{"id":38596,"date":"2026-03-09T21:45:57","date_gmt":"2026-03-10T00:45:57","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38596"},"modified":"2026-03-09T21:45:59","modified_gmt":"2026-03-10T00:45:59","slug":"resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-requiem-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) \u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WRENWOOD<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wrenwood Hotel &#8211; Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>Resident Evil Requiem come\u00e7a com Grace chegando \u00e0 cidade de Wrenwood, uma localidade que, \u00e0 primeira vista, parece tranquila e comum, mas que logo vai revelar sua face mais sombria. Voc\u00ea inicia o jogo em uma cal\u00e7ada movimentada, com o objetivo de investigar a \u00e1rea. Antes de sair andando por a\u00ed, vale a pena abrir o invent\u00e1rio j\u00e1 nesse momento, porque voc\u00ea come\u00e7a com um relat\u00f3rio de investiga\u00e7\u00e3o que pode ser lido imediatamente. Esse documento \u00e9 importante: ele traz detalhes sobre o caso que Grace est\u00e1 apurando, menciona mortes anteriores e revela um dado perturbador, que todas as v\u00edtimas eram sobreviventes do incidente de Raccoon City e apresentavam uma estranha marca de hematomas negros na pele.<\/p>\n\n\n\n<p>Com essa leitura feita, siga em frente pela cal\u00e7ada prestando aten\u00e7\u00e3o ao lado direito do caminho. Uma mulher se movimentando pr\u00f3xima a um mural vai deixar acess\u00edvel um arquivo chamado Guia da Cidade de Wrenwood, que voc\u00ea pode pegar sem dificuldade. Continue avan\u00e7ando normalmente pela cal\u00e7ada at\u00e9 que uma cutscene seja ativada ao se aproximar da cena do crime.<\/p>\n\n\n\n<p>CENA DO CRIME<\/p>\n\n\n\n<p>Um policial vai te barrar na entrada, mas Grace apresenta sua identifica\u00e7\u00e3o do FBI e consegue passar. O objetivo se atualiza e agora voc\u00ea precisa investigar a cena do crime. Siga pelo beco que aparece \u00e0 frente. Esse trecho ensina o comando de agachar, que vai ser bastante \u00fatil nas pr\u00f3ximas horas de jogo. O caminho \u00e9 completamente linear aqui, ent\u00e3o \u00e9 s\u00f3 seguir em frente at\u00e9 encontrar a entrada do hotel, que fica do lado esquerdo, logo depois de um par de portas duplas.<\/p>\n\n\n\n<p>HOTEL WRENWOOD<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar no hotel, o jogo vai pedir que voc\u00ea acione a lanterna. N\u00e3o ignore isso, porque o ambiente fica muito escuro e a lanterna \u00e9 essencial para enxergar o que est\u00e1 ao redor. Entre pela porta \u00e0 esquerda, que leva \u00e0 cozinha. Voc\u00ea pode mexer nas gavetas por l\u00e1, mas n\u00e3o h\u00e1 nada de relevante para a progress\u00e3o nesse momento. Quando Grace chegar \u00e0 porta seguinte, uma s\u00e9rie de mem\u00f3rias vai surgir rapidamente, mas ela segue em frente.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo vai indicar que voc\u00ea leia o relat\u00f3rio de investiga\u00e7\u00e3o, caso ainda n\u00e3o tenha feito isso. Na sala seguinte, voc\u00ea vai encontrar marcadores de investiga\u00e7\u00e3o espalhados pelo ambiente. Vale examinar as marcas de passos pr\u00f3ximas ao n\u00famero dois e os arranh\u00f5es no fundo da sala. Mas o item realmente importante aqui fica preso em um dos postes do bar, \u00e0 esquerda: uma fotografia de Grace. Gire a foto para ver o verso e voc\u00ea vai encontrar uma chave antiga, al\u00e9m de uma mensagem: &#8220;Vamos nos encontrar. Quarto 204.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>QUARTO 204<\/p>\n\n\n\n<p>Com o novo objetivo definido, explore um pouco mais o ambiente se quiser. No fundo da sala, \u00e0 direita, h\u00e1 uma porta que leva a um banheiro onde voc\u00ea pode vasculhar arm\u00e1rios, cabines e outros objetos, sem encontrar nada essencial, mas \u00e9 uma experi\u00eancia interessante para quem gosta de explorar cada cantinho. Ao sair do banheiro, passe pelo bar e v\u00e1 at\u00e9 a porta \u00e0 esquerda, que \u00e9 o \u00fanico caminho dispon\u00edvel. Use a chave antiga que voc\u00ea acabou de encontrar para abrir essa porta.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea vai entrar em um corredor. Avance at\u00e9 as pr\u00f3ximas portas duplas e, logo ao entrar, olhe para o ch\u00e3o \u00e0 sua esquerda para pegar o arquivo Folheto do Hotel. Continue explorando o andar t\u00e9rreo se quiser: tem um balc\u00e3o de recep\u00e7\u00e3o, carrinhos de carregamento de bagagem e, ao fundo e \u00e0 esquerda, uma esp\u00e9cie de escrit\u00f3rio. Entre nessa sala, v\u00e1 at\u00e9 a mesa e abra a gaveta para encontrar o arquivo Aviso de Fechamento. Na parede pr\u00f3xima voc\u00ea tamb\u00e9m vai encontrar o Mapa da Planta do Hotel Wrenwood, item que deve ser pego imediatamente, pois facilita muito a navega\u00e7\u00e3o pelos corredores.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de explorar o t\u00e9rreo, suba as escadas. Repare nas janelas \u00e0 direita e na mesa de sinuca \u00e0 esquerda. Examine essa mesa de sinuca para encontrar uma caixa de ferramentas com o Alicate de Corte dentro, que voc\u00ea vai precisar logo adiante. Com o alicate em m\u00e3os, verifique as portas de sa\u00edda de emerg\u00eancia pr\u00f3ximas: elas exigem uma chave que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem. Por ora, passe por essa porta e interaja com as portas duplas seguintes, usando o alicate para cortar o que est\u00e1 impedindo a abertura.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea entra em outro corredor. Note que a Porta 202 tem algu\u00e9m te observando por dentro, mas siga em frente sem se distrair e chegue ao Quarto 204, que \u00e9 o seu destino. Dentro do quarto h\u00e1 um r\u00e1dio que voc\u00ea pode ouvir ou desligar. O importante mesmo \u00e9 se aproximar da cama e interagir com ela. Ao examinar as fotos que est\u00e3o l\u00e1, uma cutscene vai come\u00e7ar, transportando Grace para uma lembran\u00e7a do passado. Nessa cena, voc\u00ea vai conhecer Alyssa, a m\u00e3e de Grace.<\/p>\n\n\n\n<p>FUGA DO HOTEL<\/p>\n\n\n\n<p>Durante essa sequ\u00eancia no passado, o objetivo muda para escapar do hotel. Voc\u00ea s\u00f3 precisa correr e seguir Alyssa sempre que tiver controle. Aproveite as cutscenes aqui, porque elas s\u00e3o excelentes e explicam em detalhes o que aconteceu com Grace naquele hotel anos atr\u00e1s. Depois que as cenas terminam e voc\u00ea retoma o controle, o novo objetivo \u00e9 encontrar o que Alyssa escondeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ainda n\u00e3o explorou o banheiro do quarto, pode fazer isso agora. Em seguida, des\u00e7a de volta ao andar t\u00e9rreo. Pr\u00f3ximo a uma das pinturas na parede, empurre o carrinho de carregamento de bagagem que est\u00e1 ali para liberar o acesso. Interaja com a pintura depois e voc\u00ea vai encontrar a bolsa que Alyssa escondeu. Dentro dela est\u00e3o dois itens muito importantes: o Di\u00e1rio de Alyssa, um texto bastante pessoal sobre Grace, e o Disco Misterioso, que vai precisar de um computador para ser lido.<\/p>\n\n\n\n<p>CONFRONTO E SA\u00cdDA<\/p>\n\n\n\n<p>Uma nova cutscene come\u00e7a com o policial que estava do lado de fora. Algo o picou, e o que acontece a seguir \u00e9 uma das cenas mais intensas do in\u00edcio do jogo. Quando o jogo pedir, use o anal\u00f3gico esquerdo para se esquivar dos movimentos do policial enquanto segura o bot\u00e3o indicado na tela para se soltar do agarre. O objetivo \u00e9 se mover para o lado oposto ao qual a espingarda dele est\u00e1 apontando. Depois de se libertar, voc\u00ea pega uma barra e vai receber o comando para acert\u00e1-lo quando o momento certo aparecer na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s esse confronto, voc\u00ea vai receber a Chave da Sa\u00edda de Emerg\u00eancia. Corra at\u00e9 a sa\u00edda de emerg\u00eancia e use essa chave para abrir a porta. As cenas que seguem s\u00e3o intensas e cheias de detalhes que valem cada segundo de aten\u00e7\u00e3o. Grace ainda vai investigar o som de uma m\u00fasica que surge depois do ataque, e mais algumas sequ\u00eancias acontecem at\u00e9 que o jogo fa\u00e7a a transi\u00e7\u00e3o para a pr\u00f3xima parte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wrenwood Hotel &#8211; Leon<\/h2>\n\n\n\n<p>A perspectiva muda de Grace para Leon e, ap\u00f3s uma s\u00e9rie de cutscenes, voc\u00ea assume o controle do personagem pelas primeiras vezes nas ruas de Wrenwood, no mesmo ponto onde Grace iniciou sua jornada. O cen\u00e1rio \u00e9 familiar, mas a experi\u00eancia vai ser completamente diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>RUAS DE WRENWOOD<\/p>\n\n\n\n<p>Avance pela rua at\u00e9 uma cena ser ativada. Ap\u00f3s ela, voc\u00ea vai encontrar seu primeiro zumbi como Leon e esse \u00e9 o momento perfeito para entender como funciona o combate com esse personagem. Para mirar e atirar, use L2 para apontar a arma e R2 para disparar, o esquema padr\u00e3o que a maioria dos jogadores j\u00e1 conhece.<\/p>\n\n\n\n<p>Elimine esse primeiro zumbi, saia para a rua e logo vai aparecer outro logo \u00e0 frente. Liquide-o tamb\u00e9m e vire \u00e0 direita na pr\u00f3xima esquina. A partir daqui, a quantidade de inimigos come\u00e7a a aumentar bastante, principalmente se comparado \u00e0s se\u00e7\u00f5es com Grace, ent\u00e3o vale a pena entender as mec\u00e2nicas de Leon antes de sair atirando para todo lado.<\/p>\n\n\n\n<p>Leon \u00e9 muito mais resistente e causa muito mais dano do que Grace, tanto com armas de fogo quanto nas lutas corpo a corpo. Ele n\u00e3o carrega mais uma faca como em Resident Evil 4 e agora usa um machado como arma branca, que funciona com uma barra de durabilidade. A boa not\u00edcia \u00e9 que voc\u00ea pode afiar o machado sempre que quiser, tornando-o praticamente uma arma infinita. Para afi\u00e1-lo, segure L1 para deixar o machado preparado e ent\u00e3o pressione quadrado, como se fosse recarregar uma arma de fogo. Manter o machado sempre afiado \u00e9 essencial para aproveitar ao m\u00e1ximo o combate.<\/p>\n\n\n\n<p>A estrat\u00e9gia mais eficiente com Leon \u00e9 mirar na cabe\u00e7a dos zumbis at\u00e9 atordo\u00e1-los, momento em que aparece um aviso na tela oferecendo duas op\u00e7\u00f5es: finalizar com o machado usando R2, ou chutar o inimigo para longe. Se voc\u00ea optar por chut\u00e1-lo, aproveite para atac\u00e1-lo enquanto ele estiver no ch\u00e3o, mirando para baixo e pressionando R2. Uma varia\u00e7\u00e3o ainda mais poderosa \u00e9 segurar L1 antes de pressionar R2 ao atacar um zumbi ca\u00eddo, o que gera um golpe muito mais forte, embora exija mais precis\u00e3o na mira.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro detalhe importante nessa se\u00e7\u00e3o \u00e9 que alguns zumbis est\u00e3o armados com objetos como postes, machados e at\u00e9 motosserras. Ao jogar como Leon, voc\u00ea pode pegar essas armas e us\u00e1-las contra os pr\u00f3prios inimigos, geralmente arremessando-as diretamente ao zumbi que voc\u00ea est\u00e1 encarando. Nos primeiros encontros, esse tipo de golpe \u00e9 suficiente para derrubar um zumbi com um \u00fanico acerto.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo principal aqui n\u00e3o \u00e9 limpar todas as ruas de inimigos, mas chegar ao final do percurso. Zumbis eliminados pelo caminho deixam cair muni\u00e7\u00e3o, o que ajuda a manter o ritmo de combate, mas vale lembrar que esse sistema de drop funciona dessa forma apenas nessa se\u00e7\u00e3o introdut\u00f3ria. Explore um pouco as laterais da rua para encontrar itens adicionais, mas sem se preocupar demais, porque voc\u00ea n\u00e3o vai carregar nada disso para as pr\u00f3ximas fases.<\/p>\n\n\n\n<p>CRUZAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar a um cruzamento mais \u00e0 frente, v\u00e1rios carros come\u00e7am a colidir entre si em uma cena ca\u00f3tica e muito bem constru\u00edda. Mesmo com todo esse movimento ao redor, o caminho correto \u00e9 continuar em linha reta. Use o lado direito da rua para se esquivar dos obst\u00e1culos e continue avan\u00e7ando mesmo com os zumbis surgindo de todas as dire\u00e7\u00f5es. Siga em frente sem parar at\u00e9 que uma cutscene seja ativada automaticamente, transportando voc\u00ea para uma \u00e1rea completamente nova e encerrando essa primeira sequ\u00eancia com Leon.