{"id":38896,"date":"2026-07-10T02:06:22","date_gmt":"2026-07-10T05:06:22","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38896"},"modified":"2026-07-10T02:06:23","modified_gmt":"2026-07-10T05:06:23","slug":"star-fox-nintendo-switch-2-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/star-fox-nintendo-switch-2-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Star Fox\u00a0\u2013 Nintendo Switch 2\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Star Fox, lan\u00e7ado em 25 de junho de 2026 para o Nintendo Switch 2, \u00e9 uma vers\u00e3o completamente refeita de Star Fox 64, que foi lan\u00e7ado originalmente para o Nintendo 64 em 27 de abril de 1997. No jogo, o Sistema Lylat \u00e9 o mapa central, e entender como Lylat funciona \u00e9 importante para aproveitar tudo no jogo. Em vez de seguir um caminho linear e fixo, o jogo organiza suas fases em sete \u00e1reas de miss\u00e3o, e em cada uma delas voc\u00ea precisa completar pelo menos um planeta ou setor para avan\u00e7ar \u00e0 pr\u00f3xima. Isso significa que a sua jogatina pode ser completamente diferente dependendo das escolhas que voc\u00ea fizer ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por isso, antes de tratarmos dos detalhes de cada fase, vamos fazer uma explica\u00e7\u00e3o r\u00e1pida no quadro abaixo, sobre as posssibilidade de caminho que voc\u00ea pode percorrer no seu jogo. Perceba que algumas rotas s\u00e3o mais dif\u00edceis que outras. Confira o quadro abaixo e logo em seguida iniciaremos o detonado completo (guia de estrat\u00e9gia passo a passo).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>CORNERIA<\/strong><br>Tudo come\u00e7a em Corneria, que \u00e9 a \u00fanica fase da primeira miss\u00e3o. N\u00e3o h\u00e1 escolha aqui: voc\u00ea passa por ela obrigatoriamente. O que acontece depois, por\u00e9m, j\u00e1 depende de como voc\u00ea se sai durante essa fase. Dependendo das suas a\u00e7\u00f5es em Corneria, voc\u00ea pode seguir para o Setor Y ou para Meteo na miss\u00e3o seguinte.<br><br><strong>MISS\u00c3O 2: SETOR Y E METEO<\/strong><br>Na segunda miss\u00e3o, os dois destinos poss\u00edveis s\u00e3o o Setor Y e Meteo. O Setor Y \u00e9 considerado uma rota alternativa, enquanto Meteo faz parte do caminho padr\u00e3o. Completar um ou outro vai determinar para onde voc\u00ea vai na terceira miss\u00e3o.<br><br><strong>MISS\u00c3O 3: AQUAS, KATINA E FICHINA<\/strong><br>A terceira miss\u00e3o j\u00e1 apresenta tr\u00eas op\u00e7\u00f5es de planeta: Aquas, Katina e Fichina. Aquas \u00e9 acess\u00edvel pela rota alternativa vinda do Setor Y. Katina pode ser alcan\u00e7ada tanto pelo Setor Y quanto por Meteo, dependendo da rota. Fichina, por sua vez, est\u00e1 no caminho padr\u00e3o vindo de Meteo. Cada um desses planetas leva a destinos diferentes na quarta miss\u00e3o, ent\u00e3o vale pensar bem antes de seguir em frente.<br><br><strong>MISS\u00c3O 4: ZONESS, SOLAR E SETOR X<\/strong><br>Na quarta miss\u00e3o aparecem tr\u00eas novos destinos. Zoness \u00e9 atingido pela rota alternativa vinda de Aquas. Solar pode ser alcan\u00e7ado tanto por Katina quanto por Fichina. O Setor X tamb\u00e9m tem m\u00faltiplas conex\u00f5es, sendo acess\u00edvel por rotas variadas, incluindo caminhos que partem de Fichina. Essa etapa \u00e9 um ponto crucial porque as escolhas feitas aqui v\u00e3o definir quais das fases mais desafiadoras do jogo estar\u00e3o dispon\u00edveis para voc\u00ea.<br><br><strong>MISS\u00c3O 5: SETOR Z, MACBETH E TITANIA<\/strong><br>A quinta miss\u00e3o traz tr\u00eas planetas bem distintos em termos de dificuldade e desafio. O Setor Z \u00e9 uma rota alternativa, acess\u00edvel a partir de Zoness, e leva diretamente \u00e0 \u00c1rea 6 na miss\u00e3o seguinte. Macbeth \u00e9 o destino padr\u00e3o de quem passou por Solar ou por determinadas rotas de Sector X, e tamb\u00e9m abre caminho tanto para Bolse quanto para \u00c1rea 6. Titania, por sua vez, est\u00e1 no caminho mais acess\u00edvel, sendo alcan\u00e7ada pelo Setor X, e leva a Bolse na miss\u00e3o seguinte.<br><br><strong>MISS\u00c3O 6: \u00c1REA 6 E BOLSE<\/strong><br>A pen\u00faltima miss\u00e3o apresenta dois destinos: \u00c1rea 6 e Bolse. A \u00c1rea 6 \u00e9 considerada uma das fases mais dif\u00edceis de todo o jogo e s\u00f3 pode ser acessada por quem seguiu rotas mais desafiadoras anteriormente, como o Setor Z ou o Macbeth. Quem chegar at\u00e9 ela ir\u00e1 enfrentar ondas intensas de inimigos antes de seguir para Venom 2. Bolse, por outro lado, \u00e9 o destino padr\u00e3o e leva ao Venom cl\u00e1ssico, que \u00e9 o caminho mais comum para o final do jogo.<br><br><strong>MISS\u00c3O 7: VENOM E VENOM 2<\/strong><br>A s\u00e9tima e \u00faltima miss\u00e3o tem dois desfechos poss\u00edveis: Venom e Venom 2. Venom \u00e9 acessado por quem passou por Bolse e representa o final mais simples. Venom 2 \u00e9 a vers\u00e3o mais dif\u00edcil do est\u00e1gio final, reservada para quem completou a \u00c1rea 6, e apresenta um confronto muito mais elaborado. Terminar o jogo por Venom 2 \u00e9 considerado o verdadeiro final completo da campanha.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) de Star Fox\u00a0para o Nintendo Switch 2:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Corneria<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corneria \u00e9 o planeta que abre toda e qualquer campanha em Star Fox. \u00c9 aqui que o General Pepper tem seu quartel-general, e \u00e9 tamb\u00e9m onde voc\u00ea vai aprender, na pr\u00e1tica, tudo o que precisa saber sobre os controles e o ritmo do jogo. Por ser o est\u00e1gio de abertura obrigat\u00f3rio, cada vez que voc\u00ea iniciar uma nova campanha vai passar por ele novamente, o que acaba sendo uma vantagem enorme: com o tempo, voc\u00ea conhece cada trecho, cada grupo de inimigos e cada oportunidade de pontua\u00e7\u00e3o de cor, tornando-se progressivamente mais habilidoso nessa fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corneria oferece dois caminhos poss\u00edveis ao final da fase, um padr\u00e3o e um alternativo, e para acessar o alternativo voc\u00ea precisa cumprir duas condi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas durante o percurso. A primeira acontece logo ap\u00f3s um checkpoint dentro da cidade: Falco vai alertar que est\u00e1 sendo perseguido por naves inimigas, e voc\u00ea precisa eliminar as tr\u00eas antes que elas o derrubem. Ele \u00e9 indispens\u00e1vel para a segunda parte, ent\u00e3o n\u00e3o o deixe cair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de salvar Falco, continue avan\u00e7ando at\u00e9 chegar a um lago com sete arcos de pedra. Falco vai comentar que aquilo parece uma boa pista de obst\u00e1culos, e a\u00ed voc\u00ea precisa passar por dentro de todos os sete arcos, um por um, sem pular nenhum. Se conseguir, ele vai te &#8220;elogiar&#8221; do jeito dele e guiar voc\u00ea at\u00e9 a rota alternativa, que fica escondida atr\u00e1s de uma cachoeira logo ap\u00f3s os arcos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: GRANGA (ROTA NORMAL)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na rota normal, o chefe de Corneria \u00e9 o Granga, um rob\u00f4 de apar\u00eancia humanoide que voc\u00ea enfrenta no modo de voo livre, onde \u00e9 poss\u00edvel se mover em todas as dire\u00e7\u00f5es com muito mais liberdade do que durante o percurso da fase. Ele pode parecer imponente \u00e0 primeira vista, mas \u00e9 um dos chefes mais simples do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Granga tem v\u00e1rias partes do corpo que podem ser destru\u00eddas individualmente. A recomenda\u00e7\u00e3o \u00e9 come\u00e7ar pelas pernas, pois elimin\u00e1-las impede que ele se movimente pelo campo de batalha, facilitando bastante o restante do combate. Depois das pernas, foque nos bra\u00e7os, que funcionam como lan\u00e7adores de foguetes teleguiados. Esses proj\u00e9teis perseguem os membros do seu esquadr\u00e3o e podem ser inc\u00f4modos, mas voc\u00ea consegue travar a mira em boa parte deles usando tiros carregados, o que ajuda a proteger seus companheiros. Por fim, a cabe\u00e7a dispara bolas de energia com leve rastreamento, ent\u00e3o evite voar diretamente na dire\u00e7\u00e3o do chefe ao tentar acert\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existe tamb\u00e9m uma sa\u00edda mais r\u00e1pida: o Granga tem uma abertura nas costas que funciona como ponto fraco central. Direcionar seus ataques para l\u00e1 causa um dano consider\u00e1vel e pode encerrar o combate mais r\u00e1pido. Mas lembre-se, se voc\u00ea estiver tentando cumprir o desafio de destruir todas as partes do corpo, n\u00e3o ataque as costas antes de concluir isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: ATTACK CARRIER (ROTA ALTERNATIVA)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quem seguiu a rota alternativa vai enfrentar o Attack Carrier em vez do Granga. Esse chefe \u00e9 completamente diferente, funciona em duas fases e exige que voc\u00ea preste aten\u00e7\u00e3o ao que ele est\u00e1 fazendo a cada momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observe o corpo da nave: ela tem um lado longo \u00e0 sua esquerda e um lado menor \u00e0 direita. O lado direito abre uma sa\u00edda de onde emergem naves inimigas que v\u00e3o perseguir seu esquadr\u00e3o, n\u00e3o voc\u00ea. O lado esquerdo lan\u00e7a m\u00edsseis com o mesmo objetivo. Na primeira fase, o Attack Carrier alterna entre abrir o lado direito e o lado esquerdo, e \u00e9 justamente nesses momentos de abertura que est\u00e3o seus pontos fracos. Ataque com tudo quando eles se abrirem, pois assim voc\u00ea destr\u00f3i tanto a estrutura do chefe quanto as amea\u00e7as que ele est\u00e1 liberando ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s eliminar os dois lados, come\u00e7a a segunda fase. Agora sobrou apenas a parte central da nave, e ela vai come\u00e7ar a se aproximar de voc\u00ea enquanto atira com os canh\u00f5es dianteiros. Desviar \u00e9 simples: basta ir para um dos lados e variar a altitude. Quando o Attack Carrier chegar perto demais, ele vira e recua para repetir o padr\u00e3o. Durante todo esse tempo, ataque qualquer ponto da nave sem parar, pois ela inteira \u00e9 considerada ponto fraco nessa etapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Corneria exige que voc\u00ea acumule 150 acertos durante a fase. O n\u00famero parece alto, mas \u00e9 bastante acess\u00edvel se voc\u00ea souber onde focar. Os grupos de inimigos espalhados pelo percurso, tanto no ch\u00e3o quanto nas estradas e flutuando pelas laterais, s\u00e3o suas maiores fontes de pontos, pois acertar v\u00e1rios de uma vez com um tiro carregado conta um acerto para cada inimigo atingido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os rob\u00f4s Garuda, os que derrubam pr\u00e9dios e arremessam vigas met\u00e1licas, valem muito a pena serem destru\u00eddos com calma porque cada um contribui com uma quantidade generosa de acertos. No lago dos arcos de pedra, os Ski Bots que ficam pelas margens tamb\u00e9m s\u00e3o \u00f3timas fontes de pontua\u00e7\u00e3o: cada um deles vale quatro acertos, e como h\u00e1 quatro no total, voc\u00ea j\u00e1 garante dezesseis acertos s\u00f3 com eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea for pela rota alternativa, aproveite o momento em que a tela fica cheia de inimigos e use uma bomba para limpar tudo de uma vez, acumulando v\u00e1rios acertos rapidamente. Quanto ao chefe, independentemente de qual voc\u00ea enfrentar, ele vale onze acertos. As naves e m\u00edsseis que o Attack Carrier lan\u00e7a n\u00e3o contam para a pontua\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o vale a pena tentar &#8220;farmar&#8221; acertos com eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal pede que voc\u00ea elimine tr\u00eas ou mais inimigos com um \u00fanico tiro carregado. Logo no in\u00edcio da fase, enquanto voc\u00ea ainda voa sobre a \u00e1gua, dois grupos de naves se aproximam convergindo para o centro da tela, somando cinco inimigos. Um tiro carregado bem posicionado resolve esse desafio com folga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 o de Falco, que consiste justamente em passar pelos sete arcos de pedra no lago, o mesmo que abre a rota alternativa. Nada diferente do que j\u00e1 foi descrito: passe por todos os sete sem pular nenhum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio pede que voc\u00ea destrua todos os seis rob\u00f4s Garuda espalhados pela cidade. O primeiro aparece logo que voc\u00ea entra na \u00e1rea urbana e come\u00e7a a ver os hologramas do General Pepper, tentando bloquear seu caminho em dire\u00e7\u00e3o ao upgrade de laser. O segundo est\u00e1 logo depois, empurrando um pr\u00e9dio em sua dire\u00e7\u00e3o; o pr\u00f3prio pr\u00e9dio o esconde at\u00e9 voc\u00ea se aproximar, ent\u00e3o freie levemente quando o pr\u00e9dio come\u00e7ar a tombar para ter uma janela confort\u00e1vel de ataque. O terceiro e o quarto aparecem juntos, um de cada lado da tela, logo ap\u00f3s o segundo. Use um tiro carregado para eliminar o da esquerda e imediatamente mire no da direita manualmente. O quinto e o sexto tamb\u00e9m surgem em par, logo depois que voc\u00ea ajuda Falco e sai da cidade, bem na \u00e1rea onde Peppy menciona o barrel roll. S\u00e3o eles que arremessam as vigas met\u00e1licas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio exige que voc\u00ea destrua os quatro Ski Bots do lago antes dos arcos. O ideal \u00e9 se concentrar neles em vez de tentar fazer tudo ao mesmo tempo, mas se quiser conciliar com o desafio dos arcos, use tiros carregados disparados de longe, enquanto os rob\u00f4s ainda est\u00e3o nas bordas da tela, para que o proj\u00e9til chegue at\u00e9 eles enquanto voc\u00ea ainda tem tempo de manobrar pela pista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 completar a fase em tr\u00eas minutos ou menos. A estrat\u00e9gia aqui \u00e9 simples: use o turbo sem parar durante toda a fase. Sempre que o medidor de impulso carregar, use novamente. N\u00e3o se preocupe em destruir inimigos e nem mesmo em salvar Falco nesse caso. Siga pela rota normal porque o Granga \u00e9 derrotado muito mais r\u00e1pido que o Attack Carrier. Para ter uma refer\u00eancia de ritmo: ao marcar dois minutos no cron\u00f4metro, voc\u00ea deve estar entre o primeiro e o segundo Garuda da cidade; com um minuto e quinze segundos, deve estar ouvindo a frase do Peppy sobre o barrel roll; com quarenta e cinco segundos, deve estar passando pelo lago dos arcos; e com trinta segundos restantes, deve estar chegando na arena do Granga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio pede que voc\u00ea destrua todas as partes vulner\u00e1veis do Granga: os dois ombros com os lan\u00e7adores de m\u00edsseis, a cabe\u00e7a com a lente enorme, e as duas pernas. Destruir apenas uma perna j\u00e1 o derruba, mas voc\u00ea precisa eliminar a segunda tamb\u00e9m. O ponto crucial aqui \u00e9 n\u00e3o atacar as costas nem a frente antes de concluir todas as partes, pois o escudo frontal for\u00e7a voc\u00ea a atacar os membros de qualquer forma, e destruir o fraco das costas pode encerrar a luta cedo demais. Elimine todos os membros primeiro e o combate se tornar\u00e1 ainda mais f\u00e1cil do que j\u00e1 \u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert exige que voc\u00ea acumule cem acertos sem levar nenhum dano sequer. S\u00e3o aproximadamente dois ter\u00e7os da fase, e quanto mais voc\u00ea a conhece, mais f\u00e1cil fica. Use barrel rolls constantemente para deflectir proj\u00e9teis e evite ser encurralado por grupos de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 completar o percurso dos arcos antes que Falco o fa\u00e7a. Assim que o desafio come\u00e7a, Falco executa uma cambalhota que o atrasa levemente. Aproveite esse momento e use o turbo imediatamente, sem parar. A margem de tempo \u00e9 pequena, ent\u00e3o n\u00e3o hesite. Aproveite a capacidade da Arwing de se deslocar lateralmente com rapidez para fazer as curvas mais fechadas sem perder velocidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert pede que voc\u00ea impe\u00e7a todos os pr\u00e9dios de serem derrubados pelos Garuda. S\u00e3o quatro constru\u00e7\u00f5es em risco. A chave \u00e9 tratar esse desafio como o de completar a fase em menos de tr\u00eas minutos: use turbo desde o in\u00edcio para chegar a cada \u00e1rea com dois ou tr\u00eas segundos de anteced\u00eancia antes que o Garuda comece a agir. O primeiro est\u00e1 \u00e0 direita e um tiro carregado resolve. O segundo est\u00e1 escondido atr\u00e1s do pr\u00e9dio, mas um tiro carregado consegue travar nele mesmo assim, ou voc\u00ea pode jogar uma bomba para tr\u00e1s do pr\u00e9dio. O terceiro e o quarto aparecem simultaneamente de lados opostos: trave o tiro carregado no da esquerda, dispare, e imediatamente vire para destruir o da direita antes que ele empurre o pr\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 destruir todas as antenas satelitais da cidade. A primeira aparece logo ao entrar na \u00e1rea urbana, vis\u00edvel \u00e0 direita logo depois de um arco por onde passa um anel dourado. A segunda e a terceira ficam escondidas atr\u00e1s de uma porta que pode ser destru\u00edda, localizada na \u00e1rea dos Garuda centrais. A quarta est\u00e1 logo depois do checkpoint, vis\u00edvel \u00e0 direita ap\u00f3s Falco pedir ajuda. A quinta, por fim, exige uma bomba para destruir toda uma fileira de antenas de uma vez; logo adiante, na mesma \u00e1rea onde ficam os upgrades de bomba e laser, h\u00e1 mais tr\u00eas antenas agrupadas que encerram esse desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 derrotar o Attack Carrier em trinta segundos. Para isso voc\u00ea precisa dos lasers totalmente atualizados. O lado direito da nave abre primeiro, depois o esquerdo: jogue uma bomba em cada abertura para destru\u00ed-los rapidamente. A partir da\u00ed, atire sem parar enquanto a nave recua. Quando ela estiver virando para retornar, j\u00e1 deve estar quase destru\u00edda. Esse desafio \u00e9 basicamente uma prova de velocidade nos seus reflexos e na frequ\u00eancia com que consegue disparar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto e mais dif\u00edcil desafio expert \u00e9 derrotar o Granga em dez segundos. Aqui a estrat\u00e9gia muda completamente em rela\u00e7\u00e3o ao combate normal: esque\u00e7a os membros e v\u00e1 direto para as costas. Assim que o modo de voo livre come\u00e7ar, destrua uma das pernas rapidamente para derrubar o chefe, voe um pouco al\u00e9m dele, ent\u00e3o use o freio combinado com o bot\u00e3o de guinada para virar mais r\u00e1pido, e ataque as costas com tudo que tiver. Se falhar, reinicie pelo checkpoint antes de terminar a miss\u00e3o para tentar novamente sem perder o progresso da fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Meteo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meteo \u00e9 o segundo planeta que voc\u00ea pode visitar em Star Fox, e ele s\u00f3 est\u00e1 dispon\u00edvel para quem completou Corneria pelo caminho padr\u00e3o, ou seja, sem resgatar Falco ou sem passar pelos sete arcos de pedra no lago. O cen\u00e1rio aqui \u00e9 completamente diferente de Corneria: voc\u00ea vai percorrer um vasto campo de asteroides repleto de rochas flutuantes, estruturas irregulares e inimigos que surgem de todos os lados. Prepare-se para usar bastante o barrel roll e para desviar de obst\u00e1culos com frequ\u00eancia. O desempenho durante essa fase vai definir se voc\u00ea segue para Fichina ou consegue desbloquear o caminho alternativo at\u00e9 Katina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a miss\u00e3o come\u00e7a, voc\u00ea entra no primeiro campo de asteroides. No in\u00edcio n\u00e3o h\u00e1 inimigos, mas voc\u00ea j\u00e1 pode ir destruindo os asteroides para acumular pontos. Preste aten\u00e7\u00e3o em tr\u00eas an\u00e9is rochosos no percurso: se voc\u00ea voar dentro dos tr\u00eas, um agrupamento de rochas em formato de diamante no final da \u00e1rea vai liberar um upgrade de laser. H\u00e1 tamb\u00e9m um anel dourado logo \u00e0 esquerda dessa forma\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o vale a pena manobrar para pegar os dois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois, ao se aproximar do segundo grupo de asteroides, criaturas luminosas com apar\u00eancia de borboletas v\u00e3o emergir de tr\u00e1s das rochas. Voc\u00ea consegue travar a mira nelas enquanto ainda est\u00e3o presas aos asteroides, e se posicionar o disparo carregado de forma inteligente, pode atingir v\u00e1rias ao mesmo tempo com um \u00fanico tiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida voc\u00ea vai entrar no interior de um grande asteroide escavado. Um robozinho saltitante aparece na entrada, e logo depois surgem dois rob\u00f4s longos com formato de serpente. Mire nas cabe\u00e7as deles para causar dano. Esses inimigos s\u00e3o bem resistentes e podem dar trabalho, ent\u00e3o usar uma bomba nesse momento \u00e9 uma \u00f3tima op\u00e7\u00e3o para garantir a elimina\u00e7\u00e3o r\u00e1pida dos dois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair desse asteroide, tr\u00eas itens v\u00e3o aparecer \u00e0 sua frente. Pegar os tr\u00eas ao mesmo tempo \u00e9 poss\u00edvel, mas exige precis\u00e3o. A recomenda\u00e7\u00e3o \u00e9 priorizar a bomba e o anel dourado usando uma cambalhota. Logo depois desses itens, h\u00e1 outra forma\u00e7\u00e3o de rochas em formato de diamante; passe por ela para obter mais um upgrade de laser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o, grandes asteroides v\u00e3o se movendo e se fechando ao redor da sua trajet\u00f3ria. Ou\u00e7a os avisos do Peppy e reaja usando o turbo ou o freio conforme ele indicar. Entre o \u00faltimo par de asteroides h\u00e1 mais uma bomba, ent\u00e3o n\u00e3o deixe passar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, quatro naves Flip Bot blindadas v\u00e3o aparecer \u00e0 sua frente. A blindagem delas desvia seus lasers normalmente, mas quando elas giram para atirar em voc\u00ea, o lado traseiro fica exposto e vulner\u00e1vel. Voc\u00ea pode esperar esse momento para atacar, ou simplesmente explodir tudo de uma vez com uma bomba se n\u00e3o quiser perder tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea lidar com os Flip Bots, a Great Fox vai entrar em contato. Pressione o direcional para a esquerda para atender o chamado e uma caixa de suprimentos vai aparecer \u00e0 sua frente. Atire nela para conseguir mais um upgrade de laser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo ap\u00f3s a caixa, um grupo de inimigos vai surgir pelas suas costas. Execute uma cambalhota ou freie para coloc\u00e1-los \u00e0 sua frente e elimine-os. Pouco depois, o Peppy vai aparecer sendo perseguido por uma forma\u00e7\u00e3o de naves: trave a mira em uma das do meio e dispare para destruir o maior n\u00famero poss\u00edvel de uma s\u00f3 vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sequ\u00eancia, quatro forma\u00e7\u00f5es de naves v\u00e3o aparecer em frente, uma ap\u00f3s a outra. Use o sistema de mira travada para atingir o m\u00e1ximo de inimigos por disparo em cada forma\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao se aproximar de um novo asteroide escavado, um grupo de quatro naves vai surgir pelas suas costas em padr\u00e3o espiral, deixando rastros de laser persistentes ao longo do caminho delas. Se voc\u00ea voar dentro desses rastros, vai levar dano. Fique no centro da espiral ou use uma bomba para eliminar essas naves antes que o padr\u00e3o se torne complicado demais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro desse novo t\u00fanel de asteroide h\u00e1 v\u00e1rios canh\u00f5es espalhados pelas paredes. Desvie dos tiros e destrua o m\u00e1ximo que conseguir. Ao chegar no final do t\u00fanel, mais naves com laser persistente v\u00e3o criar uma grade de energia \u00e0 sua frente. Observe os espa\u00e7os entre os raios e atravesse por eles sem encostar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de superar a grade e mais alguns canh\u00f5es flutuantes, voc\u00ea vai encontrar uma vers\u00e3o mais perigosa das borboletas do in\u00edcio da fase. Essa variante atira lasers em espiral na sua dire\u00e7\u00e3o e n\u00e3o pode ser travada com mira autom\u00e1tica. Use fogo cont\u00ednuo de laser ou uma bomba para derrub\u00e1-la. Quando ela for derrotada, solta um anel dourado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, o Slippy vai aparecer sendo perseguido por Flip Bots. Assim como com o Peppy, elimine as naves o quanto antes. Fique atento tamb\u00e9m ao anel de checkpoint que aparece nesse trecho e certifique-se de passar por ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o checkpoint vem uma das se\u00e7\u00f5es mais importantes da fase. Grupos de borboletas v\u00e3o aparecer agrupadas e depois se dispersar conforme voc\u00ea se aproxima, e naves v\u00e3o criar grades de laser que ficam pelo caminho. O mais importante aqui, por\u00e9m, s\u00e3o os an\u00e9is de dobra alaranjados que aparecem nessa regi\u00e3o. S\u00e3o eles que d\u00e3o acesso \u00e0 rota alternativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois dos an\u00e9is, o percurso continua por mais um campo de asteroides com novas serpentes rob\u00f3ticas circulando e mais asteroides com canh\u00f5es embutidos. Se tiver uma bomba dispon\u00edvel, esse \u00e9 um bom momento