{"id":38686,"date":"2026-03-23T10:45:22","date_gmt":"2026-03-23T13:45:22","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38686"},"modified":"2026-03-23T13:53:54","modified_gmt":"2026-03-23T16:53:54","slug":"guacamelee-2-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/guacamelee-2-analise-review\/","title":{"rendered":"Guacamelee! 2\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Eu tenho um tipo de fraqueza muito espec\u00edfica por jogos que misturam tr\u00eas coisas: combate que d\u00e1 vontade de apertar bot\u00e3o s\u00f3 pelo prazer do impacto, plataforma que te desafia sem ser injusta e um mundo com personalidade t\u00e3o forte que voc\u00ea ri mesmo quando morre. Guacamelee! 2 entrou direto nessa categoria. Eu comecei achando que seria \u201cs\u00f3 mais uma continua\u00e7\u00e3o divertida\u201d, e terminei com a sensa\u00e7\u00e3o de ter passado por um desenho animado mexicano-luchador totalmente sem freio, cheio de piadas, refer\u00eancias e desafios que me fizeram alternar entre gargalhar e falar \u201ct\u00e1, calma a\u00ed, isso aqui ficou s\u00e9rio do nada\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A premissa \u00e9 deliciosa porque ela j\u00e1 chega com aquela energia de sequ\u00eancia que n\u00e3o tem vergonha de ser exagerada. Juan Aguacate volta, s\u00f3 que agora o jogo brinca ainda mais com multiverso, caos dimensional e a ideia de que o pr\u00f3prio universo do jogo sabe que \u00e9 um videogame. E esse tom meta n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 enfeite: ele aparece em cutscenes, em falas, em situa\u00e7\u00f5es absurdas, e at\u00e9 no jeito que o jogo se organiza, como se os desenvolvedores estivessem constantemente cutucando voc\u00ea com um \u201cvoc\u00ea viu o que a gente fez aqui?\u201d. O resultado \u00e9 um metroidvania que n\u00e3o fica com cara de aula ou de checklist. Ele fica com cara de festa.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 que o que me pegou mesmo foi o quanto Guacamelee! 2 \u00e9 gostoso de jogar. Tem jogo que \u00e9 engra\u00e7ado, mas frouxo no controle. Aqui acontece o contr\u00e1rio: mesmo quando voc\u00ea est\u00e1 rindo de um NPC ou de uma refer\u00eancia, o jogo te coloca em combates bem coreografados, arenas com inimigos agressivos e desafios de plataforma que exigem dom\u00ednio de movimento. Em v\u00e1rios momentos eu pensei: \u201cok, isso aqui parece uma brincadeira\u2026 mas a execu\u00e7\u00e3o \u00e9 de gente que leva design muito a s\u00e9rio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>E isso cria uma magia: o jogo \u00e9 colorido, leve e carism\u00e1tico, mas te d\u00e1 um senso real de evolu\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea come\u00e7a apanhando para grupos de inimigos, e quando percebe est\u00e1 encaixando combos a\u00e9reos, alternando golpes e usando habilidades de mobilidade como se fosse parte do seu reflexo. A mesma coisa acontece na explora\u00e7\u00e3o: no in\u00edcio o mapa parece confuso, depois voc\u00ea abre atalhos, aprende as rotas e come\u00e7a a voltar para limpar segredos com uma satisfa\u00e7\u00e3o enorme.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>Guacamelee! 2 \u00e9 metroidvania com alma de jogo de luta e cora\u00e7\u00e3o de plataforma. A explora\u00e7\u00e3o \u00e9 baseada em mapa interconectado, com \u00e1reas travadas por habilidades espec\u00edficas e aquele loop cl\u00e1ssico de \u201cpeguei poder novo, agora eu volto naquele lugar suspeito\u201d. S\u00f3 que aqui o jogo faz uma coisa muito esperta: as habilidades de progress\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o s\u00f3 \u201cchaves para portas\u201d. Elas s\u00e3o movimentos de combate e de plataforma ao mesmo tempo. Ent\u00e3o, quando eu ganho uma habilidade nova, eu n\u00e3o sinto s\u00f3 que eu destravei o mapa. Eu sinto que meu personagem ficou mais expressivo, mais t\u00e9cnico e mais divertido.