{"id":38471,"date":"2026-03-01T23:10:25","date_gmt":"2026-03-02T02:10:25","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38471"},"modified":"2026-03-01T23:12:11","modified_gmt":"2026-03-02T02:12:11","slug":"pokemon-brilliant-diamond-e-shining-pearl-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/pokemon-brilliant-diamond-e-shining-pearl-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-2\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Brilliant Diamond e Shining Pearl\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 2"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fcf100\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/pokemon-brilliant-diamond-e-shining-pearl-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-1\/\">Detonado de Pok\u00e9mon Brilliant Diamond e Shining Pearl &#8211; PARTE 01<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/pokemon-brilliant-diamond-e-shining-pearl-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-2\/\">Detonado de Pok\u00e9mon Brilliant Diamond e Shining Pearl &#8211; PARTE 02<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<p>CELESTIC TOWN<\/p>\n\n\n\n<p>Depois que a bagun\u00e7a no topo do Monte Coronet termina e o trio dos lagos volta a ficar \u201clivre\u201d no mundo, aproveite para fazer um ajuste importante na sua Pok\u00e9dex: em Celestic Town, entre na casa maior na parte norte e converse com a senhora mais velha da casa, que vai te mostrar um registro do lend\u00e1rio oposto ao da sua vers\u00e3o, fazendo ele contar como&nbsp;visto&nbsp;na Pok\u00e9dex, e isso \u00e9 um daqueles detalhes que parece pequeno agora, mas evita dor de cabe\u00e7a quando voc\u00ea estiver correndo atr\u00e1s de libera\u00e7\u00f5es ligadas \u00e0 Dex mais adiante. Com isso feito, este \u00e9 um excelente momento para ir atr\u00e1s do trio Uxie, Azelf e Mesprit, porque agora eles podem ser encontrados nos lagos de Sinnoh; antes de sair voando por a\u00ed, organize seu \u201ckit de captura\u201d: leve um Pok\u00e9mon que aplique status (Sono costuma ser o melhor, Paralisia tamb\u00e9m ajuda), outro com golpe que n\u00e3o derrube sem querer (algo que permita controlar o HP), e um estoque bom de Ultra Balls e, principalmente, Dusk Balls para as cavernas, j\u00e1 que elas brilham muito nesses encontros. O plano aqui \u00e9 simples: Uxie e Azelf ficam parados dentro de suas cavernas e voc\u00ea captura na hora, enquanto Mesprit vira um encontro itinerante que exige um pouco mais de paci\u00eancia e estrat\u00e9gia.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"acuitycavern\">ACUITY CAVERN<\/p>\n\n\n\n<p>Voe para Snowpoint City, saia pelo lado oeste e siga at\u00e9 o lago, ent\u00e3o use Surf para atravessar a \u00e1gua e alcan\u00e7ar a margem oposta, onde voc\u00ea encontra um item valioso no caminho, a&nbsp;TM14 (Blizzard), ent\u00e3o pegue antes de entrar na caverna para n\u00e3o esquecer depois. Em seguida, v\u00e1 para a caverna no centro do lago e, assim que enxergar o Uxie, trate como encontro de chefe: salve o jogo antes de interagir, inicie a batalha e controle o ritmo com calma, porque ele est\u00e1 no&nbsp;n\u00edvel 50&nbsp;e tende a alongar a luta; o jeito mais seguro \u00e9 reduzir o HP at\u00e9 uma faixa confort\u00e1vel sem correr risco de cr\u00edtico finalizar, aplicar Sono ou Paralisia e ir alternando Dusk Balls e Ultra Balls, lembrando que quanto mais turnos passam, mais vi\u00e1vel ficam bolas como Timer Ball, se voc\u00ea estiver usando. Capturou, confira se sua equipe est\u00e1 inteira, saia da caverna e j\u00e1 aproveite o Fly para ir direto ao pr\u00f3ximo lago.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"valorcavern\">VALOR CAVERN<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voe para Veilstone City e des\u00e7a pelo port\u00e3o sul at\u00e9 a \u00e1rea do Lake Valor; assim como no lago anterior, use Surf para atravessar at\u00e9 a margem do outro lado e pegue o item importante da rota, a&nbsp;TM25 (Thunder), que fica nessa parte acess\u00edvel pela \u00e1gua. Depois disso, entre na caverna no centro do lago, salve o jogo antes de falar com o Azelf e inicie a batalha, j\u00e1 que ele tamb\u00e9m est\u00e1 no&nbsp;n\u00edvel 50; aqui a captura costuma exigir aten\u00e7\u00e3o redobrada porque o Azelf tende a ser mais agressivo, ent\u00e3o vale ter itens de cura r\u00e1pida \u00e0 m\u00e3o e, se poss\u00edvel, manter um status ativo nele para reduzir a chance de ele te atropelar em turnos seguidos. O m\u00e9todo que raramente falha \u00e9 o mesmo: HP baixo com controle, status aplicado e repeti\u00e7\u00e3o disciplinada de Dusk Balls\/Ultra Balls at\u00e9 a captura encaixar.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"veritycavern\">VERITY CAVERN<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro lago \u00e9 o Lake Verity, ent\u00e3o voe para Twinleaf Town, suba pela sa\u00edda norte, vire \u00e0 esquerda e chegue ao lago, depois use Surf para alcan\u00e7ar a outra margem e pegue a&nbsp;TM38 (Fire Blast)&nbsp;antes de entrar na caverna. Ao entrar na Verity Cavern, voc\u00ea encontra o Mesprit no centro, mas aqui acontece algo diferente: ao iniciar a intera\u00e7\u00e3o, ele n\u00e3o \u201cfica\u201d para voc\u00ea capturar como os outros, ele foge e passa a circular por Sinnoh como um encontro aleat\u00f3rio, podendo aparecer tanto em grama alta quanto enquanto voc\u00ea est\u00e1 em Surf, dependendo da rota em que ele estiver. Logo depois, voc\u00ea recebe a informa\u00e7\u00e3o que o jeito mais pr\u00e1tico de rastrear o Mesprit \u00e9 pelo&nbsp;mapa com marca\u00e7\u00f5es do Pok\u00e9tch, que mostra a posi\u00e7\u00e3o dele em tempo real, s\u00f3 que existe uma pegadinha que voc\u00ea precisa respeitar para n\u00e3o enlouquecer: se voc\u00ea tentar \u201cteleportar\u201d at\u00e9 ele usando Fly, ele costuma saltar para bem longe, ent\u00e3o a forma eficiente de ca\u00e7ar \u00e9 escolher uma cidade com sa\u00edda r\u00e1pida para uma rota com grama logo ao lado, voar para essa cidade uma \u00fanica vez, e ent\u00e3o ficar entrando e saindo do port\u00e3o a p\u00e9 enquanto consulta o mapa, porque isso faz o Mesprit se mover em \u00e1reas pr\u00f3ximas sem dar aqueles pulos enormes. Quando o mapa indicar que voc\u00eas est\u00e3o na&nbsp;mesma rota, salve o jogo, entre na grama (ou na \u00e1gua, se ele estiver em rota aqu\u00e1tica) e procure o encontro; ao encontr\u00e1-lo, voc\u00ea geralmente s\u00f3 tem tempo de agir uma vez antes dele fugir, ent\u00e3o priorize ou aplicar um status (se seu Pok\u00e9mon conseguir agir primeiro) ou deixar um \u201cmarco\u201d de dano controlado. A parte boa \u00e9 que ele mant\u00e9m o HP reduzido nas pr\u00f3ximas vezes que voc\u00ea reencontrar, ent\u00e3o cada encontro vai empurrando voc\u00ea mais perto da captura; se voc\u00ea tiver um Pok\u00e9mon com habilidade ou recurso que dificulte fuga do advers\u00e1rio, isso acelera bastante, e golpes que colocam para dormir podem render turnos extras antes do Mesprit escapar de novo. Mesprit tamb\u00e9m est\u00e1 no&nbsp;n\u00edvel 50, ent\u00e3o tenha paci\u00eancia, porque \u00e9 um lend\u00e1rio feito para ser \u201cca\u00e7ado\u201d, n\u00e3o apenas coletado.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"vistalighthouse\">VISTA LIGHTHOUSE<\/p>\n\n\n\n<p>Com os lagos resolvidos, volte ao fluxo principal da jornada e v\u00e1 para a regi\u00e3o costeira a leste, passando pelo Hotel Grand Lake, porque a passagem que antes estava bloqueada agora fica liberada, ent\u00e3o voc\u00ea finalmente consegue seguir pela rota nova rumo ao \u00faltimo gin\u00e1sio. Essa \u00e1rea extra tem treinadores em boa quantidade, itens espalhados e encontros como Chatot nos matinhos, ent\u00e3o enfrente todo mundo para acumular experi\u00eancia final antes do oitavo l\u00edder; se voc\u00ea vir um policial, lembre que h\u00e1 casos em que ele s\u00f3 aceita batalha \u00e0 noite, ent\u00e3o n\u00e3o estranhe se ele recusar em certos hor\u00e1rios. Explore casas do caminho tamb\u00e9m, porque algumas intera\u00e7\u00f5es rendem recompensas cosm\u00e9ticas e pequenos b\u00f4nus, inclusive uma casa com Pikachus em que vale conversar com todos para n\u00e3o deixar nada para tr\u00e1s. Seguindo at\u00e9 a cidade litor\u00e2nea, voc\u00ea \u00e9 recebido por um membro da Elite Four que comenta sobre a Liga e sobre o l\u00edder local, e voc\u00ea percebe que o gin\u00e1sio n\u00e3o est\u00e1 imediatamente pronto para desafio; aproveite a cidade para se preparar: existe um mercado onde voc\u00ea compra Stickers e o cat\u00e1logo muda diariamente, ent\u00e3o \u00e9 um bom ponto para voltar em dias diferentes se voc\u00ea gosta de personalizar Ball Capsules, e tamb\u00e9m h\u00e1 NPCs que distribuem fitas (ribbons) em situa\u00e7\u00f5es espec\u00edficas, como recompensa por esfor\u00e7o m\u00e1ximo, ent\u00e3o vale passar nesses check-ups se voc\u00ea treina com frequ\u00eancia. Na praia ao norte, voc\u00ea encontra uma l\u00edder de gin\u00e1sio visitante que deixa claro que, sem a ins\u00edgnia local, voc\u00ea n\u00e3o vai muito longe pelo mar, ent\u00e3o n\u00e3o adianta tentar \u201cfurar fila\u201d por \u00e1gua aqui ainda; tamb\u00e9m existe uma moradora que, a partir do dia seguinte ao primeiro contato, entrega uma ribbon diferente por dia da semana para o Pok\u00e9mon que estiver no primeiro slot da sua equipe, ent\u00e3o \u00e9 uma rotina simples que rende cole\u00e7\u00e3o completa com o tempo. Outro detalhe \u00fatil \u00e9 que h\u00e1 uma casa alcan\u00e7\u00e1vel com Rock Climb que libera fun\u00e7\u00f5es extras ligadas ao Pok\u00e9tch envolvendo Natures, ent\u00e3o, se voc\u00ea gosta de organizar cria\u00e7\u00e3o e treinos, passe l\u00e1. Quando estiver pronto para destravar o gin\u00e1sio, entre no farol da cidade, o&nbsp;Vista Lighthouse: o elevador j\u00e1 te leva direto para o topo, onde est\u00e1 o l\u00edder Volkner observando o horizonte; converse com ele para \u201cpuxar\u201d o l\u00edder de volta \u00e0 fun\u00e7\u00e3o, e se voc\u00ea usar o bin\u00f3culo ali, d\u00e1 para avistar o pr\u00e9dio da Liga Pok\u00e9mon ao longe, como um lembrete bem direto do que vem depois. Ao sair do farol e ir ao gin\u00e1sio, o membro da Elite Four que estava bloqueando a entrada finalmente libera sua passagem, e a\u00ed sim o desafio final de ins\u00edgnia come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"sunyshorecity\">SUNYSHORE CITY<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro do gin\u00e1sio el\u00e9trico, n\u00e3o caia na armadilha de achar que tudo ser\u00e1 s\u00f3 choque: mesmo com o tema El\u00e9trico, o l\u00edder e parte dos treinadores misturam tipos, mas praticamente todos carregam golpes el\u00e9tricos, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 um lugar para entrar confiando em um \u00fanico Pok\u00e9mon de \u00c1gua como \u201cmuro\u201d, por exemplo. O quebra-cabe\u00e7a \u00e9 de engrenagens e caminhos que mudam conforme voc\u00ea pisa em bot\u00f5es: cada bot\u00e3o gira o conjunto em \u00e2ngulos diferentes, e o segredo para n\u00e3o se perder \u00e9 observar qual passarela foi reposicionada, voltar um passo quando necess\u00e1rio e ir montando um caminho que te leve a \u00e1reas antes inacess\u00edveis; aqui, al\u00e9m do puzzle, voc\u00ea precisa derrotar os treinadores para abrir rota e tamb\u00e9m para chegar com n\u00edvel e dinheiro adequados, ent\u00e3o encare o gin\u00e1sio como um \u201ctreino final\u201d antes da Liga. Quando alcan\u00e7ar Volkner, prepare-se para um time forte:&nbsp;Raichu n\u00edvel 46, Ambipom n\u00edvel 47, Octillery n\u00edvel 48 e Luxray n\u00edvel 49. A resposta mais eficiente contra a parte el\u00e9trica costuma ser Tipo Terra, mas fa\u00e7a isso com cabe\u00e7a, porque voc\u00ea ainda precisa de planos espec\u00edficos para quem n\u00e3o \u00e9 el\u00e9trico puro: um Lutador lida muito bem com Ambipom, e contra Octillery funciona bem ter uma op\u00e7\u00e3o de Planta ou El\u00e9trico que aguente o tranco, lembrando que ele tamb\u00e9m pode te acertar com el\u00e9trico e punir descuidos. Vencendo Volkner, voc\u00ea conquista sua oitava ins\u00edgnia, sai do gin\u00e1sio com as oito badges no bolso e agora sim a cidade destrava a \u201cchave\u201d que faltava para o mar.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"waterfall\">WATERFALL<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de curar sua equipe, volte at\u00e9 a praia onde estava a l\u00edder visitante e fale com ela novamente, porque agora, reconhecendo sua ins\u00edgnia final, ela entrega a&nbsp;TM99 (Waterfall)&nbsp;e a t\u00e9cnica passa a ficar dispon\u00edvel no Pok\u00e9tch, liberando a escalada de cachoeiras. Antes de seguir para a rota final, vale fazer uma volta r\u00e1pida em alguns pontos de Waterfall para pegar itens que estavam te esperando: em Celestic Town, saia pela direita, use Surf para alcan\u00e7ar a cachoeira e, de frente para ela, ative Waterfall para subir e pegar o item do topo; em Hearthome City, saindo pela esquerda, existe outra cachoeira que agora voc\u00ea consegue subir para coletar mais um item; ainda nessa mesma regi\u00e3o, ao entrar no Mt. Coronet por ali, use Rock Climb quando necess\u00e1rio e procure um trecho interno com queda d\u2019\u00e1gua para subir com Waterfall, e nessa \u00e1rea compensa usar o Dowsing Machine porque h\u00e1 item escondido em pedra que passa f\u00e1cil despercebido. Quando terminar seus desvios, volte para Sunyshore e siga pelo mar ao norte usando Surf, explorando a rota aqu\u00e1tica com calma, lutando contra treinadores, coletando itens e mantendo o rumo sempre para cima at\u00e9 chegar a uma cachoeira que bloqueia o caminho; use Waterfall para subir, entre no local de apoio para curar no Centro Pok\u00e9mon dispon\u00edvel ali e fa\u00e7a a prepara\u00e7\u00e3o final, porque a pr\u00f3xima etapa \u00e9 a maior caverna de progress\u00e3o do jogo, a&nbsp;Victory Road, que j\u00e1 funciona como seu corredor de entrada para a Liga Pok\u00e9mon.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"victoryroadoltimoobstculoparaaligapokmon\">VICTORY ROAD<\/p>\n\n\n\n<p>A Victory Road \u00e9, na pr\u00e1tica, o seu \u201cexame final\u201d antes da Elite Four: uma caverna longa, cheia de treinadores, com caminhos que exigem HMs e com itens que fazem diferen\u00e7a real quando voc\u00ea estiver preso em batalhas seguidas sem chance de voltar ao Centro Pok\u00e9mon. O jeito mais inteligente de encarar essa parte \u00e9 transformar a entrada da caverna no seu ponto de ajuste fino: como existe um Centro Pok\u00e9mon bem perto do lado de fora, d\u00e1 para treinar no come\u00e7o, gastar um pouco de PP e itens, voltar rapidinho para curar e repetir at\u00e9 seu time ficar consistente. Use como refer\u00eancia que o Pok\u00e9mon mais forte do desafio final chega ao&nbsp;n\u00edvel 66, ent\u00e3o compare com os n\u00edveis do seu time e decida se precisa de mais alguns n\u00edveis para n\u00e3o entrar \u201cna coragem e na ora\u00e7\u00e3o\u201d. Quando sentir que est\u00e1 pronto, entre de verdade para atravessar tudo sem ficar indo e voltando.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da caverna, v\u00e1 com mentalidade de explora\u00e7\u00e3o completa: pegue todos os itens vis\u00edveis, confira cantos suspeitos e, quando aparecer uma bifurca\u00e7\u00e3o, escolha um lado, v\u00e1 at\u00e9 o fim, volte e fa\u00e7a o outro, porque os melhores itens costumam ficar exatamente nos caminhos que parecem \u201cdesnecess\u00e1rios\u201d. Voc\u00ea vai passar bastante tempo aqui, ent\u00e3o paci\u00eancia ajuda mais do que pressa. Tamb\u00e9m aproveite para enfrentar todos os treinadores, porque al\u00e9m de experi\u00eancia eles te enchem o bolso, e dinheiro vira cura e Revive l\u00e1 na frente. Em encontros selvagens, n\u00e3o estranhe ver Pok\u00e9mon como Onix e at\u00e9 Steelix aparecendo, o que \u00e9 \u00f3timo tanto para experi\u00eancia quanto para quem quer completar a Pok\u00e9dex ou buscar uma captura espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p>O mapa tamb\u00e9m cobra t\u00e9cnica: em alguns trechos voc\u00ea precisa usar a bicicleta alternando marcha para passar por partes em que velocidade e alinhamento importam, ent\u00e3o n\u00e3o tente \u201cfor\u00e7ar\u201d no modo caminhada se o jogo claramente est\u00e1 pedindo Bike; ajuste a marcha, alinhe com calma e atravesse. Em outros pontos, voc\u00ea vai lidar com \u00e1gua e pelo menos uma subida de cachoeira, ent\u00e3o mantenha um usu\u00e1rio de Surf e Waterfall prontos, com PP razo\u00e1vel para n\u00e3o ficar travado por bobeira. Conforme voc\u00ea avan\u00e7a, observe que o caminho vai ficando mais \u201cs\u00e9rio\u201d e com mais treinadores fortes, ent\u00e3o n\u00e3o gaste recursos demais em batalhas f\u00e1ceis: prefira curar com o m\u00ednimo necess\u00e1rio e guardar itens grandes (como Full Restore e Max Potion) para momentos em que voc\u00ea realmente estiver apertado.