{"id":38872,"date":"2026-06-24T23:02:41","date_gmt":"2026-06-25T02:02:41","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38872"},"modified":"2026-06-24T23:02:42","modified_gmt":"2026-06-25T02:02:42","slug":"star-fox-analise-review-a-lenda-do-arwing-retorna-mais-bela-e-empolgante-do-que-nunca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/star-fox-analise-review-a-lenda-do-arwing-retorna-mais-bela-e-empolgante-do-que-nunca\/","title":{"rendered":"Star Fox\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review): a lenda do Arwing retorna mais bela e empolgante do que nunca!"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem franquias da Nintendo que carregam um peso especial no cora\u00e7\u00e3o de quem cresceu jogando nos anos 90 e in\u00edcio dos anos 2000, e Star Fox \u00e9 definitivamente uma delas. Eu me lembro da primeira vez que coloquei as m\u00e3os num controle e vi o rosto sorridente de Fox McCloud aparecer na tela, pronto para sair voando pelos confins do sistema Lylat em miss\u00f5es fren\u00e9ticas e cheias de adrenalina. \u00c9 o tipo de experi\u00eancia que fica gravada na mem\u00f3ria de um jeito que poucos jogos conseguem, e \u00e9 exatamente por isso que o an\u00fancio de um remake para o Nintendo Switch 2 me deixou com uma mistura enorme de expectativa e apreens\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afinal, n\u00e3o \u00e9 novidade para ningu\u00e9m que a hist\u00f3ria de Star Fox \u00e9, curiosamente, tamb\u00e9m a hist\u00f3ria de um jogo que a Nintendo simplesmente n\u00e3o consegue parar de refazer. O t\u00edtulo original do Super Nintendo j\u00e1 era um salto tecnol\u00f3gico impressionante para a \u00e9poca, mas foi a vers\u00e3o do Nintendo 64, lan\u00e7ada em 1997, que realmente ficou no imagin\u00e1rio coletivo dos f\u00e3s. Depois veio o remake para o Nintendo 3DS, depois Star Fox Zero no Wii U em 2016, que decepcionou muita gente, e agora, quase dez anos depois daquele epis\u00f3dio nebuloso, chega este novo Star Fox para o Switch 2, desenvolvido pela Velan Studios e publicado pela Nintendo. \u00c9, na pr\u00e1tica, a quarta ou quinta vez que jogamos a mesma hist\u00f3ria dependendo de como voc\u00ea conta, mas eu precisava saber: desta vez valeu a pena?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de passar muitas horas voando pelo sistema Lylat, explorando cada rota alternativa, enfrentando os chef\u00f5es mais uma vez e mergulhando de cabe\u00e7a nos novos modos de jogo, posso dizer com seguran\u00e7a que a resposta \u00e9 sim, com algumas ressalvas importantes. Este \u00e9 sem d\u00favida o Star Fox mais bonito, mais bem apresentado e mais completo que j\u00e1 joguei, mas ele carrega junto consigo algumas limita\u00e7\u00f5es que v\u00eam l\u00e1 do original dos anos 90 e que esta vers\u00e3o n\u00e3o teve coragem de resolver de vez. Mesmo assim, sa\u00ed da experi\u00eancia mais animado com o futuro da franquia do que eu j\u00e1 estive em muito tempo. Agora vamos deixar de enrolar para ir ao que interessa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem nunca jogou nenhuma vers\u00e3o anterior de Star Fox, a proposta pode parecer simples \u00e0 primeira vista: voc\u00ea pilota um Arwing em miss\u00f5es de tiro nos trilhos, indo de planeta em planeta pelo sistema Lylat at\u00e9 chegar ao confronto final contra o vil\u00e3o Andross. E no fundo, sim, \u00e9 simples mesmo, mas de um jeito que funciona muito bem porque foi constru\u00eddo em cima de uma base s\u00f3lida que o tempo provou ser quase perfeita para o estilo arcade que o jogo prop\u00f5e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a maior parte das miss\u00f5es, o Arwing avan\u00e7a automaticamente pelo cen\u00e1rio enquanto voc\u00ea controla seus movimentos laterais, verticais e diagonais, desviando de tiros inimigos, asteroides, estruturas no caminho e qualquer outra amea\u00e7a que apare\u00e7a. O esquema de controles foi modernizado nesta vers\u00e3o e ficou excelente: os movimentos respondem de forma precisa e agrad\u00e1vel, e a curva de aprendizado \u00e9 suave o suficiente para n\u00e3o afastar os novatos logo de cara, mas oferece profundidade suficiente para manter os veteranos engajados por muito tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Barrel Roll, aquela esquiva girat\u00f3ria que virou meme eterno da cultura gamer, continua aqui e continua sendo essencial para sobreviver nas situa\u00e7\u00f5es mais complicadas. