{"id":38843,"date":"2026-06-04T23:22:20","date_gmt":"2026-06-05T02:22:20","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38843"},"modified":"2026-06-04T23:22:22","modified_gmt":"2026-06-05T02:22:22","slug":"marsupilami-hoobadventure-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/marsupilami-hoobadventure-analise-review\/","title":{"rendered":"Marsupilami: Hoobadventure\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Confesso que quando ouvi falar pela primeira vez em Marsupilami: Hoobadventure, minha rea\u00e7\u00e3o foi de pura d\u00favida. O nome \u00e9 longo, complicado, e o personagem principal \u00e9 um bicho fict\u00edcio de hist\u00f3ria em quadrinhos franco-belga que muita gente da gera\u00e7\u00e3o atual nem conhece. Mas, acredite em mim, esse foi um daqueles momentos em que o universo conspirou para me provar o quanto eu estava errado em subestimar algo. Assim que liguei o jogo e comecei a jogar, percebi que estava diante de algo especial, daqueles t\u00edtulos que aparecem do nada e te d\u00e3o uma baita rasteira de qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Marsupilami \u00e9 um personagem que existe desde 1952, criado por Andr\u00e9 Franquin para as p\u00e1ginas da revista Spirou, uma publica\u00e7\u00e3o famosa na Fran\u00e7a e na B\u00e9lgica. O bicho caiu nas gra\u00e7as do p\u00fablico brasileiro principalmente por causa de uma s\u00e9rie animada que passou na televis\u00e3o aberta no final dos anos 90 e in\u00edcio dos anos 2000. Ent\u00e3o, sim, h\u00e1 um peso nost\u00e1lgico aqui para quem cresceu nessa \u00e9poca, mas o jogo vai muito al\u00e9m disso. Ele consegue conquistar at\u00e9 quem nunca ouviu falar do personagem na vida, e isso \u00e9 um feito e tanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria do jogo apresenta tr\u00eas Marsupilamis chamados Punch, Twister e Hope, que vivem tranquilamente na ilha de Palombia at\u00e9 que, durante uma brincadeira na praia, eles abrem um sarc\u00f3fago e liberam sem querer um esp\u00edrito antigo e mal-humorado. Esse fantasma come\u00e7a a lan\u00e7ar uma maldi\u00e7\u00e3o sobre todos os animais da ilha, controlando suas mentes. A sorte \u00e9 que os Marsupilamis s\u00e3o imunes a esse poder, ent\u00e3o cabe ao trio sair em aventura para salvar todo mundo e mandar o esp\u00edrito de volta para onde ele veio. A narrativa \u00e9 simples, muito simples at\u00e9, e praticamente n\u00e3o existe desenvolvimento de hist\u00f3ria ao longo do jogo. As cenas entre as fases s\u00e3o poucas e n\u00e3o t\u00eam legendas ou vozes, o que torna dif\u00edcil entender o que est\u00e1 acontecendo sem buscar informa\u00e7\u00f5es fora do jogo. \u00c9 uma pena, porque o universo do personagem tem muito potencial para contar uma hist\u00f3ria mais elaborada. Mas, como acontece nos grandes cl\u00e1ssicos do g\u00eanero de plataforma, a narrativa serve apenas como pretexto para o que realmente importa: correr, pular e explorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desenvolvido pelo est\u00fadio Ocellus Studio e publicado pela Microids, Marsupilami: Hoobadventure \u00e9 um plataforma 2D com modelos em 3D, aquele estilo que a galera chama de 2.5D, e foi lan\u00e7ado em novembro de 2021 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Mac. Comprei esse jogo em uma grande promo\u00e7\u00e3o na e-shop do Switch e desde o primeiro momento em que coloquei as m\u00e3os nele, fui tomado por uma sensa\u00e7\u00e3o gostosa de estar jogando algo cuidadosamente produzido, com aten\u00e7\u00e3o a cada detalhe. Se voc\u00ea tamb\u00e9m curte jogos de plataforma, precisa muito conhecer essa aventura marsupial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A jogabilidade de Marsupilami \u00e9 o cora\u00e7\u00e3o pulsante do jogo e, felizmente, \u00e9 onde ele brilha com mais intensidade. Desde os primeiros minutos, fica claro que os controles foram pensados com muito carinho e precis\u00e3o. Os Marsupilamis se movem de forma r\u00e1pida, fluida e responsiva, e a sensa\u00e7\u00e3o de controle \u00e9 excelente do come\u00e7o