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando finalmente alcan\u00e7ar a sa\u00edda, voc\u00ea vai perceber que a Liga j\u00e1 est\u00e1 logo ali, com aquele clima de \u201cagora vai\u201d. Antes de entrar no pr\u00e9dio, fa\u00e7a o checklist final do jeito profissional: volte ao Centro Pok\u00e9mon mais pr\u00f3ximo, cure tudo, reorganize sua equipe (incluindo itens segurados), e s\u00f3 ent\u00e3o avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Chegando na entrada da Liga, v\u00e1 direto restaurar o time mais uma vez, coloque sua melhor equipe no time ativo e salve o jogo. Voc\u00ea vai encontrar um NPC bloqueando uma passagem importante e, quando se aproximar, seu rival aparece para uma batalha obrigat\u00f3ria. Esse \u00e9 o \u00faltimo teste antes da Elite Four, e aqui ele j\u00e1 vem com o time totalmente evolu\u00eddo e com n\u00edveis bem respeit\u00e1veis, ent\u00e3o trate como luta s\u00e9ria, n\u00e3o como \u201cbriga de vizinho\u201d.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se voc\u00ea come\u00e7ou com Turtwig, ele usa: Staraptor&nbsp;49, Snorlax&nbsp;52, Heracross&nbsp;51, Floatzel&nbsp;49, Roserade&nbsp;49, Infernape&nbsp;55.<\/li>\n\n\n\n<li>Se voc\u00ea come\u00e7ou com Chimchar, ele usa: Staraptor&nbsp;49, Snorlax&nbsp;52, Heracross&nbsp;51, Roserade&nbsp;49, Rapidash&nbsp;49, Empoleon&nbsp;55.<\/li>\n\n\n\n<li>Se voc\u00ea come\u00e7ou com Piplup, ele usa: Staraptor&nbsp;49, Snorlax&nbsp;52, Heracross&nbsp;51, Rapidash&nbsp;49, Floatzel&nbsp;49, Torterra&nbsp;55.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>A melhor forma de ganhar essa luta sem susto \u00e9 n\u00e3o tentar \u201ccounterar tudo com um Pok\u00e9mon s\u00f3\u201d. O Staraptor costuma abrir press\u00e3o cedo, ent\u00e3o uma resposta que aguente golpes voadores e devolva dano ajuda muito. Snorlax \u00e9 o t\u00edpico pared\u00e3o: use golpes Lutador fortes, mas esteja pronto para aguentar pancada e n\u00e3o depender de dois hits perfeitos. Heracross \u00e9 perigoso porque bate forte e pode ter cobertura que pune voadores, ent\u00e3o se for usar Voador, fa\u00e7a isso com consci\u00eancia e com HP alto. E o inicial dele no n\u00edvel 55 normalmente \u00e9 o que decide a luta, ent\u00e3o guarde um dos seus melhores Pok\u00e9mon (ou sua melhor combina\u00e7\u00e3o de golpe + item) para lidar com esse final sem precisar sacrificar metade do time.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de vencer, agora sim voc\u00ea pode falar com o NPC que bloqueava a passagem. S\u00f3 que antes de pedir para ele te liberar, fa\u00e7a a checagem mais importante do jogo:&nbsp;uma vez l\u00e1 dentro, acabou a volta. N\u00e3o d\u00e1 para sair para curar no Centro Pok\u00e9mon. Ent\u00e3o, deixe sua equipe no m\u00e1ximo de HP, arrume seu invent\u00e1rio e entre com um pacote de seguran\u00e7a, pelo menos com: itens de cura grande (Max Potion\/Full Restore), cura de status (ou Full Heal), Revives (melhor ainda se tiver Max Revive) e, se voc\u00ea for do tipo que usa golpes com pouco PP, algum item de PP para emerg\u00eancias. Com tudo certo, salve mais uma vez e entre.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"pokmonleagueodesafiodaelitefour\">POK\u00c9MON LEAGUE<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui, o jogo vira uma maratona: voc\u00ea enfrenta os quatro membros da Elite Four em sequ\u00eancia e, por \u00faltimo, a campe\u00e3. Voc\u00ea pode usar itens durante as batalhas e tamb\u00e9m entre uma luta e outra, ent\u00e3o o segredo n\u00e3o \u00e9 \u201cn\u00e3o tomar dano\u201d, e sim&nbsp;administrar dano: terminar cada batalha com gente viva, manter os principais atacantes saud\u00e1veis e n\u00e3o gastar seus melhores itens antes da hora.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro advers\u00e1rio \u00e9&nbsp;especialista em Inseto, mas n\u00e3o espere uma luta \u201csimples de fogo e acabou\u201d: o time dele mistura estrat\u00e9gias chatas como envenenar, levantar barreiras e bater de forma inesperada. Voc\u00ea vai encarar&nbsp;Dustox (53),&nbsp;Beautifly (53),&nbsp;Vespiquen (54),&nbsp;Heracross (54)&nbsp;e&nbsp;Drapion (57). Aqui, golpes de Fogo, Voador, Pedra e Gelo costumam resolver bem a maior parte do time, mas preste aten\u00e7\u00e3o no Drapion: ele \u00e9 resistente a v\u00e1rias coisas e costuma cair muito melhor com golpe&nbsp;Terra&nbsp;forte. E cuidado com o Heracross, porque ele pode punir respostas \u201c\u00f3bvias\u201d, especialmente se voc\u00ea entrar relaxado achando que qualquer Voador fr\u00e1gil resolve.<\/p>\n\n\n\n<p>A segunda \u00e9&nbsp;focada em Terra, s\u00f3 que com mistura de \u00c1gua e Pedra no meio, ent\u00e3o ela n\u00e3o \u00e9 aquele \u201ccl\u00e1ssico\u201d em que um golpe de \u00c1gua limpa tudo. O time dela traz&nbsp;Quagsire (55),&nbsp;Whiscash (55),&nbsp;Sudowoodo (56),&nbsp;Golem (56)&nbsp;e&nbsp;Hippowdon (59). \u00c1gua ajuda bastante contra parte do time, mas contra Quagsire e Whiscash a melhor resposta costuma ser&nbsp;Planta, porque ataques El\u00e9tricos n\u00e3o s\u00e3o confi\u00e1veis nesses casos. J\u00e1 o Hippowdon merece respeito: ele aguenta muito, pode atrapalhar o ritmo da sua batalha e ainda tem ferramentas para voltar ao jogo se voc\u00ea demorar, ent\u00e3o n\u00e3o deixe ele \u201ccrescer\u201d na luta; se voc\u00ea tiver um golpe forte de \u00c1gua ou Planta para finalizar com consist\u00eancia, use sem economizar.<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro membro tem tema&nbsp;Fogo, mas a pegadinha \u00e9 que nem todo mundo ali \u00e9 do tipo Fogo, e isso pega muita gente que entra s\u00f3 com Surf e acha que est\u00e1 resolvido. Voc\u00ea enfrenta&nbsp;Rapidash (58),&nbsp;Steelix (57),&nbsp;Drifblim (58),&nbsp;Lopunny (57)&nbsp;e&nbsp;Infernape (61). Aqui, \u00c1gua \u00e9 \u00f3tima, mas n\u00e3o \u00e9 \u201cpiloto autom\u00e1tico\u201d: Rapidash pode tentar colocar voc\u00ea para dormir e bagun\u00e7ar seu turno, Drifblim tem recursos para prolongar a luta e te queimar, Lopunny bate forte com cobertura f\u00edsica, e o Infernape \u00e9 o \u00e1pice da press\u00e3o, com velocidade e pancada. O plano mais seguro \u00e9 ter uma resposta de \u00c1gua robusta para os alvos certos, mas tamb\u00e9m manter uma op\u00e7\u00e3o El\u00e9trica ou de Gelo para o Drifblim e uma resposta firme para o Lopunny, porque se voc\u00ea ficar trocando demais, voc\u00ea gasta itens e abre espa\u00e7o para golpes cr\u00edticos te desmontarem.<\/p>\n\n\n\n<p>O quarto membro \u00e9&nbsp;Ps\u00edquico&nbsp;e costuma ser o mais irritante antes da campe\u00e3, porque ele usa Pok\u00e9mon que levantam barreiras e outros que atacam muito forte, ent\u00e3o voc\u00ea pode sentir a luta \u201ctravar\u201d se n\u00e3o tiver uma forma de quebrar o ritmo. Voc\u00ea enfrenta&nbsp;Mr. Mime (59),&nbsp;Girafarig (59),&nbsp;Medicham (60),&nbsp;Alakazam (60)&nbsp;e&nbsp;Bronzong (63). Aqui, golpes Noturnos, Fantasma e Inseto s\u00e3o boas ferramentas, mas n\u00e3o d\u00e1 para entrar desligado: alguns deles t\u00eam cobertura para punir essas respostas, al\u00e9m de movimentos de suporte que alteram completamente o combate, como telas defensivas e controle de velocidade. Se voc\u00ea conseguir derrubar os Pok\u00e9mon de suporte r\u00e1pido e n\u00e3o deixar o Bronzong mandar na partida, a luta fica bem mais control\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de atravessar a \u00faltima porta, pare, respire e deixe seu time no m\u00e1ximo de HP, porque ao entrar voc\u00ea vai direto na campe\u00e3, sem \u201csalinha de descanso\u201d. A campe\u00e3 \u00e9 dif\u00edcil justamente porque n\u00e3o tem um tipo \u00fanico: ela mistura tudo e te for\u00e7a a trocar e pensar. O time dela \u00e9&nbsp;Spiritomb (61),&nbsp;Roserade (60),&nbsp;Gastrodon (60),&nbsp;Lucario (63),&nbsp;Milotic (63)&nbsp;e o famoso&nbsp;Garchomp (66). Aqui voc\u00ea vence com prepara\u00e7\u00e3o e disciplina, n\u00e3o com improviso. Spiritomb \u00e9 um in\u00edcio desconfort\u00e1vel porque n\u00e3o cai em fraquezas \u00f3bvias, ent\u00e3o ter um golpe do tipo Fada (ou um atacante neutro muito forte) ajuda demais para n\u00e3o gastar metade do invent\u00e1rio logo na abertura. Roserade pune quem ignora status e veneno, Gastrodon pode complicar se voc\u00ea depender demais de \u00c1gua, Lucario \u00e9 um perigo real se tiver tempo para se fortalecer, Milotic tende a se manter vivo e transformar a luta em desgaste se voc\u00ea n\u00e3o tiver dano consistente, e o Garchomp \u00e9 o \u201cchefe do chefe\u201d: r\u00e1pido, forte e feito para varrer times cansados. A forma mais est\u00e1vel de derrotar esse final \u00e9 chegar nele com pelo menos dois Pok\u00e9mon saud\u00e1veis que consigam pression\u00e1-lo, usar seus itens sem d\u00f3 quando for necess\u00e1rio e n\u00e3o deixar a luta virar um festival de trocas no desespero.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo a campe\u00e3, voc\u00ea entra no Hall of Fame e agora \u00e9 o novo campe\u00e3o da liga! Agora os cr\u00e9ditos rolam, confirmando o t\u00edtulo. Depois, ao escolher&nbsp;Continue, o jogo abre a porta para o p\u00f3s-game, ent\u00e3o n\u00e3o trate isso como \u201cfim\u201d, e sim como o in\u00edcio da parte em que Sinnoh finalmente deixa voc\u00ea brincar com tudo o que estava travado antes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>P\u00d3S GAME: NATIONAL DEX<br>Depois dos cr\u00e9ditos, voc\u00ea volta para o seu quarto como se fosse um novo come\u00e7o. Des\u00e7a, converse com sua m\u00e3e e pegue o recado do Barry sobre um barco em uma cidade nevada, mas segura essa viagem por enquanto, porque o passo mais importante do p\u00f3s-game \u00e9 destravar a National Dex. \u00c9 ela que abre a porta para a maior parte do conte\u00fado extra do fim do jogo, ent\u00e3o fazer isso cedo evita ficar trombando em bloqueios invis\u00edveis. Nesses remakes, a National Dex cobre apenas as gera\u00e7\u00f5es 1 a 4, e para receb\u00ea-la voc\u00ea precisa cumprir duas condi\u00e7\u00f5es: ter vencido a Liga e ter completado a Sinnoh Dex no sentido de ter visto todos os 150 Pok\u00e9mon dela. N\u00e3o precisa capturar, \u00e9 s\u00f3 registrar como visto, e Manaphy n\u00e3o entra nessa conta, ent\u00e3o n\u00e3o perca tempo tentando \u201cfechar\u201d isso com evento.<\/p>\n\n\n\n<p>O caminho pr\u00e1tico \u00e9 abrir sua Pok\u00e9dex e conferir quem est\u00e1 faltando. Se o que estiver faltando for o lend\u00e1rio oposto ao da sua vers\u00e3o, resolva do jeito mais r\u00e1pido: v\u00e1 at\u00e9 a cidade com as ru\u00ednas e visite a casa grande no norte, onde uma senhora mostra uma imagem desse lend\u00e1rio, e isso j\u00e1 conta como visto na Pok\u00e9dex. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o registrou o trio dos lagos, corra atr\u00e1s deles, porque os encontros deles s\u00e3o praticamente feitos para preencher a Dex nessa fase: dois ficam parados para batalha e um vira encontro errante depois do primeiro contato, ent\u00e3o \u00e9 normal que ele seja o \u201cfaltante\u201d de muita gente. Outro que costuma travar a Sinnoh Dex \u00e9 Drifloon, j\u00e1 que ele depende de uma situa\u00e7\u00e3o bem espec\u00edfica: se voc\u00ea n\u00e3o o viu em batalhas anteriores e acabou n\u00e3o enfrentando certos treinadores, a solu\u00e7\u00e3o mais segura \u00e9 esperar por um dia espec\u00edfico da semana em que ele aparece parado do lado de fora de uma instala\u00e7\u00e3o com moinho de vento, e a\u00ed basta ir l\u00e1 e registrar. E se o que estiver faltando for Unown, n\u00e3o tem mist\u00e9rio: ele \u00e9 visto nas ru\u00ednas de uma cidade com creche de Pok\u00e9mon, ent\u00e3o \u00e9 s\u00f3 entrar l\u00e1 e batalhar um pouco para colocar o registro no lugar. Se voc\u00ea explorou rotas, enfrentou treinadores e n\u00e3o fugiu de encontros com frequ\u00eancia, \u00e9 bem comum que a Sinnoh Dex j\u00e1 esteja completa automaticamente a essa altura, mas vale checar com calma para n\u00e3o viajar \u00e0 toa.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a contagem de vistos chegar a 150, v\u00e1 para Sandgem Town e entre no laborat\u00f3rio do Professor Rowan. Ao falar com ele, o jogo reconhece que voc\u00ea completou a Sinnoh Dex, e a\u00ed acontece a entrega oficial: um professor visitante chega, confirma seu progresso e te d\u00e1 a National Dex. Depois dessa cena, o pr\u00f3prio Rowan te presenteia com o Pok\u00e9 Radar, que vira uma ferramenta central do p\u00f3s-game para encontrar esp\u00e9cies diferentes nos matinhos. Saindo do laborat\u00f3rio, voc\u00ea ainda encontra o Roark aparecendo do subterr\u00e2neo e comentando uma novidade importante: os l\u00edderes de gin\u00e1sio ficam dispon\u00edveis para revanches. S\u00f3 que eles j\u00e1 voltam com times por volta do n\u00edvel 70, ent\u00e3o a melhor decis\u00e3o \u00e9 deixar isso como objetivo um pouco mais \u00e0 frente e primeiro aproveitar as novas formas de capturar e registrar Pok\u00e9mon.<\/p>\n\n\n\n<p>POK\u00c9 RADAR<\/p>\n\n\n\n<p>O Pok\u00e9 Radar funciona como um \u201cim\u00e3\u201d de encontros espec\u00edficos, mas ele exige que voc\u00ea use do jeito certo. V\u00e1 at\u00e9 qualquer \u00e1rea com grama alta, entre no mato e des\u00e7a da bicicleta, porque o Radar n\u00e3o ativa se voc\u00ea estiver pedalando. Com seu personagem parado no matinho, use o Pok\u00e9 Radar e observe: alguns pontos de grama v\u00e3o come\u00e7ar a se mexer, indicando que ali tem um encontro diferente do padr\u00e3o. Caminhe at\u00e9 um desses pontos que sacudiram e o Pok\u00e9mon aparece, com chance de ser uma esp\u00e9cie que normalmente n\u00e3o surgiria naquela rota sem Radar. Depois da batalha, se voc\u00ea derrotar ou capturar, o Radar pode continuar ativo e fazer novos pontos sacudirem, permitindo repetir o processo v\u00e1rias vezes em sequ\u00eancia, o que \u00e9 \u00f3timo para procurar um Pok\u00e9mon espec\u00edfico e tamb\u00e9m para treinar sem ficar dependendo de aleatoriedade pura.<\/p>\n\n\n\n<p>Existem duas regras que salvam muito tempo. A primeira \u00e9 que fugir da batalha quebra o efeito do Radar imediatamente, ent\u00e3o, se voc\u00ea ativou e encontrou o que queria, finalize o combate, nem que seja s\u00f3 capturando e indo embora. A segunda \u00e9 que, quando o Radar para, voc\u00ea n\u00e3o consegue reativar na hora: precisa andar uma dist\u00e2ncia m\u00ednima para \u201crecarregar\u201d, ent\u00e3o se ele apagar, caminhe os passos necess\u00e1rios e tente de novo. E tem um b\u00f4nus raro e divertido: \u00e0s vezes o matinho que sacode vem com um brilho diferente, como se estivesse cintilando; quando isso acontece, a chance de o encontro ser shiny \u00e9 o que torna o Pok\u00e9 Radar um dos m\u00e9todos mais legais de ca\u00e7a no p\u00f3s-game. A rotina boa \u00e9 simples: entrar no mato, ativar, escolher o ponto, lutar, repetir enquanto estiver funcionando e s\u00f3 reiniciar quando a sequ\u00eancia terminar.<\/p>\n\n\n\n<p>SINNOH<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do Radar, o p\u00f3s-game come\u00e7a a espalhar Pok\u00e9mon \u201cvisitantes\u201d pela regi\u00e3o atrav\u00e9s das manadas di\u00e1rias. Em Sandgem Town, vale conversar com Lucas ou Dawn para receber sugest\u00f5es do que fazer agora que a aventura principal acabou, porque uma dessas dicas te leva a um presente bem \u00fatil: ao visitar a casa da Bebe em Hearthome City, com um espa\u00e7o livre na equipe, ela entrega um Eevee no n\u00edvel 5. Esse Eevee \u00e9 perfeito para abrir op\u00e7\u00f5es de evolu\u00e7\u00e3o e compor time para rematches e para a pr\u00f3pria Pok\u00e9dex, ent\u00e3o garanta que voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 com o time cheio antes de falar com ela para n\u00e3o ter que voltar duas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra dica do Lucas ou da Dawn aponta para uma rotina di\u00e1ria em Sandgem: a irm\u00e3 dele(a) fica em uma casa logo abaixo, e ao falar com a garotinha ela revela onde a manada do dia est\u00e1 acontecendo. O funcionamento \u00e9 bem direto: uma esp\u00e9cie diferente aparece por dia em um ponto espec\u00edfico, e ao chegar na rota indicada voc\u00ea v\u00ea Pok\u00e9mon andando pelo cen\u00e1rio, fora dos matinhos, como um pequeno evento do dia. Essa localiza\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m costuma aparecer como pista na caixinha de objetivo quando voc\u00ea abre o menu, ent\u00e3o d\u00e1 para se orientar mesmo sem decorar nada. O charme aqui \u00e9 que essas manadas puxam esp\u00e9cies de fora da Sinnoh Dex, ent\u00e3o elas viram um jeito consistente de expandir a National Dex rec\u00e9m-conquistada, e alguns desses Pok\u00e9mon at\u00e9 podem ter aparecido antes no Grand Underground, mas aqui voc\u00ea encontra de forma mais \u201cdireta\u201d, sem depender tanto das cavernas.