{"id":38651,"date":"2026-03-18T13:29:44","date_gmt":"2026-03-18T16:29:44","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38651"},"modified":"2026-03-14T13:44:45","modified_gmt":"2026-03-14T16:44:45","slug":"castlevania-advance-collection-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/castlevania-advance-collection-analise-review\/","title":{"rendered":"Castlevania Advance Collection\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Castlevania Advance Collection, como o pr\u00f3prio nome j\u00e1 deixa claro, \u00e9 uma colet\u00e2nea; mas n\u00e3o uma simples colet\u00e2nea, pois traz \u00f3timos jogos. Aqui voc\u00ea tem dispon\u00edvel: <strong>Castlevania: Circle of the Moon<\/strong>, que \u00e9 mais duro, mais \u201carcade\u201d na atitude e tem um sistema de cartas que vira um buraco negro de experimenta\u00e7\u00e3o. <strong>Castlevania: Harmony of Dissonance<\/strong>, que \u00e9 mais r\u00e1pido, mais colorido e te d\u00e1 uma mobilidade gostosa para explorar um castelo que gosta de brincar com sua orienta\u00e7\u00e3o. <strong>Castlevania: Aria of Sorrow<\/strong>, que \u00e9 simplesmente um dos metroidvanias mais viciantes que eu j\u00e1 encostei, porque ele pega a ideia de coletar poderes de inimigos e transforma isso num sistema que parece feito para grudar na sua m\u00e3o. E ainda tem <strong>Castlevania: Dracula X<\/strong> como extra, trazendo o lado mais cl\u00e1ssico e linear, mais cruel e \u201cagora sofre a\u00ed\u201d da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>O resultado \u00e9 uma colet\u00e2nea que funciona como uma maratona com ritmos diferentes. Em vez de ser \u201ctr\u00eas jogos iguais com skin trocada\u201d, cada um tem uma personalidade que muda como eu luto, como eu exploro e at\u00e9 como eu penso. Teve dia que eu estava no humor de um jogo mais desafiador e direto, e eu ia para Circle. Teve dia que eu queria movimenta\u00e7\u00e3o mais solta e explora\u00e7\u00e3o mais fren\u00e9tica, e eu ia para Harmony. Quando eu queria aquele v\u00edcio de build, poder novo e progress\u00e3o que n\u00e3o para, eu ca\u00eda no Aria. E quando eu queria tomar uma surra honesta num plataforma cl\u00e1ssico, eu tentava sobreviver em Dracula X.<\/p>\n\n\n\n<p>Como colet\u00e2nea moderna, ela tamb\u00e9m carrega aquele \u201cconforto\u201d que muda a experi\u00eancia: recursos de qualidade de vida, op\u00e7\u00f5es de apresenta\u00e7\u00e3o e ferramentas que deixam esses jogos mais acess\u00edveis hoje, sem necessariamente arrancar a alma original deles. Para quem gosta de revisitar cl\u00e1ssicos sem sofrer com fric\u00e7\u00e3o antiga, isso faz muita diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>O cora\u00e7\u00e3o da Castlevania Advance Collection est\u00e1 no formato metroidvania dos tr\u00eas jogos principais: mapa interconectado, progress\u00e3o por habilidades, upgrades que abrem novas rotas e aquele loop \u201cexplora, fica mais forte, volta e destrava\u201d. S\u00f3 que cada jogo pega esse cora\u00e7\u00e3o e coloca uma personalidade diferente por cima, e isso muda tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>No Circle of the Moon, a primeira coisa que eu senti foi uma pegada mais r\u00edgida e punitiva. N\u00e3o no sentido de ser injusto, mas no sentido de que o jogo exige respeito. O movimento \u00e9 mais \u201cpesado\u201d e o combate cobra mais leitura de inimigo e controle de espa\u00e7o, especialmente quando a tela enche de amea\u00e7a. O grande v\u00edcio aqui \u00e9 o sistema DSS, que basicamente te permite combinar cartas para criar efeitos e habilidades. E isso \u00e9 perigoso porque transforma explora\u00e7\u00e3o em ca\u00e7ada: eu n\u00e3o estava s\u00f3 procurando a pr\u00f3xima porta, eu estava pensando \u201cqual inimigo pode dropar a carta que me falta?