ao fim da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O esquema de comandos \u00e9 bastante acess\u00edvel. Com poucos bot\u00f5es, \u00e9 poss\u00edvel realizar uma variedade surpreendente de movimentos. Os personagens correm, pulam, escalam paredes e usam a cauda de formas muito criativas. Essa cauda gigantesca \u00e9 a grande estrela mec\u00e2nica do jogo. Com ela, \u00e9 poss\u00edvel atacar inimigos como se fosse um soco, se pendurar em argolas fixas ou girat\u00f3rias espalhadas pelos cen\u00e1rios, se impulsionar para cima ganhando altura extra, fazer um ataque em mergulho para quebrar caixas e ba\u00fas no ch\u00e3o, e at\u00e9 se transformar em uma esp\u00e9cie de roda girat\u00f3ria para ganhar velocidade em uma corrida fren\u00e9tica pelos cen\u00e1rios. Essa \u00faltima habilidade \u00e9 especialmente divertida, porque d\u00e1 para manter a rolagem indefinidamente pressionando o bot\u00e3o repetidamente, e ela tamb\u00e9m pode ser combinada com um salto no ar para ganhar dist\u00e2ncia horizontal. Aprender a encadear todos esses movimentos com naturalidade \u00e9 muito satisfat\u00f3rio, e o jogo te ensina tudo isso de forma gradual e intuitiva ao longo das fases.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As influ\u00eancias s\u00e3o claras e o jogo n\u00e3o tenta escond\u00ea-las. Qualquer f\u00e3 de Donkey Kong Country vai reconhecer na hora as tucanas que funcionam exatamente como os barris do cl\u00e1ssico da Rare, te cuspindo na dire\u00e7\u00e3o em que est\u00e3o olhando quando voc\u00ea aperta o bot\u00e3o. Os p\u00e1ssaros que te lan\u00e7am pelo cen\u00e1rio s\u00e3o um dos momentos mais animados do jogo, especialmente quando voc\u00ea encadeia v\u00e1rios seguidos em alta velocidade. Tamb\u00e9m tem DNA de Crash Bandicoot, com os cron\u00f4metros que se ativam ap\u00f3s concluir cada fase e te convidam a repetir o n\u00edvel no menor tempo poss\u00edvel. E a estrutura de mundos com fases secretas, colecion\u00e1veis escondidos e b\u00f4nus ocultos lembra muito a f\u00f3rmula consagrada dos grandes plataformas 2D de todos os tempos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo conta com tr\u00eas mundos: uma cidade costeira, uma selva e um templo antigo. Cada mundo tem dez fases nos dois primeiros e oito no terceiro, totalizando 28 fases principais. Ao final de cada mundo, h\u00e1 um encontro com o esp\u00edrito vil\u00e3o, onde voc\u00ea precisa persegui-lo por um cen\u00e1rio cheio de armadilhas e inimigos at\u00e9 encurral\u00e1-lo e atac\u00e1-lo repetidamente para arrancar uma pedra de sua coroa. Esses confrontos s\u00e3o divertidos e exigem reflexos r\u00e1pidos, especialmente no \u00faltimo deles, que eleva consideravelmente o n\u00edvel de desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O design das fases \u00e9 um dos pontos mais impressionantes do jogo. Cada n\u00edvel apresenta uma mec\u00e2nica nova que come\u00e7a simples e vai ficando mais complexa \u00e0 medida que a fase avan\u00e7a. Criaturas estilo Thwomp, por exemplo, caem para te acertar, mas t\u00eam topos planos que voc\u00ea pode usar como plataformas tempor\u00e1rias para alcan\u00e7ar \u00e1reas mais altas. Esse tipo de design inteligente, onde um obst\u00e1culo tamb\u00e9m \u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o, se repete em v\u00e1rios momentos e faz o jogo parecer constantemente fresco. Tamb\u00e9m tem fases onde voc\u00ea navega no escuro, outras onde precisa desviar de rochas de lava em movimento, e momentos onde o cen\u00e1rio inteiro te impulsiona em uma esp\u00e9cie de m\u00e1quina de Rube Goldberg que voc\u00ea passa quicando e sorrindo de satisfa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada fase esconde cinco penas coloridas que servem para desbloquear fases alternativas, al\u00e9m de portais para salas de b\u00f4nus chamadas de Dojos, onde voc\u00ea precisa passar por uma s\u00e9rie de argolas dentro de um limite de tempo. Encontrar tudo isso exige aten\u00e7\u00e3o e explora\u00e7\u00e3o, e alguns esconderijos s\u00e3o realmente bem