<\/p>\n\n\n\n<p>As esp\u00e9cies que podem aparecer nas manadas incluem Pidgey, Magnemite, Farfetch\u2019d, Doduo, Drowzee, Krabby, Voltorb, Cubone, Lickitung, Natu, Dunsparce, Snubbull, Swinub, Corsola, Delibird, Phanpy, Smoochum, Zigzagoon, Surskit, Slakoth, Makuhita, Nosepass, Skitty, Electrike, Spoink, Spinda, Absol e Beldum. O melhor ritmo de p\u00f3s-game \u00e9 encaixar isso como h\u00e1bito: todo dia passar em Sandgem, descobrir a manada, pegar o encontro do dia e, quando quiser completar ainda mais, alternar com sess\u00f5es de Pok\u00e9 Radar nos matininhos para buscar o que estiver faltando.<\/p>\n\n\n\n<p>POK\u00c9MONS ESPECIAIS<\/p>\n\n\n\n<p>Com a National Dex liberada, o jogo basicamente tira as \u201crodinhas da bicicleta\u201d e come\u00e7a a encher Sinnoh de encontros novos. O primeiro lugar que muda de forma gritante \u00e9 o Grand Underground: volte a descer pelas cavernas e repare que v\u00e1rias esp\u00e9cies que antes n\u00e3o existiam ali come\u00e7am a aparecer nas \u00e1reas de biomas, caminhando pelo cen\u00e1rio. \u00c9 aqui que voc\u00ea passa a ter acesso a muita coisa de fora da Sinnoh Dex, incluindo v\u00e1rios iniciais de outras regi\u00f5es e tamb\u00e9m raridades bem desejadas para montar time, como Dratini, Larvitar, Beldum e Bagon, al\u00e9m de muitas outras linhas evolutivas que antes simplesmente n\u00e3o apareciam na superf\u00edcie. A dica pr\u00e1tica \u00e9 explorar mais de um conjunto de cavernas, porque cada \u201csala grande\u201d do subterr\u00e2neo tem um tema e, consequentemente, uma lista diferente de encontros; se voc\u00ea entrar em uma caverna e s\u00f3 estiver aparecendo o que voc\u00ea n\u00e3o quer, volte para os t\u00faneis e procure outra c\u00e2mara do outro lado do mapa. E como voc\u00ea vai ficar bastante tempo ali, compensa levar muitas Pok\u00e9bolas e alguns itens de cura, porque d\u00e1 para capturar e treinar ao mesmo tempo sem precisar subir toda hora.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro lugar que ganha uma cara nova \u00e9 o Great Marsh em Pastoria, a \u00e1rea estilo Safari. Depois da National Dex, a lista de Pok\u00e9mon poss\u00edveis fica mais interessante e come\u00e7a a incluir esp\u00e9cies de outras regi\u00f5es, como Paras, Kangaskhan, Yanma, Shroomish, Gulpin e outros encontros que n\u00e3o faziam parte do ciclo principal da hist\u00f3ria. Se voc\u00ea estiver ca\u00e7ando algo espec\u00edfico por l\u00e1, use os bin\u00f3culos na entrada para ter no\u00e7\u00e3o do que est\u00e1 dispon\u00edvel no dia e, se quiser pescar, lembre que algumas capturas especiais do p\u00e2ntano dependem de vara melhor; por exemplo, Carvanha aparece na pescaria com a Super Rod, ent\u00e3o n\u00e3o adianta insistir com vara inferior achando que \u00e9 azar. A melhor rotina para o Great Marsh \u00e9 entrar com um objetivo claro, porque a visita tem limite de passos e de Safari Balls, ent\u00e3o ficar \u201cturistando\u201d reduz muito suas chances de sair com o Pok\u00e9mon raro que voc\u00ea queria.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso, vale fazer um desvio obrigat\u00f3rio para quem gosta de variedade di\u00e1ria: a Pok\u00e9mon Mansion ao sul de Hearthome. Entre, procure o dono da mans\u00e3o e converse com ele todos os dias, porque ele passa a \u201canunciar\u201d um Pok\u00e9mon extra que vai aparecer na Trophy Garden, o jardim com mato nos fundos. O funcionamento \u00e9 rotativo e bem \u00fatil: quando voc\u00ea fala com ele, um novo Pok\u00e9mon \u00e9 adicionado ao jardim, e o jardim consegue manter dois Pok\u00e9mon extras ao mesmo tempo; quando voc\u00ea j\u00e1 tiver dois extras ativos e voltar outro dia para mais um an\u00fancio, o jogo substitui o mais antigo por um novo, e isso vai girando conforme os dias passam. Na pr\u00e1tica, isso significa que voc\u00ea consegue montar um calend\u00e1rio pessoal de visitas para encontrar v\u00e1rias esp\u00e9cies que ficam exclusivas desse jardim. Entre os poss\u00edveis an\u00fancios est\u00e3o linhas como Meowth, Jigglypuff, Clefairy, Chansey, Eevee, Porygon, Marill, Castform, Plusle, Minun, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Cleffa, Igglybuff e Azurill. O pulo do gato aqui \u00e9 simples: sempre que ele comentar o \u201cPok\u00e9mon do dia\u201d, v\u00e1 imediatamente para o jardim e registre\/capture, porque se voc\u00ea demorar muitos dias sem ir, a rota\u00e7\u00e3o pode trocar e voc\u00ea perde aquela janela sem nem perceber.<\/p>\n\n\n\n<p>ROTOM<\/p>\n\n\n\n<p>Com a National Dex, voc\u00ea finalmente pode ir atr\u00e1s do Rotom, mas tem dois detalhes que fazem muita gente errar: precisa ser de noite e a ordem do caminho importa. Comece voando para Eterna City e, j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 l\u00e1, entre na casa no canto inferior esquerdo da cidade, porque h\u00e1 um encontro importante com um professor visitante; conversando com ele, voc\u00ea recebe o item Upgrade, que \u00e9 um presente \u00f3timo para evolu\u00e7\u00f5es espec\u00edficas e vale muito no p\u00f3s-game. Com isso resolvido, saia pela esquerda de Eterna, entre na Eterna Forest e siga at\u00e9 o Old Chateau, a mans\u00e3o no norte da floresta. Para o Rotom aparecer, voc\u00ea deve vir no hor\u00e1rio noturno, entre 22:00 e 04:00, seguindo o rel\u00f3gio do jogo, ent\u00e3o n\u00e3o adianta insistir fora desse per\u00edodo.<\/p>\n\n\n\n<p>Chegando no Old Chateau, avance at\u00e9 encontrar uma televis\u00e3o no interior da mans\u00e3o e fa\u00e7a o preparo padr\u00e3o de captura: salve o jogo antes de interagir com a TV, organize seu time com algu\u00e9m que aguente golpes e com movimentos que facilitem captura (sono ou paralisia ajudam bastante), e s\u00f3 ent\u00e3o examine a televis\u00e3o. O Rotom aparece no n\u00edvel 15 e a batalha come\u00e7a na hora, ent\u00e3o o plano \u00e9 reduzir o HP com cuidado e capturar com calma, sem pressa, porque aqui n\u00e3o tem motivo para gastar a Master Ball. Capturando o Rotom, voc\u00ea tamb\u00e9m consegue um item-chave chamado Secret Key, que \u00e9 o que abre o pr\u00f3ximo passo: as formas alternativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para Eterna City e v\u00e1 at\u00e9 o pr\u00e9dio da Team Galactic ao norte, aquele que voc\u00ea j\u00e1 invadiu durante a hist\u00f3ria. Dentro do pr\u00e9dio existe um ponto secreto na parede que reage \u00e0 Secret Key; use a chave perto de uma estante para abrir uma sala escondida. L\u00e1 dentro voc\u00ea encontra v\u00e1rios eletrodom\u00e9sticos, e o Rotom muda de forma quando \u201centra\u201d em cada um deles, liberando tamb\u00e9m golpes e utilidades diferentes. A sacada aqui \u00e9 completar o cat\u00e1logo: interaja com todos os aparelhos dispon\u00edveis, colocando o Rotom em cada um para registrar todas as formas. Depois que voc\u00ea registrar todas, voc\u00ea recebe o Rotom Catalog, que serve justamente para alternar as formas sem precisar voltar nessa sala toda vez, permitindo trocar em qualquer lugar. Para deixar isso redondinho, fa\u00e7a com calma: entre na sala secreta, teste cada aparelho com o Rotom e confirme que todas as formas foram registradas antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<p>FULLMOON ISLAND<\/p>\n\n\n\n<p>A miss\u00e3o da Cresselia tamb\u00e9m fica dispon\u00edvel assim que a National Dex entra, e ela come\u00e7a de um jeito bem \u201cvida real\u201d: um menino que n\u00e3o acorda porque est\u00e1 preso em pesadelos. V\u00e1 para Canalave City e procure uma casa no canto inferior esquerdo, perto do marinheiro que fica na \u00e1rea do porto. Fale com a fam\u00edlia e observe o menino dormindo, depois converse com o marinheiro do lado de fora, que \u00e9 o pai dele. Ele explica que precisa de um item espec\u00edfico para curar o garoto e pede sua ajuda, ent\u00e3o aceite e embarque com ele para a Fullmoon Island.<\/p>\n\n\n\n<p>Na ilha, o encontro \u00e9 r\u00e1pido: voc\u00ea avan\u00e7a e d\u00e1 de cara com a Cresselia, s\u00f3 que ela n\u00e3o fica para brigar ali; ela foge e deixa no ch\u00e3o o item que voc\u00ea precisa, a Lunar Feather. Pegue a pena, volte de barco para Canalave e entregue\/usar o item para acordar o menino, encerrando a parte \u201cquest\u201d e liberando a pr\u00f3xima fase, que \u00e9 a captura da lend\u00e1ria de verdade. Aproveite que voc\u00ea est\u00e1 no porto e, se quiser encaixar um b\u00f4nus no caminho, d\u00e1 para ir de barco para a Iron Island e pegar um item muito \u00fatil com o Byron em uma casa por l\u00e1, o Metal Coat, que ajuda em evolu\u00e7\u00f5es e tamb\u00e9m \u00e9 \u00f3timo para montar Pok\u00e9mon do tipo A\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir desse ponto, a Cresselia vira um encontro errante em Sinnoh, funcionando de forma parecida com o Mesprit: ela aparece aleatoriamente em rotas com mato e foge depois do primeiro turno, ent\u00e3o a estrat\u00e9gia \u00e9 rastrear com o mapa do Pok\u00e9tch e ir cruzando rotas at\u00e9 ela \u201ccair\u201d onde voc\u00ea est\u00e1. Quando voc\u00ea finalmente encontra, a batalha come\u00e7a e voc\u00ea tem uma janela curta para capturar, porque ela tende a escapar r\u00e1pido. Por isso muita gente guarda a Master Ball para ela, j\u00e1 que \u00e9 um dos alvos mais pr\u00e1ticos para uma captura garantida. Se voc\u00ea preferir n\u00e3o usar a Master Ball, leve Timer Balls, Ultra Balls e tente dormir\/paralisar logo no primeiro turno, aceitando que pode precisar de v\u00e1rias tentativas. Ela aparece no n\u00edvel 50, ent\u00e3o leve um time que aguente sem derrubar acidentalmente com golpe cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>SPRING PATH, SENDOFF SPRING E TURNBACK CAVE<\/p>\n\n\n\n<p>Se o seu foco \u00e9 pegar o Giratina, a rota come\u00e7a perto de Veilstone e tamb\u00e9m exige que voc\u00ea esteja com a National Dex ativa. V\u00e1 para Veilstone City e siga para o sul, mas em vez de simplesmente descer reto, acompanhe a linha de \u00e1rvores \u00e0 direita at\u00e9 encontrar uma passagem que antes n\u00e3o estava aberta. Esse novo caminho \u00e9 o Spring Path e ele leva ao Sendoff Spring, uma \u00e1rea com um clima bem diferente do resto de Sinnoh, quase como se o jogo estivesse te avisando que tem coisa grande ali. No Sendoff Spring, use Rock Climb para avan\u00e7ar pelos pared\u00f5es e procurar a entrada da caverna principal, a Turnback Cave.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar, a primeira provid\u00eancia \u00e9 usar Defog, porque a visibilidade atrapalha e voc\u00ea vai ficar rodando \u00e0 toa se n\u00e3o limpar a n\u00e9voa. A Turnback Cave funciona como um labirinto de salas: cada sala tem portas nos quatro cantos e voc\u00ea vai escolhendo por qual seguir, tentando chegar no Giratina antes de ultrapassar o limite de salas percorridas. Se voc\u00ea voltar pela mesma porta por onde entrou, voc\u00ea acaba voltando para a sala inicial, ent\u00e3o evite \u201cdesfazer caminho\u201d sem querer. O jogo tamb\u00e9m te d\u00e1 pistas dentro do pr\u00f3prio labirinto: algumas salas t\u00eam pedras quebr\u00e1veis e a disposi\u00e7\u00e3o delas forma padr\u00f5es; quando uma das portas parece destoar do padr\u00e3o, costuma ser um bom sinal para escolher aquele canto. Outras salas t\u00eam pilares com n\u00fameros, que funcionam como contador do seu progresso, mostrando quantas salas voc\u00ea atravessou e quantos marcos voc\u00ea passou. O objetivo \u00e9 alcan\u00e7ar o Giratina antes de avan\u00e7ar demais, e quando voc\u00ea chega em um determinado marco do labirinto, o jogo passa a te empurrar para o encontro, fazendo com que praticamente qualquer porta correta te leve ao destino final. Assim que voc\u00ea enxergar o Giratina, salve o jogo imediatamente, organize o invent\u00e1rio e s\u00f3 ent\u00e3o inicie a batalha, porque ele aparece no n\u00edvel 70 e n\u00e3o \u00e9 um encontro para \u201cjogar qualquer bola e torcer\u201d. O ideal \u00e9 usar Dusk Balls por ser caverna, ou Ultra Balls se voc\u00ea preferir consist\u00eancia, aplicar sono\/paralisia e reduzir o HP com cuidado. Aqui tamb\u00e9m \u00e9 um bom lugar para investir em itens de recupera\u00e7\u00e3o, porque o Giratina aguenta muito e a luta pode se estender.<\/p>\n\n\n\n<p>RAMANAS PARK<\/p>\n\n\n\n<p>Com a National Dex, outro conte\u00fado gigante abre de vez: o Ramanas Park, localizado ao sul de Sandgem Town, acess\u00edvel pelas rotas mar\u00edtimas. A proposta do parque \u00e9 ser um \u201chub\u201d de lend\u00e1rios: voc\u00ea encontra cavernas com pedestais, e cada pedestal aceita um tipo de placa que invoca um lend\u00e1rio espec\u00edfico. Na primeira vez que voc\u00ea entrar, um professor aparece para dar as boas-vindas e te entrega o Chain Counter para o Pok\u00e9tch, um recurso que ajuda a monitorar os encontros repetidos do Pok\u00e9 Radar, excelente para quem faz chain e quer acompanhar o que mais est\u00e1 aparecendo. Antes de sair correndo para as cavernas, fale com as pessoas na entrada, porque existe NPC que libera aplicativos do Pok\u00e9tch ao mostrar certos Pok\u00e9mon pedidos; um exemplo \u00e9 receber um cron\u00f4metro de contagem regressiva ao apresentar um Snorlax, e outro app que muda a cor do Pok\u00e9tch ao apresentar um Kecleon, ent\u00e3o se voc\u00ea tiver esses Pok\u00e9mon, vale pegar essas fun\u00e7\u00f5es extras.<\/p>\n\n\n\n<p>Na recep\u00e7\u00e3o do Ramanas Park, voc\u00ea encontra duas atendentes importantes: uma vende v\u00e1rios tipos de Pok\u00e9bolas, o que j\u00e1 \u00e9 \u00fatil porque voc\u00ea provavelmente vai ca\u00e7ar lend\u00e1rios e quer estoque, e a outra faz trocas entre Mysterious Shards e Slates. O ponto-chave do parque \u00e9 esse: Mysterious Shards s\u00e3o obtidos cavando no Grand Underground, e voc\u00ea troca esses fragmentos por Slates, que s\u00e3o as placas que ativam os pedestais das cavernas. Sem Shards, n\u00e3o existe Slate, e sem Slate, n\u00e3o existe lend\u00e1rio, ent\u00e3o o fluxo natural do p\u00f3s-game vira uma rotina de \u201cdescer no Underground, cavar, juntar Shards, trocar por Slate, capturar um lend\u00e1rio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>DISCOVERY ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>Logo no come\u00e7o, o primeiro conjunto de placas liberado costuma ser o Discovery Slate, que \u00e9 usado na caverna chamada Discovery Room. Para conseguir uma Slate, a troca normalmente pede 3 Mysterious Shard S ou 1 Mysterious Shard L, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver com poucos fragmentos, compensa focar em escava\u00e7\u00f5es at\u00e9 juntar o suficiente para n\u00e3o ficar indo e voltando com a m\u00e3o abanando. Com o Discovery Slate em m\u00e3os, v\u00e1 at\u00e9 a Discovery Room, encaixe a placa no pedestal e o jogo te transporta para o encontro de um dos Regis. Voc\u00ea captura o lend\u00e1rio, volta, e uma est\u00e1tua dele aparece na pr\u00f3pria caverna como marca de progresso. Como s\u00e3o tr\u00eas Regis nesse conjunto, voc\u00ea vai precisar repetir o processo, obtendo tr\u00eas placas e invocando tr\u00eas vezes, uma para cada encontro. Todos aparecem no n\u00edvel 70, ent\u00e3o v\u00e1 preparado com bolas boas, status, itens de cura e paci\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de capturar os tr\u00eas, volte \u00e0 recep\u00e7\u00e3o do parque porque um funcion\u00e1rio costuma te recompensar com est\u00e1tuas dos lend\u00e1rios capturados para usar no Grand Underground, o que tamb\u00e9m ajuda a personalizar e influenciar sua explora\u00e7\u00e3o subterr\u00e2nea. E, com os Regis completos, novas op\u00e7\u00f5es de Slates come\u00e7am a ficar dispon\u00edveis, incluindo placas ligadas a outros conjuntos de lend\u00e1rios, algumas variando conforme a vers\u00e3o do jogo, ent\u00e3o o Ramanas Park vira um projeto cont\u00ednuo do p\u00f3s-game: voc\u00ea vai alternando entre minerar fragmentos no subterr\u00e2neo e fazer expedi\u00e7\u00f5es de captura no parque at\u00e9 montar sua cole\u00e7\u00e3o completa.<\/p>\n\n\n\n<p>KANTO ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>No Ramanas Park, depois que voc\u00ea j\u00e1 estiver conseguindo Slates e destravando as salas, existe uma placa exclusiva para quem joga Pok\u00e9mon Shining Pearl: o Kanto Slate. Com ele, voc\u00ea ativa o pedestal da caverna chamada Kanto Room e passa a ter acesso ao trio cl\u00e1ssico de Kanto. O processo \u00e9 sempre o mesmo: pegue o Slate na recep\u00e7\u00e3o trocando pelos Mysterious Shards, entre na caverna correta, encaixe o Slate no pedestal e o jogo te leva direto para o encontro. Articuno, Zapdos e Moltres aparecem no n\u00edvel 70, ent\u00e3o entre preparado como se fosse uma captura de lend\u00e1rio \u201cde verdade\u201d: estoque de Ultra Ball e Dusk Ball, um Pok\u00e9mon que aplique sono ou paralisia, golpes para reduzir HP sem apagar o alvo e itens de cura para aguentar uma luta longa. Se voc\u00ea estiver usando Dusk Ball, lembre que ela brilha em cavernas, ent\u00e3o costuma ser uma das melhores escolhas dentro do parque.