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RHODES HILL<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center &#8211; Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>Care Center come\u00e7a com Grace j\u00e1 tendo se libertado por conta pr\u00f3pria, e voc\u00ea assume o controle logo depois dessa cena. O primeiro item da \u00e1rea est\u00e1 bem na sua frente, sobre uma mesa: um arquivo chamado Nota de Progresso, que vale a pena ler para entender um pouco mais sobre a situa\u00e7\u00e3o em que Grace se encontra. Explore o quarto brevemente antes de sair, porque h\u00e1 alguns detalhes interessantes no ambiente, e ent\u00e3o siga para o corredor pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<p>CORREDORES DO CARE CENTER<\/p>\n\n\n\n<p>Os corredores s\u00e3o bastante escuros e a navega\u00e7\u00e3o pode parecer confusa no in\u00edcio, mas o layout \u00e9 relativamente direto. A partir da sa\u00edda do quarto, voc\u00ea tem dois caminhos dispon\u00edveis: um seguindo para o sul e outro indo para o oeste. V\u00e1 primeiro para o sul, entrando na sala que aparece logo adiante. Experimente os interruptores de luz que voc\u00ea encontrar pelo caminho e, ao dobrar a esquina dentro dessa sala, um objeto vai rolar em sua dire\u00e7\u00e3o: uma Garrafa Vazia. Guarde esse item com cuidado, porque ao ser arremessado ele cria uma distra\u00e7\u00e3o sonora que pode ser muito \u00fatil para desviar a aten\u00e7\u00e3o de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao corredor e agora siga para o oeste, percorrendo o longo trecho at\u00e9 o fim. Durante esse caminho, voc\u00ea vai passar por um interruptor de luz que funciona de forma irregular, e vai notar a porta do Quarto 202 \u00e0 direita, com a ilumina\u00e7\u00e3o completamente quebrada e inutiliz\u00e1vel por enquanto. Continue avan\u00e7ando em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 est\u00e1tua de cavalo que marca o fim do corredor e, antes de chegar at\u00e9 ela, repare na porta \u00e0 direita: \u00e9 o Quarto 201, com uma decora\u00e7\u00e3o tem\u00e1tica de querubins. Voc\u00ea vai precisar de uma chave para entrar aqui, ent\u00e3o registre mentalmente a localiza\u00e7\u00e3o e siga em frente, virando \u00e0 esquerda no corredor seguinte. Bem \u00e0 frente, h\u00e1 um port\u00e3o travado que exige um fus\u00edvel para ser aberto. Tente interagir com ele para atualizar seu objetivo e ent\u00e3o passe por ele, indo at\u00e9 o fundo do corredor.<\/p>\n\n\n\n<p>CHAVE DO QUERUBIM E QUARTO 201<\/p>\n\n\n\n<p>No final desse corredor h\u00e1 uma gaveta que voc\u00ea deve abrir: dentro dela est\u00e1 a Chave do Querubim. Com ela em m\u00e3os, volte at\u00e9 o Quarto 201 e use a chave para entrar. O quarto funciona como um dormit\u00f3rio e \u00e9 aqui que fica a m\u00e1quina de escrever, usada para salvar o progresso. Se voc\u00ea estiver jogando no modo cl\u00e1ssico, vai precisar de Fitas de Tinta para salvar; no modo moderno, pode salvar livremente. Aproveite e salve o jogo agora antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda dentro desse quarto, examine o arm\u00e1rio e encontre um Frasco Vazio no interior. No fundo do quarto h\u00e1 um closet: abra-o para encontrar o Isqueiro, que funciona de maneira semelhante \u00e0 lanterna e vai ser essencial a partir daqui, al\u00e9m de um Painel de Fus\u00edvel instalado na parede. O problema \u00e9 que acessar o fus\u00edvel exige uma ferramenta espec\u00edfica, uma chave de fenda, que voc\u00ea ainda n\u00e3o possui. Guarde essa informa\u00e7\u00e3o e saia do quarto.<\/p>\n\n\n\n<p>QUARTO 202 E A NOTA DA CAIXA DE PAPEL\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p>Com o isqueiro em m\u00e3os, volte ao Quarto 202, aquele que estava escuro demais para ser explorado antes. Use o isqueiro para iluminar o ambiente e vasculhe o quarto. Trata-se de um quarto infantil, e sobre uma mesa voc\u00ea vai encontrar um livro chamado &#8220;Fantasma das Sombras&#8221;: leia-o, porque apesar de perturbador ele cont\u00e9m uma mensagem importante que vai ser relevante para o que vem a seguir. V\u00e1 at\u00e9 o fundo do quarto e abra o arm\u00e1rio \u00e0 esquerda. Depois do susto que vai acontecer, examine o interior do arm\u00e1rio para encontrar um arquivo chamado Nota na Caixa de Papel\u00e3o. Esse documento informa que a chave de fenda est\u00e1 guardada na enfermaria. Esse \u00e9 seu pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de ir para a enfermaria, vale uma observa\u00e7\u00e3o: na \u00e1rea com ilumina\u00e7\u00e3o avermelhada, use o isqueiro para vasculhar uma mesa e encontrar um terceiro Frasco Vazio, que pode ser \u00fatil mais \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p>ENFERMARIA E A CRIATURA<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao corredor e use o isqueiro para iluminar a \u00e1rea onde voc\u00ea pegou o primeiro frasco vazio. Com a luz do isqueiro, uma porta que antes estava invis\u00edvel no escuro agora pode ser vista e aberta. Entre por ela para uma sequ\u00eancia de cenas que come\u00e7a de forma aparentemente tranquila, mas rapidamente se transforma em algo aterrorizante.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao retomar o controle, n\u00e3o hesite: vire imediatamente e corra em linha reta de volta ao primeiro quarto onde voc\u00ea come\u00e7ou a se\u00e7\u00e3o. N\u00e3o v\u00e1 pelo corredor longo, porque a criatura vai surgir pelo teto e te alcan\u00e7ar por l\u00e1. O quarto inicial tem ilumina\u00e7\u00e3o que queima a criatura ao contato, for\u00e7ando-a a recuar e dando a voc\u00ea um momento de al\u00edvio tempor\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a criatura afastada, retorne \u00e0 enfermaria e explore o ambiente com calma. Logo ap\u00f3s a porta h\u00e1 um corpo no ch\u00e3o com um Injetor M\u00e9dico ao lado, um item de cura completa que voc\u00ea deve pegar imediatamente. Examine os arm\u00e1rios e gavetas da sala, embora a maioria esteja vazia. O item que voc\u00ea realmente precisa encontrar aqui exige um pouco de esfor\u00e7o: mova o carrinho que est\u00e1 no ambiente at\u00e9 o canto sudeste da sala, onde h\u00e1 uma prateleira alta com uma caixa de ferramentas fora do alcance. Use o carrinho como apoio, posicionando-se ao lado dele para que o comando de subir apare\u00e7a na tela, e ent\u00e3o suba para alcan\u00e7ar a caixa. Ao interagir com ela, voc\u00ea vai precisar girar a caixa para encontrar o mecanismo de abertura na lateral e, depois de desbloque\u00e1-la, interagir com o item interno para pegar a Chave de Fenda.<\/p>\n\n\n\n<p>Aten\u00e7\u00e3o: mover o carrinho \u00e9 barulhento e objetos caem enquanto voc\u00ea o empurra, o que atrai a criatura de volta ao corredor pr\u00f3ximo \u00e0 enfermaria. Pegue a chave de fenda e prepare-se para agir r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>DE VOLTA AO QUARTO 201<\/p>\n\n\n\n<p>Com a criatura patrulhando o corredor, voc\u00ea vai precisar de estrat\u00e9gia para chegar ao Quarto 201 com seguran\u00e7a. Use uma das garrafas vazias que voc\u00ea carrega e arremesse-a em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 jun\u00e7\u00e3o que leva ao quarto inicial. O som da garrafa quebrando vai atrair a criatura para aquela dire\u00e7\u00e3o. Aproveite essa janela de tempo para entrar na enfermaria pela porta norte, que d\u00e1 acesso ao corredor, e v\u00e1 rapidamente at\u00e9 o Quarto 201. Salve o jogo na m\u00e1quina de escrever e ent\u00e3o use a chave de fenda no Painel de Fus\u00edvel para retirar o fus\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma cutscene ser\u00e1 ativada imediatamente ap\u00f3s pegar o fus\u00edvel, e a situa\u00e7\u00e3o piora bastante. Assim que voc\u00ea retomar o controle, vire e corra para fora do quarto sem hesitar. V\u00e1 para a direita e localize a caixa de fus\u00edveis no corredor: instale o fus\u00edvel que voc\u00ea acabou de conseguir e acione o bot\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>SA\u00cdDA DO CARE CENTER<\/p>\n\n\n\n<p>A partir daqui, o jogo entra em modo de cutscenes que encerram essa se\u00e7\u00e3o de forma intensa e bem constru\u00edda. Grace consegue chegar ao sagu\u00e3o iluminado, e por um momento parece que a sa\u00edda est\u00e1 ao alcance. O que acontece depois voc\u00ea vai descobrir jogando, mas essa sequ\u00eancia marca o fim da introdu\u00e7\u00e3o ao Care Center.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center &#8211; Leon<\/h2>\n\n\n\n<p>Logo ap\u00f3s as cutscenes iniciais, vale a pena abrir o menu e verificar o invent\u00e1rio de Leon antes de seguir em frente. Voc\u00ea vai encontrar sua pistola, o magnun Requiem, o machado, muni\u00e7\u00e3o e itens de cura. Um aviso importante: guarde o Requiem e n\u00e3o o use aqui, porque voc\u00ea vai precisar dele em um momento bem mais cr\u00edtico adiante. Com isso em mente, siga a enfermeira pelo ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DAS MACAS<\/p>\n\n\n\n<p>Acompanhe a enfermeira at\u00e9 uma sala ampla repleta de macas hospitalares. Ela vai pedir que voc\u00ea aguarde em uma sala separada, e \u00e9 exatamente o que Leon faz. A calmaria dura pouco, porque logo as coisas saem completamente do controle.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao retomar o controle, voc\u00ea se encontra diante de um m\u00e9dico armado com uma motosserra, um tipo de inimigo que qualquer veterano da franquia reconhece como uma amea\u00e7a s\u00e9ria. A abordagem mais eficaz \u00e9 disparar alguns tiros na cabe\u00e7a dele para faz\u00ea-lo soltar a motosserra no ch\u00e3o. Quando o equipamento cair, n\u00e3o corra para peg\u00e1-lo imediatamente: a motosserra continua girando por alguns instantes ap\u00f3s ser largada, causando dano a qualquer um que se aproxime, incluindo voc\u00ea e os zumbis ao redor. Aguarde ela parar completamente antes de recolh\u00ea-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro detalhe que exige aten\u00e7\u00e3o: outros zumbis podem pegar armas que estejam ca\u00eddas no ch\u00e3o, e isso inclui a motosserra. Fique de olho no que est\u00e1 acontecendo ao redor para evitar surpresas desagrad\u00e1veis. O jogo tamb\u00e9m aproveita esse momento para apresentar o sistema de defesa: use L1 para aparar ataques inimigos e em seguida reaja com um ou dois disparos para contraatacar.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a motosserra em m\u00e3os, use-a para avan\u00e7ar pelos zumbis que come\u00e7am a acordar pelas macas. A sala grande \u00e9 um bom espa\u00e7o para circular e se manter fora do alcance dos inimigos enquanto gerencia a situa\u00e7\u00e3o. A entrada do lado oeste tem uma pequena escadaria que canaliza os zumbis de forma bem conveniente, funcionando como um ponto de controle natural. Uma ressalva importante: se um zumbi for atingido pela motosserra e ela ficar cravada nas costas dele, n\u00e3o deixe esse inimigo chegar perto de voc\u00ea, porque se ele te agarrar o resultado \u00e9 fatal, independentemente da quantidade de vida que voc\u00ea tenha no momento.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique tamb\u00e9m atento \u00e0 salinha adjacente \u00e0 \u00e1rea onde voc\u00ea esperou durante a cutscene, localizada a sudeste. Um grupo de quatro ou cinco zumbis vai arrombar a porta dessa sala em algum momento e juntar-se aos demais inimigos. Elimine todos eles para limpar completamente o ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p>LOOTANDO O AMBIENTE<\/p>\n\n\n\n<p>Com todos os inimigos eliminados, \u00e9 hora de vasculhar a \u00e1rea. Suba os degraus perto da entrada, aquele mesmo ponto onde os zumbis aparecem pela escadaria, e verifique o arm\u00e1rio no topo para encontrar uma Erva Mista do tipo verde e verde, um item de cura bastante \u00fatil. Na salinha a sudeste, de onde vieram os zumbis da segunda leva, h\u00e1 uma caixa que pode ser quebrada e um arm\u00e1rio contendo muni\u00e7\u00e3o de pistola. Vale lembrar que itens obtidos ao quebrar caixas, potes e barris s\u00e3o aleat\u00f3rios, ent\u00e3o o que voc\u00ea encontra pode variar de uma sess\u00e3o para outra. H\u00e1 tamb\u00e9m mais uma caixa na sala principal, pr\u00f3xima \u00e0 sa\u00edda sul.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo agora \u00e9 usar a motosserra para cortar o cadeado ou obst\u00e1culo que bloqueia a porta ao sul da sala. Interaja com essa porta com a motosserra equipada para abri-la e seguir em frente.<\/p>\n\n\n\n<p>CORREDOR E PRIMEIRO MR. RACCOON<\/p>\n\n\n\n<p>O c\u00f4modo logo ap\u00f3s a porta est\u00e1 vazio, sem inimigos nem itens relevantes. Atravesse-o e abra a porta branca no final. Ao entrar nesse novo ambiente, olhe para cima, na dire\u00e7\u00e3o da lareira ou chamin\u00e9, e voc\u00ea vai encontrar o primeiro Mr. Raccoon do jogo, o colet\u00e1vel de n\u00famero um de vinte e cinco espalhados ao longo de toda a campanha. N\u00e3o deixe passar, porque esses itens s\u00e3o f\u00e1ceis de ignorar em meio \u00e0 a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>HALL CENTRAL<\/p>\n\n\n\n<p>Suba as escadas a partir daqui e avance pelo corredor at\u00e9 chegar ao sagu\u00e3o central do andar superior. Vire \u00e0 direita para acionar uma nova sequ\u00eancia de cutscenes, e ap\u00f3s elas o jogo faz a transi\u00e7\u00e3o de volta para Grace, encerrando com Leon.