pensados. H\u00e1 tamb\u00e9m ba\u00fas com frutas espalhados em \u00e1reas secretas, e ao coletar 100 frutas voc\u00ea ganha uma vida extra. Na pr\u00e1tica, acaba sendo muito f\u00e1cil acumular vidas, chegando ao m\u00e1ximo de 99 antes mesmo de terminar o jogo, o que torna o sistema de vidas meio sem prop\u00f3sito ao longo da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tr\u00eas personagens jog\u00e1veis, Punch, Twister e Hope, s\u00e3o esteticamente diferentes entre si mas se comportam de forma id\u00eantica durante o gameplay. N\u00e3o h\u00e1 atributos ou habilidades distintas entre eles, o que torna a escolha do personagem uma decis\u00e3o puramente visual. \u00c9 uma oportunidade perdida, porque seria muito bacana ter que alternar entre eles para resolver desafios espec\u00edficos usando as habilidades de cada um. Mas, no que se prop\u00f5e, o gameplay \u00e9 redondinho e muito divertido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, Marsupilami: Hoobadventure \u00e9 simplesmente lindo. Desde o momento em que a tela de t\u00edtulo aparece, o jogo te envolve com uma est\u00e9tica colorida, vibrante e cheia de charme que lembra muito um epis\u00f3dio de um desenho animado de alta qualidade. Os cen\u00e1rios s\u00e3o ricos em detalhes, com primeiros planos e fundos bem elaborados que criam uma sensa\u00e7\u00e3o real de profundidade, algo que \u00e9 bastante raro em jogos de plataforma 2D e faz muita diferen\u00e7a na experi\u00eancia visual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os personagens s\u00e3o animados com uma fluidez que impressiona. Cada movimento do Marsupilami, seja correr, pular, rolar ou usar a cauda, \u00e9 animado com cuidado e expressividade. Os inimigos tamb\u00e9m t\u00eam designs carism\u00e1ticos e anima\u00e7\u00f5es que os tornam cheios de personalidade, como se cada um pudesse ser o protagonista de seu pr\u00f3prio joguinho. At\u00e9 os bichos hipnotizados pelo esp\u00edrito vil\u00e3o t\u00eam um visual engra\u00e7ado e simp\u00e1tico que combina perfeitamente com o tom descontra\u00eddo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tr\u00eas mundos do jogo t\u00eam identidades visuais bem distintas entre si. A cidade costeira tem aquela vibe tropical animada, com cores quentes e paisagens ensolaradas. A selva \u00e9 exuberante, cheia de verde e detalhes org\u00e2nicos. E o templo antigo traz uma paleta mais escura e misteriosa, com elementos de ru\u00ednas e armadilhas que mudam bastante o clima. Cada fase dentro desses mundos tamb\u00e9m apresenta varia\u00e7\u00f5es visuais suficientes para que nenhuma pare\u00e7a id\u00eantica \u00e0 outra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os Dojos e algumas \u00e1reas b\u00f4nus t\u00eam um visual diferenciado e estiloso, com um efeito de alto contraste que mostra apenas as silhuetas dos elementos do cen\u00e1rio e do personagem, lembrando aquele visual marcante de Donkey Kong Country Returns. \u00c9 um detalhe que demonstra aten\u00e7\u00e3o est\u00e9tica e vontade de variar a apresenta\u00e7\u00e3o visual do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo roda em 60 quadros por segundo e com resolu\u00e7\u00e3o elevada, o que contribui muito para aquela sensa\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00e3o em movimento. A fluidez visual \u00e9 constante e torna a experi\u00eancia agrad\u00e1vel aos olhos em praticamente todo o tempo. O \u00fanico ponto de reclama\u00e7\u00e3o visual que tenho \u00e9 a quase total aus\u00eancia de cinem\u00e1ticas. Com uma est\u00e9tica t\u00e3o bonita e um motor gr\u00e1fico t\u00e3o capaz, teria sido incr\u00edvel ver a hist\u00f3ria sendo contada com cenas animadas mais elaboradas. As poucas cenas que existem n\u00e3o t\u00eam vozes nem legendas, o que reduz muito o impacto narrativo. Mas visualmente falando, o jogo \u00e9 um espet\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora de Marsupilami: Hoobadventure \u00e9 animada, alegre e combina muito bem com o clima descontra\u00eddo da aventura. As m\u00fasicas t\u00eam