{"id":38493,"date":"2026-02-08T10:19:49","date_gmt":"2026-02-08T13:19:49","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38493"},"modified":"2026-02-08T10:19:52","modified_gmt":"2026-02-08T13:19:52","slug":"nioh-3-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/nioh-3-analise-review\/","title":{"rendered":"Nioh 3\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Eu vou ser bem direto com voc\u00ea: eu comecei Nioh 3 achando que seria s\u00f3 mais uma dose daquele veneno bom que a Team Ninja j\u00e1 serve h\u00e1 anos. Tipo \u201cok, vai ter yokai, vai ter Ki, vai ter gente sofrendo e eu tamb\u00e9m\u201d. S\u00f3 que, depois de dezenas de horas no PlayStation 5, a sensa\u00e7\u00e3o que ficou foi outra. Nioh 3 n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cmais Nioh\u201d. Ele pega as pe\u00e7as cl\u00e1ssicas que a s\u00e9rie sempre usou e reorganiza tudo de um jeito que muda o ritmo da aventura inteira.<\/p>\n\n\n\n<p>O que me pegou logo de cara foi o quanto o jogo parece ter sido feito com uma ideia simples na cabe\u00e7a: deixar eu jogar do meu jeito, mas sem abrir m\u00e3o do peso e da tens\u00e3o que definem a s\u00e9rie. E isso aparece em tudo. Na estrutura em campos abertos que te d\u00e1 liberdade, mas n\u00e3o te d\u00e1 paz. No sistema de dois estilos, Samurai e Ninja, que n\u00e3o \u00e9 enfeite, \u00e9 outra camada real de estrat\u00e9gia. No tanto de sistema que existe ao mesmo tempo e, mesmo assim, vai entrando na sua cabe\u00e7a aos poucos at\u00e9 voc\u00ea estar fazendo coisas absurdas sem perceber.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria, dessa vez, tenta ser mais do que \u201cum pano de fundo qualquer\u201d, e eu respeitei a ambi\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea \u00e9 Takechiyo Tokugawa, um herdeiro prestes a ser nomeado xogum, e a treta familiar com o irm\u00e3o, Kunimatsu, vira o gatilho para uma bagun\u00e7a sobrenatural que atravessa eras do Jap\u00e3o. Tem viagem no tempo, tem corrup\u00e7\u00e3o espalhando \u201cpurgat\u00f3rios\u201d no mapa, tem figuras hist\u00f3ricas reinterpretadas, e tem aquele clima de fantasia sombria que Nioh sempre gostou. Eu achei o come\u00e7o forte, com tens\u00e3o e urg\u00eancia, mas ao longo do caminho o enredo oscila. Em muitos momentos, ele funciona bem como motiva\u00e7\u00e3o e clima. Em outros, ele vira quase ru\u00eddo, porque o jogo sabe que o verdadeiro cora\u00e7\u00e3o aqui \u00e9 o combate.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed mora a verdade: Nioh 3 \u00e9 um jogo que te puxa pela gola e fala \u201cvem brincar de virar m\u00e1quina\u201d. E quando voc\u00ea aceita, j\u00e1 era.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"camposabertosmasdojeitoniohdeser\">Campos abertos, mas do jeito Nioh de ser<\/h3>\n\n\n\n<p>A primeira grande mudan\u00e7a \u00e9 estrutural. Em vez daquela cad\u00eancia mais \u201cmiss\u00e3o, volta pro menu, escolhe outra miss\u00e3o\u201d, aqui eu sinto que estou viajando por macro \u00e1reas grandes, conectadas, com objetivos claros e muita coisa para fazer no caminho. N\u00e3o \u00e9 mundo aberto no estilo \u201cum mapa gigante sem fim\u201d. \u00c9 mais como zonas enormes, cheias de caminhos, atalhos, regi\u00f5es internas e pontos de interesse. E isso muda tudo, porque Nioh sempre foi um jogo que brilhava quando o level design te colocava em perigo com inten\u00e7\u00e3o, e aqui ele tenta fazer isso com mais espa\u00e7o, mais verticalidade e mais possibilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu gostei muito do tamanho dessas \u00e1reas. Elas s\u00e3o grandes o suficiente para eu ter aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cvou ver o que tem ali\u201d, mas n\u00e3o t\u00e3o enormes a ponto de virar caminhada vazia. E o jogo \u00e9 bom em me dar motivo para explorar: bases inimigas, elites, minibosses que aparecem no mapa e d\u00e3o aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cse eu chegar perto, vai dar ruim\u201d, colecion\u00e1veis cl\u00e1ssicos como Kodamas, eventos de combate em arenas, pedidos de NPCs, e \u00e1reas corrompidas que funcionam como desafio