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center &#8211; Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea come\u00e7a com uma nova arma de peso: a pistola Requiem, que era de Leon. Guarde-a bem, porque ela ser\u00e1 usada em momentos muito espec\u00edficos que voc\u00ea vai ver ao longo desse guia.<\/p>\n\n\n\n<p>HALL PRINCIPAL DO CARE CENTER<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a as escadas pr\u00f3ximas e observe a porta \u00e0 sua direita. Ela exige tr\u00eas cubos especiais para ser aberta e \u00e9 exatamente a\u00ed que voc\u00ea vai querer chegar ao final de tudo isso. Suba as escadas do outro lado para notar uma porta trancada e uma Erva Verde no fundo, e ent\u00e3o volte para a \u00e1rea central. Repare que existem alas leste e oeste nos dois lados, ambas exigindo um cart\u00e3o de acesso. Avance pelo corredor central e localize o mapa enorme na parede \u00e0 esquerda. Do lado oposto ao mapa h\u00e1 uma porta decorada com querubins, e ao fundo do corredor h\u00e1 um beco sem sa\u00edda. Entre pela Porta do Querubim para encontrar a Sala dos Guardas.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DOS GUARDAS<\/p>\n\n\n\n<p>Essa sala vai ser seu lar durante boa parte do cap\u00edtulo: \u00e9 aqui que fica o save, o Ba\u00fa de Itens e tudo que voc\u00ea precisa para se reorganizar. Sobre a mesa \u00e0 direita h\u00e1 a primeira Moeda Antiga, um colet\u00e1vel valioso que ser\u00e1 usado para comprar melhorias mais \u00e0 frente. Na mesma sala voc\u00ea vai encontrar dois arquivos, o Folheto do Care Center e o Rabisco no Quadro Branco, al\u00e9m de uma Erva Verde. Guarde a pistola Requiem no ba\u00fa agora mesmo para liberar espa\u00e7o no invent\u00e1rio, e guarde a Moeda Antiga tamb\u00e9m. Guardar qualquer item no ba\u00fa pela primeira vez vai desbloquear o trof\u00e9u &#8220;Fora da Vista, Fora da Mente&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga al\u00e9m do quadro branco at\u00e9 a porta com luz vermelha. Uma cutscene ser\u00e1 ativada e uma garota misteriosa vai te dar o Cart\u00e3o de Acesso da Ala Oeste. Observe as fechaduras de seguran\u00e7a nessa \u00e1rea, que s\u00e3o do n\u00edvel 3, e anote mentalmente que voc\u00ea vai precisar voltar aqui mais tarde. Volte \u00e0 Sala dos Guardas, salve o jogo, e siga para a Ala Oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>ALA OESTE<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na Ala Oeste, o corredor se divide. Vire \u00e0 direita e veja que essa dire\u00e7\u00e3o est\u00e1 bloqueada. Siga ent\u00e3o pelo caminho \u00e0 esquerda e preste aten\u00e7\u00e3o em uma porta \u00e0 direita com decora\u00e7\u00e3o de unic\u00f3rnio, que tamb\u00e9m est\u00e1 trancada por enquanto. Continue pela escurid\u00e3o com a lanterna ativada at\u00e9 encontrar uma porta de cozinha \u00e0 frente. Antes de entrar, note a porta de seguran\u00e7a n\u00edvel 1 \u00e0 esquerda: v\u00e1 at\u00e9 ela apenas para marc\u00e1-la no mapa e siga para a cozinha.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que entrar na cozinha, apague a luz imediatamente. H\u00e1 um enorme cozinheiro infectado aqui que \u00e9 forte demais para um confronto direto nesse momento. O objetivo \u00e9 contorn\u00e1-lo furtivamente. O truque \u00e9 observar o comportamento dele: ap\u00f3s cada sequ\u00eancia de cortes, ele diz &#8220;Pr\u00f3ximo \u00e9\u2026&#8221; e continua trabalhando, ou diz &#8220;Errado, errado, errado\u2026&#8221; e caminha at\u00e9 um enorme caldeir\u00e3o de sangue para mergulhar as m\u00e3os. Quando ele se mover em dire\u00e7\u00e3o ao caldeir\u00e3o, \u00e9 a sua janela. Antes disso, puxe o caldeir\u00e3o para mais longe do cozinheiro para for\u00e7\u00e1-lo a gastar mais tempo se deslocando at\u00e9 ele. Depois esconda-se atr\u00e1s do balc\u00e3o pr\u00f3ximo a ele, e no momento em que ele caminhar at\u00e9 o caldeir\u00e3o, deslize rapidamente pelo espa\u00e7o onde ele estava e passe pelas portas do outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p>No corredor seguinte, \u00e0 direita, h\u00e1 um zumbi reclamando das luzes, que vai at\u00e9 o interruptor e fica ligando e desligando repetidamente. \u00c0 esquerda h\u00e1 um beco sem sa\u00edda com um banheiro, onde voc\u00ea encontra uma Faca Improvisada e uma Erva Verde que pode ser pega quando o inimigo do banheiro se virar. Pegue a faca e a erva se quiser, e anote a gaveta trancada nessa \u00e1rea para mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Para passar pelo zumbi das luzes, acenda a luz perto das portas da cozinha para distra\u00ed-lo e escorregue por ele enquanto ele caminha nessa dire\u00e7\u00e3o. Do outro lado, \u00e0 direita, h\u00e1 uma Erva Verde e portas que abrem um atalho de volta ao in\u00edcio. Vire para o norte e entre pelas portas opostas para chegar \u00e0 Sala de Jantar, onde zumbis est\u00e3o comendo tranquilamente. Siga o caminho e pegue a pistola B934 do ch\u00e3o, que finalmente te d\u00e1 uma arma decente, apesar de n\u00e3o ter muni\u00e7\u00e3o ainda. Corra pelas portas do norte rapidamente, j\u00e1 que um zumbi vai rastejar da mesa ao tentar avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1 para a esquerda e pule pela janela. No ambiente onde voc\u00ea caiu h\u00e1 Muni\u00e7\u00e3o de Pistola. O zumbi vai acabar seguindo pelo mesmo caminho e voc\u00ea pode simplesmente esfaque\u00e1-lo usando L1 mais R2. Ele provavelmente vai soltar uma Faca de Ca\u00e7a. Voc\u00ea est\u00e1 agora na Sala de Arquivos. Abra o arm\u00e1rio aqui se quiser mais uma faca, anote a porta de seguran\u00e7a nesse ambiente, e saia pelo corredor indo para o oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00f3ximo \u00e0 lumin\u00e1ria no corredor, voc\u00ea vai encontrar a segunda Moeda Antiga. Antes das escadas h\u00e1 uma caixa para quebrar que provavelmente cont\u00e9m Muni\u00e7\u00e3o de Pistola, especialmente porque um zumbi vai descer as escadas nesse momento. Use uma combina\u00e7\u00e3o de facas e tiros para elimin\u00e1-lo. A oeste daqui h\u00e1 uma passagem para o Armaz\u00e9m Frio: tente acess\u00e1-la agora para marcar no mapa que a porta foi danificada e que voc\u00ea vai precisar de outra maneira de abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba as escadas e no topo h\u00e1 um balde de sangue. No corredor, pegue o Mapa da Ala Oeste do Care Center, que de fato atualiza sua vis\u00e3o do local. Se subir at\u00e9 o terceiro andar, encontra uma Erva Verde e quatro balas de pistola extras. Volte ao segundo andar e entre pela porta leste para chegar \u00e0 \u00c1rea do Bar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DO BAR<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 tr\u00eas zumbis aqui. Um deles \u00e9 uma Zumbi Cantora, ligada a um trof\u00e9u especial. Se voc\u00ea usar a pistola Requiem agora, pode eliminar dois zumbis ao mesmo tempo com um \u00fanico disparo alinhando a cantora com o outro inimigo. O terceiro zumbi voc\u00ea elimina com a muni\u00e7\u00e3o comum restante. Ao morrer, a Cantora vai soltar uma Moeda Antiga, ent\u00e3o certifique-se de peg\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma dica importante: as lanternas verdes espalhadas por todo o Care Center \u00e0s vezes escondem itens como sucata e at\u00e9 Moedas Antigas. Vale sempre dar uma coronhada nelas ao passar.<\/p>\n\n\n\n<p>Explore a sala com calma depois de eliminar todos. No piano h\u00e1 outra Moeda Antiga. Do lado norte h\u00e1 uma Erva Verde e do lado leste h\u00e1 um Vaso para quebrar. No balc\u00e3o do bar voc\u00ea vai encontrar a arma S&amp;S M232, que \u00e9 superior \u00e0 sua pistola atual, ent\u00e3o passe a priorizar as balas da pistola antiga para esgot\u00e1-la e adote a M232. Tamb\u00e9m no bar est\u00e1 o Cofre do Bar.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea pode abrir o cofre agora usando a combina\u00e7\u00e3o que vai aprender em um arquivo mais tarde: 10 para a esquerda, 80 para a direita, 30 para a esquerda. Fazer isso agora recompensa voc\u00ea com tr\u00eas Moedas Antigas.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pela porta ao sul. Ap\u00f3s um corredor, voc\u00ea chega a uma \u00e1rea com uma maquete do complexo e uma foto da equipe na parede. H\u00e1 tamb\u00e9m uma gaveta trancada aqui para ser aberta depois. Vire ao norte e procure um jaleco branco pendurado na parede \u00e0 esquerda: dentro do bolso est\u00e1 o arquivo Nota Dobrada. Pegue tamb\u00e9m a Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x6 e a Erva Verde pr\u00f3ximas. Avance pelo corredor leste e elimine o zumbi que aparece, desbloqueie a porta e voc\u00ea estar\u00e1 de volta ao Hall Principal. Des\u00e7a, use o Ba\u00fa de Itens, salve, e ent\u00e3o retorne ao caminho onde voc\u00ea matou esse zumbi.<\/p>\n\n\n\n<p>ESCRIT\u00d3RIO DO PRESIDENTE<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a sala maior e entre pela porta ao sul para chegar ao Escrit\u00f3rio do Presidente. H\u00e1 um Zumbi das Garrafas aqui que arremessa objetos, ent\u00e3o derrube-o com alguns tiros. O quarto \u00e9 escuro, ent\u00e3o use a lanterna ou procure o interruptor. Sobre a mesa h\u00e1 um Di\u00e1rio Rasgado que precisa de um item para revelar sua escrita. Virando-se, voc\u00ea encontra o interruptor de luz e a Caixinha do Unic\u00f3rnio. Gire essa caixa at\u00e9 encontrar um bot\u00e3o oculto, pressione-o e voc\u00ea receber\u00e1 a Joia Vermelha, um item extremamente valioso.<\/p>\n\n\n\n<p>No canto da sala h\u00e1 um puzzle de s\u00edmbolos de Sol, Estrela e Lua, cuja combina\u00e7\u00e3o voc\u00ea ainda n\u00e3o conhece. Ao lado est\u00e1 o arquivo C\u00f3pia de um E-mail ao Gerente. V\u00e1 at\u00e9 o escrit\u00f3rio do fundo: sobre a mesa h\u00e1 um L\u00e1pis que voc\u00ea precisa para o di\u00e1rio, e no cesto de lixo no canto est\u00e1 o arquivo Nota ao Presidente. Abra tamb\u00e9m a gaveta da mesa para pegar tr\u00eas balas de pistola.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao Di\u00e1rio Rasgado e use o l\u00e1pis. Voc\u00ea vai precisar pressionar R2 e sombrear manualmente a escrita na tela, um detalhe muito bem executado. O resultado revela a sequ\u00eancia: Lua, Sol, Estrela, Lua. Insira isso no puzzle box pr\u00f3ximo e voc\u00ea recebe o Quartzo Lunar, que pode ser imediatamente inserido na porta de sa\u00edda para liberar um espa\u00e7o no invent\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>VOLTANDO AO HALL E ALA LESTE<\/p>\n\n\n\n<p>Salve no Ba\u00fa, e agora o objetivo \u00e9 conseguir o Cart\u00e3o de Acesso da Ala Leste. Mas antes disso, h\u00e1 um trof\u00e9u opcional que vale muito a pena tentar: eliminar o Chef. Ele n\u00e3o est\u00e1 mais na cozinha e agora patrulha os corredores da Ala Oeste. V\u00e1 pelo corredor inferior da ala e voc\u00ea vai avist\u00e1-lo. Para derrub\u00e1-lo, s\u00e3o necess\u00e1rios cerca de dezenove acertos, ent\u00e3o comece a atirar de longe. Se ainda tiver o tiro do Requiem, esse \u00e9 o momento ideal para us\u00e1-lo. Derrotar o Chef te d\u00e1 a Chave da Despensa e o trof\u00e9u &#8220;Pedido Pronto!&#8221;. Na Despensa voc\u00ea encontra uma caixa para quebrar, dois potes de sangue, um peda\u00e7o de Sucata, e ao fundo uma caixa com Muni\u00e7\u00e3o 12,7x55mm e o Amuleto do Mordedor Furtivo, que aumenta o poder e a durabilidade das facas desde que voc\u00ea o carregue no invent\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a Joia Vermelha, agora \u00e9 poss\u00edvel abrir a Sala dos Jogos da Ala Oeste, aquela porta com unic\u00f3rnio que voc\u00ea viu no in\u00edcio. Insira a joia e entre: \u00e9 um cassino. Logo \u00e0 frente h\u00e1 uma Moeda Antiga sobre uma mesa, e ao fundo \u00e0 direita outra Moeda Antiga e um Vaso. Confira tamb\u00e9m a lanterna verde no fundo, pois ela pode conter mais uma moeda. O item principal est\u00e1 no fundo \u00e0 esquerda: examine a m\u00e3o decepada sobre a mesa para pegar o Cart\u00e3o de Acesso da Ala Leste. H\u00e1 tamb\u00e9m uma Erva Verde por perto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda nessa sala est\u00e3o as melhorias de Grace: Bolsa de Quadril por 3 moedas, Estabilizador por 4, Esteroides por 4, e Manual de Override por 6. Os Esteroides, al\u00e9m de aumentar o m\u00e1ximo de vida, funcionam como cura completa quando usados, ent\u00e3o n\u00e3o os desperdice logo de cara. A Bolsa de Quadril \u00e9 a primeira prioridade absoluta, e depois o Estabilizador ou os Esteroides dependendo do seu estilo de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>ALA LESTE<\/p>\n\n\n\n<p>Entre na Ala Leste pelas portas duplas e procure imediatamente o primeiro Mr. Raccoon desta se\u00e7\u00e3o, o de n\u00famero dois de vinte e cinco, bem no lobby de entrada. A sul h\u00e1 mais uma gaveta trancada para anotar. As portas leste est\u00e3o fechadas, ent\u00e3o siga para o norte pelo corredor escuro. No beco ao fundo h\u00e1 uma Erva Verde. Pela porta \u00e0 frente est\u00e1 uma sala de cirurgia com um corpo que tem um buraco no peito e algo no pulso que parece um cart\u00e3o. Voc\u00ea vai precisar voltar aqui depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Por enquanto, pegue furtivamente o Injetor Hemol\u00edtico sobre o balc\u00e3o. Esse item elimina um zumbi instantaneamente com uma inje\u00e7\u00e3o furtiva, e us\u00e1-lo na primeira vez desbloqueia o trof\u00e9u &#8220;Dose Fatal&#8221;. O zumbi que cai da mesa pr\u00f3xima pode ser evitado ou eliminado. Nessa sala h\u00e1 tamb\u00e9m o Cofre da Sala de Exames, que pode ser aberto agora com a combina\u00e7\u00e3o: 30 para a esquerda, 10 para a direita, 50 para a esquerda. A recompensa s\u00e3o tr\u00eas Moedas Antigas.