<\/p>\n\n\n\n<p>JOHTO ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>Se a sua vers\u00e3o \u00e9 Pok\u00e9mon Brilliant Diamond, o equivalente exclusivo \u00e9 o Johto Slate, que abre a Johto Room e permite capturar Suicune, Raikou e Entei, tamb\u00e9m no n\u00edvel 70. A l\u00f3gica de preparo \u00e9 igual, mas aqui vale um cuidado extra com a composi\u00e7\u00e3o do seu time para n\u00e3o se atrapalhar: se voc\u00ea costuma usar golpes el\u00e9tricos para acelerar capturas, controle isso quando o alvo for o Entei ou quando voc\u00ea tiver risco de dar dano demais por causa de itens como Life Orb. O jeito mais seguro \u00e9 entrar com algu\u00e9m bem resistente para \u201csegurar\u201d o come\u00e7o da luta, aplicar status e s\u00f3 depois come\u00e7ar a trabalhar o HP do lend\u00e1rio at\u00e9 a faixa vermelha.<\/p>\n\n\n\n<p>SOUL ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>Em algum momento, voc\u00ea vai come\u00e7ar a ter acesso ao Soul Slate, que \u00e9 a chave da Soul Room. Ao ativar essa caverna, voc\u00ea desbloqueia os encontros de Latias e Latios, ambos no n\u00edvel 70. Como eles t\u00eam boa velocidade e podem complicar a luta se voc\u00ea demorar, o ideal \u00e9 n\u00e3o deixar o combate virar uma troca infinita de golpes fracos: aplique status cedo e use Timer Ball se perceber que a captura est\u00e1 demorando, porque ela fica cada vez melhor conforme os turnos passam. Depois que voc\u00ea capturar os dois, a pr\u00f3pria Soul Room passa a te recompensar com itens extras: aparece o Soul Dew para voc\u00ea pegar e tamb\u00e9m surgem Berries espec\u00edficas associadas a cada captura, ent\u00e3o sempre que finalizar um lend\u00e1rio, d\u00ea uma volta na sala para garantir que voc\u00ea n\u00e3o saiu deixando item no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>DISTORTION ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>A Distortion Room funciona de um jeito diferente do restante do Ramanas Park. Para acess\u00e1-la, voc\u00ea precisa do Distortion Slate e, ao ativar o pedestal, voc\u00ea entra numa \u00e1rea com clima e cen\u00e1rio bem fora do padr\u00e3o, lembrando uma dimens\u00e3o distorcida. S\u00f3 que aqui existe um detalhe importante: o encontro com o Giratina na forma Origin n\u00e3o \u00e9 uma captura tradicional. Voc\u00ea enfrenta um \u201cvulto\u201d em batalha, vence, e pronto. Ele aparece no n\u00edvel 100, ent\u00e3o trate como uma luta de chefe mesmo: equipe com itens de recupera\u00e7\u00e3o, entre com Pok\u00e9mon que aguentem pancada e tenham dano consistente, e evite depender de estrat\u00e9gias lentas demais se voc\u00ea n\u00e3o tiver um jeito confi\u00e1vel de se curar. Ao derrotar o Giratina Origin, a sala deixa um pr\u00eamio essencial no ch\u00e3o, o Griseous Orb, e esse item \u00e9 o que permite alternar a forma do Giratina que voc\u00ea capturou na Turnback Cave, ent\u00e3o pegue assim que ele aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>RAINBOW ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>Depois que voc\u00ea avan\u00e7ar o suficiente no ciclo do Ramanas Park (capturando os trios principais e resolvendo a Distortion Room), novas placas come\u00e7am a aparecer para troca, incluindo uma exclusiva do Brilliant Diamond: o Rainbow Slate. Ele abre a Rainbow Room e libera o encontro com Ho-Oh no n\u00edvel 70. Aqui, o melhor \u00e9 manter o mesmo padr\u00e3o de captura de lend\u00e1rios: status primeiro, HP baixo depois, bolas melhores em sequ\u00eancia. Se voc\u00ea for usar golpes de Pedra por serem super efetivos, controle o dano para n\u00e3o derrubar no cr\u00edtico, porque isso \u00e9 o tipo de erro que faz a pessoa desligar o console e encarar o teto por alguns minutos.<\/p>\n\n\n\n<p>SQUALL ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>No Shining Pearl, a vers\u00e3o \u201cespelhada\u201d desse passo \u00e9 o Squall Slate, que abre a Squall Room e libera Lugia no n\u00edvel 70. Lugia costuma ser resistente e a luta pode durar, ent\u00e3o Timer Ball vira excelente se voc\u00ea perceber que o combate passou de alguns turnos e voc\u00ea ainda n\u00e3o capturou. Entre tamb\u00e9m com itens para curar status, porque qualquer luta longa aumenta a chance de voc\u00ea tomar alguma condi\u00e7\u00e3o chata e perder tempo curando em vez de capturar.<\/p>\n\n\n\n<p>OCEANIC ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Oceanic Slate, voc\u00ea acessa a Oceanic Room e encontra Kyogre no n\u00edvel 70. Aqui \u00e9 uma boa lembrar do b\u00e1sico que salva captura: n\u00e3o dependa de um \u00fanico Pok\u00e9mon para tudo, porque se ele cair voc\u00ea n\u00e3o quer perder controle do ritmo. Reduza o HP com cuidado, aplique status e v\u00e1 alternando Ultra Ball, Dusk Ball e Timer Ball conforme o combate se estende. Depois que voc\u00ea capturar o Kyogre, a sala ainda gera recompensas no ch\u00e3o, com tr\u00eas Berries aparecendo para coleta, ent\u00e3o finalize a captura e depois caminhe pelo cen\u00e1rio para pegar tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>TECTONIC ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>O Tectonic Slate abre a Tectonic Room e libera Groudon, tamb\u00e9m no n\u00edvel 70. O perigo aqui \u00e9 o mesmo de qualquer lend\u00e1rio forte: voc\u00ea se empolga, bate demais e derruba. Se voc\u00ea tiver um golpe fraco e control\u00e1vel para \u201clapidar\u201d o HP, use isso no fim da luta para deixar ele no vermelho sem risco. Capturando o Groudon, a sala tamb\u00e9m passa a oferecer tr\u00eas Berries como b\u00f4nus, ent\u00e3o n\u00e3o saia correndo sem olhar o ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>STRATOSPHERIC ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>O Stratospheric Slate libera a Stratospheric Room e d\u00e1 acesso ao Rayquaza no n\u00edvel 70. Esse \u00e9 um daqueles encontros em que vale gastar um pouco mais de recursos sem culpa, porque \u00e9 um lend\u00e1rio muito desejado. Se voc\u00ea tiver um Pok\u00e9mon com golpe de Gelo confi\u00e1vel, isso ajuda bastante para controlar a luta, mas a prioridade continua sendo capturar, n\u00e3o \u201cganhar bonito\u201d. Depois de pegar o Rayquaza, a sala gera mais tr\u00eas Berries para voc\u00ea recolher.<\/p>\n\n\n\n<p>GENOME ROOM<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Genome Slate, voc\u00ea abre a Genome Room e enfrenta Mewtwo no n\u00edvel 70. Ele \u00e9 r\u00e1pido e costuma punir times que entram sem um \u201ctanque\u201d para segurar os primeiros turnos, ent\u00e3o leve algu\u00e9m resistente a golpes especiais e com cura dispon\u00edvel. A receita de captura \u00e9 a mesma: status cedo, HP baixo, bolas boas, e calma. Se voc\u00ea quiser usar a Master Ball em algum lend\u00e1rio do parque, Mewtwo \u00e9 um alvo comum para isso, mas normalmente ela \u00e9 mais valiosa para lend\u00e1rios errantes que fogem, ent\u00e3o d\u00e1 para segurar e capturar Mewtwo na ra\u00e7a com Ultra Ball e Timer Ball sem drama.<\/p>\n\n\n\n<p>SNOWPOINT TEMPLE<\/p>\n\n\n\n<p>O Snowpoint Temple fica ao norte de Snowpoint City e, quando voc\u00ea tenta entrar no p\u00f3s-game, uma guardi\u00e3 costuma te impedir no primeiro contato. Tendo a National Dex, a Candice aparece para liberar sua passagem, ent\u00e3o entre com o invent\u00e1rio preparado, porque \u00e9 um templo inteiro com gelo escorregadio, itens espalhados e um encontro lend\u00e1rio no final. A explora\u00e7\u00e3o funciona no estilo \u201cru\u00ednas\u201d: voc\u00ea vai descendo, resolvendo o caminho pelos pisos de gelo, pegando itens e avan\u00e7ando at\u00e9 as profundezas, onde o Regigigas aparece parado e adormecido. Aqui existe uma condi\u00e7\u00e3o obrigat\u00f3ria para iniciar a batalha: voc\u00ea precisa colocar no seu time os tr\u00eas Regis que capturou no Ramanas Park, Regirock, Regice e Registeel. Com os tr\u00eas na equipe, salve o jogo na frente do Regigigas e interaja para despertar o encontro. Ele aparece no n\u00edvel 70, ent\u00e3o repita o protocolo de captura de lend\u00e1rios: status, HP baixo, bolas fortes e paci\u00eancia. Se voc\u00ea entrou com Dusk Ball, melhor ainda, porque o templo conta como ambiente perfeito para esse tipo de Pok\u00e9bola.<\/p>\n\n\n\n<p>VICTORY ROAD<\/p>\n\n\n\n<p>Existe uma parte extra da Victory Road que s\u00f3 fica acess\u00edvel quando voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 no p\u00f3s-game com a National Dex. Para chegar l\u00e1, voe para a Pok\u00e9mon League e des\u00e7a para o lado da cachoeira, entrando na Victory Road por esse acesso superior. Assim que estiver dentro, siga para o sul e procure uma parede com aquelas pedrinhas alinhadas que indicam Rock Climb; des\u00e7a por ali, continue caminhando para a esquerda e depois suba para o norte at\u00e9 encontrar escadas perto de um senhor, ent\u00e3o siga para a direita. Nesse ponto, uma passagem que antes n\u00e3o estava dispon\u00edvel fica aberta com a National Dex, levando para um setor tomado por neblina. Use Defog assim que entrar para enxergar o mapa com clareza, porque sem isso voc\u00ea perde tempo e itens escondidos passam batido.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa \u00e1rea com neblina, voc\u00ea encontra a Marley, que pede para atravessar junto. A partir da\u00ed, o jogo vira uma sequ\u00eancia de batalhas em dupla, com ela usando um Arcanine no n\u00edvel 57. O lado bom \u00e9 que, como acontece com outros acompanhantes, seu time costuma sair curado ao final das lutas, o que transforma o trecho num \u00f3timo lugar para ganhar experi\u00eancia com seguran\u00e7a. O lado \u201cruim\u201d \u00e9 que ela n\u00e3o carrega a caverna por voc\u00ea, ent\u00e3o conte com o seu time para resolver praticamente todas as lutas e tenha consci\u00eancia de uma limita\u00e7\u00e3o chata: enquanto Marley estiver com voc\u00ea, n\u00e3o d\u00e1 para usar Surf nas \u00e1guas internas da Victory Road, ent\u00e3o voc\u00ea \u00e9 obrigado a fazer o trajeto todo a p\u00e9 e deixar algumas \u00e1reas aqu\u00e1ticas para depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea alcan\u00e7ar a sa\u00edda com ela, Marley vai embora e a\u00ed sim voc\u00ea tem liberdade para voltar e explorar as partes com \u00e1gua usando Surf para buscar itens que ficaram para tr\u00e1s. Nessa explora\u00e7\u00e3o aqu\u00e1tica existe at\u00e9 chance de aparecer Lapras em encontros do Surf, ent\u00e3o vale dar algumas voltas se voc\u00ea estiver ca\u00e7ando esse registro. Saindo por onde a Marley saiu, voc\u00ea ainda encontra uma \u00e1rea nova para explorar, com mais treinadores e itens, al\u00e9m de encontros externos em que podem aparecer Pok\u00e9mon como Gloom e Weepinbell, ent\u00e3o \u00e9 uma boa completar a varredura e sair com tudo coletado antes de encerrar o passeio.<\/p>\n\n\n\n<p>A BATALHA CONTRA MORIMOTO<\/p>\n\n\n\n<p>No p\u00f3s-game, existe um treinador recorrente na s\u00e9rie que virou um dos desafios di\u00e1rios mais interessantes dos remakes. Para encontr\u00e1-lo, voe para Sunyshore City e saia pelo port\u00e3o da esquerda at\u00e9 chegar na regi\u00e3o do Hotel Grand Lake. L\u00e1 dentro, procure um homem na \u00e1rea da piscina; falando com ele com a National Dex j\u00e1 obtida, voc\u00ea libera a batalha e pode enfrent\u00e1-lo uma vez por dia. O time dele \u00e9 forte e bem equilibrado para esse ponto do jogo, com Spiritomb por volta do n\u00edvel 63, Ambipom e Hippowdon na faixa do 64, e um trio de Eeveelutions (Vaporeon, Jolteon e Flareon) chegando perto do 65, ent\u00e3o venha preparado para lidar com clima de areia, prioridade, controle de status e cobertura variada. A maneira mais segura de vencer \u00e9 n\u00e3o depender de um \u00fanico \u201csweeper\u201d, porque ele tem ferramentas para punir isso: traga respostas para Fantasma\/Noturno, uma boa op\u00e7\u00e3o de \u00c1gua ou Planta para o Hippowdon, e cobertura para lidar com El\u00e9trico e Fogo sem tomar surpresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Na primeira vit\u00f3ria contra ele, voc\u00ea ganha o Oval Charm, que aumenta a chance de aparecer ovos quando voc\u00ea deixa Pok\u00e9mon no Nursery, \u00f3timo para quem pretende cruzar e montar Pok\u00e9dex. Depois disso, entre na casa logo acima da piscina e converse com todo mundo, porque ali tamb\u00e9m d\u00e1 para conseguir recompensas de p\u00f3s-game, incluindo um item que altera a trilha sonora do jogo para um estilo nost\u00e1lgico, um charme voltado para capturas mais eficientes e um diploma por ter completado a Sinnoh Dex. Mais tarde, quando voc\u00ea completar toda a National Dex, essa mesma casa tamb\u00e9m reconhece o feito e libera mais um diploma, ent\u00e3o guarde como meta de longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<p>REVANCHE CONTRA OS L\u00cdDERES DE GIN\u00c1SIO<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da National Dex, todos os l\u00edderes de gin\u00e1sio ficam dispon\u00edveis para revanches em seus pr\u00f3prios gin\u00e1sios, e o n\u00edvel da brincadeira sobe bastante: eles passam a usar times bem mais fortes, com estrat\u00e9gias de batalha muito mais \u201cpensadas\u201d, ent\u00e3o n\u00e3o trate como repeti\u00e7\u00e3o da campanha. O ideal \u00e9 voc\u00ea encarar isso como conte\u00fado di\u00e1rio: d\u00e1 para lutar uma vez por dia com cada um, e o melhor \u00e9 ir ajustando seu time conforme o estilo do l\u00edder, porque v\u00e1rios deles agora giram em torno de clima, armadilhas no campo e itens que impedem derrotas r\u00e1pidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Oreburgh, o Roark vira uma batalha de desgaste com tempestade de areia e armadilhas no ch\u00e3o. Ele costuma abrir o combate ativando areia e espalhando Stealth Rock, ent\u00e3o se voc\u00ea tiver um jeito de remover hazards ou pelo menos entrar com Pok\u00e9mon que n\u00e3o sofram tanto com essa puni\u00e7\u00e3o, j\u00e1 ajuda. O time dele inclui coisas como Tyranitar e Aerodactyl na casa dos 60 e alto, al\u00e9m de amea\u00e7as como Rampardos em n\u00edvel bem alto, que bate absurdamente forte, ent\u00e3o aqui vale ter respostas defensivas, n\u00e3o s\u00f3 ofensivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Eterna, a Gardenia transforma o gin\u00e1sio num \u201cfestival de sol\u201d, com Pok\u00e9mon capazes de manter o Sunny Day por bastante tempo e abusar de Solar Beam sem precisar carregar. Al\u00e9m disso, aparecem pe\u00e7as que travam luta com sono e sementes e um Breloom que costuma ser o principal irritante por causa de Spore e estrat\u00e9gias de sustentar a pr\u00f3pria vida. Entrar com um bom tipo Fogo ajuda, mas \u00e9 importante tamb\u00e9m ter algo que lide com status e que n\u00e3o dependa de ficar trocando o tempo todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Veilstone, a Maylene vira uma luta de press\u00e3o f\u00edsica com intimida\u00e7\u00e3o, prioridade e itens que impedem KOs r\u00e1pidos. Espere golpes que for\u00e7am decis\u00f5es ruins, como muita pancada com cobertura e at\u00e9 Focus Sash em Pok\u00e9mon perigosos, ent\u00e3o tenha plano para finalizar sem depender de um \u00fanico golpe, e leve pelo menos uma resposta s\u00f3lida do tipo Ps\u00edquico ou Voador que aguente apanhar.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Pastoria, o Crasher Wake geralmente gira em torno de chuva. Ele costuma ativar Rain logo no in\u00edcio e o time inteiro passa a ficar mais r\u00e1pido e mais dif\u00edcil de controlar, ent\u00e3o entrar com um el\u00e9trico forte ajuda, mas lembre que ele tem formas de cortar esse plano e at\u00e9 resistir com berries e intimida\u00e7\u00e3o. Tenha uma alternativa de Planta para lidar com alvos espec\u00edficos e cuidado com setups que aumentam status de uma vez, porque uma abertura errada aqui vira varrida.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Hearthome, a Fantina fica especialmente chata porque o time abusa de queimadura, confus\u00e3o, truques de troca de item e ataques que ficam mais fortes quando voc\u00ea est\u00e1 com status. Aqui, entrar com algu\u00e9m imune a queimadura ou que se beneficie de status pode virar o jogo, e golpes Noturnos e Fantasma seguem sendo os mais confi\u00e1veis, desde que voc\u00ea n\u00e3o esque\u00e7a que v\u00e1rios Pok\u00e9mon dela trazem cobertura el\u00e9trica, veneno e lutadora para punir counters \u00f3bvios.