aquele ritmo gostoso e contagiante que te acompanha nas fases sem cansar, criando uma atmosfera que refor\u00e7a a sensa\u00e7\u00e3o de estar dentro de um epis\u00f3dio de desenho animado. Cada mundo tem temas musicais que combinam com sua identidade visual e tem\u00e1tica, ent\u00e3o a selva soa exuberante e org\u00e2nica, a cidade tem um ritmo mais acelerado e a \u00e1rea do templo traz melodias mais misteriosas e \u00e9picas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto alto do design sonoro est\u00e1 nas m\u00fasicas do conte\u00fado adicional de The Hidden World, a ilha b\u00f4nus com tema jur\u00e1ssico que foi adicionada gratuitamente ap\u00f3s o lan\u00e7amento. O tema principal dessa \u00e1rea \u00e9 marcante e at\u00e9 grandioso em certos momentos, e a faixa que toca na fase final desse conte\u00fado, chamada Volcanic Panic, \u00e9 genuinamente empolgante e parece estar num n\u00edvel acima das m\u00fasicas do jogo base. \u00c9 uma trilha que combina a urg\u00eancia de uma persegui\u00e7\u00e3o com a satisfa\u00e7\u00e3o de uma conquista, e ficou na minha cabe\u00e7a por um bom tempo depois de terminar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os efeitos sonoros cumprem bem o papel que t\u00eam. O barulho de coletar frutas, quebrar caixas, se agarrar a argolas e atacar inimigos tudo isso tem um peso sonoro satisfat\u00f3rio que d\u00e1 aquele feedback agrad\u00e1vel t\u00e3o importante em jogos de plataforma. Cada a\u00e7\u00e3o tem um som correspondente que complementa o visual e torna o gameplay mais gostoso de executar. N\u00e3o h\u00e1 dublagem nas cinem\u00e1ticas, o que \u00e9 uma pena dado o potencial dos personagens, mas pelo menos o restante da produ\u00e7\u00e3o de \u00e1udio \u00e9 consistente e bem realizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se tem uma coisa que Marsupilami acerta em cheio \u00e9 na divers\u00e3o. Jogar esse t\u00edtulo \u00e9 prazeroso do come\u00e7o ao fim, e existe algo dif\u00edcil de explicar racionalmente mas f\u00e1cil de sentir: uma leveza, um brilho, uma satisfa\u00e7\u00e3o constante em cada salto completado, cada segredo encontrado, cada fase superada. O jogo tem aquele charme especial de t\u00edtulo que foi feito com amor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A curva de dificuldade \u00e9 bem dosada para o p\u00fablico geral. O in\u00edcio \u00e9 acess\u00edvel e confort\u00e1vel, permitindo que qualquer jogador se familiarize com os controles e as mec\u00e2nicas sem frustra\u00e7\u00e3o. \u00c0 medida que o jogo avan\u00e7a, os desafios v\u00e3o aumentando gradualmente, especialmente no terceiro mundo, que exige mais precis\u00e3o e aten\u00e7\u00e3o. Para os jogadores mais experientes, a verdadeira divers\u00e3o est\u00e1 em buscar todos os colecion\u00e1veis, completar os Dojos e tentar bater os tempos nos modos contra-rel\u00f3gio, que transformam as fases em experi\u00eancias de speedrun muito satisfat\u00f3rias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 tr\u00eas n\u00edveis de dificuldade para escolher antes de come\u00e7ar a aventura. No mais f\u00e1cil, s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel perder vida caindo em buracos, pois danos de espinhos e inimigos n\u00e3o contam. No m\u00e9dio, voc\u00ea come\u00e7a com tr\u00eas cora\u00e7\u00f5es e perde uma vida ao esgot\u00e1-los. No dif\u00edcil, a mesma regra vale mas com um cora\u00e7\u00e3o a menos. O modo contra-rel\u00f3gio tem suas pr\u00f3prias regras, fixando tr\u00eas cora\u00e7\u00f5es independente da dificuldade escolhida, e n\u00e3o pausa o rel\u00f3gio quando voc\u00ea morre, o que aumenta consideravelmente o desafio e a tens\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tamb\u00e9m recebeu ap\u00f3s o lan\u00e7amento um conte\u00fado adicional gratuito chamado The Hidden World, que adiciona uma quarta ilha com tema jur\u00e1ssico e 10 fases novas. Esse conte\u00fado \u00e9 visivelmente mais desafiador que o jogo base e inclui as chamadas fases Cataclysm, vers\u00f5es alteradas e muito mais dif\u00edceis de