<\/p>\n\n\n\n<p>O combate \u00e9 o grande v\u00edcio. Ele tem impacto, tem ritmo e tem uma clareza gostosa: golpes leves, golpes fortes, agarr\u00f5es, lan\u00e7amentos, ataques a\u00e9reos, cancels e possibilidades de combo que fazem voc\u00ea se sentir um lutador de verdade. E o jogo te incentiva a brincar com isso porque muitos inimigos exigem respostas espec\u00edficas. Tem inimigo que precisa ser quebrado na defesa, tem inimigo que te pune se voc\u00ea ficar no ch\u00e3o, tem inimigo que domina espa\u00e7o e te obriga a ir para o ar. Em vez de ser \u201cbate at\u00e9 morrer\u201d, vira um mini quebra-cabe\u00e7a de agressividade e controle.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu gostei muito de como o jogo usa arenas de combate. Em v\u00e1rios trechos, ele fecha a \u00e1rea e manda ondas de inimigos, e a\u00ed voc\u00ea percebe que Guacamelee! 2 \u00e9 quase um beat \u2018em up moderno enfiado dentro de um metroidvania. E o mais legal: ele te d\u00e1 ferramentas para lidar com isso sem virar bagun\u00e7a. O hitstun \u00e9 gostoso, os efeitos s\u00e3o claros, e voc\u00ea sente quando est\u00e1 dominando o espa\u00e7o. Quando eu encaixava uma sequ\u00eancia e limpava uma onda inteira sem perder vida, dava aquela sensa\u00e7\u00e3o de \u201ct\u00f4 jogando bonito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A plataforma \u00e9 onde o jogo mostra que n\u00e3o est\u00e1 aqui s\u00f3 para contar piada. Os desafios de movimento v\u00e3o crescendo e, em certo ponto, come\u00e7am a pedir execu\u00e7\u00e3o bem precisa. O que eu achei genial \u00e9 que esses desafios normalmente s\u00e3o constru\u00eddos usando as mesmas habilidades do combate, ent\u00e3o voc\u00ea sente que tudo conversa. Voc\u00ea aprende um movimento na luta, e depois o jogo cobra esse movimento em uma sequ\u00eancia de plataformas. E quando voc\u00ea pega o ritmo, o jogo fica muito fluido: alternar dash, pulo, agarrar parede, usar habilidade no ar, reposicionar, e seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro tempero fort\u00edssimo \u00e9 a mec\u00e2nica de alternar entre mundos\/dimens\u00f5es (ou estados do cen\u00e1rio), que muda plataformas, acessos e \u00e0s vezes at\u00e9 como voc\u00ea aborda certos trechos. Isso d\u00e1 uma camada extra para puzzles e explora\u00e7\u00e3o, porque voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 s\u00f3 procurando a porta. Voc\u00ea est\u00e1 pensando: \u201cse eu trocar aqui, o que muda?\u201d. E isso evita aquele sentimento de \u201cmapa travado por cor de chave\u201d. Aqui, muitas vezes, o travamento \u00e9 uma ideia: entender onde trocar, quando trocar e como usar isso para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>A progress\u00e3o de upgrades e habilidades \u00e9 bem recompensadora. Voc\u00ea encontra melhorias, aprende novas t\u00e9cnicas e destrava op\u00e7\u00f5es que deixam combate e movimento mais ricos. E como o jogo tem bastante segredo, ele te d\u00e1 v\u00e1rios motivos para revisitar \u00e1reas. N\u00e3o \u00e9 s\u00f3 para completar mapa. \u00c9 para pegar upgrade que realmente melhora sua vida e te deixa mais forte ou mais m\u00f3vel. Eu senti que explorar valia a pena de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>E eu preciso destacar o co-op. Jogar com mais algu\u00e9m muda totalmente a energia. Vira caos, vira com\u00e9dia, e ao mesmo tempo vira uma ferramenta real porque dois jogadores conseguem manter inimigos no ar, dividir press\u00e3o e fazer combos que parecem cena de anime de luta livre. Claro que tamb\u00e9m vira bagun\u00e7a em plataformas mais exigentes, porque dois corpos na mesma tela sempre criam pequenas trag\u00e9dias, mas isso \u00e9 parte da gra\u00e7a. \u00c9 aquele tipo de jogo que rende hist\u00f3ria para contar depois.