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Canalave, o Byron \u00e9 um teste de A\u00e7o com armadilhas no campo, durabilidade e itens que impedem derrota em um golpe. Voc\u00ea vai ver situa\u00e7\u00f5es em que o oponente sobrevive por Sturdy ou Focus Sash e responde com controle de campo, ent\u00e3o planeje sempre o segundo turno. Fogo e Terra continuam excelentes, mas alguns membros dele t\u00eam recursos para escapar do \u201cGround resolve tudo\u201d, ent\u00e3o tenha pelo menos um plano alternativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Snowpoint, a Candice puxa um pacote completo de gelo com granizo, aumento de evas\u00e3o e barreiras como Aurora Veil, al\u00e9m de golpes que acertam com precis\u00e3o m\u00e1xima sob o clima certo. O que resolve aqui \u00e9 consist\u00eancia: golpes que n\u00e3o dependam tanto de acertar em alvo com evas\u00e3o aumentada, respostas de Fogo e A\u00e7o bem firmes e itens para n\u00e3o ser travado por sono ou confus\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Sunyshore, o Volkner costuma usar chuva para transformar Thunder em uma amea\u00e7a constante e tamb\u00e9m faz muita rota\u00e7\u00e3o com voltas estrat\u00e9gicas, ent\u00e3o \u00e9 comum ele ficar trocando Pok\u00e9mon para ganhar posi\u00e7\u00e3o e te punir com habilidades que absorvem ou se beneficiam de golpes el\u00e9tricos. A melhor forma de n\u00e3o cair na armadilha \u00e9 n\u00e3o apertar bot\u00e3o de golpe el\u00e9trico no autom\u00e1tico: tenha um tipo Terra confi\u00e1vel, cobertura para \u00e1gua e voador, e esteja pronto para lidar com trocas constantes sem perder o controle do ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea levar esse p\u00f3s-game como um conjunto de rotinas, Ramanas Park para lend\u00e1rios, Snowpoint Temple para o Regigigas, Victory Road extra com a Marley, Morimoto como desafio di\u00e1rio e revanches de gin\u00e1sio para testar o time, voc\u00ea vai perceber que o jogo continua enorme mesmo depois do Hall of Fame, e tudo fica mais divertido justamente porque agora voc\u00ea escolhe o que fazer na ordem que quiser.<\/p>\n\n\n\n<p>ELITE FOUR<\/p>\n\n\n\n<p>Com a National Dex ativa, a Liga Pok\u00e9mon deixa de ser s\u00f3 \u201cfinal de campanha\u201d e vira um desafio de verdade, porque a Elite Four passa a aceitar revanches com equipes muito mais bem montadas e perigosas. A diferen\u00e7a n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 n\u00edvel: eles entram com times otimizados, itens segurados bem escolhidos e estrat\u00e9gias que tentam te colocar em desvantagem logo nos primeiros turnos. Ent\u00e3o, antes de entrar, fa\u00e7a a prepara\u00e7\u00e3o certa: cure o time, leve um bom estoque de cura total, cura de status e Revives, e ajuste sua equipe pensando em aguentar uma sequ\u00eancia longa sem pausa. A din\u00e2mica continua a mesma da primeira vez, voc\u00ea enfrenta os quatro em ordem e depois a campe\u00e3, sem poder sair no meio para ir ao Centro Pok\u00e9mon, ent\u00e3o cada item que voc\u00ea gastar cedo demais pode fazer falta l\u00e1 na frente.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro da sequ\u00eancia \u00e9 o especialista em insetos, mas n\u00e3o espere uma luta \u201cf\u00e1cil de fogo\u201d. A equipe dele gira em torno de acelerar o ritmo, bater com prioridade e punir qualquer vacilo com dano cr\u00edtico. Ele vem com Yanmega no n\u00edvel 65, Scizor no n\u00edvel 65, Vespiquen no n\u00edvel 66, Heracross no n\u00edvel 67 e Drapion no n\u00edvel 69. O Yanmega tende a ficar mais r\u00e1pido conforme os turnos passam, ent\u00e3o se voc\u00ea deixar ele vivo demais, de repente ele come\u00e7a a agir antes de tudo e a luta foge do controle; a melhor resposta \u00e9 derrubar r\u00e1pido ou travar com paralisia\/sono antes que ele escale. O Scizor costuma segurar um \u201cseguro\u201d contra fogo e tamb\u00e9m tem ferramentas para aumentar poder e finalizar com golpes r\u00e1pidos, ent\u00e3o n\u00e3o confie que um \u00fanico golpe de fogo sempre resolve sem c\u00e1lculo. A Vespiquen \u00e9 o tipo de Pok\u00e9mon que atrasa sua vida: ela alterna ofensiva e defesa e pode ficar dif\u00edcil de derrubar se voc\u00ea entrar com golpe fraco. O Heracross \u00e9 o perigo cl\u00e1ssico, porque ele se fortalece sozinho com status e bate absurdamente forte, ent\u00e3o, se for enfrentar com Voador, tenha um plano para aguentar cobertura de pedra. J\u00e1 o Drapion \u00e9 o \u201ccr\u00edtico ambulante\u201d do time, com item e habilidade voltados para punir qualquer troca errada, e normalmente cai melhor com golpes de Terra bem consistentes.<\/p>\n\n\n\n<p>A segunda luta \u00e9 contra a especialista em Terra, mas com um detalhe: ela mistura tipos e cobertura, ent\u00e3o nem todo mundo cai no mesmo counter. Ela usa Whiscash n\u00edvel 66, Gliscor n\u00edvel 69, Golem n\u00edvel 68, Hippowdon n\u00edvel 68 e Rhyperior n\u00edvel 71. O Whiscash costuma trazer recursos para sobreviver ao golpe de Planta que voc\u00ea pensou em usar e ainda pode queimar com ataques de \u00e1gua quente, ent\u00e3o n\u00e3o subestime. O Gliscor \u00e9 aquele Pok\u00e9mon que vira loteria se voc\u00ea deixar, porque ele tem golpe de \u201cum acerto e acabou\u201d, ent\u00e3o a forma mais segura \u00e9 n\u00e3o prolongar a luta: ataque com vantagem e finalize antes que ele comece a pescar sorte. O Golem entra com prote\u00e7\u00e3o para n\u00e3o cair de primeira e pode se acelerar, ent\u00e3o esteja pronto para quebrar a \u201csobreviv\u00eancia garantida\u201d e terminar em dois golpes, n\u00e3o em um. O Hippowdon liga tempestade de areia assim que entra e ainda pode se curar dormindo e acordar imediatamente com Berry, o que transforma a luta em desgaste se voc\u00ea n\u00e3o tiver dano forte. E o Rhyperior tem um tipo de resist\u00eancia que reduz dano super efetivo, ent\u00e3o mesmo acertando fraqueza voc\u00ea pode sentir que ele \u201cn\u00e3o cai\u201d, o que pede paci\u00eancia e golpes bem escolhidos.<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro combate \u00e9 com o especialista em fogo, s\u00f3 que o time dele tem pegadinhas de status e golpes de cobertura para punir \u00e1gua e terra. Ele vem com Houndoom n\u00edvel 68, Flareon n\u00edvel 71, Rapidash n\u00edvel 69, Infernape n\u00edvel 71 e Magmortar n\u00edvel 73. O Houndoom \u00e9 perigos\u00edssimo se tiver tempo para se fortalecer, e ainda pode tentar te levar junto com um golpe de \u201cv\u00ednculo\u201d quando est\u00e1 prestes a cair, ent\u00e3o preste aten\u00e7\u00e3o no HP dele antes de finalizar. O Flareon pode espalhar queimadura e se beneficiar quando toma fogo, ent\u00e3o n\u00e3o fique brincando de trocar golpe sem necessidade. O Rapidash costuma tentar sono e tem mais consist\u00eancia para acertar golpes chatos, ent\u00e3o cure status r\u00e1pido para n\u00e3o perder turnos. O Infernape entra com prote\u00e7\u00e3o para n\u00e3o cair em um golpe e bate com socos fortalecidos, al\u00e9m de ter prioridade, ent\u00e3o n\u00e3o conte com \u201cvou derrubar antes que ele jogue\u201d; muitas vezes ele sempre vai ter um turno. E o Magmortar \u00e9 for\u00e7a bruta com cobertura especial variada e item para n\u00e3o ser travado por status, ent\u00e3o voc\u00ea precisa de uma resposta que aguente golpe especial e consiga revidar forte.<\/p>\n\n\n\n<p>O quarto membro usa Ps\u00edquico e tenta controlar o ritmo com barreiras e fortalecimento, ent\u00e3o a luta pode ficar lenta se voc\u00ea n\u00e3o tiver um jeito de quebrar a defesa dele logo no come\u00e7o. Ele usa Mr. Mime n\u00edvel 69, Espeon n\u00edvel 71, Bronzong n\u00edvel 70, Alakazam n\u00edvel 72 e Gallade n\u00edvel 75. A primeira coisa que costuma acontecer \u00e9 o Mr. Mime levantar barreiras para reduzir dano, e isso dura bastante, ent\u00e3o vale a pena derrubar r\u00e1pido, usar golpes que ignorem certas prote\u00e7\u00f5es se voc\u00ea tiver, ou aceitar que vai precisar de mais turnos. O Espeon tem habilidade que reflete alguns movimentos de status, ent\u00e3o cuidado com tentativas autom\u00e1ticas de reduzir ataque ou colocar status sem pensar, porque pode voltar no seu pr\u00f3prio time. O Bronzong \u00e9 o tipo de parede que pune quem entra de Terra achando que \u00e9 sempre a resposta, j\u00e1 que ele pode ficar imune dependendo do conjunto que est\u00e1 usando, ent\u00e3o tenha um plano B como Fogo, Fantasma ou Noturno, e prepare-se para cobertura f\u00edsica. O Alakazam tem potencial de explodir dano se se fortalecer e ainda ganha impulso extra com item, ent\u00e3o n\u00e3o d\u00ea turnos gr\u00e1tis. E o Gallade \u00e9 o \u201cfinalizador\u201d da equipe, com golpes que cobrem muita coisa; um cuidado importante aqui \u00e9 n\u00e3o usar ataques Noturnos achando que \u00e9 sempre a melhor escolha, porque ele pode se beneficiar disso e virar uma amea\u00e7a maior.<\/p>\n\n\n\n<p>Passando por esses quatro, voc\u00ea chega na campe\u00e3, e aqui o jogo n\u00e3o alivia. Ela vem com Spiritomb n\u00edvel 74, Roserade n\u00edvel 74, Togekiss n\u00edvel 76, Lucario n\u00edvel 76, Milotic n\u00edvel 74 e Garchomp n\u00edvel 78. O Spiritomb costuma abrir espalhando queimadura e punindo quem tenta atacar sem curar, ent\u00e3o entrar com um Pok\u00e9mon que n\u00e3o se importe com burn ou que ataque pelo especial ajuda bastante. A Roserade bate muito forte quando acerta fraqueza e ainda pode te envenenar ao contato, ent\u00e3o evite insistir em golpes f\u00edsicos \u201cde toque\u201d sem necessidade. O Togekiss adora paralisar e ficar te prendendo em flinches, enquanto se mant\u00e9m saud\u00e1vel com recupera\u00e7\u00e3o passiva, ent\u00e3o se voc\u00ea tiver um el\u00e9trico confi\u00e1vel ou um golpe de pedra com boa precis\u00e3o, \u00e9 uma \u00f3tima hora de usar. O Lucario entra com dano especial bem chato e cobertura de tipos, ent\u00e3o n\u00e3o confie s\u00f3 em \u201cTerra resolve\u201d, porque ele pode surpreender. A Milotic \u00e9 a rainha do desgaste: ela se fortalece quando est\u00e1 com status, se cura, pode queimar e ainda tem contra-ataque especial, ent\u00e3o o segredo \u00e9 n\u00e3o deixar a luta virar um cabo de guerra infinito; pressione com dano consistente e n\u00e3o se exponha a devolver dano dobrado. E o Garchomp \u00e9 o encerramento cruel: ele machuca quem bate com golpe f\u00edsico por causa da pele \u00e1spera, pode se fortalecer e tem Berry para reduzir gelo, ent\u00e3o \u00e9 bom ter duas respostas preparadas, uma para lidar com ele antes que ele se fortale\u00e7a e outra como plano de emerg\u00eancia caso o primeiro Pok\u00e9mon caia.<\/p>\n\n\n\n<p>BATTLE ZONE<\/p>\n\n\n\n<p>Se a sua inten\u00e7\u00e3o \u00e9 ver o p\u00f3s-game \u201cde verdade\u201d, a Battle Zone \u00e9 o pr\u00f3ximo grande destino. Ela fica numa ilha no canto superior direito do mapa e re\u00fane rotas mais dif\u00edceis, treinadores fortes, encontros fora da Sinnoh Dex e o acesso ao conte\u00fado competitivo como a Battle Tower. O gancho para voc\u00ea ir pra l\u00e1 \u00e9 simples: depois do p\u00f3s-game come\u00e7ar, existe um recado dizendo para encontrar o barco em uma cidade nevada. Ent\u00e3o v\u00e1 para Snowpoint City, des\u00e7a at\u00e9 o porto ao sul e embarque. A viagem te leva direto para a Battle Zone e j\u00e1 te coloca na Fight Area, que funciona como base principal da ilha.<\/p>\n\n\n\n<p>FIGHT AREA<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar na Fight Area, voc\u00ea vai ver o Barry por perto comentando que est\u00e1 treinando ali para ficar mais forte, e logo aparece um treinador chamado Buck, que puxa assunto sobre um vulc\u00e3o da ilha e deixa claro que tem explora\u00e7\u00e3o pesada chegando. Com a National Dex, as sa\u00eddas da regi\u00e3o j\u00e1 ficam liberadas, ent\u00e3o aproveite para explorar com calma antes de escolher uma dire\u00e7\u00e3o. Dentro do Pok\u00e9Mart existe uma senhora que entrega um Scope Lens, item excelente para aumentar a frequ\u00eancia de golpes cr\u00edticos, ent\u00e3o pegue isso porque \u00e9 um presente valioso. Depois, v\u00e1 para o canto superior esquerdo da Fight Area e encontre um pescador; ao responder que gosta de pescar, voc\u00ea recebe a Super Rod, a melhor vara do jogo, que abre uma lista enorme de encontros aqu\u00e1ticos e facilita muito completar a National Dex. Se voc\u00ea for do tipo que gosta de mapear tudo, tamb\u00e9m d\u00e1 para acessar o Grand Underground a partir daqui, e esse acesso conecta a uma parte do subterr\u00e2neo que voc\u00ea ainda n\u00e3o tinha explorado antes, ent\u00e3o \u00e9 mais um peda\u00e7o de conte\u00fado opcional bem grande.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir da Fight Area, voc\u00ea tem tr\u00eas caminhos principais: uma sa\u00edda no canto superior esquerdo, outra no canto superior direito e uma rota \u00e0 direita que exige Surf. Para uma ordem bem natural de explora\u00e7\u00e3o, comece pelo canto superior esquerdo, porque ele te leva por rotas longas, itens e o caminho do vulc\u00e3o, deixando a parte da Battle Tower para quando voc\u00ea estiver com a cabe\u00e7a no modo \u201cbatalha repetida\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>SURVIVAL AREA<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo pelo canto superior esquerdo, voc\u00ea entra em uma rota maior do que parece, cheia de treinadores e itens escondidos em desvios. V\u00e1 enfrentando todo mundo, porque al\u00e9m de treino, isso rende dinheiro para comprar itens que fazem diferen\u00e7a mais tarde, especialmente se voc\u00ea pretende encarar a Battle Tower ou revanches frequentes. Nos matinhos dessa regi\u00e3o aparecem encontros como Fearow, Raticate, Machoke e Roselia, com mudan\u00e7as por hor\u00e1rio e por vers\u00e3o, j\u00e1 que \u00e0 noite pode surgir Banette e, no Brilliant Diamond, existe chance de encontrar Skuntank. Em algum ponto do caminho voc\u00ea passa por uma casa onde te entregam Fresh Water, um detalhe simples, mas \u00fatil se voc\u00ea estiver explorando sem pressa e quiser economizar itens mais caros.<\/p>\n\n\n\n<p>No final dessa rota voc\u00ea chega na Survival Area. Aqui o objetivo \u00e9 mais log\u00edstico: cure o time e continue, mas antes vale visitar uma casa espec\u00edfica onde um NPC entrega a TM42 Facade, um golpe muito bom quando seu Pok\u00e9mon est\u00e1 com status, o que combina demais com v\u00e1rias lutas do p\u00f3s-game. Saindo da Survival Area rumo \u00e0 direita, procure a primeira fileira de pedrinhas escal\u00e1veis para usar Rock Climb e alcan\u00e7ar uma casa isolada; ao lado dela, use o Dowsing Machine para achar um Max Revive escondido, porque esse tipo de item \u00e9 ouro para explora\u00e7\u00e3o longa. Depois, volte e continue explorando a \u00e1rea principal \u00e0 direita, onde o caminho exige mais Rock Climb, mais batalhas e trechos com \u00e1gua para usar Surf. Voc\u00ea vai passar por uma casinha em uma ilhota, atravessar para o outro lado e chegar em um ponto com duas escolhas claras, um caminho para cima e outro para a direita. O de cima te leva em dire\u00e7\u00e3o ao vulc\u00e3o citado pelo Buck; o da direita te empurra para uma \u00e1rea de deserto. A melhor sequ\u00eancia \u00e9 subir primeiro em dire\u00e7\u00e3o ao vulc\u00e3o, mas memorize esse cruzamento, porque voc\u00ea vai querer voltar para a outra dire\u00e7\u00e3o depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Na rota mais ao norte, os encontros mudam e o clima fica com aquela sensa\u00e7\u00e3o de regi\u00e3o vulc\u00e2nica, com cinzas caindo e esp\u00e9cies que combinam com esse tema, como Camerupt e Rhydon, al\u00e9m de Weezing e Skarmory, e \u00e0 noite pode aparecer Golbat. Esse trecho tem rampas e pistas onde a bicicleta ajuda a atravessar com mais conforto, ent\u00e3o use Bike quando o terreno permitir. Em um momento voc\u00ea encontra o Barry conversando com o l\u00edder aqu\u00e1tico que voc\u00ea j\u00e1 conhece, e eles comentam sobre a Stark Mountain e sobre a Battle Tower, saindo logo em seguida; atr\u00e1s deles existe uma casa com uma senhora que cura seu time, ent\u00e3o pare e use esse descanso, porque a explora\u00e7\u00e3o daqui para frente fica mais pesada. Continuando, voc\u00ea reencontra o Buck e ele basicamente transforma a caminhada em uma corrida pelo tesouro, dizendo que vai atr\u00e1s de algo valioso na Stark Mountain. A partir daqui, siga at\u00e9 a entrada da montanha, porque o pr\u00f3ximo trecho \u00e9 uma dungeon longa e com lutas fortes.<\/p>\n\n\n\n<p>STARK MOUNTAIN<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da Stark Mountain, o n\u00edvel m\u00e9dio dos treinadores e dos encontros j\u00e1 sobe e voc\u00ea come\u00e7a a ver Pok\u00e9mon como Slugma e Magcargo, al\u00e9m de v\u00e1rios itens pelo ch\u00e3o em cantos que parecem \u201csem sa\u00edda\u201d. Logo no come\u00e7o, existe um ponto em que voc\u00ea precisa empurrar uma pedra escadaria abaixo, e daqui em diante Strength vira obrigat\u00f3rio em mais de um momento. Use Strength sempre com aten\u00e7\u00e3o, empurrando rochas pensando no trajeto, porque d\u00e1 para se atrapalhar e bloquear um corredor que voc\u00ea ainda precisava atravessar.<\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ando mais para dentro, voc\u00ea encontra o Barry novamente, mas a hist\u00f3ria n\u00e3o trava ali; ele s\u00f3 refor\u00e7a o clima de que o Buck est\u00e1 metido em algo grande e que o p\u00f3s-game tem desafios melhores do que simplesmente refazer gin\u00e1sio. Pouco depois, voc\u00ea alcan\u00e7a o Buck, e a\u00ed ele pede para voc\u00ea acompanh\u00e1-lo porque a \u00e1rea est\u00e1 perigosa e os Pok\u00e9mon est\u00e3o bem agitados. A partir desse ponto, voc\u00ea passa a fazer batalhas em dupla ao lado dele, com o Buck usando um Claydol no n\u00edvel 58. Isso \u00e9 \u00f3timo para treinar, porque lutas duplas d\u00e3o um ritmo diferente e permitem estrat\u00e9gias mais seguras, mas tamb\u00e9m traz limita\u00e7\u00f5es: enquanto ele estiver com voc\u00ea, movimentos de campo como Surf e Rock Climb ficam bloqueados fora de batalha, ent\u00e3o aceite que voc\u00ea vai atravessar o trecho principal primeiro e deixar alguns desvios para depois.