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pela porta norte. Na Sala de Sangue voc\u00ea encontra muita coisa \u00fatil: abra o arm\u00e1rio para pegar Sucata e sobre o balc\u00e3o est\u00e1 o Coletor de Sangue, um item fundamental para criar itens a partir de agora. Ele armazena at\u00e9 100 unidades de sangue por padr\u00e3o. Do outro lado da mesa est\u00e1 o arquivo S\u00edntese de Compostos Sangu\u00edneos. Pegue tamb\u00e9m o Esp\u00e9cime de Sangue ao lado do microsc\u00f3pio.<\/p>\n\n\n\n<p>Use o Microsc\u00f3pio Laser para iniciar um puzzle: o objetivo \u00e9 deixar todos os n\u00f3s vermelhos em apenas uma a\u00e7\u00e3o. A solu\u00e7\u00e3o \u00e9 clicar no n\u00f3 central &#8220;Passivo&#8221; e tudo muda de uma vez. Isso desbloqueia a receita de Muni\u00e7\u00e3o de Pistola e Injetor Hemol\u00edtico. Absorva o balde de sangue na sala e com as 60 unidades obtidas mais a Sucata, voc\u00ea pode criar Muni\u00e7\u00e3o de Pistola agora mesmo, o que vai desbloquear os trof\u00e9us &#8220;Ci\u00eancia&#8221; e &#8220;O Poder do Sangue&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>No corredor ao sul com o Zumbi da Luz, elimine-o e avance para uma \u00e1rea maior. H\u00e1 mais uma porta de seguran\u00e7a aqui. No corredor \u00e0 frente est\u00e3o tr\u00eas zumbis, incluindo um m\u00e9dico que pode soltar um Injetor M\u00e9dico ao morrer. Com eles eliminados, v\u00e1 para a Sala de Espera \u00e0 direita, onde h\u00e1 um Zumbi de Limpeza e um Zumbi Cego. Os zumbis cegos n\u00e3o enxergam mas reagem a sons. Se voc\u00ea quiser o trof\u00e9u &#8220;Disputa Interna&#8221;, quebre um vaso para atrair os dois ao mesmo ponto e arremesse um Frasco de Vidro Vazio sobre o Zumbi de Limpeza: o cego vai atac\u00e1-la confundindo pela localiza\u00e7\u00e3o do som.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda na Sala de Espera h\u00e1 uma Moeda Antiga no lado leste, uma porta de seguran\u00e7a, um cofre j\u00e1 aberto com duas Moedas Antigas, a Sucata em uma gaveta no canto e o arquivo Substitui\u00e7\u00f5es de Cofre em uma pilha de pap\u00e9is. Uma sala muito recompensadora.<\/p>\n\n\n\n<p>No corredor ap\u00f3s a Sala de Espera, na \u00e1rea da escadaria, o terceiro Mr. Raccoon de vinte e cinco est\u00e1 no canto do andar t\u00e9rreo. E logo atr\u00e1s, sobre uma mesa, h\u00e1 mais uma Moeda Antiga. Suba as escadas at\u00e9 o topo e pegue o Mapa da Ala Leste, mas n\u00e3o des\u00e7a pelo corredor ainda. Entre pela porta ao lado esquerdo do mapa para chegar ao Escrit\u00f3rio da Pesquisadora Chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>ESCRIT\u00d3RIO DA PESQUISADORA CHEFE<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro h\u00e1 um Vaso para quebrar e na parede esquerda est\u00e1 o primeiro Abridor de Fechaduras do jogo, usado para for\u00e7ar gavetas com travas simples. H\u00e1 tamb\u00e9m um Typewriter para salvar. Explore o escrit\u00f3rio ao lado para encontrar quatro arquivos. Dois sobre a mesa, um encostado na parede e um no canto perto do expositor de borboletas, o arquivo Mensagem da Pesquisadora Chefe. H\u00e1 tamb\u00e9m uma Erva Verde e, no canto, uma segunda Caixa de Puzzle trancada. O arquivo da pesquisadora menciona que o Corrosivo necess\u00e1rio para abrir o cadeado est\u00e1 na Sala de Confer\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p>DESTRUINDO O CADEADO, PARTE 1 E 2<\/p>\n\n\n\n<p>Salve o jogo e v\u00e1 buscar o Requiem no Ba\u00fa de Itens, carregado com toda a muni\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel. Ao avan\u00e7ar pelo corredor leste a partir do Escrit\u00f3rio da Pesquisadora, voc\u00ea vai pegar a Pulseira de Identifica\u00e7\u00e3o N\u00edvel 1 e ent\u00e3o vai encontrar &#8220;Corcunda&#8221;, um inimigo enorme e muito resistente. Para derrot\u00e1-lo, recue enquanto atira, des\u00e7a as escadas disparando e continue sem parar, pois ele desce as escadas rapidamente mas trava no in\u00edcio da persegui\u00e7\u00e3o. S\u00e3o necess\u00e1rios um tiro do Requiem e cerca de doze a quatorze tiros normais. Ao morrer, voc\u00ea recebe o trof\u00e9u &#8220;Gra\u00e7a e Golias&#8221; e o Amuleto do Olho Espi\u00e3o, que reduz a chance de ataques letais de inimigos afetarem voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a Pulseira N\u00edvel 1, volte pela Sala de Espera e abra a porta de seguran\u00e7a l\u00e1. O Zumbi Cego pode ser ativado ao abrir a porta, ent\u00e3o fique preparado. Dentro est\u00e1 o Esp\u00e9cime de Sangue Convergido, al\u00e9m de Sucata, Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x8 e uma bala 12,7x55mm. Leve o esp\u00e9cime ao Laborat\u00f3rio de Sangue, onde h\u00e1 tamb\u00e9m outra porta de seguran\u00e7a n\u00edvel 1 a ser aberta. Para o novo puzzle de sangue, s\u00e3o necess\u00e1rios dois movimentos. Fa\u00e7a como indicado na tela e voc\u00ea desbloquear\u00e1 a receita do Injetor M\u00e9dico e da Muni\u00e7\u00e3o 12,7x55mm.<\/p>\n\n\n\n<p>Abra o dep\u00f3sito adjacente para encontrar uma Erva Verde e Sucata. No fundo est\u00e3o o arquivo Entrada do Di\u00e1rio de Victor, um Injetor Vazio e o Esp\u00e9cime de Sangue Revers\u00edvel. H\u00e1 tamb\u00e9m uma Bolsa de Transfus\u00e3o de 50 unidades. Leve o novo esp\u00e9cime ao microsc\u00f3pio: dessa vez s\u00e3o quatro passos, e ao concluir voc\u00ea desbloqueia as receitas de Esteroides e Estabilizador. Com o Injetor Vazio e sangue suficiente, voc\u00ea pode criar uma melhoria permanente para Grace agora mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>As outras duas portas de seguran\u00e7a n\u00edvel 1 ficam na Ala Oeste. A da Sala de Arquivos tem uma Bolsa de Quadril no fundo, o que \u00e9 um achado precioso. A outra, no corredor ao sul, tem uma Erva Verde e leva a um longo corredor com um arquivo na parede \u00e0 direita, a Notifica\u00e7\u00e3o de Constru\u00e7\u00e3o. Logo depois est\u00e1 um escrit\u00f3rio seguro com um Typewriter, o Ba\u00fa de Itens, a Chave Inglesa, um peda\u00e7o de Sucata e um segundo Abridor de Fechaduras no arm\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>GARAGEM<\/p>\n\n\n\n<p>Saia do escrit\u00f3rio e vire \u00e0 esquerda para chegar \u00e0 Garagem, uma \u00e1rea grande e aparentemente calma. Explore o fundo \u00e0 direita para encontrar uma caixa e ent\u00e3o examine o caminh\u00e3o que tem dentro a Caixa de Transporte de \u00d3rg\u00e3os. Ao tentar sair, um zumbi invade o lugar dirigindo uma escavadeira pelo muro. Vire-se rapidamente e corra at\u00e9 o fundo da garagem para ter espa\u00e7o, e ent\u00e3o mire com cuidado na cabe\u00e7a do inimigo e atire. Esse \u00e9 um momento de vida ou morte, ent\u00e3o n\u00e3o hesite. Ap\u00f3s elimin\u00e1-lo, rasteje sob a ca\u00e7amba para explorar o que foi destru\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao corredor, salve se quiser e suba as escadas da \u00e1rea oeste. H\u00e1 caixas para quebrar pelo caminho. No andar superior est\u00e1 a \u00e1rea do Escrit\u00f3rio. Antes de entrar, h\u00e1 dois inimigos no quarto de Registros \u00e0 leste: um Zumbi de Limpeza e um Zumbi Cego. Este \u00e9 talvez o melhor momento para conseguir o trof\u00e9u &#8220;Disputa Interna&#8221; se ainda n\u00e3o o tiver, pois o setup aqui \u00e9 mais f\u00e1cil do que na Sala de Espera.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os inimigos resolvidos, explore os escrit\u00f3rios. Na \u00e1rea da Cozinzinha ao norte h\u00e1 uma passagem que conecta ao Bar e o quarto Mr. Raccoon de vinte e cinco, o de n\u00famero quatro, est\u00e1 escondido aqui. No escrit\u00f3rio principal, sobre a mesa perto da cozinha, est\u00e1 o arquivo Verifica\u00e7\u00e3o de Antecedentes. No lado oeste do escrit\u00f3rio, sobre outra mesa, est\u00e1 o arquivo C\u00f3digo do Cofre do Bar e Lounge, que confirma a combina\u00e7\u00e3o que voc\u00ea j\u00e1 usou antes. H\u00e1 tamb\u00e9m uma caixa e um Abridor de Fechaduras nesse lado.<\/p>\n\n\n\n<p>No quarto de Registros h\u00e1 outro Mr. Raccoon, o de n\u00famero cinco, dentro de um arm\u00e1rio de madeira bem vis\u00edvel. O arm\u00e1rio ao norte tem uma Faca Improvisada. No centro h\u00e1 o arquivo Relat\u00f3rio da Equipe de Descarte, e na parede norte em uma prateleira, quase escondido, est\u00e1 um Injetor Vazio que permite mais uma melhoria para Grace.<\/p>\n\n\n\n<p>ENCERRANDO A BUSCA PELO QUARTZ SOLAR<\/p>\n\n\n\n<p>Para avan\u00e7ar na hist\u00f3ria, leve a Chave Inglesa at\u00e9 o Armaz\u00e9m Frio e use-a para abrir a porta. Dentro h\u00e1 Sucata, duas caixas e uma Bolsa de Transfus\u00e3o de 80 unidades, mas o item principal \u00e9 o Cora\u00e7\u00e3o Artificial. Volte \u00e0 Sala dos Guardas para reorganizar o invent\u00e1rio, salve, e ent\u00e3o v\u00e1 ao andar de cima pr\u00f3ximo \u00e0 Porta de Sa\u00edda para usar um dos Abridores de Fechaduras em uma gaveta trancada e ganhar mais um Metal Raro.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao corredor onde o inimigo Corcunda apareceu. Com os novos Blister Heads que come\u00e7am a aparecer pelo mapa, o caminho \u00e9 mais complicado, mas poss\u00edvel. Continue at\u00e9 o corredor destru\u00eddo, ignore a primeira porta e vire \u00e0 direita para entrar em um vesti\u00e1rio. H\u00e1 uma caixa para quebrar, arm\u00e1rios com Sucata e o arquivo C\u00f3digo do Cofre da Sala de Exames, que confirma a combina\u00e7\u00e3o que voc\u00ea j\u00e1 usou. H\u00e1 tamb\u00e9m sangue no ch\u00e3o \u00fatil para cria\u00e7\u00e3o de itens.<\/p>\n\n\n\n<p>Avance pelo corredor da Sala de Confer\u00eancias e ao entrar vire \u00e0 direita para pegar uma Moeda Antiga. Avan\u00e7ando, h\u00e1 uma Cantora com tr\u00eas zumbis adicionais que se levantam quando ela grita. Recue pelo corredor de onde veio, deixe os zumbis rastejarem pela janela e atire neles com mais facilidade, um a um. Com todos eliminados, volte e enfrente a Cantora isoladamente. Ela solta uma Moeda Antiga e derrot\u00e1-la, sendo a segunda Cantora eliminada, desbloqueia o trof\u00e9u &#8220;Dueto Mortal&#8221;. Na sala ao fundo est\u00e3o mais caixas com itens e o arquivo Prontu\u00e1rio M\u00e9dico dos Pacientes sobre uma mesa. E \u00e9 no c\u00f4modo seguinte que est\u00e1 o Corrosivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pegue o Corrosivo e retorne ao Escrit\u00f3rio da Pesquisadora. Salve e entre pela porta do escrit\u00f3rio para uma cutscene. Depois, v\u00e1 at\u00e9 a Caixa de Puzzle e aplique o Corrosivo no cadeado. Com o cadeado removido, \u00e9 hora de inserir a senha. As imagens no escrit\u00f3rio s\u00e3o as pistas: a foto na mesa de parede mostra os dois primeiros s\u00edmbolos e a foto na mesa principal mostra os dois \u00faltimos. A resposta \u00e9 Estrela, Sol, Lua, Sol. Ao inserir isso, voc\u00ea recebe o Quartzo Solar e o Caderno de Couro.<\/p>\n\n\n\n<p>Abra o caderno e leia o lado esquerdo para descobrir as instru\u00e7\u00f5es da Caixa de Transporte de \u00d3rg\u00e3os, e o lado direito traz o arquivo Pesquisa de Spencer I. Agora v\u00e1 at\u00e9 a Caixa de Transporte na Garagem e siga a sequ\u00eancia: gire o bot\u00e3o para &#8220;MANUAL&#8221;, mova o controle deslizante direito at\u00e9 a linha central, mova o n\u00famero 5 para baixo, mova o n\u00famero 2 para baixo, e ent\u00e3o gire o bot\u00e3o para &#8220;AUTO&#8221;. Isso lhe dar\u00e1 os Pulm\u00f5es Artificiais.<\/p>\n\n\n\n<p>CA\u00c7ADA AO TERCEIRO QUARTZ<\/p>\n\n\n\n<p>Insira o Quartzo Solar na Porta de Sa\u00edda para liberar mais espa\u00e7o no invent\u00e1rio e volte \u00e0 Sala dos Guardas para salvar. O pr\u00f3ximo objetivo \u00e9 levar o Cora\u00e7\u00e3o e os Pulm\u00f5es \u00e0 Sala de Cirurgia da Ala Leste. Ao chegar l\u00e1, o corpo pode ter se transformado em um Blister Head, ent\u00e3o tome cuidado com o confronto. Insira os \u00f3rg\u00e3os no cad\u00e1ver e ele vai reanimara, como era de se esperar. Derrube-o para pegar a Pulseira de Identifica\u00e7\u00e3o N\u00edvel 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o n\u00edvel 2, h\u00e1 apenas uma porta restante no mapa: ao sul do Laborat\u00f3rio de Sangue. Acesse-a e entre na Ala de Isolamento. A \u00e1rea \u00e9 sombria e tem v\u00e1rias portas, a maioria fechada. Pegue a caixa na \u00e1rea central e entre pela porta leste, onde voc\u00ea encontra dois arquivos seguidos: o arquivo Muta\u00e7\u00e3o Dupla e o arquivo Di\u00e1rio da Enfermeira. Pr\u00f3ximo ao Di\u00e1rio est\u00e1 o Escrit\u00f3rio do Gerente de Seguran\u00e7a. H\u00e1 Sucata e uma Erva Verde perto da porta, e ao entrar voc\u00ea v\u00ea que o gerente est\u00e1 morto. Pegue a Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x12 e examine o homem. Pr\u00f3ximo a ele h\u00e1 um caderno n\u00e3o catalogado: leia-o e anote a sequ\u00eancia &#8220;Estrela, Estrela, Lua, Sol&#8221;. Tente usar a caixa de puzzle do gerente: a tampa est\u00e1 quebrada e os bot\u00f5es est\u00e3o em Braille. Grace imediatamente lembra da garota cega. E o gerente est\u00e1 com a Pulseira de Identifica\u00e7\u00e3o N\u00edvel 3.