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem o uso dos propulsores para acelerar ou frear, o que abre espa\u00e7o para algumas manobras t\u00e1ticas bem bacanas, especialmente nas se\u00e7\u00f5es de campo aberto, onde o controle \u00e9 totalmente livre e voc\u00ea pode voar em qualquer dire\u00e7\u00e3o sem a c\u00e2mera presa nos trilhos. Nessas fases de campo aberto, a necessidade de se posicionar bem, perseguir inimigos e ao mesmo tempo n\u00e3o tomar dano aumenta bastante, e eu me peguei completamente imerso nesses momentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sensa\u00e7\u00e3o de pilotar o Arwing nesta vers\u00e3o \u00e9 simplesmente a melhor que j\u00e1 experimentei em qualquer jogo da s\u00e9rie. A nave responde de forma fluida e natural, como se eu realmente tivesse o controle de algo poderoso e \u00e1gil, e os momentos de fazer malabarismos entre lasers inimigos enquanto carrego minha mira no alvo certo s\u00e3o genuinamente emocionantes. Al\u00e9m do Arwing, em alguns n\u00edveis espec\u00edficos eu pilotei o Landmaster, que \u00e9 uma esp\u00e9cie de tanque voador pesado, e o Blue Marine, um submarino. Esses ve\u00edculos alternativos funcionam como uma varia\u00e7\u00e3o bem-vinda no ritmo, mesmo que fiquem restritos a apenas algumas miss\u00f5es durante toda a campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro ponto que merece destaque na jogabilidade \u00e9 o sistema de rotas alternativas, que \u00e9 um dos elementos mais inteligentes e recompensadores da estrutura do jogo. A cada miss\u00e3o, existem objetivos secund\u00e1rios escondidos que, se cumpridos, abrem caminho para planetas e est\u00e1gios diferentes dos que voc\u00ea encontraria na rota padr\u00e3o. Isso significa que nenhuma jogada \u00e9 exatamente igual \u00e0 anterior, e explorar todos os caminhos poss\u00edveis at\u00e9 o verdadeiro final da hist\u00f3ria exige v\u00e1rias rodadas pelo jogo. Cada rota tem seus pr\u00f3prios segredos, seus pr\u00f3prios chef\u00f5es e suas pr\u00f3prias reviravoltas, o que torna a rejogabilidade um ponto genu\u00edno de atra\u00e7\u00e3o e n\u00e3o apenas um recurso artificial para estender a dura\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesta vers\u00e3o, a Nintendo e a Velan Studios tornaram esse sistema um pouco mais acess\u00edvel do que era no original: depois de completar um n\u00edvel pela primeira vez, voc\u00ea consegue ver no mapa quais s\u00e3o os requisitos para desbloquear as rotas alternativas daquele est\u00e1gio. Para quem nunca jogou antes e n\u00e3o tem d\u00e9cadas de mem\u00f3ria muscular acumulada, isso \u00e9 uma m\u00e3o na roda enorme, e eu honestamente acho que foi uma decis\u00e3o acertada. Para os veteranos de carteirinha que j\u00e1 t\u00eam tudo memorizado, a op\u00e7\u00e3o de ignorar essa informa\u00e7\u00e3o est\u00e1 ali e pronto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo Desafio, que \u00e9 uma das grandes adi\u00e7\u00f5es novas desta vers\u00e3o, merece um par\u00e1grafo pr\u00f3prio. Depois de completar qualquer n\u00edvel na campanha, ele fica dispon\u00edvel no modo Desafio com uma s\u00e9rie de objetivos espec\u00edficos para serem cumpridos naquela fase. S\u00e3o coisas como completar o est\u00e1gio dentro de um limite de tempo, derrotar um n\u00famero espec\u00edfico de inimigos de um certo tipo, ou cumprir algum pedido especial de um personagem. Passei horas nesse modo, e \u00e9 facilmente a parte do jogo que me prendeu por