{"id":38511,"date":"2026-02-13T14:33:22","date_gmt":"2026-02-13T17:33:22","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38511"},"modified":"2026-02-13T23:55:43","modified_gmt":"2026-02-14T02:55:43","slug":"mario-tennis-fever-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/mario-tennis-fever-analise-review\/","title":{"rendered":"Mario Tennis Fever\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mario Tennis Fever \u2013 An\u00e1lise [EM PORTUGU\u00caS]\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EucXdtHWjWw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Eu confesso que sempre que sai um novo jogo de esporte do Mario eu entro com duas expectativas brigando na minha cabe\u00e7a. A primeira \u00e9 a expectativa do caos gostoso, daquele tipo de partida que come\u00e7a em \u201cvamos s\u00f3 fazer um set rapidinho\u201d e termina com a sala inteira gritando porque algu\u00e9m acabou de virar um ponto imposs\u00edvel com um golpe absurdo. A segunda \u00e9 a expectativa de que, j\u00e1 que estamos falando de Switch 2 e de uma s\u00e9rie que j\u00e1 teve momentos realmente afiados, talvez agora venha aquele epis\u00f3dio que mistura festa e t\u00e9cnica sem precisar escolher um lado.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e9 exatamente a\u00ed que&nbsp;Mario Tennis Fever&nbsp;me pegou. Porque ele \u00e9, ao mesmo tempo, um dos Mario Tennis mais cheios de coisinhas para brincar e um dos mais frustrantes quando eu tento levar a s\u00e9rio como \u201cjogo de t\u00eanis\u201d. A sensa\u00e7\u00e3o que eu tive jogando foi a de estar diante de um jogo que quer muito ser o grande t\u00edtulo de esporte arcade para todo mundo, s\u00f3 que para chegar nisso ele amacia demais as quinas. E t\u00eanis, mesmo no estilo Mario, precisa de quina. Precisa de risco. Precisa daquela tens\u00e3o de \u201cse eu tentar for\u00e7ar essa paralela, posso ganhar lindo\u2026 ou mandar pra fora e passar vergonha\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui, a proposta \u00e9 outra. Fever \u00e9 um jogo que parece dizer \u201crelaxa, eu cuido disso\u201d, te colocando numa zona segura onde errar \u00e9 raro, o espet\u00e1culo \u00e9 constante e o tempero principal n\u00e3o vem do placar, mas do que est\u00e1 acontecendo no ch\u00e3o da quadra. E essa escolha define tudo. Define por que ele \u00e9 brilhante em noite com amigos. Define por que ele pode cansar em sess\u00f5es longas sozinho. Define por que a grande novidade do jogo \u00e9 divertida e, ao mesmo tempo, um \u00edm\u00e3 de desequil\u00edbrio, confus\u00e3o visual e momentos em que voc\u00ea perde sem sentir que perdeu \u201cde verdade\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu joguei bastante do pacote todo, passei pelo modo Aventura, fui atr\u00e1s de desbloqueios, me enfiei nos modos alternativos e tamb\u00e9m testei partidas com e sem as mec\u00e2nicas novas. E o que eu encontrei foi um jogo com cora\u00e7\u00e3o de festa, cara de vitrine, mas com uma campanha solo que trope\u00e7a e com um n\u00facleo esportivo que, por decis\u00e3o de design, abre m\u00e3o de parte do impacto que fazia a s\u00e9rie brilhar quando voc\u00ea queria jogar s\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>A base do t\u00eanis em Mario Tennis Fever ainda \u00e9 aquela receita arcade f\u00e1cil de entender em minutos. Voc\u00ea tem os golpes essenciais, varia\u00e7\u00f5es de bola com comportamento diferente e um ritmo que prioriza leitura r\u00e1pida e rea\u00e7\u00e3o. \u00c9 o tipo de jogo em que voc\u00ea pega o controle e, sem tutorial nenhum, j\u00e1 entende o b\u00e1sico: bater, direcionar, devolver, variar. S\u00f3 que, quando eu comecei a jogar prestando aten\u00e7\u00e3o no \u201ct\u00eanis\u201d por tr\u00e1s do \u201cMario\u201d, eu percebi duas coisas muito r\u00e1pido: o jogo \u00e9 bem competente em fazer as trocas flu\u00edrem e bem insistente em n\u00e3o te deixar pagar caro por erro.