{"id":38544,"date":"2026-03-04T00:49:16","date_gmt":"2026-03-04T03:49:16","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38544"},"modified":"2026-03-04T00:53:52","modified_gmt":"2026-03-04T03:53:52","slug":"pokemon-pokopia-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/pokemon-pokopia-analise-review\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Pokopia\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Pok\u00e9mon Pokopia \u00e9 aquele tipo de jogo que, se voc\u00ea me falasse h\u00e1 alguns anos, eu provavelmente torceria o nariz. Um spin-off de Pok\u00e9mon sem batalhas, sem capturas tradicionais, focado em tempo real, constru\u00e7\u00e3o e vida cozy? Soava como \u201cmais um jogo fofo que eu ia testar por curiosidade e largar depois de algumas horas\u201d. S\u00f3 que aconteceu exatamente o contr\u00e1rio. Bastou iniciar esse jogo, para perder completamente a no\u00e7\u00e3o do tempo cavando blocos, montando habitats, carregando time de Pok\u00e9mon pedreiro e cuidando do conforto de criaturas que, at\u00e9 ontem, eu escolhia s\u00f3 pelo n\u00famero de pontos de ataque. Pokopia dos projetos mais ousados, bem fechados e viciantes que a s\u00e9rie j\u00e1 teve&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>A ideia \u00e9 simples, mas muito eficiente: voc\u00ea controla um Ditto que acorda sozinho em um peda\u00e7o de Kanto totalmente destru\u00eddo, seco e silencioso. Humanos sumiram, Pok\u00e9mon sumiram, a cidade que voc\u00ea logo percebe que \u00e9 Fuchsia virou ru\u00edna. O \u00fanico \u201chabitante\u201d \u00e9 um Tangrowth que assume o papel de Professor e te explica o b\u00e1sico: o mundo foi ficando inabit\u00e1vel, as coisas degringolaram, todo mundo foi embora. A \u00fanica chance de trazer vida de volta \u00e9 restaurar o ambiente, bloco por bloco, fio de grama por fio de grama, at\u00e9 que Pok\u00e9mon se sintam confort\u00e1veis para voltar. A partir da\u00ed, o jogo te larga em mapas grandes, cheios de terra queimada, pr\u00e9dios quebrados, lixo, polui\u00e7\u00e3o e segredos, e diz: \u201cvai, arruma isso aqui\u201d. S\u00f3 que ele faz isso com tanta personalidade, carinho e variedade que, de repente, o \u201carrumar isso aqui\u201d vira o seu novo hobby fixo.<\/p>\n\n\n\n<p>O cora\u00e7\u00e3o de Pokopia est\u00e1 nesse contraste muito bem dosado entre fofura e melancolia. Na superf\u00edcie, tudo \u00e9 pastel, arredondado, divertido, cheio de Pok\u00e9mon sorridentes chamando voc\u00ea de amigo, querendo brincar de esconde-esconde, pular corda, fazer quiz. Nas entrelinhas, as anota\u00e7\u00f5es que voc\u00ea acha espalhadas pelo mapa, os jornais amarelados, os registros de pesquisa e as ru\u00ednas de lugares que voc\u00ea reconhece da era Game Boy contam uma hist\u00f3ria bem mais pesada: de como humanos foram empurrando o mundo at\u00e9 o limite, de como o clima saiu do controle, de como a conviv\u00eancia foi implodindo aos poucos. Nada \u00e9 jogado na sua cara, n\u00e3o tem text\u00e3o dram\u00e1tico, mas se voc\u00ea se d\u00e1 ao trabalho de ler e explorar, vai montando um quebra-cabe\u00e7a bem mais s\u00e9rio do que o visual fofinho sugere. E essa combina\u00e7\u00e3o funciona demais. Voc\u00ea joga sorrindo, mas em v\u00e1rios momentos solta aquele \u201cputz\u201d quando entende o que aconteceu em certo lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo isso com um protagonista que, sinceramente, nunca teve tanto brilho. Eu sempre tratei Ditto como aquela massa cor-de-rosa que serve para breed e olhe l\u00e1. Em Pokopia, ele vira o her\u00f3i perfeito. Ele assume uma forma humana inspirada no treinador desaparecido (que voc\u00ea personaliza), mas nunca deixa de ser um Ditto: olho de bolinha, sorriso fixo, express\u00e3o vazia, m\u00e3os estranhas, jeito meio desengon\u00e7ado de correr. Quando copia um golpe, os detalhes aparecem: cauda de Squirtle, bra\u00e7os de vinhas verdes de Bulbasaur, corpo de Lapras para Surf, a pancinha e os chifres de um outro Pok\u00e9mon quando aprende a rolar e destruir pedras. Se cai de uma altura grande, vira uma po\u00e7a de gosma e volta. Se para para descansar, \u00e0s vezes derrete de novo no ch\u00e3o e dorme na forma original. \u00c9 a primeira vez em um jogo da s\u00e9rie em que eu realmente senti que estava jogando como um Pok\u00e9mon, n\u00e3o s\u00f3 controlando \u201cum bicho com HUD\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e9 com esse pacote que Pokopia come\u00e7a a te fisgar. Um mundo destru\u00eddo, um Ditto esquisito de protagonista, um professor Tangrowth meio atrapalhado, e a miss\u00e3o de reconstruir Kanto de uma forma que parece mistura improv\u00e1vel de Animal Crossing, Dragon Quest Builders, Minecraft e Viva Pi\u00f1ata. Parece muita coisa ao mesmo tempo, mas na pr\u00e1tica vira um conjunto bem amarrado, com um ritmo que s\u00f3 cresce depois de um in\u00edcio realmente arrastado. Vamos por partes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MEC\u00c2NICAS E JOGABILIDADE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A jogabilidade de Pok\u00e9mon Pokopia gira em torno de um loop que, no papel, parece simples, mas na pr\u00e1tica vira uma teia gigante de sistemas: criar habitats, atrair Pok\u00e9mon, aprender habilidades, usar essas habilidades para remodelar o mundo, construir estruturas, aumentar o conforto das \u00e1reas, liberar mais itens e miss\u00f5es, repetir isso em biomas diferentes, e ainda encaixar nisso tudo culin\u00e1ria, plantio, eletricidade, fluidos, coleta, sidequests, endgame, multiplayer e uma ilha pr\u00f3pria para voc\u00ea brincar de arquiteto.