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, a jogabilidade de Guacamelee! 2 \u00e9 um casamento muito feliz de combate t\u00e9cnico acess\u00edvel com explora\u00e7\u00e3o e plataforma que evoluem junto com voc\u00ea. Ele come\u00e7a \u201cde boa\u201d e, quando voc\u00ea v\u00ea, est\u00e1 suando em sequ\u00eancia de plataforma e sorrindo quando finalmente acerta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Visualmente, Guacamelee! 2 \u00e9 um soco de cor na cara, no melhor sentido. A dire\u00e7\u00e3o de arte parece um desenho animado super bem acabado, com personagens caricatos, anima\u00e7\u00f5es expressivas e cen\u00e1rios que misturam folclore, cultura mexicana estilizada e fantasia de videogame sem medo de exagerar. E o jogo n\u00e3o tenta ser realista nem por um segundo. Ele quer ser vivo, vibrante e com leitura clara, e isso ajuda muito porque a a\u00e7\u00e3o \u00e9 r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens s\u00e3o muito marcantes. Juan tem anima\u00e7\u00f5es que passam peso e com\u00e9dia ao mesmo tempo, e cada habilidade nova vem com um efeito visual que refor\u00e7a a sensa\u00e7\u00e3o de poder. Inimigos tamb\u00e9m t\u00eam designs bem distintos, e isso \u00e9 importante porque em combate com ondas voc\u00ea precisa reconhecer r\u00e1pido o que cada tipo faz. A silhueta e as cores ajudam nisso, ent\u00e3o mesmo quando a tela est\u00e1 cheia, eu conseguia ler as amea\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>Os cen\u00e1rios t\u00eam bastante variedade. Voc\u00ea passa por \u00e1reas com identidades fortes, e o jogo sempre coloca detalhes visuais engra\u00e7ados ou refer\u00eancias escondidas que te fazem parar por um segundo para apreciar. Eu gosto quando um jogo recompensa o jogador curioso com detalhe visual, porque isso cria uma camada extra de divers\u00e3o fora do \u201cs\u00f3 gameplay\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>E a legibilidade \u00e9 um ponto que eu valorizo demais aqui. Tem jogo colorido que vira confuso. Guacamelee! 2 \u00e9 colorido, mas normalmente sabe destacar o que \u00e9 interativo, o que \u00e9 perigoso e o que \u00e9 s\u00f3 decora\u00e7\u00e3o. Em plataforma dif\u00edcil, isso \u00e9 essencial. Quando eu morria, raramente era porque eu \u201cn\u00e3o vi\u201d. Era porque eu errei a execu\u00e7\u00e3o, e isso \u00e9 do jeito certo.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, o visual \u00e9 um espet\u00e1culo consistente: alegre, exagerado, cheio de personalidade, e ainda assim funcional para um jogo que exige precis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>O som de Guacamelee! 2 segura a energia l\u00e1 em cima. A trilha \u00e9 animada, com aquele clima de aventura e festa, mas tamb\u00e9m sabe ficar mais intensa quando a a\u00e7\u00e3o pede. Em explora\u00e7\u00e3o, ela te empurra para frente com uma vibe leve, quase dan\u00e7ante. Em arenas e chefes, ela ganha for\u00e7a e te coloca no modo \u201cagora \u00e9 porrada\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros do combate s\u00e3o muito satisfat\u00f3rios. Golpe tem impacto, agarr\u00e3o tem peso, lan\u00e7amentos t\u00eam aquele estalo que d\u00e1 prazer. E isso \u00e9 parte gigante do v\u00edcio, porque beat \u2018em up sem som bom vira uma coisa sem gra\u00e7a. Aqui, eu sentia cada combo funcionando porque o \u00e1udio confirmava.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra coisa legal \u00e9 como o jogo usa sons para refor\u00e7ar humor e personalidade. Os personagens t\u00eam rea\u00e7\u00f5es e pequenos sons que combinam com o tom cartunesco. E como o jogo \u00e9 cheio de piada visual e textual, o som ajuda a amarrar a cena.