\u201d. Quando voc\u00ea come\u00e7a a experimentar combina\u00e7\u00f5es, o jogo abre um laborat\u00f3rio de builds. D\u00e1 para criar efeitos ofensivos, defensivos, utilidades, e cada combina\u00e7\u00e3o muda o jeito como voc\u00ea atravessa o castelo. O lado \u201cproblem\u00e1tico\u201d (para quem n\u00e3o gosta) \u00e9 que isso pode incentivar farm de drop. Para mim, funcionou como combust\u00edvel, porque eu gosto dessa sensa\u00e7\u00e3o de construir poder a partir do pr\u00f3prio castelo. Mas eu senti claramente que Circle \u00e9 o jogo da cole\u00e7\u00e3o que mais pode te puxar para repeti\u00e7\u00e3o volunt\u00e1ria.<\/p>\n\n\n\n<p>No Harmony of Dissonance, o clima muda. Eu senti um jogo mais r\u00e1pido, com um protagonista que se move com mais agilidade e com uma explora\u00e7\u00e3o que vira quase um corre-corre elegante. Aqui, a identidade de gameplay vem muito do ritmo e do layout do castelo, que adora mexer com sua no\u00e7\u00e3o de \u201conde eu estou\u201d e \u201cpara onde eu deveria ir\u201d. Tem uma sensa\u00e7\u00e3o de que o jogo quer te fazer circular, abrir atalhos e reconhecer rotas. E tem um sistema envolvendo subarmas e livros\/magias que amplia o uso de recursos, dando mais op\u00e7\u00f5es de combate e de utilidade. Eu gostei porque Harmony \u00e9 o tipo de metroidvania que te recompensa por ser esperto com mobilidade: quando voc\u00ea domina como se locomover e usa ferramentas na hora certa, a explora\u00e7\u00e3o flui muito.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00ed vem Aria of Sorrow, que para mim \u00e9 o \u201cdevorador de horas\u201d da cole\u00e7\u00e3o. O sistema de almas (poderes obtidos dos inimigos) \u00e9 t\u00e3o viciante que vira um segundo jogo dentro do jogo. Cada inimigo \u00e9 uma possibilidade: proj\u00e9til novo, invoca\u00e7\u00e3o, mobilidade, passiva que melhora status, efeito situacional. E como voc\u00ea pode equipar e combinar essas almas de formas diferentes, o jogo vira um buffet de estilos. Teve hora que eu joguei mais agressivo, colado no inimigo; teve hora que eu joguei mais seguro, controlando espa\u00e7o com habilidade; teve hora que eu montei algo t\u00e3o eficiente que eu comecei a atravessar salas com uma confian\u00e7a quase perigosa. O mais gostoso \u00e9 que isso conversa com a progress\u00e3o do mapa: algumas almas ajudam a explorar melhor, outras ajudam a sobreviver, e o jogo faz voc\u00ea sentir que toda descoberta tem valor.<\/p>\n\n\n\n<p>Em todos os tr\u00eas, a estrutura de chefes \u00e9 aquele cl\u00e1ssico de Castlevania metroidvania: encontros que testam seu dom\u00ednio, suas escolhas de equipamento e seu entendimento de padr\u00e3o. E o legal \u00e9 que cada jogo tem um tipo de \u201cpress\u00e3o\u201d diferente. Circle costuma pedir mais resist\u00eancia e cautela. Harmony pede mais ritmo e aproveitamento de mobilidade. Aria pede adapta\u00e7\u00e3o de build e leitura, porque a variedade de ferramentas \u00e9 enorme e a tenta\u00e7\u00e3o de \u201cgan\u00e2ncia\u201d tamb\u00e9m \u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed tem Dracula X, que \u00e9 praticamente um \u201coutro sabor\u201d para completar o prato. Ele n\u00e3o \u00e9 metroidvania. Ele \u00e9 linear, fases com come\u00e7o-meio-fim, plataforma mais dura e aquela filosofia antiga de \u201caprenda na marra\u201d. Foi interessante ter ele como extra porque muda completamente o humor da sess\u00e3o. Quando eu estava cansado de mapa e retorno, eu ia para o desafio direto. S\u00f3 que ele tamb\u00e9m \u00e9 o jogo que menos conversa com a proposta \u201cexplora\u00e7\u00e3o e progress\u00e3o\u201d do resto da cole\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o a experi\u00eancia dele depende muito do quanto voc\u00ea curte plataforma cl\u00e1ssico mais exigente.