todas as fases dessa ilha nova, cobertas de lava e exigindo encadeamentos precisos de movimentos. Essas fases Cataclysm s\u00e3o o maior teste de habilidade que o jogo oferece e v\u00e3o colocar at\u00e9 os jogadores mais experientes para suar. Com esse conte\u00fado adicional, o jogo passa a ter quase 50 fases no total, o que resolve em grande parte a quest\u00e3o da brevidade do jogo original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O \u00fanico ponto que desequilibra um pouco a divers\u00e3o \u00e9 justamente a abund\u00e2ncia de vidas. Coletar frutas e completar fases b\u00f4nus te d\u00e1 vidas t\u00e3o facilmente que voc\u00ea rapidamente atinge o m\u00e1ximo de 99 e o sistema perde todo o significado. Sem a amea\u00e7a real de acabar as vidas, parte da tens\u00e3o e do desafio se dissolve. Mas isso n\u00e3o chega a comprometer a experi\u00eancia de forma grave, j\u00e1 que a divers\u00e3o vem muito mais da explora\u00e7\u00e3o, dos movimentos fluidos e dos desafios de colecion\u00e1veis do que do temor de perder o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No geral, Marsupilami roda de forma muito satisfat\u00f3ria. Os 60 quadros por segundo se mant\u00eam est\u00e1veis na enorme maioria do tempo, e a experi\u00eancia visual \u00e9 fluida e agrad\u00e1vel, contribuindo diretamente para a precis\u00e3o dos movimentos e para a imers\u00e3o no jogo. Em modo port\u00e1til no Nintendo Switch, o jogo tamb\u00e9m se comporta bem e mant\u00e9m uma qualidade visual bastante decente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, h\u00e1 um ponto de aten\u00e7\u00e3o na performance que encontrei especificamente durante os modos contra-rel\u00f3gio. Quando muitos elementos est\u00e3o simult\u00e2neos na tela ao mesmo tempo e voc\u00ea recome\u00e7a a mesma fase repetidas vezes seguidas, podem ocorrer alguns momentos de slowdown, onde o jogo perde levemente a fluidez e os comandos demoram um pouquinho mais para responder. Esses epis\u00f3dios s\u00e3o raros e pontuais, mas acontecem principalmente nas fases mais densas e no modo contra-rel\u00f3gio quando estressado com rein\u00edcios consecutivos. A solu\u00e7\u00e3o que encontrei foi voltar ao menu principal e selecionar a fase novamente, o que resolvia o problema imediatamente. \u00c9 algo que merece aten\u00e7\u00e3o em uma eventual atualiza\u00e7\u00e3o, pois em um jogo que convida o jogador a repetir fases para bater tempos, a estabilidade de performance \u00e9 especialmente importante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fora esses momentos isolados, o jogo n\u00e3o apresentou crashes, bugs graves ou problemas de sincroniza\u00e7\u00e3o. A experi\u00eancia \u00e9 limpa e polida na esmagadora maioria do tempo, o que reflete bem o cuidado que o est\u00fadio teve na produ\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclus\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marsupilami: Hoobadventure \u00e9 daqueles jogos que chegam sem avisar e ficam na sua mem\u00f3ria por muito tempo. N\u00e3o \u00e9 um revolucion\u00e1rio do g\u00eanero, isso precisa ser dito com honestidade. Tudo que ele faz j\u00e1 foi feito antes, e as influ\u00eancias de Donkey Kong Country, Rayman Legends e Crash Bandicoot s\u00e3o t\u00e3o evidentes que voc\u00ea reconhece na hora. Mas h\u00e1 uma diferen\u00e7a enorme entre copiar mal e se inspirar bem, e Marsupilami: Hoobadventure se encaixa com folga na segunda categoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que impressiona no jogo n\u00e3o \u00e9 a originalidade das ideias, mas a qualidade de execu\u00e7\u00e3o de absolutamente tudo que est\u00e1 ali. N\u00e3o existe uma fase ruim. N\u00e3o existe um controle mal calibrado. N\u00e3o existe um visual feito de qualquer jeito. Cada elemento do jogo parece ter sido cuidadosamente pensado e polido at\u00e9 chegar em um resultado que funcionasse bem. E isso, vindo de um est\u00fadio menor e com um or\u00e7amento certamente mais limitado do que os grandes nomes que o inspiraram, \u00e9 muito