atravesse e, j\u00e1 do outro lado, vire \u00e0 esquerda para pegar mais um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo a rota principal, voc\u00ea encontra um mercador. Vale enfrentar o duelo dele, porque isso libera um Pictos poderoso para compra e tamb\u00e9m uma arma da Maelle, al\u00e9m de outras armas em n\u00edveis altos caso voc\u00ea n\u00e3o tenha obtido por desvios anteriores. S\u00f3 esteja pronto para gastar bastante Chroma se voc\u00ea for comprar tudo. Depois, siga at\u00e9 mais uma bandeira e voc\u00ea entra nos Jardins de Lumi\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos Jardins, a \u00e1rea \u00e9 larga e cheia de itens espalhados, ent\u00e3o o segredo \u00e9 explorar por paredes para n\u00e3o se perder. Logo no come\u00e7o, perto da fonte e da bandeira, voc\u00ea encontra um Recoat entre corpos no ch\u00e3o. Assim que voc\u00ea entrar no jardim grande, vire \u00e0 esquerda e siga pela parede para achar um Colour of Lumina. Continue colado na esquerda at\u00e9 duas Aberrations surgirem, derrote e pegue o Pictos Gradient Fighter atr\u00e1s delas. Mantenha o mesmo padr\u00e3o, porque mais \u00e0 frente aparecem tr\u00eas Aberrations; vencendo, pegue outro Colour of Lumina escondido atr\u00e1s. Agora volte para o centro do jardim, perto do setor onde voc\u00ea encontrou o Pictos, e procure um \u201ccorpo\u201d de Aberration na grama, porque entre dois cad\u00e1veres h\u00e1 outro Recoat. Depois, retorne ao come\u00e7o do jardim grande e fa\u00e7a o lado direito: voc\u00ea j\u00e1 vai ver outro corpo com um Colour of Lumina entre dois cad\u00e1veres. Siga pela parede direita, derrote as Aberrations que aparecem e pegue um ponto de Chroma logo ap\u00f3s. Continue ainda na parede direita at\u00e9 outra emboscada de Aberrations; ap\u00f3s venc\u00ea-las, procure um pr\u00e9dio com Chroma do lado de fora, e no lado oposto h\u00e1 outro corpo com um Recoat entre cad\u00e1veres.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, volte para a trilha central do come\u00e7o do jardim e procure um banco com um Recoat, s\u00f3 que ele fica um pouco antes da entrada do jardim grande, ent\u00e3o pode exigir um pequeno retorno. Com tudo isso coletado, avance pelo caminho central at\u00e9 encontrar um subchefe chamado Creation. Ele segue a l\u00f3gica das Aberrations em um aspecto: existe uma esfera no corpo que, quando voc\u00ea atira, cura seu grupo, n\u00e3o causa dano nele. S\u00f3 que aqui existe uma pegadinha, porque o inimigo pode inverter estados do grupo e, com isso, o que era cura pode virar puni\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, ao perder metade da vida, ele se protege com escudos e come\u00e7a a usar padr\u00f5es novos quando fica voando. Nessa fase a\u00e9rea ele cria orbes que podem ser destru\u00eddos a tiros, mas se o seu grupo estiver invertido, atirar pode virar um problema, e se voc\u00ea ignorar os orbes eles explodem no fim do turno, causando dano que d\u00e1 para defender, mas que acumula press\u00e3o. O combate fica mais f\u00e1cil se voc\u00ea derrubar os orbes r\u00e1pido quando estiver seguro e priorizar estabilizar qualquer invers\u00e3o antes de \u201cusar a esfera para curar\u201d. Vencendo, voc\u00ea ganha um Pictos de velocidade e for\u00e7a que \u00e9 excelente para builds agressivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do Creation, avance at\u00e9 a bandeira final e converse com o garoto desbotado. Aqui o jogo deixa claro que voc\u00ea est\u00e1 entrando no encerramento, ent\u00e3o organize sua equipe e lembre que existe uma decis\u00e3o narrativa importante mais adiante que altera o fechamento e o combate final. \u00c9 uma escolha que n\u00e3o d\u00e1 para \u201cdesver\u201d na mesma save sem NG+, ent\u00e3o fa\u00e7a com aten\u00e7\u00e3o quando chegar o momento.<\/p>\n\n\n\n<p>A luta final principal contra Renoir nessa rota \u00e9 longa e muda bastante conforme as fases avan\u00e7am. Na primeira parte ele aparece na forma de Curator, com combos longos em alvo \u00fanico, ataques em \u00e1rea tipo \u201cburaco negro\u201d e um golpe de cruz do Vazio que pode eliminar um personagem se voc\u00ea errar o tempo, al\u00e9m de uma sequ\u00eancia em que ele salta e depois solta um impacto grande no grupo que pode virar wipe se o seu time estiver fr\u00e1gil. Na metade da vida, ele passa a invocar os Axons para atacar e buffar em conjunto, o que \u00e9 o trecho mais perigoso dessa fase, porque a press\u00e3o vira \u201cfim de turno\u201d e n\u00e3o s\u00f3 golpe direto. Perto de cair, ele \u00e9 curado e a luta segue para uma fase cont\u00ednua, com cenas, sem te dar aquele intervalo \u201climpo\u201d para reorganizar. A partir da\u00ed os combos ficam mais fren\u00e9ticos, ele inclui ataques de gradiente em finais de sequ\u00eancia, e o plano mais seguro \u00e9 esquivar a maior parte e focar em defender o gradiente, porque errar em multi-hit aqui pode apagar o grupo. Ele tamb\u00e9m cria po\u00e7as de trevas com explos\u00f5es em intervalos diferentes e uma chuva de meteoros do Vazio com cad\u00eancia curta, ent\u00e3o use o \u00e1udio como guia de tempo, aplique escudos sempre que puder e n\u00e3o hesite em gastar revive se um personagem cair, porque o combate \u00e9 de resist\u00eancia. Em outra transi\u00e7\u00e3o ele ganha asas e puxa uma sequ\u00eancia muito r\u00e1pida que exige um tempo espec\u00edfico de esquiva ap\u00f3s um som met\u00e1lico caracter\u00edstico, e \u00e9 a\u00ed que muita gente perde uma tentativa por reflexo antecipado. A luta termina quando ele tenta repetir esse movimento j\u00e1 com pouca vida e o jogo puxa a conclus\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea retomar o controle depois disso, ainda existe um confronto final, mais narrativo do que mec\u00e2nico, e ele depende da escolha que voc\u00ea faz nas cenas seguintes. Voc\u00ea controla o Verso, vai at\u00e9 uma esfera grande e fala com o garoto, escolhendo a op\u00e7\u00e3o que inicia o encerramento. Em seguida, o jogo te coloca diante do conflito final e pede para escolher qual lado jogar na batalha decisiva. Essa decis\u00e3o trava o ep\u00edlogo e tamb\u00e9m muda o combate final, e n\u00e3o d\u00e1 para trocar depois na mesma save sem NG+. A boa not\u00edcia \u00e9 que essa luta final, seja qual for a escolha, \u00e9 bem mais simples e roteirizada do que o Renoir, ent\u00e3o trate como um fechamento tem\u00e1tico, n\u00e3o como \u201co novo chefe imposs\u00edvel\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao concluir o embate final, voc\u00ea recebe um record chamado Our Drafts Collide, que normalmente fecha a cole\u00e7\u00e3o se voc\u00ea pegou os demais discos ao longo do jogo, e o ep\u00edlogo correspondente \u00e0 sua escolha \u00e9 exibido. Depois dos cr\u00e9ditos, o jogo te devolve ao menu principal e permite carregar um save que fica antes do chefe final, para fazer conte\u00fado restante do p\u00f3s-jogo ou iniciar NG+ em qualquer bandeira. As recompensas de guarda-roupa tamb\u00e9m variam conforme o ep\u00edlogo escolhido, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver colecionando visuais, lembre que isso fica amarrado \u00e0 decis\u00e3o do final.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Post-Game<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de Frozen Hearts, d\u00e1 para abrir uma rota bem lucrativa de p\u00f3s\u2011jogo que mistura upgrades fortes, Pictos raros, lutas crom\u00e1ticas e alguns fechamentos de eventos de v\u00ednculo. A ideia aqui \u00e9 ir por blocos, sempre usando as bandeiras para ajustar build e evoluir armas, j\u00e1 que no fim do jogo voc\u00ea vai estar trocando set com frequ\u00eancia, principalmente se estiver usando Painted Power para destravar dano acima do limite padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo de Frozen Hearts, voe para o sul e pouse numa faixinha pequena de terra. Existem tr\u00eas inimigos vagando ali, incluindo um tipo novo, o \u00c9chassier, ent\u00e3o leve o Monoco no grupo ativo para ele registrar o inimigo e liberar aprendizado de habilidade. Ao derrotar esse grupo, al\u00e9m de melhorar armas importantes para n\u00edveis mais altos, voc\u00ea recebe o Pictos Sniper. Antes de ir embora, caminhe at\u00e9 o extremo oeste dessa mesma \u00e1rea e procure um acampamento, porque l\u00e1 est\u00e1 o Pictos Longer Rush, que melhora bastante o ritmo de builds agressivas.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima parada \u00e9 uma \u00e1rea escondida a oeste das Esoteric Ruins, do outro lado da \u00e1gua. Pouse e elimine os inimigos do local para explorar com calma. Aqui voc\u00ea encontra tr\u00eas pregos de tinta; dois deles costumam ser distra\u00e7\u00e3o, mas o maior guarda Chroma, ent\u00e3o quebre todos para garantir que n\u00e3o est\u00e1 deixando dinheiro no ch\u00e3o. Esse tipo de lugar \u00e9 \u00fatil justamente por parecer irrelevante, mas acumula recursos para compras muito caras do p\u00f3s\u2011jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voe para uma \u00e1rea elevada ao noroeste de Stone Quarry, onde h\u00e1 um chefe crom\u00e1tico flutuando que s\u00f3 d\u00e1 para alcan\u00e7ar com o Esquie voando. O alvo \u00e9 o Chromatic Demineur. A luta tem um detalhe que muda sua abordagem: ele praticamente n\u00e3o \u201crespeita\u201d ataques comuns e habilidades corpo a corpo, ent\u00e3o trate como um combate de mira livre e puni\u00e7\u00e3o por tiros. A mina dele \u00e9 incendi\u00e1ria e n\u00e3o costuma ser destru\u00edvel como voc\u00ea faria em vers\u00f5es normais, mas atirar nela ainda causa um dano excelente e acelera a queda do chefe. Com o tempo, o fogo \u201cinterno\u201d dele aumenta, o que piora a queimadura aplicada e refor\u00e7a as ondas de fogo em \u00e1rea. Ele alterna um ataque de onda no grupo com pancadas de tr\u00eas hits usando a mina, e depois de um tempo solta um golpe mais forte que pode limpar o time se voc\u00ea n\u00e3o defender. Em n\u00edvel 60+, com Lune usando gelo e o resto do grupo com foco em tiro e controle, \u00e9 uma luta bem mais simples do que parece. Vencendo, voc\u00ea ganha Angerim e materiais de melhoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproveite tamb\u00e9m um ponto curioso do mapa que vira quase uma loteria de \u201cprego falso\u201d. Existe uma regi\u00e3o acima e entre Abbest Cave e Spring Meadows com v\u00e1rios pregos de tinta espalhados. A maioria \u00e9 vazia, mas um deles esconde o Pictos Breaking Slow. A melhor forma de lidar com isso \u00e9 ir quebrando um por um at\u00e9 achar o certo, sem tentar \u201cadivinhar\u201d pelo brilho, porque aqui o jogo gosta de enganar.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, v\u00e1 para uma \u00e1rea ao sudeste da sa\u00edda sul de Forgotten Battlefield. Limpe os inimigos, incluindo um Bourgeon, e procure um canto com caixas para coletar o Pictos Shielding Tint. Esse Pictos vale pelo efeito defensivo constante, especialmente em lutas longas do p\u00f3s\u2011jogo, onde voc\u00ea pode querer segurar recursos e ainda assim estabilizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora \u00e9 hora de fechar uma pend\u00eancia importante do Monoco: voe para o Sacred River, ao noroeste do Carousel, e pouse perto da entrada. Do lado de fora existe um mercador vendendo o record Children of Lumiere, ent\u00e3o pegue se estiver completando discos. Dentro do Sacred River, avance at\u00e9 ver um Gestral grande brilhando em rosa, que funciona como ponto central do local. Antes de interagir com ele, fa\u00e7a um desvio \u00e0 esquerda para encontrar alguns Gestrals azuis ao lado de um totem; perto dali existe um Colour of Lumina. Volte ao Gestral rosa e siga pela outra rota at\u00e9 achar um mercador. Converse e aceite o combate para liberar a loja. Essa luta envolve o mercador e dois Gestrals luminosos, ent\u00e3o espere press\u00e3o alta e combos em \u00e1rea; se voc\u00ea estiver abaixo do n\u00edvel 60, tende a virar sofrimento, mas a partir da\u00ed d\u00e1 para controlar com boa defesa e dano concentrado. Ao vencer, o estoque aberto \u00e9 enorme, mas em geral s\u00e3o vers\u00f5es n\u00edvel alto de Pictos que voc\u00ea provavelmente j\u00e1 tem; o destaque para quem vem coletando tudo \u00e9 um Pictos mais raro focado em stun cr\u00edtico, ent\u00e3o compre o que estiver faltando e deixe o resto para quando tiver Chroma sobrando.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a loja liberada, volte ao Gestral rosa e escolha ressuscitar o Noco. Isso puxa uma luta contra Golgra, s\u00f3 que aqui o confronto \u00e9 diferente das vers\u00f5es de duelo tradicionais: voc\u00ea entra com uma dupla fixa, normalmente Verso e Monoco, ent\u00e3o ajuste equipamento pensando em consist\u00eancia e sobreviv\u00eancia, n\u00e3o em \u201crota\u00e7\u00e3o de trio\u201d. A Golgra ainda tem muita vida e combos r\u00e1pidos, e o ataque de gradiente dela \u00e9 o mais f\u00e1cil de ler, porque vem acompanhado de uma movimenta\u00e7\u00e3o bem caracter\u00edstica, quase uma dan\u00e7a antes do golpe. O problema real \u00e9 o combo r\u00e1pido com mais de cinco hits e, depois de perder mais da metade da vida, ela entra numa segunda fase com uma sequ\u00eancia ainda mais brutal e acelerada. Aqui ajuda muito usar efeitos como Second Chance e Survivor, porque voc\u00ea vai errar timing em algum momento, e a luta n\u00e3o perdoa quedas em cadeia. Jogue agressivo entre os ataques, mas sem gan\u00e2ncia: sua janela \u00e9 curta, ent\u00e3o puna, recupere e volte a defender. Ao vencer e sair, o v\u00ednculo do Monoco avan\u00e7a, voc\u00ea recebe o record dele e cai em acampamento depois, j\u00e1 liberando caminho para levar o Monoco at\u00e9 o v\u00ednculo m\u00e1ximo e destravar o gradiente final.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima explora\u00e7\u00e3o \u00e9 no Crimson Forest, em uma regi\u00e3o ao sudoeste de Blades\u2019 Graveyard. O mapa aqui \u00e9 de plataforma e leitura de caminho. Avance pulando entre plataformas e, ao passar por duas est\u00e1tuas que ficam uma de cada lado, salte pela esquerda para pegar Chroma e depois volte subindo. Continue usando ganchos at\u00e9 alcan\u00e7ar uma bandeira. Perto dela h\u00e1 uma corda para descer; quando estiver l\u00e1 embaixo, vire e passe por uma abertura para achar mais Chroma. Des\u00e7a por outra corda e, no n\u00edvel inferior, vire \u00e0 direita para coletar um Colour of Lumina. Da\u00ed, atravesse plataformas at\u00e9 achar agarras para escalar, suba, salte para outra corda e avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Em certo ponto, o caminho se divide. Pegue a trilha mais \u00e0 direita at\u00e9 uma est\u00e1tua e interaja. Isso muda a atmosfera do lugar e faz inimigos \u201cocultos\u201d aparecerem em \u00e1reas que antes pareciam vazias. Atravesse pelo gancho, derrote o grupo e voc\u00ea melhora um Pictos de parry arriscado para um n\u00edvel mais alto. Continue e, ao ver um v\u00e3o com um item do outro lado, des\u00e7a em vez de tentar pular direto, porque isso te coloca numa \u00e1rea nova com outra est\u00e1tua e um Resplendent Chroma Catalyst no canto. Interaja com essa segunda est\u00e1tua e o cen\u00e1rio perde quase toda a cor, o que dificulta navegar, mas tamb\u00e9m revela mais inimigos, incluindo Obscur. Prossiga, passe por baixo de uma abertura e des\u00e7a para voltar a um setor anterior; ent\u00e3o retorne at\u00e9 a primeira est\u00e1tua, atravesse novamente, derrote os inimigos de novo e fa\u00e7a uma travessia mais delicada por t\u00e1buas bem estreitas at\u00e9 alcan\u00e7ar um Colour of Lumina. Nessa mesma \u00e1rea existe uma corda que te devolve para o come\u00e7o do dungeon, o que \u00e9 \u00f3timo como atalho. Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e siga descendo para pegar outro Colour of Lumina. Mais \u00e0 frente, ignore por um momento um salto que levaria a uma bandeira e desvie para a esquerda para quebrar caixas e coletar um Resplendent Chroma Catalyst, s\u00f3 depois atravesse at\u00e9 a bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir da bandeira, voc\u00ea chega a uma piscina grande com tr\u00eas est\u00e1tuas; duas est\u00e3o acesas e uma est\u00e1 apagada. O objetivo \u00e9 \u201cacender\u201d a \u00faltima. V\u00e1 pela direita, suba bordas, enfrente inimigos e use um gancho para alcan\u00e7ar a est\u00e1tua restante. Ao ativ\u00e1-la, inimigos reaparecem e novos surgem, mas o lado bom \u00e9 que a visibilidade melhora, ent\u00e3o seu mapa fica menos confuso. Siga pelo caminho ap\u00f3s a est\u00e1tua, use um gancho, derrote um inimigo e pegue um Colour of Lumina entre duas caixas. Use as t\u00e1buas para atravessar e voltar ao setor da bifurca\u00e7\u00e3o. Agora retorne at\u00e9 a segunda bandeira e examine a fonte com as tr\u00eas est\u00e1tuas acesas para iniciar o chefe crom\u00e1tico do Crimson Forest.