<\/p>\n\n\n\n<p>TOMANDO A CRIAN\u00c7A AT\u00c9 A CAIXA DE PUZZLE<\/p>\n\n\n\n<p>Volte pela Ala de Isolamento e entre na sala ao norte para encontrar uma caixa e Sucata. Depois siga de volta at\u00e9 a Sala dos Guardas. Antes de liberar a garota, use a pulseira n\u00edvel 3 para abrir a porta \u00e0 esquerda e resgatar o Mr. Raccoon de n\u00famero cinco de vinte e cinco que est\u00e1 l\u00e1 dentro. H\u00e1 tamb\u00e9m uma boneca curiosa cujo uso voc\u00ea descobrir\u00e1 depois. Quando estiver pronto, interaja com a cela da garota para uma cutscene: voc\u00ea descobre que ela se chama Emily e ela se junta a voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Emily agarrada a voc\u00ea, o objetivo \u00e9 lev\u00e1-la at\u00e9 a Ala de Isolamento. O caminho n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil com os novos inimigos rondando, mas mantenha o ritmo e use as salas para escapar quando necess\u00e1rio. Ao chegar, Emily come\u00e7a a ler a caixa de puzzle enquanto inimigos se aproximam numa cutscene de tens\u00e3o. Voc\u00ea sai para lidar com eles.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa se\u00e7\u00e3o de defesa, voc\u00ea n\u00e3o precisa eliminar tudo, mas acabe com os inimigos que conseguir. Os quartos da Ala de Isolamento v\u00e3o abrindo \u00e0 medida que os inimigos atacam: o quarto norte tem uma Bolsa de Transfus\u00e3o de 60 unidades, e o quarto pr\u00f3ximo \u00e0 entrada tem Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x9 e uma Bolsa de Transfus\u00e3o de 50 unidades. Quando Emily terminar, um Blister Head aparece: ignore-o e volte a ela rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>A cutscene revela que Emily encontrou um Quartzo Estrela. Mas as cenas que se seguem n\u00e3o d\u00e3o descanso. Ao retomar o controle, pule no buraco atr\u00e1s dela sem hesitar, porque voc\u00ea precisa daquele Quartzo e Emily precisa de voc\u00ea. E com isso, o longo e intenso cap\u00edtulo do Care Center com Grace chega ao fim.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center &#8211; Leon<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois dos eventos com Gideon, voc\u00ea est\u00e1 no terceiro andar do Care Center, uma \u00e1rea que n\u00e3o estava acess\u00edvel durante a jornada de Grace. Antes de avan\u00e7ar, abra o mapa e observe o segundo andar: aqueles \u00edcones em forma de raio s\u00e3o os arm\u00e1rios que voc\u00ea encontrou com Grace mas n\u00e3o conseguiu abrir. Agora como Leon voc\u00ea vai finalmente vasculh\u00e1-los todos.<\/p>\n\n\n\n<p>TERCEIRO ANDAR DO CARE CENTER<\/p>\n\n\n\n<p>Saia do quarto em dire\u00e7\u00e3o ao sul e atravesse o corredor. Quebre a caixa empilhada sobre algumas bolsas no canto e entre no pequeno c\u00f4modo \u00e0 frente. Sobre a mesa \u00e0 direita h\u00e1 uma Erva Verde, e antes de mover qualquer coisa no ambiente, procure e leia o arquivo Prontu\u00e1rio de Supress\u00e3o de Apetite, que est\u00e1 ali antes do arm\u00e1rio branco. S\u00f3 ent\u00e3o empurre o arm\u00e1rio para abrir passagem ao pr\u00f3ximo ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00d3T\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar nessa \u00e1rea, pare imediatamente. O que parece ser um simples c\u00f4modo de armazenamento \u00e9 na verdade o palco de um mini-chefe. O ambiente tem dois n\u00edveis, e ao entrar voc\u00ea vai notar que no lado oeste \u00e9 poss\u00edvel subir para o andar superior mesmo sem escada vis\u00edvel. Guarde essa informa\u00e7\u00e3o porque vai ser \u00fatil durante o confronto.<\/p>\n\n\n\n<p>Agachadinho, avance devagar em dire\u00e7\u00e3o ao corredor oeste e voc\u00ea vai ouvir sons perturbadores. Aproxime-se com cuidado e aviste um inimigo enorme do mesmo tipo que Grace enfrentou anteriormente. Ainda agachado, chegue perto o suficiente para pegar a Shotgun MSBG 500 que est\u00e1 ali no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que pegar a arma, o inimigo vai ser alertado e a persegui\u00e7\u00e3o come\u00e7a. A estrat\u00e9gia mais eficaz \u00e9 circular pelo ambiente sem parar. No lado norte do s\u00f3t\u00e3o h\u00e1 uma passagem estreita onde o inimigo fica parcialmente travado, o que cria uma janela excelente para descarregar a espingarda nele repetidamente. Ele vai destruir essa barreira com o tempo, ent\u00e3o aproveite enquanto pode. Quando o inimigo for atordoado, aproxime-se e use o machado para causar um dano absurdo sem gastar nenhuma muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O andar superior do s\u00f3t\u00e3o tamb\u00e9m pode ser usado a seu favor. Suba at\u00e9 l\u00e1 durante o combate, onde h\u00e1 Muni\u00e7\u00e3o de Espingarda e uma caixa para quebrar. O inimigo vai tentar subir atr\u00e1s de voc\u00ea e vai cair, e nesse momento voc\u00ea pode saltar sobre ele com o machado em uma finaliza\u00e7\u00e3o devastadora, muito semelhante ao que acontecia contra os Gigantes no Resident Evil 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m da \u00e1rea onde o inimigo estava se alimentando quando voc\u00ea o encontrou, h\u00e1 mais uma passagem que o faz ficar preso, duas caixas destrut\u00edveis, Muni\u00e7\u00e3o de Espingarda sobre uma mesa e uma sa\u00edda para a parte de cima caso precise escapar. Ao derrotar o inimigo, vasculhe todo o ambiente com calma, pois a maioria dos itens estava escondida atr\u00e1s das paredes que ele destruiu durante a batalha. Ele pode deixar cair duas Granadas de M\u00e3o, que s\u00e3o muito bem-vindas.<\/p>\n\n\n\n<p>ARM\u00c1RIOS DO SEGUNDO ANDAR<\/p>\n\n\n\n<p>Saia pelo corredor oeste e no c\u00f4modo seguinte voc\u00ea vai encontrar seu primeiro arm\u00e1rio. Abra-o para pegar o arquivo C\u00f3digo do Cofre do Por\u00e3o e a Pe\u00e7a de Arma: Compensador. Abra o menu e equipe o Compensador na pistola para desbloquear um trof\u00e9u.<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a as escadas at\u00e9 a Sala de Armazenamento do S\u00f3t\u00e3o. N\u00e3o h\u00e1 muita coisa aqui al\u00e9m de uma caixa para quebrar perto da luz no fundo. Ap\u00f3s quebr\u00e1-la, interaja com o bot\u00e3o pr\u00f3ximo para baixar uma escada que d\u00e1 acesso direto ao Escrit\u00f3rio do Presidente, ambiente que voc\u00ea provavelmente j\u00e1 conhece da campanha de Grace. Aproveite para pegar qualquer arquivo que voc\u00ea tenha deixado para tr\u00e1s naquela fase, caso ainda seja poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia do escrit\u00f3rio pelo norte e vire \u00e0 esquerda para encontrar outro arm\u00e1rio, que cont\u00e9m Muni\u00e7\u00e3o de Espingarda e o arquivo Nota do Lavador de Lou\u00e7as. Leia com aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Um aviso importante daqui em diante: v\u00e1rios cad\u00e1veres est\u00e3o espalhados pelo Care Center. Aqueles que ainda t\u00eam cabe\u00e7a v\u00e3o se transformar em Blister Heads quando voc\u00ea se aproximar. Como Leon, lidar com eles \u00e9 muito mais simples do que era com Grace: um ou dois tiros de espingarda na cabe\u00e7a causam o atordoamento, e ent\u00e3o voc\u00ea finaliza com o machado. Para os que n\u00e3o morrem de imediato, recue antes que se levantem completamente e acerte mais alguns tiros de pistola na cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Com esse aviso em mente, abra o mapa e localize o arm\u00e1rio que fica dentro do Quarto de Registros. Para chegar l\u00e1, passe pelo Bar e Lounge indo para o oeste e depois para o sul. Dentro do Quarto de Registros, abra o arm\u00e1rio e voc\u00ea vai encontrar Muni\u00e7\u00e3o de Pistola, uma Erva Mista verde e verde, e o Mr. Raccoon de n\u00famero seis de vinte e cinco.<\/p>\n\n\n\n<p>PRIMEIRO ANDAR DO CARE CENTER<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a as escadas at\u00e9 o primeiro andar. Infelizmente, tanto a caixa quanto a m\u00e1quina de escrever do escrit\u00f3rio do zelador est\u00e3o inacess\u00edveis agora, e a Garagem ao sul n\u00e3o tem nada de \u00fatil. Siga para o norte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 cozinha e ent\u00e3o vire \u00e0 esquerda para a Despensa. Abra o arm\u00e1rio que est\u00e1 l\u00e1 dentro para pegar o Amuleto do Conhecedor, que aumenta o poder de fogo das armas. Equipe-o na pistola.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00faltimo arm\u00e1rio fica pr\u00f3ximo \u00e0 Sala de Arquivos, ao lado da Sala de Jantar. O caminho at\u00e9 l\u00e1 est\u00e1 relativamente limpo de inimigos, mas dentro da Sala de Arquivos h\u00e1 um zumbi normal aguardando. Elimine-o e ent\u00e3o entre no compartimento menor e abra o arm\u00e1rio para encontrar Muni\u00e7\u00e3o de Pistola e um Injetor M\u00e9dico.<\/p>\n\n\n\n<p>Com todos os arm\u00e1rios abertos, suba as escadas novamente. Antes de continuar, fique atento ao terceiro andar: h\u00e1 um zumbi portando um barril explosivo vermelho bem grande. Mire no barril e dispare para deton\u00e1-lo com efeito devastador sobre tudo ao redor. Depois de lidar com ele, avance e use o machado para for\u00e7ar a abertura de uma porta bloqueada que leva ao Sal\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>ESCRIT\u00d3RIO DE VICTOR<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea finalmente chega ao destino. Antes de qualquer coisa, examine os cad\u00e1veres espalhados pelo ambiente. A maioria est\u00e1 sem cabe\u00e7a, mas os que ainda t\u00eam cabe\u00e7a v\u00e3o acordar como Blister Heads assim que voc\u00ea se movimentar. Ao entrar, h\u00e1 um vaso \u00e0 direita que pode ser destru\u00eddo, e logo a leste um corpo que ao ser examinado traz uma observa\u00e7\u00e3o sobre explodir cabe\u00e7as de inimigos, exatamente o que voc\u00ea precisa fazer com os Blister Heads.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproxime-se das portas duplas ao fundo e um barulho vai acordar dois inimigos: um perto da entrada e outro dentro da sala ao sudeste, ambos Blister Heads. Se tiver Granadas de M\u00e3o, este \u00e9 o momento perfeito para us\u00e1-las, eliminando dois de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o ambiente limpo, v\u00e1 ao lado sul perto da porta e pegue a Muni\u00e7\u00e3o de Espingarda sobre a mesinha ao lado. H\u00e1 tamb\u00e9m um vaso para quebrar ali perto. Entre no c\u00f4modo menor, destrua o vaso do outro lado da porta e avance para a sala seguinte onde h\u00e1 mais Muni\u00e7\u00e3o de Espingarda sobre uma mesa de madeira. Dois zumbis v\u00e3o se transformar em Blister Heads nessa sala, ent\u00e3o use a mesa logo fora para manter dist\u00e2ncia e control\u00e1-los enquanto os elimina. Dentro dessa sala, sobre a mesa, voc\u00ea encontra um Injetor M\u00e9dico e uma Granada de M\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Examine a pintura atr\u00e1s da escrivaninha e acione a alavanca para abrir uma passagem. Enquanto o mecanismo trabalha, dois zumbis acordam na sala principal: um deles \u00e9 um Blister Head que vai saltar pela janela, e o outro est\u00e1 armado com um objeto. Elimine o armado primeiro e use a arma dele para derrubar o Blister Head.<\/p>\n\n\n\n<p>Passe pela porta rec\u00e9m-aberta e use o elevador que est\u00e1 no ambiente para subir at\u00e9 o escrit\u00f3rio de Victor. Uma cutscene encerra a participa\u00e7\u00e3o de Leon nessa se\u00e7\u00e3o do Care Center, e a hist\u00f3ria segue com Grace no por\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center Basement &#8211; Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>O por\u00e3o come\u00e7a com Grace descendo para a escurid\u00e3o, mas antes de avan\u00e7ar vale conferir dois arquivos que chegaram ap\u00f3s a cutscene com Leon: a Diretiva Especial para Raccoon City e o Relat\u00f3rio sobre a S\u00edndrome de Raccoon City. Logo \u00e0 frente, no ch\u00e3o pr\u00f3ximo a um cad\u00e1ver decapitado, est\u00e1 o arquivo \u00daltimas Palavras de um Funcion\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00daNEIS DO POR\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pelo t\u00fanel \u00e0 frente. O ambiente \u00e9 sufocante e cheio de detalhes perturbadores. Do lado direito h\u00e1 uma porta que necessita de energia para funcionar, e mais adiante \u00e0 esquerda h\u00e1 um elevador ao lado de outro cad\u00e1ver. Registre mentalmente a localiza\u00e7\u00e3o de ambos e vire \u00e0 direita. Pelo corredor, todas as portas est\u00e3o trancadas, e do lado direito h\u00e1 mais um receptor de energia. Avance e pegue a Erva Verde que encontrar no caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA SEGURA DO POR\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 direita est\u00e1 a sala segura dessa se\u00e7\u00e3o, um local precioso. Sobre a mesa h\u00e1 o arquivo Opera\u00e7\u00e3o para Eliminar &#8220;A Garota&#8221;, um documento inquietante. