{"id":38644,"date":"2026-03-15T18:00:00","date_gmt":"2026-03-15T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38644"},"modified":"2026-03-14T13:15:56","modified_gmt":"2026-03-14T16:15:56","slug":"castlevania-dominus-collection-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/castlevania-dominus-collection-analise-review\/","title":{"rendered":"Castlevania Dominus Collection\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Tem colet\u00e2nea que parece \u201cs\u00f3 um pacote de jogos antigos juntos\u201d, e tem colet\u00e2nea que funciona como um buffet perigoso, porque voc\u00ea entra para beliscar uma coisinha e, quando percebe, est\u00e1 h\u00e1 horas preso num castelo, discutindo mentalmente se vale mais a pena farmar um drop agora ou voltar depois com um atalho novo. Castlevania Dominus Collection, do jeito que eu enxergo essa ideia de colet\u00e2nea focada na fase DS da s\u00e9rie, cai muito no segundo caso. N\u00e3o \u00e9 s\u00f3 nostalgia. \u00c9 porque esses jogos t\u00eam uma receita que envelhece bem demais: explora\u00e7\u00e3o em mapa grande, progress\u00e3o por habilidades, combate em 2D com personalidade e aquele v\u00edcio espec\u00edfico de Castlevania \u201cmoderno\u201d: sempre tem um segredo a dois corredores de dist\u00e2ncia, sempre tem um item que muda seu jeito de jogar, sempre tem um chefe que te faz respeitar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O que me pegou de cara \u00e9 como os tr\u00eas t\u00edtulos (cada um com seu tempero) mostram vers\u00f5es diferentes do mesmo v\u00edcio. Um te prende pelo sistema de coletar poderes e montar build. Outro te ganha pela din\u00e2mica de dupla e variedade de cen\u00e1rios. E o terceiro te desafia com uma pegada mais seca, mais dif\u00edcil, mais focada em dominar mec\u00e2nica. E, no meio disso tudo, a colet\u00e2nea vira um \u201cparque\u201d de metroidvania em pixel art, com horas e horas de conte\u00fado sem precisar de mundo aberto gigante nem de \u00e1rvore de habilidades infinita.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m tem um fator muito forte aqui: a identidade. Castlevania nessa fase \u00e9 g\u00f3tico sem ser pesado demais, estiloso sem precisar ser realista, e com uma confian\u00e7a absurda no pr\u00f3prio ritmo. Voc\u00ea entra numa sala, a m\u00fasica encaixa, o layout te provoca, o mapa te cutuca com portas ainda trancadas\u2026 e pronto, j\u00e1 era. Voc\u00ea pensa \u201cvou s\u00f3 at\u00e9 o pr\u00f3ximo save\u201d e perde a no\u00e7\u00e3o do tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>E por ser uma colet\u00e2nea, existe ainda a sensa\u00e7\u00e3o gostosa de ter \u201cuma trilogia de humor\u201d dentro do mesmo g\u00eanero: voc\u00ea termina um jogo e j\u00e1 tem outro com outra pegada te esperando, sem precisar reaprender tudo do zero, mas tamb\u00e9m sem sentir repeti\u00e7\u00e3o. O esqueleto \u00e9 parecido, mas os sistemas mudam o suficiente para eu sentir que estou sempre come\u00e7ando uma nova obsess\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>O n\u00facleo da cole\u00e7\u00e3o \u00e9 o formato metroidvania: eu exploro um mapa interconectado, abro atalhos, desbloqueio habilidades que mudam minha mobilidade, enfrento chefes que funcionam como \u201cport\u00f5es\u201d de progresso e fico mais forte tanto por n\u00edvel\/equipamento quanto por dom\u00ednio da movimenta\u00e7\u00e3o. S\u00f3 que o que faz essa cole\u00e7\u00e3o brilhar \u00e9 que cada jogo mexe em pe\u00e7as diferentes desse quebra-cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>No Dawn of