mais tempo. Os objetivos na dificuldade normal j\u00e1 s\u00e3o bem variados, e os da dificuldade Expert chegam a ser brutalmente exigentes, testando n\u00e3o s\u00f3 meu conhecimento de cada fase mas tamb\u00e9m minha capacidade de executar manobras com precis\u00e3o cir\u00fargica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo cooperativo local, onde um jogador controla os movimentos do Arwing e o outro assume o controle da mira e dos disparos usando o modo mouse do Joy-Con, \u00e9 uma experi\u00eancia curiosa e divertida. Joguei assim com um amigo por um bom tempo, e a divis\u00e3o de responsabilidades cria uma din\u00e2mica interessante de comunica\u00e7\u00e3o e coordena\u00e7\u00e3o. N\u00e3o diria que \u00e9 minha forma favorita de jogar, mas como uma op\u00e7\u00e3o de couch co-op para duas pessoas, cumpre bem o papel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo Batalha, o multiplayer principal do jogo com partidas de quatro contra quatro entre as equipes Star Fox e Star Wolf, \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o genuinamente divertida que me surpreendeu bastante. Tr\u00eas mapas, cada um com seu pr\u00f3prio objetivo, seja capturar pontos em Corneria, coletar meteoritos em Fichina ou roubar uma carga de piratas em Setor Y. As partidas s\u00e3o r\u00e1pidas, intensas e cheias de power-ups exclusivos desse modo, como m\u00edsseis teleguiados, escudos e warps que te transportam por diferentes \u00e1reas do mapa. O \u00fanico problema s\u00e9rio \u00e9 que tr\u00eas modos e tr\u00eas mapas s\u00e3o poucos para sustentar uma comunidade ativa por muito tempo, e sa\u00ed dessas partidas com aquela sensa\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de quero mais mas acabou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma coisa que preciso mencionar porque achei fascinante: a possibilidade de jogar usando o Joy-Con no modo mouse \u00e9 funcional de verdade, e mais agrad\u00e1vel do que eu esperava. Nesse modo, a perspectiva muda para primeira pessoa, dentro da cabine do Arwing, e voc\u00ea move o Joy-Con como se fosse um mouse para mirar. A precis\u00e3o melhora bastante, mas perde-se um pouco da percep\u00e7\u00e3o geral do campo de batalha que a c\u00e2mera em terceira pessoa oferece. No fim das contas, prefiro jogar com o controle convencional, mas \u00e9 \u00f3timo ter a op\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se tem um aspecto de Star Fox que me deixou completamente de queixo ca\u00eddo logo nos primeiros minutos, foi a transforma\u00e7\u00e3o visual que o jogo passou. Quando o Arwing mergulha pelo c\u00e9u de Corneria pela primeira vez nesta vers\u00e3o, a diferen\u00e7a em rela\u00e7\u00e3o a qualquer itera\u00e7\u00e3o anterior da s\u00e9rie \u00e9 t\u00e3o dr\u00e1stica que por um segundo eu tive dificuldade em acreditar que estava jogando um produto da Nintendo, que historicamente prefere um estilo mais cartunesco e colorido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Velan Studios fez uma escolha corajosa aqui: em vez de simplesmente melhorar a resolu\u00e7\u00e3o e os pol\u00edgonos do visual original, eles reconstru\u00edram tudo do zero com um estilo muito mais realista e cinematogr\u00e1fico. Corneria n\u00e3o \u00e9 mais uma cidade gen\u00e9rica de pol\u00edgonos quadrados; agora \u00e9 uma metr\u00f3pole em chamas, com pr\u00e9dios que parecem de verdade, fuma\u00e7a densa subindo pelos arranha-c\u00e9us destru\u00eddos, ve\u00edculos inimigos patrulhando as ruas e uma sensa\u00e7\u00e3o geral de que aquele lugar existia e estava sendo devastado pela guerra. Cada planeta tem essa mesma aten\u00e7\u00e3o ao detalhe que faz a diferen\u00e7a enorme na imers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voar sobre o oceano em um dos est\u00e1gios e ver a espuma do Arwing cortando a \u00e1gua \u00e0 baixa altitude \u00e9 um desses momentos que ficam na mem\u00f3ria. O floco de neve que se gruda na c\u00e2mera durante as