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode ver Emily em um dos monitores da sala, o que confirma que ela est\u00e1 viva. Use a m\u00e1quina de escrever para salvar e organize o invent\u00e1rio no ba\u00fa: voc\u00ea vai precisar principalmente da pistola por enquanto, ent\u00e3o guarde o que n\u00e3o for essencial, incluindo o Caderno de Couro, que n\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DA PISCINA DE COLETA E SALA DA FORNALHA<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo da sala segura e virando \u00e0 direita, o caminho se divide. \u00c0 esquerda est\u00e1 a Sala da Piscina de Coleta: entre para explorar, observe a \u00e1rea central que exige uma ferramenta espec\u00edfica para ser aberta, colete o sangue dispon\u00edvel e anote que o restante da sala est\u00e1 bloqueado. Voc\u00ea vai voltar aqui mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>O caminho principal segue para o leste, pela \u00e1rea da Fornalha, repleta de cad\u00e1veres. Observe a porta a oeste que tamb\u00e9m precisa de energia, e continue avan\u00e7ando para o leste.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DAS CELAS<\/p>\n\n\n\n<p>Quase todas as celas t\u00eam inimigos dentro. Elimine o zumbi diretamente \u00e0 frente e continue. \u00c0 esquerda est\u00e1 uma Oficina que, como tudo nesse por\u00e3o, precisa de energia. H\u00e1 sangue perto da porta da oficina para ser coletado. Siga para o leste para uma cutscene: voc\u00ea encontra Emily, observa o monstro partir com ela e tenta chamar sua aten\u00e7\u00e3o sem sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1 ao extremo leste conforme o jogo indica, eliminando os zumbis claramente ativos pelo caminho. No final, h\u00e1 uma cela aberta \u00e0 esquerda com sangue e Sucata, um bom momento para criar muni\u00e7\u00e3o. O dispositivo que abre as celas fica bem ao leste, mas requer tr\u00eas plugues de energia para funcionar. Antes de interagir com ele, pegue o arquivo Desbloqueando as Celas que est\u00e1 fixado acima do dispositivo. Observe tamb\u00e9m a cela ao norte com um Injetor Vazio, que voc\u00ea vai buscar mais tarde. Retire o plugue de energia do dispositivo das celas e leve-o \u00e0 Oficina.<\/p>\n\n\n\n<p>OFICINA<\/p>\n\n\n\n<p>Instale o plugue na porta da Oficina para abri-la. Assim que entrar, o s\u00e9timo Mr. Raccoon de vinte e cinco est\u00e1 sobre a bancada de trabalho bem \u00e0 sua frente. Pegue-o. H\u00e1 tamb\u00e9m o arquivo Nota do T\u00e9cnico, que informa onde a ferramenta necess\u00e1ria est\u00e1 guardada. Colete a Sucata \u00e0 esquerda e explore o fundo da sala para encontrar uma \u00e1rea onde \u00e9 poss\u00edvel pular de volta para a regi\u00e3o dos plugues, o que vai ser \u00fatil em breve. No fundo h\u00e1 uma grade que precisa de uma ferramenta para ser aberta. Por ora \u00e9 tudo que a Oficina tem a oferecer. Pegue o plugue e siga para o pr\u00f3ximo receptor.<\/p>\n\n\n\n<p>SEGUNDO PLUGUE DE ENERGIA<\/p>\n\n\n\n<p>Leve o plugue at\u00e9 o receptor de energia a oeste, que fica pr\u00f3ximo a um t\u00fanel. Instale-o e avance pelo corredor sombrio. H\u00e1 mais um cad\u00e1ver pelo caminho. Siga subindo e virando para o oeste at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea de trabalho com um zumbi circulando. Antes de entrar no pr\u00e9dio, olhe para o oeste para encontrar uma Faca Improvisada presa em um carrinho. Elimine o zumbi do ambiente e entre no pr\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro h\u00e1 um cofre. A combina\u00e7\u00e3o foi obtida durante a fase de Leon, no arquivo C\u00f3digo do Cofre do Por\u00e3o, mas voc\u00ea pode inserir diretamente: 60 para a direita, 40 para a esquerda, 80 para a direita. O cofre cont\u00e9m o Mapa de Localiza\u00e7\u00e3o dos Raccoons de Rhodes Hill, que marca os bonecos no mapa, e Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x10. Explore o restante do quarto para encontrar mais Sucata e o arquivo Relat\u00f3rio do Seguran\u00e7a. Do lado de fora, mais ao norte, h\u00e1 um t\u00fanel com sangue pr\u00f3ximo, um empilhadeira que precisa de uma chave, um receptor para plugue e uma Garrafa Vazia no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de pegar o segundo plugue, agache-se e atravesse o t\u00fanel ao norte. Fique atento porque h\u00e1 um Abridor de Fechaduras raro no caminho. Pelo t\u00fanel voc\u00ea vai avistar um zumbi sendo eliminado pelo monstro, que abre o acesso \u00e0 Oficina por esse lado. Volte e pegue o segundo plugue. Com ele retirado, a luz se apaga nessa \u00e1rea e um zumbi aparece no corredor. Se voltar para o pr\u00e9dio, o monstro vai aparecer. O melhor caminho \u00e9 se esconder brevemente no pr\u00e9dio e depois contornar pelo t\u00fanel de volta ao dep\u00f3sito.<\/p>\n\n\n\n<p>TERCEIRO PLUGUE DE ENERGIA<\/p>\n\n\n\n<p>Com dois plugues em m\u00e3os, volte \u00e0 sala segura, salve e organize o invent\u00e1rio. Em seguida, v\u00e1 at\u00e9 o receptor de energia ao norte do corredor pr\u00f3ximo \u00e0 sala segura e instale um plugue ali. Isso abre portas ao norte e ao sul.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sul est\u00e1 uma sala com um zumbi. Elimine-o e explore: o oitavo Mr. Raccoon de vinte e cinco est\u00e1 sobre a televis\u00e3o. Examine a caixa que o zumbi estava observando para receber a Receita de Cria\u00e7\u00e3o do Coquetel Molotov, uma \u00f3tima novidade para os Frascos de Vidro Vazios que voc\u00ea acumulou. H\u00e1 tamb\u00e9m sangue na sala, Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x6 e dois arm\u00e1rios. Um tem Sucata e o outro pode ser aberto com o Abridor de Fechaduras para um Metal Raro. Guarde o que for necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>A sala ao norte \u00e9 a sala do gerador e \u00e9 perigosa: o ch\u00e3o est\u00e1 coberto de \u00e1gua eletrificada. N\u00e3o pise. Observe o Abridor de Fechaduras submerso, que voc\u00ea vai buscar em breve. As laterais da sala t\u00eam \u00e1gua dos dois lados, mas \u00e9 poss\u00edvel alcan\u00e7ar o fundo para pegar uma Erva Verde e ver uma abertura na grade, que \u00e9 a pista para como avan\u00e7ar por aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Retire o plugue do receptor e leve-o de volta para a \u00e1rea onde voc\u00ea caiu no in\u00edcio da se\u00e7\u00e3o. Instale-o nessa porta para ter acesso \u00e0 parte traseira do gerador, agora sem energia e portanto sem \u00e1gua eletrificada. Isso permite pegar um Frasco de Vidro Vazio, criar um Coquetel Molotov se necess\u00e1rio, e mais importante, recolher a Chave de Soquete Quadrada, um item essencial. Com isso em m\u00e3os, retorne furtivamente. O monstro pode descer por aqui, ent\u00e3o use o caminho sul para escapar, aproveitando para resgatar o Abridor de Fechaduras que estava submerso na \u00e1gua eletrificada, agora desligada.<\/p>\n\n\n\n<p>Pegue o plugue e v\u00e1 at\u00e9 a Sala da Piscina de Coleta. Ao chegar, elimine o zumbi pr\u00f3ximo ao receptor de energia. Use a Chave de Soquete Quadrada para abrir a esta\u00e7\u00e3o de energia e instale os dois plugues que voc\u00ea carrega. Isso abre a porta a oeste.<\/p>\n\n\n\n<p>PROCESSAMENTO E PISCINA DE SANGUE<\/p>\n\n\n\n<p>Avance para o oeste. O caminho normal vai ceder parcialmente, ent\u00e3o agache-se e passe pelos dutos de ventila\u00e7\u00e3o. Colete a Sucata na pilha de entulho \u00e0 esquerda e continue. Do outro lado h\u00e1 uma Erva Verde. Suba a escada para chegar a uma enorme piscina de sangue.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 do lado errado da piscina, mas o terceiro plugue est\u00e1 aqui, al\u00e9m de mais sangue, outra empilhadeira e a Chave da Empilhadeira. Use a chave na empilhadeira desta \u00e1rea para entrar na sala ao lado, que cont\u00e9m uma Bolsa de Quadril, dois espa\u00e7os extras de invent\u00e1rio muito bem-vindos, e o Mapa da Planta do Por\u00e3o do Care Center. H\u00e1 tamb\u00e9m Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x6 nessa sala. Note que a chave retorna ao invent\u00e1rio ap\u00f3s o uso.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora \u00e9 necess\u00e1rio voltar ao in\u00edcio para recuperar os dois plugues restantes. H\u00e1 um susto pelo caminho e o monstro est\u00e1 rondando a \u00e1rea, possivelmente perto do elevador. Visite a sala segura se precisar. O objetivo \u00e9 chegar \u00e0 outra empilhadeira: ao instalar o plugue no receptor pr\u00f3ximo a ela, as luzes se acendem e o monstro recua. Use a chave na empilhadeira para abrir a passagem ao sul.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA DE PROCESSAMENTO DE CORPOS<\/p>\n\n\n\n<p>A sala seguinte \u00e9 o processamento de corpos, um dos ambientes mais perturbadores do jogo. A alavanca aqui controla a dire\u00e7\u00e3o dos corpos na esteira. \u00c0 esquerda est\u00e3o dois arm\u00e1rios: um precisa do Abridor de Fechaduras para um Metal Raro, e o outro est\u00e1 aberto com Sucata.<\/p>\n\n\n\n<p>Ajuste a alavanca para que os corpos sigam para a direita e acompanhe-os. Do outro lado, um zumbi vai cair. Elimine-o. Colete o sangue dispon\u00edvel e Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x10, depois mova a caixa para a direita para ter acesso de volta \u00e0 alavanca. Acione a alavanca novamente para inverter a dire\u00e7\u00e3o. Passe pela abertura da caixa e siga os corpos mais uma vez. Outro zumbi vai cair, ele pergunta confuso o que est\u00e1 acontecendo, e a cena \u00e9 perturbadora. H\u00e1 mais sangue pelo caminho. Siga os corpos para o sul.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea retorna \u00e0 piscina de processamento de sangue. Pegue a Erva Verde e explore: \u00e0 esquerda h\u00e1 sangue e uma m\u00e1quina de escrever. Salve o jogo aqui porque a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o \u00e9 intensa. Crie um Injetor Hemol\u00edtico se tiver os materiais.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto, gire a roda para drenar a piscina. O fluxo de corpos para e o fundo \u00e9 revelado com corpos e trilhos. Des\u00e7a para os trilhos e avance at\u00e9 a outra escada enquanto as l\u00e2minas come\u00e7am a girar e zumbis acordam ao redor. H\u00e1 itens nas laterais da \u00e1rea: Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x8, um Coquetel Molotov e Muni\u00e7\u00e3o de Pistola x15. A estrat\u00e9gia mais importante aqui \u00e9 mirar nas pernas dos inimigos para derrub\u00e1-los. As l\u00e2minas j\u00e1 fazem boa parte do trabalho, mas nunca deixe um zumbi te agarrar perto delas. Derrube-os e atordoe-os para se manter seguro. Quando a se\u00e7\u00e3o terminar, as escadas abaixam e voc\u00ea pode cruzar para o outro lado, onde est\u00e1 o terceiro plugue de energia.<\/p>\n\n\n\n<p>As portas fecham e a luz apaga, mas agora voc\u00ea pode atravessar para o lado oposto. V\u00e1 at\u00e9 o t\u00fanel pr\u00f3ximo \u00e0 m\u00e1quina de escrever e rasteje por ele. O sistema de drenagem vai te puxar e voc\u00ea vai deslizar at\u00e9 a Piscina de Coleta, o que \u00e9 nojento mas inevit\u00e1vel. Saia da piscina, pegue a Erva Verde e ent\u00e3o encontre a alavanca do lado de fora da piscina e a acione. Isso drena toda a piscina e revela uma enorme quantidade de sangue dispon\u00edvel para cria\u00e7\u00e3o. Aproveite ao m\u00e1ximo antes de continuar. Suba pelo elevador de volta ao andar superior com todos os tr\u00eas plugues.<\/p>\n\n\n\n<p>RESGATANDO EMILY E SUBINDO PELO ELEVADOR<\/p>\n\n\n\n<p>Com os tr\u00eas plugues em m\u00e3os, passe pela sala segura para salvar e reorganizar o invent\u00e1rio. Leve um Injetor Hemol\u00edtico porque ao se aproximar das celas um Blister Head pode surgir de um cad\u00e1ver. Se voc\u00ea conseguir se posicionar atr\u00e1s dele no momento exato da transforma\u00e7\u00e3o, \u00e9 poss\u00edvel elimin\u00e1-lo furtivamente com uma inje\u00e7\u00e3o antes que ele perceba sua presen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga para o oeste e recupere o plugue na sala de processamento de corpos. Ao tentar ir pelo t\u00fanel, o monstro vai cair bem na sua frente. Use a empilhadeira para desviar e passe pelo t\u00fanel. Pegue o terceiro plugue que est\u00e1 na \u00e1rea das celas.