{"id":38619,"date":"2026-03-14T10:00:00","date_gmt":"2026-03-14T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38619"},"modified":"2026-03-13T21:17:30","modified_gmt":"2026-03-14T00:17:30","slug":"super-smash-bros-ultimate-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/super-smash-bros-ultimate-analise-review\/","title":{"rendered":"Super Smash Bros. Ultimate\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Eu j\u00e1 joguei muito jogo de luta na vida, mas poucos t\u00eam a capacidade de transformar uma sala comum em um mini evento esportivo em quest\u00e3o de segundos do jeito que\u00a0Super Smash Bros. Ultimate\u00a0faz. Sabe aquela situa\u00e7\u00e3o em que algu\u00e9m fala \u201cvamos jogar s\u00f3 uma\u201d e, quando voc\u00ea percebe, j\u00e1 tem gente gritando \u201cFOI ROUBADO!\u201d, algu\u00e9m jurando que o controle est\u00e1 com drift (mesmo quando n\u00e3o est\u00e1), e outro amigo fazendo discurso como se estivesse numa final mundial? Smash \u00e9 isso. \u00c9 o caos organizado mais carism\u00e1tico dos videogames. E o \u201cUltimate\u201d n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 nome bonito: ele realmente tem uma energia de\u00a0<strong>culmina\u00e7\u00e3o<\/strong>, como se a Nintendo (e convidados) tivesse decidido colocar um museu inteiro de personagens, m\u00fasicas e fases dentro de um jogo s\u00f3 &#8211; e ainda fazer isso funcionar a 60 quadros por segundo, com uma clareza absurda no meio de quatro pessoas explodindo a tela com itens.<\/p>\n\n\n\n<p>O que mais me pegou quando eu mergulhei no Ultimate foi perceber que ele \u00e9 dois jogos ao mesmo tempo. Um deles \u00e9 o Smash \u201cfesta\u201d, perfeito para qualquer pessoa: escolhe personagem, coloca itens, pega uma fase maluca, d\u00e1 risada com reviravolta aleat\u00f3ria e pronto. O outro \u00e9 o Smash \u201ct\u00e9cnico\u201d, quase um xadrez em alta velocidade: movimenta\u00e7\u00e3o milim\u00e9trica, controle de espa\u00e7o, leitura do oponente, puni\u00e7\u00e3o, gerenciamento de risco, confirma\u00e7\u00e3o de combos, vantagem de borda, e aquela sensa\u00e7\u00e3o de que voc\u00ea n\u00e3o ganhou porque apertou mais bot\u00e3o &#8211; voc\u00ea ganhou porque entendeu o ritmo e o c\u00e9rebro do outro jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>E o mais insano \u00e9 que&nbsp;<strong>os dois convivem bem<\/strong>. Eu consigo jogar com um amigo que n\u00e3o encosta num jogo de luta h\u00e1 anos e ele se diverte de verdade, porque o jogo \u00e9 intuitivo e \u201cconvida\u201d a brincar. E eu tamb\u00e9m consigo ficar horas no modo treino ou no online tentando deixar meu jogo mais limpo, minha recupera\u00e7\u00e3o mais segura, meus punishes mais consistentes. Ultimate \u00e9 um daqueles jogos em que voc\u00ea pode ser casual por 10 minutos\u2026 e competitivo por 500 horas, se quiser.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>O primeiro choque que eu sempre vejo em quem vem de jogo de luta tradicional \u00e9 a regra mais ic\u00f4nica de Smash: aqui voc\u00ea n\u00e3o \u201ctira a barra de vida\u201d do advers\u00e1rio. Voc\u00ea\u00a0aumenta a porcentagem\u00a0dele, e quanto maior a porcentagem, mais longe ele voa quando leva um golpe forte. A vit\u00f3ria vem de arremessar o inimigo para fora do cen\u00e1rio. Isso parece simples, mas cria um tipo de estrat\u00e9gia muito particular, porque cada fase tem bordas diferentes, plataformas diferentes, tetos diferentes, e cada personagem tem peso, velocidade, alcance e recupera\u00e7\u00e3o pr\u00f3prios. Ent\u00e3o, desde o b\u00e1sico, Ultimate j\u00e1 te obriga a pensar em espa\u00e7o e posicionamento.