{"id":38854,"date":"2026-06-06T13:45:30","date_gmt":"2026-06-06T16:45:30","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38854"},"modified":"2026-06-06T13:46:23","modified_gmt":"2026-06-06T16:46:23","slug":"mina-the-hollower-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/mina-the-hollower-analise-review\/","title":{"rendered":"Mina the Hollower\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 jogos que chegam com a promessa de ser algo especial, e outros que simplesmente entregam essa promessa sem fazer muito barulho. Mina the Hollower, da Yacht Club Games, o est\u00fadio respons\u00e1vel pelo aclamado Shovel Knight, pertence \u00e0 segunda categoria, e eu digo isso com total convic\u00e7\u00e3o depois de passar mais de 25 horas explorando cada canto da Ilha Tenebrosa. Quando o jogo foi anunciado l\u00e1 atr\u00e1s, ainda como campanha no Kickstarter, fiquei curioso, mas guardei minha empolga\u00e7\u00e3o. Afinal, a press\u00e3o sobre o est\u00fadio era enorme: como superar um cl\u00e1ssico moderno como Shovel Knight?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A resposta chegou com Mina the Hollower, e ela \u00e9 simples: n\u00e3o tentando superar, mas construindo algo completamente diferente, com sua pr\u00f3pria identidade, sua pr\u00f3pria alma e seu pr\u00f3prio ritmo. O jogo mudou minha perspectiva sobre o que um t\u00edtulo indie pode alcan\u00e7ar em termos de profundidade, design e imers\u00e3o. E o melhor de tudo: ele chega a um pre\u00e7o ridiculamente acess\u00edvel de 20 euros, o que torna qualquer argumento contr\u00e1rio ainda mais dif\u00edcil de sustentar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mina \u00e9 uma ratona inventora, membro de um gremio de engenheiros chamados Vaciadores, que recebe uma carta do Bar\u00e3o Lionel pedindo que ela retorne \u00e0 Ilha Tenebrosa para reparar os geradores de fa\u00edscas que ela mesma projetou d\u00e9cadas atr\u00e1s. Esses geradores s\u00e3o a principal fonte de energia e prote\u00e7\u00e3o da ilha, e algu\u00e9m chamado Thorne, um rival misterioso, tem sabotado tudo sistematicamente. O que parecia ser uma miss\u00e3o de manuten\u00e7\u00e3o simples se transforma rapidamente em uma aventura \u00e9pica repleta de perigos, personagens memor\u00e1veis e segredos enterrados em cada canto do mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que me prendeu de cara foi o tom do jogo. H\u00e1 uma atmosfera g\u00f3tica vitoriana muito bem constru\u00edda, com criptas, mans\u00f5es assombradas, fazendas malditas e criaturas que habitam esse universo como se sempre tivessem pertencido a ele. Mas ao mesmo tempo, Mina \u00e9 uma ratona com uma express\u00e3o determinada no rosto, e h\u00e1 um humor suave e encantador que equilibra o lado mais sombrio da narrativa. Eu ri de personagens secund\u00e1rios, me surpreendi com reviravoltas e at\u00e9 senti um certo peso emocional em algumas hist\u00f3rias paralelas que encontrei pelo caminho. N\u00e3o \u00e9 a hist\u00f3ria mais complexa j\u00e1 escrita, mas est\u00e1 muito bem executada dentro de seus pr\u00f3prios limites.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E antes de entrar nos detalhes, preciso dizer: Mina the Hollower n\u00e3o \u00e9 um jogo para se jogar no autom\u00e1tico. Ele exige que voc\u00ea preste aten\u00e7\u00e3o, que explore com curiosidade e que aceite ser desafiado. Se voc\u00ea encarar isso como um obst\u00e1culo, pode ter uma experi\u00eancia frustrante. Se encarar como um convite, vai ter uma das experi\u00eancias mais recompensadoras do ano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falar sobre a jogabilidade de Mina the Hollower \u00e9 falar sobre uma camada ap\u00f3s a outra de decis\u00f5es de design muito bem pensadas. \u00c0 primeira