<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo come\u00e7a com os habitats. Em vez de jogar Pok\u00e9bola, voc\u00ea \u201cinvoca\u201d Pok\u00e9mon criando combina\u00e7\u00f5es espec\u00edficas no cen\u00e1rio. Quatro blocos de grama juntos viram um habitat de mato alto que pode atrair iniciais de Kanto. Se voc\u00ea encosta essa mesma \u00e1rea em uma \u00e1rvore, vira um mato alto sombreado que talvez traga um Scyther ou um Bellsprout. Um c\u00edrculo de flores numa regi\u00e3o de cemit\u00e9rio pode atrair fantasmas. Um canto escuro de caverna com pedras \u00famidas e pouco movimento vira casa ideal para Zubat e companhia. Essas receitas de habitat s\u00e3o registradas em uma Habitatdex, que funciona quase como um livro de puzzles ambientais: ela te d\u00e1 uma pista visual, \u00e0s vezes um nome, e cabe a voc\u00ea entender a combina\u00e7\u00e3o de blocos, m\u00f3veis e localiza\u00e7\u00e3o que vai fazer aquele bichinho aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando um Pok\u00e9mon novo surge na \u00e1rea, o jogo nunca trata isso como s\u00f3 mais um n\u00famero na Pok\u00e9dex. Ele aparece com personalidade, fala com voc\u00ea, te faz um pedido inicial que geralmente envolve melhorar esse canto do mundo, ensina um golpe ou revela sua \u201cespecialidade\u201d. E a\u00ed o sistema abre. As \u201cTransforma\u00e7\u00f5es\u201d s\u00e3o habilidades que Ditto aprende copiando Pok\u00e9mon espec\u00edficos: Water Gun para irrigar solo e reviver \u00e1rvores, Leafage para criar grama e musgo onde antes era s\u00f3 terra seca, Rock Smash para quebrar blocos, Cut para poda e limpeza, golpes que mexem com fluidos, eletricidade, deslocamento vertical, at\u00e9 a capacidade de planar ou rolar destruindo corredores inteiros de rocha. \u00c9 assim que o mapa vai se abrindo. Tem lugares que voc\u00ea v\u00ea desde cedo, mas n\u00e3o consegue alcan\u00e7ar at\u00e9 conseguir a habilidade certa, e voltar mais tarde com um kit mais completo \u00e9 sempre gostoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Paralelo a isso, os Pok\u00e9mon n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 chave de skill. Cada um tem pelo menos uma especialidade associada a trabalho: Build para constru\u00e7\u00e3o, Burn para refino e fogo, Water para limpeza pesada, Grow para cultivo, e por a\u00ed vai. Quando voc\u00ea come\u00e7a uma obra maior, como reconstruir um Centro Pok\u00e9mon ou levantar um monumento, aparece uma \u201cficha t\u00e9cnica\u201d pedindo X unidades de algumas mat\u00e9rias-primas e uma lista de tipos de especialidade exigidas. Voc\u00ea literalmente monta uma equipe de obra com os monstrinhos que vivem na \u00e1rea, chama eles para te seguir, leva at\u00e9 o canteiro de obras, coloca materiais na base, atribui cada um a uma fun\u00e7\u00e3o e dispara o processo. Passados 10 minutos, uma hora ou at\u00e9 o dia seguinte (no caso das estruturas grandes), voc\u00ea volta e encontra o pr\u00e9dio pronto. Essa sensa\u00e7\u00e3o de coautoria \u00e9 muito forte: voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 s\u00f3 colocando um pr\u00e9dio pronto do menu, est\u00e1 coordenando Pok\u00e9mon concretando parede, queimando tijolo, pregando madeira, limpando entulho.<\/p>\n\n\n\n<p>E n\u00e3o para a\u00ed. Muitos Pok\u00e9mon tamb\u00e9m s\u00e3o \u201cf\u00e1bricas vivas\u201d. Se voc\u00ea deixa um de tipo fogo perto de um forno, d\u00e1 pra largar l\u00e1 pilhas de argila para virarem tijolos, min\u00e9rios para virarem lingotes enquanto voc\u00ea est\u00e1 longe cuidando de outra coisa. Deixar um Pok\u00e9mon de \u00e1gua num ponto de polui\u00e7\u00e3o e entregar sab\u00e3o ativa uma limpeza em massa de blocos sujos, que voc\u00ea depois complementa com Water Gun. Alguns s\u00e3o \u00f3timos para agricultura, acelerando crescimento de planta\u00e7\u00f5es. Outros s\u00e3o perfeitos para ficar no caixa de uma lojinha que voc\u00ea organiza na sua cidade. \u00c9 como se todo o ecossistema de Pok\u00e9mon finalmente tivesse sido traduzido para um sistema de simula\u00e7\u00e3o de vida com fun\u00e7\u00e3o pr\u00e1tica real. Eu parei de ver cada um s\u00f3 como \u201cbuild de combate\u201d e passei a pensar em \u201cquem \u00e9 bom pra qu\u00ea na minha cidade\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O outro lado desse loop \u00e9 a gest\u00e3o de conforto. Cada \u00e1rea tem um n\u00edvel de \u201cComfort\u201d e um \u201cEnvironment Level\u201d que funcionam como medidor de qu\u00e3o bem voc\u00ea est\u00e1 cuidando do bem-estar coletivo. Montar um habitat