miss\u00f5es geladas antes de derreter \u00e9 um detalhe t\u00e3o pequeno que a maioria das pessoas n\u00e3o vai notar, mas quando voc\u00ea percebe, entende que a equipe de desenvolvimento estava comprometida com cada cent\u00edmetro da experi\u00eancia visual. A fase Solar, aquela ambientada pr\u00f3ximo a uma estrela com temperatura absurda, tem a ilumina\u00e7\u00e3o da chama projetada embaixo do Arwing de um jeito que me fez parar um segundo para apreciar antes de continuar destruindo naves inimigas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os personagens em si s\u00e3o um ponto de debate, e eu entendo os dois lados. O design mais realista, com Fox parecendo literalmente uma raposa de verdade com a textura do pelo, os olhos amendoados e os dentes \u00e0 mostra, \u00e9 bem diferente dos designs mais estilizados e caricatos que os f\u00e3s conhecem h\u00e1 d\u00e9cadas. Confesso que nas primeiras horas eu estava estranhando bastante, mas ao longo do jogo fui me acostumando e at\u00e9 encontrando coisas para gostar no novo visual. Slippy parece mais pat\u00e9tico do que nunca da forma mais afetuosa poss\u00edvel, Peppy transmite autoridade e sabedoria, e Falco tem aquele ar arrogante absolutamente irradiando de cada express\u00e3o facial. As cutscenes novas aproveitam bem esses modelos, com anima\u00e7\u00f5es faciais detalhadas que d\u00e3o muito mais personalidade ao elenco do que qualquer vers\u00e3o anterior conseguiu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora de Star Fox 64 \u00e9 um dos elementos que eu considero mais legais da s\u00e9rie, e entrar nessa parte da an\u00e1lise me deixou com um misto de entusiasmo e nervosismo, porque mexer em algo t\u00e3o querido pelos f\u00e3s \u00e9 sempre uma faca de dois gumes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vers\u00e3o orquestral das m\u00fasicas neste remake \u00e9 absolutamente magn\u00edfica. Cada tema de planeta foi reimaginado com arranjos de orquestra completos que preservam a melodia e a sensa\u00e7\u00e3o emocionais do original, mas amplificam tudo para um n\u00edvel cinematogr\u00e1fico que combina perfeitamente com a nova apresenta\u00e7\u00e3o visual do jogo. A m\u00fasica de Corneria, que provavelmente voc\u00ea est\u00e1 ouvindo na cabe\u00e7a agora mesmo s\u00f3 de eu mencionar, soa \u00e9pica e emocionante de um jeito que me deu um arrepio genu\u00edno da primeira vez que ouvi. O tema das batalhas contra os chef\u00f5es tem aquela urg\u00eancia e tens\u00e3o que fazem voc\u00ea querer travar o alvo e n\u00e3o parar de atirar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o muito bem feitos, com o som dos lasers, das explos\u00f5es e das batidas do Arwing nos obst\u00e1culos contribuindo para a imers\u00e3o de um jeito que \u00e9 dif\u00edcil descrever mas muito f\u00e1cil de sentir quando voc\u00ea est\u00e1 jogando com o volume alto e o controle com o rumble no m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto mais controverso \u00e9 a dublagem. Esta nova vers\u00e3o regravou todas as falas dos personagens com novos atores, e a quest\u00e3o \u00e9 delicada por um motivo simples: as vozes do Star Fox 64 s\u00e3o praticamente sagradas para quem cresceu com o jogo. Linhas como &#8220;Do a barrel roll&#8221;, &#8220;We need your help, Star Fox&#8221; e &#8220;Can&#8217;t let you do that, Star Fox&#8221; est\u00e3o t\u00e3o gravadas na mem\u00f3ria coletiva dos f\u00e3s que qualquer nova vers\u00e3o vai soar estranha por algum tempo. Dito isso, o novo elenco faz um trabalho s\u00f3lido, e os personagens t\u00eam mais personalidade do que nunca gra\u00e7as ao roteiro expandido e \u00e0 dire\u00e7\u00e3o de atores mais cuidadosa. O jogo tamb\u00e9m conta com dublagem completa em portugu\u00eas do Brasil, o que \u00e9 uma iniciativa excelente para apresentar o jogo a novas gera\u00e7\u00f5es de jogadores que v\u00e3o conhecer Fox McCloud pela primeira vez aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alguns