<\/p>\n\n\n\n<p>O jeito mais eficiente \u00e9 simples: com o Buck ao seu lado, enfrente todos os treinadores que aparecerem no caminho, pegue os itens vis\u00edveis e foque em encontrar a sa\u00edda no extremo norte da caverna. Quando voc\u00ea chegar na sala final, o Buck entra primeiro, encontra o tesouro que estava procurando, a Magma Stone, e logo acontece um tremor que muda o clima do lugar. Ele sai correndo e a parte de \u201cescolta\u201d termina. Se voc\u00ea tiver Escape Rope, esse \u00e9 um \u00f3timo momento para usar e sair rapidamente, porque a Stark Mountain tem v\u00e1rios itens que voc\u00ea provavelmente deixou para tr\u00e1s justamente por causa das limita\u00e7\u00f5es de movimento enquanto estava com o Buck, e agora voc\u00ea pode voltar com liberdade total para explorar os desvios que exigem Rock Climb e coletar tudo com calma, sem carregar um parceiro te impedindo de usar t\u00e9cnicas no mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>STARK MOUNTAIN<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de completar a parte principal da Stark Mountain e ver a Magma Stone sair de l\u00e1, a hist\u00f3ria continua de um jeito bem direto: voe para a Survival Area e v\u00e1 at\u00e9 a casa que fica \u00e0 esquerda do Centro Pok\u00e9mon. L\u00e1 dentro, converse com o Buck para entender o problema: mexer no \u201ctesouro\u201d da montanha acabou acordando o Pok\u00e9mon do vulc\u00e3o, e isso coloca a regi\u00e3o em risco. O Buck decide voltar para a Stark Mountain para desfazer o que fez e devolver a Magma Stone ao lugar certo, ent\u00e3o seu pr\u00f3ximo objetivo \u00e9 acompanhar essa ida de volta, s\u00f3 que agora com mentalidade de ca\u00e7a a lend\u00e1rio. Antes de entrar na montanha, reabaste\u00e7a seu invent\u00e1rio com boas Pok\u00e9bolas, principalmente Ultra Ball e Dusk Ball, leve itens para curar status e tenha pelo menos um Pok\u00e9mon no time que consiga aplicar sono ou paralisia, porque isso acelera muito a captura.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da Stark Mountain, voc\u00ea finalmente est\u00e1 livre das limita\u00e7\u00f5es de andar com o Buck, ent\u00e3o este \u00e9 o momento perfeito para explorar \u201cde verdade\u201d. Use Rock Climb sempre que enxergar as paredes escal\u00e1veis, porque v\u00e1rios atalhos e cantos com itens s\u00f3 ficam acess\u00edveis assim, e em alguns pontos o Rock Climb encurta caminho de um jeito enorme, poupando voltas. V\u00e1 pegando tudo o que encontrar, j\u00e1 que a \u00e1rea tem itens muito bons escondidos, e avance at\u00e9 a parte mais ao fundo, onde fica a \u00faltima c\u00e2mara. \u00c9 ali que o Heatran aparece. Antes de interagir com ele, fa\u00e7a o procedimento padr\u00e3o de seguran\u00e7a: salve o jogo, organize seus itens na bolsa para n\u00e3o ficar rolando menu no meio da batalha e confirme se voc\u00ea tem bolas suficientes. O Heatran aparece no n\u00edvel 70, ent\u00e3o o ideal \u00e9 controlar o dano, aplicar status cedo e usar Dusk Ball em sequ\u00eancia, alternando com Ultra Ball quando quiser variar. Capturou, pegou o principal pr\u00eamio dessa cadeia da Battle Zone.<\/p>\n\n\n\n<p>DESERTO DE SINNOH<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Heatran resolvido, \u00e9 hora de mudar completamente de cen\u00e1rio e ir para o trecho do deserto. Volte para aquele ponto de cruzamento entre a Survival Area e o caminho do vulc\u00e3o, onde existiam duas dire\u00e7\u00f5es bem claras, e agora escolha a rota da direita, que leva ao deserto. Assim que voc\u00ea entrar, j\u00e1 d\u00e1 para sentir a diferen\u00e7a na mec\u00e2nica: aqui a tempestade de areia \u00e9 constante nas batalhas, ent\u00e3o qualquer Pok\u00e9mon que n\u00e3o seja do tipo Pedra, Terra ou A\u00e7o vai tomar dano no fim de cada turno. Isso n\u00e3o impede voc\u00ea de explorar, mas muda o seu ritmo, porque lutas longas consomem mais cura. Uma forma simples de atravessar sem estresse \u00e9 colocar pelo menos um Pok\u00e9mon desses tipos no time para segurar treinos e capturas, deixando os outros entrarem s\u00f3 quando for necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Explore o deserto por completo, pegue itens e enfrente os treinadores, porque al\u00e9m de experi\u00eancia, esse lugar \u00e9 cheio de recompensas \u00fateis para p\u00f3s-game. Nos encontros, espere ver esp\u00e9cies como Dugtrio, Rhydon, Cacturne e Hippowdon, al\u00e9m de Diglett e Cacnea em n\u00edveis mais baixos. O deserto tamb\u00e9m tem um ponto muito importante para quem gosta de deixar o time \u201ccompleto\u201d: existe uma casa com um Move Tutor que ensina os golpes finais cl\u00e1ssicos dos iniciais, e isso s\u00f3 faz sentido em Pok\u00e9mon totalmente evolu\u00eddos. Ele oferece Frenzy Plant para Venusaur, Meganium, Sceptile e Torterra, Blast Burn para Charizard, Typhlosion, Blaziken e Infernape, e Hydro Cannon para Blastoise, Feraligatr, Swampert e Empoleon. Se voc\u00ea tem algum desses no est\u00e1gio final, esse \u00e9 um \u00f3timo momento para decidir se vale ensinar, j\u00e1 que s\u00e3o golpes fortes e bem marcantes, e muita gente gosta de usar pelo menos em um inicial s\u00f3 pela \u201cassinatura\u201d do golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo do deserto, voc\u00ea chega a uma \u00e1rea de transi\u00e7\u00e3o com encontros bem diferentes, \u00f3tima para registrar esp\u00e9cies que n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o comuns em outros pontos do jogo. Aqui aparecem Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Volbeat e Illumise, com varia\u00e7\u00f5es por hor\u00e1rio, j\u00e1 que de manh\u00e3 cedo d\u00e1 para encontrar Ledian e \u00e0 noite aparece Ariados. Tamb\u00e9m existe diferen\u00e7a por vers\u00e3o: no Brilliant Diamond d\u00e1 para encontrar Roselia e Scyther, enquanto no Shining Pearl surgem Purugly e Pinsir. A explora\u00e7\u00e3o aqui \u00e9 bem padr\u00e3o de p\u00f3s-game: caminhe com calma, enfrente os treinadores, use o Dowsing Machine se quiser ca\u00e7ar itens escondidos e pegue tudo o que estiver dispon\u00edvel. Um detalhe curioso \u00e9 que existe uma dupla de Ace Trainers que usa um conjunto bem \u201ccinematogr\u00e1fico\u201d, e isso costuma chamar aten\u00e7\u00e3o de quem acompanha a franquia h\u00e1 mais tempo, ent\u00e3o vale enfrentar s\u00f3 pela divers\u00e3o. Procure tamb\u00e9m um NPC careca escondido atr\u00e1s de uma \u00e1rvore para receber um Nugget, que \u00e9 dinheiro f\u00e1cil. Nessa \u00e1rea voc\u00ea vai notar duas sa\u00eddas principais, uma ao sul e outra \u00e0 esquerda que segue pela \u00e1gua com Surf; primeiro, siga pela sa\u00edda ao sul para chegar na Resort Area.<\/p>\n\n\n\n<p>RESORT AREA<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na Resort Area, cure seu time e observe o ponto que mais chama aten\u00e7\u00e3o: o Ribbon Syndicate. Ele funciona como um clube voltado para quem coleciona fitas, e na primeira tentativa de entrar voc\u00ea vai ser barrado por uma atendente que exige uma \u201cprova\u201d de que seu time tem experi\u00eancia nesse tipo de cole\u00e7\u00e3o. A regra para entrar \u00e9 simples: voc\u00ea precisa ter pelo menos 10 Ribbons diferentes distribu\u00eddas nos Pok\u00e9mon do seu time atual. Isso significa que n\u00e3o adianta ter um \u00fanico Pok\u00e9mon cheio de fitas e o restante sem nada; a ideia \u00e9 chegar com um time que, no conjunto, j\u00e1 some variedade suficiente. Se voc\u00ea foi pegando recompensas ao longo do jogo, \u00e9 bem prov\u00e1vel que j\u00e1 tenha v\u00e1rias: existe Ribbon ligada a amizade m\u00e1xima, Ribbon que depende de felicidade e tamb\u00e9m Ribbon que voc\u00ea pega por feitos espec\u00edficos, al\u00e9m da Ribbon de campe\u00e3o e as fitas do Super Contest, caso voc\u00ea tenha participado. Se ainda estiver faltando, d\u00e1 para voltar depois, porque esse lugar n\u00e3o bloqueia nenhum conte\u00fado essencial, ele \u00e9 mais uma \u00e1rea de colecionismo e \u201cluxo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 dentro, o foco principal \u00e9 comprar Ribbons caras, que s\u00e3o basicamente trof\u00e9us de ostenta\u00e7\u00e3o. As tr\u00eas principais custam 10.000, 100.000 e 999.999, sendo que esse \u00faltimo valor encosta no teto de dinheiro que voc\u00ea consegue carregar nesses remakes. Se voc\u00ea gosta de completar tudo e quer juntar grana r\u00e1pido, o m\u00e9todo mais eficiente \u00e9 simples: coloque Amulet Coin em um Pok\u00e9mon e use esse Pok\u00e9mon nas batalhas di\u00e1rias de p\u00f3s-game, como revanches de l\u00edderes e as revanches da Elite Four, j\u00e1 que esses desafios rendem bastante dinheiro quando voc\u00ea vence. E tem mais um b\u00f4nus dentro do pr\u00f3prio Ribbon Syndicate: no segundo andar, acessado por elevador, existe um servi\u00e7o de spa que aumenta a felicidade do Pok\u00e9mon escolhido, e isso pode ser feito uma vez por dia. Esse detalhe \u00e9 \u00f3timo porque felicidade alta traz benef\u00edcios pr\u00e1ticos em batalha nesses jogos, e o spa ainda funciona at\u00e9 com ovos, caso voc\u00ea esteja criando Pok\u00e9mon e queira acelerar a \u201camizade\u201d desde cedo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando terminar a visita, saia da Resort Area pelo norte e siga para a esquerda usando Surf. Esse trecho \u00e9 uma rota mar\u00edtima curta, mas tem treinadores e itens pelo caminho, ent\u00e3o atravesse coletando o que aparecer. Do outro lado voc\u00ea volta para a Fight Area, o ponto principal da Battle Zone, e agora \u00e9 hora de seguir pelo caminho que voc\u00ea provavelmente deixou para depois: a sa\u00edda do canto superior direito, que leva ao Battle Park.<\/p>\n\n\n\n<p>BATTLE PARK<\/p>\n\n\n\n<p>Ao tentar entrar no Battle Park, voc\u00ea \u00e9 parado por recepcionistas que exigem um registro para liberar acesso. Pegue com elas o Point Card e entre. Esse cart\u00e3o \u00e9 importante porque ele funciona como seu \u201cextrato\u201d de Battle Points, os BP, que s\u00e3o a moeda do conte\u00fado competitivo do p\u00f3s-game. A partir daqui, tudo que voc\u00ea fizer na Battle Tower rende BP, e esses pontos viram itens valiosos para montar Pok\u00e9mon melhores.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que passar da recep\u00e7\u00e3o, olhe para a esquerda e pegue um item no ch\u00e3o, o Razor Fang, que \u00e9 \u00fatil tanto por efeitos em batalha quanto por evolu\u00e7\u00e3o de um Pok\u00e9mon espec\u00edfico, ent\u00e3o vale garantir mesmo que voc\u00ea n\u00e3o v\u00e1 usar na hora. Andando um pouco mais, voc\u00ea encontra o Exchange Service Corner, um pr\u00e9dio com duas torres ligadas, que \u00e9 basicamente a \u00e1rea de trocas: \u00e9 l\u00e1 que voc\u00ea gasta BP para comprar itens importantes. Nesse mesmo local voc\u00ea encontra o Mr. Hyper, respons\u00e1vel pelo Hyper Training, que melhora atributos de Pok\u00e9mon em troca de Bottle Caps, ent\u00e3o, se voc\u00ea pretende levar o time para um n\u00edvel mais competitivo, memorize esse ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>Do lado de fora, passando pelo corredor central entre as torres, acontece uma cena r\u00e1pida com um homem loiro que te reconhece e vai embora, e logo depois seu rival aparece comentando que vai treinar na Battle Tower. Siga para o norte e entre no pr\u00e9dio da Battle Tower para come\u00e7ar o desafio de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>BATTLE TOWER<\/p>\n\n\n\n<p>A Battle Tower \u00e9 constru\u00edda para testar consist\u00eancia, n\u00e3o sorte. Assim que voc\u00ea entra, note que existem tr\u00eas recepcionistas: uma s\u00f3 explica como funciona, a do meio leva para as modalidades tradicionais e a da direita fica com as modalidades mais avan\u00e7adas, chamadas de Master Class. Um detalhe important\u00edssimo \u00e9 a regra do n\u00edvel: qualquer Pok\u00e9mon acima do n\u00edvel 50 \u00e9 ajustado para o n\u00edvel 50 durante as batalhas, ent\u00e3o o que decide aqui n\u00e3o \u00e9 \u201ccheguei n\u00edvel 100\u201d, e sim o qu\u00e3o bem montado seu time est\u00e1. Outra regra que pega muita gente desprevenida \u00e9 a dos itens segurados: n\u00e3o d\u00e1 para repetir item, ent\u00e3o se voc\u00ea entra com tr\u00eas Pok\u00e9mon, os tr\u00eas precisam estar segurando coisas diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m existe uma lista de restri\u00e7\u00f5es para lend\u00e1rios. Alguns s\u00e3o aceitos, ent\u00e3o d\u00e1 para usar certas capturas do p\u00f3s-game aqui, incluindo Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Uxie, Mesprit, Azelf, Heatran, Cresselia e Regigigas. Por outro lado, h\u00e1 lend\u00e1rios e m\u00edticos que ficam bloqueados, ent\u00e3o n\u00e3o adianta tentar montar time com os monstros mais \u201cabsurdos\u201d da cole\u00e7\u00e3o; entre os proibidos est\u00e3o nomes como Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin e Arceus. Antes de come\u00e7ar a fazer streaks, ainda vale falar com um cientista no canto direito do pr\u00e9dio, porque ele libera a Judge function, que te permite checar os IVs dos seus Pok\u00e9mon direto no Box do PC. Depois disso, quando estiver olhando um Pok\u00e9mon no armazenamento, voc\u00ea consegue alternar a vis\u00e3o de avalia\u00e7\u00e3o apertando os bot\u00f5es de atalho indicados, o que ajuda muito a separar quem vale investir e quem n\u00e3o vale.<\/p>\n\n\n\n<p>SINGLE BATTLES E DOUBLE BATTLES<\/p>\n\n\n\n<p>No come\u00e7o, a sua porta de entrada \u00e9 a recepcionista do meio, que libera as batalhas tradicionais. Existem duas modalidades: Single Battle, em que voc\u00ea entra com 3 Pok\u00e9mon e as lutas s\u00e3o 1 contra 1, e Double Battle, em que voc\u00ea entra com 4 Pok\u00e9mon e as lutas s\u00e3o em dupla. O formato \u00e9 sempre o mesmo: voc\u00ea precisa vencer 7 treinadores em sequ\u00eancia para completar uma rodada, e entre uma luta e outra voc\u00ea tem a op\u00e7\u00e3o de recuperar seu time com a pr\u00f3pria recep\u00e7\u00e3o, o que deixa o modo bem mais justo do que parece. Completando uma rodada de 7 vit\u00f3rias, voc\u00ea ganha BP e ainda recebe uma recompensa extra, como uma Rare Candy, ent\u00e3o mesmo antes do \u201cchef\u00e3o\u201d j\u00e1 vale a pena participar s\u00f3 para juntar pontos e itens.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da Battle Tower existe um l\u00edder pr\u00f3prio, o Palmer, e ele \u00e9 o alvo das sequ\u00eancias longas nas Single Battles. Para encontrar o Palmer pela primeira vez, voc\u00ea precisa emendar 20 vit\u00f3rias seguidas, porque ele aparece como o advers\u00e1rio final da terceira rodada, ou seja, na 21\u00aa batalha. Se voc\u00ea perder em qualquer momento antes disso, a sequ\u00eancia zera e voc\u00ea precisa recome\u00e7ar do in\u00edcio, ent\u00e3o o segredo \u00e9 montar um time consistente e n\u00e3o depender de vit\u00f3rias apertadas na base do cr\u00edtico. Quando o Palmer aparece nessa primeira vez, ele usa um trio formado por Milotic, Rhyperior e Dragonite, e a ordem pode variar, ent\u00e3o \u00e9 bom ter resposta para os tr\u00eas desde o in\u00edcio da luta: algo que aguente \u00e1gua e status para a Milotic, cobertura para o Rhyperior que n\u00e3o dependa s\u00f3 de um tipo, e uma solu\u00e7\u00e3o confi\u00e1vel para o Dragonite sem ficar ref\u00e9m de um \u00fanico golpe de gelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Vencendo o Palmer na 21\u00aa batalha, a Battle Tower n\u00e3o \u201ctermina\u201d, ela te desafia a manter a sequ\u00eancia viva. Se voc\u00ea conseguir chegar a 48 vit\u00f3rias consecutivas, ele volta a aparecer no fim da s\u00e9tima rodada, na 49\u00aa batalha, e a\u00ed o n\u00edvel de amea\u00e7a sobe bastante. Nessa segunda apari\u00e7\u00e3o, ele traz Heatran, Cresselia e Regigigas, e novamente a ordem n\u00e3o \u00e9 fixa, ent\u00e3o entre preparado para um combate que mistura dano pesado, resist\u00eancia e luta longa. Aqui, mais do que nunca, vence quem entra com um time que n\u00e3o perde para um \u00fanico matchup ruim. Depois que voc\u00ea vence o Palmer nessa segunda vez, o jogo reconhece seu progresso e libera a Master Class.