b\u00e1sico \u00e9 s\u00f3 o come\u00e7o. Quando o Pok\u00e9mon se instala ali, ele come\u00e7a a te pedir coisas: cama, brinquedo, fonte de \u00e1gua mais pr\u00f3xima, ilumina\u00e7\u00e3o melhor, temperatura mais quente ou mais fria, um espa\u00e7o menos barulhento, m\u00f3veis espec\u00edficos. Alguns querem se mudar para uma casa pr\u00f3pria que voc\u00ea constr\u00f3i com blocos e mob\u00edlias; outros querem vizinhos de um tipo espec\u00edfico ou fugir de barulhentos. Atender a esses pedidos sobe o Comfort individual, que contribui para o Comfort da \u00e1rea e libera novos itens, receitas, decora\u00e7\u00f5es e at\u00e9 pistas de habitats raros no terminal do Centro Pok\u00e9mon. O jogo te incentiva o tempo todo a pensar n\u00e3o s\u00f3 em \u201ccomo deixar bonito\u201d, mas \u201ccomo deixar habit\u00e1vel para a fauna que eu escolhi colocar aqui\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse terminal, ali\u00e1s, \u00e9 o hub que amarra uma porrada de sistemas. \u00c9 nele que voc\u00ea v\u00ea o n\u00edvel de conforto, os desafios di\u00e1rios e gerais da \u00e1rea (plantar X flores, construir Y estruturas, encontrar Z Pok\u00e9mon diferentes), compra m\u00f3veis, blocos e receitas usando moedas que voc\u00ea ganha nessas tarefas, consulta progresso de cole\u00e7\u00e3o, ativa ou revisa dicas de habitat, monitora o rank de treinador, e ainda administra partes do modo online. Ele \u00e9 quase um \u201csistema operacional\u201d da sua cidade, mas apresentado de um jeito bem leve, mais na vibra\u00e7\u00e3o de um aplicativo de smartphone do mundo Pok\u00e9mon do que de um menu de MMO.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo inteiro \u00e9 amarrado por um ciclo de dia e noite em tempo real. Se \u00e9 noite na sua casa, \u00e9 noite em Pokopia. Isso n\u00e3o serve s\u00f3 para visual bonito; v\u00e1rios Pok\u00e9mon aparecem s\u00f3 em certos hor\u00e1rios, algumas atividades rendem mais em determinados per\u00edodos e as grandes constru\u00e7\u00f5es usam o rel\u00f3gio real para terminar. Um Centro Pok\u00e9mon pode levar at\u00e9 o dia seguinte para ficar pronto, cabines menores podem levar meia hora. Isso naturalmente puxa aquele estilo de jogo \u201centrei de manh\u00e3 para ver como ficou\u201d, muito parecido com Animal Crossing, mas com uma diferen\u00e7a importante: sempre que eu estava travado em uma constru\u00e7\u00e3o \u201cpara amanh\u00e3\u201d, ainda tinha coisa \u00fatil ou divertida para fazer. Melhorar habitats que ficaram largados, explorar cantos ignorados, procurar notas de lore, limpar polui\u00e7\u00e3o, plantar, cozinhar, reconfigurar estradas. Em vez de me sentir expulso do jogo, eu me sentia gentilmente empurrado para outros peda\u00e7os do sandbox.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 verdade que o come\u00e7o \u00e9 bem lento. A primeira \u00e1rea, que \u00e9 uma grande estepe seca, demora para liberar o conjunto completo de ferramentas que te fazem sentir poderoso. No in\u00edcio voc\u00ea quebra bloco a bloco, rega pouca coisa por vez, ainda n\u00e3o tem acesso a fluidos mais avan\u00e7ados, eletricidade, mecanismos. D\u00e1 pra entender quem desanima nas primeiras horas. Mas, se voc\u00ea passa desse \u201cdegrau inicial\u201d, o jogo entra em um crescendo bem forte. De repente voc\u00ea est\u00e1 construindo rede el\u00e9trica com geradores movidos a Pok\u00e9mon, montando elevadores e telef\u00e9ricos, redirecionando cachoeiras, cozinhando receitas que turbam sua minera\u00e7\u00e3o ou sua capacidade de voo, ligando fazendas em cadeia de produ\u00e7\u00e3o, automatizando parte do seu ecossistema com \u201cfuncion\u00e1rios\u201d Pok\u00e9mon.<\/p>\n\n\n\n<p>No meio disso tudo, tem ainda uma ilha pr\u00f3pria gigante para voc\u00ea usar como sandbox pessoal, sem a press\u00e3o da narrativa guiada dos biomas principais. L\u00e1 voc\u00ea n\u00e3o tem ru\u00ednas para restaurar, apenas um mapa enorme com v\u00e1rios sub-biomas diferentes, pronto para receber a sua vers\u00e3o de uma Kanto pac\u00edfica. D\u00e1 para levar Pok\u00e9mon de outras \u00e1reas, recriar regi\u00f5es cl\u00e1ssicas, fazer esculturas absurdas usando blocos, montar cidades tem\u00e1ticas. E, se voc\u00ea curte multiplayer, tem ainda uma \u201cilha-nuvem\u201d onde voc\u00ea e amigos podem colaborar em tempo diferente, estilo servidor persistente de Minecraft.