<\/p>\n\n\n\n<p>Os golpes cl\u00e1ssicos est\u00e3o aqui e funcionam bem, com op\u00e7\u00f5es suficientes para voc\u00ea sentir que tem alguma estrat\u00e9gia al\u00e9m de apertar qualquer bot\u00e3o. Eu consigo alternar entre uma bola mais reta e forte, outra mais cortada, outra com quique mais alto, e usar lob para empurrar o advers\u00e1rio para o fundo e drop para trazer de volta para frente. Tem tamb\u00e9m um componente de timing e carga que d\u00e1 aquele gostinho de \u201cacerto perfeito\u201d, principalmente quando voc\u00ea encaixa um topspin carregado e ouve o som de impacto mais encorpado. O problema \u00e9 que, por mais que existam ferramentas, a partida muitas vezes n\u00e3o te coloca naquela situa\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de t\u00eanis em que voc\u00ea pensa \u201cse eu exagerar aqui, vai sair\u201d. Em Fever, eu senti que a quadra \u00e9 permissiva demais. As linhas parecem largas demais. A bola parece \u201ccomportada\u201d demais. E isso muda a mentalidade do jogo inteiro, porque em vez de eu construir o ponto com medo do erro e respeito pela precis\u00e3o, eu come\u00e7o a jogar quase como um jogo de empurrar o oponente de um lado para o outro, esperando que ele desorganize, j\u00e1 que a quadra raramente me pune.<\/p>\n\n\n\n<p>A grande estrela, claro, s\u00e3o as&nbsp;<strong>Raquetes Fever<\/strong>. S\u00e3o&nbsp;<strong>30 raquetes<\/strong>&nbsp;com habilidades especiais, cada uma trazendo um tipo de efeito que vai desde hazard direto no ch\u00e3o at\u00e9 buffs e truques que mudam sua cobertura de quadra. Eu brinquei com raquetes que espalham fogo, com outras que deixam gelo escorregadio, com as que jogam tinta na tela e te fazem jogar no instinto, com as que enchem o ch\u00e3o de cascas de banana, com a que muda a bola para um proj\u00e9til veloz estilo Bullet Bill, e at\u00e9 com as que criam algum tipo de ajuda defensiva, como um \u201cclone\u201d para cobrir espa\u00e7o. A variedade \u00e9 real e, como brinquedo, \u00e9 delicioso. \u00c9 o tipo de sistema que d\u00e1 vontade de testar \u201cs\u00f3 mais uma\u201d combina\u00e7\u00e3o, especialmente em duplas, porque a\u00ed o caos vira um evento.<\/p>\n\n\n\n<p>O Fever funciona com uma barra que enche durante os ralis. Quando est\u00e1 cheia, voc\u00ea ativa um&nbsp;<strong>Fever Shot<\/strong>&nbsp;no retorno, com uma janelinha curta para mirar onde a bola vai cair. A sacada inteligente do sistema \u00e9 que muitos efeitos ofensivos s\u00f3 disparam quando a bola quica. Ent\u00e3o existe um mini duelo dentro do duelo: eu ativo, voc\u00ea tenta devolver antes de quicar para refletir a desgra\u00e7a de volta, e de repente a gente est\u00e1 numa troca\u00e7\u00e3o na rede tentando impedir o quique como se a vida dependesse disso. Quando d\u00e1 certo, \u00e9 incr\u00edvel. Quando d\u00e1 errado, vira \u201cpor que eu estou jogando t\u00eanis numa zona de guerra?