{"id":38860,"date":"2026-06-18T01:15:37","date_gmt":"2026-06-18T04:15:37","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38860"},"modified":"2026-06-18T01:15:38","modified_gmt":"2026-06-18T04:15:38","slug":"the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-analise-review\/","title":{"rendered":"The Adventures of Elliot: The Millennium Tales\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, a Square Enix pega a sua famosa est\u00e9tica HD-2D e leva esse visual para um terreno que, pelo menos at\u00e9 agora, parecia reservado quase sempre aos RPGs de turno. O resultado \u00e9 uma aventura de a\u00e7\u00e3o que, no papel, poderia soar apenas como mais uma homenagem aos cl\u00e1ssicos, mas que na pr\u00e1tica mostra personalidade suficiente para sustentar uma jornada longa, bonita e bastante envolvente. Jogando, eu senti que o game tem uma alma muito clara: ele quer me lembrar daqueles jogos antigos em que explorar, abrir caminho no mapa, descobrir um novo item e voltar a uma \u00e1rea antes inacess\u00edvel fazia parte do prazer principal da experi\u00eancia. S\u00f3 que ele faz isso com um acabamento moderno, com conveni\u00eancias bem pensadas, combate \u00e1gil, dungeons cheias de pequenos truques e uma estrutura de progress\u00e3o que evita o excesso de grind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mais curioso \u00e9 que, apesar de ele beber sem medo de v\u00e1rias fontes conhecidas, eu nunca tive a sensa\u00e7\u00e3o de estar diante de uma c\u00f3pia vazia. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales \u00e9 assumidamente familiar, sim, mas ele usa esse familiar como base para construir algo gostoso de jogar. A aventura tem aquela energia de conto cl\u00e1ssico, com um her\u00f3i de bom cora\u00e7\u00e3o, uma princesa importante para o destino do reino, uma amea\u00e7a crescente e uma viagem por \u00e9pocas diferentes que muda a forma como eu enxergo cada canto do mundo. A grande sacada \u00e9 que o jogo n\u00e3o depende s\u00f3 da narrativa para se sustentar. Ele faz o pr\u00f3prio mapa contar a hist\u00f3ria, faz os detalhes ambientais revelarem o peso do tempo e usa a viagem temporal como mec\u00e2nica e n\u00e3o apenas como enfeite. Isso d\u00e1 ao conjunto uma sensa\u00e7\u00e3o de ritmo, variedade e descoberta que me manteve preso do come\u00e7o ao fim. Ao mesmo tempo, preciso ser honesto: ele tamb\u00e9m tem limita\u00e7\u00f5es bem claras, principalmente quando insiste demais na simplicidade de algumas ideias e quando repete certas solu\u00e7\u00f5es com frequ\u00eancia. Ainda assim, \u00e9 exatamente esse equil\u00edbrio entre nostalgia e modernidade que faz o jogo funcionar t\u00e3o bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A jogabilidade foi o ponto que mais me chamou aten\u00e7\u00e3o porque eu esperava algo confort\u00e1vel, mas encontrei algo que vai al\u00e9m do b\u00e1sico. Aqui eu controlo Elliot em tempo real, andando por cen\u00e1rios abertos, entrando em cavernas, templos e masmorras, enfrentando inimigos diretamente no mapa e alternando entre v\u00e1rias armas com fun\u00e7\u00f5es bem diferentes. O jogo n\u00e3o me empurra para uma estrutura de evolu\u00e7\u00e3o por n\u00edveis, e isso muda tudo. Em vez de ficar acumulando experi\u00eancia, eu cres\u00e7o ao encontrar novas armas, melhorar meu kit, desbloquear melhorias de vida e montar uma configura\u00e7\u00e3o que combine com o meu jeito de jogar. Isso deixa a progress\u00e3o muito mais org\u00e2nica e com cara de aventura cl\u00e1ssica, em que explorar \u00e9 mais importante do que farmar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O combate \u00e9 simples de entender, mas tem mais camadas do que parece. Eu posso atacar, defender, usar armas de longo alcance, puxar