<\/p>\n\n\n\n<p>A sensa\u00e7\u00e3o de controle \u00e9 bem caracter\u00edstica: corrida, dash dance, pulo curto e pulo cheio, ataques no ch\u00e3o, ataques a\u00e9reos, especiais, agarr\u00e3o, esquiva, escudo\u2026 e, principalmente, o jogo na borda. Para mim, \u201caprender Smash\u201d de verdade come\u00e7a quando voc\u00ea entende que a luta n\u00e3o acontece s\u00f3 no centro. Ela acontece na plataforma, no ar, na borda e fora da borda. E Ultimate deixa isso claro porque a recupera\u00e7\u00e3o (voltar para o cen\u00e1rio depois de ser lan\u00e7ado) \u00e9 um mini jogo \u00e0 parte. Tem personagem que volta de praticamente qualquer lugar se voc\u00ea souber usar os recursos, e tem personagem que morre cedo se voc\u00ea for previs\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Um ponto que eu amo \u00e9 como Ultimate recompensa leitura e puni\u00e7\u00e3o sem te obrigar a decorar listas infinitas de comandos complicados. Os movimentos s\u00e3o acess\u00edveis, mas as decis\u00f5es s\u00e3o profundas. Voc\u00ea pode jogar \u201cno b\u00e1sico\u201d e se divertir, mas quando voc\u00ea come\u00e7a a entender conceitos como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>controle de espa\u00e7o (spacing)\u00a0para bater sem ser punido,<\/li>\n\n\n\n<li>disputa por prioridade\u00a0e tempo de golpe,<\/li>\n\n\n\n<li>confirmar golpe em combo\u00a0dependendo da porcentagem,<\/li>\n\n\n\n<li>DI e SDI\u00a0(influenciar a dire\u00e7\u00e3o do lan\u00e7amento e \u201cescapar\u201d de sequ\u00eancias),<\/li>\n\n\n\n<li>tech\u00a0para n\u00e3o quicar e morrer cedo,<\/li>\n\n\n\n<li>ledge trapping\u00a0(prender o oponente na borda) e\u00a0edgeguarding\u00a0(impedir a volta),<\/li>\n\n\n\n<li>out of shield options\u00a0(respostas r\u00e1pidas saindo do escudo),<\/li>\n\n\n\n<li>e o gerenciamento de risco de\u00a0airdodge,\u00a0roll\u00a0e\u00a0spot dodge\u2026<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u2026o jogo vira uma coisa absurdamente viciante. Porque voc\u00ea sente evolu\u00e7\u00e3o de verdade. Eu lembro claramente do momento em que parei de \u201cs\u00f3 apertar ataque\u201d e comecei a entender que eu estava ganhando neutro, perdendo neutro, e que isso era o que separava uma luta controlada de uma luta ca\u00f3tica.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed entra a maior loucura do Ultimate:\u00a0o elenco. \u00c9 um jogo com uma quantidade gigantesca de personagens, e n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cskin\u201d. Mesmo os personagens que parecem parecidos (tipo ecos e varia\u00e7\u00f5es) t\u00eam detalhes suficientes para mudar matchups e rotinas. Voc\u00ea tem personagens super r\u00e1pidos e leves, personagens pesados que matam cedo, zoneadores que controlam espa\u00e7o com proj\u00e9teis, espadachins com alcance absurdo, grapplers que vivem de agarr\u00e3o, personagens com mec\u00e2nicas pr\u00f3prias (medidores, transforma\u00e7\u00f5es, recursos limitados, postura, etc.). Isso cria uma variedade insana, e tamb\u00e9m cria o \u201cproblema bom\u201d de Smash: sempre tem algu\u00e9m para aprender e sempre tem algu\u00e9m para te punir por h\u00e1bitos ruins.<\/p>\n\n\n\n<p>Os modos de jogo tamb\u00e9m s\u00e3o um show de flexibilidade. D\u00e1 para jogar\u00a0Stock,\u00a0Time,\u00a0Stamina, com itens ou sem itens, com hazards de fase ligados ou desligados, com regras personalizadas, times, lutas 1v1 at\u00e9 free-for-all, e tudo isso muda completamente o clima. Em Stock 1v1 sem itens, eu sinto que estou num duelo s\u00e9rio. Em quatro jogadores com itens e fase maluca, eu sinto que estou num desenho animado competitivo, onde qualquer coisa pode acontecer.