\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 que o Fever tamb\u00e9m traz problemas bem claros. O primeiro \u00e9 o balanceamento. Algumas raquetes s\u00e3o nitidamente mais \u00fateis do que outras, e d\u00e1 para sentir que uma parte grande do arsenal existe mais para ser engra\u00e7ada do que para ser vi\u00e1vel. Eu n\u00e3o demorei para perceber quais efeitos dominam mais partidas, seja por atrapalhar vis\u00e3o, por ocupar espa\u00e7o de quadra com hazard por tempo demais, ou por simplesmente causar dano de um jeito que foge do controle. E o segundo problema \u00e9 a legibilidade. Quando quatro jogadores em dupla come\u00e7am a soltar Fever em sequ\u00eancia, o ch\u00e3o vira um tapete de lama, gelo, fogo e confus\u00e3o. \u00c9 engra\u00e7ado, mas tamb\u00e9m pode virar aquele tipo de situa\u00e7\u00e3o em que voc\u00ea apanha e pensa \u201cok, mas eu podia ter feito algo ou era inevit\u00e1vel?\u201d. E quando o jogo cai nessa inevitabilidade, o t\u00eanis perde o charme.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse ponto conecta com outra escolha bem marcante:&nbsp;<strong>barra de HP<\/strong>. Sim, o jogo coloca vida no t\u00eanis. Quando voc\u00ea toma dano suficiente dos efeitos de Fever, seu personagem sofre penalidades. Em simples, eu senti mais como uma lentid\u00e3o tempor\u00e1ria e perda de controle do ritmo. Em duplas, existe aquele momento cruel em que algu\u00e9m fica fora por alguns segundos e o parceiro precisa segurar a bronca sozinho, o que pode virar uma chuva de pontos. Isso cria momentos dram\u00e1ticos e engra\u00e7ados, mas tamb\u00e9m faz o jogo pender para um lado mais \u201cbriga de itens\u201d do que \u201ct\u00eanis\u201d. E eu acho que essa \u00e9 exatamente a inten\u00e7\u00e3o. S\u00f3 que a\u00ed a pergunta vira: se a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 festa, o jogo podia assumir de vez e oferecer ferramentas melhores para festa, tipo uma op\u00e7\u00e3o de&nbsp;<strong>raquete aleat\u00f3ria<\/strong>. Eu consegui escolher personagem e quadra aleat\u00f3rios, mas n\u00e3o a raquete, e isso \u00e9 uma oportunidade perdida porque randomizar raquete seria a forma perfeita de deixar as partidas imprevis\u00edveis de um jeito divertido, especialmente quando tem gente que n\u00e3o conhece o meta.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando em meta, o jogo tem&nbsp;<strong>38 personagens<\/strong>, cada um com estat\u00edsticas e algumas peculiaridades que tentam diferenciar estilos. Eu gostei de testar v\u00e1rios e, sim, alguns se destacam. Tem personagem grande e lento que se beneficia muito de raquete que aumenta cobertura, tem personagem \u00e1gil que lida melhor com quadra escorregadia, tem gente com golpe espec\u00edfico mais \u201cforte\u201d ou carga mais r\u00e1pida. S\u00f3 que, no meio do elenco, eu vou ser honesto: muitos se misturam. Eu notava claramente a diferen\u00e7a entre extremos, mas entre os \u201cequilibrados\u201d eu sentia uma uniformidade que n\u00e3o combina com o tamanho do elenco. E tem ainda a sensa\u00e7\u00e3o de que alguns s\u00e3o bons demais para o pr\u00f3prio bem. Em certos confrontos, eu ficava pensando \u201cpor que esse personagem tem quase tudo alto e praticamente nenhuma fraqueza relevante?\u201d. Isso, junto com o Fever, aumenta o risco de online virar um festival de escolhas \u00f3bvias.