solu\u00e7\u00f5es mais pesadas e aproveitar a ajuda de Faie, a companheira fe\u00e9rica que amplia bastante as possibilidades do sistema. O arsenal \u00e9 variado e cada arma tem uma fun\u00e7\u00e3o bem marcada. O espad\u00e3o, o martelo, a lan\u00e7a, a corrente com foice, o arco, o bumerangue e as bombas me fizeram trocar de abordagem o tempo todo. Em certos momentos, eu avan\u00e7ava na marra. Em outros, eu me segurava, parava para analisar o inimigo e usava defesa e contra-ataque no tempo certo. O sistema de aparo, quando encaixa, \u00e9 muito satisfat\u00f3rio, porque eu realmente sinto que estou vencendo na habilidade e n\u00e3o apenas no dano bruto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Faie tamb\u00e9m \u00e9 um elemento essencial. Ela n\u00e3o est\u00e1 ali s\u00f3 para fazer companhia ou comentar o cen\u00e1rio. Os poderes dela mudam a forma como eu exploro e luto. Em uma hora, ela me ajuda a atravessar um obst\u00e1culo. Em outra, abre caminho para resolver um puzzle. Em outra, ela vira uma pe\u00e7a t\u00e1tica no combate, porque eu posso posicion\u00e1-la de forma inteligente para atingir inimigos, ativar mecanismos ou criar uma segunda presen\u00e7a no cen\u00e1rio. Isso d\u00e1 ao jogo uma din\u00e2mica muito gostosa, principalmente porque eu n\u00e3o fico preso a um \u00fanico caminho para resolver problemas. O design incentiva experimenta\u00e7\u00e3o, e isso \u00e9 uma das melhores coisas daqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro destaque \u00e9 o sistema de magicite. Em vez de ser s\u00f3 um enfeite de progress\u00e3o, ele realmente muda a maneira como eu penso meu equipamento. As gemas me permitem montar builds mais focadas em dano, efeitos elementais, b\u00f4nus defensivos ou melhorias espec\u00edficas para determinadas armas. Algumas s\u00e3o mais diretas, outras mudam a l\u00f3gica do combate com efeitos bem interessantes, como congelar inimigos, causar explos\u00f5es em sequ\u00eancia ou ampliar o alcance de certos ataques. O que eu mais gostei \u00e9 que o jogo me deixa brincar com isso sem burocracia demais. Eu posso testar, trocar e ajustar meu setup com liberdade. Isso faz diferen\u00e7a porque, mesmo sem sistemas complicados, eu sinto que estou moldando meu personagem do meu jeito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As dungeons seguem uma l\u00f3gica bem cl\u00e1ssica, mas com muita identidade. Nem todas s\u00e3o obras-primas de design, e eu percebi isso facilmente. Algumas s\u00e3o mais lineares, outras apostam mais na a\u00e7\u00e3o do que no racioc\u00ednio, e v\u00e1rias acabam sendo mais campos de batalha do que labirintos complexos. Mesmo assim, elas quase sempre t\u00eam algum detalhe que me faz prestar aten\u00e7\u00e3o. Pode ser um mecanismo de espelhos, um ajuste de n\u00edvel da \u00e1gua, uma sequ\u00eancia de plataforma, uma troca temporal ou um uso esperto de uma habilidade da Faie. O jogo n\u00e3o tenta me humilhar com enigmas absurdos, mas tamb\u00e9m n\u00e3o me trata como se eu estivesse apenas apertando bot\u00f5es sem pensar. Para mim, esse meio termo funciona muito bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, o jogo \u00e9 um espet\u00e1culo. O HD-2D continua sendo uma das dire\u00e7\u00f5es art\u00edsticas mais bonitas da ind\u00fastria, e aqui eu senti essa for\u00e7a com bastante clareza. Os cen\u00e1rios t\u00eam profundidade, brilho, textura e um cuidado absurdo com ilumina\u00e7\u00e3o e contraste. Eu passava por florestas, desertos, ru\u00ednas, cavernas, p\u00e2ntanos, montanhas e cidades com a sensa\u00e7\u00e3o de que cada lugar tinha sido montado para parecer ao mesmo tempo nost\u00e1lgico e moderno. Os sprites t\u00eam muito carisma, os efeitos de magia e impacto deixam tudo mais vivo e o