para us\u00e1-la. Depois dessa \u00e1rea, voc\u00ea chega ao confronto com o chefe da miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A rota alternativa de Meteo fica dispon\u00edvel logo ap\u00f3s o anel de checkpoint, na se\u00e7\u00e3o onde aparecem os grupos de borboletas e as naves que criam grades de laser. Os an\u00e9is de dobra alaranjados que surgem nesse trecho s\u00e3o a chave para mudar de destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea passar pelos sete an\u00e9is de dobra em sequ\u00eancia, vai ser lan\u00e7ado por uma rota alternativa completamente diferente, repleta de cores vibrantes, grande quantidade de asteroides facilmente destru\u00edveis, muitos itens e bombas espalhados pelo caminho. \u00c9 um percurso generoso em recompensas e bem mais tranquilo do que o trajeto normal. Completar essa rota alternativa abre o acesso a Katina como pr\u00f3ximo destino. Se voc\u00ea perder qualquer um dos sete an\u00e9is ou simplesmente ignor\u00e1-los, vai seguir pelo caminho padr\u00e3o e chegar a Fichina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: METEO CRUSHER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Meteo Crusher \u00e9 uma nave de grande porte com m\u00faltiplos sistemas de ataque. Na primeira fase do combate, ele exibe um escudo girat\u00f3rio na frente. Aten\u00e7\u00e3o: atirar nesse escudo faz com que ele absorva a energia e devolva tudo em forma de lasers contra voc\u00ea. Evite acertar o escudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo nessa fase \u00e9 destruir quatro pontos fracos luminosos que ficam protegidos atr\u00e1s do escudo. O escudo tem uma abertura, e enquanto ele gira e para, um dos pontos fracos fica exposto por aquela abertura. Concentre seus ataques nesse ponto at\u00e9 destru\u00ed-lo, depois espere o escudo girar de novo e repita o processo para os outros tr\u00eas. Quando todos forem eliminados, o chefe descarta o escudo por completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na segunda fase, o Meteo Crusher come\u00e7a a carregar um disparo de laser poderoso que sai de uma porta central luminosa. Enquanto ele n\u00e3o estiver carregando nem disparando, ataque essa porta, que \u00e9 o novo ponto fraco. Quando ele come\u00e7ar a carregar, desvie para o lado e espere o disparo passar, depois volte \u00e0 posi\u00e7\u00e3o e continue atacando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na terceira fase, a nave gira e passa a usar lasers com anel roxo lan\u00e7ados pelas armas das asas. Esses proj\u00e9teis conseguem rastrear sua posi\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o voc\u00ea precisa manobrar ativamente para escapar deles. Nos intervalos entre os ataques, dois pontos fracos amarelos ficam vis\u00edveis na nave. Ataque-os repetidamente. Nessa fase o chefe tamb\u00e9m dispara m\u00edsseis teleguiados contra seus companheiros de esquadr\u00e3o, que voc\u00ea pode abater usando tiros carregados com mira travada. Destrua os dois pontos fracos para encerrar o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Meteo exige cento e cinquenta acertos, o que parece bastante, mas existem pontos estrat\u00e9gicos onde \u00e9 poss\u00edvel acumular muitos acertos de uma vez. Logo ap\u00f3s o checkpoint, os grupos de borboletas que come\u00e7am agrupadas e depois se dispersam s\u00e3o oportunidades de ouro: um disparo carregado com mira travada em um grupo bem formado pode render um combo de mais sete acertos, totalizando quinze acertos por grupo. Se voc\u00ea seguir pela rota alternativa dos an\u00e9is de dobra, vai encontrar campos de asteroides onde soltar uma bomba destr\u00f3i uma grande quantidade de alvos de uma vez, e como h\u00e1 muitas bombas dispon\u00edveis nesse percurso, acumular acertos fica bem mais f\u00e1cil. As borboletas amarelas valem tr\u00eas acertos cada, e o chefe, se voc\u00ea enfrent\u00e1-lo pela rota normal, vale onze acertos. Note que pela rota alternativa n\u00e3o h\u00e1 confronto com o chefe. As naves e proj\u00e9teis que o chefe lan\u00e7a n\u00e3o contam para a pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desafio de marcar cento e oitenta acertos est\u00e1 diretamente ligado ao que foi descrito nas dicas para a medalha. Explorar os grupos de borboletas com disparos carregados e aproveitar a rota alternativa com bombas s\u00e3o as melhores formas de atingir esse n\u00famero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para o desafio de voar pelos sete an\u00e9is de energia, basta localizar e passar pelos sete an\u00e9is de dobra que aparecem ap\u00f3s o checkpoint. S\u00e3o os mesmos que abrem a rota alternativa at\u00e9 Katina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desafio de destruir oito asteroides antes de chegar ao primeiro grande t\u00fanel \u00e9 simples: logo no in\u00edcio da fase, enquanto percorre o primeiro campo de asteroides, atire nos que aparecerem pelo caminho e destrua oito deles antes que a entrada do primeiro asteroide escavado apare\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para eliminar as tr\u00eas serpentes rob\u00f3ticas, as primeiras duas aparecem ao entrar no primeiro t\u00fanel de asteroide. Elas v\u00eam por tr\u00e1s, o que dificulta acert\u00e1-las individualmente. Uma bomba resolve as duas de vez. A terceira est\u00e1 no campo de asteroides que aparece depois dos an\u00e9is de dobra, antes do chefe. Como essa \u00e1rea \u00e9 movimentada e cheia de canh\u00f5es e obst\u00e1culos, mais uma vez uma bomba \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o mais confi\u00e1vel. Aten\u00e7\u00e3o: se voc\u00ea seguir pela rota alternativa dos an\u00e9is, n\u00e3o vai ter acesso \u00e0 terceira serpente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os cinco Flip Bots que precisam ser eliminados est\u00e3o em dois grupos distintos. O primeiro grupo de quatro aparece logo ap\u00f3s a se\u00e7\u00e3o em que o Peppy manda voc\u00ea frear e turbinar pelos grandes asteroides. O segundo grupo de tr\u00eas surge ao lado do Slippy na \u00e1rea do checkpoint. Voc\u00ea s\u00f3 precisa eliminar cinco no total, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio destruir todos os sete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para o desafio de vencer o Meteo Crusher com os hyper lasers, voc\u00ea precisa coletar dois upgrades de laser durante a fase e chegar ao combate com as duas asas intactas. Os upgrades est\u00e3o dispon\u00edveis em tr\u00eas locais: ao passar pelos tr\u00eas an\u00e9is rochosos no campo inicial, uma forma\u00e7\u00e3o de diamante libera o primeiro; ao sair do primeiro t\u00fanel de asteroide, outra forma\u00e7\u00e3o de diamante no canto superior direito libera o segundo; e a caixa de suprimentos enviada pela Great Fox, que aparece depois dos Flip Bots, entrega o terceiro. Colete pelo menos dois e mantenha as asas sem dano para chegar ao chefe com os lasers no n\u00edvel m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para o desafio de eliminar trinta inimigos com disparos carregados, basta manter o bot\u00e3o de laser pressionado, travar a mira em grupos de inimigos e soltar o disparo. Ao longo da fase h\u00e1 inimigos mais do que suficientes para completar esse n\u00famero, especialmente se voc\u00ea j\u00e1 estiver acumulando acertos para a pontua\u00e7\u00e3o de cento e oitenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desafio de destruir cem asteroides grandes no canal de dobra exige que voc\u00ea siga pela rota alternativa dos sete an\u00e9is. Dentro do canal h\u00e1 dois grandes campos de asteroides, um no in\u00edcio e outro no final da rota. Use bombas e atire continuamente para destruir o m\u00e1ximo poss\u00edvel. Os asteroides com o s\u00edmbolo de partida no come\u00e7o do canal n\u00e3o podem ser destru\u00eddos, mas tudo depois deles pode. Nos trechos entre os dois grandes campos, h\u00e1 asteroides nas laterais do caminho; se estiver focado nesse desafio, ignore os outros elementos e concentre-se apenas nos asteroides.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Completar a miss\u00e3o sem quebrar uma asa \u00e9 autoexplicativo: jogue com cuidado, use barrel rolls para desviar de proj\u00e9teis e evite colis\u00f5es com asteroides durante toda a fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para eliminar vinte inimigos do tipo borboleta-atirador, procure-os em quatro pontos: o primeiro grupo grande aparece logo no in\u00edcio da fase escondido atr\u00e1s dos asteroides; nos modos dif\u00edceis, mais grupos aparecem dentro dos dois t\u00faneis de asteroide; e ap\u00f3s o checkpoint h\u00e1 v\u00e1rios grupos agrupados que se dispersam, todos vulner\u00e1veis a disparos carregados com mira travada. H\u00e1 mais do que vinte dispon\u00edveis, ent\u00e3o o desafio \u00e9 bastante acess\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para vencer a primeira fase do Meteo Crusher sem acertar o escudo de absor\u00e7\u00e3o, o segredo \u00e9 ter paci\u00eancia e s\u00f3 disparar quando tiver certeza de que o tiro vai atingir um dos pontos fracos pela abertura do escudo, n\u00e3o o escudo em si. Espere o escudo girar e parar, confirme visualmente que o ponto fraco est\u00e1 exposto pela abertura e s\u00f3 ent\u00e3o atire. Com pr\u00e1tica, fica f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para o desafio de destruir trinta naves de teia enquanto elas ativam a tecnologia de laser persistente, o percurso da rota alternativa via an\u00e9is de dobra tem uma concentra\u00e7\u00e3o muito maior dessas naves do que o caminho normal. \u00c9 perfeitamente poss\u00edvel atingir os trinta abates nessa rota alternativa sozinha, sem precisar contar muito com os que aparecem no percurso padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector Y<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Setor Y \u00e9 acess\u00edvel para quem completou Corneria pela rota alternativa, ou seja, resgatou Falco, passou pelos sete arcos de pedra no lago e o seguiu pela cachoeira at\u00e9 enfrentar o Attack Carrier. Ao chegar aqui, voc\u00ea vai se deparar com um cen\u00e1rio completamente diferente dos ambientes anteriores: uma batalha espacial em pleno andamento entre a frota do General Pepper e as for\u00e7as de Andross. Naves aliadas e inimigas lotam o espa\u00e7o ao seu redor, e lasers cruzam o ambiente em todas as dire\u00e7\u00f5es. Dependendo da sua pontua\u00e7\u00e3o ao final da miss\u00e3o, voc\u00ea pode seguir para Aquas ou para Katina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a miss\u00e3o come\u00e7a, voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 no meio da frota aliada e logo vai encontrar os primeiros Shogun Troopers, soldados rob\u00f3ticos equipados com escudo e armamento de plasma. Eles s\u00e3o mais resistentes do que os inimigos comuns, mas um \u00fanico disparo carregado com mira travada resolve qualquer um deles. Ap\u00f3s eliminar os primeiros grupos, voc\u00ea vai passar sobre uma nave aliada onde h\u00e1 um anel dourado dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois, um Shogun Trooper solit\u00e1rio vai aparecer no caminho. Em seguida v\u00eam m\u00edsseis que podem ser abatidos ou simplesmente desviados, seguidos de v\u00e1rias ondas de ca\u00e7as inimigos menores. Pouco depois, uma grande nave de guerra vai abrir seus hangares nas laterais, liberando enxames de ca\u00e7as de cada lado ao mesmo tempo. Esse \u00e9 o momento perfeito para usar uma bomba pelo centro e eliminar o m\u00e1ximo de inimigos poss\u00edvel de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s lidar com esse batalh\u00e3o, passe sobre ou abaixo da grande nave destruindo os ca\u00e7as adicionais que aparecem pelo caminho. Do outro lado, mais naves de guerra v\u00e3o surgir atirando com seus canh\u00f5es. Tente destruir as torretas posicionadas sobre cada uma conforme passa por elas. Na sequ\u00eancia, um grupo de inimigos vai aparecer pelas suas costas: execute uma cambalhota para traz\u00ea-los \u00e0 frente e elimine-os. Mais uma salva de m\u00edsseis vem depois, seguida de outro cruzador sobre o qual voc\u00ea pode voar para coletar um anel dourado. O anel de checkpoint tamb\u00e9m est\u00e1 nessa \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do checkpoint, um par de naves vai bloquear o caminho e for\u00e7ar uma escolha de rota: voc\u00ea pode passar por cima ou por baixo. A rota superior tem v\u00e1rias ondas de aeronaves inimigas em forma\u00e7\u00e3o, o que \u00e9 \u00f3timo para encadear ataques carregados e acumular acertos. O Slippy tamb\u00e9m vai aparecer nessa rota sendo perseguido por um grande grupo de inimigos, ent\u00e3o fique atento. A rota inferior tem mais naves de guerra com torretas e Shogun Troopers, sendo a melhor escolha se voc\u00ea estiver focado em certos desafios espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando as rotas se encontram novamente, voc\u00ea vai encarar mais naves de guerra com canh\u00f5es atirando, um Shogun Trooper solit\u00e1rio, e depois um par de naves grandes que se separam abrindo espa\u00e7o para voc\u00ea passar pelo meio. Em seguida v\u00eam v\u00e1rias forma\u00e7\u00f5es de ca\u00e7as inimigas enquanto voc\u00ea desce entre as naves de guerra com os canh\u00f5es disparando. Um anel dourado aparece durante essa descida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante esse trecho, a Great Fox vai entrar em contato. Pressione o direcional para a esquerda para atender e uma caixa de suprimentos vai aparecer ao final da nave mais baixa. Passe pelo arco dessa nave para pegar um anel dourado e depois atire na caixa para receber uma bomba ou um upgrade de laser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois, a fase muda para o modo de voo livre e voc\u00ea vai enfrentar um par de Shogun Troopers em espa\u00e7o aberto. Eles se comportam igual aos que voc\u00ea j\u00e1 encontrou antes, mas aqui a mira autom\u00e1tica n\u00e3o funciona. Mesmo assim n\u00e3o s\u00e3o um grande obst\u00e1culo. Quando os dois ca\u00edrem, o combate principal come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: SHOGUN WARLORD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Shogun Warlord \u00e9 essencialmente uma vers\u00e3o muito maior e mais poderosa dos Shogun Troopers que voc\u00ea enfrentou ao longo da miss\u00e3o. Ele carrega escudo e armamento de plasma, e o combate acontece inteiramente no modo de voo livre. Assim como no encontro anterior, a mira autom\u00e1tica n\u00e3o funciona contra ele, ent\u00e3o voc\u00ea vai depender de disparos diretos e bombas para causar dano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O padr\u00e3o de ataque do chefe \u00e9 relativamente simples: ele para, atira em voc\u00ea ou vem em sua dire\u00e7\u00e3o com uma investida de escudo. A investida \u00e9 r\u00e1pida e voc\u00ea deve se desviar com um barrel roll. O maior desafio n\u00e3o \u00e9 o dano em si, mas sim manter o rastro do chefe depois que ele acelera, porque ele pode sumir do campo de vis\u00e3o rapidamente. Sempre que isso acontecer, cheque o radar imediatamente para localizar sua posi\u00e7\u00e3o e use as curvas fechadas para se reposicionar e retomar os ataques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existe um momento especialmente valioso nesse combate: ocasionalmente o Shogun Warlord vai pousar na nave de onde emergiu no in\u00edcio do encontro. Quando isso acontece, ele fica completamente parado por alguns instantes, sem conseguir se esquivar. Aproveite esse momento e descarregue tudo que tiver nele, pois \u00e9 a maior janela de dano de todo o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha do Setor Y exige cento e cinquenta acertos. A boa not\u00edcia \u00e9 que entre todas as forma\u00e7\u00f5es de ca\u00e7as, torretas nas naves de guerra e Shogun Troopers espalhados pelo percurso, \u00e9 bastante poss\u00edvel atingir esse n\u00famero. Cada Shogun Trooper eliminado com um disparo carregado vale dois acertos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto de maior rentabilidade da fase \u00e9 quando a grande nave de guerra abre seus hangares e libera enxames de ca\u00e7as pelos dois lados. Usar uma bomba pelo centro nesse exato momento limpa a maior quantidade de inimigos de uma s\u00f3 vez. Depois do checkpoint, a rota superior oferece v\u00e1rias forma\u00e7\u00f5es de aeronaves menores que podem ser encadeadas com disparos carregados e mira travada, gerando combos bem proveitosos. Tente chegar aos dois Shogun Troopers antes do chefe com pelo menos cento e trinta e um acertos acumulados para garantir que a medalha esteja ao alcance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A bifurca\u00e7\u00e3o do Setor Y acontece uma \u00fanica vez, em torno da metade da miss\u00e3o, quando uma grande forma\u00e7\u00e3o de batalha bloqueia a passagem central. Voc\u00ea vai ter que escolher entre voar por cima ou por baixo dessa forma\u00e7\u00e3o. Essa escolha n\u00e3o altera o destino final da miss\u00e3o, mas influencia bastante a quantidade de inimigos dispon\u00edveis para abater.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que realmente determina para onde voc\u00ea vai ao terminar o Setor Y \u00e9 a pontua\u00e7\u00e3o final de acertos. Se voc\u00ea completar a miss\u00e3o com mais de cem acertos, abre o caminho para Aquas. Se terminar com menos de cem, o destino ser\u00e1 Katina. Com isso em mente, a rota superior na bifurca\u00e7\u00e3o \u00e9 mais vantajosa para quem quer acumular pontos, j\u00e1 que oferece mais forma\u00e7\u00f5es de ca\u00e7as e oportunidades de combos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal pede que voc\u00ea encontre e elimine um Shogun Trooper vermelho solit\u00e1rio. Ao chegar \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o ap\u00f3s o checkpoint, escolha a rota inferior. Bem no in\u00edcio dessa \u00e1rea mais baixa, dentro da frota de Andross, esse inimigo diferenciado vai aparecer sozinho. Fique atento para n\u00e3o passar direto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio exige destruir doze pain\u00e9is nas laterais das naves inimigas. As naves de guerra t\u00eam canh\u00f5es no topo, mas algumas delas tamb\u00e9m possuem pain\u00e9is decorativos com listras em vermelho e preto nas laterais do casco. Voc\u00ea precisa atirar e destruir doze desses pain\u00e9is ao longo do percurso. Como as naves passam r\u00e1pido, usar uma bomba perto delas ou acionar o freio para desacelerar e ter mais tempo de mira s\u00e3o boas estrat\u00e9gias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 atualizar completamente os escudos e os lasers. Para isso voc\u00ea precisa de tr\u00eas an\u00e9is dourados e dois upgrades de laser durante a miss\u00e3o. O primeiro anel dourado fica sobre uma nave aliada logo no in\u00edcio. O primeiro upgrade de laser \u00e9 deixado pelo Shogun Trooper solit\u00e1rio que aparece no trecho inicial. O segundo anel dourado aparece sob a grande nave de guerra ap\u00f3s o hangar abrir, e \u00e9 liberado ao destruir todos os inimigos nessa se\u00e7\u00e3o. O segundo upgrade de laser \u00e9 derrubado pelos dois Shogun Troopers na bifurca\u00e7\u00e3o. Se ainda precisar de um terceiro upgrade, o primeiro par de Shogun Troopers na rota inferior tamb\u00e9m deixa um. Mais an\u00e9is dourados aparecem entre e sobre as naves no trecho final da fase, quando as rotas se re\u00fanem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio, de atingir cem acertos, est\u00e1 diretamente ligado ao crit\u00e9rio para chegar a Aquas. As dicas de pontua\u00e7\u00e3o descritas na se\u00e7\u00e3o de medalhas se aplicam igualmente aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 eliminar dez ou mais inimigos com uma \u00fanica bomba. O melhor local para isso \u00e9 exatamente quando a grande nave de guerra abre os hangares dos dois lados e lan\u00e7a enxames de ca\u00e7as simultaneamente. Posicione a bomba pelo centro nesse momento e voc\u00ea vai atingir esse n\u00famero com folga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio pede que voc\u00ea forme uma forma\u00e7\u00e3o de quatro naves com seus companheiros de esquadr\u00e3o e revele um item escondido. Perto do final da miss\u00e3o, seus aliados v\u00e3o aparecer \u00e0 sua frente em forma\u00e7\u00e3o. Des\u00e7a rapidamente e posicione sua Arwing na retaguarda da forma\u00e7\u00e3o para completar o desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 marcar cento e cinquenta acertos sem acertar nenhum companheiro de equipe. A l\u00f3gica \u00e9 a mesma das dicas para a medalha, mas com aten\u00e7\u00e3o redobrada \u00e0 posi\u00e7\u00e3o dos seus aliados. Quando eles estiverem na tela, use apenas disparos com mira travada para evitar acert\u00e1-los por engano. Nas situa\u00e7\u00f5es em que o risco \u00e9 alto, prefira esperar o \u00e2ngulo certo em vez de disparar \u00e0 vontade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert pede trinta torretas de naves de guerra destru\u00eddas. H\u00e1 torretas em v\u00e1rias naves ao longo do percurso, mas a rota inferior na bifurca\u00e7\u00e3o concentra mais naves de guerra e, consequentemente, mais torretas do que a rota superior. Se esse \u00e9 o seu objetivo, v\u00e1 para baixo na bifurca\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 eliminar catorze Shogun Troopers. Eles aparecem em v\u00e1rios momentos da fase, mas a rota inferior tem uma concentra\u00e7\u00e3o maior deles. Se precisar de mais alvos, esse \u00e9 o caminho a seguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 derrotar os dois Shogun Warriors, os mini-chefes antes do combate final, em menos de quinze segundos desde que eles aparecem. O modo de voo livre torna o rastreamento mais dif\u00edcil, ent\u00e3o use o radar constantemente para saber onde cada um est\u00e1. Ataque o mais pr\u00f3ximo imediatamente e mude para o segundo assim que o primeiro cair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir doze m\u00edsseis. Os m\u00edsseis aparecem em dois momentos distintos durante a fase: uma primeira leva logo depois dos tr\u00eas Shogun Troopers iniciais, e uma segunda leva um pouco depois. Abater alguns da primeira onda com disparos normais e usar uma bomba na segunda onda vai render dez de uma vez. Complete a diferen\u00e7a com os que voc\u00ea acertou na primeira leva e o desafio estar\u00e1 conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto e mais dif\u00edcil desafio expert \u00e9 derrotar o Shogun Warlord usando exclusivamente disparos carregados. Como a mira autom\u00e1tica n\u00e3o funciona contra o chefe, voc\u00ea vai precisar carregar os tiros e mir\u00e1-los manualmente. Os melhores momentos para acertar s\u00e3o quando o chefe est\u00e1 parado atirando em voc\u00ea, pois ele costuma ficar est\u00e1tico por alguns segundos nessa situa\u00e7\u00e3o, e principalmente quando ele pousa na nave de origem e fica completamente im\u00f3vel. Seja paciente, carregue bem os disparos e s\u00f3 solte quando tiver um \u00e2ngulo claro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fichina<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fichina \u00e9 um planeta estrat\u00e9gico fundamental para a defesa de Corneria, pois \u00e9 onde ficam armazenadas as informa\u00e7\u00f5es classificadas da frota aliada. Assim que voc\u00ea aterrissa nessa miss\u00e3o, o jogo entra imediatamente no modo de voo livre, sem nenhum trecho de voo nos trilhos antes disso. A miss\u00e3o \u00e9 curta em compara\u00e7\u00e3o com os est\u00e1gios anteriores, mas tensa, porque voc\u00ea precisa agir r\u00e1pido para proteger a base da amea\u00e7a que est\u00e1 chegando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo inicial \u00e9 lidar com os inimigos menores que circulam pela \u00e1rea. Voc\u00ea n\u00e3o precisa eliminar todos antes que o confronto principal aconte\u00e7a: basta destruir alguns deles ou simplesmente aguardar cerca de noventa segundos para que o verdadeiro desafio da fase apare\u00e7a. Durante esse tempo, explore bem o ambiente ao redor, porque h\u00e1 v\u00e1rios elementos espalhados pelo cen\u00e1rio que s\u00e3o relevantes para os desafios da miss\u00e3o. O mapa \u00e9 pequeno, mas bem aproveitado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fichina tem uma rota alternativa, o que pode surpreender quem est\u00e1 jogando pela primeira vez. O caminho que voc\u00ea vai seguir depois da miss\u00e3o depende diretamente do que acontece no confronto principal. Se voc\u00ea conseguir derrotar os quatro inimigos do grupo rival antes que o tempo se esgote e a torre seja destru\u00edda, a miss\u00e3o ser\u00e1 conclu\u00edda com sucesso e voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao planeta Solar como pr\u00f3ximo destino. Caso contr\u00e1rio, se eles conseguirem destruir a torre a tempo, a rota normal continua em dire\u00e7\u00e3o ao Setor X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: EQUIPE STAR WOLF<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O confronto de Fichina n\u00e3o \u00e9 exatamente um chefe tradicional, mas \u00e9 sem d\u00favida o momento mais intenso do est\u00e1gio. A equipe Star Wolf \u00e9 a grande antagonista de Star Fox, composta por quatro pilotos rivais que espelham a estrutura do seu pr\u00f3prio esquadr\u00e3o. Wolf enfrenta Fox, Leon vai atr\u00e1s de Falco, Pigma persegue Peppy e Andrew tenta derrubar Slippy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A din\u00e2mica do combate \u00e9 bastante espec\u00edfica. Wolf vai ficar constantemente nas suas costas tentando te abater, enquanto os outros tr\u00eas ficam perseguindo seus companheiros. A tenta\u00e7\u00e3o \u00e9 ir direto atr\u00e1s de Wolf, mas o problema \u00e9 que se um dos seus aliados for derrubado, o inimigo que estava sobre ele vai se juntar a Wolf e voc\u00ea vai passar a ser perseguido por dois ao mesmo tempo, o que complica muito o desvio de ataques. Por isso, a prioridade deve ser proteger seus companheiros antes de focar nos inimigos que os est\u00e3o perseguindo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma ordem que funciona muito bem na pr\u00e1tica \u00e9 ajudar Slippy primeiro, depois Peppy e por \u00faltimo Falco, pois essa \u00e9 a sequ\u00eancia em que eles costumam entrar em apuros. Leon, Pigma e Andrew s\u00e3o vulner\u00e1veis a ataques vindos de lado, ent\u00e3o tente se posicionar lateralmente em rela\u00e7\u00e3o a eles. Quando um deles leva um hit, reage com uma cambalhota para tentar se desvencilhar. Se voc\u00ea estiver em uma posi\u00e7\u00e3o lateral, consegue acompanhar o movimento da cambalhota com a mira e aproveitar os segundos em que ele fica sem a\u00e7\u00e3o depois para desferir os golpes finais. A quantidade de vida deles n\u00e3o \u00e9 alta, ent\u00e3o dois ou tr\u00eas acertos bem posicionados j\u00e1 resolvem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para lidar com Wolf especificamente, a t\u00e9cnica mais eficiente \u00e9 executar cambalhotas repetidas quando ele estiver na sua cola. Cada cambalhota faz voc\u00ea mudar de posi\u00e7\u00e3o e coloca Wolf \u00e0 sua frente por um breve momento. Quando isso acontecer, espere um segundo antes de atac\u00e1-lo, para que o seu turbo se recarregue um pouco. Assim, quando ele fizer a pr\u00f3pria cambalhota em resposta ao seu ataque, voc\u00ea consegue frear e ainda se manter razoavelmente atr\u00e1s dele. Use barrel rolls constantemente para desviar dos tiros enquanto manobra para se posicionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Fichina exige cinquenta acertos, e esse \u00e9 um dos objetivos mais tranquilos de toda a campanha. O grande motivo \u00e9 que cada membro da equipe Star Wolf que voc\u00ea abater pessoalmente vale onze acertos. Elimine os quatro e voc\u00ea j\u00e1 tem quarenta e quatro acertos s\u00f3 com eles. O restante vem naturalmente dos inimigos menores que circulam pelo mapa antes e durante o confronto principal. Voc\u00ea provavelmente vai atingir cinquenta acertos sem precisar se esfor\u00e7ar muito al\u00e9m do que a pr\u00f3pria miss\u00e3o j\u00e1 exige.