<\/p>\n\n\n\n<p>Nem tudo \u00e9 perfeito. O sistema de desbloqueio de receitas \u00e9 espalhado entre desafios, coleta de itens, pok\u00e9bolas especiais escondidas, recompensas da loja, e \u00e0s vezes o jogo realmente segura um item espec\u00edfico que voc\u00ea quer para fechar um habitat ou atender um pedido temporizado, e voc\u00ea n\u00e3o faz ideia se vai cair de uma miss\u00e3o, de uma caixa ou de uma troca futura. O controle de invent\u00e1rio tamb\u00e9m pode irritar: Ditto tem mochila expans\u00edvel, voc\u00ea pode colocar ba\u00fas pelo mapa, mas n\u00e3o existe um storage unificado. Nas fases avan\u00e7adas, eu j\u00e1 estava dando voltas entre regi\u00f5es tentando lembrar em qual caixa eu tinha guardado exatamente aquele tipo de min\u00e9rio processado que um Pok\u00e9mon queria. Nada disso destr\u00f3i a experi\u00eancia, mas s\u00e3o pontos em que o jogo poderia ser menos r\u00edgido sem perder identidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo assim, olhar o pacote completo de mec\u00e2nicas de Pokopia depois de dezenas de horas \u00e9 impressionante. Ele pega praticamente tudo que faz esses grandes builders e life sims funcionarem e reinterpreta \u00e0 luz da biologia, dos tipos, das habilidades e da \u201cecologia moral\u201d de Pok\u00e9mon. \u00c9 um simulador de cidade, mas onde seus habitantes realmente s\u00e3o tratados como esp\u00e9cies com comportamento, n\u00e3o como bonecos com textinho aleat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GR\u00c1FICOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea procura gr\u00e1ficos hiper realistas, reflexo de ray tracing na Pok\u00e9bola e textura de pele de Mr. Mime que d\u00e1 medo, Pokopia n\u00e3o \u00e9 esse jogo. A escolha visual aqui \u00e9 outra: um mundo em blocos ainda assim muito fofinho, com tudo arredondado, colorido, quase \u201csquishy\u201d. A est\u00e9tica mistura um pouco da sensa\u00e7\u00e3o de Dragon Quest Builders com o tra\u00e7o leve de Pok\u00e9mon, mas com menos detalhe duro e mais foco em formas suaves e expressivas.<\/p>\n\n\n\n<p>Os blocos que formam o ambiente s\u00e3o claramente c\u00fabicos, como em Minecraft ou Builders, mas por cima deles existem camadas de vegeta\u00e7\u00e3o, lixo, pedras, estruturas meio quebradas, que deixam cada bioma com cara pr\u00f3pria. A primeira \u00e1rea \u00e9 toda em tons s\u00e9pia, marrons e cinzas, exalando abandono. Conforme voc\u00ea limpa, irriga e reconstr\u00f3i, o mesmo lugar vai enchendo de verdes saturados, flores coloridas, \u00e1gua brilhante. Uma regi\u00e3o de praia detonada come\u00e7a coberta de lama t\u00f3xica, esgoto, \u00f3leo. Quando voc\u00ea termina o trabalho, ela vira aquela ba\u00eda brilhante, com areia limpa, estruturas revisadas, Pok\u00e9mon aqu\u00e1ticos tranquilos nadando e passeando.<\/p>\n\n\n\n<p>Os pr\u00f3prios Pok\u00e9mon s\u00e3o, talvez, o maior triunfo visual. Depois dos escorreg\u00f5es gr\u00e1ficos de alguns jogos principais da s\u00e9rie, ver os monstrinhos aqui, rodando liso, com modelos bonitos, propor\u00e7\u00e3o acertada e anima\u00e7\u00f5es cheias de carisma, \u00e9 revigorante. Eles sorriem, correm, trope\u00e7am, dan\u00e7am, sentam em bancos, brigam de brincadeira, fazem caras e bocas quando recebem presentes. Ver um Bulbasaur desenhando um cora\u00e7\u00e3o com as vinhas, um Charmander reclamando de umidade, um Oddish enfiando a cara na terra, um Piplup se empolgando com a \u00e1gua que voc\u00ea joga, tudo isso ajuda a vender a ideia de que eles realmente moram ali, n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 deco ambulante.<\/p>\n\n\n\n<p>Ditto, em especial, \u00e9 um show \u00e0 parte. As transi\u00e7\u00f5es dele entre forma humana e forma gosma, e entre as m\u00faltiplas habilidades roubadas, s\u00e3o cheias de detalhinhos legais. A m\u00e3o que vira l\u00e2mina de Scyther, o chap\u00e9u que aparece com certa forma, os olhos que nunca mudam por mais monstruosa que seja a c\u00f3pia, tudo isso refor\u00e7a a tal \u201cestranheza doce\u201d do personagem. V\u00e1rias vezes eu parei s\u00f3 para ver como ele ficava com uma combina\u00e7\u00e3o espec\u00edfica de roupa, acess\u00f3rio e golpe equipado.<\/p>\n\n\n\n<p>Os cen\u00e1rios t\u00eam boa varia\u00e7\u00e3o de biomas: plan\u00edcies, praias, cavernas multiandar, \u00e1reas suspensas em c\u00e9u, mapas extras com geografia mais livre. Visualmente, eles n\u00e3o tentam ser hipercomplexos, mas brincam bem com altura, profundidade e camadas para te dar aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cainda tem coisa l\u00e1 em cima\u201d ou \u201co que ser\u00e1 que tem por tr\u00e1s desse pared\u00e3o\u201d. Em alguns pontos d\u00e1 para ver o pop-in de detalhes na dist\u00e2ncia, bloco nu sendo substitu\u00eddo por textura conforme voc\u00ea chega perto, mas no Switch 2 isso \u00e9 bem discreto, mais um artefato natural de jogos em blocos grandes do que um problema grave.<\/p>\n\n\n\n<p>E tem as refer\u00eancias. Andar por certas ru\u00ednas e, de repente, perceber que aquela disposi\u00e7\u00e3o de pr\u00e9dios e caminhos \u00e9 um gin\u00e1sio cl\u00e1ssico, ou uma cidade importante dos jogos antigos, s\u00f3 que totalmente destru\u00edda, \u00e9 uma sensa\u00e7\u00e3o bem forte. A equipe visual soube dosar isso com cuidado: d\u00e1 para sentir o \u201ceu j\u00e1 estive aqui\u201d sem ficar escravo da nostalgia, e sem precisar conhecer profundamente os jogos originais para apreciar a cena.