Sorrow, o v\u00edcio maior para mim vem do sistema de habilidades colet\u00e1veis dos inimigos. A ideia de derrotar criaturas e, de vez em quando, ganhar o poder delas cria um loop muito forte: eu n\u00e3o estou s\u00f3 avan\u00e7ando no mapa; eu estou montando uma caixa de ferramentas. A\u00ed entra a parte perigosa: voc\u00ea come\u00e7a a testar combina\u00e7\u00f5es, trocar poder ativo, ajustar passivas, buscar uma alma espec\u00edfica porque ela \u201cencaixa\u201d no seu estilo. E como o jogo tem muito inimigo diferente, isso vira um tipo de cole\u00e7\u00e3o de build que prende demais. Eu me peguei v\u00e1rias vezes fazendo um desvio s\u00f3 para farmar um poder que eu queria testar, porque a curiosidade de \u201ccomo isso funciona\u201d \u00e9 combust\u00edvel puro.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 no Portrait of Ruin, a grande mudan\u00e7a de sabor \u00e9 o sistema de dupla. Controlar Jonathan e Charlotte (e alternar entre eles) muda muito a sensa\u00e7\u00e3o de combate e explora\u00e7\u00e3o, porque n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 escolher arma: \u00e9 escolher fun\u00e7\u00e3o. Um lado tende a brilhar mais na pancadaria f\u00edsica, o outro abre um leque de magia e utilidade. Essa altern\u00e2ncia d\u00e1 ritmo, d\u00e1 flexibilidade e deixa as lutas mais \u201cestrat\u00e9gicas\u201d sem virar jogo lento. E tem outra sacada muito divertida: a estrutura de explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o fica presa s\u00f3 ao castelo \u201cprincipal\u201d. O jogo brinca com \u00e1reas tem\u00e1ticas, quase como portais para mundos diferentes, o que ajuda a variedade e d\u00e1 aquele g\u00e1s quando voc\u00ea sente que j\u00e1 viu corredor g\u00f3tico demais.<\/p>\n\n\n\n<p>No Order of Ecclesia, o jogo muda a conversa e fica mais exigente, mais \u201cna sua cara\u201d. O sistema de glyphs (habilidades\/armas equip\u00e1veis) d\u00e1 uma liberdade absurda, mas tamb\u00e9m cobra entendimento. Voc\u00ea escolhe quais ataques v\u00e3o em cada m\u00e3o, quais habilidades especiais quer carregar, e o jogo te coloca contra inimigos e chefes que punem abordagem pregui\u00e7osa. Esse, para mim, \u00e9 o t\u00edtulo que mais me fez respeitar padr\u00e3o de chefe, posicionamento e tempo de ataque. Ele tem aquela vibe de \u201cvoc\u00ea vai aprender de verdade\u201d, e isso \u00e9 \u00f3timo para quem gosta de desafio, mas pode assustar quem quer um passeio.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma coisa que os tr\u00eas compartilham e que eu amo \u00e9 como Castlevania faz progress\u00e3o de mobilidade ser prazer. N\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cpegar chave\u201d. \u00c9 ganhar um movimento que muda seu mapa mental. Quando voc\u00ea destrava um salto melhor, um dash, um pulo especial, uma forma de atravessar \u00e1gua, uma habilidade de alcan\u00e7ar teto\u2026 o castelo inteiro vira outro. E a\u00ed nasce o comportamento cl\u00e1ssico: eu abro o mapa e penso \u201ct\u00e1, agora eu volto naquele canto suspeito\u201d. Isso \u00e9 o tipo de design que transforma explora\u00e7\u00e3o em v\u00edcio, porque voc\u00ea sempre sente que o mundo \u00e9 maior do que parece.<\/p>\n\n\n\n<p>No combate, os tr\u00eas seguem a filosofia \u201c2D com ritmo\u201d, mas com diferen\u00e7as que importam. Dawn of Sorrow tem aquele sabor de testar poderes e quebrar o jogo com combina\u00e7\u00f5es boas. Portrait of Ruin tem a sensa\u00e7\u00e3o de dupla e muita op\u00e7\u00e3o de arma, al\u00e9m de chefes que pedem troca inteligente. Order of Ecclesia \u00e9 o que mais puxa para precis\u00e3o e leitura, e onde escolher glyph certo parece montagem de loadout para um duelo.