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 derrotar todos os quatro membros da equipe Star Wolf. Como Leon, Pigma e Andrew est\u00e3o ocupados perseguindo seus aliados, voc\u00ea tem acesso relativamente livre a eles. A estrat\u00e9gia de se aproximar pela lateral e atacar durante ou logo ap\u00f3s a cambalhota deles \u00e9 a mais eficaz. Comece a atacar de longe para que eles j\u00e1 tomem dano antes de voc\u00ea estar pr\u00f3ximo, e continue pressionando enquanto eles se recuperam da cambalhota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 executar uma cambalhota para escapar de um membro da Star Wolf que esteja te perseguindo. Wolf \u00e9 o candidato \u00f3bvio para isso, j\u00e1 que \u00e9 ele quem fica constantemente na sua cola. Quando voc\u00ea perceber pelos tiros vindo em sua dire\u00e7\u00e3o ou pelo mapa que ele est\u00e1 logo atr\u00e1s, execute a cambalhota para que ele passe por voc\u00ea. Se os outros inimigos j\u00e1 tiverem derrubado algum aliado, eles tamb\u00e9m v\u00e3o come\u00e7ar a te perseguir, ent\u00e3o mantenha seus companheiros vivos para n\u00e3o complicar a situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio pede que voc\u00ea destrua as oito esta\u00e7\u00f5es de radar espalhadas pelo mapa. Essas estruturas s\u00e3o grandes dispositivos pretos vis\u00edveis por toda a \u00e1rea. Cada uma cai com um \u00fanico tiro. Voe em c\u00edrculo pelo mapa e as localize uma a uma: algumas est\u00e3o em superf\u00edcies abertas e outras ficam sobre ou atr\u00e1s de forma\u00e7\u00f5es rochosas. Mesmo as mais escondidas s\u00e3o relativamente f\u00e1ceis de identificar se voc\u00ea varrer o mapa com aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 destruir as vinte e seis antenas espalhadas pelo cen\u00e1rio. Esse \u00e9 o mais trabalhoso dos desafios normais da miss\u00e3o. As antenas tamb\u00e9m caem com um \u00fanico tiro cada, mas s\u00e3o muitas e est\u00e3o distribu\u00eddas por toda a \u00e1rea. A boa not\u00edcia \u00e9 que elas aparecem em grupos, ent\u00e3o quando voc\u00ea encontrar uma, procure em volta porque haver\u00e1 mais por perto. Uma dica \u00fatil \u00e9 contar em voz alta ou mentalmente conforme for destruindo para saber quantas ainda faltam. N\u00e3o encontrar a \u00faltima e n\u00e3o saber quantas j\u00e1 foram eliminadas \u00e9 frustrante, ent\u00e3o manter esse controle economiza tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 abater o alvo de um companheiro de esquadr\u00e3o tr\u00eas vezes. Seus aliados costumam perseguir naves inimigas pelo mapa. Quando voc\u00ea vir isso acontecendo, intercepte o inimigo que seu colega est\u00e1 perseguindo e o destrua antes dele. Eles v\u00e3o reclamar que voc\u00ea roubou o alvo, mas \u00e9 necess\u00e1rio para cumprir o desafio. Foque nisso em uma rodada dedicada para n\u00e3o atrapalhar o ritmo das outras miss\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio normal \u00e9 eliminar todos os inimigos Invader I antes de concluir a miss\u00e3o. Esses s\u00e3o os ca\u00e7as menores que voam pelo mapa no in\u00edcio da fase. O radar no canto da tela mostra a posi\u00e7\u00e3o de todos eles, o que facilita muito o rastreamento. Um disparo carregado abate qualquer um deles em um \u00fanico acerto. Verifique o radar constantemente e persiga os que restarem pelo mapa. O indicador de desafio vai confirmar quando todos tiverem sido eliminados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 completar a miss\u00e3o sem que nenhum companheiro de equipe seja derrubado. O \u00fanico risco real aqui \u00e9 a equipe Star Wolf. Fique atento \u00e0s solicita\u00e7\u00f5es de ajuda dos seus aliados e priorize sempre socorr\u00ea-los antes de qualquer outra coisa. Proteger o esquadr\u00e3o \u00e9 mais importante do que perseguir os inimigos ativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 salvar a base sem sofrer dano nas asas. Evite voar diretamente de encontro a naves inimigas, n\u00e3o incline a Arwing verticalmente perto do solo para n\u00e3o bater, e desvie dos ataques de Wolf com barrel rolls constantes. Qualquer descuido pode custar uma asa, ent\u00e3o mantenha o movimento e nunca fique parado em uma trajet\u00f3ria reta por muito tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 derrotar todos os quatro membros da Star Wolf sem executar nenhuma cambalhota nem curva em U durante toda a miss\u00e3o. Parece dif\u00edcil, mas h\u00e1 uma solu\u00e7\u00e3o eficiente: quando Wolf ou qualquer outro inimigo estiver nas suas costas, use o freio repetidamente at\u00e9 eles passarem por cima de voc\u00ea. Aqui, diferente de outros est\u00e1gios, eles n\u00e3o freiam junto com voc\u00ea, ent\u00e3o a manobra funciona. Ap\u00f3s frear e deix\u00e1-los passar, mova-se rapidamente para o lado para ganhar um \u00e2ngulo de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 marcar sessenta acertos. Assim como na medalha, os membros da Star Wolf s\u00e3o a principal fonte de pontua\u00e7\u00e3o. Mantenha o foco em abater todos os quatro pessoalmente e os inimigos menores do in\u00edcio da fase completar\u00e3o o restante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 eliminar qualquer membro da Star Wolf em at\u00e9 trinta segundos ap\u00f3s a apari\u00e7\u00e3o deles. Assim que a equipe surgir na \u00e1rea, v\u00e1 imediatamente atr\u00e1s de Leon, Pigma ou Andrew, que s\u00e3o os que perseguem seus aliados. Posicione-se lateralmente e ataque com precis\u00e3o desde o in\u00edcio. Se o inimigo fizer uma cambalhota, acompanhe o movimento com a mira e n\u00e3o pare de pressionar. Trinta segundos s\u00e3o suficientes se voc\u00ea agir sem hesitar desde o primeiro momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 derrotar um membro da Star Wolf usando uma bomba. A abordagem mais confi\u00e1vel \u00e9 causar dano pr\u00e9vio no inimigo escolhido com alguns disparos de laser para reduzir seu escudo, depois carregar o laser, travar a mira e lan\u00e7ar a bomba teleguiada em dire\u00e7\u00e3o a ele. A bomba vai seguir a mira e concluir o trabalho. Qualquer um dos quatro membros pode ser o alvo, ent\u00e3o escolha aquele que estiver mais exposto no momento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katina<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Katina \u00e9 um planeta que pode ser acessado de duas formas distintas: pela rota alternativa de Meteo, passando pelos sete an\u00e9is de dobra, ou vindo do Setor Y com menos de cem acertos ao final daquela miss\u00e3o. Toda a fase acontece no modo de voo livre, sem nenhum trecho em trilhos, e o cen\u00e1rio \u00e9 uma batalha intensa ao redor de uma estrutura central que voc\u00ea precisa proteger a todo custo. Dependendo de como voc\u00ea se sair contra o chefe da fase, o pr\u00f3ximo destino ser\u00e1 Solar ou o Setor X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo que a miss\u00e3o come\u00e7a, voc\u00ea vai estar no meio de uma batalha ca\u00f3tica entre as for\u00e7as aliadas de Bill e do Esquadr\u00e3o Husky contra as tropas de Andross. H\u00e1 muitas naves voando simultaneamente e \u00e9 fundamental saber distinguir aliadas de inimigas. As naves de Andross t\u00eam rastros verdes saindo delas, o que as identifica facilmente. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode usar a mira autom\u00e1tica para confirmar se um alvo \u00e9 inimigo antes de atirar, j\u00e1 que ela s\u00f3 trava em advers\u00e1rios. Se ainda tiver dificuldade, restringir-se a disparos carregados com mira travada elimina completamente o risco de acertar aliados por engano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de alguns minutos combatendo os inimigos na \u00e1rea, a grande nave Saucerer vai aparecer. Ela \u00e9 o chefe da miss\u00e3o, e a maneira como voc\u00ea lida com ela vai definir para qual planeta voc\u00ea segue depois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Katina n\u00e3o tem bifurca\u00e7\u00f5es internas durante o percurso, mas o destino p\u00f3s-miss\u00e3o muda de acordo com o resultado do confronto contra o Saucerer. Se voc\u00ea destruir o n\u00facleo da nave antes que o cron\u00f4metro se esgote, vai seguir para Solar. Se n\u00e3o conseguir destru\u00ed-lo a tempo, o pr\u00f3ximo destino ser\u00e1 o Setor X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: SAUCERER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Saucerer \u00e9 uma imensa nave-m\u00e3e que surge na \u00e1rea e se posiciona acima da estrutura central que voc\u00ea est\u00e1 defendendo. Ela permanece nessa posi\u00e7\u00e3o durante todo o combate e, por si s\u00f3, n\u00e3o vai atacar voc\u00ea diretamente. O perigo est\u00e1 no que ela faz periodicamente: abrir as quatro escotilhas na parte inferior do casco para liberar refor\u00e7os inimigos na \u00e1rea de batalha. Para o bem do desafio da medalha, isso \u00e9 na verdade conveniente por um tempo, pois garante um fluxo constante de inimigos para voc\u00ea abater.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver satisfeito com a pontua\u00e7\u00e3o acumulada, concentre os ataques nas escotilhas abertas. Voc\u00ea s\u00f3 consegue danific\u00e1-las enquanto est\u00e3o abertas, ent\u00e3o aguarde o momento certo e dispare com tudo. Destrua as quatro escotilhas e o n\u00facleo central da nave vai se revelar, dando in\u00edcio a uma contagem regressiva de um minuto. Nesse ponto, esque\u00e7a completamente qualquer outro inimigo na \u00e1rea e direcione todos os seus tiros para o n\u00facleo at\u00e9 destru\u00ed-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Katina exige cento e cinquenta acertos, o que pode parecer muito, mas na pr\u00e1tica \u00e9 uma das mais acess\u00edveis do jogo. O segredo \u00e9 simples: enquanto o Saucerer estiver ativo e voc\u00ea n\u00e3o destruir as escotilhas, ele vai continuar liberando refor\u00e7os indefinidamente. Isso significa que voc\u00ea tem uma fonte praticamente ilimitada de inimigos para abater. Ignore o chefe, acumule seus acertos e s\u00f3 depois foque em destruir as escotilhas para encerrar a miss\u00e3o. N\u00e3o h\u00e1 pressa enquanto voc\u00ea n\u00e3o ativar a contagem regressiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 coletar tr\u00eas an\u00e9is dourados durante a miss\u00e3o. Eles aparecem espalhados pela \u00e1rea e alguns s\u00e3o liberados ao derrotar inimigos. Mantenha os olhos abertos enquanto combate e colete-os conforme surgirem no caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 marcar cento e vinte acertos, o que est\u00e1 diretamente alinhado com a pontua\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria para a medalha. As dicas de pontua\u00e7\u00e3o descritas acima se aplicam integralmente aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio pede que voc\u00ea abata o alvo de um companheiro de esquadr\u00e3o tr\u00eas vezes. Acompanhe um dos seus aliados, observe o inimigo que ele est\u00e1 perseguindo e intercepte esse alvo antes que ele o destrua. Tr\u00eas situa\u00e7\u00f5es assim j\u00e1 encerram o desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 eliminar tr\u00eas ou mais inimigos com um \u00fanico disparo carregado. Como as naves inimigas costumam se mover de forma independente, pode ser necess\u00e1rio ter paci\u00eancia e esperar o momento em que algumas delas se aproximam umas das outras antes de disparar. Trave a mira em uma e solte o tiro carregado quando houver mais alvos agrupados nas proximidades. A \u00e1rea fica movimentada o suficiente para que essa oportunidade apare\u00e7a com frequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 destruir todas as quatro escotilhas do Saucerer. Esse \u00e9 um passo que voc\u00ea j\u00e1 vai executar naturalmente para derrotar o chefe. Basta garantir que todas as quatro sejam eliminadas, n\u00e3o apenas as suficientes para revelar o n\u00facleo, o que de qualquer forma exige destruir todas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 completar a miss\u00e3o sem abater mais de dois aliados. A chave \u00e9 usar exclusivamente disparos carregados com mira autom\u00e1tica travada. Dessa forma voc\u00ea nunca vai mirar em um aliado por acidente. Evite disparar lasers simples em \u00e1reas com muitas naves misturadas e priorize sempre confirmar o alvo antes de atirar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 eliminar todos os inimigos Invader II presentes na \u00e1rea antes que o Saucerer comece a liberar refor\u00e7os. Assim que a miss\u00e3o iniciar, foque imediatamente em localizar e destruir todas as naves inimigas da \u00e1rea inicial. Use o radar constantemente para identificar pontos vermelhos restantes e persiga cada um deles. Quando os n\u00fameros come\u00e7arem a diminuir, rastreie os \u00faltimos pelo mapa e os elimine antes que a grande nave apare\u00e7a e comece a enviar mais tropas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 eliminar cinco ou mais inimigos com uma \u00fanica bomba. Como as naves tendem a se dispersar pelo mapa, voc\u00ea vai precisar de paci\u00eancia para identificar o momento em que um grupo maior est\u00e1 concentrado em um mesmo ponto. Assim que encontrar essa concentra\u00e7\u00e3o, solte a bomba no centro do grupo. Nas proximidades da estrutura central e durante as ondas mais intensas de refor\u00e7os liberados pelo Saucerer, as chances de encontrar grupos maiores aumentam consideravelmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 marcar cento e sessenta acertos sem acertar nenhum aliado. A mesma l\u00f3gica da medalha se aplica, mas com toler\u00e2ncia zero para dano amigo. Dependa exclusivamente dos disparos carregados com mira travada, n\u00e3o use lasers simples em situa\u00e7\u00f5es de alta confus\u00e3o e aguarde o Saucerer continuar liberando refor\u00e7os por tempo suficiente para acumular os acertos necess\u00e1rios antes de encerrar a batalha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 completar a miss\u00e3o sem quebrar nenhuma asa. Mantenha-se em movimento constante, use barrel rolls para desviar de proj\u00e9teis e evite concentra\u00e7\u00f5es muito densas de inimigos sem estar pronto para esquivar. Com aten\u00e7\u00e3o ao posicionamento e ao uso defensivo das manobras, n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil sair da miss\u00e3o ileso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir o n\u00facleo do Saucerer antes que o cron\u00f4metro marque cinquenta, ou seja, em menos de dez segundos. Assim que as quatro escotilhas forem destru\u00eddas e o n\u00facleo aparecer, afaste-se um pouco, execute uma curva em U para se alinhar diretamente com o n\u00facleo e voe em dire\u00e7\u00e3o a ele disparando continuamente. O ideal \u00e9 ter os lasers atualizados para maximizar o dano, mas mesmo com o laser simples \u00e9 poss\u00edvel conseguir se o \u00e2ngulo de ataque for bom e voc\u00ea n\u00e3o desperdi\u00e7ar tempo de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 eliminar dez inimigos do tipo Invader II nos primeiros vinte segundos da miss\u00e3o. Assim que o jogo iniciar, v\u00e1 imediatamente atr\u00e1s dos inimigos mais pr\u00f3ximos e ataque-os em sequ\u00eancia r\u00e1pida. Use o radar para localizar grupos e priorize os que estiverem mais agrupados para maximizar os abates no menor tempo poss\u00edvel. Vinte segundos \u00e9 uma janela curta, mas suficiente se voc\u00ea n\u00e3o perder tempo com manobras desnecess\u00e1rias logo no in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aquas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui voc\u00ea n\u00e3o pilota a Arwing; em vez disso, toda a miss\u00e3o acontece debaixo d&#8217;\u00e1gua, e o ve\u00edculo que voc\u00ea controla \u00e9 o Blue-Marine, o submarino da equipe Star Fox. \u00c9 a \u00fanica fase de todo o jogo que utiliza esse ve\u00edculo, o que torna a experi\u00eancia completamente diferente de tudo que voc\u00ea j\u00e1 viu at\u00e9 aqui. N\u00e3o h\u00e1 necessidade de proteger companheiros durante essa miss\u00e3o, o que tira um peso consider\u00e1vel dos seus ombros. Independentemente de como voc\u00ea se sair, completar Aquas sempre leva ao planeta Zoness como pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar na a\u00e7\u00e3o, vale entender como o Blue-Marine funciona. Ele \u00e9 mais lento e menos \u00e1gil do que a Arwing, mas ainda assim pode executar barrel rolls, turbinar e frear. Os lasers funcionam igual, podendo ser atualizados, e a mira autom\u00e1tica trava nos inimigos sozinha. A grande diferen\u00e7a \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 bombas nem disparos carregados: no lugar deles, o Blue-Marine conta com torpedos ilimitados mapeados no bot\u00e3o de bomba. Esses torpedos seguem automaticamente o inimigo que estiver na mira. Uma dica valiosa: o fundo do oceano fica muito escuro em v\u00e1rios trechos, e lan\u00e7ar torpedos \u00e0 frente serve tanto para iluminar o caminho quanto para danificar ou afastar obst\u00e1culos e inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O trecho inicial da miss\u00e3o acontece em \u00e1gua mais clara, dando uma boa introdu\u00e7\u00e3o aos tipos de inimigos que voc\u00ea vai encontrar ao longo de toda a fase. As Mariscos Gigantes ficam no fundo do oceano e abrem para disparar esferas el\u00e9tricas quando voc\u00ea se aproxima; destru\u00ed-las frequentemente revela itens e melhorias escondidas. As Lulas menores se movem de um lado para o outro ou em sua dire\u00e7\u00e3o atirando lasers. As Lulas Gigantes giram no lugar e disparam lasers em v\u00e1rias dire\u00e7\u00f5es ao mesmo tempo. Nessa \u00e1rea inicial h\u00e1 tamb\u00e9m tr\u00eas arcos de pedra submersos, e passar pelos tr\u00eas desbloqueia um upgrade de laser logo abaixo do terceiro arco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conforme voc\u00ea avan\u00e7a, o ambiente vai escurecendo progressivamente. Novos inimigos surgem: as Conchas Fusiformes, que sobem do fundo e partem em sua dire\u00e7\u00e3o como proj\u00e9teis, e Estrelas-do-Mar que fazem o mesmo. Um quarto arco de pedra aparece logo ap\u00f3s o primeiro encontro com esses dois tipos de inimigo. Lagostas blindadas tamb\u00e9m aparecem nessa regi\u00e3o, e a estrat\u00e9gia com elas \u00e9 usar um torpedo para remover a armadura e depois atacar com o laser para finalizar. As Enguias Amarelas Gigantes nadam na parte superior da \u00e1rea e s\u00e3o bastante resistentes, mas valem tr\u00eas acertos cada uma, ent\u00e3o vale a pena se dedicar a destru\u00ed-las.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois, voc\u00ea vai entrar em uma \u00e1rea de ru\u00ednas subaqu\u00e1ticas com colunas de pedra nas laterais do caminho. Voc\u00ea pode trav\u00e1-las com a mira e destru\u00ed-las, e uma delas esconde um anel dourado. Fique atento e verifique cada coluna. Perto do fim dessa se\u00e7\u00e3o aparecem mais conchas em movimento e um tipo diferente de inimigo: pequenos polvos que sobem do fundo, flutuam por um momento e depois avan\u00e7am em sua dire\u00e7\u00e3o. Tamb\u00e9m \u00e9 nessa \u00e1rea que voc\u00ea vai ter o primeiro encontro com um Peixe-Lanterna Gigante, um inimigo muito resistente que exige v\u00e1rios acertos de laser e torpedo, mas que compensa com tr\u00eas pontos de acerto quando eliminado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s sair das ru\u00ednas, grupos de lulas v\u00eam dos dois lados e depois um Lula Gigante guarda o anel de checkpoint. Logo depois do checkpoint, Slippy vai avisar que h\u00e1 inimigos chegando por tr\u00e1s. Nesse momento, des\u00e7a at\u00e9 o fundo para deixar um Peixe-Lanterna Gigante passar por cima de voc\u00ea sem te atingir. Outro aparece um pouco mais adiante com o mesmo padr\u00e3o. Polvo, lulas e mariscos continuam surgindo pelo caminho tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o envolve navegar por um desfiladeiro habitado por \u00c1guas-Vivas Circuito. Cada grupo \u00e9 formado por tr\u00eas \u00e1guas-vivas conectadas por um fio el\u00e9trico azul. O contato com esse fio causa dano, ent\u00e3o voc\u00ea precisa manobrar entre elas ou ao redor delas. Se atirar nelas, elas ficam vermelhas e param de se mover, tornando a passagem bem mais f\u00e1cil. Estrelas-do-Mar tamb\u00e9m aparecem aqui para complicar a vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois das \u00e1guas-vivas, o ambiente fica extremamente escuro. Reduza a velocidade com o freio, suba um pouco para evitar o fundo, e lance torpedos continuamente \u00e0 frente para iluminar o caminho e destruir as rochas que come\u00e7am a cair do teto. Passada essa se\u00e7\u00e3o, retorne ao fundo onde h\u00e1 mais mariscos, lagostas e Peixes-Lanterna. O quinto e \u00faltimo arco de pedra da fase est\u00e1 aqui. Pouco depois dessa \u00e1rea voc\u00ea chega ao confronto com o chefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquas \u00e9 uma das poucas fases sem nenhuma rota alternativa interna nem varia\u00e7\u00e3o de destino. Independentemente do que voc\u00ea fizer durante a miss\u00e3o, o pr\u00f3ximo planeta sempre ser\u00e1 Zoness.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: BACOON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Bacoon \u00e9 um marisco gigante transformado em m\u00e1quina de guerra, e o combate exige que voc\u00ea trabalhe do exterior para o interior, destruindo suas prote\u00e7\u00f5es camada por camada. No in\u00edcio o chefe mant\u00e9m a concha fechada, e voc\u00ea vai notar tr\u00eas cracas luminosas no topo da casca. Esses s\u00e3o os pontos fracos iniciais. Trave a mira nos torpedos e combine os ataques com o laser ao mesmo tempo para destru\u00ed-las mais rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante esse processo, o Bacoon vai abrir periodicamente a boca para lan\u00e7ar minas esf\u00e9ricas na sua dire\u00e7\u00e3o. Destrua-as enquanto se aproximam ou desvie delas. As cracas tamb\u00e9m podem gerar criaturas parecidas com serpentes que emergem e nadam em sua dire\u00e7\u00e3o; atire nelas ou esquive-se.