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, se tem uma coisa que eu adorei como ideia, mesmo achando a execu\u00e7\u00e3o irregular, foi a variedade de modos. Al\u00e9m do b\u00e1sico, tem Torneio, tem desafios, tem modos de regras malucas e tem uma esp\u00e9cie de \u201ctorre\u201d de provas que me deu aquela vibe de desafios de eventos, com situa\u00e7\u00f5es espec\u00edficas e objetivo r\u00e1pido. Tamb\u00e9m existe o&nbsp;<strong>Swing Mode<\/strong>, com controle por movimento no Joy-Con, e ele \u00e9 divertido pela curiosidade e por ser \u201cfesta\u201d, mas eu achei que ele n\u00e3o exige o tanto que eu queria. Em alguns momentos ele parece responsivo, em outros vira um meio termo esquisito em que voc\u00ea n\u00e3o sabe se est\u00e1 lutando contra o advers\u00e1rio ou contra a interpreta\u00e7\u00e3o do gesto. Funciona para risada, n\u00e3o para precis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>E, por fim, o modo Aventura. A ideia \u00e9 divertida no papel: Mario, Luigi e companhia viram beb\u00eas, perdem stats, precisam reaprender, tem academia, tem minigames, tem prova, tem quiz, tem mapa depois. Na pr\u00e1tica, para mim, ele \u00e9 o retrato do \u201cjogo que n\u00e3o confia que voc\u00ea aprendeu\u201d. A primeira metade \u00e9 um tutorial longo, repetitivo e \u00e0s vezes at\u00e9 bobo, como se eu nunca tivesse visto uma raquete na vida. Eu entendo que o jogo quer ser porta de entrada para crian\u00e7as e iniciantes. S\u00f3 que ele exagera. Ele repete explica\u00e7\u00e3o, repete teste, repete minigame, repete conversa. E o mais triste \u00e9 que, quando voc\u00ea finalmente \u201cse forma\u201d e o jogo come\u00e7a a fazer coisas mais criativas com o t\u00eanis, como chefes e situa\u00e7\u00f5es diferentes, ele acaba r\u00e1pido demais. Eu terminei sentindo que a campanha tem ideias boas, mas o ritmo \u00e9 totalmente invertido: ela gasta energia demais no b\u00e1sico e corre demais quando fica interessante. E ainda tem um detalhe que me irritou como f\u00e3 de jogo com progress\u00e3o: voc\u00ea sobe stats, mas quase nunca sente que isso \u00e9 fruto das suas escolhas. \u00c9 tudo meio autom\u00e1tico, como se o RPG fosse s\u00f3 um adesivo na embalagem.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever \u00e9 um jogo inegavelmente bonito. E ele \u00e9 bonito no jeito Nintendo de ser bonito, com cores que estouram na tela, personagens com express\u00f5es exageradas, anima\u00e7\u00e3o com personalidade e quadras que parecem brinquedos vivos. Eu n\u00e3o chamaria de salto gigantesco de gera\u00e7\u00e3o, mas chamaria de polido e agrad\u00e1vel de olhar quase o tempo todo. O tipo de jogo que fica \u00f3timo tanto na TV quanto no port\u00e1til porque a dire\u00e7\u00e3o de arte segura bem o impacto.<\/p>\n\n\n\n<p>O melhor acerto visual, para mim, est\u00e1 nos personagens. Tem um n\u00edvel de carinho em detalhes pequenos que d\u00e1 vontade de ficar escolhendo gente s\u00f3 para ver anima\u00e7\u00e3o. Tem roupa com textura bem marcada, tem bigode com mais \u201cvolume\u201d, tem pose de vit\u00f3ria que parece desenhada para meme, e tem sacadas criativas para personagens que, em teoria, nem deveriam jogar t\u00eanis. Quando eu vi como certos personagens lidam com a raquete de um jeito adaptado ao corpo, eu ri e pensei \u201cok, isso aqui \u00e9 videogame\u201d. Essa parte \u00e9 muito boa.<\/p>\n\n\n\n<p>As quadras tamb\u00e9m t\u00eam variedade visual bacana. Tem est\u00e1dio mais tradicional, tem quadra tem\u00e1tica, tem coisa inspirada em ideias mais \u201cWonder\u201d, tem varia\u00e7\u00f5es com materiais diferentes, e algumas t\u00eam elementos de fundo que d\u00e3o vida ao cen\u00e1rio. Eu particularmente curto quando um jogo de esporte consegue passar a sensa\u00e7\u00e3o de mundo, com plateia, tel\u00f5es, movimento, e Fever faz isso bem. S\u00f3 que, ao mesmo tempo, eu senti que alguns cen\u00e1rios do modo Aventura s\u00e3o sem gra\u00e7a em compara\u00e7\u00e3o, como se a campanha tivesse recebido menos carinho na parte \u201cjog\u00e1vel\u201d do que nas cutscenes.