com risco e recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma mec\u00e2nica que me prendeu foi o progresso de explora\u00e7\u00e3o por regi\u00e3o. Conforme eu limpo atividades e descubro coisas, o jogo reconhece isso com b\u00f4nus e recompensas. Isso \u00e9 o tipo de incentivo que transforma explora\u00e7\u00e3o em parte real da progress\u00e3o, n\u00e3o s\u00f3 turismo. E o melhor \u00e9 que a explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 \u201cs\u00f3 pegar itens\u201d. Muitas vezes ela te leva para combate bom, para segredos, para um novo atalho, para uma luta opcional que pode te dar algo que muda sua build.<\/p>\n\n\n\n<p>Dito isso, nem tudo \u00e9 perfeito. Tem sim momentos com atividades mais gen\u00e9ricas, com cara de checklist, e em alguns mapas eu senti repeti\u00e7\u00e3o do \u201cmesmo tipo de tarefa com outra roupa\u201d. S\u00f3 que o combate \u00e9 t\u00e3o bom que at\u00e9 conte\u00fado mais simples vira desculpa para testar arma, estilo, combo e maldade nova.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"samuraieninjanoescolhaestticaoutraformadepensar\">Samurai e Ninja: n\u00e3o \u00e9 escolha est\u00e9tica, \u00e9 outra forma de pensar<\/h3>\n\n\n\n<p>A maior estrela do jogo, para mim, \u00e9 a dualidade Samurai e Ninja. N\u00e3o \u00e9 \u201cclasse\u201d no sentido tradicional de RPG, e tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201ctrocar de moveset\u201d. \u00c9 como ter dois personagens completos no mesmo corpo, cada um com sua pr\u00f3pria identidade de combate, suas armas, suas \u00e1rvores de habilidades, seus equipamentos, suas vantagens e suas limita\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Samurai<\/strong>&nbsp;\u00e9 a alma cl\u00e1ssica de Nioh. Voc\u00ea tem as posturas alta, m\u00e9dia e baixa, e isso continua sendo uma das coisas mais deliciosas do combate da Team Ninja. A postura muda velocidade, dano, consumo de Ki e op\u00e7\u00f5es de resposta. O jogo ainda exige aquele dom\u00ednio de ritmo: voc\u00ea ataca, voc\u00ea l\u00ea a rea\u00e7\u00e3o, voc\u00ea gerencia espa\u00e7o, e principalmente voc\u00ea usa o Ki Pulse com precis\u00e3o para manter a press\u00e3o sem se matar por cansa\u00e7o. Samurai tamb\u00e9m se sente mais preparado para o confronto \u201cde frente\u201d: bloquear, aparar, defletir, segurar o tranco, punir com golpes pesados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ninja<\/strong>&nbsp;\u00e9 o tempero que muda a receita. Ele \u00e9 mais m\u00f3vel, mais agressivo no sentido \u201centra e sai\u201d, e me d\u00e1 ferramentas que Nioh nunca teve desse jeito. Ao inv\u00e9s de Ki Pulse tradicional, o Ninja gira em torno de uma t\u00e9cnica de evas\u00e3o e reposicionamento, com um truque de \u201cmist\u201d que engana o inimigo e pode te salvar em cima do segundo final. Ninja tamb\u00e9m abre o jogo para furtividade de verdade, ataques cr\u00edticos pelas costas, aproxima\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas e um pacote de Ninjutsu que muda a din\u00e2mica de encontros. Bombas, shuriken, armadilhas, op\u00e7\u00f5es para controlar espa\u00e7o, e mais importante: ferramentas que voltam a ficar relevantes no meio da pancadaria, sem eu precisar brigar com interface o tempo todo.<\/p>\n\n\n\n<p>O que mais me surpreendeu \u00e9 como o jogo te incentiva a alternar. Eu consegui jogar longos trechos focando mais em um estilo, mas nos momentos em que o jogo aperta, trocar vira resposta natural. Tem inimigo humano que eu derretia melhor com Ninja por causa do ritmo e das aberturas. Tem yokai grande e bruto que eu preferia enfrentar de Samurai pela estabilidade. E quando voc\u00ea come\u00e7a a alternar no meio da luta, Nioh 3 vira quase uma dan\u00e7a t\u00e9cnica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ocontraataquevermelhoeocombatequeteobrigaasercorajoso\">O contra ataque vermelho e o combate que te obriga a ser corajoso<\/h3>\n\n\n\n<p>Outra coisa que d\u00e1 identidade forte para Nioh 3 \u00e9 o jeito que ele transforma altern\u00e2ncia em ferramenta defensiva e ofensiva. Sabe aqueles ataques marcados com aura vermelha, que sempre