vista, parece simples: \u00e9 um jogo de aventura com vis\u00e3o de cima, parecido com os t\u00edtulos mais antigos de The Legend of Zelda. Mas conforme voc\u00ea vai aprendendo as regras do jogo, percebe que h\u00e1 muito mais profundidade do que a est\u00e9tica 8-bit sugere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade central de Mina \u00e9 cavar. Como Vaciadora, ela pode se enterrar no ch\u00e3o a qualquer momento e se mover por baixo da terra por um tempo limitado. Essa mec\u00e2nica \u00e9 utilizada em absolutamente tudo: no combate, para esquivar de ataques e encontrar aberturas para atacar; na explora\u00e7\u00e3o, para descobrir passagens secretas e salas escondidas; e nas se\u00e7\u00f5es de plataforma, onde emergir do solo impulsiona o salto para dist\u00e2ncias muito maiores do que seria poss\u00edvel no ar. No come\u00e7o, achei essa mec\u00e2nica um pouco confusa, especialmente nas se\u00e7\u00f5es mais ca\u00f3ticas, mas depois que ela clicou na minha cabe\u00e7a, o jogo inteiro mudou de patamar. Passei a me sentir como uma agulha costurando um tecido, mergulhando e emergindo com um prop\u00f3sito claro em cada movimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O combate tamb\u00e9m tem uma profundidade surpreendente. Mina n\u00e3o pode atacar em todas as dire\u00e7\u00f5es como quiser, e os ataques s\u00e3o direcionais, o que for\u00e7a voc\u00ea a posicionar a personagem com intelig\u00eancia antes de agir. Os inimigos variam muito: alguns rastejam pelo ch\u00e3o, outros flutuam no ar, e alguns alternam entre as duas formas. Aprender a lidar com cada um exige observa\u00e7\u00e3o e adapta\u00e7\u00e3o constante. E h\u00e1 uma mec\u00e2nica que eu amei desde que entendi ela completamente: para se curar de forma efetiva, Mina precisa antes gerar plasma atacando os inimigos. Usar um frasco de vida sem plasma acumulado recupera muito pouco. Com plasma no n\u00edvel m\u00e1ximo, a cura \u00e9 muito mais significativa. Isso transforma momentos que seriam simplesmente dif\u00edceis em situa\u00e7\u00f5es onde atacar agressivamente \u00e9 a decis\u00e3o mais inteligente, mesmo quando voc\u00ea est\u00e1 quase sem vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo no in\u00edcio da aventura, o jogo me pediu para escolher uma arma principal entre as op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis. Eu fui no l\u00e1tigo estilo Castlevania, que tem alcance generoso e um ritmo satisfat\u00f3rio de uso. Mais tarde descobri um martelo enorme, lento mas devastador, e tamb\u00e9m um par de adagas, extremamente r\u00e1pidas mas mais indicadas para combate pr\u00f3ximo. Cada arma pode ser aprimorada e tem suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas especiais que se desbloqueiam com upgrades, o que d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o de progress\u00e3o muito boa. As subrarmas s\u00e3o um complemento divertido: s\u00e3o de uso limitado e voc\u00ea as perde ao morrer, mas enquanto est\u00e3o dispon\u00edveis, abrem possibilidades t\u00e1ticas interessantes, como um guarda-chuva para planar sobre buracos ou uma broca para perfurar certos obst\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os amuletos, ou abalorios como o jogo os chama, s\u00e3o talvez o elemento mais rico do sistema de progress\u00e3o. S\u00e3o mais de 60 itens equip\u00e1veis que modificam profundamente a forma como Mina se comporta. Alguns aumentam o ataque, outros a defesa, h\u00e1 um que te salva de morrer uma \u00fanica vez, outro que emite uma onda de choque quando voc\u00ea cava, e por a\u00ed vai. Montar a combina\u00e7\u00e3o certa de amuletos para cada situa\u00e7\u00e3o, ou para seu estilo de jogo favorito, \u00e9 genuinamente envolvente e me fez ficar testando combina\u00e7\u00f5es