<\/p>\n\n\n\n<p>E, como colet\u00e2nea, tem uma vantagem que eu considero gigantesca para p\u00fablico jovem hoje: voc\u00ea pode alternar jogos conforme o humor. Quer um loop de colecionar poder e montar build? Vai no Dawn. Quer variedade e din\u00e2mica em dupla? Vai no Portrait. Quer desafio e um sistema de combate que te cobra postura? Vai no Ecclesia. A colet\u00e2nea vira quase um \u201cmenu de v\u00edcios\u201d dentro do mesmo estilo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>O visual dessa fase DS de Castlevania \u00e9 um daqueles casos em que pixel art n\u00e3o \u00e9 \u201climita\u00e7\u00e3o\u201d, \u00e9 estilo com prop\u00f3sito. Os sprites t\u00eam personalidade, as anima\u00e7\u00f5es de ataque s\u00e3o claras, e os inimigos t\u00eam silhuetas bem reconhec\u00edveis. Isso \u00e9 fundamental porque esses jogos t\u00eam muita informa\u00e7\u00e3o na tela: proj\u00e9til, magia, inimigo voando, armadilha, efeito de arma. Se a arte n\u00e3o fosse leg\u00edvel, o combate viraria bagun\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>O que eu mais curto \u00e9 a forma como cada jogo cria identidade pr\u00f3pria dentro do mesmo \u201cuniverso\u201d visual. Dawn of Sorrow tem aquele clima de castelo sombrio com uma pegada mais moderna, com efeitos e poderes que deixam o combate mais \u201ccarregado\u201d visualmente. Portrait of Ruin brinca muito com variedade de ambientes e isso deixa o pacote mais colorido e diversificado, sem perder a ess\u00eancia g\u00f3tica. Order of Ecclesia tem um clima mais austero e dram\u00e1tico em muitos trechos, e isso combina com o tom mais s\u00e9rio e com a sensa\u00e7\u00e3o de mundo mais hostil.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra coisa que eu gosto \u00e9 a forma como os chefes s\u00e3o apresentados. Castlevania sabe fazer chefe parecer \u201cevento\u201d, mesmo com sprite. O tamanho, os efeitos e o jeito como a arena \u00e9 montada criam impacto. E quando voc\u00ea apanha para um chefe por alguns minutos, voc\u00ea come\u00e7a a notar detalhe da anima\u00e7\u00e3o que te ajuda a ler padr\u00e3o: o telegr\u00e1fico do golpe, a pausa, a dire\u00e7\u00e3o do ataque. Ou seja, o gr\u00e1fico n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 bonito, ele tamb\u00e9m ensina.<\/p>\n\n\n\n<p>Em colet\u00e2nea, entra a discuss\u00e3o de apresenta\u00e7\u00e3o em telas modernas: nitidez, escalonamento, propor\u00e7\u00e3o, UI adaptada. Isso pode influenciar muito a sensa\u00e7\u00e3o. Quando a imagem fica bem tratada, o pixel art fica lindo e \u201climpo\u201d. Quando fica mal ajustada, pode ficar borrado ou duro demais. Ent\u00e3o, para mim, o valor visual da colet\u00e2nea tamb\u00e9m passa por como ela escolhe apresentar esses jogos hoje. O conte\u00fado art\u00edstico base \u00e9 forte: o desafio \u00e9 exibir bem.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>Se tem uma coisa que Castlevania quase nunca erra, \u00e9 m\u00fasica. E nessa cole\u00e7\u00e3o, a trilha sonora \u00e9 aquele tipo de coisa que te hipnotiza: voc\u00ea entra numa \u00e1rea, escuta o tema, e de repente aceita ficar ali mais tempo do que devia s\u00f3 porque a m\u00fasica combina com o lugar. Cada jogo tem faixas que viram \u201cassinatura\u201d de explora\u00e7\u00e3o e combate, e o mais legal \u00e9 que as m\u00fasicas n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 bonitas: elas ajudam a definir ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos momentos de explora\u00e7\u00e3o, os temas normalmente t\u00eam uma energia de mist\u00e9rio e aventura, com aquele toque g\u00f3tico que d\u00e1 vontade de avan\u00e7ar mais um corredor. Em combate e chefe, o jogo sobe o tom: fica mais urgente, mais agressivo, mais \u201cok, agora \u00e9 s\u00e9rio\u201d. E isso muda sua cabe\u00e7a. Voc\u00ea percebe que entrou em uma luta importante n\u00e3o s\u00f3 pelo tamanho do inimigo, mas porque o \u00e1udio te empurra para foco.