sinalizam perigo? Aqui, responder a isso no tempo certo, muitas vezes trocando de estilo, vira um contra ataque devastador que arrebenta a barra de Ki do inimigo, reduz o Ki m\u00e1ximo e abre janela para puni\u00e7\u00e3o pesada. Isso recompensa leitura e coragem. \u00c9 o jogo falando \u201cn\u00e3o joga s\u00f3 no recuo, joga na resposta\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>E o mais legal \u00e9 que essa mec\u00e2nica n\u00e3o fica restrita a 1 ou 2 inimigos. Ela aparece o suficiente para virar parte real do seu c\u00e9rebro durante as lutas. Quando tudo encaixa, eu entrava naquele estado de fluxo insano: atacar, alternar postura, recuperar Ki, ver o vermelho, trocar estilo, quebrar o inimigo, encaixar finaliza\u00e7\u00e3o, usar um ataque sobrenatural, e seguir. \u00c9 dif\u00edcil explicar sem parecer exagero, mas eu realmente tive momentos em que eu terminava uma luta e pensava \u201ceu n\u00e3o acredito que eu fiz isso\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"chefesminibosseseafilosofiadoaprendenamarra\">Chefes, minibosses e a filosofia do \u201caprende na marra\u201d<\/h3>\n\n\n\n<p>Nioh 3 \u00e9 lotado de chefes. Chefes principais, chefes opcionais, minibosses pelo mapa, arenas de ondas, encontros que parecem \u201cmini prova final\u201d. Eu gostei muito disso, porque o jogo entende que o \u00e1pice do combate est\u00e1 em confrontos que exigem adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Os melhores chefes aqui s\u00e3o daqueles que te punem por desaten\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m te recompensam por agressividade inteligente. Tem luta que parece imposs\u00edvel nas primeiras tentativas, e depois vira uma aula de ritmo. Eu gostei tamb\u00e9m de certas \u00e1reas corrompidas onde a press\u00e3o aumenta, e voc\u00ea sente que precisa jogar com iniciativa, porque ficar passivo te desgasta e te coloca numa espiral de erro.<\/p>\n\n\n\n<p>Nem tudo \u00e9 perfeito. Alguns chefes eu senti que estavam \u201capertados demais\u201d para o ponto onde aparecem, como se tivessem sido calibrados pensando em coop. E tem aquela frustra\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de certos agarr\u00f5es e movimentos que parecem te rastrear mais do que deveriam. Ainda assim, no geral, eu diria que \u00e9 brutal, mas justo na maior parte do tempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"lootbuildseoamorediodevirargerentedeinventrio\">Loot, builds e o amor e \u00f3dio de virar gerente de invent\u00e1rio<\/h3>\n\n\n\n<p>Nioh sempre foi \u201cloot e planilha com katana\u201d, e Nioh 3 continua sendo isso, agora em dobro, porque s\u00e3o dois estilos com seus pr\u00f3prios equipamentos. Para quem ama buildcraft, \u00e9 um banquete. Voc\u00ea consegue montar setups muito diferentes, brincar com b\u00f4nus, sinergias, efeitos elementais, peso de equipamento, e tudo mais.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem n\u00e3o ama, pode cansar. Eu tive sess\u00f5es em que eu passei tempo demais olhando n\u00fameros e comparando varia\u00e7\u00f5es m\u00ednimas. Em compensa\u00e7\u00e3o, eu tamb\u00e9m senti mais op\u00e7\u00f5es para reduzir esse atrito, como fun\u00e7\u00f5es de organizar e equipar automaticamente, e formas r\u00e1pidas de converter tralha em recursos \u00fateis. Eu ainda acho que a \u201cenchente\u201d de loot faz muita coisa parecer pouco significativa, mas o jogo te d\u00e1 ferramentas melhores para lidar com isso sem destruir o ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma coisa que eu adorei como jogador experimental \u00e9 a liberdade para redistribuir pontos e testar. Quando eu queria mudar arma, trocar foco de build, experimentar outro estilo, eu n\u00e3o me senti preso. Isso \u00e9 ouro num jogo com tanta complexidade.