<\/p>\n\n\n\n<p>Como colet\u00e2nea moderna, um ponto que melhora a jogabilidade \u00e9 a presen\u00e7a de ferramentas que deixam o loop menos punitivo para quem quer praticidade. Recursos como salvar rapidamente, voltar alguns segundos e retomar tentativas fazem esses jogos ficarem mais amig\u00e1veis sem transformar tudo em passeio autom\u00e1tico, porque voc\u00ea ainda precisa jogar bem, mas o tempo perdido diminui muito. Para mim, isso \u00e9 perfeito para sess\u00f5es curtas: eu treino um trecho dif\u00edcil, aprendo um chefe e n\u00e3o sinto que o jogo est\u00e1 me castigando com repeti\u00e7\u00e3o longa de caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>No conjunto, a cole\u00e7\u00e3o oferece tr\u00eas metroidvanias com sistemas fortes e um \u201cb\u00f4nus\u201d cl\u00e1ssico. O mais importante: s\u00e3o jogos que ainda t\u00eam aquele design que faz voc\u00ea olhar o mapa e pensar \u201ctem coisa aqui que eu ainda n\u00e3o entendi\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Visualmente, o que mais me impressionou na Advance Collection \u00e9 como a arte em sprite desses jogos continua gostosa de ver hoje, principalmente em telas grandes, desde que a apresenta\u00e7\u00e3o esteja bem configurada. A era GBA tem um charme muito espec\u00edfico: anima\u00e7\u00f5es claras, sprites com personalidade e cen\u00e1rios que usam repeti\u00e7\u00e3o inteligente sem parecer pregui\u00e7a. Voc\u00ea sente que cada sala foi desenhada para funcionar como arena e como imagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Circle of the Moon tem um visual mais sombrio e fechado, com uma paleta que combina com o clima mais s\u00e9rio e com a pegada mais dif\u00edcil. Eu gosto porque ele parece \u201cnoturno\u201d, com ambientes que d\u00e3o sensa\u00e7\u00e3o de profundidade mesmo sendo 2D port\u00e1til. Harmony of Dissonance vai na dire\u00e7\u00e3o oposta: \u00e9 mais vibrante, mais claro, mais colorido, e isso faz o castelo parecer mais \u201cvivo\u201d visualmente, apesar de ainda ser g\u00f3tico e estranho. Aria of Sorrow tem um equil\u00edbrio que eu acho muito forte: consegue ser bonito, variado e leg\u00edvel, com inimigos bem desenhados e efeitos que n\u00e3o atrapalham a leitura.<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens t\u00eam anima\u00e7\u00f5es boas para a \u00e9poca, e a sensa\u00e7\u00e3o de impacto em combate \u00e9 muito baseada em sprite e timing: o hit, a rea\u00e7\u00e3o, o frame de ataque, o efeito do golpe. Isso envelhece melhor do que muita coisa 3D antiga, porque \u00e9 estilo puro. Chefes tamb\u00e9m t\u00eam presen\u00e7a: sprites grandes, ataques marcantes, arenas que funcionam como palco.<\/p>\n\n\n\n<p>Como colet\u00e2nea, o grande ponto \u00e9 a apresenta\u00e7\u00e3o em telas modernas: tamanho de interface, filtro, nitidez, propor\u00e7\u00e3o. Ajustar isso muda completamente a experi\u00eancia. Quando est\u00e1 n\u00edtido, o pixel art fica bonito e \u201climpo\u201d. Quando est\u00e1 mal ajustado, pode ficar borrado ou \u201cquadrado demais\u201d de um jeito desconfort\u00e1vel. Eu valorizo quando a colet\u00e2nea te d\u00e1 controle disso, porque cada pessoa tem uma prefer\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, eu diria que o visual \u00e9 menos sobre \u201crealismo\u201d e mais sobre identidade e clareza, e esses jogos ainda t\u00eam isso de sobra.