por horas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A estrutura do jogo \u00e9 baseada em um hub central, a cidade de Ossex, de onde partem caminhos para as seis regi\u00f5es da Ilha Tenebrosa que abrigam os geradores de fa\u00edscas. Voc\u00ea pode explorar essas regi\u00f5es em qualquer ordem que quiser, sem que o jogo coloque uma seta luminosa apontando o caminho. N\u00e3o h\u00e1 tutoriais formais. O jogo tem um manual interno, que ali\u00e1s \u00e9 muito bem feito e estilizado como os manuais f\u00edsicos de antigamente, mas cabe a voc\u00ea descobrir as mec\u00e2nicas experimentando. Isso pode ser um choque inicial, especialmente nas primeiras horas, quando a curva de aprendizado \u00e9 bastante \u00edngreme. Mas cada barreira superada traz uma satisfa\u00e7\u00e3o genu\u00edna que poucos jogos conseguem proporcionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sistema de morte e progress\u00e3o tem uma influ\u00eancia clara de Dark Souls. Quando voc\u00ea morre, perde os ossos que estava carregando, que s\u00e3o a moeda e tamb\u00e9m o recurso de experi\u00eancia do jogo. Se voltar ao ponto onde morreu e derrotar o inimigo que te eliminou, voc\u00ea os recupera. Se morrer antes disso, os ossos somem para sempre. \u00c9 tenso, \u00e9 arriscado e \u00e9 emocionalmente envolvente de uma forma que me surpreendeu. Os checkpoints do jogo, chamados de esconderijos, funcionam como as fogueiras de Dark Souls: ao usar um, voc\u00ea recupera sa\u00fade e recursos, mas todos os inimigos normais renascem. Cada vez que usava um esconderijo, era uma decis\u00e3o deliberada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O design de fases \u00e9 simplesmente excepcional. Mais de 1.200 telas feitas \u00e0 m\u00e3o, todas repletas de segredos, atalhos, salas escondidas e conex\u00f5es inesperadas entre \u00e1reas que s\u00f3 fui descobrindo conforme progredi. H\u00e1 um senso de espa\u00e7o muito bem constru\u00eddo, onde lugares que pareciam separados se revelam conectados de formas inteligentes e elegantes. E as masmorras, ou dungeons, que servem como os grandes desafios de cada regi\u00e3o, t\u00eam tem\u00e1ticas originais e design de fases que me impressionou. Uma delas envolve inundar salas com \u00e1gua para abrir caminhos, outra muda completamente as regras das plataformas com correntes de areia. Cada \u00e1rea do jogo apresenta algo novo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem quiser ajustar a experi\u00eancia, o jogo oferece um card\u00e1pio absurdamente extenso de modificadores. Voc\u00ea pode aumentar o salto de Mina, reduzir o dano recebido, adicionar checkpoints antes dos chefes, aumentar a velocidade de movimento ou at\u00e9 mesmo tornar o jogo ainda mais dif\u00edcil. Tudo isso sem comprometer conquistas ou feitos do jogo, o que torna Mina the Hollower acess\u00edvel para qualquer perfil de jogador. \u00c9 um dos sistemas de acessibilidade mais bem pensados que j\u00e1 vi em um jogo indie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando vi as primeiras imagens do jogo, confesso que fiquei um pouco reticente. Pixelart de Game Boy Color \u00e9 algo que muitos est\u00fadios tentam e poucos conseguem executar com verdadeira excel\u00eancia. Yacht Club Games n\u00e3o apenas consegue: entrega um resultado que deixa a concorr\u00eancia para tr\u00e1s com folga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A est\u00e9tica do jogo \u00e9 inspirada nas limita\u00e7\u00f5es reais do hardware do Game Boy Color, mas com pequenos ajustes modernos que tornam a experi\u00eancia mais fluida e leg\u00edvel em telas contempor\u00e2neas. A resolu\u00e7\u00e3o do jogo foi expandida para 256&#215;144, o que adapta a janela cl\u00e1ssica do Game Boy para os formatos de hoje sem distorcer a