contraste entre personagens em pixel art e ambientes mais trabalhados continua sendo uma combina\u00e7\u00e3o que funciona demais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mais legal \u00e9 que o jogo n\u00e3o depende s\u00f3 de ser bonito. Ele usa o visual para refor\u00e7ar o clima da viagem no tempo. Quando eu volto a um lugar em outra era, percebo diferen\u00e7as na constru\u00e7\u00e3o das \u00e1reas, no estado das cidades e na maneira como o mundo se apresenta. Em alguns momentos essas mudan\u00e7as s\u00e3o sutis, em outros s\u00e3o bem claras. Isso ajuda muito na imers\u00e3o porque eu realmente sinto que estou atravessando per\u00edodos distintos de uma mesma terra. N\u00e3o \u00e9 um mundo gigantesco, mas ele \u00e9 muito bem aproveitado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m gostei bastante dos chefes. Eles t\u00eam presen\u00e7a, escala e personalidade. Em vez de parecerem s\u00f3 inimigos grandes, eles realmente se destacam na tela e chamam aten\u00e7\u00e3o. A dire\u00e7\u00e3o de arte acerta muito ao dar a esses confrontos uma sensa\u00e7\u00e3o de evento. Eu parava, olhava e entendia que aquilo era uma luta importante. Ao mesmo tempo, alguns ambientes e personagens secund\u00e1rios t\u00eam um design um pouco mais gen\u00e9rico do que o resto do pacote, ent\u00e3o o jogo nem sempre mant\u00e9m o mesmo n\u00edvel de impacto em tudo. Ainda assim, no geral, \u00e9 um trabalho visual muito forte, daqueles que eu teria prazer em parar a jogatina s\u00f3 para admirar o cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No som, eu tive uma experi\u00eancia um pouco mais desigual. N\u00e3o achei ruim, de forma alguma, mas tamb\u00e9m n\u00e3o senti que a trilha acompanhasse o brilho visual com a mesma for\u00e7a. A m\u00fasica cumpre bem o papel de dar clima, acelerar batalhas, refor\u00e7ar momentos de explora\u00e7\u00e3o e sustentar a fantasia da aventura, s\u00f3 que em v\u00e1rios trechos ela soa mais insistente do que eu gostaria. Em vez de me embalar, \u00e0s vezes ela me deixa com a sensa\u00e7\u00e3o de que est\u00e1 for\u00e7ando emo\u00e7\u00e3o o tempo todo. Isso me incomodou principalmente nas \u00e1reas e em cenas em que eu queria respirar mais, explorar com calma e aproveitar o ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por outro lado, o trabalho de vozes e efeitos ajuda muito a dar vida ao conjunto. A presen\u00e7a de Faie, por exemplo, chama aten\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00f3 pelo papel em gameplay, mas tamb\u00e9m pelo jeito falante e sempre reativo que ela tem. Em certos momentos isso at\u00e9 passa do ponto, porque ela comenta demais e pode se tornar repetitiva, mas n\u00e3o d\u00e1 para negar que a dublagem contribui para a personalidade dela. Os efeitos de batalha tamb\u00e9m s\u00e3o bons, com impacto satisfat\u00f3rio em golpes, magia, explos\u00f5es e aparos. Cada arma soa diferente o bastante para eu sentir peso, alcance e identidade nas a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se eu tivesse que resumir o som em uma frase, eu diria que ele \u00e9 competente e funcional, mas n\u00e3o t\u00e3o marcante quanto o restante do pacote. \u00c9 o tipo de \u00e1rea em que o jogo faz bem o trabalho, s\u00f3 que sem alcan\u00e7ar a mesma excel\u00eancia que eu vejo nos gr\u00e1ficos e na estrutura de gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui \u00e9 onde o jogo realmente me ganhou. The Adventures of Elliot \u00e9 muito divertido de jogar porque ele entende algo essencial: a sensa\u00e7\u00e3o de progresso precisa ser constante. Sempre que eu entro em uma dungeon, volto a uma \u00e1rea antiga, encontro uma melhoria nova ou desbloqueio uma pe\u00e7a de equipamento diferente, eu sinto que estou andando