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando em cutscenes, \u00e9 aqui que o jogo surpreende. Algumas cenas em CGI t\u00eam uma qualidade muito alta para padr\u00e3o de spin-off esportivo, e eu fiquei pensando \u201cpor que n\u00e3o tem mais disso?\u201d. Elas levantam a hist\u00f3ria, d\u00e3o energia, e fazem a campanha parecer mais importante do que ela realmente \u00e9 no controle. Quando a campanha volta para caixas de di\u00e1logo e repeti\u00e7\u00e3o de instru\u00e7\u00e3o, o contraste fica ainda maior.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00fanico por\u00e9m visual que eu notei \u00e9 que nem todo modelo parece igualmente refinado. Tem personagem que brilha, e tem personagem que, dependendo da ilumina\u00e7\u00e3o, parece \u201cestranho\u201d, como se o material n\u00e3o estivesse t\u00e3o bem calibrado. N\u00e3o chega a estragar o jogo, mas, sendo exclusivo de Switch 2, eu esperava uma consist\u00eancia maior no pacote inteiro, principalmente quando comparo com outros grandes jogos da pr\u00f3pria Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>A trilha sonora de Mario Tennis Fever faz o trabalho dela: segura o ritmo, d\u00e1 energia para a partida, e tem aquele tempero \u201cesportivo de Mario\u201d com temas grandiosos e animados. Eu n\u00e3o sa\u00ed cantarolando como se fosse o tema definitivo do ano, mas tamb\u00e9m nunca senti que a m\u00fasica atrapalha. O problema \u00e9 que, em partidas com muito Fever, tanta coisa acontece que a m\u00fasica vira papel de fundo. E honestamente, isso \u00e9 meio inevit\u00e1vel quando tem tinta, fogo, gelo e banana brigando pela sua aten\u00e7\u00e3o ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros s\u00e3o mais importantes aqui do que a trilha, e eles mandam bem em dar feedback. O som de uma batida carregada encaixada no timing certo \u00e9 satisfat\u00f3rio. O \u201cclac\u201d da raquete, o impacto da bola, os sons de hazard ativando, tudo isso cria aquela sensa\u00e7\u00e3o de brinquedo interativo que Mario Sports sempre soube fazer.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, vamos falar da parte que me irritou mais do que eu gostaria de admitir: a \u201cnarra\u00e7\u00e3o\u201d e os personagens falando. Existe um comentarista em forma de flor falante que solta frase a todo momento e, depois de um tempo, vira tortura. N\u00e3o \u00e9 que a ideia seja ruim. \u00c9 que a repeti\u00e7\u00e3o mata. Eu ouvi as mesmas tiradas tantas vezes que comecei a prever a fala antes de ela acontecer, e a\u00ed j\u00e1 era. E o mais inacredit\u00e1vel \u00e9 que eu consegui desligar coment\u00e1rios em alguns contextos, mas em outros parecia que o jogo simplesmente decidia \u201cn\u00e3o, voc\u00ea vai me ouvir sim\u201d. Em torneios e em partes da campanha, essa presen\u00e7a constante vira um peso. Somado a isso, Toad aparece tanto como instrutor, guia, gerente, examinador e tudo mais, que os sons repetidos dele podem cansar r\u00e1pido. Eu gosto de Toad. Eu s\u00f3 n\u00e3o precisava de cinquenta Toads com a mesma energia em sequ\u00eancia me explicando lob como se fosse f\u00edsica qu\u00e2ntica.