fidelidade visual pretendida. O resultado \u00e9 incrivelmente fiel \u00e0 era que homenageia, mas ao mesmo tempo claramente bem produzido para os padr\u00f5es atuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A paleta de cores \u00e9 sombria e elegante, com tons que refor\u00e7am a atmosfera g\u00f3tica vitoriana da Ilha Tenebrosa. Cada bioma tem sua pr\u00f3pria identidade visual muito marcada: a zona de outono eterno tem folhagens avermelhadas e uma luz melanc\u00f3lica que combina com o tom misterioso da \u00e1rea, enquanto as regi\u00f5es geladas t\u00eam um branco azulado frio que transmite isolamento. Os cemit\u00e9rios barrocos t\u00eam aquela paleta de roxos e cinzas que me deixou genuinamente desconfort\u00e1vel da melhor forma poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os personagens s\u00e3o expressivos dentro das limita\u00e7\u00f5es do pixelart, e os chefes em particular s\u00e3o absolutamente espetaculares. Cada um \u00e9 uma cria\u00e7\u00e3o visual marcante, com designs que ficam na mem\u00f3ria muito depois do confronto terminar. As anima\u00e7\u00f5es de Mina ao cavar, emergir, atacar e se mover s\u00e3o fluidas e charmosas, e os inimigos comuns t\u00eam uma variedade visual enorme, do boneco de neve zumbi ao nabo gritante, e cada um \u00e9 visualmente distinto dos outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 momentos em que o jogo faz algo muito interessante: for\u00e7a uma perspectiva tridimensional dentro das pr\u00f3prias regras visuais do pixelart, criando uma ilus\u00e3o de profundidade que funciona surpreendentemente bem. Lembrei de certos jogos de Game Boy Color que se aventuravam em um falso 3D com os recursos limitados da \u00e9poca, e ver isso recriado de forma intencional e controlada foi um prazer est\u00e9tico real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minha \u00fanica ressalva visual \u00e9 que, ocasionalmente, a leitura de profundidade nos cen\u00e1rios pode ser um pouco confusa. Em alguns momentos fiquei em d\u00favida se um determinado elemento era uma parede intranspon\u00edvel ou um obst\u00e1culo que eu poderia saltar. N\u00e3o \u00e9 um problema s\u00e9rio, e com o tempo voc\u00ea aprende a ler os cen\u00e1rios, mas \u00e9 algo que pode causar estranhamento nas primeiras horas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jake Kaufman j\u00e1 provou com Shovel Knight que \u00e9 um dos compositores de m\u00fasica chiptune mais talentosos da atualidade. Em Mina the Hollower, ele foi al\u00e9m, e ainda contou com a participa\u00e7\u00e3o de Yuzo Koshiro, o lend\u00e1rio compositor respons\u00e1vel por Streets of Rage, para assinar algumas faixas convidadas. A combina\u00e7\u00e3o \u00e9, simplesmente, impactante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O universo sonoro do jogo \u00e9 baseado no chip de som SCC dos computadores MSX, uma escolha t\u00e9cnica precisa que confere \u00e0 trilha um car\u00e1ter \u00fanico e inconfund\u00edvel. N\u00e3o \u00e9 apenas &#8220;m\u00fasica chiptune gen\u00e9rica de Game Boy&#8221;: \u00e9 uma assinatura sonora bem definida, rica em texturas e com uma capacidade impressionante de criar atmosfera. Cada regi\u00e3o da Ilha Tenebrosa tem seu pr\u00f3prio tema, e todos s\u00e3o absolutamente adequados ao tom e \u00e0 personalidade de cada \u00e1rea. A m\u00fasica da zona de outono \u00e9 melanc\u00f3lica e levemente inquietante; a das catacumbas \u00e9 opressiva e tensa; a do hub central tem um charme caloroso que me fazia respirar aliviado cada vez que voltava para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha completa tem mais de 90 faixas, o que para um jogo com essa est\u00e9tica \u00e9 um n\u00famero verdadeiramente impressionante. E o mais not\u00e1vel \u00e9 que a qualidade