<\/p>\n\n\n\n<p>E por falar em conte\u00fado, eu preciso mencionar o\u00a0World of Light\u00a0(o modo \u201caventura\u201d com Spirits). Ele \u00e9 enorme, tem mapa, desafios, lutas com modificadores, condi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas que te obrigam a pensar diferente, e uma progress\u00e3o de esp\u00edritos que funciona quase como montar build. Eu curti porque ele n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201chist\u00f3ria\u201d, ele \u00e9 um laborat\u00f3rio de varia\u00e7\u00f5es: luta com vento empurrando, inimigo com buff, cen\u00e1rio com perigo constante, batalha tem\u00e1tica imitando alguma refer\u00eancia. E quando eu enjoava de mapa, eu ia para\u00a0Classic Mode, que \u00e9 aquela sequ\u00eancia de lutas com tema do personagem, com um \u201carco\u201d pr\u00f3prio e uma apresenta\u00e7\u00e3o curtinha e gostosa. Tamb\u00e9m tem\u00a0Squad Strike,\u00a0Torneios,\u00a0Treino,\u00a0Home-Run Contest,\u00a0Spirit Board, cria\u00e7\u00e3o de regras e mais um monte de coisa que faz o jogo parecer infinito.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, eu preciso aplaudir o sistema de\u00a0customiza\u00e7\u00e3o de controles. Em Smash, isso n\u00e3o \u00e9 frescura, \u00e9 necessidade. Eu ajustei bot\u00f5es para pulo, tilt, smash, sensibilidade, e isso muda o conforto e a consist\u00eancia. Ultimate te d\u00e1 liberdade para deixar o controle \u201cdo seu jeito\u201d, e isso ajuda tanto no casual (para jogar sem confundir comando) quanto no competitivo (para reduzir erro e executar mais limpo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Smash Ultimate n\u00e3o tenta ser realista. Ele tenta ser\u00a0leg\u00edvel e espetacular, e isso \u00e9 a escolha perfeita para um jogo em que quatro personagens podem estar se batendo ao mesmo tempo com efeitos, itens e explos\u00f5es. A dire\u00e7\u00e3o de arte \u00e9 um equil\u00edbrio muito bem pensado: os personagens parecem \u201crepresenta\u00e7\u00f5es premium\u201d de suas franquias, com modelos detalhados e anima\u00e7\u00f5es cheias de personalidade, mas sem virar bagun\u00e7a visual.<\/p>\n\n\n\n<p>O que mais me impressiona \u00e9 como o jogo consegue dar identidade para todo mundo. Voc\u00ea coloca lado a lado um personagem cartunesco, um espadachim mais s\u00e9rio, um monstro enorme e um mascote fofo\u2026 e ainda assim tudo parece pertencer ao mesmo universo de \u201cbrinquedos de alta qualidade\u201d. As express\u00f5es, poses, impactos e efeitos deixam o combate com um peso visual muito satisfat\u00f3rio. Quando eu acerto um smash attack carregado e vejo o freeze frame do impacto, eu sinto aquele \u201csoc\u00e3o\u201d audiovisual cl\u00e1ssico de Smash que \u00e9 quase um v\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p>As fases s\u00e3o outro ponto gigantesco. Tem cen\u00e1rio que \u00e9 um fan service total, com detalhes e refer\u00eancias, e tem cen\u00e1rio pensado para competi\u00e7\u00e3o, mais limpo e funcional. E o jogo ainda permite ajustar hazards, o que \u00e9 \u00f3timo porque eu posso curtir a fase pelo visual no casual e deixar mais \u201cjusto\u201d no competitivo. Em algumas fases, eu literalmente paro de lutar por um segundo s\u00f3 para perceber o que est\u00e1 acontecendo no fundo &#8211; e normalmente isso me custa uma stock, mas eu aceito o pre\u00e7o pela cultura.<\/p>\n\n\n\n<p>A interface tamb\u00e9m \u00e9 muito boa em comunicar informa\u00e7\u00e3o rapidamente: porcentagem, stocks, itens, tempo, alerta de Smash Final, tudo aparece de forma clara. Em um jogo t\u00e3o r\u00e1pido, UI ruim destruiria a experi\u00eancia. Aqui, mesmo no caos, eu entendo o b\u00e1sico do que est\u00e1 rolando.