<\/p>\n\n\n\n<p>Um ponto positivo para o p\u00fablico brasileiro \u00e9 que o jogo tem localiza\u00e7\u00e3o que ajuda bastante na compreens\u00e3o, especialmente quando o modo Aventura insiste em ensinar regras e detalhes. N\u00e3o resolve o problema de ritmo, mas diminui a fric\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu vou separar \u201cdivers\u00e3o\u201d em duas vers\u00f5es, porque Mario Tennis Fever parece dois jogos morando no mesmo cartucho. A vers\u00e3o 1 \u00e9 eu sozinho, tentando extrair do jogo um loop de progress\u00e3o e desafio que me prenda por semanas. A vers\u00e3o 2 \u00e9 eu com gente em casa, controles passando de m\u00e3o em m\u00e3o, e algu\u00e9m inevitavelmente gritando \u201ceu n\u00e3o vi a bola, tava tudo preto de tinta\u201d enquanto toma um ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>Na vers\u00e3o 2, o jogo \u00e9 muito bom. \u00c9 engra\u00e7ado, barulhento, ca\u00f3tico, acess\u00edvel. Ele vira aquele jogo perfeito para encontro, para fam\u00edlia, para grupo misturado com gente que joga muito e gente que joga quase nada. O Fever, mesmo quando \u00e9 injusto, vira hist\u00f3ria para contar. O Swing Mode vira piada pronta. As quadras tem\u00e1ticas viram \u201cvamos s\u00f3 testar essa aqui\u201d. E o sistema de desbloqueio, apesar de simples, d\u00e1 aquela dopamina de \u201cmais uma partida e eu libero mais coisa\u201d, o que mant\u00e9m a turma na rota\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Na vers\u00e3o 1, ele escorrega. O modo Aventura, para mim, \u00e9 o exemplo cl\u00e1ssico de conte\u00fado que existe para justificar \u201ctem campanha\u201d, mas que n\u00e3o sustenta o jogo como experi\u00eancia solo de peso. Ele tem momentos criativos mais para o final, incluindo chefes e desafios que fazem voc\u00ea usar o t\u00eanis de formas diferentes, mas voc\u00ea passa tanto tempo no tutorial que chega cansado quando finalmente fica legal. E quando voc\u00ea termina, a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 \u201cok, e agora?\u201d. Existem modos como Torneio e Trial Towers, e eu at\u00e9 acho que o Trial Towers \u00e9 uma das melhores ideias do pacote solo, justamente porque cria desafios curtos com regras espec\u00edficas e te for\u00e7a a se adaptar. S\u00f3 que mesmo ali eu senti que poderia ser mais ousado, mais dif\u00edcil, mais recompensador, com mais torres, mais variedade de run, mais motivo para voltar.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto \u00e9 que o jogo tem um lado \u201cmuito casual\u201d que pode ser o sonho de uns e o pesadelo de outros. Como \u00e9 dif\u00edcil errar e como o jogo te protege, parte da tens\u00e3o de um esporte vai embora. Eu me vi jogando rallies longos que pareciam durar por in\u00e9rcia, e a\u00ed o Fever enchia, algu\u00e9m soltava um efeito absurdo, e o ponto acabava por caos, n\u00e3o por constru\u00e7\u00e3o. Isso \u00e9 divertido em pequenas doses, mas em sess\u00f5es longas eu comecei a sentir falta de partidas em que eu ganhasse por precis\u00e3o e leitura, n\u00e3o por \u201cquem colocou o vulc\u00e3o no lugar certo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>No online, quando eu peguei gente boa, a hist\u00f3ria muda um pouco. A\u00ed aparece mais estrat\u00e9gia, aparece mais mente, aparece mais inten\u00e7\u00e3o. E o detalhe importante \u00e9 que o jogo te deixa escolher partidas ranqueadas com ou sem Fever, o que \u00e9 \u00f3timo porque cria duas experi\u00eancias bem diferentes. Sem Fever, fica mais \u201climpo\u201d e voc\u00ea enxerga melhor o motor do t\u00eanis. Com Fever, vira festa competitiva, quase um jogo de itens, com contra-ataques de voleio e decis\u00f5es de risco mais vis\u00edveis. A quest\u00e3o \u00e9 que, mesmo sem Fever, ainda existem padr\u00f5es fortes, como jogo na rede com slice muito aberto e a quadra permissiva com \u201cout\u201d raro. Ent\u00e3o eu n\u00e3o diria que o modo cl\u00e1ssico vira um simulador t\u00e9cnico. Ele s\u00f3 vira um arcade mais leg\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim, eu