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>O som \u00e9 uma parte gigantesca do porqu\u00ea Castlevania vicia. E mesmo com as limita\u00e7\u00f5es de \u00e1udio port\u00e1til da \u00e9poca, esses jogos conseguem te dar trilhas que grudam na cabe\u00e7a e criam clima. O que eu senti jogando a cole\u00e7\u00e3o \u00e9 que a m\u00fasica n\u00e3o est\u00e1 ali s\u00f3 para preencher sil\u00eancio. Ela te coloca em estado mental: explora\u00e7\u00e3o, tens\u00e3o, adrenalina, mist\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Circle of the Moon tem temas que combinam com a sensa\u00e7\u00e3o de castelo mais opressivo, mais \u201cfrio\u201d. Harmony tem m\u00fasicas mais energ\u00e9ticas em alguns trechos, combinando com o ritmo mais acelerado do jogo. Aria of Sorrow tem uma trilha que, para mim, \u00e9 uma das mais marcantes do conjunto, porque equilibra bem clima e melodia, e faz cada \u00e1rea parecer um lugar com personalidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Efeito sonoro tamb\u00e9m \u00e9 parte do loop viciante. O som de pegar item, abrir porta, ativar mecanismo, acertar golpe, usar subarma, tomar dano\u2026 tudo isso vira feedback imediato. Em metroidvania, esse feedback \u00e9 recompensa. Voc\u00ea abre um caminho e o jogo te d\u00e1 um som que diz \u201cisso foi importante\u201d. Voc\u00ea pega um item raro e o som refor\u00e7a a vit\u00f3ria. Voc\u00ea encontra uma sala secreta e a trilha\/ambiente muda para te avisar que voc\u00ea saiu do caminho comum.<\/p>\n\n\n\n<p>Um detalhe honesto: por serem jogos de GBA, voc\u00ea percebe compress\u00e3o e limita\u00e7\u00f5es em alguns timbres. N\u00e3o \u00e9 dem\u00e9rito, \u00e9 caracter\u00edstica da \u00e9poca. E para mim isso n\u00e3o atrapalha porque a composi\u00e7\u00e3o das m\u00fasicas \u00e9 forte. \u00c9 aquele caso em que o hardware tinha limites, mas a criatividade ganhou.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o da Castlevania Advance Collection, para mim, vem do pacote completo: variedade de sistemas, explora\u00e7\u00e3o que n\u00e3o para e a sensa\u00e7\u00e3o de que cada jogo tem seu pr\u00f3prio v\u00edcio. E eu acho que essa \u00e9 a maior for\u00e7a aqui: se voc\u00ea n\u00e3o se apaixonar por um dos tr\u00eas do mesmo jeito, provavelmente vai se apaixonar pelo outro.<\/p>\n\n\n\n<p>Circle of the Moon me divertiu com desafio e com a ca\u00e7a ao sistema DSS. \u00c9 aquele jogo que te faz pensar \u201cse eu conseguir tal combina\u00e7\u00e3o, eu viro outra pessoa\u201d. Harmony of Dissonance me divertiu com velocidade e explora\u00e7\u00e3o, aquele sentimento de atravessar o castelo com mais fluidez, abrindo atalhos e sentindo que eu estou ficando eficiente. Aria of Sorrow me divertiu com o v\u00edcio puro de almas: eu matava inimigo n\u00e3o s\u00f3 para passar, mas porque eu queria o poder dele, queria testar, queria montar uma build diferente, queria ver como aquilo quebrava (ou salvava) minha vida num chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>E tem a divers\u00e3o do mapa em si. Esses jogos t\u00eam aquela magia de voc\u00ea se sentir inteligente por lembrar de um lugar que estava bloqueado. Voc\u00ea ganha uma habilidade nova e, na sua cabe\u00e7a, acende uma lista: \u201cagora eu volto naquele corredor com \u00e1gua\u201d, \u201cagora eu subo naquela sala alta\u201d, \u201cagora eu atravesso aquele v\u00e3o\u201d. Poucas coisas em videogame s\u00e3o t\u00e3o satisfat\u00f3rias quanto voltar em um ponto antigo e finalmente abrir o caminho que estava te provocando.