para frente. E isso \u00e9 viciante. A explora\u00e7\u00e3o recompensa o tempo investido, o combate responde bem aos meus comandos e a estrutura do mundo incentiva curiosidade. Eu sempre tinha vontade de dar mais uma olhada em uma ru\u00edna, abrir mais um ba\u00fa, testar mais uma combina\u00e7\u00e3o de magia ou resolver mais uma miss\u00e3o lateral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As miss\u00f5es secund\u00e1rias ajudam muito nesse fluxo. Mesmo quando s\u00e3o simples, elas costumam oferecer um contexto legal, uma recompensa \u00fatil ou uma desculpa interessante para revisitar regi\u00f5es e \u00e9pocas diferentes. Eu tamb\u00e9m gostei bastante da forma como o jogo mistura atividades opcionais com progress\u00e3o real. N\u00e3o parece que estou fazendo conte\u00fado de enchimento s\u00f3 para prolongar a campanha. Quase sempre h\u00e1 algo que vale a pena, seja um item, uma melhoria, uma nova rota ou um detalhe de mundo que enriquece o universo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O fato de eu poder abordar o jogo com meu pr\u00f3prio ritmo tamb\u00e9m \u00e9 um grande ganho. Posso jogar por uma hora, cumprir objetivos, explorar uma regi\u00e3o e avan\u00e7ar bastante, ou simplesmente passar um tempo procurando segredos e ajustando meu equipamento. Essa liberdade faz com que a aventura tenha uma cara muito mais pessoal. Mesmo quando surgem momentos repetitivos, eu estava envolvido o suficiente para continuar. E isso, para mim, \u00e9 o sinal mais claro de que o jogo acerta no quesito divers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte t\u00e9cnica, eu tive uma experi\u00eancia boa, mas n\u00e3o perfeita. Em termos de funcionamento geral, o jogo roda de forma satisfat\u00f3ria, principalmente quando a a\u00e7\u00e3o est\u00e1 acontecendo na tela. Os controles respondem bem, os combates s\u00e3o flu\u00eddos e a sensa\u00e7\u00e3o de movimenta\u00e7\u00e3o em si \u00e9 agrad\u00e1vel. O problema aparece mais no acesso aos menus, nas transi\u00e7\u00f5es e em alguns trechos mais carregados visualmente. Em certos momentos eu senti pequenas travadas, demora para abrir mapa, quedas ocasionais de desempenho e um pouco de oscila\u00e7\u00e3o quando muitas coisas est\u00e3o acontecendo ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No modo port\u00e1til, esses problemas tendem a chamar mais aten\u00e7\u00e3o. N\u00e3o chega a estragar a experi\u00eancia, mas fica claro que o jogo poderia ser mais refinado. Algumas \u00e1reas com muitos elementos na tela, alguns confrontos mais ca\u00f3ticos e certas mudan\u00e7as entre eras poderiam ser mais r\u00e1pidas e mais lisas. Em alguns momentos, a fluidez ideal d\u00e1 lugar a uma sensa\u00e7\u00e3o de leve engasgo, o que \u00e9 uma pena num jogo t\u00e3o bonito e t\u00e3o bem resolvido do ponto de vista da a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro ponto que senti foi a lentid\u00e3o em alguns carregamentos e a sensa\u00e7\u00e3o de que certas intera\u00e7\u00f5es poderiam ser mais \u00e1geis. Como o jogo pede bastante consulta de mapa, deslocamento r\u00e1pido e troca de contexto, qualquer demora mais longa acaba se destacando. Ainda assim, eu n\u00e3o diria que o jogo est\u00e1 mal otimizado a ponto de se tornar problem\u00e1tico. O que existe aqui \u00e9 uma camada de aspereza que impede o resultado de ser realmente impec\u00e1vel. Funciona, \u00e9 jog\u00e1vel e, na maior parte do tempo, confort\u00e1vel, mas n\u00e3o chega a brilhar tecnicamente como brilha na arte e na proposta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclus\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de jogar bastante, eu sa\u00ed com uma impress\u00e3o muito positiva de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Ele