me diverti bastante, mas de um jeito espec\u00edfico. \u00c9 o tipo de jogo que eu vejo como \u201ctraz para a noite de jogos\u201d, n\u00e3o como \u201cmeu v\u00edcio do m\u00eas\u201d. Depois de um bom tempo, eu comecei a me sentir satisfeito, como se o jogo tivesse me entregue o que tinha para entregar e pronto. Para um lan\u00e7amento caro, essa sensa\u00e7\u00e3o pesa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever \u00e9, na maior parte do tempo, muito liso. Ele mira 60 fps e geralmente acerta. Mesmo com um monte de efeito na tela, o jogo costuma segurar bem a estabilidade durante o que realmente importa, que \u00e9 o rally acontecendo e voc\u00ea precisando reagir. Loading tamb\u00e9m \u00e9 r\u00e1pido, e isso faz diferen\u00e7a num jogo de partidas curtas, porque voc\u00ea entra e sai do loop sem dor. Esse tipo de otimiza\u00e7\u00e3o \u00e9 o que faz um multiplayer funcionar bem na pr\u00e1tica, j\u00e1 que ningu\u00e9m quer ficar esperando tela quando a energia da sala est\u00e1 alta.<\/p>\n\n\n\n<p>Dito isso, eu notei alguns trope\u00e7os. Em partidas de duplas com tela dividida, eu percebi quedas pontuais, especialmente em momentos antes do saque, como se fosse uma micro engasgada de prepara\u00e7\u00e3o. E eu tamb\u00e9m reparei que, em alguns contextos, o jogo d\u00e1 uma pequena derrapada justamente no ato de sacar ou no instante em que o ponto \u201creinicia\u201d. N\u00e3o \u00e9 algo que destr\u00f3i a experi\u00eancia, mas \u00e9 curioso porque parece acontecer num momento espec\u00edfico, n\u00e3o no caos m\u00e1ximo. No geral, quando o show est\u00e1 rolando, ele segura. Quando est\u00e1 \u201carmando o palco\u201d, \u00e0s vezes ele pisca.<\/p>\n\n\n\n<p>No online, minha experi\u00eancia foi boa quando consegui partidas, mas esse \u00e9 sempre um territ\u00f3rio dependente de servidor e base de jogadores. O que eu posso dizer \u00e9 que o jogo, estruturalmente, oferece os recursos que voc\u00ea quer: ranqueada, simples e duplas, op\u00e7\u00f5es com e sem Fever, salas privadas e flexibilidade para jogar em grupo. E tem tamb\u00e9m suporte a&nbsp;<strong>GameShare<\/strong>&nbsp;local, que \u00e9 uma m\u00e3o na roda para convencer algu\u00e9m que n\u00e3o tem o jogo a jogar com voc\u00ea sem complica\u00e7\u00e3o, desde que a pessoa tenha um Switch 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever \u00e9 aquele jogo que eu consigo recomendar com um sorriso\u2026 desde que eu saiba com quem voc\u00ea vai jogar. Porque ele \u00e9 \u00f3timo quando voc\u00ea trata como ele quer ser tratado: um party game de t\u00eanis, cheio de efeitos, piadas visuais e partidas ca\u00f3ticas em que o placar \u00e9 s\u00f3 metade da hist\u00f3ria. As Raquetes Fever s\u00e3o o grande tempero, e quando a partida vira uma disputa de voleios para refletir efeito antes do quique, o jogo entrega momentos que s\u00f3 um Mario Tennis poderia entregar. O elenco com 38 personagens \u00e9 grande e divertido de explorar, os modos alternativos trazem ideias criativas como quadras tem\u00e1ticas e desafios, e a apresenta\u00e7\u00e3o \u00e9 bonita, fluida e cheia de personalidade.