<\/p>\n\n\n\n<p>MASTER CLASS (SINGLE BATTLES)<\/p>\n\n\n\n<p>A Master Class fica com a recepcionista da direita e \u00e9 o conte\u00fado que realmente prende quem gosta de batalha em sequ\u00eancia. A estrutura continua baseada em rodadas de 7 vit\u00f3rias, s\u00f3 que agora cada rodada representa um Rank, e no fim de cada Rank sempre aparece um advers\u00e1rio especial. S\u00e3o 10 Ranks no total, e a progress\u00e3o tem um sistema pr\u00f3prio para n\u00e3o virar tortura: voc\u00ea n\u00e3o precisa vencer 70 lutas seguidas para ver tudo. Funciona assim: completou uma rodada de 7 e venceu o l\u00edder do Rank em que voc\u00ea est\u00e1, voc\u00ea sobe para o pr\u00f3ximo. Se perder no meio da rodada, voc\u00ea n\u00e3o cai para o come\u00e7o do modo, voc\u00ea continua no mesmo Rank e tenta de novo. O que n\u00e3o d\u00e1 para fazer \u00e9 falhar duas vezes seguidas tentando subir: se voc\u00ea tentar duas vezes e n\u00e3o conseguir fechar as 7 vit\u00f3rias daquele Rank, a\u00ed sim voc\u00ea desce um Rank. Em outras palavras, voc\u00ea sempre tem duas chances para conquistar a sequ\u00eancia de 7 e avan\u00e7ar, e isso deixa o modo dif\u00edcil, mas justo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em termos de advers\u00e1rios, cada l\u00edder de Rank pode aparecer com combina\u00e7\u00f5es diferentes, ent\u00e3o o melhor \u00e9 n\u00e3o decorar \u201cum time\u201d, e sim entender o estilo do Rank. No Rank 1, o foco \u00e9 Roark e ele pode alternar entre sandstorm, controle de campo e at\u00e9 varia\u00e7\u00f5es que mudam o ritmo da luta com estrat\u00e9gias de velocidade ou sala invertida, ent\u00e3o espere ver pe\u00e7as como Aerodactyl, Tyranitar, Rampardos e at\u00e9 escolhas fora do \u00f3bvio, como Lunatone e Torkoal em algumas composi\u00e7\u00f5es. No Rank 2, Gardenia costuma girar em torno de sol, sono e drenagem de vida, ent\u00e3o coisas como Breloom, Roserade, Rotom na forma de cortador, Ninetales e Venusaur podem aparecer, al\u00e9m de op\u00e7\u00f5es que punem ataques de \u00e1gua e tentam segurar a luta por muitos turnos. No Rank 3, Maylene geralmente traz press\u00e3o f\u00edsica com Intimidate, Focus Sash e amea\u00e7as que escalam r\u00e1pido, ent\u00e3o \u00e9 comum ver Blaziken, Lucario, Hitmontop, Dragonite, al\u00e9m de outras pe\u00e7as que for\u00e7am trocas e punem quem erra turno.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 4, Crasher Wake costuma puxar chuva e abuso de velocidade, ent\u00e3o espere combina\u00e7\u00f5es com Politoed e Pelipper abrindo clima, e outros membros que ficam bem mais perigosos com esse efeito, como Kingdra e Ludicolo, al\u00e9m de pe\u00e7as que entram para finalizar ou surpreender. No Rank 5, Fantina \u00e9 o Rank \u201cdo caos\u201d: ela mistura fantasmas e trapa\u00e7as, com queimadura, troca de ritmo e at\u00e9 escolhas que s\u00f3 podem ser atingidas por tipos espec\u00edficos, ent\u00e3o \u00e9 um Rank onde ter cobertura e prioridade ajuda demais. No Rank 6, Byron coloca A\u00e7o em campo com press\u00e3o defensiva e contra-ataque, ent\u00e3o surgem op\u00e7\u00f5es como Metagross, Scizor, Aggron, Heatran e outras combina\u00e7\u00f5es que punem erro de dano calculado. No Rank 7, Candice traz clima gelado, Aurora Veil e amea\u00e7as com golpes que ficam mais confi\u00e1veis sob neve, ent\u00e3o \u00e9 um Rank em que Fogo e A\u00e7o bem montados fazem diferen\u00e7a, mas sem esquecer que ela pode misturar op\u00e7\u00f5es inesperadas no meio.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 8, Volkner gira em torno de el\u00e9trico com rota\u00e7\u00e3o, queimadura e troca constante, trazendo op\u00e7\u00f5es como Rotom, Magnezone, Luxray, Zapdos e Electivire, e muitas vezes te obrigando a pensar duas vezes antes de apertar o mesmo golpe repetidamente. No Rank 9, Cynthia aparece com varia\u00e7\u00f5es de Togekiss, Lucario, Milotic, Gastrodon e Garchomp, mudando itens e ritmo, ent\u00e3o \u00e9 um teste de consist\u00eancia total, porque voc\u00ea precisa de respostas para status, para ofensiva f\u00edsica e para ofensiva especial ao mesmo tempo. E no Rank 10, voc\u00ea fecha com o Palmer novamente, em composi\u00e7\u00f5es que giram em torno de Dragonite, Heatran, Cresselia, Regigigas, e at\u00e9 combina\u00e7\u00f5es com Milotic e Rhyperior em algumas varia\u00e7\u00f5es, ent\u00e3o aqui o jogo cobra que seu time esteja realmente pronto para lidar com qualquer sequ\u00eancia sem depender de \u201cmatchup perfeito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>MASTER CLASS (DOUBLE BATTLES)<br>Aqui a Battle Tower muda totalmente a pegada, porque voc\u00ea n\u00e3o vai enfrentar um l\u00edder sozinho, voc\u00ea vai encarar uma dupla fixa por Rank, e sempre com 4 Pok\u00e9mon em campo ao longo da luta, e o detalhe que pega muita gente \u00e9 que cada dupla pode aparecer com tr\u00eas forma\u00e7\u00f5es diferentes. Isso significa que n\u00e3o d\u00e1 para entrar achando que \u201cdecorou o time do Rank\u201d e pronto; o que funciona mesmo \u00e9 voc\u00ea entender o estilo daquela dupla, prever as armadilhas mais comuns (clima, Trick Room, prioridade, Focus Sash, prote\u00e7\u00e3o em \u00e1rea como Wide Guard) e montar uma equipe que consiga responder a pelo menos dois dos tr\u00eas roteiros poss\u00edveis sem desmoronar. Lembre tamb\u00e9m das regras padr\u00e3o da Battle Tower: Pok\u00e9mon acima do n\u00edvel 50 s\u00e3o ajustados para 50 durante as batalhas, itens segurados n\u00e3o podem se repetir, e voc\u00ea precisa pensar em sinergia de duplas (quem protege quem, quem d\u00e1 dano em \u00e1rea sem derrubar o parceiro, quem segura turno com Protect enquanto o outro finaliza).<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 1, a dupla \u00e9 Byron e Roark e o tema \u00e9 pancadaria pesada com areia e press\u00e3o de golpes em \u00e1rea, com varia\u00e7\u00f5es que misturam Rock Slide, Earthquake e pe\u00e7as de a\u00e7o para segurar o tranco. Uma forma\u00e7\u00e3o poss\u00edvel gira em torno de Tyranitar com Choice Scarf ativando sandstorm e atacando com cobertura (incluindo socos elementais e Earthquake), Rampardos com Focus Sash para garantir que n\u00e3o cai em um golpe e Scizor com Choice Band para finalizar com prioridade, al\u00e9m de Bastiodon com Sturdy e uma Berry de acionamento r\u00e1pido para tentar devolver dano com Metal Burst e ainda proteger a dupla com Wide Guard. Outra forma\u00e7\u00e3o troca o ritmo para controle de campo, trazendo Tyranitar com Berry de resist\u00eancia para aguentar golpes lutadores, Bronzong com Levitate e Mental Herb para colocar Trick Room mesmo sob provoca\u00e7\u00e3o, mais um Bastiodon com Berry de reduzir dano de Terra e at\u00e9 Aerodactyl para espalhar Rock Slide e ganhar turnos com press\u00e3o de flinch. A terceira varia\u00e7\u00e3o costuma ser a mais \u201cbruta\u201d: Tyranitar veloz de novo, Metagross como \u00e2ncora de a\u00e7o, e Heatran com Focus Sash para sobreviver ao golpe decisivo e devolver dano em \u00e1rea com Heat Wave, ent\u00e3o aqui compensa entrar com respostas que lidem bem com sandstorm e com golpes espalhados.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 2, a dupla \u00e9 Cheryl e Mira, e o foco \u00e9 dano especial forte com cobertura enorme e suporte defensivo para alongar a partida. Uma composi\u00e7\u00e3o poss\u00edvel traz Alakazam com Life Orb para bater pesado, Gengar com Focus Sash para sobreviver e atrapalhar com Sludge Wave e controle de velocidade, Umbreon de suporte com Leftovers para reduzir dano inimigo e ajudar o parceiro, e Blissey para segurar especiais e espalhar cobertura. Outra varia\u00e7\u00e3o entra com Porygon-Z acelerado por Choice Scarf ao lado de Alakazam, mantendo Blissey como suporte e colocando press\u00e3o com Tri Attack e cobertura de gelo\/eletricidade. A terceira alternativa pode colocar Zapdos com Berry de recupera\u00e7\u00e3o, Latios com White Herb para usar Draco Meteor sem ficar travado, e Porygon-Z com Choice Specs para explodir dano em \u00e1rea; aqui, se voc\u00ea entra sem um plano contra ofensiva especial, voc\u00ea derrete muito r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 3, a dupla \u00e9 Fantina e Gardenia e o tema \u00e9 bem \u201ct\u00f3xico\u201d: sol, status, prioridade e fantasmas para bagun\u00e7ar o ritmo. Uma das forma\u00e7\u00f5es pode abrir com Sableye usando Prankster para colocar Sunny Day e espalhar burn, enquanto Shiftry e Venusaur aproveitam o sol para Solar Beam instant\u00e2neo; Breloom entra como amea\u00e7a de sono e press\u00e3o f\u00edsica, e Gengar fecha como atacante especial. Outra forma\u00e7\u00e3o mant\u00e9m Sableye e Gengar como n\u00facleo, troca o Shiftry por Roserade mais ofensiva e coloca o Venusaur para cobrir as fraquezas. A terceira op\u00e7\u00e3o muda a cara do combate com Trick Room: entra Dusknoir para inverter a velocidade, Banette para finalizar com prioridade e ataques fantasma, e completa com Tangrowth e Torterra, criando uma luta onde voc\u00ea pode estar mais r\u00e1pido no turno 1 e \u201clento demais\u201d no turno 2 se n\u00e3o respeitar a sala invertida.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 4, a dupla \u00e9 Saturn e Jupiter, e aqui o jogo tenta te vencer no susto: cr\u00edticos, explos\u00f5es, velocidade escalando e muita press\u00e3o de Dark\/Poison. Uma forma\u00e7\u00e3o pode vir com Absol usando Scope Lens para aumentar ainda mais a chance de cr\u00edtico, Sableye de suporte e trava, Nidoking com Life Orb e Sheer Force para dano especial absurdo, e Skuntank com Aftermath e Explosion para trocar pe\u00e7a por pe\u00e7a. Outra varia\u00e7\u00e3o gira em torno de Sharpedo com Speed Boost crescendo todo turno, acompanhado de Gengar com Focus Sash e Toxicroak para Fake Out e press\u00e3o f\u00edsica, com Skuntank repetindo o papel de \u201cbomba\u201d. Uma terceira composi\u00e7\u00e3o puxa sandstorm de novo com Tyranitar de Choice Scarf, coloca Crobat com Choice Band para dar pancada e reposicionar com U-turn, e mant\u00e9m Toxicroak como pe\u00e7a de press\u00e3o; aqui, se voc\u00ea n\u00e3o tiver resposta para prioridade e para Speed Boost, o combate sai do controle.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 5, a dupla \u00e9 Candice e Maylene e o estilo \u00e9 um mix bem cruel de clima gelado, intimida\u00e7\u00e3o, prioridade e prote\u00e7\u00e3o em \u00e1rea. Um time poss\u00edvel traz Hitmontop com Intimidate e movimentos de prote\u00e7\u00e3o para bloquear golpes em \u00e1rea, Lucario como finalizador f\u00edsico com Protect, Abomasnow ativando neve e pressionando com Blizzard, e Froslass como atacante r\u00e1pido e irritante. Outra varia\u00e7\u00e3o troca a Froslass por Articuno com Choice Specs para Blizzard e Hurricane, aumentando o dano a n\u00edveis bem inc\u00f4modos. A terceira op\u00e7\u00e3o costuma ser a mais agressiva: Hitmontop e Abomasnow ainda aparecem, mas entra Blaziken com Speed Boost para escalar e Weavile com Focus Sash para Fake Out e press\u00e3o de gelo\/noturno; aqui voc\u00ea precisa de um plano contra Fake Out e contra spam de Blizzard sob clima.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 6, a dupla \u00e9 Riley e Marley e o recado \u00e9 \u201cpress\u00e3o e controle\u201d: muita intimida\u00e7\u00e3o, golpes em \u00e1rea e cobertura para n\u00e3o deixar voc\u00ea se sentir seguro em nenhuma troca. Uma forma\u00e7\u00e3o pode trazer Arcanine com Intimidate e burn, Aerodactyl espalhando Rock Slide e Earthquake, Salamence com Berry para reduzir gelo e um set especial com Heat Wave e Draco Meteor, e Lucario com Focus Sash para garantir presen\u00e7a at\u00e9 o fim. Outra varia\u00e7\u00e3o troca o Aerodactyl por Starmie com Focus Sash e golpes gelados, coloca Metagross como \u00e2ncora resistente e mant\u00e9m Arcanine e Salamence para controlar o ataque f\u00edsico do seu time. A terceira composi\u00e7\u00e3o costuma colocar Garchomp no lugar do Salamence em um dos slots, criando um cen\u00e1rio em que Earthquake e Rock Slide ficam ainda mais amea\u00e7adores; aqui, Wide Guard e Protect bem usados fazem diferen\u00e7a absurda.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 7, a dupla \u00e9 Bertha e Buck e o tema \u00e9 controle pesado com Trick Room, Earthquake e pe\u00e7as que aguentam muito. Uma composi\u00e7\u00e3o pode vir com Cresselia usando Mental Herb para garantir Trick Room, Claydol com cobertura ampla, Rhyperior com Protect para n\u00e3o cair em foco duplo e Steelix como parede f\u00edsica com golpes em \u00e1rea. Outra varia\u00e7\u00e3o troca Cresselia por Regirock com Custap Berry para jogadas de \u00faltimo suspiro e coloca Hippowdon para sandstorm e sustain, mantendo Claydol e Rhyperior como n\u00facleo. A terceira op\u00e7\u00e3o volta com Cresselia e coloca Donphan como suporte ofensivo, mas sempre com a ideia de inverter velocidade e te obrigar a jogar \u201cna marcha lenta\u201d; se voc\u00ea entra sem resposta para Trick Room, voc\u00ea vira espectador.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 8, a dupla \u00e9 Volkner e Flint e o que domina aqui \u00e9 press\u00e3o ofensiva com el\u00e9trico e fogo, com Speed Boost e piv\u00f4s r\u00e1pidos. Uma forma\u00e7\u00e3o pode trazer Blaziken com Protect para ativar Speed Boost, Magmortar com Choice Specs para Heat Wave fort\u00edssimo, Rotom na forma de lavar com Choice Scarf para rodar com Volt Switch e Hydro Pump, e Electivire com Berry para reduzir Terra e ganhar turnos com Motor Drive. Outra varia\u00e7\u00e3o troca o Rotom por um Zapdos ofensivo com Life Orb, mantendo Electivire e Magmortar para cobertura. A terceira op\u00e7\u00e3o entra com Infernape de Focus Sash para Fake Out e dano r\u00e1pido, Entei para press\u00e3o f\u00edsica com prioridade, Luxray com Intimidate para reduzir ataque do seu lado e um Zapdos como pe\u00e7a central; aqui, se voc\u00ea n\u00e3o tiver plano para lidar com Fake Out + ataque em \u00e1rea no mesmo turno, voc\u00ea perde um Pok\u00e9mon antes de come\u00e7ar a jogar.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 9, a dupla \u00e9 Cyrus e Mars e o estilo \u00e9 controle de tela e rota\u00e7\u00e3o para ganhar vantagem de posicionamento. Uma composi\u00e7\u00e3o poss\u00edvel usa Raichu com Lightning Rod e Light Clay para levantar Reflect e Light Screen, Bronzong para explos\u00e3o e controle, Gyarados para setup e press\u00e3o f\u00edsica, e Salamence para dano em \u00e1rea e controle com intimida\u00e7\u00e3o. Outra varia\u00e7\u00e3o troca o n\u00facleo el\u00e9trico por Espeon com Magic Bounce e tamb\u00e9m telas, e coloca Togekiss com Choice Scarf para flinch e cobertura, al\u00e9m de Weavile com Focus Sash para Fake Out e press\u00e3o de gelo. A terceira op\u00e7\u00e3o puxa Crobat com Choice Band, Purugly para Fake Out e U-turn, Rotom aquecido com Choice Scarf e um Gyarados mais voltado para crescer com Dragon Dance; aqui, o que decide \u00e9 n\u00e3o deixar as telas ficarem de gra\u00e7a e impedir o advers\u00e1rio de ganhar dois turnos \u201csem pagar nada\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>No Rank 10, a dupla \u00e9 Palmer e Barry, e \u00e9 o tipo de batalha que existe para te lembrar que voc\u00ea est\u00e1 no topo da Battle Tower: intimida\u00e7\u00e3o, Choice Scarf, Focus Sash, cobertura completa e Pok\u00e9mon que punem qualquer erro. Uma forma\u00e7\u00e3o pode trazer Empoleon com Berry para reduzir Terra e proteger o parceiro, Staraptor com Intimidate e Choice Scarf para pressionar desde o primeiro turno, Rhyperior com Lightning Rod para absorver el\u00e9trico e bater pesado, e Heatran com Leftovers para sustentar e pressionar com Heat Wave. Outra varia\u00e7\u00e3o pode usar Heracross com Choice Scarf para velocidade e press\u00e3o, Infernape com Focus Sash para Fake Out e pancada, Dragonite com Choice Band para dano absurdo e Cresselia como suporte que segura o jogo por mais tempo. A terceira alternativa mistura Torterra com item de chance para agir primeiro, Snorlax com Berry de recupera\u00e7\u00e3o para setup, Milotic com Competitive para punir redu\u00e7\u00e3o de stats, e Heatran pronto para limpar quando o campo abre; aqui voc\u00ea precisa entrar com dupla bem encaixada e com pelo menos uma forma de controle de velocidade, porque \u00e9 f\u00e1cil perder o turno 1 e nunca mais recuperar.<\/p>\n\n\n\n<p>BARRY<br>Depois que voc\u00ea capturar o Heatran na Stark Mountain, o Barry passa a ficar dispon\u00edvel para uma batalha recorrente nos fins de semana. Para encontrar ele, voe para a Fight Area e procure o Barry parado em frente \u00e0 entrada do Battle Park, aos s\u00e1bados e domingos. \u00c9 uma luta \u00f3tima para treinar e testar time, porque ele j\u00e1 vem com n\u00edveis altos e um conjunto de Pok\u00e9mon bem variado, ent\u00e3o trate como um \u201csparring\u201d s\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o seu inicial l\u00e1 do come\u00e7o foi Turtwig, o Barry usa Staraptor n\u00edvel 58, Floatzel n\u00edvel 59, Heracross n\u00edvel 60, Roserade n\u00edvel 59, Snorlax n\u00edvel 60 e Infernape n\u00edvel 64. Se voc\u00ea come\u00e7ou com Chimchar, ele vem com Staraptor n\u00edvel 58, Roserade n\u00edvel 59, Heracross n\u00edvel 60, Rapidash n\u00edvel 59, Snorlax n\u00edvel 60 e Empoleon n\u00edvel 64. Se o seu inicial foi Piplup, ele aparece com Staraptor n\u00edvel 58, Floatzel n\u00edvel 59, Heracross n\u00edvel 60, Rapidash n\u00edvel 59, Snorlax n\u00edvel 60 e Torterra n\u00edvel 64. A dica aqui \u00e9 entrar com respostas claras para as pe\u00e7as que mais atrapalham: um plano para lidar com intimida\u00e7\u00e3o e press\u00e3o do Staraptor, algo consistente para aguentar o Snorlax sem ficar gastando metade da bolsa, e cobertura que n\u00e3o dependa de um \u00fanico tipo para o Pok\u00e9mon final dele, porque \u00e9 ali que a luta costuma ficar mais perigosa se voc\u00ea chegar desgastado.