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o parte do prazer. O estalo de arma acertando, o som de magia, os ru\u00eddos de inimigos espec\u00edficos, o \u201cclique\u201d de pegar item, o barulho de porta e mecanismo\u2026 tudo isso vira feedback. Em metroidvania, feedback \u00e9 v\u00edcio: voc\u00ea quer ouvir o som de recompensa, quer ouvir que abriu atalho, quer ouvir que pegou uma melhoria importante.<\/p>\n\n\n\n<p>E eu tamb\u00e9m curto como os tr\u00eas jogos t\u00eam identidades sonoras diferentes. Dawn of Sorrow tende a soar mais \u201ccarregado\u201d por causa da variedade de poderes. Portrait of Ruin tem uma energia que combina com a sensa\u00e7\u00e3o de viagem por cen\u00e1rios diferentes. Order of Ecclesia tem um tom que parece mais severo, mais tenso, mais voltado para desafio. No conjunto, \u00e9 uma trilha que sustenta sess\u00f5es longas sem cansar, e isso \u00e9 raro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o dessa cole\u00e7\u00e3o, para mim, vem de um tipo de prazer muito espec\u00edfico: o prazer do progresso inteligente. N\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cmatar inimigo e upar\u201d. \u00c9 descobrir atalhos, entender padr\u00f5es, montar build, otimizar equipamento, escolher habilidade certa para a situa\u00e7\u00e3o e sentir que voc\u00ea ficou mais competente.<\/p>\n\n\n\n<p>No Dawn of Sorrow, a divers\u00e3o vira quase colecionismo. Voc\u00ea quer testar poder novo, quer montar um set \u201capel\u00e3o\u201d, quer achar a combina\u00e7\u00e3o que deixa seu personagem do jeito que voc\u00ea gosta. E como o jogo te d\u00e1 esse espa\u00e7o, voc\u00ea se diverte brincando com sistema. \u00c9 o tipo de jogo em que voc\u00ea abre menu e n\u00e3o acha isso chato, porque menu \u00e9 onde voc\u00ea monta sua personalidade de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>No Portrait of Ruin, a divers\u00e3o vem do dinamismo. Alternar personagens deixa o jogo mais vivo e te d\u00e1 mais op\u00e7\u00f5es em situa\u00e7\u00f5es apertadas. E a variedade de locais evita aquele cansa\u00e7o de \u201cmais castelo e mais corredor\u201d, porque o jogo muda o tipo de desafio, muda est\u00e9tica e muda ritmo. Eu sinto que esse \u00e9 o t\u00edtulo que mais parece \u201caventura em epis\u00f3dios\u201d dentro do formato Castlevania.<\/p>\n\n\n\n<p>No Order of Ecclesia, a divers\u00e3o \u00e9 a supera\u00e7\u00e3o. \u00c9 aquele jogo que, quando voc\u00ea vence um chefe dif\u00edcil, voc\u00ea sente que merece. E quando voc\u00ea descobre um glyph forte ou uma combina\u00e7\u00e3o inteligente, voc\u00ea tem aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201cok, agora eu entendi como o jogo quer que eu pense\u201d. Ele \u00e9 \u00f3timo para quem gosta de desafio mais s\u00e9rio, e para mim ele d\u00e1 aquela satisfa\u00e7\u00e3o de dominar.<\/p>\n\n\n\n<p>E a colet\u00e2nea em si amplifica isso porque ela aumenta o tempo de vida do seu interesse. Voc\u00ea termina um e ainda tem outros dois com outra pegada te esperando. Al\u00e9m disso, para quem gosta de completar, esses jogos s\u00e3o um buraco sem fundo no melhor sentido: mapa para 100 por cento, itens escondidos, upgrades opcionais, drops raros, rotas alternativas. \u00c9 divers\u00e3o para quem gosta de jogar com curiosidade e para quem gosta de jogar com teimosia.