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 que o jogo tamb\u00e9m \u00e9 um pacote que \u201cjoga seguro\u201d demais. A quadra perdoa demais, o risco de errar \u00e9 baixo, e isso tira tens\u00e3o e recompensa da precis\u00e3o. O Fever, por sua vez, \u00e9 divertido, mas tem problemas de balanceamento, dura\u00e7\u00e3o de efeitos e excesso de informa\u00e7\u00e3o em duplas, criando situa\u00e7\u00f5es em que perder parece inevit\u00e1vel, n\u00e3o merecido. O modo Aventura, que poderia ser a cola para quem joga sozinho, come\u00e7a com um tutorial longo e repetitivo, tem quizzes e minigames que cansam, e quando finalmente fica criativo, termina r\u00e1pido e deixa pouco motivo para revisitar. E o comentarista flor falante, junto da presen\u00e7a incessante de personagens te guiando, passa do \u201ccharme\u201d para o \u201cpor favor, sil\u00eancio\u201d bem mais r\u00e1pido do que deveria, piorando ainda mais justamente nos modos em que eu queria uma experi\u00eancia mais focada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o eu diria assim, de forma bem direta:&nbsp;eu recomendo Mario Tennis Fever se a sua inten\u00e7\u00e3o \u00e9 jogar com amigos, fam\u00edlia, festas, encontros, ou se voc\u00ea quer um arcade f\u00e1cil de aprender e cheio de caos para rir junto.&nbsp;Eu n\u00e3o recomendo a pre\u00e7o cheio para quem quer uma campanha solo marcante, um t\u00eanis arcade com sensa\u00e7\u00e3o mais pesada e precisa, ou um jogo que v\u00e1 virar o seu hobby competitivo do ano. Ele diverte, ele brilha em grupo, ele \u00e9 competente tecnicamente, mas falta aquele \u201calgo a mais\u201d que transforma um bom spin-off em um cl\u00e1ssico instant\u00e2neo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Visuais bonitos e cheios de personalidade, com \u00f3timas anima\u00e7\u00f5es e cutscenes caprichadas<\/li>\n\n\n\n<li>Raquetes Fever criativas e muito divertidas em multiplayer, com momentos de contra-ataque e tens\u00e3o real no voleio<\/li>\n\n\n\n<li>Boa quantidade de modos e ideias diferentes, com Trial Towers se destacando como desafio solo<\/li>\n\n\n\n<li>Elenco grande com 38 personagens e muito conte\u00fado para desbloquear jogando<\/li>\n\n\n\n<li>Performance geralmente s\u00f3lida a 60 fps e loadings r\u00e1pidos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Modo Aventura \u00e9 arrastado no come\u00e7o, tutorializado demais e termina quando come\u00e7a a ficar realmente interessante<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00edsica e \u201cpeso\u201d do t\u00eanis podem parecer leves demais, com pouca puni\u00e7\u00e3o para erros e pouco risco nas trocas<\/li>\n\n\n\n<li>Balanceamento das Raquetes Fever \u00e9 inconsistente e o caos pode virar bagun\u00e7a ileg\u00edvel, principalmente em duplas<\/li>\n\n\n\n<li>Flor falante e coment\u00e1rios repetitivos cansam, e em alguns modos n\u00e3o d\u00e1 para silenciar completamente<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns modos e progress\u00f5es soam rasos, com desbloqueios muitas vezes baseados s\u00f3 em \u201cjogar X partidas\u201d<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\" id=\"avaliao\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.3<br>Divers\u00e3o: 7.6<br>Jogabilidade: 7.2<br>Som: 6.9<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.0<br><strong>NOTA FINAL: 7.6 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu confesso que sempre que sai um novo jogo de esporte do Mario eu entro com duas expectativas brigando na&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38512,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38511","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38511"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38511\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38514,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38511\/revisions\/38514"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38512"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}