momentos espec\u00edficos de di\u00e1logo n\u00e3o funcionam t\u00e3o bem quanto no original: certas sequ\u00eancias que eram claramente c\u00f4micas ou tensas no jogo de 1997 perdem um pouco do timing com a nova grava\u00e7\u00e3o, resultando em cenas que ficam ligeiramente desconcertantes para quem conhece o material de cor. Mas no geral, o som de Star Fox 2026 \u00e9 uma conquista expressiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em termos de divers\u00e3o pura, Star Fox entrega de uma forma que poucos jogos arcade modernos conseguem. Existe algo genuinamente especial na estrutura desse jogo que faz com que cada sess\u00e3o de jogo, mesmo que dure apenas uma hora, seja absurdamente satisfat\u00f3ria do come\u00e7o ao fim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A campanha principal pode ser completada em pouco mais de uma hora, o que \u00e0 primeira vista pode parecer pouco para o pre\u00e7o pedido, mas esse n\u00famero \u00e9 um pouco enganoso. A experi\u00eancia completa de Star Fox, explorando todas as rotas, desbloqueando o verdadeiro final, conquistando medalhas em todas as fases e dominando os desafios do modo Expert, me ocupou por muitas horas sem que eu sentisse que estava sendo for\u00e7ado a repetir conte\u00fado desnecessariamente. Cada rodada pela campanha ensina algo novo, seja sobre como executar melhor uma manobra espec\u00edfica, ou sobre onde encontrar aquele objetivo secreto que abre uma rota alternativa que eu nunca tinha visto antes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A progress\u00e3o tem aquele feeling cl\u00e1ssico dos jogos arcades dos anos 90, onde a satisfa\u00e7\u00e3o n\u00e3o vem s\u00f3 de terminar o jogo, mas de jogar melhor, de otimizar o caminho, de conseguir uma pontua\u00e7\u00e3o mais alta do que na \u00faltima vez. Esse ciclo de melhoria cont\u00ednua \u00e9 extremamente viciante, e me peguei mais de uma vez dizendo &#8220;s\u00f3 mais uma rodada&#8221; antes de perceber que j\u00e1 tinha passado mais duas horas voando pelo sistema Lylat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As cutscenes novas adicionam uma camada de envolvimento emocional que o original n\u00e3o tinha. Ver Peppy conversando sobre a miss\u00e3o com autoridade e experi\u00eancia, ou acompanhar o desenvolvimento da rela\u00e7\u00e3o entre Fox e Falco, que vai de uma tens\u00e3o quase hostil a um respeito m\u00fatuo conquistado com sangue, suor e muitas naves destru\u00eddas, d\u00e1 um peso narrativo para as escolhas de rota que antes era puramente mec\u00e2nico. Cada vez que eu escolhia um caminho diferente no mapa e via uma cutscene diferente com nova informa\u00e7\u00e3o sobre o conflito no sistema Lylat, ficava mais curioso para explorar as outras possibilidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo Batalha online foi uma grata surpresa em termos de divers\u00e3o. As partidas de quatro contra quatro s\u00e3o r\u00e1pidas e intensas, e a mec\u00e2nica de objetivos que muda dentro de cada mapa mant\u00e9m as coisas frescas o suficiente para que voc\u00ea queira jogar mais. Os power-ups exclusivos desse modo, especialmente os m\u00edsseis teleguiados e os warps, criam momentos de virada completamente imprevis\u00edveis que geram aquele tipo de gargalhada nervosa que s\u00f3 os melhores jogos multiplayer conseguem provocar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00fanica frustra\u00e7\u00e3o real em termos de divers\u00e3o \u00e9 a necessidade de come\u00e7ar a campanha do zero a cada vez que voc\u00ea quer explorar uma rota diferente. N\u00e3o existe a op\u00e7\u00e3o de simplesmente selecionar um est\u00e1gio espec\u00edfico no mapa e continuar a partir dali para testar um caminho alternativo. Voc\u00ea tem que passar pelo come\u00e7o obrigat\u00f3rio de novo, o que depois de algumas rodadas come\u00e7a a cansar um pouco. Seria muito mais elegante se o jogo permitisse ao menos come\u00e7ar a partir de um ponto de