n\u00e3o \u00e9 um jogo que tenta reinventar o g\u00eanero, e nem precisa disso. O que ele faz \u00e9 pegar uma f\u00f3rmula conhecida, respeitar suas ra\u00edzes e colocar em cima dela uma camada moderna de apresenta\u00e7\u00e3o, conveni\u00eancia e liberdade que deixa tudo muito f\u00e1cil de gostar. A aventura tem carisma, o combate \u00e9 gostoso, o sistema de progress\u00e3o \u00e9 viciante, o mundo \u00e9 bonito e a ideia de atravessar eras para mexer no presente funciona como motor da jornada. Ao mesmo tempo, ele tamb\u00e9m tem falhas reais. A trilha sonora n\u00e3o encanta tanto quanto deveria, Faie fala demais, algumas \u00e1reas e inimigos se repetem em excesso, as dungeons nem sempre s\u00e3o t\u00e3o criativas quanto poderiam e a performance ainda deixa escapar pequenos trope\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo assim, no balan\u00e7o final, eu recomendo o jogo sem medo para quem gosta de aventuras de a\u00e7\u00e3o com pegada cl\u00e1ssica, explora\u00e7\u00e3o caprichada, visual marcante e aquele gosto bom de descobrir coisas no pr\u00f3prio ritmo. Eu tamb\u00e9m acho que ele tem for\u00e7a para conquistar quem sente falta de jogos mais diretos, menos complexos no sentido burocr\u00e1tico e mais focados em entregar prazer imediato de jogabilidade. Ele n\u00e3o \u00e9 perfeito, mas \u00e9 muito s\u00f3lido, muito carism\u00e1tico e muito f\u00e1cil de defender. Se a ideia era provar que esse estilo HD-2D tamb\u00e9m combina com a\u00e7\u00e3o, para mim a resposta \u00e9 sim, combina, e combina muito bem. O resultado pode n\u00e3o ser um novo cl\u00e1ssico absoluto, mas \u00e9 uma aventura memor\u00e1vel, bonita e divertida, daquelas que eu realmente fico torcendo para ver continuar no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Visual HD-2D simplesmente lindo e cheio de personalidade<\/li>\n\n\n\n<li>Combate direto, variado e gostoso de dominar<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de magicite divertido e com boas possibilidades de build<\/li>\n\n\n\n<li>Explora\u00e7\u00e3o recompensadora e com ritmo muito bom<\/li>\n\n\n\n<li>Viagem no tempo bem integrada \u00e0 proposta do jogo<\/li>\n\n\n\n<li>Faie adiciona utilidade real \u00e0 jogabilidade<\/li>\n\n\n\n<li>Chefes interessantes e com presen\u00e7a marcante<\/li>\n\n\n\n<li>Progress\u00e3o sem grind e com sensa\u00e7\u00e3o constante de avan\u00e7o<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Trilha sonora irregular e, em alguns momentos, cansativa<\/li>\n\n\n\n<li>Faie fala demais e pode irritar<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas dungeons s\u00e3o simples demais<\/li>\n\n\n\n<li>Inimigos se repetem bastante entre as eras<\/li>\n\n\n\n<li>Performance poderia ser mais est\u00e1vel<\/li>\n\n\n\n<li>Menus e transi\u00e7\u00f5es \u00e0s vezes demoram mais do que deveriam<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.3<br>Divers\u00e3o: 9.0<br>Jogabilidade: 8.9<br>Som: 7.4<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 7.2<br><strong>NOTA FINAL: 8.6 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, a Square Enix pega a sua famosa est\u00e9tica HD-2D e leva esse&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38861,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,18,13,59,14],"tags":[],"class_list":["post-38860","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38860","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38860"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38860\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38862,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38860\/revisions\/38862"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38861"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}