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00fanico cuidado que eu deixo \u00e9 o seguinte: como s\u00e3o jogos de uma era espec\u00edfica, eles \u00e0s vezes s\u00e3o mais secos em explica\u00e7\u00e3o e podem exigir que voc\u00ea aprenda \u201cna ra\u00e7a\u201d certos detalhes de sistema. Para p\u00fablico jovem acostumado com jogos que explicam tudo com tutorial gigante, pode ter um momento inicial de adapta\u00e7\u00e3o. Mas quando encaixa, vira v\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Em termos de desempenho, esses Castlevanias 2D em geral t\u00eam uma base muito s\u00f3lida: s\u00e3o jogos feitos para resposta r\u00e1pida, controle preciso e repeti\u00e7\u00e3o sem fric\u00e7\u00e3o. Isso significa que, quando o port\/colet\u00e2nea \u00e9 bem feito, a experi\u00eancia tende a ser extremamente est\u00e1vel, com comandos responsivos e fluidez constante, que \u00e9 o que um metroidvania precisa para n\u00e3o ficar injusto em chefe e plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>O ponto mais sens\u00edvel para uma colet\u00e2nea desse tipo costuma ser adapta\u00e7\u00e3o de interface e sensa\u00e7\u00e3o de controle em hardware moderno: tamanho de tela, como o mapa e menus aparecem, como ficam elementos que originalmente foram pensados para a configura\u00e7\u00e3o do DS, e como a navega\u00e7\u00e3o entre telas se resolve sem atrapalhar. Quando essa adapta\u00e7\u00e3o funciona, a experi\u00eancia fica confort\u00e1vel e moderna sem mexer no que importa: movimento e combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m entra a\u00ed a quest\u00e3o de input: em jogos de a\u00e7\u00e3o 2D, qualquer atraso m\u00ednimo j\u00e1 incomoda. Ent\u00e3o, para mim, a parte de otimiza\u00e7\u00e3o que mais vale \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de \u201capertou, respondeu\u201d. Se isso estiver certo, o resto do pacote brilha. E como o conte\u00fado base desses jogos \u00e9 muito bem desenhado, eles tendem a segurar bem performance mesmo em situa\u00e7\u00f5es com v\u00e1rios inimigos e efeitos na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, a expectativa para essa colet\u00e2nea, tecnicamente, \u00e9: estabilidade, menus r\u00e1pidos, carregamentos discretos, e op\u00e7\u00f5es de apresenta\u00e7\u00e3o que deixem o pixel art bonito e n\u00edtido. Se esses pontos forem atendidos, ela vira uma experi\u00eancia muito confort\u00e1vel para maratonar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Castlevania Dominus Collection, pensando nessa reuni\u00e3o dos Castlevania do DS, \u00e9 um pacote que eu recomendo com muita facilidade para quem curte metroidvania, explora\u00e7\u00e3o, combate 2D e aquele v\u00edcio de \u201cs\u00f3 mais um corredor\u201d. O valor aqui n\u00e3o est\u00e1 s\u00f3 em ter tr\u00eas jogos; est\u00e1 em ter tr\u00eas vis\u00f5es diferentes do que Castlevania pode ser dentro da mesma f\u00f3rmula.