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"espritosguardiessoulcoreseoladosobrenaturalquesalvavidas\">Esp\u00edritos guardi\u00f5es, Soul Cores e o lado sobrenatural que salva vidas<\/h3>\n\n\n\n<p>O sobrenatural continua sendo parte essencial do kit. Esp\u00edritos guardi\u00f5es voltam com habilidades que complementam seu estilo, e existe um modo supremo tempor\u00e1rio que te d\u00e1 uma janela de poder e sobreviv\u00eancia. Eu gostei do fato de que isso n\u00e3o se sente como \u201cbot\u00e3o de ganhar\u201d. \u00c9 mais uma ferramenta. Voc\u00ea usa para virar uma luta, sobreviver a uma sequ\u00eancia absurda ou acelerar um chefe num momento cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p>Soul Cores tamb\u00e9m entram nessa mistura como forma de invocar ataques de yokai por um instante, e isso \u00e9 uma del\u00edcia quando usado de forma estrat\u00e9gica. \u00c9 o tipo de coisa que, quando voc\u00ea domina, faz voc\u00ea parecer muito mais forte do que seu n\u00edvel realmente diz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Nioh 3, visualmente, me deixou com sentimentos mistos, mas em um saldo geral positivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o jogo quer impressionar, ele impressiona. A dire\u00e7\u00e3o de arte acerta muito na fantasia sombria misturada com per\u00edodos hist\u00f3ricos diferentes. Eu adorei como cada era tem identidade pr\u00f3pria, desde \u00e1reas com clima mais b\u00e9lico e quente at\u00e9 regi\u00f5es congeladas, distritos urbanos iluminados, vilarejos em ru\u00ednas, templos, cavernas, desfiladeiros e \u00e1reas corrompidas que parecem outro mundo. V\u00e1rias vezes eu parei s\u00f3 para olhar um cen\u00e1rio ao longe e pensar \u201cok, isso est\u00e1 bem constru\u00eddo\u201d. E tem aquele prazer de ver uma estrutura distante e perceber que d\u00e1 para chegar nela de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens e os yokai continuam sendo um show \u00e0 parte. Tem inimigo com design grotesco, \u00e0s vezes at\u00e9 engra\u00e7ado de t\u00e3o absurdo, e efeitos de combate que d\u00e3o impacto. Os novos chefes, em especial, tendem a ser mais marcantes visualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, o outro lado: eu tamb\u00e9m notei inconsist\u00eancia. Em mapas mais abertos, em \u00e1reas onde o jogo claramente n\u00e3o quer que voc\u00ea foque muito, aparecem texturas mais simples e detalhes menos caprichados. Em alguns momentos, eu percebi pop in e certos elementos carregando de um jeito meio estranho. N\u00e3o chega a ser feio, mas d\u00e1 para sentir que o jogo est\u00e1 esticando um motor que nem sempre acompanha a ambi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, eu diria que Nioh 3 tem arte forte e boa variedade de cen\u00e1rios, mas n\u00e3o \u00e9 aquele tipo de jogo que vai ganhar por realismo ou por \u201cuau tecnol\u00f3gico\u201d. Ele ganha por estilo, identidade e clareza visual no combate, que \u00e9 onde realmente importa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>O \u00e1udio \u00e9 um daqueles aspectos que eu n\u00e3o consigo ignorar em jogo de a\u00e7\u00e3o, porque ele \u00e9 parte do feedback do combate. E Nioh 3 manda bem nisso, com alguns por\u00e9ns.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"dublagemeidioma\">Dublagem e idioma<\/h3>\n\n\n\n<p>Eu testei um pouco da dublagem em ingl\u00eas e, honestamente, n\u00e3o funcionou para mim. Teve fala que soou estranha, sem naturalidade, e eu senti que quebrava o clima. Troquei para o japon\u00eas e foi outra experi\u00eancia. O japon\u00eas tem muito mais peso, combina melhor com o cen\u00e1rio e deixa at\u00e9 cenas simples mais envolventes. Se voc\u00ea joga no PS5 com fone bom ou numa TV com \u00e1udio decente, a diferen\u00e7a aparece r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"trilhasonora\">Trilha sonora<\/h3>\n\n\n\n<p>A trilha tem momentos muito fortes, principalmente em confrontos grandes e nas mudan\u00e7as de era, com instrumentos que d\u00e3o uma assinatura diferente. Tem faixa que traz estranhamento e grandeza, e isso combina muito com o tema de atravessar per\u00edodos hist\u00f3ricos e cair em lugares que \u201cn\u00e3o s\u00e3o seus\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas eu tamb\u00e9m senti repeti\u00e7\u00e3o em explora\u00e7\u00e3o e em tentativas repetidas de chefe. Quando voc\u00ea est\u00e1 morrendo e voltando, morrendo e voltando, uma faixa em loop pode virar teste de paci\u00eancia. Ainda assim, nos picos, a trilha \u00e9 muito boa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"efeitossonoroseleituradecombate\">Efeitos sonoros e leitura de combate<\/h3>\n\n\n\n<p>Aqui \u00e9 onde o jogo brilha de verdade. O som de a\u00e7o batendo, o estalo de um deflect bem feito, o impacto de um golpe pesado, o aviso de um ataque perigoso, tudo isso ajuda a \u201cler\u201d a luta. O jogo \u00e9 r\u00e1pido e t\u00e9cnico, ent\u00e3o esse feedback sonoro \u00e9 praticamente parte da interface.