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe \u00e9 o Chromatic Gold Chevalier e ele vem acompanhado de um Clair e um Obscur. A ordem de prioridade aqui \u00e9 a de sempre: elimine o Obscur primeiro, porque buffs de Enrage transformam qualquer erro em desastre; depois, remova o Clair para cortar escudos extras. O Gold Chevalier em si apanha de luz e trevas, ent\u00e3o ajuste seu dano para esses elementos. Ele tem dois padr\u00f5es principais: um corte flamejante que agora \u00e9 mais longo do que o normal, com uma sequ\u00eancia estendida de golpes, e um ataque congelante com muitos hits seguidos, chegando a uma quantidade bem maior do que vers\u00f5es anteriores. O segredo \u00e9 n\u00e3o tentar \u201cadivinhar\u201d o ritmo: escolha esquivar ou aparar e se comprometa com isso at\u00e9 decorar a cad\u00eancia, porque alternar no meio tende a te fazer perder tempo. Em n\u00edvel 60+, a luta \u00e9 bem administr\u00e1vel. Vencendo, seu Pictos de parry arriscado chega ao n\u00edvel 20 e, depois do combate, um item aparece na fonte, Chevalim, uma arma nova para o Verso. Quando voc\u00ea pega, a \u00e1rea volta a perder cor e os inimigos somem, sinal de que o setor foi \u201cresolvido\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse ponto, costuma ser um bom momento para visitar a Endless Tower e pelo menos fechar o segundo conjunto de desafios, porque isso d\u00e1 uma subida boa de n\u00edvel e melhora seu arsenal para os pr\u00f3ximos desafios do p\u00f3s\u2011jogo sem precisar ficar farmando inimigo aleat\u00f3rio. Depois disso, continue com as \u00e1reas a\u00e9reas.<\/p>\n\n\n\n<p>Voe para uma arena especial nos c\u00e9us, acima e entre Yellow Harvest e a Gestral Beach inicial. \u00c9 a Dark Gestral Arena. Ali voc\u00ea conversa com os \u201cpotes\u201d Gestral e enfrenta rodadas em formato 1 contra 3, ent\u00e3o a prepara\u00e7\u00e3o \u00e9 diferente: voc\u00ea precisa de um personagem com build s\u00f3lida solo, com passivas de sustain e de energia, porque n\u00e3o existe colega para cobrir erro. Na primeira rodada, o destaque \u00e9 um Sakapatate crom\u00e1tico com catapulta. O melhor \u00e9 estourar pontos fracos cedo, porque os ataques da catapulta podem se estender e virar avalanche. Depois que a catapulta cai, ele fica com um golpe escondido que causa Exhaust, e o timing fica f\u00e1cil quando voc\u00ea percebe que existe um som guia antes do impacto. Vencendo, voc\u00ea melhora uma arma importante da Lune para um patamar alt\u00edssimo.<\/p>\n\n\n\n<p>Na segunda rodada, voc\u00ea enfrenta dois Gestrals e um Sakapatate crom\u00e1tico do tipo Ranger. Aqui o objetivo \u00e9 remover o \u201caparelho\u201d dele, porque isso derruba a vida dele drasticamente, mas ao mesmo tempo ele fica mais perigoso, ent\u00e3o \u00e9 troca. Enquanto o equipamento est\u00e1 ativo, ele alterna um combo grande dif\u00edcil de aparar, uma varredura dupla mais leg\u00edvel e uma sequ\u00eancia de \u201ccarregamento\u201d antes do disparo. Depois que o equipamento some, ele transforma a arma em uma l\u00e2mina el\u00e9trica e passa a usar uma pancada vertical \u00fanica que, se voc\u00ea aparar, pode praticamente encerrar a luta com um counter forte, ainda mais se voc\u00ea estiver com passivas de counter aumentado.<\/p>\n\n\n\n<p>Na rodada final, recomendada para n\u00edvel 70, o inimigo principal \u00e9 um Sakapatate robusto crom\u00e1tico com suporte. Voc\u00ea consegue simplificar muito a luta se destruir cedo o bra\u00e7o esquerdo e, em seguida, for\u00e7ar a abertura do ponto fraco com tiros ap\u00f3s remover escudos. Sem isso, o chefe tem um golpe de esmagamento com escudo que vira o padr\u00e3o principal, e voc\u00ea pode aprender a esquivar ou aparar. S\u00f3 tome cuidado porque ele pode contra\u2011atacar se voc\u00ea bater enquanto o escudo est\u00e1 levantado, ent\u00e3o aprenda o \u201cmomento seguro\u201d ou use tiros para gastar escudo. Vencendo, voc\u00ea recebe um Pictos absurdamente forte de combo, que muda muita coisa no fim do jogo. Depois disso, os potes te convidam a desafiar a Golgra novamente. Ela aqui \u00e9 mais \u201cjusta\u201d do que em outras vers\u00f5es, com menos vida e mais suscet\u00edvel a quebra, ent\u00e3o \u00e9 vi\u00e1vel por volta do 70 se voc\u00ea j\u00e1 domina o timing dos combos, mas ainda exige pr\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea ainda n\u00e3o completou a sequ\u00eancia da fonte nas Red Woods, d\u00e1 para encerrar agora. Alimente a fonte com quantias crescentes de Chroma at\u00e9 ela revelar a verdadeira forma, um Benisseur branco. A luta n\u00e3o \u00e9 sobre quebrar e explodir, porque ele tem vida gigantesca e um comportamento repetitivo de bolhas que n\u00e3o rendem counter, ent\u00e3o o foco \u00e9 sobreviver at\u00e9 o pr\u00f3prio inimigo se esgotar. O lado bom \u00e9 que, ao finalizar, voc\u00ea recebe de volta todo o Chroma investido e ainda um extra, ent\u00e3o vira um \u201cinvestimento com juros\u201d, desde que voc\u00ea tenha paci\u00eancia para aguentar a maratona.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, v\u00e1 para o lado leste da ilha da Sirene, onde fica a \u00e1rea chamada Sirene\u2019s Dress. Logo ao desembarcar existe um mercador com um traje, ent\u00e3o j\u00e1 d\u00e1 para comprar se estiver colecionando. Siga at\u00e9 a bandeira, abra a porta e escolha a op\u00e7\u00e3o de tocar m\u00fasica para destrancar. Mais adiante, ap\u00f3s outra bandeira, surge um chefe crom\u00e1tico, o Chromatic Glissando. O detalhe mais importante \u00e9 que o rabo dele tem um ponto fraco. Atire nesse ponto v\u00e1rias vezes at\u00e9 destruir, porque isso corta uma parte do kit dele e reduz muito o risco da luta. Ele \u00e9 fraco a gelo e, com um grupo 60\u201370, costuma cair sem drama, mesmo regenerando o rabo em alguns momentos. Ao morrer, ele ainda chama tr\u00eas Ballets e deixa um aliado com Dizzy, mas esses inimigos s\u00e3o fr\u00e1geis e morrem r\u00e1pido com mira livre. Vencendo, voc\u00ea ganha uma arma nova e ainda melhora outra arma para um n\u00edvel alto. Continue e pegue o Expedition Journal 46, al\u00e9m do evento relacionado \u00e0 fam\u00edlia da Lune. Ao sair, o jogo te leva ao acampamento e isso libera a continua\u00e7\u00e3o dos v\u00ednculos da Lune at\u00e9 o m\u00e1ximo, incluindo record e o ataque de gradiente final dela, e se voc\u00ea n\u00e3o travou uma rota rom\u00e2ntica anterior, tamb\u00e9m \u00e9 aqui que uma rota alternativa pode ser iniciada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>The Reacher<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Antes de ir para The Reacher, fa\u00e7a um pouso r\u00e1pido numa faixa de terra pequena ao nordeste da entrada da \u00e1rea. \u00c9 um \u201cpit stop\u201d simples, mas bem \u00fatil: no extremo norte voc\u00ea encontra um mercador com novos penteados e, no extremo sul, mais um Lost Gestral para sua contagem. Resolvido isso, entre em The Reacher e siga o caminho principal at\u00e9 a primeira bandeira para uma cena, ent\u00e3o atravesse usando o gancho. Logo depois voc\u00ea sobe por uma corda e, assim que chegar no alto, j\u00e1 existe um prego de tinta bem \u00e0 sua frente. Quebre, mas n\u00e3o siga reto ainda: logo al\u00e9m dele existe um caminho escondido; suba pela corda desse trecho secreto, avance e pegue um Colour of Lumina, ent\u00e3o volte para a \u00e1rea do prego.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora olhe para a esquerda e derrote os Orphelins que aparecem por ali, de prefer\u00eancia com o Monoco no grupo ativo para ele aprender a habilidade associada a esse tipo de inimigo. Voc\u00ea vai ver um gancho atravessando um v\u00e3o, mas ignore por enquanto e continue mais para dentro dessa mesma rota para achar mais Orphelins e, no canto, outro Colour of Lumina. Volte, atravesse o v\u00e3o com gancho duas vezes e siga adiante. No caminho h\u00e1 pontos de Chroma f\u00e1ceis de pegar, ent\u00e3o n\u00e3o passe correndo. Quando encontrar uma corda descendo, des\u00e7a e prepare-se para mais uma \u00e1rea com bifurca\u00e7\u00e3o curta. De costas para a corda, v\u00e1 para a direita: derrote dois Orphelins e pegue o Pictos Draining Cleanse perto deles. Depois volte para a corda e siga no sentido oposto.<\/p>\n\n\n\n<p>Daqui para frente o trajeto fica bem mais linear at\u00e9 voc\u00ea chegar a um bal\u00e3o de ar quente carregando uma plataforma, que funciona como um elevador. Antes de usar o bal\u00e3o, olhe para o lado oposto dele e pegue um Colour of Lumina. Suba no bal\u00e3o, avance e voc\u00ea logo encontra outra bandeira, al\u00e9m de uma sequ\u00eancia de ganchos (normalmente dois seguidos) para atravessar. Siga, derrote dois inimigos e suba a colina at\u00e9 uma bifurca\u00e7\u00e3o. Pegue o caminho da direita primeiro: voc\u00ea vai enxergar um Pictos do outro lado e precisa atravessar plataformas para alcan\u00e7\u00e1-lo. O pr\u00eamio \u00e9 uma vers\u00e3o de n\u00edvel alto do Longer Shell, que melhora o que voc\u00ea j\u00e1 tem. Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e siga colina acima.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea vai encontrar outro bal\u00e3o de ar quente, mas ainda n\u00e3o use. Olhe para a esquerda e procure agarras de escalada na parede, suba e avance at\u00e9 ver um gancho numa beira. Derrote os inimigos do setor, pegue Chroma \u00e0 direita na beirada e siga pelo caminho \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar um Fading Man (o Verso em forma desbotada), que adiciona mais um peda\u00e7o de contexto. Continue cruzando por mais dois ganchos e voc\u00ea chega a uma parte que bifurca. Existe uma abertura \u00e0 esquerda, ignore por um momento e siga reto para derrotar inimigos e pegar o Pictos Charging Counter na beira do penhasco. Depois volte e, agora sim, passe por baixo da abertura e salte para baixo para pegar o Pictos Charging Attack. Nessa altura voc\u00ea j\u00e1 consegue retornar ao bal\u00e3o e us\u00e1-lo para avan\u00e7ar para a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ando, voc\u00ea encontra outra bandeira. Des\u00e7a uma rampa e vire \u00e0 direita para pegar um Colour of Lumina num canto. \u00c0 esquerda da rampa existe uma corda descendo para um desvio com Mime; des\u00e7a, enfrente o Mime e pegue mais um Colour of Lumina em destaque pr\u00f3ximo de um objeto grande no cen\u00e1rio. Suba de volta e, na \u00e1rea central depois da bandeira, procure uma borda na direita de onde d\u00e1 para pular para um n\u00edvel mais baixo com dois inimigos. Derrote-os e voc\u00ea encontra uma porta do Manor ali embaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro do Manor desta rota do Reacher, pegue primeiro o di\u00e1rio escondido (ele costuma aparecer como \u201cdesconhecido\u201d, mas entra na cole\u00e7\u00e3o). N\u00e3o saia imediatamente, porque h\u00e1 segredos extras no pr\u00e9dio. No segundo andar, do lado esquerdo quando voc\u00ea est\u00e1 de costas para a entrada principal, existe um quadro grande que d\u00e1 para atravessar pulando; dentro fica um quarto escondido ligado ao \u201cMonoco do mundo real\u201d, e o item dali \u00e9 um Shape of Life, que basicamente fecha o ciclo de upgrades dos Tints para as vers\u00f5es mais fortes. Depois v\u00e1 ao sal\u00e3o de jantar no centro do Manor e procure quatro interruptores escondidos espalhados pela sala; ativando todos, uma passagem secreta abre perto do primeiro interruptor. Entre, quebre caixas e pegue um record chamado Nocturne pour un masque de tristesse. Feito isso, volte para fora e retome The Reacher.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo ao sair da porta do Manor, olhe para a direita: h\u00e1 tr\u00eas Orphelins grandes ao redor de um Colour of Lumina. Pegue esse item e, ainda nessa lateral, procure um ponto de chegada de P\u00e9tank mais afastado \u00e0 direita. O P\u00e9tank em si costuma ficar ainda mais \u00e0 direita; persiga at\u00e9 o ponto e derrote como de costume. Depois volte para perto do Manor e procure uma rampa subindo atr\u00e1s da entrada; contorne por tr\u00e1s dessa rampa para achar outro Colour of Lumina escondido. Agora retorne para o setor depois da bandeira, suba a rampa e avance pela rampa que fica \u00e0 frente do centro da \u00e1rea para encarar um grupo mais forte de Orphelins (eles batem como \u201cquase crom\u00e1ticos\u201d). Derrote com calma, porque essa luta costuma ser o filtro do mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pelo caminho passando por vigas e plataformas at\u00e9 alcan\u00e7ar um gancho. Depois dele, voc\u00ea chega a um Orphelin usando chap\u00e9u sentado numa mesa, uma cena acontece, e logo adiante um bal\u00e3o de ar quente te leva para outra se\u00e7\u00e3o. Use a bandeira e, ao entrar num espa\u00e7o aberto, fa\u00e7a uma coleta r\u00e1pida: d\u00ea meia-volta, suba numa viga e pegue o Pictos Protecting Tint perto de um corpo. A partir da\u00ed h\u00e1 bifurca\u00e7\u00e3o. V\u00e1 pela esquerda primeiro, derrote um Veilleur e, quando o caminho dividir de novo, pegue o bra\u00e7o mais \u00e0 esquerda e des\u00e7a at\u00e9 encontrar um Colour of Lumina e uma corda. Des\u00e7a por essa corda para achar um mercador escondido. Ele vende Pictos valiosos como Anti Blight, Exposing Break e Charging Weakness e, se voc\u00ea derrot\u00e1-lo em duelo, libera uma arma do Verso. O bal\u00e3o ao lado costuma te devolver para uma \u00e1rea \u201cde escadas\/ladder\u201d, ent\u00e3o aproveite para limpar inimigos do caminho e, ap\u00f3s atravessar de gancho e descer por uma corda, pegue o Pictos Healing Boon.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a zona de neblina e, no segundo ponto de bifurca\u00e7\u00e3o (n\u00e3o o primeiro), siga \u00e0 direita. Derrote tr\u00eas inimigos e procure uma corda subindo, seguida de outra corda. No topo, \u00e0 esquerda, h\u00e1 um Colour of Lumina. Continue, pegue Chroma e ent\u00e3o salte para baixo para voltar ao cruzamento original. Agora siga pelo caminho que faltava, enfrente outro Veilleur e continue subindo at\u00e9 encontrar um bal\u00e3o pr\u00f3ximo do Expedition Journal 61. Pegue o di\u00e1rio, use o bal\u00e3o e voc\u00ea chega ao Peak.<\/p>\n\n\n\n<p>No Peak, use a bandeira e avance. Ap\u00f3s o primeiro gancho, aparece uma bifurca\u00e7\u00e3o: vire \u00e0 esquerda para pegar Chroma e continuar por mais um gancho que leva a uma sequ\u00eancia maior de travessias at\u00e9 um chefe crom\u00e1tico, o Chromatic Braseleur. A amea\u00e7a aqui s\u00e3o os orbes invocados, que continuam atirando at\u00e9 matar algu\u00e9m ou at\u00e9 o chefe cair, ent\u00e3o a disciplina \u00e9 defender os disparos com timing e responder com counters sempre que poss\u00edvel. O Braseleur tamb\u00e9m alterna postura (fogo e gelo) quando \u00e9 atingido pela fraqueza, e isso inclui dano que voc\u00ea causa ao destruir orbes, ent\u00e3o n\u00e3o se surpreenda se o elemento \u201cmudar no meio\u201d. Se voc\u00ea estiver na faixa de 70+ e com passivos de counter e quebra bem montados, essa luta tende a ser mais curta do que parece, e a recompensa ainda melhora uma arma importante do seu invent\u00e1rio. Depois do crom\u00e1tico, volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o anterior e siga pela outra dire\u00e7\u00e3o at\u00e9 outra bandeira, porque o chefe principal da \u00e1rea vem logo depois.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe dessa sequ\u00eancia \u00e9 Alicia, e o combate \u00e9 1 contra 1. O estilo dela lembra muito os movimentos da Maelle, ent\u00e3o trate como um duelo t\u00e9cnico: as janelas de parry existem, mas \u00e9 mais seguro apostar em esquiva, porque o dano \u00e9 alto e ela acelera conforme o combate progride, se buffando e ganhando mais a\u00e7\u00f5es. Entre com passivos defensivos bons e uma estrat\u00e9gia clara para encurtar a luta. Um jeito bem consistente \u00e9 usar a combina\u00e7\u00e3o de Burn e postura Virtuose da Maelle para empilhar multiplicadores e deixar o dano por queimadura finalizar a barra mesmo quando voc\u00ea estiver jogando mais defensivo. Vencendo, voc\u00ea recebe uma recompensa importante e, ao sair pela sa\u00edda, o jogo te leva ao acampamento para fechar eventos finais do v\u00ednculo da Maelle, liberar record e o ataque de gradiente m\u00e1ximo. Aqui existe um cuidado: em um dos eventos finais, escolher mentir pode travar permanentemente o avan\u00e7o do v\u00ednculo nessa jogada, ent\u00e3o trate esse momento como decis\u00e3o definitiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Com The Reacher resolvido, siga para Dark Shores. Ao entrar, use a bandeira e, imediatamente \u00e0 esquerda dela, dentro de uma estrutura que parece parte de um navio, pegue um Colour of Lumina. Volte para a bandeira e avance para a esquerda, onde aparecem dois Noirs do pr\u00f3logo, que antes eram fortes demais. Agora eles j\u00e1 s\u00e3o derrot\u00e1veis, mas ainda t\u00eam muita vida e padr\u00f5es chatos. Eles s\u00e3o fracos a luz e absorvem trevas, ent\u00e3o ajuste suas armas e habilidades para n\u00e3o \u201ccurar\u201d o inimigo por engano. Vencendo, voc\u00ea ganha uma arma e encontra dois Colours of Lumina na \u00e1rea: um fica onde o inimigo estava e outro fica atr\u00e1s de caixas. Continue e procure mais dois Colours of Lumina num desvio \u00e0 esquerda, um perto de caixas e outro no alto de um morrinho. Voltando ao caminho principal, derrote outro par de Noirs e pegue o Pictos In Media Res atr\u00e1s deles. N\u00e3o h\u00e1 muito mais al\u00e9m de mais Noirs e pontos de Chroma, mas fica a dica: esses Noirs rendem boa experi\u00eancia, ent\u00e3o d\u00e1 para \u201cresetar\u201d a \u00e1rea e farmar se voc\u00ea quiser subir n\u00edveis sem depender de superchefes.