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea gosta de personaliza\u00e7\u00e3o e colecionar habilidades para montar seu pr\u00f3prio estilo, Dawn of Sorrow \u00e9 um prato cheio. Se voc\u00ea curte variedade de cen\u00e1rios, din\u00e2mica de dupla e uma aventura que parece sempre estar te mostrando um lugar novo, Portrait of Ruin tem um charme forte. E se voc\u00ea quer desafio mais s\u00e9rio, sistema de combate com escolha de loadout e aquela sensa\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria suada em chefe, Order of Ecclesia entrega um dos sabores mais intensos do estilo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para p\u00fablico jovem, eu acho uma colet\u00e2nea muito f\u00e1cil de recomendar porque ela tem ritmo, tem sistema viciante e tem aquela satisfa\u00e7\u00e3o de progresso que n\u00e3o depende de gr\u00e1fico realista nem de cutscene infinita. Voc\u00ea entra, joga, melhora, descobre segredo, enfrenta chefe, repete, e o jogo te recompensa o tempo todo. S\u00f3 vale o aviso honesto: s\u00e3o jogos com mentalidade de outra \u00e9poca em algumas decis\u00f5es de ritmo e explica\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o pode existir uma pequena curva de adapta\u00e7\u00e3o. Mas, passando dessa fase, o pacote vira companhia de longo prazo para quem gosta de explorar, otimizar e dominar.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim, \u00e9 uma colet\u00e2nea que n\u00e3o precisa se vender como \u201chist\u00f3ria importante\u201d: ela se vende sozinha pelo v\u00edcio do gameplay. Se a adapta\u00e7\u00e3o para plataforma atual estiver caprichada em interface e resposta, \u00e9 daquelas compras que viram \u201cvou manter instalado\u201d porque sempre d\u00e1 vontade de voltar para mais um peda\u00e7o de castelo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Muito conte\u00fado de metroidvania em um s\u00f3 pacote, com tr\u00eas jogos longos e cheios de segredos<\/li>\n\n\n\n<li>Tr\u00eas estilos diferentes de sistemas e progress\u00e3o, evitando sensa\u00e7\u00e3o de repeti\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Pixel art e dire\u00e7\u00e3o de arte com \u00f3tima legibilidade e muita personalidade<\/li>\n\n\n\n<li>Trilhas sonoras marcantes e clima g\u00f3tico que combina com explora\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Rejogabilidade alta para quem gosta de completar mapa, buscar itens e otimizar build<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Curva de adapta\u00e7\u00e3o para quem n\u00e3o est\u00e1 acostumado com metroidvania \u201craiz\u201d e pouca explica\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns sistemas de drop\/colecionismo podem incentivar farm e isso nem todo mundo curte<\/li>\n\n\n\n<li>A qualidade final depende muito de como a colet\u00e2nea adapta interface e apresenta\u00e7\u00e3o do DS para telas modernas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.9<br>Divers\u00e3o: 9.4<br>Jogabilidade: 9.3<br>Som: 9.5<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.0<br><strong>NOTA FINAL: 9.2 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tem colet\u00e2nea que parece \u201cs\u00f3 um pacote de jogos antigos juntos\u201d, e tem colet\u00e2nea que funciona como um buffet perigoso,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38143,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,18,13,59,14],"tags":[],"class_list":["post-38644","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38644","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38644"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38644\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38645,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38644\/revisions\/38645"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38644"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38644"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38644"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}