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, \u00e9 um pacote de \u00e1udio que n\u00e3o tenta ser \u201ccinematogr\u00e1fico realista\u201d. Ele tenta ser divertido, energ\u00e9tico e claro. E para esse tipo de jogo, isso \u00e9 perfeito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Guacamelee! 2 \u00e9 divertido de um jeito perigoso porque ele tem muitos gatilhos de \u201cs\u00f3 mais um pouquinho\u201d. S\u00f3 mais uma sala para ver o que tem. S\u00f3 mais um desafio de plataforma porque agora eu quase consegui. S\u00f3 mais uma arena porque eu quero encaixar um combo mais limpo. S\u00f3 mais uma volta no mapa para pegar aquele ba\u00fa que eu deixei para tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o vem de v\u00e1rias camadas ao mesmo tempo. Tem a divers\u00e3o imediata do combate, que \u00e9 gostoso e expressivo. Tem a divers\u00e3o da explora\u00e7\u00e3o, porque o mapa est\u00e1 sempre te prometendo segredo e recompensa. Tem a divers\u00e3o do humor, que d\u00e1 vontade de continuar s\u00f3 para ver a pr\u00f3xima piada e a pr\u00f3xima situa\u00e7\u00e3o absurda. E tem a divers\u00e3o do desafio, que cresce de um jeito que te respeita: quando o jogo fica dif\u00edcil, ele geralmente te d\u00e1 ferramentas suficientes para vencer, mas exige que voc\u00ea use bem.<\/p>\n\n\n\n<p>Os desafios de plataforma s\u00e3o um destaque enorme para mim. Eles s\u00e3o dif\u00edceis o suficiente para dar orgulho, mas normalmente curtos o suficiente para n\u00e3o virarem tortura. Eu morri, claro, mas eu morri naquela vibe de \u201cok, eu sei o que fazer, s\u00f3 preciso executar melhor\u201d, o que \u00e9 um tipo de morte saud\u00e1vel em jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O co-op aumenta muito a divers\u00e3o para grupo de amigos, porque vira um show de caos e combo. \u00c9 divertido at\u00e9 quando d\u00e1 errado, porque as mortes em dupla t\u00eam um potencial c\u00f4mico absurdo. Ao mesmo tempo, jogar sozinho tamb\u00e9m \u00e9 \u00f3timo porque voc\u00ea controla melhor a precis\u00e3o nas partes mais t\u00e9cnicas e consegue entrar no flow sem interrup\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Se eu tivesse que apontar o que pode dividir opini\u00f5es: o humor meta e as refer\u00eancias. Eu adorei, mas tem gente que prefere um jogo mais \u201cs\u00e9rio\u201d e pode achar que o jogo se apoia muito na piada. Para mim, ele equilibra bem, porque por tr\u00e1s da piada tem um metroidvania muito competente.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, eu me diverti demais porque o jogo \u00e9 competente em transformar habilidade em espet\u00e1culo. Ele faz voc\u00ea se sentir bom quando aprende, e isso \u00e9 uma das melhores formas de divers\u00e3o em videogame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Na parte t\u00e9cnica, Guacamelee! 2 me passou uma sensa\u00e7\u00e3o de estabilidade muito boa, que \u00e9 essencial num jogo com combate r\u00e1pido e plataforma precisa. Controle responsivo aqui \u00e9 tudo. Se o jogo tivesse atraso ou engasgos, as sequ\u00eancias mais dif\u00edceis virariam injustas. E, na minha experi\u00eancia, ele manteve uma fluidez consistente, com anima\u00e7\u00f5es claras e resposta r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p>As transi\u00e7\u00f5es entre \u00e1reas e carregamentos n\u00e3o quebraram meu ritmo. Isso importa muito em metroidvania, porque voc\u00ea volta bastante e percorre rotas para buscar segredos. Se toda volta fosse lenta, o jogo perderia gra\u00e7a. Aqui, eu senti que a experi\u00eancia foi pensada para ser \u00e1gil e manter o jogador no flow.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo em momentos de tela cheia, com efeitos e m\u00faltiplos inimigos, a legibilidade se manteve, e isso tamb\u00e9m \u00e9 parte de otimiza\u00e7\u00e3o: n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 rodar bem, \u00e9 rodar bem sem virar bagun\u00e7a visual. O jogo consegue.