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui, abra mais uma \u00e1rea que antes era inacess\u00edvel por ser \u201ctravada por terra\u201d, a oeste de The Meadows. Pouse no litoral mais ao sul e voc\u00ea encontra um mercador vendendo itens de guarda-roupa e, pouco adiante, um Chromatic Benisseur. Esse crom\u00e1tico abre com uma chuva de bolhas (d\u00e1 para esquivar ou aparar e at\u00e9 contra-atacar), \u00e9 fraco a trevas e gelo, resiste a luz e, depois de tomar o primeiro hit, muda para ataques com lan\u00e7a. O combo da lan\u00e7a tem quatro golpes e pode matar em um erro, ent\u00e3o a luta \u00e9 90% decorar ritmo e 10% paci\u00eancia para punir com seguran\u00e7a. Vencendo, voc\u00ea melhora uma arma espec\u00edfica a um n\u00edvel bem alto, o que j\u00e1 compensa o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue explorando essa regi\u00e3o e se prepare para uma batalha \u201cde trio\u201d em n\u00edvel de chefe, com Hexga, Veilleur e Glaise juntos. Eles funcionam como um time real: o Veilleur aplica Blight e bate com golpes simples, o Hexga coloca escudos e usa combos de poucos hits, e o Glaise machuca o grupo inteiro. A maneira mais segura de quebrar essa composi\u00e7\u00e3o \u00e9 tirar o Glaise primeiro, porque ele costuma ter menos vida e \u00e9 o maior risco imediato por ser dano em \u00e1rea; use fogo e gelo com for\u00e7a nele. Em seguida elimine o Hexga para parar a gera\u00e7\u00e3o de escudos. Por \u00faltimo, o Veilleur vira o \u201cresto control\u00e1vel\u201d, porque seus golpes s\u00e3o mais f\u00e1ceis de defender e counters ajudam muito a desgastar sua barra. Vencendo, v\u00e1rias armas e Pictos sobem muitos n\u00edveis de uma vez, ent\u00e3o \u00e9 uma luta que \u201cpaga\u201d bem.<\/p>\n\n\n\n<p>No litoral norte dessa mesma regi\u00e3o existe uma porta do Manor. Entre, abra um arm\u00e1rio para revelar uma sala escondida com esculturas de Clair e Obscur e pegue um record chamado Forlorn. Saindo, volte ao caminho estreito que liga o litoral sul ao norte e marque mentalmente o ponto de chegada de P\u00e9tank que existe ali, porque voc\u00ea vai us\u00e1-lo j\u00e1 j\u00e1. Subindo mais ao norte voc\u00ea encontra uma est\u00e1tua grande com um prego de tinta na base; quebre e pegue o Pictos Energising Shell. Ainda h\u00e1 inimigos ao sul dessa est\u00e1tua que, ao serem derrotados, melhoram uma arma importante. Depois avance para o norte e voc\u00ea ver\u00e1 um P\u00e9tank gigante, um Chromatic Petank. Persiga montado no Esquie, porque ele foge inclusive por cima da \u00e1gua depois que passa perto da est\u00e1tua, e conduza at\u00e9 o ponto de chegada marcado.<\/p>\n\n\n\n<p>O Chromatic Petank \u00e9 diferente porque ele n\u00e3o \u201cs\u00f3 foge\u201d, ele luta e invoca outros P\u00e9tanks menores. O objetivo real \u00e9 impedir que qualquer P\u00e9tank invocado escape: se um dos menores conseguir fugir, o crom\u00e1tico tamb\u00e9m abandona a luta. Ent\u00e3o a regra \u00e9: mate cada P\u00e9tank menor dentro do limite e, nos intervalos, continue tirando vida do crom\u00e1tico. Quando voc\u00ea elimina um invocado, o crom\u00e1tico perde um turno chamando outro, o que te d\u00e1 respiro para controlar o campo. Vencendo, voc\u00ea recebe muita experi\u00eancia e um Pictos Anti Stun, al\u00e9m do al\u00edvio de nunca mais ter que ver essa briga de novo por obriga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso, v\u00e1 para uma \u00e1rea a leste da caverna de Stone Wave Cliffs para enfrentar um Eveque amarelo opcional, o Thunder Eveque. Ele \u00e9, na ess\u00eancia, o mesmo chefe de gelo que voc\u00ea j\u00e1 viu, s\u00f3 que com trov\u00e3o: ele absorve eletricidade, ent\u00e3o n\u00e3o d\u00e1 para depender do \u201ckit el\u00e9trico padr\u00e3o\u201d do Verso, e costuma ser mais efetivo usar op\u00e7\u00f5es que construam Burn e dano consistente enquanto voc\u00ea controla o ritmo. A fraqueza principal dele \u00e9 terra, e o restante do kit dele continua baseado em ataques em sequ\u00eancia e press\u00e3o por magia, ent\u00e3o o combate \u00e9 pr\u00e1tica de timing e sobreviv\u00eancia. Vencendo, voc\u00ea recebe um Pictos que enche a barra de break quando algu\u00e9m cai, que vira ferramenta interessante para estrat\u00e9gias de quebra r\u00e1pida com setups espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p>A leste de Frozen Hearts existe um ch\u00e3o esverdeado com outro crom\u00e1tico, o Chromatic Goblu. Ele parece simples, mas pune descuido: o ataque mais perigoso \u00e9 uma sequ\u00eancia longa de pulos (em torno de sete impactos) acertando o grupo inteiro e podendo apagar todo mundo se voc\u00ea n\u00e3o defender. O timing \u00e9 trein\u00e1vel e h\u00e1 pequenas pausas entre alguns pulos, ent\u00e3o o segredo \u00e9 manter o ritmo e n\u00e3o entrar em p\u00e2nico. Ele tamb\u00e9m tem um combo padr\u00e3o de quatro hits f\u00e1cil de aprender e invoca flores com ponto fraco; destrua essas flores a tiros rapidamente para bloquear parte do kit dele, porque ele invoca mais conforme perde vida. Perto do fim ele adiciona um salto \u00fanico em alvo \u00fanico, que \u00e9 at\u00e9 mais f\u00e1cil de aparar. Ele \u00e9 fraco a eletricidade e tem muita vida, ent\u00e3o \u00e9 um combate longo, mas bem venc\u00edvel quando voc\u00ea aprende os pulos. Vencendo, voc\u00ea melhora uma arma associada a um n\u00edvel alt\u00edssimo.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba para o norte at\u00e9 uma ilha com a \u00faltima Gestral Beach. Assim que chegar, pegue o Expedition Journal 37 \u00e0 direita. Aqui n\u00e3o existe Gestral explicando regras: o desafio \u00e9 escalar uma torre usando agarras enquanto orbes d\u2019\u00e1gua caem de cima em padr\u00f5es meio \u201ccaprichosos\u201d. Quando voc\u00ea chega perto, a c\u00e2mera abre e mostra a escalada inteira. Um detalhe importante \u00e9 que o topo s\u00f3 \u00e9 acess\u00edvel pela trilha central de agarras, ent\u00e3o mesmo que voc\u00ea suba pelo lado, no fim precisa convergir para o centro. Vencendo, voc\u00ea fecha todos os jogos dos Gestrals e pega o pr\u00eamio final.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora siga para uma floresta de Gestrals vermelha a leste do lago dessa praia. Pouse na parte norte, derrote o grupo de inimigos e voc\u00ea melhora o Pictos Powerful on Shell. Do lado oposto ao combate existe um acampamento pequeno com o Pictos Empowering Dodge. Depois v\u00e1 para o extremo sul da floresta e derrote outro grupo para melhorar a arma Contorso. Um pouco ao norte desse segundo combate, procure uma \u00e1rvore verde pequena com um Gestral min\u00fasculo: \u00e9 mais um Lost Gestral. Em seguida, entre na dungeon Endless Night Sanctuary ali perto.<\/p>\n\n\n\n<p>No Endless Night Sanctuary, avance at\u00e9 a primeira bandeira e siga reto at\u00e9 achar um inimigo; repare tamb\u00e9m em um item alto que voc\u00ea ainda n\u00e3o alcan\u00e7a, porque voc\u00ea vai voltar por cima depois. Derrote um Sakapatate mais robusto e siga at\u00e9 conversar com um Grandis Engineer. A partir dele o caminho divide. Pegue a rota da direita primeiro para derrotar inimigos e pegar um Colour of Lumina escondido num barril. Volte e pegue a rota da esquerda e, logo em seguida, vire \u00e0 direita para entrar num t\u00fanel curto com o Pictos Gradient Break. Volte ao Grandis e siga pela trilha mais \u00e0 esquerda, derrote inimigos e, mais \u00e0 frente, vire \u00e0 esquerda para encontrar outro Colour of Lumina encostado na parede. Continue e rasteje por uma abertura; avan\u00e7ando, voc\u00ea chega a uma estrutura circular de rocha com um Grandiose Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga em frente e o caminho divide de novo: \u00e0 direita h\u00e1 Chroma e \u00e0 esquerda uma bandeira. Use a bandeira, avance para uma cena e emende numa luta contra um Ultimate Sakapatate com suporte, que \u00e9 a mesma l\u00f3gica do chefe anterior, s\u00f3 mais longo. Vencendo, voc\u00ea recebe uma arma em n\u00edvel alto. Depois da arena, o mapa divide e voc\u00ea ver\u00e1 uma sa\u00edda \u00f3bvia \u00e0 esquerda; ignore por enquanto, porque ainda falta loot. V\u00e1 \u00e0 esquerda da sa\u00edda, rasteje por baixo de um v\u00e3o e voc\u00ea chega \u00e0s passarelas superiores do que j\u00e1 explorou, permitindo pegar itens antes inalcan\u00e7\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa parte alta voc\u00ea encontra um P\u00e9tank normal: conduza at\u00e9 o ponto de chegada e derrote. Do ponto de chegada, siga pela trilha \u00e0 esquerda at\u00e9 uma beira com um Grandiose Chroma Catalyst. Volte ao ponto de chegada e avance at\u00e9 achar um Colour of Lumina perto de um corpo. Retorne \u00e0 arena do chefe e, olhando para longe da bandeira, v\u00e1 para a direita e rasteje por um t\u00fanel baixo para alcan\u00e7ar outra bandeira em uma \u00e1rea bem aberta. No centro h\u00e1 \u201cpeda\u00e7os\u201d de Gestral espalhados, e ao contornar voc\u00ea encontra um Grandiose Chroma Catalyst. Perto da bandeira, \u00e0 direita, existem agarras levando para cima; suba e voc\u00ea acha uma Paint Cage. Para abrir, destrua os tr\u00eas alvos: um fica no totem, outro fica numa \u00e1rvore \u00e0 esquerda da jaula (quando voc\u00ea est\u00e1 em cima) e o terceiro fica escondido atr\u00e1s de caixas \u00e0 direita da jaula. A recompensa \u00e9 mais um Grandiose Chroma Catalyst.<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a e, \u00e0 direita do totem grande, siga por um caminho que continua para dentro at\u00e9 um chefe crom\u00e1tico, o Chromatic Cruler. Ele come\u00e7a com escudos e tem um ponto fraco no bra\u00e7o; se voc\u00ea acertar esse ponto, a quebra dele fica muito f\u00e1cil e a luta acelera. O perigo real desse crom\u00e1tico n\u00e3o \u00e9 \u201cdano imposs\u00edvel\u201d, e sim como ele consegue quebrar seu grupo e te tirar do ritmo. Uma forma de atropelar esse combate \u00e9 abusar de turnos extras e de quebra r\u00e1pida, com Verso funcionando muito bem em builds de tiros e press\u00e3o constante, e Maelle acelerando ainda mais com Burn. Vencendo, voc\u00ea melhora uma arma importante e ganha o Pictos Quick Break, que vira ferramenta excelente para builds de atordoamento. Depois do chefe, siga adiante e salte para baixo para pegar um Colour of Lumina perto de caixas. Suba uma borda e vire \u00e0 direita para pegar outro Colour of Lumina tamb\u00e9m perto de caixas.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue at\u00e9 encontrar um mercador Gestral. Ele tem muito conte\u00fado caro, alguns Pictos novos e outros que melhoram os seus para n\u00edveis bem altos. Muitas compras aqui custam uma fortuna, ent\u00e3o a estrat\u00e9gia sensata \u00e9 priorizar efeitos que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem e que mudam sua forma de jogar, como upgrades de marca\u00e7\u00e3o, Shell em rush, cura mais forte e passivos de prote\u00e7\u00e3o e acelera\u00e7\u00e3o. O mercador tamb\u00e9m pode exigir luta para liberar parte do estoque, geralmente junto de um Sakapatate do tipo ranger. Depois do mercador, siga pelo caminho, des\u00e7a por uma corda para uma \u00e1rea aberta praticamente vazia com um ponto de Chroma e libere uma corda de retorno que te leva de volta ao totem, fechando o loop. Com isso, voc\u00ea pode sair da dungeon com a sensa\u00e7\u00e3o boa de \u201climpo e completo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao overworld, existe ainda um pacote de upgrades r\u00e1pidos. V\u00e1 para uma faixa de terra ao nordeste do vestido da Sirene e derrote o grupo de inimigos dali para melhorar armas e Pictos importantes; atr\u00e1s do combate voc\u00ea encontra o Pictos Effective Support. Se voc\u00ea quiser fechar a lista de crom\u00e1ticos de modo eficiente, v\u00e1 ao Monolith, entre e use uma bandeira para subir direto ao topo onde voc\u00ea enfrentou a Paintress. L\u00e1 existe um Chromatic Clair Obscur, que se comporta como a vers\u00e3o normal (sem truques in\u00e9ditos), e ao vencer voc\u00ea ganha um Pictos Combo Attack II.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro crom\u00e1tico opcional importante \u00e9 o Chromatic Portier, que fica numa ilha flutuante vis\u00edvel quando voc\u00ea sobe bastante no c\u00e9u ao sul do mapa. Ele vem com escudos e padr\u00f5es que causam Blight, e tem uma pegadinha cruel: se voc\u00ea precisar reviver algu\u00e9m, ele pode se curar absurdamente, transformando erro em castigo. Por isso, o combate pede disciplina defensiva, foco em quebrar o chefe e explodir dano nas janelas, evitando desperd\u00edcio de itens. Ele tamb\u00e9m tem um combo de quatro hits em que o \u00faltimo \u00e9 gradiente, ent\u00e3o uma linha segura \u00e9 esquivar os primeiros e responder no gradiente. Vencendo, voc\u00ea melhora o Anti Blight para um n\u00edvel alto.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea estiver pronto para um desafio de duelo, volte \u00e0 Gestral Village e v\u00e1 at\u00e9 a casa da chefe para enfrentar Golgra repetidas vezes. Isso s\u00f3 vale a pena se voc\u00ea estiver na casa do n\u00edvel 70 alto\/80, porque um erro costuma significar morte. A melhor forma de sobreviver \u00e9 entrar com passivos que mantenham buffs de prote\u00e7\u00e3o e vida alta, combinando com modo defensivo quando necess\u00e1rio. Ela tem sinais claros: quando \u201cdan\u00e7a\u201d \u00e9 um gradiente e voc\u00ea pode punir; os combos r\u00e1pidos de tr\u00eas hits s\u00e3o mais seguros de esquivar do que de aparar; ao cair abaixo de metade da vida, ela entra num estado mais agressivo e mistura sequ\u00eancias em combos longos, incluindo salto seguido de gradiente. Com pr\u00e1tica, fica bem poss\u00edvel. As recompensas dependem de quem vence o duelo: com Lune, uma arma importante sobe n\u00edveis; com Maelle, voc\u00ea obt\u00e9m ou melhora a arma exclusiva dela; com Monoco e Sciel, voc\u00ea tamb\u00e9m libera armas espec\u00edficas. Aproveite e fale com Berrami na vila para coletar uma recompensa enorme de Colour of Lumina pelos di\u00e1rios j\u00e1 entregues, que agora t\u00eam valor m\u00e1ximo para distribuir passivas no endgame.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda sobre di\u00e1rios: mesmo que um NPC diga que est\u00e1 \u201ctudo completo\u201d, ainda existem alguns journals escondidos. Dois ficam em dungeons finais do Ato 3 e outros dois aparecem numa \u00e1rea do overworld indicada por combates espec\u00edficos; derrotar os grupos desse setor tamb\u00e9m melhora armas e Pictos relevantes, e os di\u00e1rios ficam posicionados \u00e0 esquerda e mais adiante no caminho, incluindo um journal de Julie e um journal oculto do Verso.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, com o Esquie liberando explora\u00e7\u00e3o subaqu\u00e1tica no endgame, existe uma maneira r\u00e1pida de empilhar Colours of Lumina sem depender de dungeon: procure os pontos de mergulho espalhados pelo mapa (rios, costas e \u00e1reas pr\u00f3ximas de ilhas importantes) e, em cada um, colete pacotes grandes de Colour of Lumina no fundo. H\u00e1 pontos ao sudeste de The Crows, ao norte da ilha da Sirene, no rio ao norte de Frozen Hearts, ao sul de \u00e1reas de torre, em trechos bem a oeste de The Meadows, ao sul da \u00faltima Gestral Beach, ao sudeste de uma caverna sinistra e tamb\u00e9m a leste de Lumi\u00e8re. Fazer esse circuito \u00e9 praticamente \u201cdinheiro de upgrade\u201d em forma de Lumina, e fecha seu preparo para qualquer superboss ou para uma NG+ sem ficar preso em grind repetitivo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>The Fountain<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A Fonte fica numa \u00e1rea acess\u00edvel voando a sudoeste das Red Woods. Atravesse por cima da floresta e pouse no ponto marcado, porque esse lugar funciona como o \u201cdescanso final\u201d do \u00faltimo White Nevron. Assim que entrar, use a bandeira e siga pelo caminho principal at\u00e9 encontrar Blanche, um Noire branco com nome pr\u00f3prio. Aqui existe uma bifurca\u00e7\u00e3o importante: se voc\u00ea ajudou todos os outros White Nevrons e n\u00e3o matou nenhum deles, Blanche te recompensa direto com 100 Lumina e a hist\u00f3ria segue sem briga. J\u00e1 se voc\u00ea matou um ou mais White Nevrons no caminho, ela n\u00e3o aceita conversa e inicia uma luta de chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>No combate contra Blanche, n\u00e3o espere mec\u00e2nicas in\u00e9ditas: ela luta como um Noire comum, com dois pilares de perigo. O primeiro \u00e9 a explos\u00e3o de Chroma sombrio, que pode derrubar um personagem em um \u00fanico erro dependendo da sua build e da dificuldade. O segundo \u00e9 a invoca\u00e7\u00e3o de lan\u00e7a com um golpe de gradiente, ent\u00e3o fique atento ao sinal e responda com o timing correto. Ela n\u00e3o tem fraqueza especial a luz, mas tamb\u00e9m n\u00e3o \u201ctrava\u201d esse elemento, ent\u00e3o d\u00e1 para bater sem medo de absor\u00e7\u00e3o. O que transforma essa luta num teste de paci\u00eancia \u00e9 a vida exagerada; \u00e9 uma briga longa, mais de resist\u00eancia e consist\u00eancia do que de desafio t\u00e9cnico. Terminando a intera\u00e7\u00e3o com a Blanche (com ou sem luta), avance mais um pouco dentro da \u00e1rea para coletar o Expedition Journal 84 e ent\u00e3o saia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao deixar a Fonte, voe para o sul e procure uma ilha flutuante logo abaixo, porque l\u00e1 existe um chefe crom\u00e1tico opcional. Esse combate \u00e9 daqueles que vale deixar para depois se voc\u00ea n\u00e3o estiver afiado, porque a curva de dificuldade sobe bastante. O inimigo \u00e9 um Chromatic Abberation, e se voc\u00ea ainda n\u00e3o teve contato profundo com esse tipo, prepare-se para apanhar at\u00e9 \u201cler\u201d o corpo dele. Traga o Monoco no grupo ativo para garantir a habilidade relacionada e considere entrar com o time no m\u00ednimo entre n\u00edvel 75 e 80; na pr\u00e1tica, por volta de 90 o combate fica bem mais humano, mas ainda assim exigente.