impressionante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem gosta de jogos de plataforma, esse t\u00edtulo merece estar na sua biblioteca. Ele \u00e9 divertido para crian\u00e7as que est\u00e3o dando os primeiros passos no universo dos games, satisfat\u00f3rio para adultos que cresceram jogando os cl\u00e1ssicos do g\u00eanero, e tecnicamente capaz de sentar ao lado dos grandes nomes da categoria. A falta de originalidade e a brevidade da campanha principal s\u00e3o os \u00fanicos pontos que o impedem de alcan\u00e7ar o pante\u00e3o dos maiores do g\u00eanero, mas com o conte\u00fado adicional gratuito de The Hidden World, o pacote completo fica muito mais robusto e justifica ainda mais o investimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea est\u00e1 em busca de uma aventura cheia de cor, charme, movimentos satisfat\u00f3rios e fases bem desenhadas, corra e compre o quanto antes Marsupilami: Hoobadventure. O marsupial de cauda gigante tem muito mais a oferecer do que o nome complicado sugere, e isso \u00e9 uma das surpresas mais gostosas que esse jogo pode te dar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Totalmente recomendado para os f\u00e3s de jogos de plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos Positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jogabilidade fluida, precisa e muito satisfat\u00f3ria de executar, com um conjunto de movimentos acess\u00edvel e profundo ao mesmo tempo.<\/li>\n\n\n\n<li>Design de fases de alta qualidade, com mec\u00e2nicas novas introduzidas ao longo de cada n\u00edvel e uma \u00f3tima variedade de ambientes e situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>Est\u00e9tica visual linda e colorida, com anima\u00e7\u00f5es expressivas e cen\u00e1rios ricos em detalhes que criam uma forte sensa\u00e7\u00e3o de estar dentro de um desenho animado.<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora animada e bem adequada ao tom do jogo, com destaque para as m\u00fasicas do conte\u00fado adicional The Hidden World.<\/li>\n\n\n\n<li>Conte\u00fado adicional gratuito com 10 novas fases e as vers\u00f5es Cataclysm, que aumentam consideravelmente a dura\u00e7\u00e3o e o desafio do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li>Modos contra-rel\u00f3gio que incentivam a rejogabilidade e revelam o quanto o design das fases \u00e9 bem constru\u00eddo para o speedrun.<\/li>\n\n\n\n<li>Acess\u00edvel para jogadores iniciantes e desafiador o suficiente para os mais experientes que buscam coletar tudo e bater todos os tempos.<\/li>\n\n\n\n<li>Roda em 60 quadros por segundo com uma apresenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica que supera o esperado para um jogo do porte do est\u00fadio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos Negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A campanha principal \u00e9 curta, podendo ser conclu\u00edda em poucas horas por jogadores experientes.<\/li>\n\n\n\n<li>Os tr\u00eas personagens jog\u00e1veis n\u00e3o t\u00eam nenhuma diferen\u00e7a de habilidade entre si, tornando a escolha apenas est\u00e9tica.<\/li>\n\n\n\n<li>O sistema de vidas se torna in\u00fatil rapidamente, j\u00e1 que o jogo te enche de vidas com facilidade e voc\u00ea atinge o m\u00e1ximo de 99 be mr\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li>Os Dojos dispon\u00edveis no mapa do jogo s\u00e3o repetidos das salas de b\u00f4nus encontradas dentro das fases, o que gera uma sensa\u00e7\u00e3o de conte\u00fado reciclado.<\/li>\n\n\n\n<li>Pequenos problemas de performance pontuais podem ocorrer durante rein\u00edcios repetidos no modo contra-rel\u00f3gio, especialmente em fases mais densas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.5<br>Divers\u00e3o: 9.5<br>Jogabilidade: 9.5<br>Som: 9.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.5<br><strong>NOTA FINAL: 9.2 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Confesso que quando ouvi falar pela primeira vez em Marsupilami: Hoobadventure, minha rea\u00e7\u00e3o foi de pura d\u00favida. 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