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando todas as cracas forem destru\u00eddas, a concha abre e revela dois pilares luminosos, um de cada lado do n\u00facleo central. Ataque cada pilar com lasers e torpedos at\u00e9 ele ficar cinza, e ent\u00e3o finalize-o com um torpedo para destru\u00ed-lo. Voc\u00ea s\u00f3 consegue quebrar um de cada vez antes que o chefe feche a concha novamente, ent\u00e3o seja r\u00e1pido e eficiente em cada abertura. Ap\u00f3s ambos os pilares serem eliminados, o n\u00facleo central fica exposto e vulner\u00e1vel. Nessa fase inteira o chefe vai enviar uma quantidade enorme de minas em sua dire\u00e7\u00e3o, mas se voc\u00ea ficar pr\u00f3ximo ao centro da tela e continuar atirando, vai destruir boa parte delas enquanto ainda consegue causar dano ao chefe. Destruir o n\u00facleo encerra o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Aquas exige cento e cinquenta acertos, e essa \u00e9 provavelmente a mais desafiadora de conseguir para quem est\u00e1 se acostumando com o Blue-Marine. Algumas estrat\u00e9gias fazem muita diferen\u00e7a aqui. A primeira \u00e9 usar os torpedos sem parar: eles s\u00e3o ilimitados, ent\u00e3o n\u00e3o existe raz\u00e3o para economiz\u00e1-los. A segunda \u00e9 frear com frequ\u00eancia para ter mais tempo de mira sobre os inimigos, especialmente nos trechos escuros. A terceira \u00e9 priorizar as Enguias Amarelas e os Peixes-Lanterna, que valem tr\u00eas acertos cada um. A quarta \u00e9 tentar travar torpedos em grupos de lulas para acertar v\u00e1rios ao mesmo tempo. O chefe vale vinte e tr\u00eas acertos no total, ent\u00e3o se voc\u00ea chegar at\u00e9 ele com menos de cento e vinte e sete acertos acumulados, vale mais a pena reiniciar do que continuar. Felizmente, reiniciar n\u00e3o custa vidas e voc\u00ea mant\u00e9m todos os upgrades coletados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 destruir todos os catorze Mariscos Gigantes da fase. Eles ficam no fundo do oceano e n\u00e3o podem ser ignorados sem perder o desafio, ent\u00e3o fique sempre de olho no fundo enquanto avan\u00e7a. Os dois primeiros aparecem logo antes do primeiro arco de pedra. O terceiro fica entre o primeiro e o segundo arco. O quarto est\u00e1 embaixo do terceiro arco e esconde um upgrade de laser. O quinto e o sexto surgem logo ap\u00f3s o quarto arco, um direto \u00e0 frente e outro \u00e0 esquerda do caminho, sendo necess\u00e1rio frear e se mover para o lado para encontr\u00e1-lo. O s\u00e9timo e o oitavo aparecem na \u00e1rea com a primeira Lagosta blindada e a primeira Enguia Amarela, um de cada lado do caminho. O nono est\u00e1 logo depois do checkpoint, atr\u00e1s de uma nuvem de polvos que sobem do fundo. O d\u00e9cimo fica na \u00e1rea das \u00c1guas-Vivas Circuito. Os \u00faltimos quatro est\u00e3o no fundo do trecho escuro ap\u00f3s as \u00e1guas-vivas, um antes do quinto arco e os outros tr\u00eas depois dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 passar por tr\u00eas grupos de \u00c1guas-Vivas Circuito sem sofrer dano. Lembre-se que atirar nelas as paralisa, facilitando a travessia. Voc\u00ea tem mais de tr\u00eas grupos dispon\u00edveis para tentar, ent\u00e3o n\u00e3o precisa ser perfeito em todos, apenas em tr\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio pede que voc\u00ea destrua vinte peda\u00e7os de coral rosado ramificado. Eles ficam no fundo do oceano e nos trechos escuros se identificam pelo brilho azul nos topos das ramifica\u00e7\u00f5es. Um \u00fanico tiro de laser quebra cada um. H\u00e1 mais de vinte ao longo da fase, ent\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel perder alguns, mas fique atento ao fundo do mar durante toda a miss\u00e3o para n\u00e3o comprometer o desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 destruir cinco colunas de pedra na \u00e1rea de ru\u00ednas subaqu\u00e1ticas. Trave a mira e atire em cinco delas conforme passa pela \u00e1rea. \u00c9 simples e pode ser feito naturalmente enquanto voc\u00ea explora o local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 passar pelos cinco arcos de pedra da fase. Os tr\u00eas primeiros est\u00e3o no in\u00edcio da miss\u00e3o, na \u00e1rea mais iluminada. O quarto aparece antes das ru\u00ednas, ap\u00f3s o primeiro encontro com Conchas Fusiformes e Estrelas-do-Mar. O quinto est\u00e1 no trecho escuro depois das \u00c1guas-Vivas Circuito, perto do fim da fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 marcar cento e vinte e cinco acertos, o que est\u00e1 diretamente ligado \u00e0 pontua\u00e7\u00e3o da medalha. As dicas descritas na se\u00e7\u00e3o de medalha se aplicam integralmente aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 chegar ao Bacoon sem usar nenhum laser nem torpedo durante toda a fase. Isso significa que voc\u00ea n\u00e3o pode atacar nenhum inimigo. Manobre constantemente para desviar dos proj\u00e9teis, fique de olho nos padr\u00f5es de ataque de cada inimigo e use barrel rolls sempre que houver tiros se aproximando. \u00c9 um dos desafios mais exigentes da miss\u00e3o porque voc\u00ea fica completamente vulner\u00e1vel durante todo o percurso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 acumular cem acertos antes de sofrer qualquer dano. Aplique as mesmas t\u00e1ticas de pontua\u00e7\u00e3o da medalha, mas com aten\u00e7\u00e3o redobrada \u00e0 esquiva. Barrel rolls, desvios laterais e redu\u00e7\u00e3o de velocidade nos trechos mais perigosos s\u00e3o fundamentais para manter a integridade enquanto ainda acumula acertos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 derrotar o Bacoon em menos de setenta segundos. Com algumas tentativas, voc\u00ea vai aprender os padr\u00f5es do chefe e conseguir agir com mais rapidez em cada fase do combate. Combine lasers e torpedos simultaneamente em todos os pontos fracos para maximizar o dano em cada janela de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 destruir todas as vinte e uma Conchas Fusiformes da fase. Elas sobem do fundo em grupos e avan\u00e7am em sua dire\u00e7\u00e3o sem possibilidade de mira autom\u00e1tica, ent\u00e3o voc\u00ea vai precisar usar o laser manual para destru\u00ed-las. Elas aparecem em quatro locais diferentes: ap\u00f3s a primeira Lula Gigante em um canyon estreito, perto do in\u00edcio das ru\u00ednas, perto do fim das ru\u00ednas e no desfiladeiro das \u00c1guas-Vivas Circuito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 derrotar todas as vinte e cinco Lulas Luminosas. Existem dois tipos: as menores que aparecem em grupos e se movem lateralmente ou em sua dire\u00e7\u00e3o, e as maiores que ficam relativamente paradas e giram disparando lasers em v\u00e1rias dire\u00e7\u00f5es. As maiores valem dois acertos cada. Nenhuma delas fica em locais ocultos, ent\u00e3o basta n\u00e3o deixar nenhuma passar sem ser destru\u00edda ao longo de toda a fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 eliminar os quatro Peixes-Lanterna Gigantes. O primeiro aparece na metade da \u00e1rea de ru\u00ednas. O segundo surge logo depois do checkpoint. O terceiro aparece pouco depois, vindo por tr\u00e1s conforme Slippy avisa. O quarto est\u00e1 no trecho escuro ap\u00f3s as \u00c1guas-Vivas Circuito, antes do chefe. Quando cada um aparecer, ignore temporariamente os outros inimigos ao redor e concentre todos os seus ataques nele at\u00e9 elimin\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector X<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Setor X pode ser alcan\u00e7ado de duas formas: completando Fichina pelo caminho padr\u00e3o, sem eliminar os inimigos antes que a bomba exploda, ou vindo de Katina sem destruir o Saucerer antes que o cron\u00f4metro chegue ao fim. O cen\u00e1rio dessa miss\u00e3o \u00e9 uma antiga base destru\u00edda de Andross, repleta de asteroides, destro\u00e7os de naves e detritos flutuando por todo lado. O Setor X \u00e9 especial dentro da campanha porque \u00e9 o \u00fanico est\u00e1gio que oferece tr\u00eas destinos diferentes ao final, sendo eles Titania, Macbeth e o Setor Z, e o caminho que voc\u00ea vai seguir depende inteiramente das suas a\u00e7\u00f5es aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a miss\u00e3o come\u00e7a, entre pela porta \u00e0 sua frente e se prepare: uma grande onda de ca\u00e7as vai aparecer imediatamente. Em seguida, grupos menores come\u00e7am a surgir pelas suas costas. Ao chegar na pr\u00f3xima porta, outro enxame vai aparecer por tr\u00e1s; gire para lidar com eles antes de continuar. O t\u00fanel seguinte est\u00e1 cheio de minas de proximidade que explodem quando voc\u00ea se aproxima. Uma bomba lan\u00e7ada no meio do campo de minas resolve a situa\u00e7\u00e3o toda de uma vez, e de quebra completa um dos desafios da miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avan\u00e7ando pelo t\u00fanel, voc\u00ea vai encontrar os primeiros SX Lasers, torretas instaladas nas paredes, e os Olhos Espi\u00f5es, naves com formato de polvo fixadas nas estruturas. Ap\u00f3s esse t\u00fanel, a fase abre em uma \u00e1rea maior onde voc\u00ea precisa manobrar em torno de grandes fragmentos de destro\u00e7os. Quando os detritos ficarem para tr\u00e1s, um anel dourado aparece no canto superior esquerdo, e Olhos Espi\u00f5es surgem em ambos os lados do caminho. Naves douradas com apar\u00eancia de abelha tamb\u00e9m podem aparecer nessa \u00e1rea se voc\u00ea avan\u00e7ar com velocidade suficiente; elas valem tr\u00eas acertos cada uma, ent\u00e3o vale o esfor\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar no final dessa \u00e1rea, as portas \u00e0 frente se fecham e um bra\u00e7o rob\u00f3tico gigante as arromba criando uma passagem. Esse bra\u00e7o pertence ao chefe da fase, que voc\u00ea vai encontrar em breve. O anel de checkpoint est\u00e1 aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do checkpoint, Peppy vai se meter em apuros e avan\u00e7ar na sua frente. Destrua os inimigos que est\u00e3o na cola dele. No trecho seguinte, detritos bloqueiam o centro do caminho, com Olhos Espi\u00f5es em ambos os lados e um anel dourado no lado direito. Logo depois, a fase se divide em dois caminhos, esquerdo e direito. Se voc\u00ea destruir os tr\u00eas Olhos Espi\u00f5es nessa bifurca\u00e7\u00e3o, eles v\u00e3o liberar um upgrade de laser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A escolha entre esquerda e direita n\u00e3o define o planeta de destino depois do Setor X, mas influencia a possibilidade de acessar o Setor Z e tem impacto direto na quantidade de inimigos dispon\u00edveis para pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A bifurca\u00e7\u00e3o do Setor X \u00e9 o ponto mais importante de toda a fase. O caminho da esquerda \u00e9 mais vazio de inimigos, mas \u00e9 o \u00fanico que d\u00e1 acesso \u00e0 rota alternativa para o Setor Z. Ao seguir pela esquerda, voc\u00ea vai encontrar um percurso com paredes met\u00e1licas em movimento e portas que se fecham bloqueando a passagem. O grande destaque s\u00e3o quatro grandes portais met\u00e1licos: atire em cada um para abri-lo e depois passe por dentro. Se voc\u00ea atravessar todos os quatro portais em sequ\u00eancia, vai ser lan\u00e7ado em um corredor de dobra espacial que leva diretamente ao Setor Z. H\u00e1 an\u00e9is dourados logo antes do segundo e do quarto portais. Imediatamente ap\u00f3s o quarto portal, as rotas se re\u00fanem novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O caminho da direita n\u00e3o d\u00e1 acesso ao Setor Z, mas tem uma quantidade muito maior de inimigos em pequenas forma\u00e7\u00f5es e torretas nas paredes e nas plataformas, tornando-o a melhor op\u00e7\u00e3o para quem quer acumular acertos. Nessa rota voc\u00ea tamb\u00e9m vai receber uma chamada da Great Fox, e se atender, uma caixa de suprimentos vai ser enviada. Peppy tamb\u00e9m vai precisar de socorro nesse trecho. As duas rotas convergem no mesmo ponto logo ap\u00f3s mais um arrombo do bra\u00e7o rob\u00f3tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em resumo, os tr\u00eas destinos poss\u00edveis s\u00e3o: o Setor Z, se voc\u00ea seguir pela esquerda e atravessar os quatro portais; Macbeth, se voc\u00ea derrotar o chefe da fase rapidamente antes que ele atinja o Slippy; e Titania, se voc\u00ea demorar demais no combate contra o chefe e o Slippy for derrubado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: SPYBORG<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Spyborg \u00e9 um rob\u00f4 gigantesco descrito como uma intelig\u00eancia artificial renegada. Ele \u00e9 composto por uma cabe\u00e7a, um torso e dois bra\u00e7os, sendo que esses mesmos bra\u00e7os j\u00e1 apareceram em pontos anteriores da fase arrrombando portas, deixando claro que funcionam de forma independente do corpo principal. O quanto voc\u00ea demora para venc\u00ea-lo define para qual planeta voc\u00ea vai depois: se derrot\u00e1-lo antes que ele atinja o Slippy, o pr\u00f3ximo destino \u00e9 Macbeth; se demorar demais e o Slippy for derrubado, voc\u00ea vai para Titania.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na primeira fase do combate, o Spyborg tem dois padr\u00f5es de ataque principais. Ele vai tentar acertar voc\u00ea com os bra\u00e7os em sequ\u00eancia, primeiro um e depois o outro, ou vai estender os dois bra\u00e7os \u00e0 frente e dispar\u00e1-los em sua dire\u00e7\u00e3o como proj\u00e9teis. Desvie de ambas as situa\u00e7\u00f5es. O ponto fraco nessa fase s\u00e3o os olhos amarelos brilhantes na cabe\u00e7a. Nenhuma outra parte do corpo recebe dano, ent\u00e3o concentre todos os seus tiros ali. Quando a cabe\u00e7a girar, pare de tentar causar dano e foque apenas em esquivar at\u00e9 ela parar novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s zerar a primeira barra de vida, o chefe vai parecer derrotado por alguns instantes antes de ressuscitar para a segunda fase. Novos ataques s\u00e3o introduzidos aqui: ele pode agarrar um grande peda\u00e7o de destro\u00e7o e arremess\u00e1-lo em sua dire\u00e7\u00e3o, ocupando boa parte da tela; mova-se rapidamente para as bordas para desviar. Ele tamb\u00e9m pode se aproximar girando os dois bra\u00e7os em c\u00edrculos verticais; fique posicionado entre os dois bra\u00e7os para n\u00e3o ser atingido. Outro ataque consiste em estender os bra\u00e7os para os lados e girar o corpo; nesse caso voc\u00ea precisa subir ou descer para sair do alcance dos bra\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na segunda fase, a cabe\u00e7a original desaparece e no lugar dela surge uma cabe\u00e7a menor com um olho vermelho central. Esse olho \u00e9 o novo ponto fraco. Continue atacando-o at\u00e9 o combate terminar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha do Setor X exige cento e cinquenta acertos, e h\u00e1 bastante espa\u00e7o para acumul\u00e1-los ao longo da fase. Logo no in\u00edcio, uma bomba na grande onda de ca\u00e7as e outra no campo de minas gera um volume enorme de acertos em poucos segundos. Aproveite tamb\u00e9m as naves douradas em forma de abelha, que valem tr\u00eas acertos cada uma. Usar o freio para desacelerar nos trechos com muitos inimigos d\u00e1 mais tempo de mira e permite usar disparos carregados com mira travada em forma\u00e7\u00f5es inteiras, multiplicando os acertos. Na bifurca\u00e7\u00e3o, o caminho da direita \u00e9 bem mais vantajoso para quem est\u00e1 atr\u00e1s de pontua\u00e7\u00e3o, pois concentra muito mais inimigos em forma\u00e7\u00f5es menores, ideais para disparos carregados encadeados. O chefe vale onze acertos, ent\u00e3o tente chegar a ele com pelo menos cento e trinta e nove acertos acumulados. Reiniciar n\u00e3o custa vidas e voc\u00ea mant\u00e9m os upgrades coletados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 derrotar o Spyborg com os hyper lasers. Para isso voc\u00ea precisa coletar dois upgrades de laser durante a fase e manter as duas asas intactas at\u00e9 o combate contra o chefe. O primeiro upgrade \u00e9 liberado pelos tr\u00eas Olhos Espi\u00f5es no t\u00fanel logo depois do campo de minas. O segundo \u00e9 liberado pelos tr\u00eas Olhos Espi\u00f5es na bifurca\u00e7\u00e3o do caminho. Colete os dois, preserve as asas e chegue ao chefe com os lasers no n\u00edvel m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 encontrar o buraco de minhoca oculto. Ele \u00e9 o mesmo portal de dobra espacial descrito nas rotas alternativas: siga pelo caminho da esquerda na bifurca\u00e7\u00e3o, atire nos quatro portais met\u00e1licos para abri-los e atravesse todos os quatro em sequ\u00eancia para ser lan\u00e7ado no corredor de dobra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 marcar cento e vinte acertos, o que est\u00e1 diretamente alinhado com os crit\u00e9rios para a medalha. As dicas acima se aplicam integralmente aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 coletar cinco an\u00e9is dourados durante a miss\u00e3o. H\u00e1 mais de cinco dispon\u00edveis pelo percurso. O primeiro est\u00e1 na \u00e1rea inicial, dentro de uma forma\u00e7\u00e3o espec\u00edfica de naves em formato de ondas: destrua todas as naves dessa forma\u00e7\u00e3o para liberar o anel. O segundo est\u00e1 atr\u00e1s de destro\u00e7os no canto superior esquerdo da grande sala ap\u00f3s o t\u00fanel das minas. O terceiro \u00e9 liberado ao destruir a nave dourada em forma de abelha nessa mesma sala. O quarto est\u00e1 no lado direito da coluna de detritos no centro do caminho logo ap\u00f3s o checkpoint. O quinto e o sexto ficam no caminho da esquerda na bifurca\u00e7\u00e3o, um antes do primeiro portal e outro antes do quarto portal. O s\u00e9timo aparece logo antes de chegar ao chefe, ao derrotar mais uma nave dourada em forma de abelha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 destruir dez minas de proximidade com uma \u00fanica bomba. Ap\u00f3s as primeiras ondas de inimigos, voc\u00ea vai entrar em um t\u00fanel com ilumina\u00e7\u00e3o avermelhada e o Peppy vai avisar sobre as minas \u00e0 frente. Lance uma bomba no centro do campo de minas e o desafio ser\u00e1 conclu\u00eddo automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 destruir vinte torretas SX Laser em uma \u00fanica tentativa. Embora haja torretas nos dois caminhos, o lado direito da bifurca\u00e7\u00e3o concentra muito mais do que o esquerdo. Se esse for seu objetivo, escolha a direita na bifurca\u00e7\u00e3o para garantir o n\u00famero necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 encontrar um item escondido em um corredor secreto. Para acess\u00e1-lo, siga pela bifurca\u00e7\u00e3o da esquerda e logo no in\u00edcio desse caminho procure uma abertura na parede direita. Ela \u00e9 dif\u00edcil de notar, mas uma luz oscilante no interior indica sua presen\u00e7a. Entre e percorra o corredor estreito at\u00e9 o final para encontrar um upgrade de laser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 derrotar o Spyborg antes que o Slippy seja derrubado. Esse \u00e9 o mesmo crit\u00e9rio que leva ao destino Macbeth. A solu\u00e7\u00e3o \u00e9 ir direto para o ponto fraco do chefe em cada fase do combate sem perder tempo, usando os melhores lasers dispon\u00edveis e atacando sem pausa nas janelas em que o ponto fraco est\u00e1 exposto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 percorrer o caminho da esquerda em sessenta segundos ou menos sem quebrar nenhuma asa. No modo expert, qualquer contato com paredes causa perda de asa, o que torna o percurso de obst\u00e1culos com portas em movimento especialmente exigente. Use o turbo nos trechos abertos e desligue-o para manobrar com precis\u00e3o nos trechos fechados. Acerte o ritmo das portas e passe por elas no momento certo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 completar toda a miss\u00e3o sem sofrer nenhum dano. Mantenha-se em movimento constante, use barrel rolls para desviar de proj\u00e9teis e planeje cada manobra com anteced\u00eancia para n\u00e3o ser surpreendido pelos inimigos ou pelos destro\u00e7os pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir quinze Olhos Espi\u00f5es. Eles est\u00e3o presentes em v\u00e1rias partes da fase, e h\u00e1 muito mais do que quinze no total. Basta destru\u00ed-los conforme aparecem pelo caminho at\u00e9 atingir o n\u00famero necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 eliminar trinta naves dentro do corredor de dobra. Para isso voc\u00ea precisa seguir pela esquerda na bifurca\u00e7\u00e3o e atravessar os quatro portais para ser lan\u00e7ado no corredor de dobra em dire\u00e7\u00e3o ao Setor Z. Nesse corredor h\u00e1 uma quantidade generosa de inimigos, mais do que suficiente para trinta abates, mas o ambiente \u00e9 ca\u00f3tico com obst\u00e1culos em movimento. Pode ser necess\u00e1rio algumas tentativas para aprender o percurso e conseguir eliminar os trinta sem perder o ritmo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Solar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solar \u00e9 o planeta de magma do Sistema Lylat, e tamb\u00e9m \u00e9 o sol desse sistema, o que explica por que ele fica posicionado bem no centro do mapa. N\u00e3o h\u00e1 nenhuma rota alternativa aqui: quem chega a Solar sempre segue para Macbeth ao final da miss\u00e3o. O cen\u00e1rio \u00e9 absolutamente hostil do primeiro ao \u00faltimo segundo, e voc\u00ea vai precisar de aten\u00e7\u00e3o constante para sobreviver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A principal caracter\u00edstica de Solar que a diferencia de todos os outros est\u00e1gios \u00e9 o dano cont\u00ednuo que sua nave sofre simplesmente por estar no ambiente. O calor do planeta danifica a Arwing o tempo todo, sem pausa. Para piorar, quanto mais baixo voc\u00ea voar, mais r\u00e1pido esse dano se acumula. Por isso a regra n\u00famero um em Solar \u00e9 voar o mais alto poss\u00edvel durante toda a fase, mantendo-se pr\u00f3ximo ao topo da tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para compensar o dano constante, Solar vai continuamente arremessar rochas vulc\u00e2nicas em sua dire\u00e7\u00e3o. Destru\u00ed-las faz com que soltem an\u00e9is de prata para recuperar o escudo, e \u00e0s vezes um anel dourado tamb\u00e9m aparece. Al\u00e9m das rochas, os inimigos chamados Gores, as aves de magma, tamb\u00e9m deixam cair itens quando eliminados, incluindo bombas. Portanto, destruir rochas e abater Gores n\u00e3o \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de pontua\u00e7\u00e3o, \u00e9 quest\u00e3o de sobreviv\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 dois perigos adicionais que exigem aten\u00e7\u00e3o redobrada. O primeiro s\u00e3o as ondas de plasma que sobem da superf\u00edcie periodicamente. Elas cobrem quase toda a tela, deixando apenas um espa\u00e7o pequeno onde voc\u00ea pode se posicionar com seguran\u00e7a. Fique sempre preparado para se mover rapidamente quando uma onda aparecer. Uma bomba lan\u00e7ada sobre uma onda de plasma a dissolve completamente, mas use esse recurso com crit\u00e9rio pois as bombas s\u00e3o valiosas para outras situa\u00e7\u00f5es. O segundo perigo s\u00e3o as erup\u00e7\u00f5es solares, rastros finos de plasma que sobem e descem verticalmente pela tela. Eles s\u00e3o dif\u00edceis de enxergar porque t\u00eam uma colora\u00e7\u00e3o vermelha clara quase transparente, ent\u00e3o exigem aten\u00e7\u00e3o constante. N\u00e3o toque neles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As Gores voam em dire\u00e7\u00e3o a voc\u00ea em velocidade baixa, o que as torna pouco amea\u00e7adoras individualmente, mas elas costumam aparecer em grupos grandes saindo de dentro das ondas de plasma, o que pode te pegar desprevenido caso esteja pr\u00f3ximo \u00e0 superf\u00edcie durante uma onda. Uma das grandes vantagens de encontrar um bando delas \u00e9 que uma bomba lan\u00e7ada no meio do grupo faz v\u00e1rias delas soltarem bombas ao cair, reabastecendo seu estoque com facilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: VULCAIN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Vulcain \u00e9 um monstro colossal com apar\u00eancia de louva-a-deus feito de magma, e ele \u00e9 um dos chefes mais imprevis\u00edveis do jogo. Seus ataques t\u00eam um alcance que costuma surpreender, pois a \u00e1rea atingida \u00e9 frequentemente maior do que o movimento visual sugere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ataque mais recorrente no in\u00edcio do combate \u00e9 a rasteirada com os bra\u00e7os. O Vulcain levanta um dos bra\u00e7os e golpeia em sua dire\u00e7\u00e3o; quando isso acontecer, mova-se para o lado oposto ao bra\u00e7o que est\u00e1 sendo usado. Os pontos fracos iniciais do chefe s\u00e3o justamente os bra\u00e7os, especialmente as partes mais finas deles. Concentre seus ataques a\u00ed. Durante o combate ele tamb\u00e9m vai cuspir rochas na sua dire\u00e7\u00e3o; destrua-as para recuperar pontos de escudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Periodicamente o Vulcain vai mergulhar de volta na magma e reaparecer mais ao fundo. Nessa posi\u00e7\u00e3o ele ataca de longe, cuspindo rochas e disparando aquelas erup\u00e7\u00f5es solares em filetes finos que voc\u00ea j\u00e1 conhece da fase. Aguarde ele reemergir e retome os ataques nos bra\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando os dois bra\u00e7os forem destru\u00eddos, o ponto fraco passa a ser a boca do chefe. Sem os bra\u00e7os, o padr\u00e3o de ataque muda: o Vulcain come\u00e7a a girar sem parar lan\u00e7ando orbes de magma ao redor de si mesmo. Posicione-se nos espa\u00e7os entre os orbes para evitar dano enquanto continua atacando a boca cada vez que ela fica voltada para voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o chefe estiver com pouca vida, ele introduz dois ataques finais. O primeiro \u00e9 um mergulho: ele recua, salta alto e cai de volta na magma criando uma onda gigantesca que varre quase toda a tela. A \u00fanica posi\u00e7\u00e3o segura para sobreviver a esse ataque \u00e9 o canto superior direito da tela, o mais pr\u00f3ximo poss\u00edvel do canto. Ir para o lado esquerdo n\u00e3o \u00e9 suficiente para evitar o impacto. O segundo ataque cria uma espiral de magma com grande alcance, mas que atinge principalmente o centro da tela. Mantenha-se nas bordas quando vir esse padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Solar exige cem acertos, e apesar de parecer