se mant\u00e9m consistente ao longo de todo o cat\u00e1logo. N\u00e3o h\u00e1 faixas esquec\u00edveis ou gen\u00e9ricas aqui: cada composi\u00e7\u00e3o tem um prop\u00f3sito e uma identidade pr\u00f3pria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os efeitos sonoros tamb\u00e9m merecem aten\u00e7\u00e3o. O som de Mina cavando tem uma satisfa\u00e7\u00e3o t\u00e1til sonora que \u00e9 dif\u00edcil de descrever, mas que faz toda a diferen\u00e7a na hora de executar a mec\u00e2nica repetidamente. Os sons dos inimigos s\u00e3o igualmente bem trabalhados, e cada tipo de criatura tem uma assinatura sonora que ajuda o jogador a identific\u00e1-los mesmo sem olhar diretamente para eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se tiver a op\u00e7\u00e3o, jogue com fone de ouvido. A trilha de Mina the Hollower ganha uma dimens\u00e3o completamente diferente quando voc\u00ea consegue ouvir todos os detalhes da mixagem, e \u00e9 uma das experi\u00eancias auditivas mais agrad\u00e1veis que j\u00e1 tive em um jogo indie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora chegamos ao ponto que mais importa: Mina the Hollower \u00e9 divertido? A resposta \u00e9 um sim entusiasmado, com uma ressalva importante: o jogo exige que voc\u00ea se comprometa com ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As primeiras tr\u00eas ou quatro horas podem ser intimidadoras. Voc\u00ea chega em Ossex, a cidade central, sem um mapa, sem tutoriais e com um senso de escala que pode parecer opressor. Eu fiquei perdido algumas vezes, voltei pelos mesmos caminhos sem saber exatamente o que estava fazendo, e em um momento espec\u00edfico morri para um ladr\u00e3o que circulava pela cidade roubando meus ossos acumulados, o que foi simultaneamente hil\u00e1rio e frustrante. Mas assim que as mec\u00e2nicas come\u00e7aram a fazer sentido, assim que eu internalizei o ritmo de combate e a l\u00f3gica de explora\u00e7\u00e3o, o jogo se transformou em algo que eu simplesmente n\u00e3o conseguia parar de jogar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A divers\u00e3o aqui vem de v\u00e1rias fontes diferentes. H\u00e1 a satisfa\u00e7\u00e3o pura do combate bem executado, especialmente nas batalhas contra chefes, que s\u00e3o projetados para ensinar padr\u00f5es e punir impulsividade. H\u00e1 o prazer de explorar e descobrir segredos, um passeio secreto atr\u00e1s de uma parede que parecia s\u00f3lida, uma sala subterr\u00e2nea cheia de itens raros, um atalho que conecta duas \u00e1reas que eu achava que estavam do outro lado da ilha. H\u00e1 tamb\u00e9m o prazer mais intelectual de resolver os mist\u00e9rios do mundo, perceber que aquele NPC que disse algo aparentemente sem sentido na segunda hora de jogo estava me dando uma dica sobre algo que eu s\u00f3 descobriria na d\u00e9cima hora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O trem \u00e9 um dos meus momentos favoritos do jogo inteiro. Quando finalmente desbloqueei o sistema ferrovi\u00e1rio da ilha, n\u00e3o foi apenas um mecanismo de viagem r\u00e1pida que abriu. Foi um trem de verdade, com vag\u00f5es que eu podia percorrer, passageiros para conversar e detalhes ambientais que enriqueciam ainda mais o mundo. Pequenas coisas assim s\u00e3o o que separa um bom jogo de um grande jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os confrontos com chefes merecem um destaque especial pela divers\u00e3o que proporcionam. Cada um \u00e9 um evento, n\u00e3o apenas um obst\u00e1culo. T\u00eam padr\u00f5es de ataque elaborados, fases distintas e uma presen\u00e7a visual imponente que faz cada encontro parecer um acontecimento. Alguns me derrubaram v\u00e1rias vezes antes de eu conseguir vencer, e cada derrota me ensinava algo novo sobre como abordar o combate de forma