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de instalar os plugues no dispositivo, elimine todos os zumbis vivos que ainda estiverem nas celas. Isso facilita muito o que vem a seguir. Com o ambiente limpo, instale os tr\u00eas plugues. Uma cutscene mostra Grace pegando Emily, e quando voc\u00ea retoma o controle corra imediatamente para a cela com o Injetor Vazio que voc\u00ea observou bem no in\u00edcio da se\u00e7\u00e3o e pegue-o. Depois, sem hesitar, corra em dire\u00e7\u00e3o ao elevador. Voc\u00ea pode ser mordido pelo caminho, mas o importante \u00e9 chegar l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao alcan\u00e7ar o elevador, Grace coloca Emily no ch\u00e3o por um instante. Olhe para baixo e pressione o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o no estrado que est\u00e1 bloqueando a sa\u00edda. O monstro aparece: atire nele uma ou duas vezes e continue ativando o elevador. Depois de subir um trecho, o monstro arranca o teto do elevador. Mire para cima e dispare algumas vezes, depois vire o olhar para as portas do elevador e pressione o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o para uma sequ\u00eancia de cenas intensa e muito bem executada.<\/p>\n\n\n\n<p>RETORNO AO CARE CENTER E P\u00c1TIO<\/p>\n\n\n\n<p>Ao retomar o controle, voc\u00ea recebe o Quartzo Estrela, o pr\u00eamio por tudo que passou nessa se\u00e7\u00e3o. Pr\u00f3ximo ao elevador h\u00e1 uma M\u00e3o Decepada para examinar. Voc\u00ea est\u00e1 de volta ao Care Center e ainda h\u00e1 tempo para salvar, usar o ba\u00fa e buscar itens ou arquivos que porventura tenham ficado para tr\u00e1s. Voc\u00ea pode deixar Emily na Sala dos Guardas enquanto faz esse \u00faltimo levantamento, e vale ao menos coletar o sangue pr\u00f3ximo a essa sala antes de partir.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver pronto, v\u00e1 ao Hall Central e insira o \u00faltimo Quartz na porta para desbloque\u00e1-la. Des\u00e7a as escadas com Emily, mas pare antes de virar ao norte e verifique as cadeiras ao sul: h\u00e1 uma Moeda Antiga em uma delas que \u00e9 f\u00e1cil de passar despercebida.<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00c1TIO<\/p>\n\n\n\n<p>Entre no p\u00e1tio e siga para o oeste para encontrar um helic\u00f3ptero. Uma cutscene apresenta um sobrevivente humano, algu\u00e9m que claramente j\u00e1 passou por muita coisa. A desconfian\u00e7a inicial d\u00e1 lugar a uma proposta: o piloto explica que sua chave do helic\u00f3ptero foi levada pelo seu superior, e que sem ela n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel voar. Ele se oferece para proteger Emily enquanto voc\u00ea vai buscar a chave. Emily entra no helic\u00f3ptero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center Courtyard &#8211; Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>A se\u00e7\u00e3o do p\u00e1tio come\u00e7a com Grace se aproximando de uma casa misteriosa em busca da chave do helic\u00f3ptero. Assim que entrar pela porta principal, h\u00e1 uma escrivaninha logo \u00e0 frente com o arquivo Registro de Visitantes sobre ela. N\u00e3o passe sem peg\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>INTERIOR DA CASA<\/p>\n\n\n\n<p>Continue avan\u00e7ando pelo corredor e, \u00e0 direita, voc\u00ea vai encontrar um Ba\u00fa de Itens. Organize seu invent\u00e1rio aqui como achar melhor, aproveitando para guardar itens que n\u00e3o ser\u00e3o necess\u00e1rios nos pr\u00f3ximos minutos, como a M\u00e3o Decepada e qualquer moeda que esteja carregando.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais \u00e0 frente est\u00e1 um escrit\u00f3rio repleto de objetos e detalhes interessantes, a maioria sem fun\u00e7\u00e3o pr\u00e1tica, mas que contribuem para a atmosfera densa do lugar. Os itens que realmente importam est\u00e3o sobre a mesa ao fundo. O primeiro \u00e9 o arquivo Nota Sobre Resultados de Pesquisa, que voc\u00ea deve ler. O segundo \u00e9 uma Ampulheta apoiada em um suporte: examine-a e retire os parafusos de ambos os lados para solt\u00e1-la do suporte. \u00c9 um objeto que responde fisicamente \u00e0 gravidade, fazendo a areia cair quando voc\u00ea o move, um detalhe de apresenta\u00e7\u00e3o muito bem feito.<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro item relevante \u00e9 uma Garrafa de Vinho encostada em uma das paredes. Pegue-a e examine com aten\u00e7\u00e3o: voc\u00ea precisa girar a garrafa at\u00e9 alinhar a imagem de uvas em um \u00e2ngulo espec\u00edfico. Quando o alinhamento estiver correto, a garrafa se abre e revela o Modelo de Dupla H\u00e9lice, um objeto que parece estranho fora de contexto, mas que vai fazer todo o sentido em segundos.<\/p>\n\n\n\n<p>Leve o Modelo de Dupla H\u00e9lice at\u00e9 o Pedestal Central da sala e interaja com ele. O pedestal abre, voc\u00ea insere o modelo e a sala inteira come\u00e7a a descer como um elevador. \u00c9 uma das sequ\u00eancias mais cinematogr\u00e1ficas da se\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>LABORAT\u00d3RIO SUBTERR\u00c2NEO<\/p>\n\n\n\n<p>Ao parar, entre na \u00e1rea de escrit\u00f3rio \u00e0 frente. Esse espa\u00e7o funciona como zona segura: h\u00e1 uma m\u00e1quina de escrever e um Ba\u00fa de Itens dispon\u00edveis. Sobre a mesa est\u00e1 o arquivo Pesquisa de Spencer II, que trata de transfer\u00eancia de mem\u00f3ria e vai deixar qualquer veterano da franquia com a cabe\u00e7a acelerada de hip\u00f3teses. A porta desta sala est\u00e1 trancada, ent\u00e3o des\u00e7a as escadas pr\u00f3ximas para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>DEP\u00d3SITO DO LABORAT\u00d3RIO<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea desemboca em um dep\u00f3sito enorme repleto de cad\u00e1veres e dominado por uma gigantesca esfera de sangue pulsante no centro. Reserve um tempo para explorar o ambiente: h\u00e1 m\u00e1quinas, terminais e corpos espalhados por toda parte. No canto noroeste fica um pequeno escrit\u00f3rio com um Injetor M\u00e9dico em uma das gavetas, vale a pena recolh\u00ea-lo. A prioridade aqui \u00e9 chegar \u00e0 por\u00e7\u00e3o norte da sala, onde sobre uma maca voc\u00ea vai encontrar o arquivo Registro do Sujeito 170. As portas duplas ao norte s\u00e3o pesadas demais para serem abertas por Grace, ent\u00e3o siga para a esquerda e suba as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p>CORREDORES SUPERIORES DO LABORAT\u00d3RIO<\/p>\n\n\n\n<p>O trecho \u00e9 bastante linear. Ao subir, h\u00e1 uma \u00e1rea ensanguentada \u00e0 esquerda que n\u00e3o tem sa\u00edda, ent\u00e3o vire \u00e0 direita e continue pelos corredores com mesas e equipamentos. Uma porta \u00e0 esquerda leva a uma sala importante: sobre a mesa \u00e0 esquerda est\u00e1 o arquivo Relat\u00f3rio de An\u00e1lise Sangu\u00ednea de Grace Ashcroft. O conte\u00fado parece codificado e t\u00e9cnico, mas fica claro que ela foi estudada e que seu sangue representa uma correspond\u00eancia para algum prop\u00f3sito que ainda n\u00e3o est\u00e1 totalmente revelado.<\/p>\n\n\n\n<p>Avance para o c\u00f4modo seguinte e olhe \u00e0 direita: o nono Mr. Raccoon de vinte e cinco est\u00e1 ali, f\u00e1cil de avistar e de eliminar. Mais \u00e0 frente, sobre a mesa, est\u00e1 a Chave do Helic\u00f3ptero. Pegue-a.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea pode pensar que agora \u00e9 s\u00f3 voltar pelo caminho de entrada, mas o jogo n\u00e3o vai deixar isso acontecer. O computador da sala oferece a op\u00e7\u00e3o de desbloquear todas as portas do laborat\u00f3rio, e tanto a sa\u00edda principal quanto o caminho de volta est\u00e3o bloqueados. Use o computador para liberar as portas. Uma porta na pr\u00f3pria sala se abre e uma cutscene r\u00e1pida mostra Grace observando Victor de longe.<\/p>\n\n\n\n<p>FUGA DO LABORAT\u00d3RIO<\/p>\n\n\n\n<p>A situa\u00e7\u00e3o piora imediatamente. O complexo come\u00e7a a se autodestruir e Grace precisa sair dali o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Aproveite que a sala segura ainda est\u00e1 acess\u00edvel para salvar no Typewriter e usar o Ba\u00fa de Itens pela \u00faltima vez nessa se\u00e7\u00e3o. Depois disso, o caminho obrigat\u00f3rio \u00e9 descer de volta ao dep\u00f3sito, que agora est\u00e1 tomado por zumbis.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo \u00e9 alcan\u00e7ar as portas duplas ao norte, que est\u00e3o abertas agora gra\u00e7as ao desbloqueio que voc\u00ea fez no computador. A estrat\u00e9gia mais eficiente aqui \u00e9 n\u00e3o tentar eliminar cada inimigo, mas abrir caminho. Atire nos joelhos dos zumbis para derrub\u00e1-los e empurre-os ao passar: quando voc\u00ea empurra um zumbi, os que est\u00e3o ao redor tamb\u00e9m ficam desestabilizados por um instante, o que reduz bastante o risco de ser agarrado. Avance em dire\u00e7\u00e3o ao centro da sala, desvie pela esquerda ao se aproximar de um arm\u00e1rio azul tombado no ch\u00e3o e ent\u00e3o siga entre os m\u00f3veis pela direita at\u00e9 chegar \u00e0s portas do norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelas portas, o corredor \u00e9 linear e leva de volta \u00e0 grande sala do dep\u00f3sito, onde a esfera de sangue explode e inunda parcialmente o ambiente. Alguns inimigos come\u00e7am a se transformar em Blister Heads nesse caos. N\u00e3o fique para combat\u00ea-los: corra para a esquerda e procure as escadas que sobem. Suba sem parar, encontrando mais escadas pelo caminho enquanto o sangue come\u00e7a a subir pelo andar inferior. Durante a subida, mantenha-se pelo lado esquerdo da escada para desviar de detritos que caem, e quando chegar ao topo encontre a escada de m\u00e3o e suba por ela.<\/p>\n\n\n\n<p>SA\u00cdDA PELO P\u00c1TIO<\/p>\n\n\n\n<p>A escada leva a uma porta corta-fogo pr\u00f3xima ao helic\u00f3ptero. Des\u00e7a as escadas \u00e0 esquerda sem se preocupar com o zumbi que est\u00e1 por ali, mas antes de avan\u00e7ar direto, vire \u00e0 esquerda para pegar uma Erva Verde que est\u00e1 no caminho. Aviste a janela da casa \u00e0 frente e passe por ela para entrar rapidamente no interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse atalho leva Grace de volta \u00e0 \u00e1rea do helic\u00f3ptero de forma direta. Chegando l\u00e1, uma s\u00e9rie de cutscenes come\u00e7a, mostrando que escapar com todo esse caos em volta vai ser muito mais dif\u00edcil do que parecia. A tentativa de fuga de Grace \u00e9 intensa e termina de uma forma que encerra essa se\u00e7\u00e3o da campanha dela, dando lugar \u00e0 perspectiva de Leon, que de longe come\u00e7a a observar o que est\u00e1 acontecendo no horizonte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Care Center Courtyard &#8211; Leon<\/h2>\n\n\n\n<p>De volta ao controle de Leon, voc\u00ea agora estar\u00e1 em um escrit\u00f3rio com uma arma nova em m\u00e3os, a Classic 70, uma espingarda de precis\u00e3o que dispensa maiores apresenta\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>TELHADOS E \u00c1REA EXTERNA<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de qualquer coisa, abra o mapa e mova o cursor para o canto superior direito. H\u00e1 um Mr. Raccoon por ali que s\u00f3 pode ser alcan\u00e7ado com a mira da espingarda. Com isso em mente, salte pela janela do escrit\u00f3rio e siga pelos telhados. Em determinado momento Leon vai contatar Sherry por r\u00e1dio e os dois conversam brevemente. Continue avan\u00e7ando at\u00e9 pular de uma sali\u00eancia e subir alguns degraus. Pare exatamente no topo dessa escada e olhe para a esquerda usando a mira telesc\u00f3pica da arma. Focalize na \u00e1rea das luzes pr\u00f3ximas ao port\u00e3o e voc\u00ea vai enxergar o d\u00e9cimo Mr. Raccoon de vinte e cinco. Atire para elimin\u00e1-lo antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>COBERINDO GRACE<\/p>\n\n\n\n<p>Entre na casa seguinte e colete a Muni\u00e7\u00e3o de Rifle encaixada no batente de uma janela. Mire para o norte e um pouco abaixo para ver Grace correndo pela \u00e1rea externa. A situa\u00e7\u00e3o dela \u00e9 perigosa e voc\u00ea precisa proteg\u00ea-la de longe. No c\u00f4modo seguinte h\u00e1 mais Muni\u00e7\u00e3o de Rifle sobre uma mesinha na varanda. Quebre a caixa pr\u00f3xima para pegar itens adicionais, que provavelmente incluem mais muni\u00e7\u00e3o do mesmo tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Olhando para o nordeste, voc\u00ea vai ver Grace tentando chegar \u00e0 entrada de uma igreja. \u00c9 aqui que o seu trabalho de cobertura come\u00e7a de verdade. A prioridade inicial \u00e9 limpar os dois ou tr\u00eas inimigos que est\u00e3o bloqueando a entrada, incluindo um que provavelmente j\u00e1 est\u00e1 em cima de Grace e outro encostado na pr\u00f3pria porta. Nessa \u00e1rea h\u00e1 tamb\u00e9m um vasilhame vermelho explosivo que pode ser detonado com um tiro. Guarde esse recurso por alguns instantes porque ele vai ser muito mais \u00fatil logo adiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os inimigos da entrada eliminados, Grace come\u00e7a a tentar abrir a porta da igreja e novos zumbis come\u00e7am a aparecer de diferentes dire\u00e7\u00f5es. Atire em todos que se aproximarem e mantenha o rifle sempre recarregado. Uma dica valiosa: se precisar interromper o processo de recarga para atirar de emerg\u00eancia, pressione L2 para cancelar instantaneamente e disparar. Esse reflexo pode fazer toda a diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Em determinado momento, um inimigo enorme do tipo que voc\u00ea j\u00e1 encontrou anteriormente surge vindo do oeste. Ele avan\u00e7a devagar e te d\u00e1 tempo de reagir, mas n\u00e3o ignore os zumbis comuns que continuam chegando pelos outros lados ao mesmo tempo. Se voc\u00ea guardou o vasilhame explosivo, esse \u00e9 o momento perfeito para us\u00e1-lo contra o inimigo grande. Sem ele, s\u00e3o necess\u00e1rios tr\u00eas a quatro tiros bem posicionados para derrub\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1REA DA IGREJA<\/p>\n\n\n\n<p>Com a \u00e1rea limpa, salte sobre o muro e deslize para o andar de baixo com eleg\u00e2ncia, eliminando um zumbi durante a pr\u00f3pria aterrissagem. Des\u00e7a as escadas e verifique o vasilhame vermelho \u00e0 direita: funciona como uma granada manual, voc\u00ea pega, arremessa e ele explode alguns segundos depois. Um item muito \u00fatil para situa\u00e7\u00f5es com grupos de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Percorra a \u00e1rea e vasculhe os corpos dos zumbis eliminados, pois alguns deles soltam muni\u00e7\u00e3o e outros itens ao serem revistados. Ainda h\u00e1 alguns inimigos vivos circulando, ent\u00e3o elimine-os enquanto faz o levantamento. Se voc\u00ea olhar para o oeste, al\u00e9m do port\u00e3o, vai conseguir ver onde o Mr. Raccoon estava posicionado. Verifique o interior do helic\u00f3ptero estacionado na \u00e1rea para encontrar Muni\u00e7\u00e3o de Pistola. Quando tiver vasculhado tudo, entre na igreja para uma cutscene com Grace.