bifurca\u00e7\u00e3o que voc\u00ea j\u00e1 tenha visitado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No que diz respeito \u00e0 performance t\u00e9cnica, Star Fox no Nintendo Switch 2 \u00e9 um exemplo muito bem-executado do que a plataforma \u00e9 capaz de entregar. Joguei tanto no modo port\u00e1til quanto encaixado na dock, e a experi\u00eancia foi excelente nas duas situa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No modo TV, o jogo roda em 4K com 60 quadros por segundo est\u00e1veis, o que \u00e9 uma combina\u00e7\u00e3o que faz toda a diferen\u00e7a em um jogo de a\u00e7\u00e3o r\u00e1pida como este. N\u00e3o senti qualquer queda de framerate mesmo nas cenas mais ca\u00f3ticas, com dezenas de naves explodindo ao redor, part\u00edculas voando por todos os lados e efeitos de luz sofisticados lotando a tela. Esse desempenho constante n\u00e3o \u00e9 trivial, especialmente considerando a quantidade de detalhes visuais que o jogo apresenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No modo port\u00e1til, a resolu\u00e7\u00e3o cai para 1080p, mas o jogo mant\u00e9m os 60 fps e ainda assim parece absolutamente lindo na tela do Switch 2. A tela mais ampla em rela\u00e7\u00e3o ao modelo original do Switch torna a experi\u00eancia muito mais confort\u00e1vel para sess\u00f5es longas, e o som pelos alto-falantes internos, que normalmente \u00e9 o ponto fraco de qualquer console port\u00e1til, surpreende pela qualidade das frequ\u00eancias graves e pela clareza dos efeitos sonoros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tempo de carregamento entre as telas e os est\u00e1gios \u00e9 muito r\u00e1pido, o que ajuda a manter o ritmo de jogo sem interrup\u00e7\u00f5es frustrantes. A c\u00e2mera se comporta muito bem na grande maioria das situa\u00e7\u00f5es, mantendo o foco no que importa sem criar confus\u00e3o desnecess\u00e1ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de tudo que joguei e experimentei em Star Fox para o Nintendo Switch 2, chego ao fim desta an\u00e1lise com um sentimento que define bem o jogo: admira\u00e7\u00e3o com ressalvas. Este \u00e9 de longe o melhor Star Fox que j\u00e1 joguei em termos de apresenta\u00e7\u00e3o, visual, som e polimento geral. A Velan Studios fez um trabalho impressionante ao pegar a estrutura de um cl\u00e1ssico de quase 30 anos e transformar cada aspecto visual e sonoro em algo que parece fresco, moderno e genuinamente emocionante de experimentar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A jogabilidade arcade que tornou o jogo original t\u00e3o especial ainda funciona muito bem, e o sistema de rotas alternativas continua sendo um dos mecanismos de rejogabilidade mais elegantes que j\u00e1 vi em qualquer jogo. O modo Desafio \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o que entendeu perfeitamente o que os f\u00e3s queriam: mais raz\u00f5es para voltar a cada fase e testar os limites da pr\u00f3pria habilidade. O multiplayer online, mesmo com poucos mapas, \u00e9 genuinamente divertido e tem potencial para crescer bastante se a Nintendo continuar a dar suporte ao jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dito isso, seria desonesto ignorar que este \u00e9 fundamentalmente o mesmo jogo de 1997 com uma roupa nova, e que a Nintendo perdeu uma oportunidade importante de expandir o conte\u00fado da campanha de forma significativa. Algumas fases novas, uma hist\u00f3ria um pouco mais desenvolvida, qualquer coisa que indicasse que a franquia est\u00e1 evoluindo narrativamente e n\u00e3o apenas esteticamente teria feito este ser um jogo muito mais f\u00e1cil de recomendar sem qualquer hesita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tamb\u00e9m n\u00e3o resolve o problema da rejogabilidade for\u00e7ada na campanha: come\u00e7ar do zero a cada vez que voc\u00ea quer explorar uma rota diferente ainda \u00e9 cansativo, e a op\u00e7\u00e3o de selecionar est\u00e1gios livremente ap\u00f3s t\u00ea-los completado