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa Aberration crom\u00e1tica gosta de abrir turnos aplicando Powerful e trabalha com combos longos que s\u00e3o dif\u00edceis de aparar. Ela alterna entre dois combos principais em alvo \u00fanico, um de luz e um de trevas, ambos capazes de matar se voc\u00ea errar a cad\u00eancia. O combo de luz tem muitos hits e a velocidade varia, ent\u00e3o \u00e9 o mais trai\u00e7oeiro; al\u00e9m disso, ele pode aplicar Burn. O combo de trevas \u00e9 um pouco mais \u201cleg\u00edvel\u201d para esquiva, mas bate pesado e aplica Blight. A dica mais consistente para sobreviver \u00e9 n\u00e3o olhar o brilho da arma nem \u201co rastro\u201d do ataque, e sim o movimento dos bra\u00e7os e do tronco: o corpo denuncia o momento real do impacto melhor do que o efeito visual. Al\u00e9m desses combos, ela tem golpes em \u00e1rea: o ataque de luz costuma ter uma prepara\u00e7\u00e3o longa e enganosa, porque o inimigo \u201carma\u201d e segura por um instante antes de soltar; j\u00e1 o ataque de trevas vem em tr\u00eas hits mais r\u00e1pidos. Ela tamb\u00e9m usa um terremoto que combina salto com um golpe de gradiente, al\u00e9m de uma investida que funciona como ataque de salto no grupo. Voc\u00ea n\u00e3o vence essa luta \u201cna ra\u00e7a\u201d sem aprender tempo de esquiva ou parry, porque tomar sequ\u00eancia inteira geralmente vira wipe.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto cr\u00edtico: ela aplica Burn e Blight com frequ\u00eancia, mas voc\u00ea consegue remover uma carga desses efeitos atirando na esfera escura no centro do corpo. Essa esfera n\u00e3o \u00e9 ponto fraco e n\u00e3o quebra, ent\u00e3o trate como bot\u00e3o de \u201climpeza\u201d e use quando o grupo estiver acumulando status a ponto de ficar perigoso. Para causar dano alto, abuse de ataques de gradiente e de Pictos que acelerem o preenchimento da barra de gradiente, porque essa luta recompensa explos\u00f5es de dano mais do que DPS lento. Se voc\u00ea vencer, ganha Brumaro e o Pictos Longer Burn, que \u00e9 simplesmente perfeito para builds de queimadura da Maelle. Se essa luta estiver travando seu progresso, a alternativa mais inteligente \u00e9 fazer algumas rodadas na Endless Tower para subir n\u00edveis e acumular recursos antes de voltar.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 que voc\u00ea estar\u00e1 perto da Endless Tower, use a altitude a seu favor: voe bem alto nas redondezas e procure uma ilhota flutuante escondida. Nela est\u00e1 o \u00faltimo Lost Gestral. Pegue e depois volte ao acampamento para falar com Sastro e coletar a recompensa por fechar a cole\u00e7\u00e3o; ele entrega o Pictos Pro Retreat, que \u00e9 mais \u201ccuriosidade\u201d do que necessidade, mas conta como completismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora d\u00e1 para encaixar um chefe bem direto ao sul de Blades\u2019 Graveyard: o Sprong. Nesse est\u00e1gio do jogo, ele tende a ser bem mais simples do que a Clea e do que certos crom\u00e1ticos, porque a maior amea\u00e7a dele s\u00e3o ataques em \u00e1rea que aumentam de n\u00famero conforme a luta avan\u00e7a. Se voc\u00ea dominar o timing desses golpes (parry ou esquiva), o resto vira controle de break e aplica\u00e7\u00e3o de Burn. Entre na luta com a cabe\u00e7a de que \u00e9 uma vit\u00f3ria limpa em n\u00edvel 70 a 90. Vencendo, voc\u00ea recebe o Pictos Cheater, que d\u00e1 uma a\u00e7\u00e3o extra no turno. Ele n\u00e3o acumula com outras mec\u00e2nicas que tamb\u00e9m te deixem agir de novo, ent\u00e3o \u00e9 forte, mas n\u00e3o \u00e9 \u201cmodo infinito\u201d; ainda assim, se voc\u00ea equipar isso, v\u00e1rias lutas do p\u00f3s\u2011jogo ficam bem mais f\u00e1ceis.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois, procure o Flying Manor, uma \u00e1rea f\u00e1cil de passar batida no mapa. Dentro, des\u00e7a escadas at\u00e9 ver uma escultura grande de Bruler; do lado direito dela existe um salto para um n\u00edvel inferior onde voc\u00ea encontra uma corda. Des\u00e7a, siga at\u00e9 uma moldura quebrada enorme e pegue o Pictos Protecting Shots no final. Volte, avance at\u00e9 uma escultura de Rocher e, \u00e0 esquerda, fale com um Gestral que deixa a \u00e1rea ap\u00f3s a conversa. Continue, atravesse com ganchos e chegue a um sal\u00e3o central com vitrines de vidro; h\u00e1 uma bandeira \u00e0 esquerda e um Fading Boy entre as vitrines. Converse com ele, porque ele d\u00e1 a pista do que fazer: para abrir o avan\u00e7o principal do Flying Manor, voc\u00ea precisa percorrer caminhos diferentes e derrotar chefes em rotas separadas, liberando a progress\u00e3o por etapas.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro caminho que vale fazer \u00e9 o do Dualliste, que fica oposto \u00e0 vitrine do Lampmaster (geralmente no canto inferior esquerdo da sala das vitrines). Suba a rampa, use as agarras, atravesse com gancho e, ao subir escadas, vire imediatamente \u00e0 direita para pegar um Grandiose Chroma Catalyst. Derrote o Stalact e o Glaise desse setor e voc\u00ea chega numa bifurca\u00e7\u00e3o: des\u00e7a pela esquerda primeiro, des\u00e7a por uma corda, atravesse, e quando bifurcar de novo, v\u00e1 pela direita para atravessar e enfrentar dois Gold Chevalier protegendo outro Grandiose Chroma Catalyst. Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o anterior e suba de volta pela corda, porque o pr\u00f3ximo obst\u00e1culo \u00e9 um Gross T\u00eate. Ele continua com a mesma l\u00f3gica: aguente os pulos, quebre o mais r\u00e1pido poss\u00edvel e use o dano aumentado na quebra para acelerar. Se voc\u00ea estiver usando Monoco por habilidade, aproveite o combate. Existe uma maneira \u201cmalandra\u201d de encurtar essa luta se voc\u00ea j\u00e1 estiver brincando com passivas: deixar um personagem mais fr\u00e1gil com um efeito que enche barra de break ao morrer pode criar uma quebra r\u00e1pida, mas isso depende do seu estilo e do quanto voc\u00ea quer for\u00e7ar mec\u00e2nica. Se a sequ\u00eancia de pulos ficar dif\u00edcil de aparar, esquive; \u00e9 mais seguro e mais consistente.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando para a rota principal do Dualliste, suba as escadas e enfrente o Dualliste. Aqui ele j\u00e1 entra mais agressivo, com as duas espadas dispon\u00edveis desde o come\u00e7o, e a luta \u00e9 longa porque ele tem uma vida absurda, mesmo em n\u00edvel alto. N\u00e3o \u00e9 uma batalha \u201cinjusta\u201d, mas \u00e9 demorada, ent\u00e3o entre com build de dano est\u00e1vel e recursos de sobreviv\u00eancia. A recompensa vale o esfor\u00e7o: um Perfect Chroma Catalyst, que permite upgrades al\u00e9m do que voc\u00ea costuma alcan\u00e7ar com Catalysts comuns. Depois da luta, o garoto desbotado aparece e oferece teleporte de volta; n\u00e3o aceite ainda. Siga um pouco mais para derrotar um Hexga e melhorar uma arma importante, pegue um Grandiose Chroma Catalyst \u00e0 direita, e \u00e0 esquerda da pintura grande enfrente um Bourgeon para melhorar v\u00e1rias armas\/Pictos e coletar um Colour of Lumina pr\u00f3ximo. Ainda nessa rota, volte at\u00e9 pouco depois das escadas e procure um caminho \u00e0 direita (de costas para a escada), suba por sali\u00eancias e siga at\u00e9 outra parte superior. Derrote dois Ceramic Chevalier para melhorar outra arma e, atr\u00e1s do pr\u00e9dio, abra uma Paint Cage para receber um Pictos Powerful Revive em n\u00edvel alto. S\u00f3 ent\u00e3o fale com o garoto e volte ao sal\u00e3o central.<\/p>\n\n\n\n<p>O segundo caminho \u00e9 o Goblu Path, acessado por um elevador perto da rota do Dualliste. Suba, chegue a um espa\u00e7o com duas esculturas e, antes de descer, procure um Colour of Lumina atr\u00e1s de uma est\u00e1tua \u00e0 esquerda. Des\u00e7a por uma corda \u00e0 esquerda do item, siga e use outra corda \u00e0 direita para chegar num Mime. Volte, atravesse com gancho, derrote o Cruler para melhorar uma arma e pegue o Pictos Empowering Break. Retorne ao espa\u00e7o das duas esculturas e siga adiante, atravessando de gancho, at\u00e9 nova bifurca\u00e7\u00e3o. \u00c0 esquerda, perto de telas, pegue um Colour of Lumina. Se voc\u00ea seguir pela esquerda, enfrenta um Bourgeon e melhora arma e Pictos importantes. No final dessa rota h\u00e1 um mercador com muitas armas e Pictos; ele costuma ser mais \u201cvitrine cara\u201d do que necessidade, ent\u00e3o priorize o que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem, especialmente passivas focadas em break e acelera\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es. Atr\u00e1s dele existe um v\u00e3o por onde d\u00e1 para passar e pegar um Grandiose Chroma Catalyst. Volte e siga pela rota restante, derrote um Glaise para melhorar outra arma, avance e enfrente um Jar, ent\u00e3o procure agarras para subir e chegar a dois Chevalier protegendo o Pictos Powerful Mark. Volte para baixo, siga o caminho principal e pegue um Grandiose Chroma Catalyst mais \u00e0 frente. No final, enfrente o Goblu \u201cnormal\u201d do Manor, que \u00e9 basicamente o segundo chefe do jogo com muito mais vida; se voc\u00ea j\u00e1 venceu o crom\u00e1tico dele no overworld, essa luta parece at\u00e9 amistosa. S\u00f3 n\u00e3o deixe as flores vivas quando ele invocar, porque elas travam parte do ritmo do combate. Ap\u00f3s vencer, pegue o Pictos Energising Shot num canto \u00e0 esquerda e volte para o sal\u00e3o central com o garoto.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora pegue a rota do Lampmaster, que come\u00e7a descendo escadas at\u00e9 uma corda e um elevador para baixo. Essa \u00e1rea \u00e9 mais confusa para navegar, ent\u00e3o v\u00e1 por pontos. Logo no come\u00e7o, des\u00e7a as escadas da esquerda e, l\u00e1 embaixo, v\u00e1 para a direita para pegar um Colour of Lumina perto de duas telas. Continue descendo e avance at\u00e9 um ponto em que voc\u00ea precisa responder a uma pergunta; escolha a op\u00e7\u00e3o das flores pequenas rosadas. H\u00e1 um cultista de montante \u00e0 esquerda; vencendo, voc\u00ea melhora um Pictos e pega um Grandiose Chroma Catalyst pr\u00f3ximo. Tamb\u00e9m pode haver um Jar andando por ali, ent\u00e3o limpe se quiser. Procure um gazebo e use um gancho para alcan\u00e7ar uma ilhota flutuante acima; no fundo h\u00e1 Chroma, e seguindo pelos ganchos voc\u00ea chega a um acampamento cercado de telas com o Pictos Charging Alteration. Volte para a escadaria e, ao virar \u00e0 direita, enfrente um Hexga; num canto \u00e0 direita depois dele h\u00e1 outro Grandiose Chroma Catalyst. Avance at\u00e9 o Gargant grande e derrote; \u00e9 uma luta mais longa do que dif\u00edcil, e melhora arma e Pictos de gelo\/fogo. Depois, suba a corda que libera a rota e, antes de prosseguir, v\u00e1 para a esquerda e salte para baixo para pegar o Pictos Energetic Heal. Siga as lanternas at\u00e9 encontrar o Lampmaster vermelho. Ele \u00e9 bem parecido com a vers\u00e3o da hist\u00f3ria: o cuidado real \u00e9 lidar com as lanternas, atirando nelas quando acenderem para cancelar o ritual\/ataque. Vencendo, voc\u00ea ganha outro Perfect Chroma Catalyst e melhora uma arma importante. Volte para o garoto e retorne ao sal\u00e3o central.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00faltima rota \u00e9 a do Eveque Path, acessada atravessando uma moldura quebrada e usando dois ganchos para entrar numa \u00e1rea interna. No terra\u00e7o, v\u00e1 para a esquerda, derrote um Jar e des\u00e7a as escadas para a esquerda para enfrentar um Bourgeon. Do lado oposto do Bourgeon existe uma Paint Cage com alvos espalhados, e um deles fica escondido dentro de um prego de tinta; abrindo, voc\u00ea recebe o Pictos Energising Stun. Voc\u00ea ver\u00e1 os tr\u00eas Eveques no centro do sal\u00e3o, mas ignore por enquanto. Atravesse para o lado oposto do lugar onde estava a Paint Cage, suba as escadas para o outro terra\u00e7o e siga at\u00e9 um gancho. Depois, atravesse pequenas falhas no ch\u00e3o at\u00e9 pegar o Pictos Painter. Em seguida, caia para a direita e derrote um Cruler para melhorar uma arma, pegando um Grandiose Chroma Catalyst atr\u00e1s dele. Entre numa salinha \u00e0 direita para pegar o Pictos Roulette em n\u00edvel alto. Mais adiante, voc\u00ea encontra um P\u00e9tank; primeiro localize o ponto de chegada no terra\u00e7o superior, protegido por dois Chevalier, e leve o P\u00e9tank at\u00e9 l\u00e1. Esse P\u00e9tank tem a mania de invocar um aliado e fica resistente enquanto o aliado vive, ent\u00e3o elimine o suporte r\u00e1pido e finalize. Volte at\u00e9 onde ele estava e pegue um Colour of Lumina perto das telas. Perto dos chefes, procure uma parte quebrada do terra\u00e7o ao lado do Eveque de gelo com um Grandiose Chroma Catalyst. Fa\u00e7a ainda um desvio at\u00e9 a parte inferior oposta ao terra\u00e7o e derrote um Portier, pegando um Colour of Lumina atr\u00e1s dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim, enfrente os tr\u00eas Eveques. A diferen\u00e7a aqui \u00e9 que os de gelo e fogo entram com imunidade e essa imunidade vai \u201crodando\u201d entre eles, ent\u00e3o voc\u00ea precisa escolher alvos com intelig\u00eancia. Em alguns casos, d\u00e1 para quebrar a imunidade atirando nos n\u00facleos, mas nem sempre todos ficam vulner\u00e1veis ao mesmo tempo. A boa not\u00edcia \u00e9 que eles t\u00eam menos vida do que vers\u00f5es de mundo e caem r\u00e1pido se voc\u00ea focar um por vez. Vencendo, voc\u00ea ganha mais um Perfect Chroma Catalyst. Volte ao sal\u00e3o central, use a bandeira e aproveite esses Perfect Catalysts para maximizar as armas que voc\u00ea realmente pretende usar no fim do p\u00f3s\u2011jogo, porque o pr\u00f3ximo desafio \u00e9 de outro n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Com as rotas principais do Flying Manor conclu\u00eddas, v\u00e1 at\u00e9 o Atelier e prepare-se para a luta contra Clea. Isso n\u00e3o \u00e9 recomendado abaixo de meados do n\u00edvel 80, porque a luta combina vida alta, cura constante e padr\u00f5es que exigem defesa precisa. Ela resiste bem a dano f\u00edsico e o diferencial do combate \u00e9 que ela \u201cchama\u201d Nevrons para atacar um membro do seu grupo. Se voc\u00ea n\u00e3o contra-atacar esses ataques convocados, ela se cura no fim do turno em uma quantidade absurda, ent\u00e3o o objetivo real \u00e9: aprender o timing das invoca\u00e7\u00f5es e negar a cura o m\u00e1ximo poss\u00edvel. Ela alterna invoca\u00e7\u00f5es com tr\u00eas Nevrons fortes que quebram, uma chamada musical com Troubadour, uma sequ\u00eancia \u201csombria\u201d com Noirs e Hexga que aplica debuffs pesados e quebra por v\u00e1rios turnos, e depois, abaixo de metade da vida, ela muda o ritmo e fica ainda mais dif\u00edcil de aparar. Nessa segunda metade, ela pode puxar um Bourgeon para engolir algu\u00e9m, e existe um detalhe cruel: na primeira vez, mesmo que voc\u00ea consiga quebrar, o aliado n\u00e3o volta, ent\u00e3o perder um personagem chave (principalmente a Maelle) pode arruinar a tentativa. Ela tamb\u00e9m mistura ataques r\u00e1pidos dif\u00edceis de ler, sequ\u00eancias bagun\u00e7adas com salto e invoca\u00e7\u00f5es que podem congelar.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ter uma estrat\u00e9gia mais \u201cpr\u00e1tica\u201d do que heroica, a forma mais comum de derrubar Clea \u00e9 transformar a luta numa corrida: montar um plano de Burn muito forte com Verso e Maelle, usar Monoco como suporte, colocar passivas que acelerem gradiente, e empurrar dano por queimadura para encurtar a fase 2 o m\u00e1ximo poss\u00edvel. O objetivo \u00e9 criar uma janela de quebra e, nela, despejar os maiores golpes, incluindo gradiente de rank alto da Maelle quando dispon\u00edvel, porque isso pode arrancar um peda\u00e7o enorme da vida dela de uma vez. Tamb\u00e9m ajuda equipar prote\u00e7\u00f5es contra stun e freeze, porque perder turnos aqui \u00e9 praticamente senten\u00e7a. Vencendo, voc\u00ea recebe um Pictos extremamente forte de recupera\u00e7\u00e3o e mais um Perfect Chroma Catalyst. Se a luta estiver travando seu progresso e voc\u00ea n\u00e3o se importa em \u201cquebrar\u201d o desafio, existe o Pictos Cheater que acelera muito a tentativa, mas a\u00ed \u00e9 escolha de estilo.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar Clea, volte a falar com o garoto desbotado no Flying Manor para receber uma recompensa de guarda-roupa. Existe um comportamento curioso em que, ao retornar por rotas onde voc\u00ea j\u00e1 derrotou chefes e pedir teleporte ao garoto, voc\u00ea consegue repetir a entrega e pegar mais de um traje na mesma jogada, mas isso pode ser corrigido em atualiza\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o trate como b\u00f4nus e n\u00e3o como garantia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Endless Tower<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Endless Tower \u00e9 o melhor lugar do jogo para testar build de verdade, farmar upgrades espec\u00edficos e \u201cca\u00e7ar\u201d inimigos que quase n\u00e3o aparecem no mapa depois que voc\u00ea passa das \u00e1reas principais. Para chegar l\u00e1, v\u00e1 para o sul da floresta carmesim (Crimson Forest) e entre no portal da torre. Ao entrar, voc\u00ea encontra uma mulher desbotada (Clea) e pode conversar com ela para ouvir algumas pistas e liberar o in\u00edcio dos desafios. Encara essa torre como uma maratona: n\u00e3o \u00e9 obriga\u00e7\u00e3o terminar tudo de uma vez. Se voc\u00ea cansar, travar em um Trial ou perceber que est\u00e1 batendo num muro de n\u00edvel, o jogo foi claramente desenhado para voc\u00ea voltar depois com armas mais altas, Painted Power ativo e Pictos mais fortes.