um n\u00famero razo\u00e1vel, o est\u00e1gio n\u00e3o tem tantos inimigos quanto outros anteriores. O segredo est\u00e1 em aproveitar os momentos de maior concentra\u00e7\u00e3o de Gores com disparos carregados para acertar v\u00e1rios ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dois momentos s\u00e3o fundamentais para a pontua\u00e7\u00e3o. O primeiro \u00e9 logo depois do checkpoint: Falco vai aparecer sendo perseguido por um bando enorme de Gores. Use uma bomba imediatamente para limpar o grupo todo de uma vez. Pouco depois, Slippy vai precisar de ajuda, ent\u00e3o resolva isso antes de continuar. O segundo momento \u00e9 logo ap\u00f3s receber uma mensagem da Great Fox: um enorme bando de Gores vai subir pelo lado inferior da tela. Esse \u00e9 o ponto de maior concentra\u00e7\u00e3o de inimigos de toda a fase. Tenha bombas prontas e use-as assim que o bando aparecer para garantir um volume grande de acertos de uma s\u00f3 vez. Aproveitar esses dois momentos com bombas bem posicionadas \u00e9 a forma mais eficiente de alcan\u00e7ar a meta de cem acertos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 marcar oitenta acertos, que \u00e9 um n\u00famero menor do que o exigido para a medalha. As mesmas estrat\u00e9gias descritas acima funcionam aqui, e voc\u00ea vai provavelmente completar esse desafio automaticamente ao buscar a medalha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 completar a fase sem sofrer dano por contato direto com a superf\u00edcie de plasma ou com as ondas. Isso significa que voc\u00ea n\u00e3o pode tocar a magma nem ser atingido pelas ondas que sobem do ch\u00e3o. As erup\u00e7\u00f5es solares em filetes finos n\u00e3o contam para esse desafio, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe com elas nesse contexto espec\u00edfico. Voe sempre alto, antecipe as ondas e se mova para o espa\u00e7o seguro quando elas aparecerem. Usar bombas para dissolver as ondas \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o, mas pese bem se as bombas s\u00e3o mais necess\u00e1rias em outros momentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 destruir vinte e cinco inimigos ou rochas usando bombas. Voc\u00ea come\u00e7a com tr\u00eas bombas, e as Gores deixam cair mais ao serem eliminadas. Os dois grandes bandos de Gores descritos nas dicas de medalha s\u00e3o os melhores momentos para lan\u00e7ar bombas e acumular elimina\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m existe um momento logo ap\u00f3s a Great Fox entrar em contato em que um bando aparece do lado direito da tela: aproveite esse instante para usar uma bomba e somar mais alvos \u00e0 conta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 completar a miss\u00e3o sem deixar o medidor de escudo chegar ao zero. Isso exige que voc\u00ea destrua rochas e Gores constantemente para coletar os an\u00e9is de recupera\u00e7\u00e3o que eles soltam. Voe alto para reduzir o dano passivo e nunca deixe o escudo cair ao ponto cr\u00edtico sem tomar provid\u00eancias imediatas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 coletar quarenta an\u00e9is de suprimento. Eles s\u00e3o deixados tanto pelas Gores quanto pelas rochas vulc\u00e2nicas. Se voc\u00ea chegar ao chefe sem ter coletado os quarenta, aproveite o fato de que o Vulcain cospe muitas rochas durante o combate. Destrua todas elas com calma para coletar os an\u00e9is restantes enquanto o combate acontece, sem pressa para encerrar a luta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 dissolver cinco ondas de plasma usando bombas antes de chegar ao Vulcain. Quando uma bomba atinge uma onda, ela se dissolve de dentro para fora, come\u00e7ando pelo ponto de impacto e se espalhando para os lados. Voc\u00ea come\u00e7a com tr\u00eas bombas, ent\u00e3o vai precisar coletar mais duas ao longo da fase para completar o desafio. Abater grupos de Gores \u00e9 a forma mais confi\u00e1vel de repor o estoque de bombas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 destruir quarenta rochas usando apenas tiros de laser simples, sem carregados e sem bombas. \u00c9 um desafio que exige uma rodada dedicada exclusivamente a isso. N\u00e3o use bombas nas rochas durante essa tentativa e guarde os disparos carregados para ajudar os companheiros quando necess\u00e1rio. Um detalhe importante: algumas rochas maiores, quando destru\u00eddas, se fragmentam em peda\u00e7os menores que tamb\u00e9m contam para a meta. N\u00e3o pare de atirar quando isso acontecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 coletar seis bombas durante a fase. As Gores s\u00e3o a principal fonte, e \u00e0s vezes as rochas tamb\u00e9m soltam uma bomba ao serem destru\u00eddas. Abata os bandos de p\u00e1ssaros com frequ\u00eancia e colete as bombas que ca\u00edrem. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio acumular todas ao mesmo tempo, apenas passar pela marca de seis coletadas em total durante a fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 derrotar o Vulcain em cinquenta e cinco segundos ou menos. Para isso voc\u00ea precisa chegar ao combate com os lasers completamente atualizados. Ataque os bra\u00e7os sem parar, destrua-os o mais r\u00e1pido poss\u00edvel e passe imediatamente para a boca assim que os dois ca\u00edrem. Use todas as bombas dispon\u00edveis para maximizar o dano. Durante o giro do chefe, continue atirando na boca cada vez que ela ficar voltada para voc\u00ea, sem pausas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 chegar ao Vulcain sem coletar nenhum anel de suprimento, exceto quando o medidor de escudo estiver na zona vermelha. Isso exige aten\u00e7\u00e3o constante ao medidor durante toda a fase. Voc\u00ea vai querer deixar o escudo cair at\u00e9 o vermelho antes de pegar qualquer anel, o que \u00e9 arriscado dado o dano cont\u00ednuo do ambiente. Dedique uma rodada inteira apenas para esse desafio, sem tentar cumprir outros ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 eliminar vinte e cinco Gores. Como elas aparecem em grupos numerosos ao longo de toda a fase, basta usar bombas nos bandos maiores para atingir esse n\u00famero com relativa facilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 derrotar o Vulcain sem levar nenhum dano durante o combate. Isso complementa diretamente o desafio dos cinquenta e cinco segundos: seja r\u00e1pido, preciso e sempre se mova para a posi\u00e7\u00e3o segura antes que qualquer ataque do chefe o alcance. Decore os padr\u00f5es de cada ataque, especialmente o mergulho que exige o canto superior direito, e reaja com anteced\u00eancia em vez de no \u00faltimo momento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zoness<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zoness \u00e9 acess\u00edvel ap\u00f3s completar a miss\u00e3o de Aquas. O planeta \u00e9 um mundo aqu\u00e1tico assim como Aquas, mas desta vez voc\u00ea volta ao cockpit da Arwing e voa acima da superf\u00edcie do oceano, o que torna a experi\u00eancia bem mais familiar do que o mergulho do est\u00e1gio anterior. O destino ap\u00f3s Zoness, seja o Setor Z ou Macbeth, depende inteiramente de como voc\u00ea lida com as boias de radar espalhadas pelo percurso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a com um mar agitado por tempestade. Logo de cara voc\u00ea vai encontrar p\u00e1ssaros mec\u00e2nicos que cruzam a \u00e1rea sem atacar diretamente, mas que servem de refer\u00eancia para o ambiente. Mais importantes s\u00e3o os pequenos rob\u00f4s que saltam da \u00e1gua, disparam esferas de energia e voltam a mergulhar: cada um vale cinco acertos e ainda solta uma bomba ao ser destru\u00eddo, ent\u00e3o n\u00e3o os deixe passar. Pouco depois h\u00e1 um bra\u00e7o de guindaste com um cont\u00eainer de carga pendurado; destrua-o para liberar um anel dourado. Logo em seguida aparece o primeiro Kani, um caranguejo gigante que desliza sobre a superf\u00edcie da \u00e1gua sem te atacar, mas que vale dois acertos por isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse ponto do percurso voc\u00ea vai se deparar com o elemento mais importante de toda a miss\u00e3o: as boias de radar com holofotes. Elas est\u00e3o distribu\u00eddas ao longo de toda a fase e cada uma destru\u00edda vale dois acertos. Mas o papel delas vai muito al\u00e9m da pontua\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea for detectado por qualquer uma delas ou deixar alguma sem destruir, o destino ap\u00f3s a miss\u00e3o ser\u00e1 Macbeth. Se destruir todas sem ser detectado nenhuma vez, abre o caminho para o Setor Z. Portanto, use o freio com frequ\u00eancia para ter mais tempo de mira, trave o disparo carregado e elimine cada boia antes que ela passe o feixe de luz sobre voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do primeiro grupo de boias, h\u00e1 mais delas ao redor de plataformas met\u00e1licas, junto com mais dois Kani vindo pelos lados. Em seguida o Slippy vai precisar de ajuda: destrua as criaturas que est\u00e3o em sua cola antes de continuar. Nessa \u00e1rea tamb\u00e9m aparecem os Z-Shrimp, pequenos camar\u00f5es que saltam da \u00e1gua por breves instantes. Se voc\u00ea n\u00e3o agir r\u00e1pido, eles somem antes de voc\u00ea conseguir mirar. Use disparos carregados assim que a mira autom\u00e1tica travar neles para aumentar as chances de acertar dois ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das aves vai aparecer pelas suas costas nesse trecho. Execute uma cambalhota para passar por cima dela e depois destrua-a: tr\u00eas itens v\u00e3o aparecer alinhados \u00e0 frente, uma bomba, um anel de prata e um anel dourado. Com uma cambalhota bem cronometrada \u00e9 poss\u00edvel coletar dois ou tr\u00eas deles ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao se aproximar do segundo grupo de boias de radar, uma aliada chamada Katt vai aparecer para ajudar. Ela vai contribuir na destrui\u00e7\u00e3o das boias, mas se voc\u00ea quiser manter o controle total para n\u00e3o ser detectado, fique de olho e elimine as boias voc\u00ea mesmo antes que qualquer feixe de luz alcance a Arwing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois surge o Todora, uma criatura enorme parecida com um drag\u00e3o marinho. N\u00e3o h\u00e1 como derrot\u00e1-la, ent\u00e3o n\u00e3o desperdice muni\u00e7\u00e3o tentando. Ela vai aparecer como obst\u00e1culo em pelo menos tr\u00eas momentos diferentes ao longo da fase: passe por baixo dela com cuidado e siga em frente. Durante o trecho das boias onde o Todora aparece repetidamente, Katt tamb\u00e9m vai pedir socorro. Ajude-a quando ela cruzar \u00e0 sua frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo ap\u00f3s essa se\u00e7\u00e3o est\u00e1 o anel de checkpoint. Em seguida vem uma nova zona de boias, e \u00e9 nessa \u00e1rea que o perisc\u00f3pio do chefe vai aparecer pela primeira vez acima da \u00e1gua. Atire nele para afast\u00e1-lo. Tamb\u00e9m h\u00e1 uma porta com rodas nas laterais: atire nas rodas para levant\u00e1-la e colete o upgrade de laser que est\u00e1 atr\u00e1s dela. No pr\u00f3ximo par de portas h\u00e1 mais uma boia escondida atr\u00e1s do lado direito, e um anel de prata est\u00e1 atr\u00e1s do pr\u00f3ximo. Destrua o cont\u00eainer de carga logo depois para liberar outro anel dourado. A Great Fox vai entrar em contato nessa \u00e1rea; atenda com o direcional para a esquerda e uma caixa de suprimentos vai aparecer \u00e0 frente. Atire nela para ganhar uma bomba extra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o tem v\u00e1rias barca\u00e7as de carga com cont\u00eaineres no conv\u00e9s. Destrua-os para coletar itens escondidos. O \u00faltimo navio dessa forma\u00e7\u00e3o tem um anel dourado. Nesse trecho tamb\u00e9m surgem pequenas forma\u00e7\u00f5es de ca\u00e7as inimigos, bons alvos para disparos carregados encadeados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o Slippy voar \u00e0 sua frente e mergulhar por baixo das plataformas met\u00e1licas \u00e0 frente, siga-o. Um upgrade de laser vai aparecer como recompensa por acompanh\u00e1-lo. Nas plataformas ao redor h\u00e1 mais cont\u00eaineres, ca\u00e7as estacionados que podem ser atingidos com disparos carregados ou bombas, e os primeiros botes de patrulha, que v\u00e3o aparecer em maior quantidade conforme voc\u00ea avan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois das plataformas h\u00e1 mais um guindaste com cont\u00eainer e um anel dourado dentro. Siga destruindo os botes de patrulha que continuam surgindo. A \u00faltima zona de boias de radar \u00e9 a mais densa, e logo depois dela o oceano fica repleto de minas de barril vermelhas. Voc\u00ea pode atirar nelas, mas elas n\u00e3o valem pontos. Logo em seguida come\u00e7a o combate com o chefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A divis\u00e3o de destinos em Zoness n\u00e3o acontece durante a fase, mas \u00e9 determinada pelo resultado da sua jornada inteira. O crit\u00e9rio \u00e9 simples e absoluto: destrua todas as boias de radar ao longo da miss\u00e3o sem ser detectado por nenhuma delas para seguir ao Setor Z. Se qualquer boia te detectar ou se voc\u00ea deixar alguma de p\u00e9 ao final, o destino ser\u00e1 Macbeth. N\u00e3o existe meio-termo: \u00e9 necess\u00e1rio um desempenho perfeito com as boias para garantir a rota alternativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: SARUMARINE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Sarumarine \u00e9 um ve\u00edculo naval com capacidade de mergulho. Sua estrutura central est\u00e1 conectada a duas se\u00e7\u00f5es laterais, cada uma equipada com um canh\u00e3o e um lan\u00e7ador de minas que disparam continuamente enquanto est\u00e3o acima da superf\u00edcie. A parte central tamb\u00e9m possui uma bola de ferro pesada que \u00e9 lan\u00e7ada periodicamente em sua dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De tempos em tempos o chefe mergulha deixando apenas o perisc\u00f3pio vis\u00edvel. Nessa posi\u00e7\u00e3o ele lan\u00e7a a bola de ferro v\u00e1rias vezes seguidas antes de emergir novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A chave desse combate est\u00e1 nas bombas. O Sarumarine \u00e9 praticamente imune a danos de laser direto, mas vulner\u00e1vel a explos\u00f5es. A boa not\u00edcia \u00e9 que atirar nas balas de canh\u00e3o que ele dispara quase sempre resulta em uma bomba para voc\u00ea, ent\u00e3o voc\u00ea pode reabastecer o estoque enquanto luta. As minas que ele lan\u00e7a \u00e0s vezes soltam an\u00e9is de prata ao serem destru\u00eddas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O alvo inicial s\u00e3o os canos de escape no topo da se\u00e7\u00e3o central da nave. Destrua-os com bombas enquanto desvia da bola de ferro e atira nas balas de canh\u00e3o para se proteger e reabastecer. Depois dos canos, v\u00e1 atr\u00e1s dos canh\u00f5es e lan\u00e7adores de minas nas se\u00e7\u00f5es laterais. O chefe tamb\u00e9m vai girar e usar o guindaste para atacar; uma bomba resolve essa situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os canos, o guindaste e os dois conjuntos laterais destru\u00eddos, a blindagem central cai e o n\u00facleo come\u00e7a a disparar rajadas r\u00e1pidas de laser e a lan\u00e7ar a bola de ferro em sequ\u00eancia acelerada, com intervalos curt\u00edssimos entre os arremessos. Nessa fase final, continue abatendo as balas de canh\u00e3o para acumular bombas e use-as diretamente no n\u00facleo at\u00e9 encerrar o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Zoness exige duzentos e cinquenta acertos, o segundo maior requisito de toda a campanha. A fase \u00e9 uma das mais longas do jogo, o que oferece bastante espa\u00e7o para acumular pontos, mas exige uma postura ativa durante todo o percurso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As boias de radar valem dois acertos cada e s\u00e3o mais de trinta distribu\u00eddas pela fase, totalizando mais de sessenta acertos s\u00f3 com elas, desde que voc\u00ea n\u00e3o seja detectado. Se for detectado, esse valor cai para um acerto por boia e mais inimigos aparecem, mas o ganho dos inimigos extras n\u00e3o compensa a perda na pontua\u00e7\u00e3o das boias. Os Kani valem tr\u00eas acertos cada. Os pequenos rob\u00f4s saltadores do in\u00edcio valem cinco acertos cada e ainda soltam bombas, ent\u00e3o s\u00e3o prioridade m\u00e1xima. Use o freio com frequ\u00eancia para ter mais tempo de mira, especialmente nos trechos com muitas forma\u00e7\u00f5es de inimigos, e use disparos carregados encadeados nessas forma\u00e7\u00f5es. Na \u00e1rea das barca\u00e7as de carga, use bombas livremente pois os cont\u00eaineres frequentemente escondem mais bombas para repor o estoque. O chefe vale onze acertos, ent\u00e3o tente chegar a ele com pelo menos duzentos e trinta e nove acumulados. Se n\u00e3o atingir esse n\u00famero, reinicie sem perder vidas ou upgrades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 acertar o perisc\u00f3pio do Sarumarine toda vez que ele aparecer. Se voc\u00ea fizer um percurso furtivo destruindo todas as boias sem ser detectado, o perisc\u00f3pio vai aparecer apenas uma vez, logo antes das comportas com rodas girat\u00f3rias. Acerte-o nesse momento e o desafio vai ser conclu\u00eddo ap\u00f3s a terceira comporta. Combinar esse desafio com o de destruir todas as boias sem detec\u00e7\u00e3o \u00e9 a estrat\u00e9gia mais eficiente, pois simplifica ambos ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 destruir todos os cont\u00eaineres de carga da miss\u00e3o. Eles aparecem pendurados em guindastes sobre o oceano, empilhados em barca\u00e7as e distribu\u00eddos sobre plataformas met\u00e1licas. Nenhum deles fica em posi\u00e7\u00e3o escondida, mas h\u00e1 bastante coisa acontecendo ao redor de alguns deles. Quando estiver focado nesse desafio, ignore as distra\u00e7\u00f5es e priorize os cont\u00eaineres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 destruir todas as boias de radar sem ser detectado por nenhuma. Esse \u00e9 exatamente o crit\u00e9rio para abrir o caminho at\u00e9 o Setor Z. A \u00fanica boia mais dif\u00edcil de alcan\u00e7ar fica atr\u00e1s de uma das comportas de roda girat\u00f3ria: atire na parte superior da roda para levant\u00e1-la e a boia estar\u00e1 acess\u00edvel do outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 coletar dois an\u00e9is de suprimento e uma bomba com uma \u00fanica cambalhota antes de chegar ao Sarumarine. Perto do in\u00edcio da miss\u00e3o, uma das aves vai aparecer pelas suas costas. Pouco depois, tr\u00eas itens, um anel de prata, um anel dourado e uma bomba, v\u00e3o aparecer alinhados verticalmente \u00e0 sua frente. Execute uma cambalhota no momento certo para passar por todos os tr\u00eas e colet\u00e1-los simultaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 seguir o Slippy e revelar um item escondido. Quando ele voar \u00e0 sua frente e descer por baixo das plataformas met\u00e1licas na \u00e1rea de armazenamento perto do fim da fase, acompanhe-o nessa trajet\u00f3ria para que um upgrade de laser apare\u00e7a como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 derrotar os tr\u00eas Kani. O primeiro aparece logo no in\u00edcio, perto de algumas rochas. O segundo e o terceiro chegam pela esquerda e pela direita conforme voc\u00ea passa pelas primeiras plataformas met\u00e1licas de extra\u00e7\u00e3o. Fique atento e atire em cada um assim que aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 passar por baixo de tr\u00eas comportas de roda girat\u00f3ria sem sofrer nenhum dano. Ap\u00f3s o checkpoint, voc\u00ea vai encontrar uma sequ\u00eancia dessas comportas. Para cada uma, atire na parte superior da roda ao lado da porta para levant\u00e1-la e depois passe por baixo. Repita o processo em tr\u00eas comportas consecutivas sem levar nenhum golpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 executar uma cambalhota por baixo do Todora duas vezes. A criatura aparece em tr\u00eas momentos diferentes ao longo da miss\u00e3o, ent\u00e3o voc\u00ea tem mais de uma chance. Quando ela surgir e passar por cima da sua rota, posicione a Arwing abaixo dela e execute a cambalhota para passar por baixo do corpo do drag\u00e3o. Repita uma segunda vez em qualquer uma das apari\u00e7\u00f5es seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 marcar duzentos e setenta acertos, o que vai al\u00e9m do requisito para a medalha. As mesmas estrat\u00e9gias se aplicam aqui, mas com ainda menos margem para desperd\u00edcio. Aproveite cada oportunidade de disparo carregado encadeado e n\u00e3o deixe nenhuma boia nem inimigo passar sem ser eliminado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 destruir todas as boias de radar usando exclusivamente disparos carregados com mira travada sem ser detectado. A l\u00f3gica \u00e9 a mesma do desafio normal equivalente, mas aqui o m\u00e9todo de ataque \u00e9 restrito. Use o freio constantemente para ter tempo de carregar o disparo e travar a mira em cada boia antes que o feixe de luz chegue a voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir trinta botes de patrulha. Eles come\u00e7am a aparecer na segunda metade da fase e se concentram especialmente nas proximidades das barca\u00e7as de carga ao final do percurso. Se precisar de mais alvos, ser detectado pelas boias de radar faz surgir mais botes, o que pode ser \u00fatil exclusivamente para esse desafio em uma rodada dedicada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 eliminar dez Z-Shrimp. Eles saltam da \u00e1gua rapidamente em v\u00e1rios pontos da miss\u00e3o e somem antes que voc\u00ea reaja se n\u00e3o estiver preparado. Nas \u00e1reas onde eles costumam aparecer, mantenha a mira pronta e dispare com tiro carregado assim que a mira autom\u00e1tica travar. Com boa precis\u00e3o, \u00e9 poss\u00edvel acertar dois de uma vez com um \u00fanico disparo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Titania<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em Titania voc\u00ea pilota o Landmaster, o tanque voador da equipe Star Fox, e \u00e9 uma das fases mais diferentes de toda a campanha. O planeta \u00e9 um vasto deserto coberto por ru\u00ednas, com visibilidade constantemente comprometida pela poeira e pela disposi\u00e7\u00e3o dos obst\u00e1culos. N\u00e3o h\u00e1 rotas alternativas aqui: chegar a Titania significa que voc\u00ea est\u00e1 no caminho mais acess\u00edvel do jogo, e o pr\u00f3ximo destino sempre ser\u00e1 o mesmo independentemente do que voc\u00ea fizer durante a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea pousar, perceba imediatamente que as colunas de pedra espalhadas pelo cen\u00e1rio est\u00e3o caindo. Elas tombam para um dos lados, ent\u00e3o fique atento \u00e0 dire\u00e7\u00e3o de cada queda e se posicione de acordo. Algumas delas t\u00eam suprimentos escondidos logo atr\u00e1s: se quiser coletar, turbine rapidamente antes que a coluna caia sobre o item, use o hover para passar por cima, ou simplesmente v\u00e1 pelo lado oposto da coluna. Outro perigo constante s\u00e3o as minas terrestres espalhadas pelo ch\u00e3o. Elas t\u00eam uma colora\u00e7\u00e3o bem viva em vermelho e verde, ent\u00e3o s\u00e3o visualmente identific\u00e1veis de longe. Destrua-as com um disparo de laser antes de se aproximar, passe por cima com o hover, ou simplesmente evite a trajet\u00f3ria onde elas est\u00e3o. O dano que causam \u00e9 consider\u00e1vel, ent\u00e3o n\u00e3o subestime nenhuma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o checkpoint, o ambiente muda de maneira dr\u00e1stica. Uma tempestade de areia toma conta de tudo e seus companheiros de esquadr\u00e3o recuam, deixando voc\u00ea completamente sozinho com visibilidade extremamente reduzida. Inimigos voadores come\u00e7am a surgir em maior quantidade nessa se\u00e7\u00e3o. Logo em seguida voc\u00ea entra em um ravina estreita onde inimigos posicionados nas laterais arremessam pedras em sua dire\u00e7\u00e3o. Mantenha o movimento constante e atire nos que voc\u00ea conseguir atingir. Ao sair da ravina, voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 na \u00e1rea do chefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: GORAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Goras \u00e9 o chefe de Titania, e apesar da apar\u00eancia imponente, o combate \u00e9 direto ao ponto. Ele possui quatro bra\u00e7os e um deles est\u00e1 segurando o Slippy. Se voc\u00ea estiver tentando o desafio de n\u00e3o atingir o Slippy durante o combate, preste muita aten\u00e7\u00e3o antes de cada disparo. A estrat\u00e9gia recomendada \u00e9 focar nos outros tr\u00eas bra\u00e7os primeiro, pois o chefe vai soltar o Slippy automaticamente quando os tr\u00eas forem destru\u00eddos. Aten\u00e7\u00e3o: assim que o Goras o liberta, o Slippy tende a voar bem na sua linha de tiro, ent\u00e3o segure o disparo por um instante para evitar acert\u00e1-lo por descuido antes de atacar o quarto bra\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os bra\u00e7os s\u00e3o os pontos fracos do Goras nessa primeira etapa. Eles atacam de duas formas: as garras em formato de pin\u00e7a disparam proj\u00e9teis em sua dire\u00e7\u00e3o, e os bra\u00e7os com formato de foice tentam empalar o Landmaster. Nenhum dos dois \u00e9 particularmente dif\u00edcil de evitar com movimenta\u00e7\u00e3o constante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando todos os quatro bra\u00e7os forem destru\u00eddos, o chefe muda de padr\u00e3o e come\u00e7a a disparar