<\/p>\n\n\n\n<p>De modo geral, Pokopia n\u00e3o \u00e9 um monstro t\u00e9cnico, mas dentro da proposta de cozy builder, ele \u00e9 visualmente muito consistente, limpo, com uma identidade clara. Eu nunca fiquei com a sensa\u00e7\u00e3o de \u201cjogo barato\u201d ou de \u201cprojeto meia-boca reaproveitado\u201d. Tudo parece pensado para ser confort\u00e1vel de olhar por muitas horas seguidas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SOM<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A trilha sonora de Pokopia faz exatamente o que esse tipo de jogo precisa fazer: acompanhar sem cansar. A maior parte das m\u00fasicas \u00e9 suave, com instrumentos que remetem muito \u00e0 vibe de Animal Crossing, aquela mistura de teclados tranquilos, viol\u00e3ozinho, flautas, alguns toques de piano mais melanc\u00f3lico em \u00e1reas espec\u00edficas. Nada aqui tenta ser \u00e9pico ou \u201ctema de gin\u00e1sio\u201d, a ideia \u00e9 criar um pano de fundo para voc\u00ea ficar no modo \u201cvou s\u00f3 arrumar mais essa ruazinha\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O que mais se destaca, por\u00e9m, s\u00e3o as pequenas cita\u00e7\u00f5es \u00e0 m\u00fasica de Pok\u00e9mon que aparecem nas horas certas. Em alguns lugares e momentos espec\u00edficos, o jogo injeta trechinhos reorquestrados de temas cl\u00e1ssicos, \u00e0s vezes quase escondidos em meio \u00e0 nova composi\u00e7\u00e3o, \u00e0s vezes mais na cara. Entrar em uma certa estrutura em ru\u00ednas e ouvir uma vers\u00e3o desacelerada de uma m\u00fasica que voc\u00ea conhece de cor, s\u00f3 que num tom mais triste, casa perfeitamente com a proposta de revisitar um Kanto quebrado, tentando reconstruir, mas sem apagar os tra\u00e7os da destrui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, existem itens colecion\u00e1veis que liberam faixas especiais, inclusive vers\u00f5es remasterizadas de m\u00fasicas antigas. Isso d\u00e1 um incentivo a mais para fu\u00e7ar cada canto, e ainda te permite montar uma esp\u00e9cie de \u201cplaylist nost\u00e1lgica\u201d dentro do pr\u00f3prio jogo, o que foi um agrado enorme para mim como f\u00e3 de longa data.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o muito bem encaixados. O barulho do Rock Smash no bloco, o \u201csplash\u201d da \u00e1gua caindo e cobrindo solo seco, o \u201cslurp\u201d de Ditto sugando blocos para o invent\u00e1rio, o \u201cclac\u201d das ferramentas, o som de passos em terreno diferente, tudo transmite f\u00edsica, peso, textura, mesmo dentro de uma est\u00e9tica fofinha. E os sons dos Pok\u00e9mon, que misturam os cries caracter\u00edsticos com pequenas vozes e grunhidos contextuais, ajudam demais a dar vida \u00e0 comunidade. Ouvir dois Pok\u00e9mon rindo perto de um banco, outro resmungando porque est\u00e1 chateado com o clima, outro suspirando de felicidade quando voc\u00ea arruma o habitat, s\u00e3o microdetalhes que te lembram de olhar para eles como seres com rotina.<\/p>\n\n\n\n<p>Pokopia n\u00e3o \u00e9 aquele jogo cuja OST voc\u00ea vai sair assobiando pela casa, mas \u00e9 aquele tipo de trilha que, se voc\u00ea desligar, na hora sente falta. O \u00e1udio \u00e9 parte essencial da sensa\u00e7\u00e3o de \u201cmundo acolhedor\u201d que o jogo quer construir. Ele nunca se imp\u00f5e, nunca grita, mas est\u00e1 sempre te cercando de forma confort\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DIVERS\u00c3O<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Talvez a coisa mais legal em Pokopia seja o tanto que ele prende sem usar nenhum truque barato de recompensa di\u00e1ria com cara de gacha. Eu entrava para \u201cs\u00f3 checar se o Centro Pok\u00e9mon ficou pronto\u201d e, duas horas depois, ainda estava l\u00e1 mexendo em detalhe de escadinha, ajustando a posi\u00e7\u00e3o de uma \u00e1rvore, conectando duas \u00e1reas com um caminho melhor, reorganizando Pok\u00e9mon que brigavam por causa de gosto de luz. \u00c9 um daqueles jogos em que a pr\u00f3pria atividade de mexer no mundo vira prazer, quase como um simulador de \u201carrumar quarto virtual com monstrinhos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O ritmo dele \u00e9 curioso. Ao mesmo tempo em que h\u00e1 uma hist\u00f3ria clara, com objetivos de narrativa, \u00e1reas que se abrem na sequ\u00eancia, constru\u00e7\u00e3o de Centros Pok\u00e9mon, miss\u00f5es principais que exigem certas habilidades e materiais, tudo \u00e9 montado de um jeito que voc\u00ea nunca \u00e9 obrigado a focar nessa linha reta se n\u00e3o quiser. Se voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 afim de seguir o pedido de um Pok\u00e9mon \u201cimportante\u201d naquele momento, voc\u00ea pode simplesmente virar a c\u00e2mera para outro lado e gastar as pr\u00f3ximas horas quebrando pedra, limpando rios, plantando jardins, decorando casas de Pok\u00e9mon aleat\u00f3rios, melhorando a qualidade de vida de quem voc\u00ea gosta mais. O jogo at\u00e9 te lembra gentilmente de vez em quando do \u201cpr\u00f3ximo passo\u201d, mas ele raramente te trava totalmente por causa disso.