<\/p>\n\n\n\n<p>Dracula X entra como divers\u00e3o \u201cpimenta\u201d. Para mim ele foi o extra perfeito para variar. Ele \u00e9 mais cruel, mais direto, mais \u201cplataforma na ra\u00e7a\u201d. Em uma colet\u00e2nea cheia de explora\u00e7\u00e3o e build, ter um jogo linear para mudar o c\u00e9rebro \u00e9 legal. S\u00f3 que ele n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o amig\u00e1vel: se voc\u00ea quer um jogo que te acolhe, ele vai te dar um tapa e dizer \u201cde novo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A colet\u00e2nea tamb\u00e9m \u00e9 divertida por ser f\u00e1cil de encaixar na rotina. Com recursos modernos de conveni\u00eancia, eu conseguia jogar em sess\u00f5es pequenas e ainda sentir progresso. Isso \u00e9 muito importante para p\u00fablico jovem hoje, que alterna jogos e nem sempre tem tempo de maratonar.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, \u00e9 divers\u00e3o para quem gosta de explorar, dominar, completar mapa, testar sistema e sentir evolu\u00e7\u00e3o real, n\u00e3o s\u00f3 assistir hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Tecnicamente, a base desses jogos \u00e9 muito est\u00e1vel, porque s\u00e3o t\u00edtulos 2D feitos para rodar liso em port\u00e1til. Em uma colet\u00e2nea bem feita, o que eu mais quero \u00e9 consist\u00eancia de controle: apertou, respondeu. E no geral, \u00e9 isso que sustenta a experi\u00eancia, porque metroidvania com combate e plataforma precisa de timing confi\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Os recursos de qualidade de vida tamb\u00e9m influenciam a sensa\u00e7\u00e3o de otimiza\u00e7\u00e3o, porque deixam o ritmo mais atual. Salvar rapidamente, retomar tentativas, voltar alguns segundos para corrigir erro, isso tudo faz o jogo fluir melhor em 2026, quando ningu\u00e9m quer perder cinco minutos refazendo o mesmo caminho s\u00f3 para treinar um salto dif\u00edcil. Eu sinto que isso n\u00e3o \u201cestraga\u201d o desafio; s\u00f3 tira a parte chata do castigo.<\/p>\n\n\n\n<p>A apresenta\u00e7\u00e3o em tela moderna \u00e9 outro ponto t\u00e9cnico importante. Como voc\u00ea est\u00e1 pegando jogos feitos para uma telinha, a colet\u00e2nea precisa lidar bem com propor\u00e7\u00e3o, tamanho de interface e nitidez. Quando isso est\u00e1 bem implementado, o pixel art fica bonito e o jogo parece confort\u00e1vel. Se ficar com a imagem esticada ou com filtro estranho, pode cansar. Ent\u00e3o eu considero esse ponto parte da \u201cotimiza\u00e7\u00e3o de experi\u00eancia\u201d, n\u00e3o s\u00f3 de desempenho.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim, a performance tende a ser s\u00f3lida, e a maior diferen\u00e7a pr\u00e1tica fica em como a colet\u00e2nea apresenta e facilita os jogos sem comprometer resposta e clareza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Castlevania Advance Collection \u00e9 o tipo de colet\u00e2nea que eu recomendo com facilidade para qualquer pessoa que gosta de metroidvania, explora\u00e7\u00e3o e progress\u00e3o baseada em habilidades e equipamento. Ela n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 \u201cum pacote de tr\u00eas jogos\u201d, ela \u00e9 uma aula pr\u00e1tica de como a s\u00e9rie experimentou sistemas diferentes no GBA e encontrou formas distintas de te viciar com o mesmo conceito de castelo e retorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quer um desafio mais seco e um sistema de combina\u00e7\u00f5es que d\u00e1 vontade de explorar e farmar, Circle of the Moon entrega. Se voc\u00ea quer um jogo mais r\u00e1pido e com explora\u00e7\u00e3o que flui, Harmony of Dissonance \u00e9 um \u00f3timo sabor. Se voc\u00ea quer um metroidvania extremamente viciante, com poderes colecion\u00e1veis que viram build e te fazem querer ca\u00e7ar inimigos