pelo menos uma vez deveria ser padr\u00e3o em qualquer jogo com essa estrutura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas no final das contas, mesmo com essas limita\u00e7\u00f5es, eu recomendo Star Fox para qualquer pessoa que tenha um Nintendo Switch 2. Para quem nunca jogou nenhuma vers\u00e3o anterior, esta \u00e9 a melhor introdu\u00e7\u00e3o poss\u00edvel a uma das franquias mais carism\u00e1ticas da Nintendo, apresentada de uma forma que vai parecer completamente nova e empolgante. Para os f\u00e3s veteranos, \u00e9 uma reuni\u00e3o emocionante com personagens queridos num visual que provavelmente \u00e9 melhor do que qualquer coisa que voc\u00eas tinham imaginado quando sonhavam com um remake moderno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Star Fox \u00e9 aquele tipo de jogo que voc\u00ea termina querendo mais, e essa \u00e9 talvez a melhor coisa que se pode dizer sobre um remake: ele n\u00e3o s\u00f3 honra o original, mas acende de novo a chama que faz a gente querer ver para onde essa hist\u00f3ria vai daqui para frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos Positivos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Visual completamente reconstru\u00eddo com qualidade cinematogr\u00e1fica impressionante<\/li>\n\n\n\n<li>Jogabilidade arcade que continua funcional e viciante ap\u00f3s d\u00e9cadas<\/li>\n\n\n\n<li>Novo modo Desafio que adiciona horas de conte\u00fado e objetivos variados<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de rotas alternativas bem implementado e mais acess\u00edvel que o original<\/li>\n\n\n\n<li>Cutscenes in\u00e9ditas que aprofundam a narrativa e os personagens<\/li>\n\n\n\n<li>Modo multiplayer online divertido com mec\u00e2nicas de objetivo interessantes<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora orquestral magn\u00edfica que eleva cada momento do jogo<\/li>\n\n\n\n<li>Dublagem em portugu\u00eas do Brasil completa e bem feita<\/li>\n\n\n\n<li>Cooperativo local com divis\u00e3o de controles entre dois jogadores<\/li>\n\n\n\n<li>Suporte ao modo mouse com os Joy-Con do Switch 2<\/li>\n\n\n\n<li>Performance est\u00e1vel em 60fps tanto no modo TV quanto no modo port\u00e1til<\/li>\n\n\n\n<li>Alta rejogabilidade para quem busca pontua\u00e7\u00f5es m\u00e1ximas e medalhas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos Negativos<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Campanha muito curta e essencialmente id\u00eantica ao jogo de 1997<\/li>\n\n\n\n<li>Necessidade de reiniciar a campanha do zero para explorar rotas alternativas<\/li>\n\n\n\n<li>Modo Batalha com apenas tr\u00eas mapas e tr\u00eas modos de jogo<\/li>\n\n\n\n<li>Design realista dos personagens pode n\u00e3o agradar parte dos f\u00e3s tradicionais<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas falas do novo elenco de dublagem n\u00e3o t\u00eam o mesmo timing do original<\/li>\n\n\n\n<li>Aus\u00eancia de fases completamente novas na campanha<\/li>\n\n\n\n<li>Multiplayer pode perder jogadores rapidamente pela falta de conte\u00fado variado<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.5<br>Divers\u00e3o: 8.5<br>Jogabilidade: 8.8<br>Som: 8.5<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.5<br><strong>NOTA FINAL: 8.5 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existem franquias da Nintendo que carregam um peso especial no cora\u00e7\u00e3o de quem cresceu jogando nos anos 90 e in\u00edcio&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38873,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,59],"tags":[],"class_list":["post-38872","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-reviews"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38872"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38872\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38874,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38872\/revisions\/38874"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}