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Se eu tiver que resumir minha divers\u00e3o com Nioh 3 em uma frase, seria: eu entrei para sofrer e sa\u00ed viciado em melhorar.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 brutal, mas ele d\u00e1 ferramentas suficientes para eu sentir que evolu\u00ed por m\u00e9rito. Quando eu apanhava, eu sabia por qu\u00ea na maior parte do tempo. E quando eu ganhava, eu sentia que foi porque eu entendi o ritmo, usei o estilo certo, explorei para melhorar minha build ou executei melhor.<\/p>\n\n\n\n<p>A estrutura de campos abertos ajudou muito nisso. Eu raramente fiquei preso no mesmo lugar sem alternativa. Se um chefe travava meu progresso, eu tinha o \u201cplano B\u201d natural: explorar mais, limpar uma \u00e1rea que eu deixei para tr\u00e1s, pegar b\u00f4nus de explora\u00e7\u00e3o, achar uma nova arma, melhorar equipamento, ajustar habilidades, e voltar mais forte e mais esperto.<\/p>\n\n\n\n<p>A dualidade Samurai e Ninja \u00e9 o motor da divers\u00e3o. Ela impede que o combate fique mon\u00f3tono, porque sempre tem uma forma diferente de abordar a mesma amea\u00e7a. E quando voc\u00ea come\u00e7a a alternar de verdade, o jogo vira um parque de divers\u00e3o t\u00e9cnico. Eu tive per\u00edodos em que eu preferia Ninja quase o tempo todo. Em outros, Samurai parecia mais seguro. E eu gostei que o jogo aceita isso, mesmo que em certas lutas ele claramente te empurre para usar os dois.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, existem pontos que podem cansar. A repeti\u00e7\u00e3o de inimigos aparece, especialmente para quem j\u00e1 jogou os anteriores. Tem tamb\u00e9m a repeti\u00e7\u00e3o de algumas tarefas do mapa, e dependendo do quanto voc\u00ea \u00e9 completista, d\u00e1 para sentir \u201ccansa\u00e7o de checklist\u201d mais perto do fim. E o loot, mesmo com melhorias, ainda pode saturar. Mas, no meu caso, nada disso apagou a divers\u00e3o principal, porque a base \u00e9 boa demais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqui eu preciso ser honesto, porque eu joguei no PlayStation 5 e senti oscila\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, d\u00e1 para jogar bem, mas n\u00e3o \u00e9 aquele \u201cliso o tempo todo\u201d que eu gostaria, especialmente quando os mapas ficam mais abertos e cheios, ou quando tem muita coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo. Eu percebi engasgos e quedas de frames em momentos espec\u00edficos, e isso \u00e9 o tipo de coisa que num jogo t\u00e9cnico pode atrapalhar, porque timing \u00e9 vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m notei alguns efeitos de carregamento estranho de cen\u00e1rio em certas \u00e1reas, como se o jogo demorasse a estabilizar elementos visuais. N\u00e3o foi constante a ponto de quebrar a experi\u00eancia, mas aconteceu o suficiente para eu lembrar disso aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu acho que \u00e9 um daqueles casos em que patches devem melhorar. S\u00f3 que, do jeito que est\u00e1, minha impress\u00e3o \u00e9: o jogo segura a proposta na maior parte do tempo, mas a ambi\u00e7\u00e3o dos campos abertos cobrou um pre\u00e7o. Se voc\u00ea \u00e9 muito sens\u00edvel a travadinhas, isso pode incomodar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Nioh 3, para mim, \u00e9 o ponto em que a Team Ninja pega tudo que ela sabe fazer de melhor e transforma em um jogo que finalmente respira diferente. O combate continua sendo o melhor argumento e, sem exagero, est\u00e1 entre os mais completos e recompensadores do g\u00eanero. A dualidade Samurai e Ninja \u00e9 uma ideia excelente, porque n\u00e3o s\u00f3 adiciona variedade, como muda o jeito de pensar cada luta. E a estrutura em campos abertos foi uma escolha muito acertada para dar liberdade sem perder tens\u00e3o, al\u00e9m de tornar a progress\u00e3o mais org\u00e2nica e menos engessada.