<\/p>\n\n\n\n<p>LUCAS ou DAWN<\/p>\n\n\n\n<p>Depois que o Heatran j\u00e1 estiver capturado na Stark Mountain, seu parceiro de jornada tamb\u00e9m vira um desafio de fim de semana. Aos s\u00e1bados e domingos, voc\u00ea consegue batalhar contra Lucas ou Dawn em Sandgem Town, bem em frente ao laborat\u00f3rio do Professor Rowan. \u00c9 uma luta excelente para testar time, porque o elenco varia conforme duas coisas: qual inicial voc\u00ea escolheu l\u00e1 no come\u00e7o e qual personagem voc\u00ea est\u00e1 usando agora. Antes de ir, chegue com o time curado, leve alguns itens de recupera\u00e7\u00e3o e, principalmente, entre pensando que essa batalha costuma misturar status, golpes de cobertura e pelo menos um Pok\u00e9mon com recurso para sobreviver a um golpe que derrubaria qualquer outro.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea joga como menino, quem aparece \u00e9 a Dawn. Com inicial Turtwig, ela costuma trazer Wormadam na forma Plant Cloak no n\u00edvel 58, Tangrowth no 59, Froslass no 60, Magmortar no 59, Clefable no 60 e Empoleon no 64, com uma combina\u00e7\u00e3o bem chata de golpes especiais, queimadura e recursos defensivos que alongam a luta. Com inicial Chimchar, ela troca o \u201ctema\u201d do Wormadam para Trash Cloak no n\u00edvel 58 e fecha com Torterra no 64, mantendo Magmortar (59), Froslass (60), Milotic (59) e Clefable (60), ent\u00e3o voc\u00ea precisa de respostas s\u00f3lidas para \u00c1gua e Terra ao mesmo tempo. Com inicial Piplup, ela usa Wormadam Sandy Cloak (58) e o final vira Infernape (64), mantendo o n\u00facleo com Milotic (59), Froslass (60), Tangrowth (59) e Clefable (60), o que pede cobertura contra Fogo, Gelo e Planta sem deixar a luta virar um festival de status.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea joga como menina, quem aparece \u00e9 o Lucas. Com inicial Turtwig, ele tende a vir com Mothim (58), Magmortar (59), Gallade (63), Tangrowth (59), Clefable (60) e Empoleon (64), ou seja, mistura ofensiva f\u00edsica e especial com um Gallade que pode crescer r\u00e1pido se voc\u00ea der turno gr\u00e1tis. Com inicial Chimchar, ele mant\u00e9m Mothim (58), Gallade (63), Magmortar (59) e Clefable (60), mas entra Milotic (59) e fecha com Torterra (64), deixando a batalha bem h\u00edbrida e cheia de cobertura. Com inicial Piplup, ele usa Mothim (58), Tangrowth (59), Gallade (63), Milotic (59), Clefable (60) e Infernape (64), ent\u00e3o o cuidado aqui \u00e9 n\u00e3o entrar com um time inteiro \u201cpuxado\u201d para um lado s\u00f3, porque sempre vai ter algu\u00e9m do outro lado pronto para punir.<\/p>\n\n\n\n<p>BATALHA FINAL CONTRA A ELITE FOUR<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m das revanches padr\u00e3o, existe um ponto em que a Elite Four d\u00e1 mais um salto de for\u00e7a depois que o Heatran j\u00e1 foi capturado. Nessa atualiza\u00e7\u00e3o, cada membro passa a usar seis Pok\u00e9mon e os n\u00edveis ficam bem mais altos, com estrat\u00e9gias bem mais agressivas e consistentes. Antes de entrar, fa\u00e7a o checklist do que realmente importa: PP dos seus golpes principais, cura para status, Revives suficientes para n\u00e3o perder a corrida por um cr\u00edtico maldoso e um time com respostas para clima e para telas defensivas, porque isso aparece com frequ\u00eancia. A ordem continua a mesma, s\u00f3 que agora qualquer erro custa mais caro, j\u00e1 que um membro pode te desgastar por completo antes mesmo de voc\u00ea enxergar a campe\u00e3.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro \u00e9 o especialista em insetos, e aqui a luta \u00e9 pensada para ganhar velocidade e pressionar com dano misto. Ele usa Yanmega no n\u00edvel 75, Scizor no 75, Vespiquen no 77, Heracross no 77, Flygon no 75 e Drapion no 79. O Yanmega tende a ficar mais r\u00e1pido conforme os turnos avan\u00e7am, ent\u00e3o deixar ele \u201camadurecer\u201d em campo \u00e9 pedir para perder o controle do combate. O Scizor costuma ter ferramenta para aguentar fogo melhor do que voc\u00ea espera e ainda tem como se fortalecer, ent\u00e3o finalize com seguran\u00e7a. Vespiquen gosta de alternar ataque e defesa, o Heracross pode ficar muito mais perigoso quando est\u00e1 sob status, e o Drapion \u00e9 conhecido por punir com cr\u00edticos e cobertura. O Flygon entra como pe\u00e7a de dano consistente com cobertura de Terra e Drag\u00e3o, ent\u00e3o golpes de gelo e fadas ajudam, mas sem esquecer que ele pode bater de volta.<\/p>\n\n\n\n<p>A segunda \u00e9 a especialista em Terra, agora com mais variedade e mais press\u00e3o ofensiva. Ela vem com Whiscash (76), Gliscor (79), Nidoking (78), Hippowdon (78), Mamoswine (78) e Rhyperior (81). Aqui voc\u00ea precisa respeitar tr\u00eas coisas: o Gliscor pode vencer no \u201csusto\u201d se voc\u00ea der abertura, o Hippowdon liga sandstorm e tem recursos para voltar ao jogo mesmo depois de sofrer muito dano, e o Rhyperior reduz o impacto de golpes super efetivos, ent\u00e3o n\u00e3o d\u00e1 para depender de uma \u00fanica resposta. O Nidoking costuma bater muito forte com cobertura especial e o Mamoswine \u00e9 uma amea\u00e7a h\u00edbrida, com gelo forte e boa press\u00e3o de prioridade, ent\u00e3o ter um tipo \u00c1gua ou Planta bem resistente e uma resposta confi\u00e1vel para gelo costuma salvar sua run.<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro, Flint, vira uma luta de sol e status, com o time feito para travar seus turnos. Ele usa Ninetales (78), Houndoom (78), Rapidash (79), Infernape (81), Arcanine (81) e Magmortar (83). A batalha tende a abrir com clima ensolarado para potencializar ataques e facilitar golpes que normalmente demorariam, ent\u00e3o n\u00e3o estranhe o ritmo acelerado. Rapidash gosta de colocar sono, Houndoom pode tentar te levar junto no fim da vida com golpe de \u201camarra\u00e7\u00e3o\u201d e o Infernape frequentemente entra com recurso para n\u00e3o cair de primeira, ent\u00e3o finalize com cuidado. O Arcanine reduz seu ataque ao entrar e ainda costuma resistir melhor ao \u201ccontra-ataque \u00f3bvio\u201d de Terra, e o Magmortar fecha como for\u00e7a bruta especial, ent\u00e3o entre com cura de status e com algu\u00e9m que aguente dano especial sem virar papel.<\/p>\n\n\n\n<p>O quarto, Lucian, continua sendo o especialista em Ps\u00edquico, mas agora com pe\u00e7as que seguram mais tempo e for\u00e7am voc\u00ea a jogar sob telas defensivas. Ele usa Mr. Mime (79), Espeon (81), Bronzong (80), Alakazam (82), Slowbro (82) e Gallade (85). Mr. Mime geralmente tenta levantar prote\u00e7\u00f5es cedo, e isso alonga a luta se voc\u00ea n\u00e3o tiver dano para quebrar. Espeon pode punir movimentos de status dependendo do que voc\u00ea tentar fazer, Bronzong pode n\u00e3o aceitar a solu\u00e7\u00e3o de Terra e ainda revidar com cobertura, e Alakazam vira uma amea\u00e7a s\u00e9ria se ganhar turno para se fortalecer. Slowbro costuma prolongar o combate com recupera\u00e7\u00e3o e troca inteligente, e Gallade \u00e9 o finalizador que bate pesado e tem cobertura para surpreender, ent\u00e3o planeje a luta para n\u00e3o chegar nele j\u00e1 sem recursos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim vem a campe\u00e3 com um time ainda mais cruel. Ela usa Spiritomb (84), Porygon-Z (85), Togekiss (86), Lucario (86), Milotic (84) e Garchomp (88). Spiritomb geralmente tenta te queimar e jogar a luta para o desgaste, ent\u00e3o \u00e9 bom ter um atacante especial ou um Pok\u00e9mon que n\u00e3o se importe tanto com burn. O Porygon-Z entra para explodir dano com cobertura ampla, ent\u00e3o n\u00e3o d\u00ea turno livre. Togekiss gosta de paralisar e travar o jogo, o Lucario costuma entrar com recurso para n\u00e3o cair em um golpe e ainda pressionar com prioridade, a Milotic transforma a luta em maratona com cura e resposta a dano especial, e o Garchomp \u00e9 o \u201cchefe do chefe\u201d, com item para reduzir gelo e chance de se fortalecer se voc\u00ea deixar. Aqui, mais do que em qualquer outra luta, vale chegar com dois planos: um plano principal para pressionar r\u00e1pido e um plano de emerg\u00eancia caso voc\u00ea perca a troca ou tome um cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>BATALHA FINAL CONTRA LUCAS\/DAWN<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar a Elite Four dez vezes, o Lucas ou a Dawn ganha uma vers\u00e3o ainda mais forte do time de fim de semana. O local e o hor\u00e1rio continuam iguais, aos s\u00e1bados e domingos em frente ao laborat\u00f3rio em Sandgem Town, mas a luta muda bastante e vira um teste real de p\u00f3s-game, com mais sinergia e escolhas bem maldosas para travar seus turnos.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea joga como menino, a Dawn muda para um time com pe\u00e7as bem diferentes conforme seu inicial. Com inicial Turtwig, ela usa Togekiss (68), Bellossom (69), Mamoswine (70), Typhlosion (69), Lopunny (70) e Empoleon (74), misturando controle de status, gelo forte e uma amea\u00e7a de fogo que pode finalizar lutas r\u00e1pido se voc\u00ea deixar. Com inicial Chimchar, ela usa Crobat (68), Arcanine (69), Mr. Mime (70), Blastoise (69), Lickilicky (70) e Torterra (74), ent\u00e3o voc\u00ea tem que lidar com velocidade, intimida\u00e7\u00e3o e um bloco defensivo bem chato no meio. Com inicial Piplup, ela vem com Honchkrow (68), Gorebyss (69), Froslass (70), Sceptile (69), Ambipom (70) e Infernape (74), ou seja, press\u00e3o ofensiva com Fake Out, set up e golpes de cobertura que punem trocas.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea joga como menina, o Lucas tamb\u00e9m muda para composi\u00e7\u00f5es mais \u201cengrenadas\u201d. Com inicial Turtwig, ele usa Gliscor (68), Cradily (69), Glaceon (70), Rotom na forma de calor (69), Tauros (70) e Empoleon (74), ent\u00e3o tem sustain, drenagem e dano especial alto no mesmo pacote. Com inicial Chimchar, ele usa Dusknoir (68), Flareon (69), Rampardos (70), Rotom na forma de lavar (69), Dunsparce (70) e Torterra (74), com uma mistura bem estranha que d\u00e1 certo porque trava turnos e explode dano quando voc\u00ea relaxa. Com inicial Piplup, ele usa Absol (68), Kabutops (69), Espeon (70), Rotom na forma de cortar (69), Porygon-Z (70) e Infernape (74), com foco em press\u00e3o r\u00e1pida e cobertura ampla.<\/p>\n\n\n\n<p>BATALHA FINAL CONTRA BARRY<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar a Elite Four vinte vezes, o Barry tamb\u00e9m recebe um upgrade: o time dele sobe cerca de dez n\u00edveis em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 vers\u00e3o anterior e ganha alguns ajustes. Ele continua sendo um desafio de fim de semana, ent\u00e3o voc\u00ea encontra ele aos s\u00e1bados e domingos na Fight Area, bem em frente ao Battle Park. Se voc\u00ea usa o Barry como treino recorrente, esse \u00e9 o momento em que ele passa a exigir item, planejamento e menos improviso.<\/p>\n\n\n\n<p>Com inicial Turtwig, ele usa Staraptor (68), Floatzel (69), Heracross (70), Roserade (69), Snorlax (70) e Infernape (74). Com inicial Chimchar, ele usa Staraptor (68), Roserade (69), Heracross (70), Rapidash (69), Snorlax (70) e Empoleon (74). Com inicial Piplup, ele usa Staraptor (68), Floatzel (69), Heracross (70), Rapidash (69), Snorlax (70) e Torterra (74). A luta sempre gira em torno de tr\u00eas problemas: o Staraptor abre reduzindo seu ataque e for\u00e7ando trocas, o Snorlax tenta transformar o combate em desgaste, e o Pok\u00e9mon final no 74 bate forte e costuma fechar partidas se voc\u00ea chegar nele sem recursos. Entrar com resposta consistente para Normal, uma forma de n\u00e3o ficar ref\u00e9m de intimida\u00e7\u00e3o e pelo menos uma op\u00e7\u00e3o de prioridade para finalizar alvos no limite costuma deixar tudo mais control\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>PHIONE &amp; MANAPHY<\/p>\n\n\n\n<p>Manaphy e Phione dependem de um ponto espec\u00edfico: o ovo de Manaphy foi distribu\u00eddo em evento, ent\u00e3o s\u00f3 d\u00e1 para fazer essa parte se voc\u00ea tiver recebido esse ovo. Com o ovo no seu time, basta caminhar at\u00e9 ele chocar e nascer um Manaphy no n\u00edvel 1. Para conseguir Phione, o processo \u00e9 diferente: coloque o Manaphy junto com um Ditto no Pok\u00e9mon Nursery em Solaceon Town, espere aparecer um ovo, coloque esse ovo na equipe e ande at\u00e9 chocar, nascendo um Phione no n\u00edvel 1. \u00c9 um ciclo simples, mas que exige paci\u00eancia de caminhada, ent\u00e3o compensa fazer enquanto voc\u00ea est\u00e1 resolvendo outras atividades do p\u00f3s-game, como manadas di\u00e1rias, Pok\u00e9 Radar e Battle Tower.<\/p>\n\n\n\n<p>NEWMOON ISLAND<\/p>\n\n\n\n<p>O Darkrai tamb\u00e9m depende de evento, porque voc\u00ea precisa ter o item Member Card. Com o Member Card na bolsa, v\u00e1 at\u00e9 Canalave City e siga para a casa no canto superior direito, que normalmente fica inacess\u00edvel. Com o item, a porta abre, voc\u00ea \u00e9 recebido por um atendente e consegue dormir na cama, e a partir da\u00ed acontece o transporte para a Newmoon Island. Na ilha, siga at\u00e9 encontrar o Darkrai e inicie a batalha; ele aparece no n\u00edvel 50, ent\u00e3o entre com boas bolas e, se poss\u00edvel, status para aumentar a chance de captura sem precisar de dezenas de tentativas. Depois de capturar, voc\u00ea acorda de volta no quarto, e um marinheiro comenta o quanto voc\u00ea ficou apagado; a partir desse ponto, a rota de barco para a Newmoon Island passa a ficar dispon\u00edvel, o que facilita revisitar a \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>SEABREAK PATH E FLOWER PARADISE<\/p>\n\n\n\n<p>Para o Shaymin, o requisito \u00e9 outro item de evento, a Oak\u2019s Letter. Com a carta na bolsa, v\u00e1 at\u00e9 a Victory Road e atravesse o trecho do p\u00f3s-game onde voc\u00ea acompanhou a Marley, seguindo at\u00e9 a \u00e1rea externa. Em um ponto, voc\u00ea encontra o Professor Oak ao lado de uma pedra branca; fale com ele e registre o nome que o jogo pede, j\u00e1 que isso fica marcado ali como uma mensagem de gratid\u00e3o. Logo depois, um corredor enorme de flores aparece, o Shaymin surge, se assusta e foge, e a\u00ed seu trabalho \u00e9 seguir esse corredor, que \u00e9 o Seabreak Path, at\u00e9 chegar ao Flower Paradise. No final, voc\u00ea enfrenta o Shaymin no n\u00edvel 30. Capturou, existe um b\u00f4nus de forma: voe para Floaroma Town com o Shaymin no time, fale com a mulher loira no centro da cidade e receba a Gracidea Flower. Usando esse item no Shaymin, ele muda para a forma Sky; ele volta para a forma Land \u00e0 noite, a partir das 20h, ou se for congelado.<\/p>\n\n\n\n<p>HALL OF ORIGIN<\/p>\n\n\n\n<p>ENCONTRE ARCEUS:<\/p>\n\n\n\n<p>Para ele ficar dispon\u00edvel, o jogo precisa estar na vers\u00e3o 1.3.0 ou superior, voc\u00ea precisa ter um save de Pok\u00e9mon Legends: Arceus com a jornada principal conclu\u00edda de forma que o Arceus tenha sido capturado l\u00e1, e no Brilliant Diamond ou Shining Pearl voc\u00ea tamb\u00e9m precisa j\u00e1 ter vencido a Elite Four e estar com a National Dex liberada. Com tudo isso atendido, v\u00e1 para Twinleaf Town, entre na sua casa e suba para o seu quarto; o item Azure Flute aparece ali e voc\u00ea pode peg\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a Azure Flute no invent\u00e1rio, siga para o Mt. Coronet e suba at\u00e9 o Spear Pillar, o mesmo local do grande evento da hist\u00f3ria principal. Ao entrar, o jogo permite tocar a flauta, e ao fazer isso uma escadaria transparente desce do c\u00e9u. Suba por ela at\u00e9 o topo para chegar ao Hall of Origin, onde o Arceus te espera. Ele aparece no n\u00edvel 80, ent\u00e3o trate como captura de lend\u00e1rio de alto n\u00edvel: salve antes, leve boas bolas, controle o HP para n\u00e3o derrubar no cr\u00edtico e use status para tornar a captura muito mais r\u00e1pida e segura.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detonado de Pok\u00e9mon Brilliant Diamond e Shining Pearl &#8211; PARTE 01Detonado de Pok\u00e9mon Brilliant Diamond e Shining Pearl &#8211; PARTE&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38443,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15],"tags":[],"class_list":["post-38471","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38471"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38471\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38539,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38471\/revisions\/38539"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}