<\/p>\n\n\n\n<p>No modo port\u00e1til, a tela menor naturalmente faz alguns detalhes parecerem mais compactos, mas a legibilidade continua forte. E isso \u00e9 essencial porque Ultimate \u00e9 jogo de rea\u00e7\u00e3o: eu preciso enxergar movimento, startup de golpe, trajet\u00f3ria de lan\u00e7amento e amea\u00e7a de borda com clareza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>Se eu tivesse que definir o som de Smash Ultimate em uma frase, seria:\u00a0\u00e9 uma enciclop\u00e9dia musical com esteroides. A quantidade de faixas \u00e9 enorme, e o mais legal \u00e9 que elas n\u00e3o est\u00e3o ali s\u00f3 como \u201cplaylist\u201d. O jogo usa m\u00fasica para vender clima, nostalgia e energia. Eu j\u00e1 entrei em fase e senti automaticamente \u201cok, agora eu vou jogar s\u00e9rio\u201d s\u00f3 porque a m\u00fasica me colocou nesse estado mental.<\/p>\n\n\n\n<p>Os remixes s\u00e3o muito bem feitos, e a curadoria de trilhas d\u00e1 aquela sensa\u00e7\u00e3o de celebra\u00e7\u00e3o das franquias. \u00c9 o tipo de jogo em que eu passo tempo em menu de m\u00fasica ajustando quais faixas podem tocar em cada fase, porque d\u00e1 para personalizar a experi\u00eancia sonora do seu jeito. Isso parece detalhe, mas vira uma camada de carinho: eu montei minhas fases favoritas com \u201ctrilha favorita\u201d, e isso aumenta o prazer de rejogar.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros s\u00e3o perfeitos para feedback. O som do escudo segurando, do escudo quebrando, do parry, do impacto de meteor smash, do personagem voando para fora e o \u201cping\u201d de KO &#8211; tudo isso comunica informa\u00e7\u00e3o e cria emo\u00e7\u00e3o. E o jogo sabe usar sil\u00eancio e impacto tamb\u00e9m: aquele micro congelamento quando um golpe forte conecta e o som \u201cestoura\u201d \u00e9 uma assinatura. Voc\u00ea n\u00e3o s\u00f3 v\u00ea o golpe. Voc\u00ea sente.<\/p>\n\n\n\n<p>A dublagem e os gritos de ataque variam muito por personagem, e isso ajuda demais a dar identidade no meio da confus\u00e3o. E o narrador\/announcer e os sons de menu s\u00e3o cl\u00e1ssicos, com uma energia de \u201cevento\u201d que combina com a proposta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o de Smash Ultimate, para mim, \u00e9 quase injusta de t\u00e3o alta porque ele atende\u00a0muitos tipos de jogador ao mesmo tempo. Eu consigo me divertir como se estivesse num party game, e eu consigo me divertir como se estivesse treinando um esporte. Poucos jogos fazem essa ponte sem desmoronar.<\/p>\n\n\n\n<p>No casual, Ultimate \u00e9 uma f\u00e1brica de hist\u00f3rias. Uma luta de quatro jogadores com itens vira uma sequ\u00eancia de momentos absurdos: algu\u00e9m pega um item raro e vira alvo do planeta, algu\u00e9m acerta um golpe \u201csem querer\u201d e tira dois jogadores de uma vez, algu\u00e9m explode do nada porque n\u00e3o viu a borda, e todo mundo ri e discute como se fosse VAR de futebol. A aleatoriedade, quando voc\u00ea escolhe deixar ela entrar, cria momentos que nenhum jogo \u201cs\u00e9rio demais\u201d consegue gerar.<\/p>\n\n\n\n<p>No competitivo, a divers\u00e3o vem da melhora. Eu sinto prazer em escolher um main e aprender matchups, em entender quais golpes s\u00e3o seguros, em parar de usar esquiva de forma previs\u00edvel, em dominar recupera\u00e7\u00e3o, em n\u00e3o entrar em p\u00e2nico na borda, em aprender a punir aterrissagem. Ultimate te recompensa por estudar, mas sem virar um jogo que exige execu\u00e7\u00e3o imposs\u00edvel para ser divertido. Voc\u00ea pode ser eficiente com fundamento bom: spacing, paci\u00eancia, leitura e adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Os modos single-player com Spirits tamb\u00e9m alimentam a divers\u00e3o para quem gosta de colecionar e progredir. Eu me peguei completando boards s\u00f3 para pegar um Spirit espec\u00edfico, testando combina\u00e7\u00f5es, montando times tem\u00e1ticos e enfrentando lutas com condi\u00e7\u00f5es que te obrigam a sair do piloto autom\u00e1tico. E isso \u00e9 \u00f3timo para manter o jogo vivo quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 com amigos ou n\u00e3o quer ir para o online.