diferente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A rejogabilidade tamb\u00e9m \u00e9 generosa. Al\u00e9m da campanha principal, que pode durar entre 25 e 30 horas dependendo de qu\u00e3o completista voc\u00ea for, h\u00e1 sete modos de Nova Partida Plus, cada um com varia\u00e7\u00f5es espec\u00edficas: itens redistribu\u00eddos pelo mapa, o mundo em espelho, dificuldade alterada dos inimigos. H\u00e1 tamb\u00e9m dezenas de amuletos para encontrar, um minigame de pesca e centenas de modificadores para quem quiser experimentar combina\u00e7\u00f5es diferentes. \u00c9 uma quantidade de conte\u00fado que me surpreendeu e que garante que Mina the Hollower vai permanecer instalado por muito tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Joguei Mina the Hollower na vers\u00e3o para Nintendo Switch 2, e o desempenho foi impec\u00e1vel durante toda a jornada. O jogo roda a 120 quadros por segundo com suporte a HDR, e essa fluidez faz uma diferen\u00e7a enorme na experi\u00eancia, especialmente durante as batalhas contra chefes e as se\u00e7\u00f5es de plataforma mais intensas. Nem uma \u00fanica vez observei quedas de framerate ou engasgos, mesmo nas situa\u00e7\u00f5es mais visualmente movimentadas, com v\u00e1rios inimigos na tela simultaneamente e efeitos visuais acontecendo ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No modo port\u00e1til, a experi\u00eancia \u00e9 igualmente boa. A est\u00e9tica de Game Boy Color se encaixa de forma muito natural em uma tela menor, e jogar Mina the Hollower de forma port\u00e1til tem um charme especial que combina perfeitamente com a proposta visual do jogo. A trilha sonora, que \u00e9 brilhante em qualquer situa\u00e7\u00e3o, ganha um car\u00e1ter ainda mais intimista quando ouvida pelos alto-falantes compactos do Switch 2 em modo port\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O HDR em modo dock deixa as cores do pixelart extraordinariamente vibrantes, com uma intensidade que n\u00e3o esperava de uma paleta deliberadamente limitada. O contraste entre as sombras profundas dos cen\u00e1rios noturnos e as cores vivas dos efeitos de ataque ficou muito bom com esse recurso ativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o encontrei bugs, travamentos ou qualquer problema t\u00e9cnico relevante durante toda a minha jornada pela Ilha Tenebrosa. Para quem possui a vers\u00e3o original do Switch, o jogo roda a 60 quadros por segundo com a mesma estabilidade, e a atualiza\u00e7\u00e3o para a vers\u00e3o de Switch 2 \u00e9 completamente gratuita, o que \u00e9 um gesto genuinamente generoso da Yacht Club Games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os controles respondem com uma precis\u00e3o que eu n\u00e3o esperava de um jogo com esse n\u00edvel de exig\u00eancia nas plataformas. Cada falha foi minha, n\u00e3o dos controles, e essa \u00e9 a \u00fanica m\u00e9trica que importa quando se fala em um jogo onde a precis\u00e3o de movimentos \u00e9 t\u00e3o fundamental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mina the Hollower \u00e9, sem sombra de d\u00favidas, um dos melhores jogos do ano e uma das obras mais marcantes que j\u00e1 joguei no g\u00eanero de aventura e a\u00e7\u00e3o. Yacht Club Games n\u00e3o apenas repetiu a f\u00f3rmula de sucesso de Shovel Knight: criou algo completamente novo, com personalidade pr\u00f3pria, profundidade genu\u00edna e um cuidado artesanal que transparece em cada uma das mais de 1.200 telas do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um jogo que exige paci\u00eancia, que vai te desafiar e que vai te deixar perdido de vez em quando. Mas cada momento de confus\u00e3o \u00e9 substitu\u00eddo por uma onda de satisfa\u00e7\u00e3o quando as pe\u00e7as se encaixam. Quando voc\u00ea finalmente encontra