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 claro que, em troca dessa liberdade, Pokopia assume de vez o perfil de experi\u00eancia cozy. N\u00e3o tem combate, n\u00e3o tem perda real, n\u00e3o tem falha dura. Se voc\u00ea pular errado, n\u00e3o morre, no m\u00e1ximo vira gosma e volta. Se montar um habitat no lugar errado, voc\u00ea pode desmontar e tentar de novo. Se errar na decora\u00e7\u00e3o, move o m\u00f3vel e pronto. O m\u00e1ximo de \u201cpuni\u00e7\u00e3o\u201d \u00e9 ter desperdi\u00e7ado um pouco de recurso ou de tempo. Para quem est\u00e1 acostumado a ver Pok\u00e9mon como uma s\u00e9rie sobre treinar times para metas competitivas ou avan\u00e7ar em gin\u00e1sios, isso pode soar estranho. Para quem sempre quis \u201cs\u00f3 viver no mundo Pok\u00e9mon\u201d, conversar com eles sem dual screen de luta, ver eles se comportando como bichos com rotina, Pokopia \u00e9 praticamente realiza\u00e7\u00e3o de fantasia.<\/p>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o tamb\u00e9m vem muito da variedade de microcoisas que voc\u00ea pode fazer. Em uma sess\u00e3o longa, eu me pegava alternando entre:<\/p>\n\n\n\n<p>Transformar tudo em apenas com base nos pedidos dos Pok\u00e9mon de uma \u00e1rea, subindo o Comfort e vendo quem aparecia de novo.<br>Sair explorando encostas e cavernas s\u00f3 para ver que vista nova eu achava, e se tinha pok\u00e9bola dourada perdida ou nota de lore.<br>Brincar de puzzle com habitats, tentando descobrir receitas sem olhar pista, s\u00f3 combinando blocos e decora\u00e7\u00e3o.<br>Rearrumar a malha de caminhos, pontes e escadas para deixar uma parte da cidade mais bonita e pr\u00e1tica.<br>Cozinhar pratos que buffam certas habilidades e testar onde aquilo faria mais diferen\u00e7a.<br>Simplesmente sentar o Ditto num banquinho e ficar observando o que os Pok\u00e9mon faziam sozinhos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tem repeti\u00e7\u00e3o? Tem, claro. Muitos pedidos dos Pok\u00e9mon giram em torno de varia\u00e7\u00f5es de \u201cme d\u00ea tal m\u00f3vel\u201d, \u201cquero tal tipo de brinquedo\u201d, \u201cprefiro mais luz\u201d, \u201cquero um canto mais quieto\u201d. Muitas constru\u00e7\u00f5es seguem o padr\u00e3o de \u201cjunte X materiais, arrume Y Pok\u00e9mon com especialidade certa, espere\u201d. Em determinados momentos, voc\u00ea sente que j\u00e1 viu o formato daquela \u201czona de miss\u00e3o\u201d em outra \u00e1rea, s\u00f3 trocando tema e tipo de Pok\u00e9mon requisitado. S\u00f3 que, pelo menos pra mim, o conjunto das possibilidades sempre falava mais alto. Mesmo quando eu estava tecnicamente repetindo uma estrutura de miss\u00e3o, o lugar em que eu a encaixava, os Pok\u00e9mon envolvidos, a forma como aquele peda\u00e7o do cen\u00e1rio se ligava ao resto da minha cidade davam uma cara nova o suficiente para n\u00e3o soar pura reciclagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Um detalhe que adiciona bastante sabor \u00e0 divers\u00e3o \u00e9 a quantidade de refer\u00eancias espalhadas. Pokopia \u00e9 cheio de piscadas para toda a hist\u00f3ria da s\u00e9rie, principalmente a primeira gera\u00e7\u00e3o e suas reinterpreta\u00e7\u00f5es, mas sempre em um tom de \u201cah, saquei\u201d em vez de \u201colha, voc\u00ea s\u00f3 vai entender isso se jogou tudo\u201d. \u00c0s vezes \u00e9 um detalhe no cen\u00e1rio, \u00e0s vezes \u00e9 o nome de um item, \u00e0s vezes \u00e9 a m\u00fasica, \u00e0s vezes \u00e9 um log encontrado que faz alus\u00e3o a um evento dos jogos antigos. Para quem j\u00e1 conhece Pok\u00e9mon h\u00e1 anos, \u00e9 uma del\u00edcia. Para quem est\u00e1 chegando agora, n\u00e3o atrapalha em nada.<\/p>\n\n\n\n<p>E ainda tem a camada social. Jogar Pokopia com amigos, seja recebendo visitas na sua cidade, colaborando na ilha-nuvem ou entrando em mundos de outros, \u00e9 uma forma diferente de divers\u00e3o. Voc\u00ea pode trabalhar junto em projetos de grande escala, competir de leve para ver quem faz a casa mais absurda, ou s\u00f3 passear mostrando o que construiu. Os minigames multiplayer, tipo esconde-esconde usando a habilidade de camuflagem de Ditto, s\u00e3o bobinhos, mas refor\u00e7am o clima de brincadeira entre amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim das contas, a maior medida de divers\u00e3o para mim foi o quanto eu continuei voltando ao jogo depois dos cr\u00e9ditos. Pokopia n\u00e3o s\u00f3 aguentou a campanha inteira sem me cansar como ainda deixou uma fila de coisas interessantes para depois: habitats que eu ainda n\u00e3o tinha testado, Pok\u00e9mon raros que eu queria ver na pr\u00e1tica, regi\u00f5es que eu queria redesenhar com calma, projetos grand\u00f5es para o mapa pessoal. E eu voltava n\u00e3o por obriga\u00e7\u00e3o, mas porque simplesmente era gostoso estar naquele mundo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PERFORMANCE E OTIMIZA\u00c7\u00c3O<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pokopia me surpreendeu positivamente na parte t\u00e9cnica. N\u00e3o \u00e9 que seja um monstro gr\u00e1fico, mas ele \u00e9 est\u00e1vel e bem otimizado, o que importa muito em um jogo que passa tanto tempo com dezenas de objetos e criaturas na tela, blocos sendo destru\u00eddos e colocados, part\u00edculas de \u00e1gua, efeitos de luz e assim por diante.