um feixe de energia pela boca. O ponto fraco agora \u00e9 o centro do t\u00f3rax, ent\u00e3o direcione seus ataques para l\u00e1 enquanto mant\u00e9m um olho no feixe para se desviar. O Goras tem a capacidade de regenerar os membros destru\u00eddos, ent\u00e3o se isso acontecer, destrua os bra\u00e7os novamente e volte a atacar o t\u00f3rax at\u00e9 encerrar o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Titania exige cento e cinquenta acertos, um n\u00famero relativamente acess\u00edvel dado o volume de inimigos voadores presentes na fase. Use bombas para lidar com os grupos a\u00e9reos, j\u00e1 que mirar no Landmaster para cima exige um ajuste no controle que pode ser desconfort\u00e1vel. As minas terrestres n\u00e3o contam para a pontua\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o as destrua pensando em acertos, fa\u00e7a isso apenas para se proteger. Os inimigos grandes que aparecem logo no in\u00edcio do percurso valem quatro acertos cada um, e h\u00e1 v\u00e1rios deles. As torretas de laser que surgem na metade da fase tamb\u00e9m valem quatro acertos cada uma. S\u00e3o pontos f\u00e1ceis que se acumulam rapidamente com pouco esfor\u00e7o. Se precisar escolher entre desviar de um inimigo e atirar nele, priorize sempre o ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 marcar cento e vinte acertos, que est\u00e1 diretamente alinhado com a pontua\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria para a medalha. As dicas acima se aplicam integralmente aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 chegar ao Goras sem encostar em nenhuma mina terrestre. Como elas s\u00e3o visualmente marcantes com as cores vivas, \u00e9 f\u00e1cil identific\u00e1-las com anteced\u00eancia. Destrua-as de longe com o laser quando estiverem no seu caminho, use o hover para passar sobre elas ou simplesmente desvie da trajet\u00f3ria onde est\u00e3o posicionadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 eliminar vinte inimigos voadores usando apenas tiros de laser simples, sem disparos carregados. O Landmaster tem uma tend\u00eancia natural de inclinar a mira para baixo, o que torna acertar alvos a\u00e9reos um pouco mais trabalhoso do que o normal. Preste aten\u00e7\u00e3o no ajuste da mira e atire com frequ\u00eancia nas ondas de inimigos voadores que aparecem ao longo de toda a fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 derrotar o Goras sem acertar o Slippy. Como j\u00e1 mencionado, foque nos tr\u00eas bra\u00e7os que n\u00e3o est\u00e3o segurando ele, aguarde o chefe solt\u00e1-lo ap\u00f3s a destrui\u00e7\u00e3o dos tr\u00eas e ent\u00e3o tome cuidado ao mirar no quarto bra\u00e7o. O Slippy vai cruzar sua linha de tiro logo depois de ser solto, ent\u00e3o segure o disparo por um instante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 coletar todos os oito an\u00e9is dourados da fase. O primeiro aparece bem no in\u00edcio do est\u00e1gio, atr\u00e1s de um pillar em queda com uma bomba na frente; olhe entre as duas colunas para localiz\u00e1-lo. O segundo e o terceiro aparecem juntos: fique no lado esquerdo da passagem, pegue o primeiro anel e imediatamente execute um barrel roll para a direita para alcan\u00e7ar o segundo antes de sair do alcance. O quarto aparece logo ap\u00f3s o checkpoint, ao lado de um pilar que vai cair bem \u00e0 sua frente. O quinto est\u00e1 sob um arco de pedra do lado direito, ap\u00f3s a \u00e1rea de pilares em queda ter terminado. O sexto fica no topo de um penhasco \u00e0 sua direita, logo depois do quinto. O s\u00e9timo e o oitavo aparecem juntos fora da ravina, logo quando o Slippy entra em contato pedindo socorro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 destruir as tr\u00eas torretas de laser. O Peppy vai avisar sobre elas conforme voc\u00ea avan\u00e7a. S\u00e3o grandes estruturas que disparam feixes de energia em sua dire\u00e7\u00e3o. Use disparos carregados e bombas teleguiadas para destru\u00ed-las com efici\u00eancia. As tr\u00eas aparecem em sequ\u00eancia uma atr\u00e1s da outra, ent\u00e3o mantenha o freio pressionado para ter tempo de mira em cada uma sem passar r\u00e1pido demais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 usar o hover para escapar da rasteirada de cauda do Goras. Esse ataque espec\u00edfico acontece mais facilmente depois que voc\u00ea destruiu os tr\u00eas bra\u00e7os e o chefe soltou o Slippy, mas antes de destruir o quarto bra\u00e7o. Nessa situa\u00e7\u00e3o, mantenha o quarto bra\u00e7o intacto por um momento e aguarde o Goras se preparar para girar com a cauda. Assim que perceber o movimento, ative o hover imediatamente para decolar do ch\u00e3o e a cauda vai passar por baixo sem te atingir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 completar a miss\u00e3o sem colidir com nenhuma coluna de pedra em queda. Mantenha dist\u00e2ncia segura de cada pilar e antecipe a dire\u00e7\u00e3o da queda antes de avan\u00e7ar. N\u00e3o tente coletar itens que estejam pr\u00f3ximos demais das colunas inst\u00e1veis para n\u00e3o arriscar o desafio. O hover pode ser usado para passar sobre um pilar que esteja caindo, mas tenha cuidado para n\u00e3o colid\u00ed-lo no trajeto de descida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 destruir sessenta Cactos Espinhosos. Eles s\u00e3o aquelas estruturas em formato de bola espetada em um palito que aparecem espalhadas por toda a extens\u00e3o do est\u00e1gio. H\u00e1 uma quantidade bem maior que sessenta ao longo do percurso, ent\u00e3o atire em todos que ver pelo caminho sem hesitar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 eliminar quarenta inimigos usando bombas. As zonas com muitos inimigos voadores s\u00e3o as melhores oportunidades para isso. Lembre-se que o crit\u00e9rio \u00e9 de quarenta inimigos abatidos, n\u00e3o quarenta acertos, ent\u00e3o inimigos mais resistentes ainda contam como um \u00fanico abate cada um.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 derrotar os cinco Desert Crawlers usando exclusivamente tiros de laser simples, sem carregados e sem bombas. Eles s\u00e3o os grandes inimigos que aparecem logo no in\u00edcio do est\u00e1gio, e o ponto fraco de cada um \u00e9 a parte inferior luminosa do corpo. Freie para ter mais tempo de mira e atire rapidamente na parte brilhante assim que ela ficar exposta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 destruir oito Bombas Saltadoras. Elas aparecem logo ap\u00f3s os Desert Crawlers e t\u00eam uma apar\u00eancia que lembra uma mistura de ba\u00fa e sapo. Quando voc\u00ea atira nelas, elas saltam e explodem. Voc\u00ea pode tamb\u00e9m simplesmente se aproximar delas e elas v\u00e3o explodir sozinhas ao detectar o Landmaster. Qualquer um dos dois m\u00e9todos conta para o desafio, desde que todas as oito sejam destru\u00eddas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Macbeth<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Macbeth \u00e9 o mundo central onde Andross produz a maior parte de suas m\u00e1quinas de guerra, e \u00e9 tamb\u00e9m um dos dois est\u00e1gios onde voc\u00ea pilota o Landmaster. Diferente da Arwing, o Landmaster n\u00e3o pode voar livremente, mas possui manobras \u00fanicas que s\u00e3o fundamentais para sobreviver e para cumprir os objetivos da fase. Segurar os dois gatilhos simultaneamente ativa o hover, que levanta o Landmaster do ch\u00e3o e permite passar sobre obst\u00e1culos. Pressionar apenas um dos gatilhos desloca a m\u00e1quina lateralmente de forma r\u00e1pida. H\u00e1 tamb\u00e9m uma vers\u00e3o do barrel roll, mais limitada do que a da Arwing, mas \u00fatil nas situa\u00e7\u00f5es certas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O conceito central de Macbeth \u00e9 perseguir um trem gigante que vai despejando toneladas de pedras e obst\u00e1culos no seu caminho enquanto avan\u00e7a pelos trilhos. Essas pedras causam dano se voc\u00ea for atingido, mas cada uma que voc\u00ea destro\u00e7a conta como um acerto, ent\u00e3o atire nelas continuamente. Voc\u00ea pode usar bombas para limpar grupos maiores de pedras de uma vez, mas considere guardar suas bombas para os inimigos voadores que aparecem com frequ\u00eancia na primeira metade da fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o se divide em duas partes claramente distintas. A primeira \u00e9 dominada por inimigos a\u00e9reos e pelas pedras despejadas pelo trem. A segunda come\u00e7a ap\u00f3s um t\u00fanel onde voc\u00ea precisa usar o hover para passar por cima das barreiras, e \u00e9 nessa metade que a rota alternativa pode ser desbloqueada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A rota alternativa de Macbeth \u00e9 a mais elaborada de todo o jogo. Ap\u00f3s passar pelo t\u00fanel e o checkpoint, voc\u00ea vai entrar em uma se\u00e7\u00e3o com port\u00f5es que se abrem e fecham. Alguns se abrem sozinhos ao se aproximar, outros precisam ser atingidos com um disparo para se moverem, e alguns alternam entre aberto e fechado automaticamente. Use o turbo e o freio para cronometrar bem a passagem por cada um deles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que voc\u00ea realmente precisa fazer nessa se\u00e7\u00e3o \u00e9 ativar oito travas de trilho espalhadas pelo percurso. O Peppy vai mencionar essas travas conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Cada uma delas \u00e9 grande e vis\u00edvel, e basta um \u00fanico tiro para ativar cada uma. Quando ativadas, ficam verdes. Aten\u00e7\u00e3o: n\u00e3o atire mais de uma vez em cada uma para n\u00e3o desativ\u00e1-la novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As duas primeiras travas est\u00e3o do lado direito dos trilhos e s\u00e3o f\u00e1ceis de avistar. A terceira aparece logo depois do lado esquerdo, e a quarta est\u00e1 do lado direito sobre algumas caixas. Se poss\u00edvel, freie um pouco para ter tempo de acertar as duas sem passar por elas. A quinta est\u00e1 do lado esquerdo, logo ap\u00f3s um port\u00e3o que fica do lado direito. A sexta est\u00e1 do lado direito, atr\u00e1s de um port\u00e3o que precisa ser aberto com um disparo. Cuidado para n\u00e3o atirar nela duas vezes ao abrir o port\u00e3o. A s\u00e9tima e a oitava s\u00e3o as mais dif\u00edceis. Ambas ficam atr\u00e1s de barricadas, uma de cada lado dos trilhos. A da esquerda pode ser acertada quando o trem avan\u00e7a e libera a vis\u00e3o. A da direita exige que voc\u00ea destrua a barricada primeiro para atingir a trava atr\u00e1s dela. Se voc\u00ea tiver salvado Falco durante a fase, ele vai te ajudar a acertar essa \u00faltima, o que facilita muito. Caso contr\u00e1rio, use o freio para desacelerar, destrua a barricada rapidamente e acerte a trava.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com todas as oito travas ativadas, avance at\u00e9 o mecanismo final, uma caixa com oito c\u00edrculos verdes indicando que todas as travas est\u00e3o ativas. Aguarde ela se abrir e ent\u00e3o dispare para acionar a alavanca. Uma cena vai mostrar o trem sendo desviado diretamente para a base inimiga. Usar essa alavanca concede cinquenta acertos de uma vez, o que torna a rota alternativa essencial para quem est\u00e1 buscando a medalha. Completar esse caminho leva a \u00c1rea 6 como pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: MECHBETH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o ativar as travas de trilho, vai enfrentar o Mechbeth, o chefe de Macbeth, que aparece ainda na segunda metade da fase enquanto voc\u00ea continua perseguindo o trem. O combate acontece em movimento, o que torna tudo mais din\u00e2mico e levemente ca\u00f3tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ataque mais frequente do Mechbeth \u00e9 com a cauda. Ele a projeta na sua dire\u00e7\u00e3o tentando levant\u00e1-lo do ch\u00e3o, o que causa dano duplo: primeiro pelo impacto, depois por segurar o Landmaster e machucar ainda mais. Para escapar, execute o barrel roll no momento em que a cauda se aproximar. Voc\u00ea vai perceber que o ataque est\u00e1 chegando quando a cauda aparecer bem vis\u00edvel abaixo do corpo dele antes do golpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo tipo de ataque s\u00e3o as lan\u00e7as que chovem \u00e0 sua frente. Elas aparecem em s\u00e9rie e podem ser destru\u00eddas com o laser, ent\u00e3o atire nelas assim que surgirem para abrir caminho antes de voc\u00ea chegar na posi\u00e7\u00e3o onde est\u00e3o. Al\u00e9m desses dois, o Mechbeth simplesmente se move muito pelo campo de batalha, o que dificulta manter o laser sobre ele. N\u00e3o existe ponto fraco espec\u00edfico: qualquer parte do corpo recebe dano normalmente. Seja persistente e atire sempre que tiver um \u00e2ngulo de tiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Macbeth exige cento e cinquenta acertos, e h\u00e1 algumas informa\u00e7\u00f5es cruciais para atingir esse n\u00famero. A primeira metade da fase \u00e9 onde voc\u00ea vai acumular a grande maioria dos seus acertos, pois \u00e9 onde est\u00e3o os inimigos voadores e as pedras do trem. Na segunda metade, os inimigos s\u00e3o escassos, ent\u00e3o voc\u00ea precisa chegar ao t\u00fanel com ao menos cem acertos acumulados. Destruir as carruagens do trem e a carga que ele despeja gera muitos acertos, especialmente se voc\u00ea usar bombas diretamente no trem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto mais importante da medalha \u00e9 a alavanca final da rota alternativa: acion\u00e1-la vale cinquenta acertos instant\u00e2neos. Isso significa que a rota alternativa n\u00e3o \u00e9 apenas estrategicamente superior para o jogo, mas tamb\u00e9m matematicamente necess\u00e1ria para quem est\u00e1 buscando a medalha. Se voc\u00ea optar por enfrentar o Mechbeth em vez de usar a alavanca, vai perder esses cinquenta acertos e o chefe vale apenas onze, tornando a conta muito mais dif\u00edcil de fechar. Caso esteja faltando acertos antes de enfrentar o chefe pela rota de combate, certifique-se de destruir todas as naves voadoras ao redor antes de finalizar o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 acionar a alavanca de trilho para desviar o trem. Esse \u00e9 exatamente o processo descrito na se\u00e7\u00e3o de rotas alternativas: ative todas as oito travas e acione o mecanismo final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 abater vinte e cinco inimigos voadores. Eles aparecem principalmente na primeira metade da fase. Logo no in\u00edcio, quando o trem despeja as primeiras pedras e a c\u00e2mera inclina para cima revelando uma grande quantidade de inimigos a\u00e9reos, esse \u00e9 o melhor momento para usar uma bomba e eliminar muitos de uma vez. Disparos carregados s\u00e3o essenciais aqui pois o Landmaster tem dificuldade de mirar para cima com precis\u00e3o em disparos normais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 marcar cento e vinte acertos, o que est\u00e1 alinhado com a pontua\u00e7\u00e3o para a medalha. As dicas acima se aplicam diretamente aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 coletar cinco an\u00e9is dourados. Perto do in\u00edcio da fase, quando a c\u00e2mera inclina para cima mostrando os inimigos voadores, h\u00e1 duas torretas abaixo, uma de cada lado. Destrua a da direita para liberar um anel dourado e um de prata. Logo em seguida, em um trecho mais estreito com um grupo de cinco inimigos, destrua todos os cinco para que um anel dourado apare\u00e7a; voc\u00ea vai precisar do hover para alcan\u00e7\u00e1-lo. Ap\u00f3s esse grupo, uma s\u00e9rie de pedras vai rolar em sua dire\u00e7\u00e3o: depois da segunda leva de pedras, um anel dourado vai aparecer no caminho. Depois do checkpoint, na segunda parte da fase com os port\u00f5es, o quarto anel fica atr\u00e1s do port\u00e3o longo com tr\u00eas paredes que sobem automaticamente. O quinto est\u00e1 sob o port\u00e3o logo ap\u00f3s a alavanca principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 derrotar o Mechbeth sem ser levantado pelo ataque de cauda. Execute barrel rolls consistentemente sempre que a cauda ficar vis\u00edvel abaixo do chefe para evitar o impacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 salvar seus companheiros de persegui\u00e7\u00f5es cinco vezes. Seus aliados v\u00e3o eventualmente aparecer sendo perseguidos por naves inimigas. Carregue o laser, trave a mira nas naves perseguidoras e dispare. Voc\u00ea vai precisar fazer isso cinco vezes ao longo da fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 passar por dez port\u00f5es sem ser atingido pelas portas deslizantes. Os port\u00f5es aparecem na segunda metade da fase enquanto voc\u00ea persegue o Mechbeth. Alguns est\u00e3o abertos, outros precisam ser abertos com um disparo e outros se movem automaticamente. Use o turbo e o freio para ajustar o ritmo da passagem. Voc\u00ea pode ser atingido pelo pr\u00f3prio Mechbeth durante esse desafio sem perd\u00ea-lo; o que conta \u00e9 n\u00e3o ser atingido pelas portas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 derrubar todas as treze paredes de barricada da fase. Seis delas ficam no in\u00edcio do est\u00e1gio, quatro do lado direito dos trilhos e duas do lado esquerdo. As sete restantes aparecem na \u00e1rea de combate contra o Mechbeth: duas surgem logo ap\u00f3s o quinto ponto de trava, uma de cada lado. Depois dessas, cinco mais aparecem do lado direito ap\u00f3s a sexta trava, sendo que o Falco ajuda com uma delas se voc\u00ea o tiver resgatado anteriormente, e uma fica do lado esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 destruir doze carruagens do trem. Isso equivale a praticamente todas as carruagens antes do Mechbeth aparecer. A maioria pode ser destru\u00edda com tiros de laser, mas algumas precisam de bombas. H\u00e1 dois momentos cr\u00edticos: no trecho estreito ap\u00f3s a rampa com pedras rolando, uma carruagem fica em cima enquanto voc\u00ea desce. Destrua-a antes de descer. Logo depois de descer, jogue uma bomba na carruagem acima com a torreta que est\u00e1 atirando na parede; isso permite destruir duas carruagens de uma s\u00f3 vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 destruir quinze torres de defesa. Elas aparecem tanto no in\u00edcio da fase quanto na \u00e1rea de combate contra o Mechbeth. Para ter acesso \u00e0s que ficam na \u00e1rea do chefe, voc\u00ea precisa optar por n\u00e3o usar a alavanca e enfrentar o Mechbeth diretamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir todas as trinta e oito pedras da fase. No in\u00edcio h\u00e1 quinze delas, distribu\u00eddas em tr\u00eas carruagens com cinco pedras cada; uma bomba no trem resolve as de cada carruagem. No trecho estreito, cinco pedras rolam em sua dire\u00e7\u00e3o e logo depois mais quatro aparecem; use o freio para ter mais tempo de rea\u00e7\u00e3o ou uma bomba. Ao descer ap\u00f3s o trecho das pedras rolantes, quatro mais caem, sendo duas em sequ\u00eancia e outras duas logo antes de ajudar o Falco. Depois de salvar Falco, mais cinco caem da parede esquerda quando a torreta abre a passagem. As \u00faltimas cinco est\u00e3o dentro de uma carruagem no t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 derrotar o Mechbeth antes de atingir a marca 300 de dist\u00e2ncia. Para isso, ignore as travas de trilho e foque exclusivamente em atacar o Mechbeth desde o momento em que ele aparece. A marca 300 \u00e9 vis\u00edvel ao lado dos trilhos conforme voc\u00ea avan\u00e7a, e h\u00e1 bastante espa\u00e7o entre o aparecimento do chefe e essa marca, tornando o desafio vi\u00e1vel se voc\u00ea for agressivo e constante nos ataques desde o in\u00edcio do combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector Z<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diferente dos outros dois setores do Sistema Lylat, aqui n\u00e3o h\u00e1 nenhum trecho de voo nos trilhos: toda a miss\u00e3o acontece em modo de voo livre desde o primeiro segundo at\u00e9 o \u00faltimo. Isso tamb\u00e9m torna o est\u00e1gio relativamente curto em compara\u00e7\u00e3o com a maioria dos outros planetas, mas a intensidade compensa a dura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo central \u00e9 simples e claro: proteger a Great Fox enquanto as for\u00e7as de Andross lan\u00e7am um ataque surpresa. O in\u00edcio da miss\u00e3o segue o padr\u00e3o dos combates em voo livre, com naves inimigas menores circulando pela \u00e1rea em todas as dire\u00e7\u00f5es. Seus companheiros de esquadr\u00e3o v\u00e3o precisar de ajuda com frequ\u00eancia durante essa fase inicial, ent\u00e3o fique de olho no radar e socorra-os sempre que algu\u00e9m estiver sendo perseguido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que voc\u00ea lidar com a primeira leva de inimigos, a verdadeira amea\u00e7a do est\u00e1gio come\u00e7a: os m\u00edsseis Copperhead. Eles ser\u00e3o lan\u00e7ados em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 Great Fox em tr\u00eas sequ\u00eancias, primeiro um m\u00edssil isolado, depois dois ao mesmo tempo, e por \u00faltimo tr\u00eas de uma vez, totalizando seis m\u00edsseis no total. Esses proj\u00e9teis s\u00e3o bastante resistentes e exigem m\u00faltiplos acertos para serem destru\u00eddos. A abordagem mais eficiente \u00e9 se posicionar lateralmente em rela\u00e7\u00e3o a cada m\u00edssil e usar o freio para desacelerar e permanecer ao lado dele por mais tempo, acertando o maior n\u00famero poss\u00edvel de tiros durante cada passagem. A tela mostra marcadores indicando a origem e a posi\u00e7\u00e3o de cada m\u00edssil, o que facilita o rastreamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea foi \u00e0 Zoness antes e resgatou Katt al\u00e9m de ter destru\u00eddo todas as boias de radar naquele est\u00e1gio, ela vai aparecer aqui para ajudar a interceptar os m\u00edsseis. Isso \u00e9 \u00fatil para sua sobreviv\u00eancia, mas \u00e9 um problema se voc\u00ea est\u00e1 contando os acertos para a medalha ou para os desafios, pois cada m\u00edssil que ela destruir n\u00e3o vai contar para voc\u00ea. Quando Katt aparecer, concentre-se em chegar aos m\u00edsseis antes dela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROTAS ALTERNATIVAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O destino ap\u00f3s o Setor Z depende do resultado da sua defesa. Se voc\u00ea conseguir destruir todos os seis m\u00edsseis antes que algum atinja a Great Fox, vai desbloquear o acesso \u00e0 \u00c1rea 6, que \u00e9 o caminho mais dif\u00edcil e desafiador at\u00e9 Venom. Se um dos m\u00edsseis conseguir atingir a nave, voc\u00ea ser\u00e1 redirecionado para Bolse, que \u00e9 o caminho padr\u00e3o e bem mais acess\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Setor Z n\u00e3o tem chefe. A miss\u00e3o \u00e9 composta apenas pelas naves inimigas menores e pelos seis m\u00edsseis Copperhead que precisam ser abatidos antes de atingir a Great Fox.