<\/p>\n\n\n\n<p>CONFRONTO NA IGREJA<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a cena, Leon fica sozinho para lidar com a amea\u00e7a. O inimigo principal aqui \u00e9 o Blister Borne, uma criatura com tr\u00eas grandes bols\u00f5es alaranjados na frente e um nas costas. Antes de se engajar, observe o ambiente: \u00e0 esquerda do inimigo h\u00e1 uma Granada de M\u00e3o e um Injetor M\u00e9dico, e \u00e0 direita h\u00e1 um vasilhame vermelho explosivo.<\/p>\n\n\n\n<p>O jeito mais eficaz de derrotar o Blister Borne n\u00e3o \u00e9 simplesmente atirar nos bols\u00f5es, embora isso funcione. A estrat\u00e9gia superior \u00e9 atordo\u00e1-lo usando as armas que os zumbis comuns carregam: quando um inimigo menor aparecer com um objeto na m\u00e3o, pegue-o e arremesse automaticamente no Blister Borne para atordo\u00e1-lo. Assim que ele ficar vulner\u00e1vel, corra at\u00e9 ele e aplique um golpe corpo a corpo. Ao fazer isso, voc\u00ea vai destruir um bols\u00e3o automaticamente, o que \u00e9 muito mais r\u00e1pido e eficiente do que atirar repetidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para o bols\u00e3o nas costas, voc\u00ea precisa estar posicionado atr\u00e1s do inimigo no momento do golpe. Tente destruir esse primeiro, pois \u00e9 o mais dif\u00edcil de alcan\u00e7ar uma vez que a batalha fique mais ca\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Toda vez que um bols\u00e3o \u00e9 destru\u00eddo, uma n\u00e9voa vermelha densa se espalha pela \u00e1rea e transforma alguns dos zumbis ca\u00eddos no ch\u00e3o em Blister Heads, geralmente dois por bols\u00e3o eliminado. Isso significa que ao longo do combate a quantidade de Blister Heads vai crescendo progressivamente. Use o vasilhame explosivo para lidar com um par deles de uma vez, a Granada de M\u00e3o para atordoar ou eliminar outro grupo, e para os que restarem use um tiro de espingarda para atordoar e finalize com um disparo de rifle.<\/p>\n\n\n\n<p>O Blister Borne em si n\u00e3o \u00e9 o elemento mais perigoso do confronto: ele caminha pelo ambiente e ocasionalmente se move um pouco mais r\u00e1pido para dar uma rasteira ou golpe, mas \u00e9 previs\u00edvel. O verdadeiro desafio est\u00e1 no ac\u00famulo de Blister Heads que vai surgindo conforme voc\u00ea progride na batalha, ent\u00e3o priorize mant\u00ea-los sob controle enquanto continua destruindo os bols\u00f5es do inimigo principal.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o combate encerrado, uma cutscene come\u00e7a imediatamente, finalizando a se\u00e7\u00e3o de Leon, e dando continuidade ao jogo, agora controlando Grace na esta\u00e7\u00e3o de tratamento de \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Water Treatment Plant &#8211; Grace<\/h2>\n\n\n\n<p>A Esta\u00e7\u00e3o de Tratamento de \u00c1gua come\u00e7a com Grace avan\u00e7ando por um ambiente visualmente impressionante, ainda carregando Emily nos bra\u00e7os. O caminho inicial \u00e9 linear, ent\u00e3o siga em frente e suba as escadas que aparecem pelo trajeto at\u00e9 chegar a uma plataforma com v\u00e1rios bot\u00f5es. Com Emily nos bra\u00e7os, suas op\u00e7\u00f5es s\u00e3o limitadas aqui, ent\u00e3o vire \u00e0 direita e passe pelas portas para uma curta cutscene.<\/p>\n\n\n\n<p>SALA SEGURA DA ESTA\u00c7\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p>Grace encontra um local protegido para deixar Emily descansar, pois a garota est\u00e1 ferida e o monstro ainda est\u00e1 por perto. Com Emily acomodada, voc\u00ea retoma o controle dentro de uma sala segura. Sobre o balc\u00e3o h\u00e1 v\u00e1rios itens esperando por voc\u00ea, sendo o mais importante o arquivo Manual da Escotilha do Telhado, que deixa claro o objetivo desta \u00e1rea: abrir a escotilha para escapar pela cobertura. Para isso, tr\u00eas unidades de distribui\u00e7\u00e3o de energia no andar de baixo precisam ser reativadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do arquivo, voc\u00ea vai encontrar um Injetor M\u00e9dico e cinco balas 12,7x55mm para a pistola Requiem, o que \u00e9 um sinal bastante expl\u00edcito do jogo sobre o que vem pela frente. V\u00e1 at\u00e9 o Ba\u00fa de Itens, retire o Requiem e carregue-o com toda a muni\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel. Salve no Typewriter e prepare-se. Ao sair da sala, Grace sela a entrada para proteger Emily e voc\u00ea fica sozinho no ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p>PRIMEIRO PDU<\/p>\n\n\n\n<p>Acione o bot\u00e3o da Escotilha do Telhado para tentar ativar o sistema. A energia cai imediatamente, o que confirma que as tr\u00eas unidades precisam ser restauradas primeiro. Siga para o norte e voc\u00ea vai encontrar uma \u00e1rea onde \u00e9 poss\u00edvel descer duas vezes at\u00e9 um n\u00edvel mais baixo. Ao pousar, note que voc\u00ea est\u00e1 sobre um elevador, o que indica que esse ser\u00e1 seu caminho de volta mais tarde. H\u00e1 tamb\u00e9m uma bala 12,7x55mm por aqui, ent\u00e3o pegue-a e mantenha o Requiem carregado.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pelo caminho e ao virar \u00e0 direita voc\u00ea vai notar o monstro circulando pela \u00e1rea. Deixe que ele te aviste e ent\u00e3o dispare uma bala do Requiem nele. Al\u00e9m de ser a estrat\u00e9gia certa para ganhar tempo, esse disparo \u00e9 o suficiente para desbloquear o trof\u00e9u &#8220;Sacando o Arsenal\u00e3o&#8221;. Com o monstro atordoado, vire imediatamente \u00e0 esquerda e siga em frente, tomando o caminho esquerdo sempre que o corredor se abrir. O objetivo \u00e9 chegar ao canto da \u00e1rea onde est\u00e1 uma alavanca instalada na parede.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao tentar acion\u00e1-la, voc\u00ea percebe que ela est\u00e1 travada e que \u00e9 necess\u00e1rio segur\u00e1-la manualmente. Olhe \u00e0 sua esquerda: o monstro vai descer e come\u00e7ar a se aproximar. Atire nele para atordo\u00e1-lo e ent\u00e3o pressione e segure o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o para acionar a alavanca. As luzes do setor se acendem e o monstro, que n\u00e3o suporta a ilumina\u00e7\u00e3o intensa, recua. Primeira unidade restaurada.<\/p>\n\n\n\n<p>Pegue o Coquetel Molotov que est\u00e1 ao norte desta \u00e1rea e comece a voltar pelo caminho pelo qual veio. Em determinado momento voc\u00ea vai ver uma luz verde \u00e0 frente: h\u00e1 um Injetor M\u00e9dico sobre um barril logo depois dela, ent\u00e3o n\u00e3o passe sem recolh\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>SEGUNDO PDU<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo destino \u00e9 a Sala de Controle, localizada a oeste. Avance nessa dire\u00e7\u00e3o e vire \u00e0 esquerda assim que o caminho permitir. Entre pela porta que encontrar e, dentro do ambiente, localize imediatamente uma passagem adicional ao norte. V\u00e1 at\u00e9 o fundo dessa \u00e1rea e vasculhe a prateleira no canto para encontrar a Alavanca de Manivela, um item essencial para prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a alavanca em m\u00e3os, saia da sala e vire \u00e0 direita. Nesse momento o monstro vai arrombar as janelas e entrar no ambiente. Dispare nele para atordo\u00e1-lo, ent\u00e3o posicione-se atr\u00e1s do painel de controle e use a Alavanca de Manivela no mecanismo indicado. As luzes se acendem novamente, o monstro bate em retirada e a segunda unidade de energia est\u00e1 restaurada.<\/p>\n\n\n\n<p>TERCEIRO PDU<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a \u00e1rea central com o piso de grade met\u00e1lica e siga para o norte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00c1rea de Armazenamento. O caminho at\u00e9 o terceiro ponto de energia \u00e9 mais direto do que os anteriores. Avance para o norte, vire \u00e0 esquerda e depois \u00e0 direita, e voc\u00ea vai encontrar a terceira alavanca. Acione-a sem maiores complica\u00e7\u00f5es. Uma pequena cena mostra a escotilha no teto sendo desbloqueada remotamente. Na volta, n\u00e3o esque\u00e7a de recolher as cinco balas 12,7x55mm que est\u00e3o sobre um barril encostado na parede oeste, um item que voc\u00ea vai precisar muito em instantes.<\/p>\n\n\n\n<p>CONFRONTO FINAL NO ELEVADOR<\/p>\n\n\n\n<p>Suba pelo elevador de volta ao andar superior. Agora \u00e9 hora de acionar o bot\u00e3o principal da escotilha, mas o monstro vai subir atr\u00e1s de voc\u00ea para tentar impedir. Assim que o elevador parar, corra imediatamente para o lado leste do bot\u00e3o principal onde h\u00e1 uma lanterna. Acione-a para atordoar o monstro com a luz intensa e ent\u00e3o pressione o bot\u00e3o principal sem hesitar.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a escotilha ativada, o monstro fica momentaneamente preso vindo do teto. O pr\u00f3prio jogo vai indicar que voc\u00ea deve atirar nele, e esse \u00e9 o momento de usar o Requiem. Um \u00fanico disparo bem colocado \u00e9 o suficiente para encerrar essa amea\u00e7a de forma definitiva e brutal. A escotilha se abre e o objetivo est\u00e1 conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p>RETORNO A EMILY<\/p>\n\n\n\n<p>Volte at\u00e9 Emily para uma sequ\u00eancia de cutscenes pesadas e emocionalmente intensas. O que acontece aqui \u00e9 um dos momentos mais dif\u00edceis da campanha, e n\u00e3o h\u00e1 muito que voc\u00ea possa fazer al\u00e9m de assistir e enfrentar o que o jogo apresenta. Em determinado momento voc\u00ea vai assumir brevemente o controle de Leon para lidar com uma nova amea\u00e7a que surge dessas cenas. Continue atirando sem parar at\u00e9 a sequ\u00eancia ser superada.<\/p>\n\n\n\n<p>As cenas que se seguem trazem uma reviravolta importante: Grace e Leon se reencontram, e ela devolve a ele o Requiem antes de partir em uma dire\u00e7\u00e3o diferente. Victor ent\u00e3o aparece e nos apresenta um novo personagem, encerrando essa se\u00e7\u00e3o e ao mesmo tempo j\u00e1 apontando o que vir\u00e1 no pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, que ser\u00e1 ambientado na tradicional Raccoon City.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#f7fc00\"><strong>ATEN\u00c7\u00c3O: DETONADO EM DESENVOLVIMENTO. EM BREVE PUBLICAREMOS A PARTE 2 (QUE SER\u00c1 DESTE PONTO AT\u00c9 O FIM DO JOGO)<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WRENWOOD Wrenwood Hotel &#8211; Grace Resident Evil Requiem come\u00e7a com Grace chegando \u00e0 cidade de Wrenwood, uma localidade que, \u00e0&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15,18,13,14],"tags":[],"class_list":["post-38596","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38596","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38596"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38596\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38608,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38596\/revisions\/38608"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38596"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38596"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38596"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}