<\/p>\n\n\n\n<p>Jogando no dock, a taxa de quadros se mant\u00e9m pr\u00f3xima de 60 fps praticamente o tempo todo. Em situa\u00e7\u00f5es mais pesadas, com muitos Pok\u00e9mon, estruturas, \u00e1gua caindo e part\u00edculas, pode haver uma queda leve, mas nada que quebre a fluidez ou chame muita aten\u00e7\u00e3o. No modo port\u00e1til, a taxa cai mais perto de 30 fps, com resolu\u00e7\u00e3o ajustada, mas ainda assim tudo corre liso o suficiente para jogar sem inc\u00f4modo. Como o estilo visual \u00e9 menos detalhado e mais estilizado, o impacto disso \u00e9 menor do que seria em um jogo focado em realismo.<\/p>\n\n\n\n<p>As telas de loading variam dependendo da \u00e1rea para onde voc\u00ea est\u00e1 indo. V\u00e1rias transi\u00e7\u00f5es entre partes de um mesmo mapa s\u00e3o sutis, com carregamento progressivo disfar\u00e7ado. J\u00e1 viagens r\u00e1pidas entre grandes biomas ou o carregamento inicial do jogo podem ter alguns segundos a mais, mas, de forma geral, Pokopia n\u00e3o passa a sensa\u00e7\u00e3o de \u201cesperar jogo o tempo todo\u201d. O que vai fazer voc\u00ea demorar entre uma coisa e outra, na pr\u00e1tica, \u00e9 muito mais o timegate interno de constru\u00e7\u00f5es do que o tempo de tela preta.<\/p>\n\n\n\n<p>Os controles t\u00eam pontos de fric\u00e7\u00e3o, e isso se mistura com percep\u00e7\u00e3o de otimiza\u00e7\u00e3o. Mirar e colocar blocos em um ambiente 3D com c\u00e2mera livre nunca \u00e9 trivial. Em Pokopia, o alvo do seu golpe ou do bloco a ser colocado depende de uma combina\u00e7\u00e3o de posi\u00e7\u00e3o do Ditto, de onde voc\u00ea est\u00e1 mirando e de qual face de qual bloco est\u00e1 selecionada. Em superf\u00edcies planas e no mesmo n\u00edvel, \u00e9 tranquilo. Quando voc\u00ea quer atingir um \u00fanico bloco espec\u00edfico tr\u00eas n\u00edveis acima ou abaixo, ou construir detalhes em espa\u00e7os apertados, come\u00e7a o \u201cbal\u00e9 do anal\u00f3gico\u201d: mexe a c\u00e2mera, d\u00e1 um passinho pra frente, meia volta, tenta de novo. Depois de um tempo voc\u00ea pega o jeito e aprende a usar algumas habilidades e modos de mira que ajudam, mas n\u00e3o d\u00e1 para negar que a experi\u00eancia poderia ser mais suave, principalmente para quem j\u00e1 est\u00e1 acostumado com o esquema perfeitinho de coloca\u00e7\u00e3o de m\u00f3veis em Animal Crossing: New Horizons, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto que mistura design e \u201cotimiza\u00e7\u00e3o de qualidade de vida\u201d \u00e9 o invent\u00e1rio. O jogo tenta te obrigar a pensar localmente, a aproveitar recursos da \u00e1rea em que voc\u00ea est\u00e1, a n\u00e3o carregar o universo inteiro na mochila. Por isso, a falta de um ba\u00fa global faz sentido conceitual. Mas, depois de dezenas de horas e com muitos materiais diferentes nas m\u00e3os, isso vira trabalho demais. Eu tive sess\u00f5es inteiras dedicadas a \u201corganizar dep\u00f3sitos\u201d, espalhando ba\u00fas em pontos estrat\u00e9gicos, tentando lembrar uma l\u00f3gica coerente, e mesmo assim acabava perdido quando precisava de uma coisa espec\u00edfica. Um sistema de invent\u00e1rio compartilhado entre ba\u00fas ou, pelo menos, uma forma de pesquisar onde um item est\u00e1 guardado, faria maravilhas.<\/p>\n\n\n\n<p>Fora essas quest\u00f5es, tecnicamente Pokopia \u00e9 muito s\u00f3lido. Raramente encontrei bugs graves. Alguns Pok\u00e9mon podem acabar presos em geometrias esquisitas se voc\u00ea fizer caminhos muito malucos, mas o jogo normalmente tem formas de \u201cresetar\u201d posicionamento, e o pathfinding \u00e9 surpreendentemente bom para um jogo em blocos: ver o time de ajudantes subindo telef\u00e9rio em grupo, usando elevador em fila, contornando obst\u00e1culos enquanto te seguem, sem ficar travando o tempo todo, mostra o cuidado da equipe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONCLUS\u00c3O<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Depois de tudo isso, fica bem f\u00e1cil responder a pergunta: Pok\u00e9mon Pokopia vale a pena? Na minha experi\u00eancia, sim, e muito. Mas com um asterisco importante: ele \u00e9 um jogo pensado para quem consegue se divertir com constru\u00e7\u00e3o, repeti\u00e7\u00e3o tranquila, vida cozy, experimenta\u00e7\u00e3o criativa, leitura de textos e observa\u00e7\u00e3o de detalhe. N\u00e3o \u00e9 para quem est\u00e1 procurando adrenalina, combate estrat\u00e9gico, teste de reflexo ou uma campanha de RPG cl\u00e1ssica.<\/p>\n\n\n\n<p>Como spin-off, Pokopia faz algo que eu sempre quis ver Pok\u00e9mon fazer: parar de olhar tanto para n\u00fameros, dano, tiers competitivos, e focar em como seria simplesmente viver em um mundo com essas criaturas, respeitando suas necessidades, seus comportamentos, suas especialidades. Ele pega a ecologia que sempre foi sugerida nos jogos principais e em materiais complementares e a transforma em sistema central, tanto mec\u00e2nico quanto tem\u00e1tico. E casa isso com uma estrutura de builder que, sozinha, j\u00e1 seria forte o bastante para segurar um jogo inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 perfeito. O ritmo inicial \u00e9 lento demais e pode espantar uma parcela do p\u00fablico antes de o jogo revelar tudo o que tem. Os pedidos dos Pok\u00e9mon \u00e0s vezes caem em repeti\u00e7\u00e3o, com muita miss\u00e3o de \u201cpega um m\u00f3vel tal e coloca ali\u201d, sem varia\u00e7\u00e3o criativa. A exist\u00eancia de timegates em constru\u00e7\u00f5es importantes \u00e9 uma faca de dois gumes: adiciona um charme de rotina di\u00e1ria, mas tamb\u00e9m causa frustra\u00e7\u00e3o quando voc\u00ea est\u00e1 embalado e queria simplesmente seguir em frente. Os controles de constru\u00e7\u00e3o, embora funcionais, poderiam ser mais finos e menos \u201cteimosos\u201d em espa\u00e7os apertados. E o invent\u00e1rio provavelmente \u00e9 o ponto mais unanimemente critic\u00e1vel, pedindo ajustes em atualiza\u00e7\u00f5es futuras.