s\u00f3 para testar possibilidades, Aria of Sorrow \u00e9 uma escolha quase obrigat\u00f3ria. E Dracula X fecha com um lado cl\u00e1ssico e punitivo para quem gosta de plataforma linear mais antiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu recomendaria especialmente para quem curte jogar no modo \u201cmapa na cabe\u00e7a\u201d: gente que gosta de abrir o mapa, marcar mentalmente bloqueios e voltar depois para completar. E recomendaria tamb\u00e9m para quem gosta de mexer em sistema e sentir que est\u00e1 construindo seu personagem de verdade. O \u00fanico aviso honesto \u00e9 que nem todo mundo ama farm e drop, e alguns elementos de design da \u00e9poca podem parecer mais duros para quem s\u00f3 joga t\u00edtulos modernos. Ainda assim, com as facilidades de uma colet\u00e2nea atual, a experi\u00eancia fica bem mais confort\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>No saldo final, \u00e9 recomendado sim, porque a cole\u00e7\u00e3o oferece tr\u00eas aventuras longas, cheias de segredos e com sistemas que ainda hoje prendem por pura divers\u00e3o de explora\u00e7\u00e3o e progress\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tr\u00eas metroidvanias longos e diferentes entre si, com sistemas pr\u00f3prios e muita explora\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Aria of Sorrow \u00e9 viciante demais no sistema de poderes, com variedade real de builds<\/li>\n\n\n\n<li>Circle of the Moon tem profundidade no sistema de cartas, \u00f3timo para quem gosta de experimentar<\/li>\n\n\n\n<li>Harmony of Dissonance traz ritmo mais r\u00e1pido e explora\u00e7\u00e3o mais fluida, ajudando a variar o pacote<\/li>\n\n\n\n<li>Recursos modernos de conveni\u00eancia deixam a experi\u00eancia mais acess\u00edvel e menos punitiva para repetir trechos<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora marcante e clima g\u00f3tico que funciona muito bem no formato 2D<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alguns sistemas incentivam farm de drop, o que pode cansar quem n\u00e3o curte repeti\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Circle of the Moon pode parecer mais r\u00edgido e dif\u00edcil, especialmente no come\u00e7o<\/li>\n\n\n\n<li>Dracula X \u00e9 bem punitivo e pode frustrar quem n\u00e3o gosta de plataforma cl\u00e1ssico linear<\/li>\n\n\n\n<li>Por serem jogos de port\u00e1til antigo, alguns aspectos de interface e leitura podem exigir ajuste de apresenta\u00e7\u00e3o para ficar perfeito em tela grande<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.7<br>Divers\u00e3o: 9.2<br>Jogabilidade: 9.1<br>Som: 9.3<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.0<br><strong>NOTA FINAL: 9.1 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Castlevania Advance Collection, como o pr\u00f3prio nome j\u00e1 deixa claro, \u00e9 uma colet\u00e2nea; mas n\u00e3o uma simples colet\u00e2nea, pois traz&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":36256,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,18,13,59,14],"tags":[],"class_list":["post-38651","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38651","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38651"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38651\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38655,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38651\/revisions\/38655"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36256"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38651"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38651"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38651"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}