<\/p>\n\n\n\n<p>E tem a divers\u00e3o \u201ccultural\u201d: Ultimate \u00e9 um encontro de franquias. Eu me diverti s\u00f3 de testar personagens que eu nunca imaginei ver juntos no mesmo jogo, em uma fase que parece um monumento a algum cl\u00e1ssico, com m\u00fasica que desbloqueia mem\u00f3ria instant\u00e2nea. Esse tipo de fan service aqui n\u00e3o \u00e9 pregui\u00e7oso: ele vem com um jogo por tr\u00e1s que realmente \u00e9 bom.<\/p>\n\n\n\n<p>Se existe um \u201cperigo\u201d, \u00e9 que Smash \u00e9 o tipo de jogo que pode virar obsess\u00e3o. Voc\u00ea sempre pensa \u201ct\u00e1, mais uma luta\u201d, \u201cs\u00f3 mais um ajuste no controle\u201d, \u201cs\u00f3 mais uma tentativa contra esse personagem que eu odeio\u201d. E quando voc\u00ea percebe, j\u00e1 se passaram horas. Ultimate tem esse poder.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Smash Ultimate, na parte t\u00e9cnica, me passa uma confian\u00e7a enorme porque ele foi claramente constru\u00eddo para priorizar o que mais importa em jogo de luta:\u00a0resposta, consist\u00eancia e fluidez. A meta de desempenho aqui \u00e9 manter a a\u00e7\u00e3o lisa e previs\u00edvel, porque qualquer oscila\u00e7\u00e3o vira injusti\u00e7a. E, na maior parte do tempo, ele entrega exatamente isso, mesmo com quatro jogadores, itens e efeitos na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo roda com uma fluidez muito boa e com um controle responsivo. Eu raramente sinto que \u201co jogo n\u00e3o registrou\u201d algo por problema t\u00e9cnico &#8211; quando eu erro, quase sempre \u00e9 porque eu apertei tarde, mirei errado, ou tomei puni\u00e7\u00e3o por h\u00e1bito ruim. E isso, para mim, \u00e9 o maior elogio poss\u00edvel em um jogo que pode ser competitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Os tempos de carregamento e transi\u00e7\u00f5es s\u00e3o aceit\u00e1veis para um jogo com tanto conte\u00fado, tantos personagens e tantas fases. A navega\u00e7\u00e3o nos menus \u00e9 bem r\u00e1pida, e as op\u00e7\u00f5es de customiza\u00e7\u00e3o s\u00e3o robustas. Eu consigo salvar presets de controles, regras e prefer\u00eancias, o que torna a rotina muito mais confort\u00e1vel, principalmente quando voc\u00ea joga com grupos diferentes (um grupo quer itens, outro quer \u201cno items, final destination\u201d, e voc\u00ea n\u00e3o quer reconfigurar tudo na m\u00e3o toda hora).<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, o ponto sens\u00edvel:&nbsp;<strong>online<\/strong>. Quando a conex\u00e3o encaixa bem, d\u00e1 para jogar e se divertir. Mas Smash, por ser extremamente sens\u00edvel a timing, sofre bastante quando h\u00e1 instabilidade. Input delay e varia\u00e7\u00e3o de lat\u00eancia mudam a sensa\u00e7\u00e3o do jogo, principalmente para quem joga mais s\u00e9rio. Eu tive partidas em que tudo fluiu e eu senti que estava jogando \u201cde verdade\u201d, e outras em que o ritmo ficou estranho, punishes n\u00e3o entravam como deveriam e o jogo virava mais \u201cprevis\u00e3o\u201d do que rea\u00e7\u00e3o. N\u00e3o \u00e9 um problema exclusivo de Smash no mundo dos consoles, mas em Smash isso aparece mais porque o jogo \u00e9 r\u00e1pido e punitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo assim, para local (sof\u00e1), o desempenho \u00e9 excelente. E Smash, honestamente, \u00e9 uma das melhores experi\u00eancias de multiplayer local do Switch inteiro, tanto em estabilidade quanto em facilidade de juntar gente e come\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Super Smash Bros. Ultimate foi, para mim, um daqueles jogos raros que justificam o hype. Ele n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cum Smash a mais\u201d. Ele \u00e9 um pacote gigantesco que consegue ser festa e esporte, nostalgia e novidade, casual e t\u00e9cnico, tudo ao mesmo tempo, e com uma quantidade de conte\u00fado que parece sem fim. A jogabilidade \u00e9 acess\u00edvel na entrada, mas profunda o suficiente para virar um hobby de longo prazo. O elenco \u00e9 enorme e cheio de identidade. As fases s\u00e3o um espet\u00e1culo. A biblioteca de m\u00fasicas \u00e9 praticamente um monumento \u00e0 hist\u00f3ria dos videogames. E a performance local \u00e9 s\u00f3lida, garantindo que o que acontece na tela \u00e9, na maioria das vezes, consequ\u00eancia do que voc\u00ea fez (ou deixou de fazer).