o caminho para aquela \u00e1rea que estava bloqueada h\u00e1 horas, quando derrota um chefe depois da quinta tentativa, quando descobre uma sala secreta que estava escondida atr\u00e1s de uma parede que voc\u00ea nunca imaginou ser interativa: s\u00e3o momentos que ficam gravados na mem\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A apresenta\u00e7\u00e3o \u00e9 extraordin\u00e1ria dentro de suas pretens\u00f5es est\u00e9ticas, a trilha sonora \u00e9 uma das melhores do ano, o sistema de jogabilidade tem uma profundidade que vai te ocupar por dezenas de horas e o desempenho t\u00e9cnico \u00e9 impec\u00e1vel. Tudo isso por um pre\u00e7o que torna a recusa praticamente imposs\u00edvel de justificar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mina the Hollower \u00e9 recomendado de forma entusi\u00e1stica para qualquer f\u00e3 de jogos de aventura e a\u00e7\u00e3o, para quem tem saudade dos cl\u00e1ssicos de Game Boy Color, para quem curte a filosofia de jogos no estilo Souls, e francamente, para qualquer pessoa que queira jogar algo verdadeiramente bem feito. \u00c9 um daqueles jogos raros que s\u00f3 ficam melhores conforme voc\u00ea avan\u00e7a, e que continuam na sua cabe\u00e7a muito depois de voc\u00ea fechar o console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos Positivos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Design de fases extraordin\u00e1rio, com mais de 1.200 telas feitas \u00e0 m\u00e3o cheias de segredos e conex\u00f5es inesperadas.<\/li>\n\n\n\n<li>Mec\u00e2nica de cavar \u00fanica e muito bem integrada ao combate, \u00e0 explora\u00e7\u00e3o e \u00e0s plataformas.<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora excepcional com mais de 90 faixas compostas por Jake Kaufman e Yuzo Koshiro.<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de amuletos profundo e divertido que incentiva experimenta\u00e7\u00e3o de builds.<\/li>\n\n\n\n<li>Alta rejogabilidade com sete modos de Nova Partida Plus e centenas de modificadores.<\/li>\n\n\n\n<li>Atmosfera g\u00f3tica vitoriana muito bem constru\u00edda, equilibrada com humor leve e personagens cativantes.<\/li>\n\n\n\n<li>Performance t\u00e9cnica impec\u00e1vel na vers\u00e3o Switch 2 com 120fps e suporte a HDR.<\/li>\n\n\n\n<li>Pre\u00e7o extremamente acess\u00edvel e atualiza\u00e7\u00e3o gratuita para Switch 2.<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de acessibilidade robusto sem comprometer conquistas do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li>Combate tenso e satisfat\u00f3rio com mec\u00e2nica de plasma que incentiva jogar agressivamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos Negativos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Curva de aprendizado muito \u00edngreme nas primeiras horas pode afastar jogadores menos pacientes.<\/li>\n\n\n\n<li>A aus\u00eancia de tutoriais pode gerar frustra\u00e7\u00e3o inicial, especialmente para quem n\u00e3o est\u00e1 habituado ao g\u00eanero.<\/li>\n\n\n\n<li>Ocasionalmente, a leitura de profundidade nos cen\u00e1rios pode ser confusa devido \u00e0 est\u00e9tica 8-bit.<\/li>\n\n\n\n<li>A narrativa principal \u00e9 relativamente simples e n\u00e3o \u00e9 o ponto mais forte da experi\u00eancia.<\/li>\n\n\n\n<li>Perder subrarmas ao morrer pode ser frustrante quando voc\u00ea j\u00e1 incorporou a ferramenta ao seu estilo de jogo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.0<br>Divers\u00e3o: 9.5<br>Jogabilidade: 9.5<br>Som: 9.5<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 10.0<br><strong>NOTA FINAL: 9.5 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 jogos que chegam com a promessa de ser algo especial, e outros que simplesmente entregam essa promessa sem 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