<\/p>\n\n\n\n<p>Um detalhe importante: a Endless Tower pode puxar chefes que voc\u00ea ainda n\u00e3o enfrentou na hist\u00f3ria dependendo do quanto voc\u00ea avan\u00e7ou no enredo principal. Ent\u00e3o n\u00e3o estranhe ver nomes \u201cadiantados\u201d se voc\u00ea estiver fazendo a torre antes de concluir Lumi\u00e8re ou o final. Na pr\u00e1tica, isso transforma a torre num preview de movesets e tamb\u00e9m num lugar \u00f3timo para o Monoco aprender habilidades, j\u00e1 que muitos inimigos e subchefes que rendem skill aparecem aqui em sequ\u00eancia. Se voc\u00ea quer otimizar, entre sempre com o Monoco no trio ativo quando souber que o Trial tem inimigos que ainda n\u00e3o renderam t\u00e9cnica para ele.<\/p>\n\n\n\n<p>Os desafios s\u00e3o organizados por \u201ctelas\u201d e est\u00e1gios, e o primeiro conjunto costuma ficar numa faixa de dificuldade por volta do n\u00edvel 60 a 69. No come\u00e7o, os Trials misturam inimigos comuns e elites em grupos, o que testa sua capacidade de controlar prioridades: derrubar quem buffa primeiro, remover quem d\u00e1 debuff pesado e s\u00f3 ent\u00e3o focar o tanque de HP. Um exemplo t\u00edpico de abertura coloca tr\u00eas inimigos diferentes ao mesmo tempo, for\u00e7ando voc\u00ea a alternar entre limpar suporte e sobreviver a ataques em \u00e1rea. Logo em seguida, o jogo come\u00e7a a misturar Chevali\u00e9re com cultistas e inimigos de \u201ccontrole\u201d que punem erro de timing.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro grande \u201cmuro\u201d emocional da torre costuma ser quando ela coloca o Dualliste em forma avan\u00e7ada acompanhado de inimigos extras. A pegadinha n\u00e3o \u00e9 um golpe novo e sim o volume: ele aparece com vida absurda e dano alto o bastante para parecer que tudo vira one-shot. Ainda assim, d\u00e1 para vencer na casa do 60 ao 70 se voc\u00ea jogar com disciplina, porque o moveset \u00e9 o mesmo que voc\u00ea j\u00e1 aprendeu, s\u00f3 que exige const\u00e2ncia por mais tempo. Aqui \u00e9 praticamente obrigat\u00f3rio trazer o Monoco se voc\u00ea ainda precisa da habilidade desse inimigo, j\u00e1 que \u00e9 uma das melhores oportunidades para \u201cregistrar\u201d a skill sem depender de explora\u00e7\u00e3o no mundo. Ao passar esse bloco, as recompensas da torre come\u00e7am a ficar mais interessantes, com Pictos em n\u00edvel alto e upgrades que voc\u00ea raramente encontra fora daqui.<\/p>\n\n\n\n<p>No segundo conjunto de Trials, a torre come\u00e7a a alternar encontros com inimigos explosivos (que punem descuido) e encontros que parecem \u201cf\u00e1ceis\u201d, mas drenam recursos por dura\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea vai ver combina\u00e7\u00f5es com cultistas, Chapelier, Ballet e outros inimigos que for\u00e7am leitura de s\u00edmbolos de salto, gradiente e ataques em rajada. Quando o Lamp Master entra na rota\u00e7\u00e3o, lembre da regra que nunca envelhece: trate lanternas como prioridade quando elas acendem, porque derrubar essas lanternas diminui o caos do turno e impede certas puni\u00e7\u00f5es. Essa vers\u00e3o, em geral, se comporta mais como a luta \u201ccl\u00e1ssica\u201d do Lamp Master do que como varia\u00e7\u00f5es mais ex\u00f3ticas vistas em outros lugares. Passar esse trecho costuma render Pictos de acelera\u00e7\u00e3o de turno\/recursos, \u00e0s vezes como drop novo, \u00e0s vezes como upgrade do que voc\u00ea j\u00e1 usa.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir do terceiro conjunto de Trials, a torre come\u00e7a a brincar com o seu ego e coloca inimigos crom\u00e1ticos em sequ\u00eancia, s\u00f3 que com o tempero de sempre: mais HP e mais dano. N\u00e3o \u00e9 \u201cnovo\u201d, mas \u00e9 um teste de preparo. Quando voc\u00ea ver combate com crom\u00e1tico mais outro chefe reconhec\u00edvel do come\u00e7o do jogo, a prioridade \u00e9 sobreviver ao caos inicial, eliminar o que cria press\u00e3o em \u00e1rea e s\u00f3 ent\u00e3o focar o crom\u00e1tico. Em geral, \u00e9 aqui que muita gente decide parar e voltar mais tarde, e isso n\u00e3o \u00e9 sinal de fraqueza, \u00e9 s\u00f3 bom senso. Se voc\u00ea conseguir passar at\u00e9 o fim desse bloco, voc\u00ea desbloqueia recompensas cosm\u00e9ticas (penteados) e upgrades de itens utilit\u00e1rios, al\u00e9m de fortalecer Pictos que j\u00e1 s\u00e3o base de muita build.<\/p>\n\n\n\n<p>Do quarto ao sexto conjunto de Trials, o padr\u00e3o vira \u201cboss rush com varia\u00e7\u00f5es\u201d: a torre mistura crom\u00e1ticos com elites e ainda joga inimigos que voc\u00ea j\u00e1 sabe lidar, mas em combina\u00e7\u00e3o que atrapalha seu ritmo, como Bourgeon engolindo aliado no meio de um pacote de dano em \u00e1rea, ou Portier aparecendo para aplicar status que te for\u00e7a a gastar turnos limpando. Se voc\u00ea tiver d\u00favidas de como priorizar, siga uma l\u00f3gica simples: elimine primeiro o que te impede de jogar (quem d\u00e1 debuff pesado, quem gera escudo\/Enrage ou quem engole aliado), depois derrube o que bate em \u00e1rea, e por \u00faltimo finalize o saco de HP. Passando o bloco que termina com trio de chefes, a torre geralmente entrega Pictos fortes focados em \u201cfraqueza cr\u00edtica\u201d e mais um penteado, ent\u00e3o d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o boa de progress\u00e3o mesmo quando o combate foi estressante.<\/p>\n\n\n\n<p>Do s\u00e9timo ao d\u00e9cimo conjunto, o jogo assume que voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 no endgame de verdade. Aqui entram coisas como Ultimate Sakapatate misturado com crom\u00e1ticos e Danseuses, onde a luta pode parecer \u201cdif\u00edcil de ler\u201d s\u00f3 porque a tela vira um festival de \u00edcones. O truque \u00e9 separar mentalmente os padr\u00f5es: se existe um crom\u00e1tico com comportamento explosivo (como Luster crom\u00e1tico sem barra de chefe), sua meta \u00e9 deletar ele r\u00e1pido, porque ele \u00e9 o tipo de inimigo que transforma uma luta est\u00e1vel em wipe por ac\u00famulo. Tirando ele do caminho, o restante vira rotina de timing. Ao completar determinados Trials nesse patamar, voc\u00ea recebe upgrades de Pictos de suporte (como Empowering Tint em n\u00edvel alto) e mais recompensas cosm\u00e9ticas.<\/p>\n\n\n\n<p>No nono e d\u00e9cimo conjunto, a torre tamb\u00e9m come\u00e7a a combinar Eveques e crom\u00e1ticos em sequ\u00eancia. N\u00e3o tem grande segredo al\u00e9m de respeitar absor\u00e7\u00f5es e fraquezas elementais, porque alguns desses inimigos punem voc\u00ea por usar o elemento errado (perdendo turno e, \u00e0s vezes, curando o alvo). Se voc\u00ea mantiver sua rota\u00e7\u00e3o de defesa e tiver Painted Power espalhado no time, d\u00e1 para encurtar essas lutas, mas ainda \u00e9 recomend\u00e1vel entrar com grupo s\u00f3lido, porque um erro em combate de muitos hits costuma custar dois personagens de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>O Stage 11 \u00e9 a parte que voc\u00ea deixa para quando estiver realmente \u201cpronto para fechar a torre\u201d, de prefer\u00eancia na casa do n\u00edvel 90 e j\u00e1 tendo derrotado os outros desafios pesados do p\u00f3s-jogo, porque aqui a torre mistura chefes grandes em sequ\u00eancias que n\u00e3o perdoam: voc\u00ea pode cair contra combina\u00e7\u00f5es como Moissonneuse com Dualliste e Mask Keeper juntos, e isso vira uma guerra de gerenciamento de turnos e sobreviv\u00eancia. A forma mais segura \u00e9 focar quem tem menor \u201cvalor de caos por turno\u201d primeiro. Em geral, Mask Keeper cai mais r\u00e1pido do que Dualliste e, se voc\u00ea remove ele, a press\u00e3o diminui. Em outro Trial desse est\u00e1gio, o perigo costuma ser o crom\u00e1tico entre os chefes e n\u00e3o o chefe \u201cconhecido\u201d, ent\u00e3o a prioridade vira limpar Lamp Master e Creation por estabilidade e s\u00f3 ent\u00e3o encarar o crom\u00e1tico que sobra.<\/p>\n\n\n\n<p>O grande destaque do Stage 11 \u00e9 o chefe especial da torre, uma luta \u00fanica em que dois inimigos compartilham a mesma barra de vida, mas n\u00e3o compartilham barra de quebra nem estados. Isso significa que voc\u00ea pode aplicar debuff em um, quebrar o outro e ainda assim a vida \u201cglobal\u201d cair, s\u00f3 que voc\u00ea precisa prestar aten\u00e7\u00e3o em quem est\u00e1 com qual status, porque o jogo n\u00e3o vai fazer esse controle por voc\u00ea. A tend\u00eancia dessa luta \u00e9 ser mais f\u00e1cil do que parece em n\u00edvel 90+ desde que voc\u00ea respeite o ritmo, jogue mais na esquiva do que no parry quando a sequ\u00eancia ficar confusa, e abuse de ataques de gradiente para acelerar a queda da barra compartilhada. Vencendo, voc\u00ea recebe recompensas grandes, como record, um Perfect Chroma Catalyst e um traje.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de terminar o Stage 11, volte e fale com a Clea desbotada para receber o encerramento da linha da torre, incluindo uma \u00faltima dica e mais uma recompensa cosm\u00e9tica. As telas vermelhas e a porta grande no fundo, por enquanto, n\u00e3o fazem nada no estado atual do jogo, ent\u00e3o n\u00e3o perca tempo tentando \u201cfor\u00e7ar\u201d algo ali. Se a Endless Tower era a \u00faltima pend\u00eancia do seu save, voc\u00ea basicamente fechou o pacote de desafios do jogo: agora \u00e9 s\u00f3 decidir se voc\u00ea quer come\u00e7ar uma NG+ ou continuar ca\u00e7ando superboss e colecion\u00e1veis espalhados pelo mapa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Serpanphare<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O Serpanphare \u00e9 aquele chef\u00e3o \u201cgigante no c\u00e9u\u201d que fica sobre as White Sands e que muita gente evita por puro instinto de sobreviv\u00eancia. Quando voc\u00ea estiver pronto para derrubar ele, voe at\u00e9 a regi\u00e3o das areias brancas, suba a altitude e encoste na criatura para iniciar a luta. O combate tem uma l\u00f3gica bem particular: no come\u00e7o de v\u00e1rios turnos, ele drena o AP do seu grupo e usa essa energia para disparar um raio pela boca. A quantidade de disparos depende de quanto AP ele sugou, e a boa not\u00edcia \u00e9 que esse padr\u00e3o \u00e9 relativamente f\u00e1cil de ler e defender; o disparo final costuma vir como golpe de gradiente, ent\u00e3o fique especialmente atento ao \u00faltimo.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui vem o pulo do gato: tiros de mira livre normalmente n\u00e3o causam dano relevante, porque o Serpanphare continua sugando AP mesmo assim, mas isso n\u00e3o \u00e9 necessariamente ruim. Se voc\u00ea \u201calimentar\u201d ele com AP o suficiente, no turno seguinte ele pode entrar em sobrecarga e explodir. Essa explos\u00e3o \u00e9 um ataque, ent\u00e3o voc\u00ea precisa esquivar ou aparar, mas depois disso ele fica atordoado e te d\u00e1 uma janela enorme para causar dano de verdade. Esse \u00e9 o momento de descarregar tudo: Burn, golpes fortes, gradiente e o que mais voc\u00ea tiver de explos\u00e3o. S\u00f3 que essa condi\u00e7\u00e3o muda ao longo da luta. Depois que ele se recupera do atordoamento, ele passa a se auto-buffar com escudos e Rush no come\u00e7o dos turnos e, a partir da\u00ed, a mec\u00e2nica de \u201cexplodir por AP demais\u201d praticamente deixa de ser sua ferramenta principal. Ent\u00e3o, a parte mais eficiente do combate \u00e9 aproveitar ao m\u00e1ximo o primeiro grande atordoamento e empurrar a vida dele o mais baixo poss\u00edvel antes que ele entre no modo defensivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do raio, ele tem um combo com tr\u00eas golpes de cauda em que o primeiro e o terceiro s\u00e3o ataques normais e o golpe do meio \u00e9 um ataque de salto, ent\u00e3o n\u00e3o caia no erro de defender tudo \u201cno ch\u00e3o\u201d e tomar o \u00edcone de pulo na testa. Ele tamb\u00e9m tem um padr\u00e3o em que mergulha e fica se contorcendo por baixo, soltando proj\u00e9teis de energia que explodem com atraso e aplicam Silence se acertarem; s\u00e3o poucos disparos, mas lentos e trai\u00e7oeiros, ent\u00e3o o segredo \u00e9 n\u00e3o se precipitar: observe a trajet\u00f3ria, espere o timing e defenda com calma. Vencendo o Serpanphare, voc\u00ea recebe o Pictos Energy Master e um Perfect Chroma Catalyst, ent\u00e3o \u00e9 um daqueles chefes opcionais que realmente valem o esfor\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Serpanphare resolvido, aproveite para fechar a Painting Workshop que ficou pendente. V\u00e1 at\u00e9 a \u00faltima entrada do Painting Workshop, que fica a leste de Sirene\u2019s Dress. Dentro, fa\u00e7a o caminho de plataformas at\u00e9 encontrar uma vitrine de vidro e converse com o garoto para receber o item de miss\u00e3o Shape of the Beast. Depois, volte para a \u00e1rea central e v\u00e1 at\u00e9 a est\u00e1tua do Lamp Master. Quando voc\u00ea interage com o ponto correto, a cor retorna \u00e0 oficina, sinal de que a etapa de \u201crestaura\u00e7\u00e3o\u201d est\u00e1 completa. Use a bandeira, organize o grupo e siga para a arena do chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O Lampmaster aqui \u00e9, essencialmente, uma vers\u00e3o refor\u00e7ada da fase avan\u00e7ada que voc\u00ea j\u00e1 viu antes, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 aprendendo do zero, s\u00f3 est\u00e1 lidando com n\u00fameros maiores e puni\u00e7\u00f5es mais severas. Um dos padr\u00f5es mais chatos \u00e9 um ataque com m\u00faltiplos bra\u00e7os que pode chegar a uma sequ\u00eancia longa; em geral, \u00e9 mais confi\u00e1vel esquivar do que tentar aparar tudo, principalmente se voc\u00ea ainda n\u00e3o tem o timing decorado. A outra mec\u00e2nica central \u00e9 o ritual: em vez de lanternas \u00f3bvias, o chefe usa \u201cm\u00e1scaras\u201d como alvos, e a visibilidade \u00e9 pior. Mesmo assim, a regra \u00e9 a mesma: identifique a ordem em que os alvos acendem e atire na sequ\u00eancia correta para cancelar o castigo. Se voc\u00ea falhar o teste, ele pode responder com um golpe \u00fanico muito forte que aplica Blight e pode deletar o grupo se voc\u00ea n\u00e3o defender. Por isso, Pictos de sobreviv\u00eancia que seguram o time quando algu\u00e9m cai ou quando a luta aperta s\u00e3o \u00f3timos aqui, e estrat\u00e9gias que se beneficiam quando o chefe mata algu\u00e9m tamb\u00e9m podem te dar uma janela de puni\u00e7\u00e3o imediata. No geral, \u00e9 uma luta \u201ctricky\u201d, mas justa: se voc\u00ea fizer o ritual direito, a luta fica bem control\u00e1vel. Ao vencer, voc\u00ea melhora Pictos importantes ligados a \u201cperigo de morte\u201d e ataques energizantes para n\u00edveis altos. Depois, volte \u00e0 sa\u00edda e fale com o garoto para receber um Perfect Chroma Catalyst extra, e ent\u00e3o saia da oficina.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora d\u00e1 para encaixar um desafio r\u00e1pido e bem diferente em Sunless Cliffs, uma dungeon ao sul da ilha da Sirene. Entre, siga at\u00e9 a bandeira e repare na porta grande de Chroma. Essa porta s\u00f3 permite a entrada de um \u00fanico personagem, ent\u00e3o escolha quem est\u00e1 mais bem montado em defesa e timing. L\u00e1 dentro voc\u00ea enfrenta um Mime \u201cdefinitivo\u201d (o jogo pode chamar s\u00f3 de Mime), mas em termos de moveset ele \u00e9 basicamente o Mime padr\u00e3o: o perigo \u00e9 que ele pode te apagar em um erro, ent\u00e3o o combate vira um teste de consist\u00eancia em parry e esquiva. Vencendo, voc\u00ea ganha o Pictos The One, que reduz seu HP m\u00e1ximo a 1, al\u00e9m de liberar um penteado para o personagem que venceu. Se quiser todos os penteados, voc\u00ea pode repetir com outros personagens; a porta some depois de um tempo, ent\u00e3o fa\u00e7a as tentativas enquanto estiver dispon\u00edvel. Essas lutas podem variar muito de dura\u00e7\u00e3o dependendo de como voc\u00ea construiu cada personagem: algumas viram passeio, outras viram maratona.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo bloco \u00e9 Renoir\u2019s Drafts, uma \u00e1rea localizada entre Sirene e Visages. Entre, avance at\u00e9 a bandeira e continue descendo at\u00e9 encontrar um grupo de inimigos que mistura Aberration, Benisseur e Ballet. Derrote e voc\u00ea vai melhorar uma arma importante e ainda pode receber um Pictos chamado Shortcut, caso ainda n\u00e3o tenha pego isso em outro ponto do jogo. Antes de seguir reto, fa\u00e7a um desvio: vire de volta e siga at\u00e9 um gancho, continue at\u00e9 descer uma ladeira e, de frente para a descida, vire \u00e0 direita para pegar um record chamado Endless Light.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa mesma \u00e1rea do record aparecem tr\u00eas Contortionnistes. Eles s\u00e3o chatos porque t\u00eam muita vida e padr\u00f5es que punem parry apressado, ent\u00e3o a melhor abordagem \u00e9 jogar na esquiva, mirar no ponto fraco sempre que surgir e manter o ritmo sem gan\u00e2ncia. Vencendo, voc\u00ea melhora uma arma associada a esse inimigo, e depois pode pegar um Pictos dentro da \u201cboca\u201d de uma m\u00e1scara no cen\u00e1rio: \u00e9 o Quick Break em n\u00edvel alto, que melhora o que voc\u00ea j\u00e1 possui. Feito isso, volte para o ponto onde voc\u00ea derrotou o primeiro grupo e continue pelo caminho principal, derrotando o pr\u00f3ximo pacote de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o caminho bifurcar, pegue o lado direito primeiro para lutar contra mais um grupo e melhorar Pictos de tiros \u00e0 dist\u00e2ncia. No final desse bra\u00e7o existe um beco com um Colour of Lumina. Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o e siga pelo outro caminho para encontrar um Fading Man ligado ao Renoir, depois avance e enfrente mais inimigos para melhorar outra arma importante. Em seguida, o mapa bifurca de novo. V\u00e1 reto primeiro, derrote inimigos e pegue um Grandiose Chroma Catalyst atr\u00e1s deles. Depois volte e siga pela esquerda, onde existe um prego de tinta. Esse prego abre um caminho escondido que leva ao \u00faltimo tipo de inimigo \u201cnovo\u201d do jogo e a um dos chefes opcionais mais fortes desse conte\u00fado: o Chromatic Creation.<\/p>\n\n\n\n<p>No Chromatic Creation, traga o Monoco se voc\u00ea quer garantir a \u00faltima habilidade dele, porque esse \u00e9 o tipo de luta que voc\u00ea n\u00e3o quer repetir s\u00f3 por causa de um detalhe de cole\u00e7\u00e3o. O chefe tem um comportamento cruel: existe uma esfera no corpo dele que normalmente serviria como \u201cponto de intera\u00e7\u00e3o\u201d para cura, mas ele come\u00e7a aplicando Inversion no grupo, e quando voc\u00ea est\u00e1 invertido, aquilo que ajudaria passa a te machucar, ent\u00e3o voc\u00ea precisa controlar a invers\u00e3o antes de tentar usar a mec\u00e2nica a seu favor. O moveset dele \u00e9 cheio de sequ\u00eancias longas: um coice \u00fanico com as patas traseiras, ataques de cauda em v\u00e1rios hits, e um combo corpo a corpo com muitos golpes que tamb\u00e9m pode aplicar Inversion se voc\u00ea for atingido. Quando ele cai abaixo de metade da vida, ele entra numa fase com orbes extras que explodem se n\u00e3o forem danificados, mas se voc\u00ea estiver invertido voc\u00ea n\u00e3o vai querer ficar atirando neles sem pensar, ent\u00e3o o plano vira: sobreviver \u00e0 explos\u00e3o com esquiva\/defesa quando necess\u00e1rio e, sempre que estiver seguro, derrubar orbes e for\u00e7ar o chefe a retornar ao ch\u00e3o. Apesar do texto assustar, a luta n\u00e3o \u00e9 \u201cimposs\u00edvel\u201d: a maioria dos ataques \u00e9 longa e d\u00e1 tempo de reagir, ent\u00e3o, uma vez que voc\u00ea aprende o ritmo, voc\u00ea vence com as estrat\u00e9gias padr\u00e3o do endgame, como Burn, quebra e gradiente. Ao vencer, voc\u00ea recebe um Perfect Chroma Catalyst e fecha a cole\u00e7\u00e3o de habilidade do Monoco se voc\u00ea j\u00e1 tiver enfrentado todos os outros tipos com ele.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do Chromatic Creation, retorne \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e siga pela rota da direita descendo a ladeira. Salte de qualquer lado e olhe embaixo da inclina\u00e7\u00e3o para encontrar um Grandiose Chroma Catalyst escondido. Continue e, quando o caminho dividir de novo, v\u00e1 pela esquerda para derrotar um inimigo e ent\u00e3o volte para o cruzamento sem avan\u00e7ar demais. Em vez disso, atravesse por baixo de um arco e derrote o grupo do outro lado, porque ele cont\u00e9m Creations comuns que melhoram um Pictos crucial de sobreviv\u00eancia em n\u00edvel alto. Procure tamb\u00e9m um Grandiose Chroma Catalyst escondido atr\u00e1s de galhos mais ao fundo. Depois, siga e ven\u00e7a outro grupo de inimigos para chegar a uma \u00e1rea central grande com v\u00e1rias sa\u00eddas. Essa parte \u00e9 o \u201chub\u201d final da dungeon, ent\u00e3o memorize: \u00e9 daqui que voc\u00ea vai buscar mercador, Pictos raros e a porta para o superboss.<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira coisa a fazer nesse hub \u00e9 subir a rampa perto de um pr\u00e9dio e usar um gancho para alcan\u00e7ar um patamar superior. Ali voc\u00ea encontra um Grandiose Chroma Catalyst e um mercador. Esse mercador vem com escolta se voc\u00ea brigar e pode ser um pouco chato, mas vale a pena pelo estoque: ele vende Pictos de n\u00edvel alto, v\u00e1rias armas e at\u00e9 pacotes grandes de Colour of Lumina, s\u00f3 que tudo custa caro, ent\u00e3o compre com prioridade no que falta e evite gastar em upgrades redundantes se voc\u00ea estiver contando Chroma. Do lado oposto do mercador existe uma sequ\u00eancia de plataformas que leva ao Pictos Charging Critical. Volte e, atr\u00e1s do mercador, procure outra passarela que d\u00e1 acesso ao Pictos Charging Burn.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando ao hub, procure uma corda perto da regi\u00e3o oposta ao gancho e suba. No final dessa trilha existe outro Grandiose Chroma Catalyst. Retorne e, ao descer, vire \u00e0 esquerda num recuo pequeno para pegar um Colour of Lumina perto de um corpo. Depois, volte para o centro e encontre duas est\u00e1tuas; passe entre elas subindo uma ladeira para chegar a uma bandeira. Existe uma sa\u00edda ali que leva para outra regi\u00e3o, mas antes de entrar, contorne o lado de fora dessa sa\u00edda para achar um gancho que te leva a um grupo de inimigos e, ap\u00f3s venc\u00ea-los, ao Pictos Rush on Powerful.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea estiver pronto para o conte\u00fado mais pesado, atravesse pela sa\u00edda e entre em The Abyss. O caminho te faz cair e voc\u00ea aterrissa em uma \u00e1rea ampla, estranha e cheia de espadas gigantes. Procure a bandeira (o local exato pode variar conforme onde voc\u00ea cai) e, perto dela, voc\u00ea encontra um di\u00e1rio importante. O recado aqui \u00e9: n\u00e3o avance no autom\u00e1tico. O chefe que vem a seguir \u00e9 um superboss de verdade, do tipo que exige build otimizada. Esse \u00e9 o momento de usar Recoats, reorganizar atributos, ajustar Lumina e montar um grupo com foco em dano consistente e controle de turno, n\u00e3o s\u00f3 \u201csobreviver e bater\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O superboss \u00e9 Simon, e ele \u00e9 dividido em fases com regras cru\u00e9is. Na fase 1, ele rouba escudos do grupo com frequ\u00eancia, ent\u00e3o builds que dependem de Shell e escudos viram combust\u00edvel para o inimigo. O segundo alerta \u00e9 pior: se no come\u00e7o do turno dele existir um membro do seu grupo morto, ele remove esse personagem da luta permanentemente, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o pode deixar algu\u00e9m ca\u00eddo \u201cpara levantar depois\u201d. Isso sozinho j\u00e1 muda a mentalidade: revive tem que ser imediato. Ele tamb\u00e9m costuma reduzir um personagem a 1 HP no fim do turno em v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es, o que cria um estado constante de \u201cqualquer hit mata\u201d. Os golpes dele misturam combos de 3 hits, sequ\u00eancias de 5 hits com salto, ataques em que ele finca a espada e parte para pancadaria, e um combo longo que exige mais aten\u00e7\u00e3o. A fase 1, com o endgame na m\u00e3o, \u00e9 venc\u00edvel usando o b\u00e1sico bem feito: defender, quebrar e punir, aplicando Burn e n\u00e3o deixando o combate se arrastar.<\/p>\n\n\n\n<p>A fase 2 \u00e9 onde a luta vira outra coisa. Ele fica mais r\u00e1pido, tem muito mais vida, e v\u00e1rios combos ganham hits extras de maneira que destr\u00f3i seu \u201ctiming de mem\u00f3ria\u201d. Ele tamb\u00e9m adiciona t\u00e9cnicas novas: uma delas \u00e9 um ataque em alvo \u00fanico extremamente r\u00e1pido, praticamente \u201cum erro, morreu\u201d, e outra \u00e9 um ataque em \u00e1rea com muitos cortes que termina com um golpe final capaz de apagar o grupo se voc\u00ea n\u00e3o responder corretamente, seja por parry perfeito ou esquiva no instante certo. Nessa etapa, a recomenda\u00e7\u00e3o pr\u00e1tica \u00e9 focar em controle de turno e burst: voc\u00ea quer menos \u201ctroca de turnos\u201d e mais \u201ctravar o chefe e finalizar\u201d, porque quanto mais tempo voc\u00ea d\u00e1, mais chances ele tem de apagar algu\u00e9m, e apagar algu\u00e9m \u00e9 quase sempre fim de tentativa.<\/p>\n\n\n\n<p>A fase 3 \u00e9 a mais injusta conceitualmente: em determinado ponto ele elimina parte do grupo de forma inevit\u00e1vel e voc\u00ea \u00e9 obrigado a terminar o combate com apenas dois personagens. Al\u00e9m disso, ele come\u00e7a a adicionar golpes \u201cfantasma\u201d aos ataques, aumentando o n\u00famero de hits em cada combo e tornando parry e esquiva ainda mais exigentes. O objetivo, sempre que poss\u00edvel, \u00e9 matar antes de chegar nesse ponto, mas voc\u00ea precisa entrar preparado para o caso de n\u00e3o conseguir e ter que finalizar com a dupla reserva.<\/p>\n\n\n\n<p>A estrat\u00e9gia mais eficiente para Simon gira em torno de velocidade, controle de turno, quebra e dano por status. Uma composi\u00e7\u00e3o bastante s\u00f3lida para abrir \u00e9 Verso, Sciel e Maelle. O Verso serve como motor de dano e de quebra, aplicando debuffs de velocidade e defesa e tentando manter o chefe atordoado o m\u00e1ximo poss\u00edvel. A Sciel entra como \u201ccontroladora de tempo\u201d, atrasando a a\u00e7\u00e3o do chefe e concedendo turnos extras ao Verso ou \u00e0 Maelle quando a janela aparece. A Maelle fecha como executora, tirando proveito de Burn acumulado e usando seus golpes mais fortes e o gradiente de alto n\u00edvel quando a barra estiver pronta. Para esse tipo de combate, armas com atributos maximizados e foco em Agilidade fazem diferen\u00e7a, porque agir primeiro e agir mais \u00e9 literalmente sobreviv\u00eancia. Tamb\u00e9m \u00e9 uma boa entrar com passivas que te salvam de morte inesperada, porque mesmo jogando bem, o jogo tenta te tirar do prumo com HP a 1 e golpes de cad\u00eancia estranha.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar Simon, voc\u00ea recebe uma arma exclusiva, uma quantidade enorme de Colour of Lumina e Perfect Chroma Catalysts. E, numa atualiza\u00e7\u00e3o recente, o jogo passou a permitir refazer Simon, normalmente em um recorte espec\u00edfico do combate, o que vira uma forma de treino e de farm para quem gosta do desafio.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Serpanphare abatido, Painting Workshop finalizada, Sunless Cliffs limpa, Renoir\u2019s Drafts explorada e The Abyss vencida, o restante vira \u201climpeza de invent\u00e1rio\u201d: comprar Pictos e armas que faltam com mercadores do Ato 3, terminar o que sobrou da Endless Tower e, se ainda n\u00e3o fez, fechar a rota final de Lumi\u00e8re. \u00c9 o tipo de p\u00f3s-jogo em que voc\u00ea decide se quer colecionar tudo ou se quer s\u00f3 assistir o mundo ficando pequeno diante do seu build.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">New Game +<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqui a regra de ouro \u00e9: voc\u00ea come\u00e7a a hist\u00f3ria do zero, mas entra nela como um caminh\u00e3o carregado de equipamento e poder acumulado. Ou seja, a progress\u00e3o narrativa e quase toda a parte \u201cde campanha\u201d \u00e9 resetada, enquanto sua cole\u00e7\u00e3o de armas, Pictos, upgrades e recursos segue com voc\u00ea. Isso faz o NG+ parecer mais um modo de refazer o jogo com liberdade total de build, do que uma segunda volta \u201cigual, s\u00f3 mais dif\u00edcil\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O que n\u00e3o passa para o NG+ \u00e9 tudo que depende diretamente de avan\u00e7o de hist\u00f3ria e de miss\u00f5es. Isso inclui progresso de quests, estado de eventos, n\u00edveis de v\u00ednculo (bonds) entre personagens e, de forma geral, qualquer coisa que o jogo trate como \u201cs\u00f3 existe porque voc\u00ea fez tal escolha ou chegou em tal cap\u00edtulo\u201d. Voc\u00ea tamb\u00e9m perde itens de miss\u00e3o e colecion\u00e1veis de miss\u00e3o, como Journals de Expedi\u00e7\u00e3o, porque esses objetos existem para marcar descoberta dentro daquela linha narrativa. Outro ponto que pega muita gente: seu save anterior \u00e9 substitu\u00eddo, ent\u00e3o \u00e9 bom ter certeza antes de confirmar, j\u00e1 que voc\u00ea n\u00e3o fica com um \u201carquivo do primeiro ciclo\u201d separado dentro do mesmo slot.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe um comportamento meio trai\u00e7oeiro no invent\u00e1rio: alguns itens e records podem continuar aparecendo como se estivessem com voc\u00ea, mas o jogo n\u00e3o considera que voc\u00ea \u201cos obteve\u201d no NG+ at\u00e9 voc\u00ea conseguir novamente dentro da nova campanha. Na pr\u00e1tica, \u00e9 como se voc\u00ea tivesse uma c\u00f3pia \u201cfantasma\u201d: ela est\u00e1 l\u00e1 visualmente, mas os gatilhos que destravam intera\u00e7\u00f5es e usos exigem que voc\u00ea refa\u00e7a a aquisi\u00e7\u00e3o. Um exemplo bem comum \u00e9 quando existe um item-chave ligado a uma troca espec\u00edfica; mesmo que voc\u00ea tenha o item no invent\u00e1rio de forma residual, voc\u00ea ainda precisa refazer a troca no novo ciclo para o jogo reconhecer. A exce\u00e7\u00e3o mais amig\u00e1vel desse comportamento s\u00e3o os Tokens do pr\u00f3logo que voc\u00ea n\u00e3o gastou: se voc\u00ea guardou, eles continuam valendo e podem ser usados no NG+.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Records seguem uma l\u00f3gica parecida: eles continuam listados, mas, no NG+, voc\u00ea precisa recolher de novo para que eles voltem a contar como \u201cativ\u00e1veis\u201d dentro daquela campanha. Ent\u00e3o, se seu objetivo \u00e9 completar cole\u00e7\u00e3o ou destravar recompensas ligadas a record, trate NG+ como uma nova ca\u00e7a, n\u00e3o como \u201cj\u00e1 peguei, ent\u00e3o j\u00e1 vale\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra perda importante \u00e9 a capacidade de quebrar Paint Nails logo no come\u00e7o. Mesmo que seu personagem esteja absurdamente forte, a explora\u00e7\u00e3o de certos segredos e travas de mapa ainda depende de destravos que v\u00eam com progress\u00e3o e eventos do jogo. Ent\u00e3o, algumas rotas de \u201climpeza\u201d que voc\u00ea fazia no fim do Ato 3 n\u00e3o est\u00e3o imediatamente dispon\u00edveis na segunda volta.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, o que voc\u00ea mant\u00e9m \u00e9 praticamente todo o resto: equipamentos, Pictos, recursos, upgrades, Tints e sua configura\u00e7\u00e3o atual. Inclusive, se voc\u00ea encerrou o jogo com builds prontas, o NG+ te deixa come\u00e7ar com tudo montado, o que \u00e9 uma del\u00edcia para quem gosta de testar combina\u00e7\u00f5es e varia\u00e7\u00f5es de equipe. S\u00f3 fique atento a um detalhe de personagens: o que estava equipado no Verso passa a ficar \u201cem cima\u201d do personagem que ocupa o lugar dele no in\u00edcio do jogo (na pr\u00e1tica, o Gustave). E quando o Verso voltar a entrar na hist\u00f3ria, ele vem com ajustes de status e habilidades pr\u00f3prios, ent\u00e3o \u00e9 normal voc\u00ea precisar reconfigurar parte do kit dele quando ele retornar ao grupo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em termos de dificuldade, o jogo vende o NG+ como se fosse uma escalada gigantesca, mas na pr\u00e1tica o aumento costuma ser moderado para quem fez bastante conte\u00fado opcional no p\u00f3s-jogo e no Ato 3. Voc\u00ea vai notar inimigos mais resistentes, com mais HP e estat\u00edsticas mais altas, mas nada que segure um grupo bem montado por muito tempo. Onde a coisa costuma ficar realmente s\u00e9ria \u00e9 em superbosses e desafios espec\u00edficos, principalmente se voc\u00ea estiver indo atr\u00e1s do conte\u00fado mais extremo.<\/p>\n\n\n\n<p>A grande mudan\u00e7a de \u201csensa\u00e7\u00e3o\u201d do NG+ vem do loot. O jogo aumenta bastante os valores de Chroma encontrados no mapa e em lutas, ent\u00e3o aquilo que no pr\u00f3logo te dava trocados passa a te dar milhares. Al\u00e9m disso, inimigos e recompensas de campo tendem a derrubar itens de patamar superior: Catalysts encontrados como brilhos no ch\u00e3o j\u00e1 aparecem em vers\u00f5es mais avan\u00e7adas (Grandiose e, mais adiante, Perfect), e os Pictos que voc\u00ea coleta pelo mundo v\u00eam em n\u00edveis bem maiores do que na primeira campanha. Isso \u00e9 excelente para acelerar builds, porque voc\u00ea n\u00e3o precisa \u201cupar do zero\u201d muitos Pictos fundamentais.