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, mesmo com esses problemas, eu dificilmente lembro de outro spin-off de Pok\u00e9mon t\u00e3o completo e t\u00e3o confiante na sua pr\u00f3pria identidade. Ele n\u00e3o tenta ser \u201cPok\u00e9mon com skin de outra coisa\u201d; ele pega v\u00e1rias inspira\u00e7\u00f5es e realmente pergunta \u201ccomo isso funcionaria em um mundo habitado s\u00f3 por Pok\u00e9mon e um Ditto humanoide reconstruindo tudo depois de um desastre?\u201d. A resposta, na pr\u00e1tica, \u00e9 um jogo extremamente envolvente, cheio de personalidade, com conte\u00fado para dezenas e dezenas de horas, que te deixa bobo de ver um Bulbasaur feliz porque ganhou a cama certa.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea ama Pok\u00e9mon, gosta de builders tipo Dragon Quest Builders, se apaixona por arrumar ilhas em Animal Crossing, curte passar horas montando mundinhos em Minecraft ou simplesmente quer um jogo relaxante para encaixar no seu dia a dia, Pok\u00e9mon Pokopia \u00e9 uma recomenda\u00e7\u00e3o muito f\u00e1cil. Se voc\u00ea curte Pok\u00e9mon mas n\u00e3o suporta ideia de jogo sem batalha ou de ficar repetindo tarefas cozy, a\u00ed sim eu diria para assistir bem a gameplays antes. Fora esse recorte de gosto, Pokopia \u00e9 um dos melhores presentes que a s\u00e9rie podia receber nos seus 30 anos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2013 Loop de jogabilidade extremamente satisfat\u00f3rio, misturando constru\u00e7\u00e3o, ecologia, conforto e explora\u00e7\u00e3o de um jeito muito bem dosado<br>\u2013 Uso brilhante de Ditto como protagonista, com anima\u00e7\u00f5es, transforma\u00e7\u00f5es e personalidade que fazem voc\u00ea realmente se sentir jogando como um Pok\u00e9mon<br>\u2013 Ecossistema de Pok\u00e9mon super bem traduzido em mec\u00e2nicas: habilidades, especialidades de trabalho, comportamentos, conviv\u00eancia entre esp\u00e9cies<br>\u2013 Quantidade absurda de conte\u00fado: m\u00faltiplos biomas, ilha pessoal, ilha-nuvem, habitats raros, cole\u00e7\u00f5es, habilidades, receitas<br>\u2013 Atmosfera cozy muito bem constru\u00edda, equilibrando fofura com uma camada de melancolia e cr\u00edtica ambiental discreta<br>\u2013 Visual agrad\u00e1vel, est\u00e1vel, com Pok\u00e9mon muito bem modelados e animados<br>\u2013 Trilha sonora suave e competente, com usos pontuais e emocionantes de temas cl\u00e1ssicos da s\u00e9rie<br>\u2013 Multiplayer criativo e \u00fatil, com ilhas compartilhadas e coop real de constru\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2013 In\u00edcio lento, que demora a liberar o conjunto de ferramentas que tornam o jogo verdadeiramente viciante<br>\u2013 Estrutura principal por bioma um pouco repetitiva, sempre girando em torno de reconstruir Centros Pok\u00e9mon e cumprir um padr\u00e3o de miss\u00f5es<br>\u2013 Controle de coloca\u00e7\u00e3o de blocos e objetos pode ser impreciso, especialmente em espa\u00e7os apertados ou \u00e1reas verticais<br>\u2013 Sistema de invent\u00e1rio e ba\u00fas separado por \u00e1rea, sem storage global, vira bagun\u00e7a em fases avan\u00e7adas<br>\u2013 Algumas tarefas e pedidos de Pok\u00e9mon caem em repeti\u00e7\u00e3o e poderiam ter mais variedade criativa<br>\u2013 Timegates em constru\u00e7\u00f5es grandes podem frustrar quem quer jogar maratonando sem parar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.5<br>Divers\u00e3o: 9.5<br>Jogabilidade: 9.0<br>Som: 8.5<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.5<br><strong>NOTA FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pok\u00e9mon Pokopia \u00e9 aquele tipo de jogo que, se voc\u00ea me falasse h\u00e1 alguns anos, eu provavelmente torceria o nariz.&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38547,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38544","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38544","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38544"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38544\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38553,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38544\/revisions\/38553"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38547"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38544"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38544"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38544"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}