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria tenta segurar mais o jogador do que antes, e eu respeito isso, mas ela ainda fica atr\u00e1s do resto. Ela cumpre o papel, tem um come\u00e7o forte e boas ideias, mas muitas vezes vira cen\u00e1rio para a porradaria que realmente importa. E, sinceramente, tudo bem, porque o jogo n\u00e3o esconde do que ele gosta.<\/p>\n\n\n\n<p>Os problemas existem e merecem ser ditos: repeti\u00e7\u00e3o de inimigos e assets, algumas atividades de explora\u00e7\u00e3o mais gen\u00e9ricas, excesso de loot que pode tornar equipamentos pouco especiais, e performance com quedas e engasgos em certos momentos no PS5. Mesmo assim, a soma do pacote \u00e9 absurda.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu recomendo Nioh 3 com for\u00e7a para f\u00e3s de a\u00e7\u00e3o e soulslike que gostam de combate t\u00e9cnico, builds profundas e desafio que recompensa dom\u00ednio. Para quem \u00e9 novo, tamb\u00e9m \u00e9 um bom ponto de entrada, desde que voc\u00ea esteja disposto a aprender sistemas e aceitar que o jogo vai te derrubar muitas vezes antes de voc\u00ea come\u00e7ar a dan\u00e7ar por cima dos yokai.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combate extremamente profundo, agressivo e recompensador<\/li>\n\n\n\n<li>Altern\u00e2ncia Samurai e Ninja realmente muda o jogo, n\u00e3o \u00e9 cosm\u00e9tico<\/li>\n\n\n\n<li>Chefes marcantes e encontros intensos, com muito espa\u00e7o para aprender e dominar<\/li>\n\n\n\n<li>Estrutura de campos abertos deixa a progress\u00e3o mais org\u00e2nica e melhora o ritmo<\/li>\n\n\n\n<li>Explora\u00e7\u00e3o recompensadora com b\u00f4nus e melhorias relevantes<\/li>\n\n\n\n<li>\u00d3timo feedback de \u00e1udio no combate e japon\u00eas muito superior para imers\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Buildcraft gigantesco com liberdade para experimentar e reajustar<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Repeti\u00e7\u00e3o de inimigos e reaproveitamento de conte\u00fados aparece com frequ\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas atividades do mapa s\u00e3o simples e podem cansar no longo prazo<\/li>\n\n\n\n<li>Loot em excesso faz muita coisa parecer pouco especial<\/li>\n\n\n\n<li>Hist\u00f3ria funciona, mas raramente vira o foco de verdade<\/li>\n\n\n\n<li>Performance no PS5 tem quedas e engasgos em momentos mais pesados<\/li>\n\n\n\n<li>Certas mec\u00e2nicas e sistemas podiam ser explicados melhor para iniciantes<\/li>\n\n\n\n<li>Falta de conveni\u00eancia para salvar \u201cloadouts\u201d completos de build pode irritar quem testa muito<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\" id=\"avaliao\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.6<br>Divers\u00e3o: 9.4<br>Jogabilidade: 9.6<br>Som: 8.8<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 7.8<br><strong>NOTA FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu vou ser bem direto com voc\u00ea: eu comecei Nioh 3 achando que seria s\u00f3 mais uma dose daquele veneno&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38494,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,18,13,59],"tags":[],"class_list":["post-38493","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-pc","category-playstation","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38493","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38493"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38493\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38495,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38493\/revisions\/38495"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38494"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38493"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38493"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38493"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}