<\/p>\n\n\n\n<p>Os inimigos tamb\u00e9m passam a derrubar Catalysts melhores com frequ\u00eancia e rendem mais XP, ent\u00e3o voc\u00ea sobe n\u00edvel r\u00e1pido mesmo sem farm pesado. Um efeito colateral desse sistema \u00e9 que, se voc\u00ea pegar um Pictos no mapa que j\u00e1 est\u00e1 no seu invent\u00e1rio em n\u00edvel igual ou superior, o jogo costuma converter a \u201crecompensa\u201d em Chroma em vez de te dar outra c\u00f3pia. Isso evita duplica\u00e7\u00e3o in\u00fatil e transforma explora\u00e7\u00e3o repetida em dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Colours of Lumina, por outro lado, n\u00e3o mudam tanto em l\u00f3gica: as fontes continuam existindo e os drops seguem o padr\u00e3o habitual, ent\u00e3o o NG+ n\u00e3o vira uma \u201cchuva infinita\u201d de Lumina s\u00f3 por ser NG+. O que muda \u00e9 que, como voc\u00ea pega mais Chroma e Catalysts melhores, voc\u00ea consegue transformar Lumina em poder real mais cedo e com menos sofrimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Mimes, no NG+, n\u00e3o se tornam uma f\u00e1brica de roupas novas. Eles tendem a repetir recompensas que voc\u00ea j\u00e1 recebeu anteriormente (com a exce\u00e7\u00e3o do primeiro encontro, que costuma ser o gatilho de tutorial\/coer\u00eancia). Ent\u00e3o, fa\u00e7a os mimes pelo desafio ou pela limpeza do mapa, n\u00e3o esperando uma segunda leva de cosm\u00e9ticos in\u00e9ditos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tint Shards continuam nos mesmos lugares e ainda aumentam seus limites m\u00e1ximos, ent\u00e3o mesmo que voc\u00ea j\u00e1 esteja confort\u00e1vel com cura e revive, vale pegar de novo para deixar os limites no topo o quanto antes. S\u00f3 tenha em mente que certos itens usados para melhorar os Tints n\u00e3o ultrapassam o \u201ctamanho m\u00e1ximo\u201d final; ou seja, voc\u00ea n\u00e3o cria um super\u2011Tint maior do que o \u00faltimo est\u00e1gio, voc\u00ea s\u00f3 garante que chega nele e mant\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Os mercadores tamb\u00e9m \u201cresetam\u201d o estoque: tudo o que voc\u00ea comprou volta a ficar dispon\u00edvel para compra, s\u00f3 que, no NG+, as vers\u00f5es de armas e Pictos vendidos por eles costumam vir em n\u00edveis mais altos e, como contrapartida, mais caros. Isso \u00e9 \u00f3timo para quem quer completar cole\u00e7\u00e3o de n\u00edveis ou atualizar equipamento cedo, mas tamb\u00e9m significa que o dinheiro vai voar se voc\u00ea tentar comprar tudo de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, existe uma curiosidade muito boa ligada aos Tokens do pr\u00f3logo: se voc\u00ea guardou aqueles tokens do come\u00e7o do jogo, voc\u00ea pode gast\u00e1-los novamente no pr\u00f3logo, depois de encontrar a Sofie, indo at\u00e9 uma padaria espec\u00edfica e interagindo com a porta. Esses tokens permitem comprar uma arma especial para o personagem que voc\u00ea estiver controlando naquele momento. Como voc\u00ea s\u00f3 consegue ter at\u00e9 tr\u00eas tokens por campanha, voc\u00ea precisa de mais de uma jogada para pegar todas as vers\u00f5es. Essas armas s\u00e3o de elemento Vazio e v\u00eam com passivas extremamente fortes, equivalentes a efeitos como morte autom\u00e1tica, segunda chance e vantagem de primeiro golpe, ent\u00e3o elas mudam completamente o in\u00edcio do NG+ e at\u00e9 alguns desafios intermedi\u00e1rios. Se voc\u00ea gastou os tokens na primeira campanha, n\u00e3o tem como \u201crecomprar\u201d no mesmo NG+; s\u00f3 em um ciclo futuro em que voc\u00ea tenha tokens dispon\u00edveis novamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLC &#8211; Verso&#8217;s Drafts<\/h2>\n\n\n\n<p>O conte\u00fado extra Verso\u2019s Drafts adiciona uma \u00e1rea nova e uma rota inteira de colecion\u00e1veis, chefes crom\u00e1ticos e brincadeiras de plataforma, ent\u00e3o a primeira coisa a fazer \u00e9 dar uma passada nos comerciantes que aparecem no overworld. V\u00e1 at\u00e9 a Coastal Cave e procure do lado de fora um mercador Gestral novo: ele n\u00e3o traz Pictos in\u00e9ditos, mas vende v\u00e1rios cosm\u00e9ticos, principalmente roupas e penteados. Se voc\u00ea estiver em NG+ e tiver o Gustave dispon\u00edvel, tamb\u00e9m vale visitar o mercador Carrabi ao norte do Esquie\u2019s Nest, porque ele passa a oferecer visuais extras do Gustave que n\u00e3o s\u00e3o obtidos dentro da DLC.<\/p>\n\n\n\n<p>Para chegar a Verso\u2019s Drafts, voc\u00ea precisa do Esquie com a habilidade de mergulho, j\u00e1 que a entrada fica nas proximidades de Lumi\u00e8re e \u00e9 acessada por um ponto subaqu\u00e1tico. Entrando, o caminho inicial \u00e9 bem direto, ent\u00e3o \u00e9 s\u00f3 seguir at\u00e9 a primeira clareira para acionar di\u00e1logos e liberar a explora\u00e7\u00e3o da regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo cedo voc\u00ea chega a um setor que funciona como \u201cplayground\u201d e \u00e1rea de banhos dos Gestrals. Des\u00e7a a colina at\u00e9 encontrar uma bandeira com um desenho de crian\u00e7a e cachorro e use como seu checkpoint. A partir dessa bandeira, v\u00e1 para a direita e des\u00e7a mais um pouco para conversar com um Gestral azul brilhante. Atravesse o rio pr\u00f3ximo e voc\u00ea ver\u00e1 umas criaturas azuladas estranhas que te seguem e reclamam, mas n\u00e3o atacam; perto delas est\u00e1 um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda na \u00e1rea de relaxamento, repare que existem seis est\u00e1tuas do Esquie espalhadas. Voc\u00ea pode alternar a cor delas entre vermelho e azul, e o \u201cpuzzle\u201d aqui \u00e9 simples: deixe exatamente metade vermelha e metade azul para equilibrar o conjunto. Depois disso, fale com o salva\u2011vidas (Half\u2011Baked Lifeguard) e voc\u00ea recebe um item de miss\u00e3o chamado Piece of Cake e ainda libera um corte de cabelo para o Monoco.<\/p>\n\n\n\n<p>Perto dali existe um circuito de amarelinha no ch\u00e3o. O objetivo \u00e9 pisar nos quadrados na ordem num\u00e9rica correta; quando voc\u00ea acerta, o quadrado acende em verde. Concluindo, voc\u00ea ganha um penteado para o Verso (Chic). Do lado oposto dessa amarelinha, h\u00e1 uma cabaninha pequena com um Grandiose Chroma Catalyst dentro, ent\u00e3o pegue antes de seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora v\u00e1 at\u00e9 a piscina perto do salva\u2011vidas e procure um Pictos escondido atr\u00e1s da queda d\u2019\u00e1gua, entre duas est\u00e1tuas do Esquie: \u00e9 o Slowing Attack. \u00c0 esquerda desse setor voc\u00ea encontra uma fila de Gestrals esperando um trampolim, mas um \u201cgaroto\u201d est\u00e1 travando o caminho. Derrube ele no evento e atravesse a prancha para pegar Esquiaro, uma arma nova do Monoco.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda no trampolim, olhe para baixo e repare em tr\u00eas aros coloridos (vermelho, azul e amarelo). Voc\u00ea pode saltar e tentar cair bem no centro do aro, e se errar d\u00e1 para subir de novo pela corda e repetir. Cada aro d\u00e1 uma recompensa diferente e voc\u00ea consegue pegar as tr\u00eas: no aro vermelho, um penteado French Bob para o Monoco; no aro azul, Double Bun para a Maelle; e no aro amarelo, um Colour of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>Com essa parte \u201ctur\u00edstica\u201d feita, volte \u00e0 primeira bandeira da \u00e1rea e, em vez de ir para os banhos, siga ladeira abaixo em linha reta para encontrar os primeiros inimigos novos da DLC. Eles t\u00eam uma mec\u00e2nica chata chamada Barbapapa stacks, que reduz seu dano de ataques e habilidades para 1 por pilha, ent\u00e3o aqui voc\u00ea aprende na marra a n\u00e3o bater \u201cno alvo errado\u201d. Um dos inimigos (o que brinca com doces) pode ficar passivo no come\u00e7o, mas entra em f\u00faria se voc\u00ea destruir os itens que ele carrega, espalhando mais stacks; al\u00e9m disso, ele invoca doces que geram escudos para o lado dele e usa esses itens para atacar. O outro inimigo, com apar\u00eancia mec\u00e2nica, ataca e principalmente fortalece aliados, tamb\u00e9m aplicando stacks. Vencendo esse encontro, voc\u00ea ganha os Pictos Longer Break e Double Third.<\/p>\n\n\n\n<p>Um pouco adiante aparece outro inimigo novo com uma cabe\u00e7a cheia de cogumelo azul, do tipo Franctale. Eles costumam fazer combos longos de lasers, ent\u00e3o trate como luta de timing e esquiva; ao vencer, voc\u00ea recebe o SOS Healing Tint. Atr\u00e1s de onde o Franctale estava, existe uma Paint Cage com cara de \u201cmassa rosa\u201d. Para abrir, voc\u00ea precisa atirar em tr\u00eas alvos que parecem bal\u00f5es deformados espalhados ao redor; abrindo a jaula, voc\u00ea ganha Esquim, uma arma nova para a Lune.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora entre na caverna roxa \u00e0 esquerda. Essa caverna \u00e9 um festival de doces e tem potes de vidro que voc\u00ea consegue quebrar para coletar Chroma. Procure uma entrada azul brilhante dentro da caverna, porque ela leva ao Pictos Alternating Critical. Continue descendo e voc\u00ea come\u00e7a a ver vers\u00f5es roxas das criaturas da \u00e1rea dos banhos, chamadas Licorne. Elas funcionam parecido com o Francois em comportamento agressivo, mas o \u201cprop\u00f3sito real\u201d delas \u00e9 empilhar Barbapapa stacks, ent\u00e3o finalize r\u00e1pido ou voc\u00ea fica preso num combate onde seu dano some.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga o caminho at\u00e9 chegar a uma m\u00e3o gigante e atravesse de gancho at\u00e9 uma bandeira, entrando na regi\u00e3o chamada Candy Land. \u00c0 esquerda da bandeira existe um degrau baixo; suba e siga at\u00e9 o beco sem sa\u00edda, ent\u00e3o escale pelas \u201cfaces\u201d do cen\u00e1rio para subir o penhasco. No meio da escalada, quando voc\u00ea estiver subindo entre m\u00e1scaras, fa\u00e7a o desvio certo: v\u00e1 para a direita em vez de continuar para a esquerda, e voc\u00ea encontra Esquion, uma arma nova para a Sciel.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando por essa rota, voc\u00ea encontra um Mime. Ele luta como os Mimes padr\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o tem segredo al\u00e9m de timing e paci\u00eancia. Ao vencer, ele libera um conjunto de roupa tem\u00e1tico (Baguette) para o Monoco e ainda derruba uma arma nova para ele (Bauettaro). Volte para a bandeira, siga para a direita, derrote um grupo de inimigos e pegue um Energy Tint Shard num canto. Depois, volte \u00e0 bandeira e des\u00e7a pela corda \u00e0 direita dela. Derrote o inimigo de baixo e, indo para a esquerda, quebre um pote de doce para receber tr\u00eas Colours of Lumina.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao centro do setor inferior, olhando para a corda que sobe, v\u00e1 para a esquerda e quebre outro pote de doce para abrir um caminho escondido. Do outro lado voc\u00ea precisa saltar por plataformas de doce at\u00e9 outra amarelinha, s\u00f3 que agora os quadrados ficam flutuando, ent\u00e3o \u00e9 um desafio de tempo e nervo. Ao concluir, voc\u00ea ganha o Double Bun da Lune. Como n\u00e3o d\u00e1 para descer por aqui, volte para a \u00e1rea anterior e siga pela caverna restante at\u00e9 um lugar que parece um parque aqu\u00e1tico Gestral.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de interagir com o parque aqu\u00e1tico, fa\u00e7a um desvio \u00e0 direita do Gestral mais pr\u00f3ximo para enfrentar um Chromatic Machinapieds. Se voc\u00ea j\u00e1 veio de outros desafios de endgame, ele costuma cair r\u00e1pido, e as recompensas valem: uma arma nova do Monoco, dois Grandiose Chroma Catalysts, Colour of Lumina e um Perfect Chroma Catalyst. Volte para a \u00e1rea do parque e procure um Gestral pequeno guardando potes de doce; quebre para pegar mais um Colour of Lumina. No outro extremo do carrossel h\u00e1 um Gestral estiloso, e antes de falar com ele, pegue um Healing Tint Shard escondido atr\u00e1s do pilar ao lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Converse com esse Gestral \u201ccool\u201d e escolha a resposta que reclama de fila. Ele te oferece um \u201cticket\u201d para escolher algu\u00e9m para furar a fila do brinquedo. O truque \u00e9 usar o ticket em cada personagem, um por vez, porque cada um recebe um traje do Esquie. Depois que todo mundo \u201cfurar fila\u201d, voc\u00ea ganha mais uma Piece of Cake. Ainda nesse setor, fale com Monsieur Frappe, o Gestral grande debaixo do guarda\u2011sol, responda com a frase correta e ele te desafia para um teste: contra\u2011atacar tr\u00eas golpes dele. O gimmick \u00e9 que ele faz v\u00e1rias fintas antes do golpe real, e voc\u00ea precisa parry exatamente o acerto verdadeiro. \u00c9 chato mais do que dif\u00edcil, ent\u00e3o entre com passivas defensivas para ter tentativas extras e foque em observar o corpo dele, n\u00e3o o doce ou o efeito. Vencendo, voc\u00ea recebe o Pictos Feint.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo por uma porta, voc\u00ea volta para fora da caverna, numa \u00e1rea mais baixa. Antes de seguir, olhe \u00e0 direita e des\u00e7a por uma corda para encontrar um Chromatic Franctale. Vencendo, voc\u00ea ganha mais Catalysts e Lumina, al\u00e9m de um Perfect CC. Atr\u00e1s dele est\u00e1 o grande pr\u00eamio: Esqium, uma arma para a Maelle que \u00e9 excelente para builds agressivas, porque um dos efeitos dela converte AP excedente em multiplicador de dano. Isso sinergiza absurdamente com setups que geram muito AP e usam mira livre e habilidades em sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba de volta e siga em dire\u00e7\u00e3o a um inimigo roxo grande. Antes de chegar nele, quebre um pote de vidro para ganhar tr\u00eas Colours of Lumina. Em seguida, enfrente o Chromatic Barbasucette. Vencendo, voc\u00ea recebe uma arma para a Sciel, dois Grandiose CCs, cinco Colours of Lumina e mais um Perfect CC. Agora fa\u00e7a um desvio voltando em dire\u00e7\u00e3o ao carrossel e vire \u00e0 direita, acompanhando a \u00e1gua at\u00e9 uma cachoeira e um vag\u00e3o de trem; dentro do vag\u00e3o h\u00e1 um Colour of Lumina, e logo depois, em frente a um bloco gigante, h\u00e1 outro. Continue, derrote inimigos e repare nos blocos dourados \u00e0 esquerda: \u00e9 um minipercurso de parkour.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse parkour, voc\u00ea precisa subir blocos at\u00e9 o topo, usar um meio bloco vermelho, cruzar enfeites que funcionam como degraus, saltar entre plataformas coloridas e caminhar por vigas at\u00e9 um ponto em que a rota divide. V\u00e1 primeiro para a esquerda para pegar o Pictos Gradient OverCharge em cima de um pirulito azul. Volte para a plataforma de madeira e fa\u00e7a o lado direito, cruzando viga e plataformas at\u00e9 acionar uma cena em que aparece um Chromatic Licorne. Ele n\u00e3o costuma ser problem\u00e1tico no endgame e recompensa bem: dois Grandiose CCs, cinco Colours of Lumina, Perfect CC e uma arma para a Maelle (Licorum).<\/p>\n\n\n\n<p>Depois do parkour, continue at\u00e9 uma ponte que parece um xilofone. Atr\u00e1s de um bloco gigante em forma de letra h\u00e1 um mercador. Ele vende penteados tem\u00e1ticos do Esquie para o grupo, Colours of Lumina e consum\u00edveis. Se voc\u00ea derrotar ele, libera uma arma nova da Lune para compra e ainda pode comprar Pictos \u00fateis como desconto de AP e efeitos que interagem com consumo de recursos. Use a bandeira pr\u00f3xima.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea chega ao setor inferior dos banhos Gestral. Suba a colina at\u00e9 um po\u00e7o menor com Gestrals e fale com o pequeno em um balan\u00e7o de gangorra para um desafio de pulo. Aqui o segredo \u00e9 pular quando ele encosta no ch\u00e3o, n\u00e3o quando o s\u00edmbolo aparece, ent\u00e3o \u00e9 timing de \u201cimpacto\u201d. Fazendo cerca de cinco saltos seguidos, voc\u00ea ganha o Pictos Empowering Jumps. Pr\u00f3ximo dali, atr\u00e1s de um Gestral com bal\u00f5es, pegue um Revive Tint Shard.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, estoure os bal\u00f5es do \u201ckid\u201d e escolha a provoca\u00e7\u00e3o certa para iniciar outro desafio: voc\u00ea n\u00e3o causa dano nele normalmente, e sim atirando nos bal\u00f5es flutuantes para reduzir a vida dele. Se voc\u00ea n\u00e3o zerar antes dos bal\u00f5es acabarem, ele se cura completamente, ent\u00e3o \u00e9 um teste de mira e velocidade. Vencendo, voc\u00ea ganha o Pictos Trigger Happy. Ainda nessa \u00e1rea existe outra amarelinha perto de uma parede onde ficam dois Gestrals; concluindo, voc\u00ea recebe o penteado Chic para a Maelle. Fale com um trio de Gestrals no fundo para ouvir a hist\u00f3ria de um navio pirata perdido. Siga o rio at\u00e9 uma cachoeira, salte, vire e entre atr\u00e1s da queda d\u2019\u00e1gua para encontrar o navio. Volte e reporte para receber a terceira Piece of Cake, formando o Birthday Cake completo, que \u00e9 usado mais adiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora fa\u00e7a um backtrack at\u00e9 a bandeira dos banhos e entre no caminho da floresta ao lado dela, a Spooky Forest. Aqui \u00e9 f\u00e1cil se perder, ent\u00e3o siga um roteiro. Ao entrar, continue reto e n\u00e3o des\u00e7a a ladeira ainda. Voc\u00ea vai ver uma m\u00e3o apontando para o penhasco; pise nela e use o gancho para atravessar. Entre numa casa na \u00e1rvore, atravesse e encontre um piano; atr\u00e1s dele est\u00e1 uma arma para o Verso (Sucreso). Se voc\u00ea subir no telhado da casa, h\u00e1 Chroma. Volte pelo gancho at\u00e9 o ponto anterior e s\u00f3 ent\u00e3o des\u00e7a a ladeira at\u00e9 uma tocha, onde o caminho divide.<\/p>\n\n\n\n<p>Pegue a trilha da direita primeiro e atravesse t\u00e1buas para pegar o Pictos Empowered Healer. Volte pelo mesmo caminho, sem se jogar para baixo, para n\u00e3o bagun\u00e7ar sua orienta\u00e7\u00e3o. Na bifurca\u00e7\u00e3o, v\u00e1 pela esquerda e, logo de cara, suba um degrau pequeno \u00e0 esquerda para pegar o Pictos Gradient Parry. Siga descendo e voc\u00ea ver\u00e1 uma porta com olhos; ignore por enquanto e v\u00e1 pela esquerda subindo para achar uma corda que volta para a casa na \u00e1rvore, mas n\u00e3o use. Vire de frente para a corda e siga reto por baixo de um tronco para encontrar uma Paint Cage. Atire nos tr\u00eas alvos e pegue um Chroma Elixir.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para a porta com olhos. Derrote os inimigos em frente a ela e, do lado oposto, perto da \u00e1gua, ven\u00e7a mais dois inimigos e quebre um pote para ganhar tr\u00eas Colours of Lumina. Antes de abrir a porta, voc\u00ea precisa resolver um puzzle de amarelinha espalhado pela floresta: \u00e9 uma \u201cca\u00e7a aos pisos\u201d. Pise em todas as placas, uma por uma, para ativar o circuito completo. Elas ficam perto da porta, atr\u00e1s de rochas pr\u00f3ximas, perto de \u00e1rvores, em passagens onde voc\u00ea pegou o Gradient Parry, em \u00e1reas com flores perto de penhasco, e tamb\u00e9m em pontos mais baixos pr\u00f3ximos da regi\u00e3o de jarros quebr\u00e1veis. Ao completar a sequ\u00eancia, voc\u00ea desbloqueia o penteado Double Bun da Sciel.