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha do Setor Z exige cem acertos, o que \u00e9 bastante tranquilo de atingir se voc\u00ea souber onde focar a aten\u00e7\u00e3o. Cada um dos seis m\u00edsseis Copperhead vale onze acertos quando destru\u00eddo, somando sessenta e seis acertos apenas com eles. Espalhados ao redor da Great Fox pelo cen\u00e1rio h\u00e1 cont\u00eaineres azuis de salvamento flutuando entre os detritos. Cada um desses vale tr\u00eas acertos e s\u00e3o alvos estacion\u00e1rios, portanto f\u00e1ceis de atingir a qualquer momento. Combine os sessenta e seis acertos dos m\u00edsseis com os das caixas e das naves inimigas menores e voc\u00ea vai ultrapassar os cem acertos com conforto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 ser o respons\u00e1vel pelo tiro final nos seis Copperheads. Para isso, certifique-se de estar sempre pr\u00f3ximo de cada m\u00edssil e destru\u00ed-lo pessoalmente antes que Katt ou qualquer outro aliado o fa\u00e7a. A abordagem lateral com freio constante \u00e9 a mais eficiente para manter o contato prolongado com o alvo e garantir o tiro final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 eliminar quinze Invader III, as naves inimigas menores que circulam pelo campo de batalha. Elas s\u00e3o dif\u00edceis de localizar visualmente por causa da colora\u00e7\u00e3o que se confunde com o cen\u00e1rio, mas o radar as identifica como pontos vermelhos. Use disparos carregados com mira travada para elimin\u00e1-las com mais efici\u00eancia antes que os m\u00edsseis comecem a aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 destruir cinco cont\u00eaineres de salvamento. S\u00e3o as caixas azuis flutuando nos destro\u00e7os ao redor da Great Fox. Elas aparecem em posi\u00e7\u00f5es fixas e podem ser destru\u00eddas a qualquer momento durante a miss\u00e3o com tiros normais ou carregados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 coletar quinze an\u00e9is de suprimento. Praticamente tudo no est\u00e1gio solta an\u00e9is de prata ao ser destru\u00eddo: as naves inimigas, os cont\u00eaineres e at\u00e9 os m\u00edsseis. Colet\u00e1-los naturalmente enquanto joga j\u00e1 deve ser suficiente para atingir os quinze sem esfor\u00e7o adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 entrar na ba\u00eda de reparos da Great Fox com o medidor de escudo no estado cr\u00edtico, indicado pela cor vermelha. H\u00e1 uma abertura na parte traseira da nave que permite entrar nela durante o combate. Deixe-se ser atingido por inimigos at\u00e9 o escudo entrar no vermelho e ent\u00e3o voe diretamente para a abertura na traseira da Great Fox para concluir o desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 eliminar um inimigo enquanto executa uma cambalhota. O truque mais confi\u00e1vel \u00e9 carregar um disparo, liberar o tiro carregado em dire\u00e7\u00e3o a um inimigo e ent\u00e3o executar a cambalhota imediatamente antes do momento em que o proj\u00e9til chega ao alvo. O timing exige um pouco de pr\u00e1tica mas n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil ap\u00f3s algumas tentativas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 eliminar sete Invader III em at\u00e9 dez segundos. A chave est\u00e1 em identificar momentos em que v\u00e1rias naves inimigas estejam agrupadas e lan\u00e7ar uma bomba no centro do grupo. Disparos carregados com mira travada tamb\u00e9m ajudam a encadear elimina\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas. Use os primeiros momentos da miss\u00e3o, quando os inimigos est\u00e3o concentrados antes dos m\u00edsseis aparecerem, para buscar essa janela de oportunidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 destruir um m\u00edssil Copperhead quando ele estiver a duzentos metros ou menos da Great Fox. A estrat\u00e9gia \u00e9 atac\u00e1-lo durante todo o percurso para deix\u00e1-lo com pouqu\u00edssima vida restante, e s\u00f3 finalizar o \u00faltimo tiro quando ele estiver extremamente pr\u00f3ximo da nave. Recomenda-se fazer isso com o primeiro m\u00edssil, pois quando dois ou tr\u00eas estiverem ativos simultaneamente o controle da situa\u00e7\u00e3o fica muito mais dif\u00edcil. Espere identificar quantos tiros o m\u00edssil aguenta antes de explodir e ent\u00e3o calibre sua abordagem nas tentativas seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 destruir todas as doze caixas de salvamento antes que o ROB64 detecte o primeiro m\u00edssil entrante, ou seja, antes que a fase de combate contra os Copperheads comece. Voc\u00ea tem aproximadamente um minuto no in\u00edcio da miss\u00e3o para fazer isso. Assim que o est\u00e1gio come\u00e7ar, uma caixa vai aparecer \u00e0 esquerda \u00e0 sua frente: destrua-a imediatamente e vire \u00e0 direita para encontrar mais duas logo em seguida. A partir da\u00ed, voe ao redor da Great Fox em sentido hor\u00e1rio destruindo todas as caixas que encontrar pelo caminho. Use disparos carregados para facilitar a mira e n\u00e3o use turbo para n\u00e3o passar por alguma caixa sem perceber. Pequenos impulsos controlados s\u00e3o suficientes para manter o ritmo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 completar a miss\u00e3o e defender a Great Fox dos seis m\u00edsseis sem sofrer nenhum dano durante todo o est\u00e1gio. A parte mais perigosa \u00e9 o in\u00edcio, quando as naves inimigas menores est\u00e3o circulando e podem te surpreender. Monitore o radar constantemente e use cambalhotas para se desvencilhar de qualquer perseguidor que se aproxime. Nos combates contra os m\u00edsseis, a abordagem lateral com freio constante reduz o tempo de exposi\u00e7\u00e3o a outras amea\u00e7as enquanto voc\u00ea foca no alvo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir todos os seis m\u00edsseis antes que qualquer um chegue a mil metros da Great Fox. Isso exige velocidade de rea\u00e7\u00e3o e precis\u00e3o constante. Localize cada m\u00edssil assim que aparecer no radar, voe at\u00e9 ele pelo caminho mais direto, posicione-se lateralmente e use o freio para aumentar o tempo de disparo. Bombas s\u00e3o valiosas para os grupos de dois e tr\u00eas m\u00edsseis simult\u00e2neos. Um upgrade de laser coletado durante a miss\u00e3o ajuda a causar mais dano por segundo em cada passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 limpar todo o mapa, eliminando tanto todas as naves Invader III quanto todos os seis m\u00edsseis. Nos primeiros instantes, foque exclusivamente nas naves inimigas usando disparos carregados e bombas para elimin\u00e1-las em grupos antes que os m\u00edsseis entrem em cena. Reserve as bombas para as naves nessa fase inicial e deixe-as para os m\u00edsseis somente se absolutamente necess\u00e1rio. Quando os Copperheads aparecerem, voc\u00ea j\u00e1 deve ter eliminado a maioria ou todos os Invader III, podendo concentrar toda a aten\u00e7\u00e3o nos m\u00edsseis. Colete o upgrade de laser dispon\u00edvel no est\u00e1gio para garantir poder de fogo suficiente para concluir ambas as tarefas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bolse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bolse pode ser acessado ap\u00f3s completar Titania, ap\u00f3s encerrar Macbeth sem desviar o trem ou ap\u00f3s falhar na defesa da Great Fox no Setor Z. \u00c9 um est\u00e1gio inteiramente em modo de voo livre, sem nenhum trecho nos trilhos, e independentemente de como voc\u00ea jogue, o destino ap\u00f3s essa miss\u00e3o sempre vai ser Venom. N\u00e3o h\u00e1 varia\u00e7\u00f5es de rota aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao iniciar a miss\u00e3o, voc\u00ea se encontra em \u00f3rbita ao redor de uma grande estrutura circular protegida por um escudo de energia vermelho. Toda a plataforma est\u00e1 girando, e voc\u00ea pode escolher voar no mesmo sentido da rota\u00e7\u00e3o ou em sentido contr\u00e1rio, ambos funcionam bem. O objetivo inicial \u00e9 destruir os pilares vermelhos brilhantes fixados nas bordas externas da estrutura. Cada pilar sustenta o escudo de energia que protege o n\u00facleo, ent\u00e3o eliminar todos \u00e9 o primeiro passo obrigat\u00f3rio. Enquanto estiver destruindo os pilares, destrua tamb\u00e9m as torretas posicionadas em pares ao lado de cada um deles. Al\u00e9m de renderem acertos extras para a pontua\u00e7\u00e3o, elimin\u00e1-las agora evita que se tornem uma preocupa\u00e7\u00e3o maior enquanto voc\u00ea est\u00e1 tentando lidar com o n\u00facleo mais adiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o \u00faltimo pilar for destru\u00eddo, uma cena revela o Bolse Core, a estrutura central que \u00e9 o verdadeiro alvo da miss\u00e3o. Ele fica no centro da arena girando continuamente e vai liberar naves inimigas periodicamente enquanto voc\u00ea tenta destru\u00ed-lo. Os pain\u00e9is amarelos brilhantes no seu exterior s\u00e3o os pontos que precisam ser eliminados, e cada painel destru\u00eddo logo no in\u00edcio vale dez acertos, mas esse b\u00f4nus diminui conforme o tempo passa. \u00c0 medida que os pain\u00e9is s\u00e3o destru\u00eddos, o n\u00facleo come\u00e7a a disparar lasers pelas aberturas deixadas no lugar deles, tornando a aproxima\u00e7\u00e3o progressivamente mais perigosa conforme a batalha avan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: BOLSE CORE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Bolse Core \u00e9 o chefe principal da miss\u00e3o e permanece est\u00e1tico no centro da arena durante todo o combate. No in\u00edcio ele n\u00e3o ataca diretamente, apenas libera refor\u00e7os inimigos na \u00e1rea, mas conforme voc\u00ea vai destruindo os pain\u00e9is amarelos, ele come\u00e7a a usar os buracos como canh\u00f5es de laser de fogo r\u00e1pido. Quanto menos pain\u00e9is restarem, mais intenso e constante fica o fogo cruzado. Use barrel rolls com frequ\u00eancia ao se aproximar para desviar dos proj\u00e9teis e adote um ritmo de aproxima\u00e7\u00e3o e recuo: chegue perto, acerte um ou dois pain\u00e9is e recue para as bordas da arena antes de voltar para mais um ataque. Destruir todos os pain\u00e9is encerra a miss\u00e3o imediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: EQUIPE STAR WOLF<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o passou por Fichina na sua rota atual, a equipe Star Wolf vai aparecer aqui em Bolse para confrontar o esquadr\u00e3o. Eles n\u00e3o precisam ser derrotados para completar a miss\u00e3o, basta destruir o Bolse Core, mas elimin\u00e1-los rende dez acertos por membro e pode ser valioso para a pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O padr\u00e3o de combate deles \u00e9 o mesmo de Fichina: Wolf vai ficar na sua cola enquanto Leon, Pigma e Andrew perseguem seus companheiros. A prioridade \u00e9 sempre proteger o esquadr\u00e3o antes de ir atr\u00e1s dos rivais individualmente. Slippy e Peppy costumam entrar em apuros primeiro, ent\u00e3o socorra-os antes de qualquer outra coisa. Para se desvencilhar de Wolf, execute cambalhotas repetidas para se posicionar atr\u00e1s dele e ent\u00e3o ataque com precis\u00e3o, usando o freio para manter a posi\u00e7\u00e3o ap\u00f3s cada resposta dele. Quando ele executar a pr\u00f3pria cambalhota em resposta a um acerto, aguarde o momento em que ele fica sem a\u00e7\u00e3o logo depois para finalizar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Bolse exige cento e cinquenta acertos. A estrat\u00e9gia mais eficiente \u00e9 destruir os pilares e torretas iniciais para acumular acertos logo no come\u00e7o, depois, quando o Bolse Core aparecer, destruir a maioria dos pain\u00e9is amarelos aproveitando os b\u00f4nus de dez acertos cada, mas deixar um ou dois intactos deliberadamente. Com o n\u00facleo parcialmente danificado e temporariamente ignorado, continue eliminando as naves inimigas que ele libera, e a equipe Star Wolf se ela aparecer, at\u00e9 atingir a meta. Depois \u00e9 s\u00f3 finalizar os pain\u00e9is restantes para encerrar a miss\u00e3o. Se voc\u00ea conseguir acumular sessenta e dois acertos antes do n\u00facleo aparecer, pode destruir todos os oito pain\u00e9is de uma vez ao pre\u00e7o m\u00e1ximo de dez cada, fechando a conta exatamente nos cento e cinquenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 marcar cento e trinta acertos, que \u00e9 uma meta inferior \u00e0 da medalha. As mesmas estrat\u00e9gias descritas acima se aplicam com ainda mais margem de conforto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 completar a miss\u00e3o sem que nenhum companheiro de equipe seja abatido. Fique sempre atento \u00e0s setas que indicam que um aliado est\u00e1 pedindo ajuda e responda imediatamente. Quando a equipe Star Wolf aparecer, priorize Pigma e Andrew antes dos outros, pois Slippy e Peppy costumam ser os primeiros a entrar em situa\u00e7\u00e3o cr\u00edtica, e s\u00e3o exatamente eles que esses dois perseguem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 coletar tr\u00eas an\u00e9is dourados. Ao destruir as torretas ao lado dos geradores de escudo no in\u00edcio da miss\u00e3o, algumas delas v\u00e3o soltar itens ao cair, e tr\u00eas delas especificamente v\u00e3o liberar an\u00e9is dourados. Colete-os conforme surgem durante essa primeira fase da miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 eliminar cinco ca\u00e7as inimigos usando apenas tiros de laser simples, sem disparos carregados. As naves liberadas pelo Bolse Core circulam pela arena em trajet\u00f3rias relativamente previs\u00edveis. Basta mirar e disparar normalmente em cinco delas durante o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 derrotar todos os quatro membros da equipe Star Wolf. Certifique-se de dar o tiro final em cada um deles pessoalmente antes que algum companheiro ou outro elemento da arena os finalize por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 completar a miss\u00e3o em quatro minutos ou menos. A chave \u00e9 agir com velocidade nos pilares iniciais e n\u00e3o desperdi\u00e7ar tempo com os inimigos secund\u00e1rios depois que o Bolse Core aparecer. Foque diretamente nos pain\u00e9is amarelos assim que o n\u00facleo surgir e destrua-os em sequ\u00eancia sem desviar a aten\u00e7\u00e3o. Pode levar algumas tentativas para desenvolver um ritmo eficiente, mas o tempo de quatro minutos \u00e9 fact\u00edvel com foco total nos objetivos principais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 completar a miss\u00e3o sem destruir nenhum canh\u00e3o de laser. Esses s\u00e3o as torretas posicionadas ao lado dos pilares vermelhos no in\u00edcio da miss\u00e3o. Simplesmente ignore-os completamente durante toda a fase e foque apenas nos pilares, deixando os canh\u00f5es intactos at\u00e9 o fim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 destruir o Bolse Core em menos de sessenta segundos ap\u00f3s seu aparecimento. Quando o n\u00facleo surgir, ignore absolutamente tudo ao redor e dirija todos os seus tiros para os pain\u00e9is amarelos em sequ\u00eancia r\u00e1pida. Sessenta segundos s\u00e3o suficientes se voc\u00ea n\u00e3o perder tempo com nenhuma distra\u00e7\u00e3o. Ter os lasers atualizados ajuda consideravelmente a acelerar esse processo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 completar toda a miss\u00e3o sem quebrar nenhuma asa. Mantenha-se em movimento, use barrel rolls para desviar dos proj\u00e9teis do n\u00facleo e tome cuidado extra ao se aproximar dos pain\u00e9is quando a contagem deles estiver baixa e o fogo cruzado estiver mais intenso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 marcar cento e noventa acertos, quarenta a mais do que a medalha exige. Maximize cada oportunidade de pontua\u00e7\u00e3o: destrua todos os pilares, todas as torretas, aproveite os dez acertos por painel do n\u00facleo enquanto o b\u00f4nus ainda est\u00e1 alto e n\u00e3o deixe nenhuma nave inimiga passar sem ser abatida. A equipe Star Wolf, se aparecer, vale dez acertos por membro, o que \u00e9 um b\u00f4nus significativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 completar a miss\u00e3o sem ser atingido nenhuma vez pelos lasers do Bolse Core. Esse \u00e9 um dos desafios mais dif\u00edceis de todo o jogo. Antes de o n\u00facleo aparecer, elimine a equipe Star Wolf e o m\u00e1ximo poss\u00edvel de naves inimigas para reduzir as distra\u00e7\u00f5es durante o combate principal. Quando o Bolse Core estiver ativo, mantenha dist\u00e2ncia e adote uma abordagem de ataques r\u00e1pidos e recuos para as bordas da arena: aproxime-se, acerte um ou dois pain\u00e9is de longe e recue antes que os lasers comecem a convergir na sua dire\u00e7\u00e3o. Nunca fique parado perto do n\u00facleo e use barrel rolls defensivamente durante toda a sequ\u00eancia de ataques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 destruir todas as seis torres de energia nos primeiros oitenta segundos da miss\u00e3o. Essas s\u00e3o os pilares vermelhos que sustentam o escudo inicial. Assim que a miss\u00e3o come\u00e7a, voe em c\u00edrculo pela plataforma destruindo cada pilar o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Oitenta segundos \u00e9 uma janela razo\u00e1vel se voc\u00ea mantiver o movimento constante e mirar com efici\u00eancia em cada pilar sem desvios desnecess\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Area 6<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 6 \u00e9 o est\u00e1gio mais dif\u00edcil de todo Star Fox, sem qualquer contesta\u00e7\u00e3o. O ambiente \u00e9 densamente populado por inimigos de todos os tipos e de todas as dire\u00e7\u00f5es, com tiros cruzando o espa\u00e7o em quantidades que chegam a ser desorientadoras para quem est\u00e1 jogando pela primeira vez. N\u00e3o h\u00e1 rota alternativa aqui: quem chega \u00e0 \u00c1rea 6 sempre segue para Venom 2 ao final. A recomenda\u00e7\u00e3o para a primeira passagem \u00e9 focar nas manobras defensivas, usar barrel rolls com frequ\u00eancia e ir aumentando a agressividade conforme voc\u00ea se torna mais familiar com o ritmo e a disposi\u00e7\u00e3o dos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo no in\u00edcio da fase, voc\u00ea vai se deparar com campos de minas de proximidade espalhadas por toda a \u00e1rea. Uma ou duas bombas lan\u00e7adas nessa concentra\u00e7\u00e3o de minas geram um volume imenso de acertos de uma s\u00f3 vez, sendo extremamente \u00fateis tanto para a medalha quanto para os desafios da miss\u00e3o. Tamb\u00e9m no in\u00edcio aparecem sat\u00e9lites defensivos com apar\u00eancia de disco e hastes pontiagudas saindo das extremidades. Eles resistem a v\u00e1rios tiros antes de serem destru\u00eddos, mas valem uma quantidade consider\u00e1vel de acertos cada um. Use o freio constantemente para desacelerar e ter mais tempo de disparo enquanto passa por eles. Alguns ficam estacion\u00e1rios, mas outros giram e disparam lasers em sua dire\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o fique atento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seus companheiros v\u00e3o ser atacados com muito mais frequ\u00eancia do que em qualquer outro est\u00e1gio. Falco \u00e9 o primeiro a pedir ajuda e o mais simples de socorrer: um \u00fanico disparo carregado com mira travada nos inimigos que o perseguem resolve a situa\u00e7\u00e3o rapidamente. Peppy apresenta um problema diferente, pois \u00e9 perseguido por m\u00edsseis que n\u00e3o podem ser travados com mira autom\u00e1tica. Voc\u00ea vai precisar mirar manualmente e abat\u00ea-los com tiros diretos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o checkpoint, o ambiente muda e surgem grandes naves de guerra repletas de torretas. Atenda a chamada da Great Fox quando ela entrar em contato, pois o apoio dela \u00e9 fundamental para destruir essas naves, e cada uma destru\u00edda conta acertos para sua pontua\u00e7\u00e3o. Tamb\u00e9m aparecem inimigos que se agrupam formando an\u00e9is circulares: um disparo carregado n\u00e3o os destr\u00f3i imediatamente, mas gera acertos valiosos. S\u00e3o necess\u00e1rios dois disparos carregados para elimin\u00e1-los por completo, e no total eles valem cerca de dez acertos cada grupo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: GORGON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Gorgon \u00e9 uma batalha longa, mas o padr\u00e3o de combate \u00e9 repetitivo e previs\u00edvel ap\u00f3s voc\u00ea entender a l\u00f3gica. O chefe inicia o encontro como uma esfera fechada que logo se abre revelando tr\u00eas orbes dourados de energia girando ao redor do n\u00facleo. Destrua esses orbes com disparos precisos antes de qualquer outra coisa. Enquanto voc\u00ea faz isso, tent\u00e1culos s\u00e3o estendidos pelo chefe como forma de ataque, mas eles se movem de um lado para o outro em padr\u00e3o relativamente lento, dando tempo de desviar para os lados quando um deles se preparar para golpear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s destruir os orbes, o chefe se fecha novamente e os tent\u00e1culos ficam expostos como alvo. O ponto fraco de cada tent\u00e1culo \u00e9 a garra na ponta, n\u00e3o o corpo comprido do membro. Al\u00e9m disso, a garra s\u00f3 recebe dano quando a ilumina\u00e7\u00e3o dela estiver amarela; se estiver vermelha, os tiros n\u00e3o surtem efeito. Destrua as garras de todos os tr\u00eas tent\u00e1culos antes que o tempo se esgote, pois se demorar demais o Gorgon lan\u00e7a m\u00edsseis teleguiados e some, reaparecendo s\u00f3 depois que os m\u00edsseis forem eliminados. Os m\u00edsseis podem ser esquivados voando em c\u00edrculos pela arena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de destruir todos os tent\u00e1culos pela primeira vez, o chefe dispara uma nova onda de m\u00edsseis teleguiados. Esquive-os da mesma forma, em c\u00edrculos. Em seguida o ciclo recome\u00e7a: orbes dourados e tent\u00e1culos novamente. Na segunda repeti\u00e7\u00e3o, em vez de m\u00edsseis, o Gorgon libera naves de combate que atacam ativamente. Use disparos carregados para elimin\u00e1-las rapidamente. Depois das naves, ele executa um ataque de feixe de energia: ele se aproxima, carrega o disparo e ent\u00e3o solta o feixe. Voe em c\u00edrculos pela arena durante o carregamento e durante o disparo e o feixe n\u00e3o vai conseguir te alcan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s esse ataque, mais um ciclo de orbes e tent\u00e1culos. Desta vez, quando os orbes forem destru\u00eddos, o escudo que protegia o n\u00facleo central vai sumir. Ataque o centro sem parar com tudo que tiver dispon\u00edvel at\u00e9 destru\u00ed-lo por completo. Essa \u00e9 a janela definitiva de dano, ent\u00e3o n\u00e3o hesite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha da \u00c1rea 6 exige trezentos acertos, o requisito mais alto de todo o jogo. Para alcan\u00e7ar esse n\u00famero, cada elemento do est\u00e1gio precisa ser aproveitado ao m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As minas de proximidade no in\u00edcio s\u00e3o um ponto de partida excelente. Duas bombas bem posicionadas nessa \u00e1rea facilmente rendem mais de oitenta acertos de uma vez. Os sat\u00e9lites defensivos tamb\u00e9m contribuem muito para a contagem, ent\u00e3o freie constantemente para ter mais tempo de tiro sobre cada um. Nos trechos com grupos de inimigos, use disparos carregados com mira travada para encadear combos e multiplicar os acertos por passagem. Ap\u00f3s o checkpoint, aproveite cada destrui\u00e7\u00e3o das grandes naves de guerra que a Great Fox ajuda a eliminar, pois cada uma vale v\u00e1rios acertos. Os inimigos em formato de anel, que exigem dois disparos carregados para cair, valem cerca de dez acertos no total e aparecem em quantidade nessa segunda metade. O chefe vale onze acertos. Se voc\u00ea chegar a ele abaixo de duzentos e oitenta e nove acertos, reinicie sem perder vidas ou upgrades e tente novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 destruir cinquenta minas de proximidade. Logo no come\u00e7o da fase, o campo de minas \u00e9 vasto. Duas bombas lan\u00e7adas estrategicamente nessa \u00e1rea costumam superar o n\u00famero de setenta minas destru\u00eddas, tornando o desafio bastante acess\u00edvel se voc\u00ea agir logo no in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 destruir os cinco M\u00edsseis Ninjin da salva inicial. Ap\u00f3s duas grandes naves tentarem bloquear sua passagem e a Great Fox as eliminar, cinco m\u00edsseis aparecem \u00e0 sua frente enquanto seus companheiros come\u00e7am a atirar neles. Voc\u00ea precisa ser o respons\u00e1vel por destru\u00ed-los, ent\u00e3o aja com rapidez. Se tiver bombas dispon\u00edveis, use-as. Caso contr\u00e1rio, freie para desacelerar e dispare continuamente em cada m\u00edssil antes que seus aliados os derrubem por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 destruir os tr\u00eas bra\u00e7os do Gorgon antes que ele desapare\u00e7a no primeiro ciclo de tent\u00e1culos. Esse \u00e9 surpreendentemente um dos mais dif\u00edceis da miss\u00e3o inteira. Lembre-se de mirar exclusivamente nas garras nas pontas dos tent\u00e1culos e apenas quando elas estiverem iluminadas em amarelo. A boa not\u00edcia \u00e9 que o chefe regenera os bra\u00e7os em ciclos posteriores, ent\u00e3o voc\u00ea pode tentar v\u00e1rias vezes na mesma rodada sem precisar reiniciar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 chegar ao Gorgon com escudos e lasers completamente atualizados. Voc\u00ea precisa de dois upgrades de laser e tr\u00eas an\u00e9is dourados. Os an\u00e9is aparecem em v\u00e1rios pontos, sendo um bom exemplo a \u00e1rea ap\u00f3s os cinco m\u00edsseis, onde tr\u00eas inimigos com apar\u00eancia de mariposa surgem em sequ\u00eancia e o primeiro e o terceiro soltam um anel cada ao serem destru\u00eddos. Os upgrades de laser est\u00e3o em locais espec\u00edficos: um aparece ap\u00f3s destruir um bando de inimigos \u00e0 direita logo depois de um sat\u00e9lite girat\u00f3rio que surge quando Falco est\u00e1 sendo perseguido; outro aparece acompanhado de um anel dourado numa \u00e1rea onde Falco est\u00e1 perseguindo um inimigo; e um terceiro surge atr\u00e1s dos inimigos em formato de anel que aparecem logo ap\u00f3s o checkpoint.