<\/p>\n\n\n\n<p>No co-op, a tela pode ficar mais ca\u00f3tica por natureza, mas isso \u00e9 mais sobre quantidade de coisa acontecendo do que sobre falha t\u00e9cnica. E como o jogo mant\u00e9m consist\u00eancia, o caos vira divers\u00e3o, n\u00e3o frustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Guacamelee! 2 foi, para mim, uma continua\u00e7\u00e3o que entende exatamente por que o primeiro funcionou e decide aumentar o volume de tudo que importa: combate mais rico, plataforma mais ousada, explora\u00e7\u00e3o metroidvania bem amarrada e um humor que n\u00e3o para de te cutucar. Ele \u00e9 um jogo que d\u00e1 para recomendar tanto para quem quer jogar sozinho e dominar os desafios com precis\u00e3o quanto para quem quer jogar em dupla e transformar a aventura em uma bagun\u00e7a maravilhosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu recomendo Guacamelee! 2 com muita for\u00e7a para quem curte metroidvania, beat \u2018em up e jogos com personalidade. \u00c9 daqueles t\u00edtulos que voc\u00ea termina sorrindo, lembrando de fases espec\u00edficas, de arenas que te fizeram suar e de desafios de plataforma que voc\u00ea venceu por pura teimosia. Ele n\u00e3o tenta ser o jogo mais s\u00e9rio do mundo. Ele tenta ser divertido, estiloso e desafiador, e nisso ele acerta demais.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea quer um jogo com ritmo, cor, pancadaria gostosa e explora\u00e7\u00e3o que te recompensa, Guacamelee! 2 \u00e9 recomendado sim, sem medo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combate muito satisfat\u00f3rio, com combos, impacto e variedade de situa\u00e7\u00f5es<\/li>\n\n\n\n<li>Progress\u00e3o metroidvania inteligente, com habilidades que servem para lutar e explorar<\/li>\n\n\n\n<li>Desafios de plataforma criativos e com sensa\u00e7\u00e3o \u00f3tima de recompensa quando voc\u00ea domina<\/li>\n\n\n\n<li>Dire\u00e7\u00e3o de arte vibrante e carism\u00e1tica, com \u00f3tima legibilidade na a\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Humor e refer\u00eancias constantes, criando uma identidade leve e memor\u00e1vel<\/li>\n\n\n\n<li>Co-op divertido, que transforma o jogo em uma experi\u00eancia \u00f3tima para jogar com amigos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Humor meta e excesso de refer\u00eancias podem n\u00e3o agradar quem prefere tom mais s\u00e9rio<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns desafios de plataforma podem frustrar jogadores que n\u00e3o curtem precis\u00e3o e repeti\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Em co-op, a confus\u00e3o natural da tela pode atrapalhar a leitura em trechos mais t\u00e9cnicos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.1<br>Divers\u00e3o: 9.5<br>Jogabilidade: 9.3<br>Som: 8.9<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.2<br><strong>NOTA FINAL: 9.2 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu tenho um tipo de fraqueza muito espec\u00edfica por jogos que misturam tr\u00eas coisas: combate que d\u00e1 vontade de apertar&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":36265,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,18,13,59,14],"tags":[],"class_list":["post-38686","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38686","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38686"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38686\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38692,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38686\/revisions\/38692"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38686"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38686"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38686"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}