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o puzzle conclu\u00eddo, volte \u00e0 porta e ofere\u00e7a o Birthday Cake. Siga o caminho, use o gancho para descer e, l\u00e1 embaixo, derrote um inimigo e entre nos trilhos. Vire para tr\u00e1s para pegar um Colour of Lumina, depois volte \u00e0 plataforma e pegue um Grandiose CC em cima de caixas. Continue pelos trilhos at\u00e9 chegar ao trem, que te leva \u00e0 esta\u00e7\u00e3o Licornapieds. Use a bandeira e enfrente o Licornapieds como chefe. Ele n\u00e3o \u00e9 do n\u00edvel de um Simon, mas tem mais vida e bate mais forte do que a maioria dos chefes do conte\u00fado, ent\u00e3o respeite os padr\u00f5es, jogue defensivo e finalize com consist\u00eancia. Vencendo, voc\u00ea recebe o Pictos Frenzy. Pegue o outro trem para avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p>Daqui, o pr\u00f3ximo alvo \u00e9 o Reverie Path Flag, aquela bandeira perto do mercador. Siga ladeira acima at\u00e9 um Esquie gigante e o \u201carqui-inimigo\u201d dele. Pegue o trem e entre na estrutura para enfrentar Osquio, o chefe final desse pacote. Antes da arena, use a bandeira, porque essa luta \u00e9 bem mais s\u00e9ria, compar\u00e1vel aos maiores opcionais do endgame. Os ataques dele acumulam Barbapapa stacks no grupo, ent\u00e3o, se voc\u00ea deixar a luta se estender, seu dano some e voc\u00ea entra em modo sobreviv\u00eancia for\u00e7ada.<\/p>\n\n\n\n<p>Osquio tem tr\u00eas tipos de press\u00e3o: um combo de socos com v\u00e1rios impactos dif\u00edceis de aparar (mais seguro esquivar), uma investida rolando que parece simples, mas \u00e9 seguida por um slam fora de tela que exige uma segunda esquiva logo em seguida, e uma invoca\u00e7\u00e3o de v\u00e1rias miniaturas flutuantes que disparam em sequ\u00eancia com ritmo vari\u00e1vel (\u00e0s vezes lento, \u00e0s vezes muito r\u00e1pido). Quase todos esses padr\u00f5es t\u00eam efeitos sonoros bons para marcar timing, ent\u00e3o jogue \u201couvindo\u201d e n\u00e3o s\u00f3 olhando. Quando a vida chegar perto de 1%, ele entra na fase 2, recupera vida total e adiciona novos movimentos, como lasers disparados do cinto. Perto do fim, ele come\u00e7a a absorver dano, e quando chega novamente em 1% ele usa um golpe de gradiente que \u00e9 obrigat\u00f3rio responder com defesa de gradiente; se voc\u00ea errar, \u00e9 game over. Vencendo, voc\u00ea recebe uma arma para o Verso, um Perfect CC, dois Grandiose CCs e dez Colours of Lumina, al\u00e9m de liberar traje e penteado do Verso ligados ao Osquio. H\u00e1 um mercador perto da bandeira que vende esse conjunto para o resto do grupo, e voc\u00ea pode refazer Osquio quantas vezes quiser interagindo com o Chroma que ele deixa ap\u00f3s a luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso, a explora\u00e7\u00e3o completa de Verso\u2019s Drafts fica fechada: voc\u00ea pegou as Pieces of Cake, montou o Birthday Cake, destravou puzzles de amarelinha, coletou armas novas, limpou crom\u00e1ticos e saiu com Pictos que mudam build. \u00c9 um pacote compacto, mas com recompensas de endgame de verdade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLC &#8211; Endless Tower Revisit<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de instalar o conte\u00fado extra e terminar Verso\u2019s Drafts, vale voltar \u00e0 Endless Tower, porque a torre ganha um \u201candar\u201d novo de brutalidade: as quatro telas vermelhas no fundo, que antes eram basicamente decora\u00e7\u00e3o, agora viram portais para superbosses in\u00e9ditos. Antes mesmo de pensar em chefe, pegue um cosm\u00e9tico f\u00e1cil: ao entrar na torre e chegar na escadaria principal, v\u00e1 para a direita da escada e passe por baixo da passarela. Ali tem um item vermelho no ch\u00e3o, que libera um traje do Visages para o Verso.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora sim, foque nos novos bosses. A ideia desses encontros \u00e9 bem clara: eles foram desenhados depois que a comunidade j\u00e1 tinha descoberto builds quebradas, stun lock infinito, \u201cjogo de dois turnos\u201d e outras atrocidades deliciosas. Ent\u00e3o, muita coisa que funcionava contra Simon ou contra superbosses do jogo base simplesmente n\u00e3o funciona aqui, porque esses chefes reagem ativamente a abuso de turno, a escudo gratuito, a \u201cmorrer de prop\u00f3sito\u201d para ganhar janela de break e por a\u00ed vai. Em outras palavras: ou voc\u00ea entra com um plano de dano absurdo e execu\u00e7\u00e3o limpa, ou voc\u00ea se prepara para aprender padr\u00f5es longos na ra\u00e7a, com muita esquiva e parry bem no tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro portal que geralmente vale encarar \u00e9 o Duolliste reimaginado, chamado Duollistes. A fase 1 \u00e9 uma luta dupla contra dois Duelistas, um claro e um escuro, que compartilham a mesma barra de HP, mas n\u00e3o compartilham efeitos: se voc\u00ea aplicar Burn em um, isso n\u00e3o significa que o outro est\u00e1 queimando; se voc\u00ea marcar um, o outro continua \u201climpo\u201d. E aqui j\u00e1 vem a maldade n\u00famero um: eles n\u00e3o podem ser quebrados, ent\u00e3o voc\u00ea perde aquela ferramenta de \u201crespirar\u201d que resolve metade do endgame. Al\u00e9m disso, os ataques deles s\u00e3o sincronizados: em muitos turnos, os dois agem como se estivessem coreografados, costurando sequ\u00eancias enormes. A parte \u201cboa\u201d \u00e9 que, na maioria das vezes, eles focam um alvo por vez, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o toma tudo no grupo ao mesmo tempo. O ruim \u00e9 que qualquer combo que voc\u00ea n\u00e3o defender tende a ser fatal, ent\u00e3o o objetivo \u00e9 aprender o ritmo e n\u00e3o desperdi\u00e7ar revives \u00e0 toa. Quando voc\u00ea esgota a vida combinada at\u00e9 o \u00faltimo fiapo, a luta n\u00e3o termina: ela troca para a fase 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Na fase 2, os dois se fundem em um corpo s\u00f3, e a\u00ed vem a mec\u00e2nica mais importante do combate: o Duolliste combinado n\u00e3o aparece \u201cnormalmente\u201d na linha de turnos, porque ele age ap\u00f3s cada a\u00e7\u00e3o sua. Voc\u00ea joga com a Maelle, ele responde; voc\u00ea joga com o Verso, ele responde; voc\u00ea joga com quem sobrar, ele responde. Isso \u00e9 propositalmente anti\u2011abuso: qualquer mec\u00e2nica que te d\u00ea turnos extras vira uma armadilha, porque cada turno extra seu cria mais respostas do chefe. E pior, se voc\u00ea insistir em encaixar efeitos que te d\u00e3o a\u00e7\u00f5es adicionais, o chefe passa a acumular turnos permanentes pr\u00f3prios e come\u00e7a a agir v\u00e1rias vezes seguidas, ignorando regras usuais de velocidade e at\u00e9 ferramentas de manipula\u00e7\u00e3o de turno. Existe uma \u00fanica \u201cfolga\u201d que pode acontecer quando seu grupo \u00e9 derrubado e volta por efeitos autom\u00e1ticos, mas isso n\u00e3o \u00e9 presente: se voc\u00ea usar essa janela para spammar turnos extras, o chefe \u201caprende\u201d e volta ainda mais monstruoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Por causa disso, voc\u00ea tem dois jeitos realistas de lidar com o Duolliste combinado: jogar \u201climpo\u201d, sem empilhar turnos extras, aceitando a dan\u00e7a de defender e punir at\u00e9 vencer; ou montar um set\u2011up para matar o chefe antes que ele execute a primeira resposta relevante da fase 2, basicamente explodindo a barra na sua primeira a\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a transi\u00e7\u00e3o. Para essa segunda linha, o conceito \u00e9 simples: voc\u00ea n\u00e3o quer encerrar a fase 1 de forma \u201cbonita\u201d; voc\u00ea quer encerrar a fase 1 j\u00e1 deixando o seu time pronto para que a primeira pessoa na ordem de turno na fase 2 use uma execu\u00e7\u00e3o absurda, geralmente com Maelle convertendo Burn e multiplicadores em dano massivo, enquanto o restante do grupo entrou no combate s\u00f3 para preparar o terreno. Vencendo, a recompensa \u00e9 grande, incluindo uma arma extremamente forte para a Sciel, uma quantidade generosa de Colour of Lumina e Catalysts avan\u00e7ados.<\/p>\n\n\n\n<p>O segundo portal novo \u00e9 o Chromatic Lampmaster, e se o Lampmaster j\u00e1 era irritante na hist\u00f3ria, aqui ele vira professor de paci\u00eancia. O come\u00e7o parece familiar: ele acende um n\u00famero aleat\u00f3rio das quatro lanternas ao redor, e se voc\u00ea deixar aceso, os ataques dele ganham hits extras. S\u00f3 que agora existe uma puni\u00e7\u00e3o adicional: no instante em que voc\u00ea apaga a \u00faltima lanterna, ele joga o campo na escurid\u00e3o e passa a desviar a esmagadora maioria dos seus golpes, com exce\u00e7\u00e3o de mira livre. Para remover essa escurid\u00e3o, voc\u00ea precisa passar por um \u201cteste\u201d de sequ\u00eancia: entre tr\u00eas alvos (posi\u00e7\u00f5es como cima, esquerda e direita), eles acendem em ordem e voc\u00ea deve atirar na ordem correta antes de ele mergulhar tudo no breu de novo. Esse padr\u00e3o tem um n\u00famero fixo de passos, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver errando por mem\u00f3ria, o m\u00e9todo mais seguro \u00e9 parar e observar a sequ\u00eancia com calma at\u00e9 fixar.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se n\u00e3o bastasse, esse Lampmaster tem \u201cvidas\u201d: voc\u00ea precisa esvaziar a barra dele v\u00e1rias vezes, e a cada vez ele recupera vida total, perdendo uma l\u00e2mpada roxa do cen\u00e1rio. Em cada transi\u00e7\u00e3o, ele limpa efeitos como Burn e Mark, reseta stun e enfraquece sua progress\u00e3o de break, mas mant\u00e9m debuffs, ent\u00e3o vale priorizar debuffs consistentes e n\u00e3o depender s\u00f3 de status. Mais perto do fim, ele come\u00e7a a gerar escurid\u00e3o sem depender do ritual, e o dano sobe.<\/p>\n\n\n\n<p>A mec\u00e2nica mais perigosa, por\u00e9m, \u00e9 outra: existe um contador invis\u00edvel de tempo baseado nos seus turnos. A cada turno seu, l\u00e2mpadas roxas atr\u00e1s dele v\u00e3o acendendo; quando ficam todas acesas, elas \u201cviram\u201d e o chefe ganha um turno permanente extra e inevit\u00e1vel, al\u00e9m de reacender lanternas se estiverem apagadas. Existem duas formas de atrasar isso: atirar em lanternas (em alguns momentos isso impede a contagem naquele ciclo) e quebrar o chefe (enquanto ele estiver em stun, essas l\u00e2mpadas n\u00e3o avan\u00e7am). A estrat\u00e9gia mais eficiente, portanto, \u00e9 uma cadeia repetida: carregar gradiente e quebra, quebrar com um personagem capaz de encher a barra rapidamente, deletar uma \u201cvida\u201d do chefe durante o stun, e j\u00e1 quebrar de novo assim que ele renascer, antes que o sistema de l\u00e2mpadas te castigue. Em determinado ponto, quando sobra pouca vida\/vidas, o chefe tende a conseguir um turno extra de qualquer forma, ent\u00e3o o jeito seguro \u00e9 entrar nessa fase final j\u00e1 com escudos fortes preparados e saber que ele repete um padr\u00e3o bem espec\u00edfico ali, o que te permite segurar o impacto e finalizar as \u00faltimas barras no mesmo ritmo. Vencendo, voc\u00ea recebe recompensas do n\u00edvel de endgame e avan\u00e7a para os pr\u00f3ximos portais.<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro portal \u00e9 a Clea Unleashed, e aqui o jogo deixa a sutileza de lado: ela cria uma barreira de Chroma que n\u00e3o \u00e9 \u201ccura e tanque\u201d, \u00e9 invulnerabilidade total. Enquanto a barreira estiver ativa, ela simplesmente n\u00e3o toma dano de nada. E a \u00fanica forma de derrubar a barreira \u00e9 contra\u2011atacar corretamente pelo menos um dos combos iniciais dela. Ou seja, voc\u00ea n\u00e3o pode \u201cfazer build e ignorar execu\u00e7\u00e3o\u201d: voc\u00ea vai ter que aprender pelo menos um timing e devolver o counter. A boa not\u00edcia \u00e9 que, no in\u00edcio, ela tem um conjunto menor de combos, ent\u00e3o d\u00e1 para treinar e pegar o ritmo. A m\u00e1 not\u00edcia \u00e9 que, mesmo com a barreira derrubada, ela tem uma redu\u00e7\u00e3o de dano absurda que faz quase tudo bater como se estivesse com peso de pena, incluindo burn, tiros e habilidades. Na pr\u00e1tica, muita gente entra em desespero porque parece que a vida dela n\u00e3o desce.<\/p>\n\n\n\n<p>O caminho para vencer essa Clea n\u00e3o \u00e9 \u201cjogar mais tempo\u201d, e sim escalar dano a um n\u00edvel t\u00e3o alto que a redu\u00e7\u00e3o ainda resulte em um peda\u00e7o significativo da vida saindo. Em outras palavras: voc\u00ea precisa montar um set\u2011up de explos\u00e3o, com multiplicadores, Painted Power ativo, e uma execu\u00e7\u00e3o que concentre o maior dano poss\u00edvel em uma ou duas a\u00e7\u00f5es-chave no turno em que a barreira cair. O combate vira quase um quebra\u2011cabe\u00e7a de \u201ccomo montar um golpe que ainda machuca mesmo com a redu\u00e7\u00e3o\u201d, e n\u00e3o uma luta tradicional de DPS cont\u00ednuo. Se voc\u00ea entrar sem essa mentalidade, voc\u00ea pode passar minutos batendo e sentir que n\u00e3o saiu do lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>O quarto e \u00faltimo portal \u00e9 Simon the Divergent Star, e ele \u00e9 o tipo de coisa que parece feita para rir da sua cara, mas com carinho. Ele mant\u00e9m algumas maldades do Simon \u201cnormal\u201d, como roubar escudos e reduzir algu\u00e9m a 1 HP em alguns fins de turno, mas adiciona uma abertura obrigat\u00f3ria: ele sempre come\u00e7a a luta com um combo chamado Light Speed, que ignora efeitos de First Strike. Esse combo \u00e9 longo e termina com um golpe final que apaga o grupo se acertar, ent\u00e3o voc\u00ea precisa aprender a defender. A parte \u201cjusta\u201d \u00e9 que, apesar de grande, ele \u00e9 mais lento do que combos infernais do Simon original e tem som caracter\u00edstico, o que ajuda muito a marcar o timing. S\u00f3 que existe varia\u00e7\u00e3o: \u00e0s vezes ele usa a vers\u00e3o padr\u00e3o, e \u00e0s vezes usa uma vers\u00e3o com ecos\/afterimages, duplicando os impactos e tornando a sequ\u00eancia quase o dobro de hits. D\u00e1 para prever qual vers\u00e3o vem observando sinais visuais antes do primeiro corte, ent\u00e3o se voc\u00ea est\u00e1 treinando, d\u00e1 para optar por reiniciar quando vier a vers\u00e3o mais chata at\u00e9 voc\u00ea dominar as duas.<\/p>\n\n\n\n<p>O Divergent Star tem outra regra que destr\u00f3i \u201crevive como plano\u201d: quando qualquer membro do seu grupo morre, ele ganha turnos extras. Ent\u00e3o, depender de Second Chance e similares vira uma faca de dois gumes, porque o chefe come\u00e7a a encaixar mais a\u00e7\u00f5es, o que aumenta a chance de outro morto, e assim por diante. Os combos dele, fora o Light Speed, tamb\u00e9m s\u00e3o \u201cvari\u00e1veis\u201d: ele mostra sinais de quantos ecos cada golpe ter\u00e1, o que transforma um combo curto em uma sequ\u00eancia enorme aleat\u00f3ria. E para completar, quebrar ele quase n\u00e3o ajuda, porque ele ganha uma barreira invulner\u00e1vel enquanto est\u00e1 quebrado e s\u00f3 volta a ficar vulner\u00e1vel depois de executar o pr\u00f3ximo ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa luta tamb\u00e9m tem m\u00faltiplas fases. Quando a vida dele chega numa faixa baixa, ele apaga o grupo, recupera vida total e limpa efeitos, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o consegue pular a transi\u00e7\u00e3o como fazia com alguns bosses antigos. A forma mais consistente de vencer \u00e9 pensar em duas equipes: uma para segurar o come\u00e7o e causar um estouro de dano assim que voc\u00ea tiver janela, e outra para a fase seguinte, j\u00e1 preparada para agir antes dele com ferramentas como ataque imediato\/atalho. Em ambas as fases, o requisito m\u00ednimo de execu\u00e7\u00e3o \u00e9 sobreviver ao Light Speed inicial, seja com esquiva ou parry, e depois punir forte antes que o caos vari\u00e1vel comece a empilhar.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar os quatro superbosses das telas vermelhas, voc\u00ea praticamente fecha o \u201cnovo teto\u201d de desafio da DLC da Endless Tower. Se voc\u00ea entrou com o equipamento e Pictos de Verso\u2019s Drafts, a experi\u00eancia \u00e9 dura, mas vi\u00e1vel; se voc\u00ea tentou antes disso, a sensa\u00e7\u00e3o costuma ser de que o jogo est\u00e1 trapaceando, e\u2026 bem\u2026 ele realmente est\u00e1!!! (risos), s\u00f3 que com autoriza\u00e7\u00e3o oficial.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/clair-obscur-expedition-33-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-03\/\">Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 03<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 01Detonado de Clair Obscur: Expedition 33 &#8211; PARTE 02Detonado de Clair Obscur:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38417,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,18,13,14],"tags":[],"class_list":["post-38450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38450"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38450\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38491,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38450\/revisions\/38491"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38417"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}