<\/p>\n\n\n\n<p>Eu recomendo\u00a0com muita for\u00e7a, especialmente se voc\u00ea tem qualquer interesse em multiplayer local, jogos competitivos leves ou simplesmente quer um jogo \u201cpara a vida\u201d, daqueles que voc\u00ea volta em qualquer \u00e9poca e sempre tem algo para fazer. \u00c9 compra que vira presen\u00e7a constante no console. O \u00fanico cuidado que eu deixo \u00e9 alinhar expectativa com o online: d\u00e1 para se divertir, mas a experi\u00eancia varia e pode frustrar quem quer precis\u00e3o absoluta o tempo todo fora do modo local.<\/p>\n\n\n\n<p>No saldo final, Ultimate \u00e9 um daqueles jogos que fazem jus ao nome. Ele n\u00e3o \u00e9 perfeito, mas \u00e9 t\u00e3o completo, t\u00e3o carism\u00e1tico e t\u00e3o bem executado na ess\u00eancia que vira refer\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Conte\u00fado gigantesco<\/strong>: elenco enorme, muitas fases, modos e desafios para jogar por muito tempo<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jogabilidade acess\u00edvel e profunda<\/strong>: f\u00e1cil de come\u00e7ar, dif\u00edcil de dominar, com evolu\u00e7\u00e3o real do jogador<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visual limpo e carism\u00e1tico<\/strong>: excelente legibilidade mesmo no caos e anima\u00e7\u00f5es cheias de personalidade<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Biblioteca musical absurda<\/strong>: trilhas e remixes que elevam nostalgia e energia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Multiplayer local excelente<\/strong>: divers\u00e3o instant\u00e2nea no sof\u00e1, com performance muito est\u00e1vel<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spirits e World of Light<\/strong>: conte\u00fado solo grande, com variedade e colecionismo viciante<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Online inconsistente<\/strong>: lat\u00eancia e delay podem atrapalhar muito quem joga mais s\u00e9rio<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Curva de aprendizado pode assustar<\/strong>: especialmente para quem nunca jogou Smash e cai contra veteranos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caos com itens pode frustrar alguns<\/strong>: para quem prefere controle total, o modo festa nem sempre agrada<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Quantidade pode ser esmagadora<\/strong>: escolher \u201cum main\u201d e entender matchups leva tempo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\" id=\"avaliao\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.3<br>Divers\u00e3o: 9.8<br>Jogabilidade: 9.7<br>Som: 9.9<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.1<br><strong>NOTA FINAL: 9.6 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu j\u00e1 joguei muito jogo de luta na vida, mas poucos t\u00eam a capacidade de transformar uma sala comum em&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38112,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38619","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38619"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38619\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38622,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38619\/revisions\/38622"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38112"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}