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 destruir um Cruzador Classe Zeram com uma bomba. Esses s\u00e3o os grandes navios com torretas que aparecem ap\u00f3s o checkpoint. O ponto fraco de cada um \u00e9 a ponte de comando no topo do casco. Voc\u00ea n\u00e3o consegue destruir um cruzador com uma bomba sozinha; \u00e9 necess\u00e1rio causar dano pr\u00e9vio consider\u00e1vel com o laser e ent\u00e3o finalizar com a bomba. Como o checkpoint est\u00e1 logo antes dessa \u00e1rea, voc\u00ea pode tentar calibrar a quantidade de dano necess\u00e1rio sem grande custo de repeti\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 completar a miss\u00e3o sem que nenhum companheiro de esquadr\u00e3o seja abatido. Com a quantidade de amea\u00e7as da \u00c1rea 6, essa \u00e9 uma tarefa que exige aten\u00e7\u00e3o constante ao radar. Considere fazer uma rodada dedicada exclusivamente para esse desafio, sem se preocupar com pontua\u00e7\u00e3o ou outros objetivos paralelos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 derrubar cinco Cruzadores Classe Zeram. Diferente do desafio normal onde voc\u00ea precisava usar uma bomba, aqui o m\u00e9todo de destrui\u00e7\u00e3o \u00e9 livre, lasers e bombas s\u00e3o igualmente v\u00e1lidos. O ponto fraco continua sendo a ponte no topo. Freie constantemente para ter mais tempo de disparo em cada cruzador, e lembre que os que a Great Fox destr\u00f3i durante o apoio tamb\u00e9m contam para o total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 esquivar do ataque de feixe do Gorgon. Como j\u00e1 descrito no combate contra o chefe, ele se aproxima, carrega o ataque e dispara um feixe central. Voe em c\u00edrculos pela arena durante esse processo e o feixe n\u00e3o vai conseguir acompanhar seu movimento. \u00c9 um dos desafios mais simples de todo o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 marcar trezentos e vinte acertos, vinte a mais do que o necess\u00e1rio para a medalha. As mesmas estrat\u00e9gias se aplicam, mas com menos margem para erros. Destruir os Cruzadores Classe Zeram \u00e9 um bom complemento, pois cada um vale seis acertos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 chegar ao Gorgon sem coletar nenhum anel de suprimento nem nenhum item de melhoria durante toda a fase. Isso inclui an\u00e9is de prata, an\u00e9is dourados, upgrades de laser e bombas. Evite voar sobre qualquer item que apare\u00e7a pelo caminho, por mais tentador que seja coletar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir dois M\u00edsseis Ninjin com disparos carregados. Como a mira autom\u00e1tica n\u00e3o funciona nesses m\u00edsseis, voc\u00ea vai precisar mirar manualmente. A estrat\u00e9gia recomendada \u00e9 primeiro enfraquecer cada m\u00edssil com alguns tiros de laser simples e ent\u00e3o finalizar com um disparo carregado bem posicionado. Os m\u00edsseis do centro da forma\u00e7\u00e3o e os do canto inferior direito s\u00e3o os mais f\u00e1ceis de atingir sem precisar ajustar muito a mira. Seus companheiros tamb\u00e9m v\u00e3o estar atirando neles, ent\u00e3o aja com rapidez para garantir que o tiro final de pelo menos dois deles seja seu com um disparo carregado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto e \u00faltimo desafio expert \u00e9 destruir as primeiras doze Esta\u00e7\u00f5es de Defesa Classe Umbra. Esses s\u00e3o os sat\u00e9lites em formato de disco com hastes pontiagudas que aparecem logo no in\u00edcio da fase. Eles s\u00e3o bastante resistentes e exigem muitos tiros para serem derrubados. Segure o freio praticamente o tempo todo para desacelerar ao m\u00e1ximo e dedique cada segundo de disparo a eles. Voc\u00ea pode atirar em qualquer parte do sat\u00e9lite, seja nas hastes ou no disco central, ent\u00e3o mire onde for mais confort\u00e1vel para manter a cad\u00eancia de disparo mais alta poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Venom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea consegue chegar em Venom ap\u00f3s completar Bolse. Aqui \u00e9 o destino final da rota mais f\u00e1cil do jogo. O planeta representa o quartel-general de Andross e reflete isso em cada segundo da miss\u00e3o: inimigos surgem de todos os lados, obst\u00e1culos bloqueiam o caminho e as defesas s\u00e3o projetadas para tornar seu avan\u00e7o o mais dif\u00edcil poss\u00edvel. Completar Venom encerra a campanha. N\u00e3o h\u00e1 rotas alternativas aqui, apenas o confronto final que voc\u00ea precisou percorrer todo o Sistema Lylat para chegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a com uma enxurrada de Venom Fighters atacando sua posi\u00e7\u00e3o imediatamente. S\u00e3o tantos que tentar abat\u00ea-los individualmente antes que passem \u00e9 invi\u00e1vel. A melhor resposta \u00e9 lan\u00e7ar uma bomba diretamente no centro do grupo enquanto eles avan\u00e7am em sua dire\u00e7\u00e3o, o que pode eliminar cerca de trinta deles de uma s\u00f3 vez. Um come\u00e7o excelente tanto para a pontua\u00e7\u00e3o quanto para um dos desafios da fase. Em seguida, surgem mais duas ondas, uma de cada lado do caminho, acompanhadas de torretas no ch\u00e3o. Uma terceira onda desce pelas torretas, criando outra oportunidade perfeita para o uso de uma bomba bem posicionada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s superar as ondas iniciais, voc\u00ea entra em um canyon. Logo no come\u00e7o h\u00e1 vigas de pedra cruzando horizontalmente o caminho e exigindo que voc\u00ea suba ou des\u00e7a para desvi\u00e1-las. Uma dessas vigas tem um upgrade de laser de um lado e um anel dourado do outro: execute uma cambalhota para coletar os dois ao mesmo tempo. Mais adiante, ap\u00f3s mais duas ondas de inimigos, o canyon se divide em tr\u00eas caminhos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O caminho da esquerda, onde o Falco vai, tem dois grupos de inimigos com apar\u00eancia de borboleta: destruir cada grupo libera um upgrade de laser, totalizando dois upgrades nessa rota. H\u00e1 tamb\u00e9m dois an\u00e9is dourados e uma caixa de suprimentos enviada pela Great Fox quando voc\u00ea atende o chamado dela. Os obst\u00e1culos nessa rota incluem pilares que caem verticalmente \u00e0 sua frente e outros que se materializam do nada em movimento em sua dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O caminho do centro \u00e9 o \u00fanico dos tr\u00eas que cont\u00e9m um item de bomba. H\u00e1 tamb\u00e9m p\u00e1ssaros voadores e mais Venom Fighters, al\u00e9m de um par de an\u00e9is dourados. Perto do final dessa rota, picos de rocha come\u00e7am a irromper do ch\u00e3o em s\u00e9rie, exigindo manobras r\u00e1pidas para passar pelos espa\u00e7os entre eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O caminho da direita, onde o Peppy vai, tem mais inimigos terrestres do que os outros dois. Possui igualmente dois an\u00e9is dourados e uma caixa de suprimentos da Great Fox. Os obst\u00e1culos aqui s\u00e3o pilares rochosos que emergem do ch\u00e3o e outros que aparecem \u00e0 frente criando paredes de bloqueio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando os tr\u00eas caminhos convergem, o templo de Andross aparece ao longe. Pilares girat\u00f3rios surgem bloqueando a passagem e seus companheiros destroem um deles, revelando o anel de checkpoint. Ao se aproximar do templo, uma mensagem de entrada aparece: Andross vai provocar voc\u00ea se voc\u00ea atender. Em seguida, voc\u00ea avan\u00e7a pelo corredor de entrada do templo, onde est\u00e1tuas com bra\u00e7os se movem para cima e para baixo e pilares emergem das paredes e do ch\u00e3o. \u00c9 aqui que o primeiro combate de chefe da miss\u00e3o acontece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: GOLEMECH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Golemech \u00e9 um rob\u00f4 humanoide coberto de armadura de pedra que corre para longe de voc\u00ea durante todo o combate, lan\u00e7ando obst\u00e1culos pelo caminho para dificultar sua persegui\u00e7\u00e3o. Seu objetivo \u00e9 destruir todas as se\u00e7\u00f5es de pedra que cobrem o corpo dele: pernas, bra\u00e7os, ombros e t\u00f3rax. Quando toda a armadura for removida, ataque a cabe\u00e7a de pedra. Ap\u00f3s a cabe\u00e7a cair, o corpo rob\u00f3tico fica exposto e o ponto fraco \u00e9 uma \u00e1rea luminosa no centro das costas. Concentre todos os seus tiros ali para encerrar o combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto voc\u00ea persegue o chefe pelo corredor, ele vai bater nas paredes fazendo pilares horizontais emergirem dos lados: suba, des\u00e7a e use inclina\u00e7\u00f5es laterais para atravessar os espa\u00e7os. Quando ele pula, pilares irompem do ch\u00e3o, e voc\u00ea pode inclinar a Arwing para passar pelos v\u00e3os entre eles. Quando apenas a cabe\u00e7a ainda estiver intacta, os pulos dele passam a derrubar pilares das duas paredes para dentro do corredor ao mesmo tempo. Use o freio ou desvie rapidamente para cima ou para baixo. As est\u00e1tuas nas paredes laterais do corredor tamb\u00e9m balan\u00e7am os bra\u00e7os para cima e para baixo: observe o ritmo de cada uma e passe no momento certo. Derrotar o Golemech aciona uma cena de transi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o combate, voc\u00ea avan\u00e7a por um segundo corredor repleto de itens e emissores de laser fixados nas paredes. Um \u00fanico disparo carregado com mira travada pode destruir um par de emissores ao mesmo tempo, valendo pontos extras. Chegando ao final desse corredor, uma \u00e1rea maior se abre e uma cena inicia o confronto com Andross.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: ANDROSS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andross \u00e9 o chefe final e o combate tem duas fases claramente distintas. A primeira \u00e9 a mais perigosa das duas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na primeira fase voc\u00ea enfrenta o rosto gigante de Andross e suas duas m\u00e3os. As m\u00e3os s\u00e3o o primeiro alvo: o ponto fraco de cada uma \u00e9 o c\u00edrculo amarelo na palma. Ataque repetidamente cada palma at\u00e9 destruir as duas. Voc\u00ea pode atingir os olhos de Andross durante esse processo para temporariamente atordo\u00e1-lo e abrir espa\u00e7o para atacar as m\u00e3os, mas a destrui\u00e7\u00e3o das m\u00e3os precisa vir antes de finalizar os olhos para encerrar a fase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os ataques das m\u00e3os incluem socos diretos alternando entre uma e outra, uma palmada de cima para baixo com a m\u00e3o aberta e uma pancada com as duas m\u00e3os ao mesmo tempo, que causa dano muito elevado. Destruir uma das m\u00e3os elimina permanentemente os ataques associados a ela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ataque mais marcante de Andross na primeira fase \u00e9 a inala\u00e7\u00e3o: ele abre a boca e come\u00e7a a sugar o ar com for\u00e7a, puxando detritos e tentando te engolir. Se voc\u00ea for sugado, perder\u00e1 as duas asas de uma vez. Para se proteger, freie e v\u00e1 para o canto superior esquerdo da tela, que \u00e9 a posi\u00e7\u00e3o mais segura. Alternativamente, voc\u00ea pode lan\u00e7ar uma bomba direto para a boca enquanto ele inala: ela ser\u00e1 engolida, explodir\u00e1 por dentro e interromper\u00e1 o ataque imediatamente. Ap\u00f3s o ataque de inala\u00e7\u00e3o, Andross cospe os detritos de volta em forma de caixas azuis. Muitas dessas caixas cont\u00eam itens ao serem destru\u00eddas, como bombas, ent\u00e3o atire nelas enquanto se aproximam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando os dois olhos de Andross forem destru\u00eddos, a primeira fase termina e a segunda come\u00e7a. Andross se transforma em uma vers\u00e3o mecanizada da cabe\u00e7a, muito mais \u00e1gil. Ele vai acelerar em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 tela em alta velocidade tentando mord\u00ea-la com a boca em movimento. Quando isso acontecer, v\u00e1 para um dos cantos da tela para ficar fora do alcance. Os olhos continuam sendo o ponto fraco, agora brilhando de forma mec\u00e2nica. Ataque-os nos intervalos entre as cargas e o combate vai terminar rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Venom exige cento e cinquenta acertos. As ondas do in\u00edcio da miss\u00e3o s\u00e3o a maior oportunidade de acumula\u00e7\u00e3o r\u00e1pida de pontos: bombas bem usadas nessas ondas iniciais podem gerar grandes quantidades de acertos em segundos. Use o freio com frequ\u00eancia no canyon para ter mais tempo de disparo sobre cada grupo de inimigos, e prefira disparos carregados encadeados sobre forma\u00e7\u00f5es para multiplicar os acertos. O caminho da esquerda no canyon tem muitos inimigos agrupados que s\u00e3o ideais para esse tipo de abordagem. O Golemech vale onze acertos e os emissores de laser no corredor seguinte valem entre dez e doze acertos no total. Andross n\u00e3o contribui para a pontua\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea chegar ao templo com menos de cento e trinta acertos, reiniciar \u00e9 mais eficiente do que tentar recuperar a diferen\u00e7a dentro do templo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 eliminar os trinta Venom Fighters da primeira onda com uma \u00fanica bomba. Assim que a miss\u00e3o come\u00e7a e o grupo avan\u00e7a em sua dire\u00e7\u00e3o, lance a bomba no centro da forma\u00e7\u00e3o para limp\u00e1-los todos de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 sair do canyon com escudos e lasers completamente atualizados. Isso exige tr\u00eas an\u00e9is dourados e dois upgrades de laser. O primeiro anel e o primeiro upgrade est\u00e3o dos dois lados da viga horizontal logo no in\u00edcio do canyon: execute uma cambalhota para pegar os dois. O segundo upgrade e o segundo anel est\u00e3o no caminho da esquerda, liberados ao destruir os grupos de borboletas. O terceiro anel fica ao final do caminho da esquerda, entre os pilares em queda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 derrotar o Golemech sem receber dano de nenhum obst\u00e1culo no corredor. Observe o ritmo de cada pilar e de cada est\u00e1tua e passe apenas quando o caminho estiver livre. Priorize a esquiva sobre o ataque sempre que um obst\u00e1culo estiver se formando \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 desativar todos os emissores de laser no corredor que leva a Andross. Freie bastante nessa se\u00e7\u00e3o para ter tempo de travar a mira em cada par de emissores e destru\u00ed-los em sequ\u00eancia antes de passar por eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 fazer Andross engolir tr\u00eas bombas durante a primeira fase do confronto. Sempre que ele come\u00e7ar a inalar, lance uma bomba diretamente para a boca aberta. Ela ser\u00e1 absorvida pela for\u00e7a da inala\u00e7\u00e3o e explodir\u00e1 por dentro, interrompendo o ataque. Repita isso tr\u00eas vezes ao longo do combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 derrotar Andross em setenta segundos ou menos. Ap\u00f3s algumas rodadas aprendendo os padr\u00f5es de ataque das duas fases, fica mais claro onde e quando atacar sem perder tempo. Ter os lasers atualizados ajuda a causar mais dano em cada janela de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 destruir quarenta tanques de Venom. Eles s\u00e3o inimigos terrestres que aparecem no canyon. O caminho da direita concentra muito mais tanques do que os outros dois caminhos, ent\u00e3o priorize esse trajeto em uma rodada focada nesse desafio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 chegar ao templo sem quebrar nenhuma asa. Mantenha o movimento constante, use barrel rolls para desviar de proj\u00e9teis e antecipe os obst\u00e1culos do canyon com anteced\u00eancia para n\u00e3o sofrer colis\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 acumular cem acertos no canyon sem acertar nenhum companheiro. A l\u00f3gica \u00e9 id\u00eantica \u00e0 da medalha, mas com aten\u00e7\u00e3o extra \u00e0 posi\u00e7\u00e3o dos aliados. Use disparos carregados com mira travada apenas quando tiver certeza de que nenhum aliado est\u00e1 na trajet\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 derrotar o Golemech em quarenta e cinco segundos ou menos. V\u00e1 diretamente para as se\u00e7\u00f5es de armadura assim que o combate come\u00e7ar e ataque sem pausas, priorizando sempre o pr\u00f3ximo ponto fraco dispon\u00edvel conforme a armadura vai sendo removida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 destruir uma das m\u00e3os de Andross usando exclusivamente disparos carregados. Isso exige paci\u00eancia e precis\u00e3o, pois os disparos precisam ser carregados manualmente e as m\u00e3os se movem com frequ\u00eancia. Espere momentos em que a palma amarela estiver mais exposta e solte o disparo carregado com boa mira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 destruir dez caixas de salvamento com uma \u00fanica bomba durante o combate contra Andross. Quando ele cuspir os detritos ap\u00f3s o ataque de inala\u00e7\u00e3o, uma grande parede de caixas azuis avan\u00e7ar\u00e1 em sua dire\u00e7\u00e3o. Posicione-se de forma que a bomba exploda no centro da parede, atingindo o m\u00e1ximo de caixas ao mesmo tempo. Com a quantidade que ele cospe de uma vez, chegar a dez caixas com uma \u00fanica bomba \u00e9 bastante fact\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Venom 2<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Venom 2 \u00e9 a fase final do caminho mais dif\u00edcil do jogo, acess\u00edvel a quem chegou at\u00e9 aqui pelo caminho da \u00c1rea 6. Diferente de todos os outros planetas da campanha, aqui n\u00e3o h\u00e1 explora\u00e7\u00e3o de ambiente, percurso nos trilhos nem fase aberta com m\u00faltiplos inimigos espalhados. Venom 2 \u00e9 composto exclusivamente por dois combates de chefe em sequ\u00eancia, com um pequeno trecho de corredor entre eles. \u00c9 a \u00faltima parada antes dos cr\u00e9ditos e n\u00e3o possui nenhuma rota alternativa, seja interna ou posterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os dois combates h\u00e1 um labirinto de t\u00faneis curtos onde voc\u00ea escolhe virar \u00e0 esquerda ou \u00e0 direita em cada cruzamento. Qualquer caminho te leva ao destino final, mas as escolhas determinam quais itens voc\u00ea pode coletar pelo caminho. Virando \u00e0 direita no primeiro cruzamento e depois \u00e0 esquerda voc\u00ea chega a uma vida extra. Indo inteiramente para a esquerda em todos os cruzamentos voc\u00ea encontra bombas e um upgrade de laser. Explore de acordo com o que voc\u00ea precisa para o combate final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: WOLFEN II<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro combate de Venom 2 \u00e9 contra a equipe Star Wolf pela \u00faltima vez. O modo de voo livre \u00e9 ativado imediatamente ao entrar no est\u00e1gio e o confronto come\u00e7a sem nenhuma pausa. A din\u00e2mica \u00e9 essencialmente a mesma dos encontros anteriores com eles, com uma diferen\u00e7a importante: desta vez eles est\u00e3o pilotando os Wolfen II, naves mais avan\u00e7adas que tornam cada membro mais r\u00e1pido e mais resistente do que nas batalhas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wolf vai ficar na sua cola durante praticamente todo o combate. Use barrel rolls constantemente para desviar dos tiros dele e execute cambalhotas para se posicionar atr\u00e1s dele e abrir uma janela de ataque. Ap\u00f3s acertar Wolf e ele fazer a pr\u00f3pria cambalhota em resposta, aguarde o instante em que ele fica sem a\u00e7\u00e3o e aproveite para continuar o ataque. N\u00e3o v\u00e1 atr\u00e1s de Wolf como prioridade inicial, pois Leon, Pigma e Andrew estar\u00e3o em cima dos seus companheiros de esquadr\u00e3o e, se um aliado for derrubado, o inimigo correspondente vai se juntar \u00e0 persegui\u00e7\u00e3o e complicar muito a situa\u00e7\u00e3o. Fique de olho no radar e socorra seus companheiros sempre que algu\u00e9m chamar por ajuda. Ataque os inimigos que perseguem seus aliados de uma posi\u00e7\u00e3o lateral para acompanhar melhor o movimento de esquiva deles e continuar a mira durante as cambalhotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada membro da equipe Star Wolf que voc\u00ea abater vai soltar um anel de suprimento. Tente matar o \u00faltimo deles em uma posi\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima \u00e0 sua para ter tempo de coletar o item antes que ele desapare\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BOSS FIGHT: ANDROSS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andross \u00e9 o combate definitivo e tem duas fases completamente distintas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na primeira fase voc\u00ea vai enfrentar o rosto colossal de Andross junto com suas duas m\u00e3os flutuantes. Os pontos fracos das m\u00e3os s\u00e3o os c\u00edrculos amarelos nas palmas. Ataque cada palma repetidamente at\u00e9 destruir as duas antes de focar nos olhos. Voc\u00ea pode atingir os olhos de Andross durante esse processo para atordo\u00e1-lo temporariamente, impedindo os ataques por alguns instantes e facilitando o trabalho nas m\u00e3os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os ataques das m\u00e3os incluem socos diretos com cada bra\u00e7o alternadamente, palmadas verticais de cima para baixo e uma pancada simult\u00e2nea com ambas as m\u00e3os, que \u00e9 a mais perigosa e causa um dano enorme. Destruir qualquer uma das m\u00e3os elimina permanentemente todos os ataques associados a ela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ataque de inala\u00e7\u00e3o \u00e9 o mais caracter\u00edstico e perigoso da primeira fase. Andross abre a boca e come\u00e7a a sugar o ar com grande intensidade, aspirando os detritos ao redor e tentando te puxar para dentro. Se voc\u00ea for sugado, perder\u00e1 as duas asas instantaneamente. Para escapar, acione o freio e se posicione no canto superior esquerdo da tela, que \u00e9 o ponto de maior seguran\u00e7a durante esse ataque. Outra op\u00e7\u00e3o \u00e9 lan\u00e7ar uma bomba diretamente para a boca enquanto ele inala: ela ser\u00e1 engolida e explodir\u00e1 por dentro, interrompendo o ataque imediatamente e causando dano significativo. Ap\u00f3s o ataque de inala\u00e7\u00e3o, Andross cospe os detritos de volta em grande quantidade. Destrua o m\u00e1ximo poss\u00edvel dessas caixas que v\u00eam em sua dire\u00e7\u00e3o, pois elas frequentemente cont\u00eam bombas para repor seu estoque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando os dois olhos de Andross forem destru\u00eddos na fase inicial, o combate muda completamente para a segunda fase. Aqui voc\u00ea enfrenta o c\u00e9rebro de Andross junto com dois globos oculares flutuantes conectados a ele por fios de energia. Os olhos tentam colidir com a Arwing e o fio que os conecta ao c\u00e9rebro tamb\u00e9m causa dano ao toque. Fique atento aos dois para n\u00e3o ser pego desprevenido por nenhum dos lados. Os olhos s\u00e3o o primeiro alvo: poucos acertos j\u00e1 s\u00e3o suficientes para destruir cada um deles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto fraco do c\u00e9rebro \u00e9 a superf\u00edcie na parte inferior e traseira, identificada por um conjunto de c\u00edrculos amarelos. Depois de receber alguns acertos nessa \u00e1rea, o c\u00e9rebro vai se teletransportar e reaparecer em outro ponto da arena. Os tiros vermelhos que ele dispara s\u00e3o lentos e f\u00e1ceis de desviar, mas lembre-se que barrel rolls n\u00e3o funcionam para bloque\u00e1-los aqui, ent\u00e3o voc\u00ea precisa esquiv\u00e1-los manualmente com movimenta\u00e7\u00e3o. Aproximar-se demais do c\u00e9rebro por baixo pode fazer com que ele te agarre com os tent\u00e1culos presos na base dele, ent\u00e3o mantenha uma dist\u00e2ncia segura enquanto ataca o ponto fraco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s derrotar Andross, um personagem vai aparecer e voc\u00ea precisa segui-lo para escapar do local. Acompanhe-o pelo corredor de fuga sem hesitar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DICAS PARA A MEDALHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medalha de Venom 2 exige duzentos acertos, um n\u00famero que parece assustador dado que n\u00e3o h\u00e1 inimigos comuns na fase. O segredo est\u00e1 nos membros da equipe Star Wolf: cada um deles derrubado por voc\u00ea pessoalmente vale cinquenta e um acertos. Eliminar os quatro rende duzentos e quatro acertos, ultrapassando a meta com apenas quatro abates. Os olhos flutuantes da segunda fase de Andross valem seis acertos no total, o que \u00e9 secund\u00e1rio diante do que os Wolfen II rendem. Concentre-se em ser voc\u00ea o respons\u00e1vel pelo tiro final em cada membro da Star Wolf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS NORMAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio normal \u00e9 eliminar Pigma como primeiro membro da equipe Star Wolf a ser derrotado. Voc\u00ea pode atacar qualquer outro membro sem problema durante o combate, mas certifique-se de que Pigma seja o primeiro a cair. Depois de resolv\u00ea-lo, continue com os demais na ordem que preferir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio \u00e9 derrotar todos os quatro membros da Star Wolf sem que nenhum companheiro de esquadr\u00e3o seja abatido. Priorize sempre o socorro aos aliados e mantenha o radar monitorado constantemente. Como voc\u00ea come\u00e7a o modo de desafio sem upgrade de laser, os inimigos v\u00e3o demorar um pouco mais para cair, mas a l\u00f3gica de prote\u00e7\u00e3o do esquadr\u00e3o permanece a mesma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio \u00e9 coletar os quatro an\u00e9is de suprimento liberados pelos Wolfen II ao serem destru\u00eddos. Cada membro da Star Wolf solta um anel ao cair. Os tr\u00eas primeiros s\u00e3o relativamente f\u00e1ceis de coletar, mas o quarto e \u00faltimo exige que voc\u00ea destrua o inimigo em uma posi\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima \u00e0 Arwing para ter tempo de pegar o anel antes que ele desapare\u00e7a. Planeje o \u00faltimo abate para acontecer bem \u00e0 sua frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio \u00e9 coletar uma vida extra no labirinto de t\u00faneis entre os dois combates. Para chegar at\u00e9 ela, vire \u00e0 direita no primeiro cruzamento e depois \u00e0 esquerda no seguinte. Esse caminho leva diretamente \u00e0 vida extra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio \u00e9 destruir os dois olhos flutuantes de Andross na segunda fase usando exclusivamente bombas. Acumule bombas durante a primeira fase aproveitando os detritos que Andross cospe ap\u00f3s o ataque de inala\u00e7\u00e3o: destrua as caixas azuis com um disparo carregado para liberar v\u00e1rias bombas de uma s\u00f3 vez. Quando chegar \u00e0 segunda fase com estoque suficiente, trave a mira em cada olho e lance as bombas. Cerca de tr\u00eas bombas s\u00e3o suficientes para destruir cada olho, mas voc\u00ea pode enfraquec\u00ea-los antes com tiros de laser e finalizar com a bomba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio \u00e9 vencer a forma verdadeira de Andross sem ser capturado pelos tent\u00e1culos. Mantenha sempre uma dist\u00e2ncia segura do c\u00e9rebro e evite posicionar a Arwing diretamente abaixo dele. Os tent\u00e1culos s\u00f3 alcan\u00e7am quando voc\u00ea se aproxima demais da parte inferior da criatura, ent\u00e3o ataque o ponto fraco pela parte traseira e inferior sem mergulhar em dire\u00e7\u00e3o ao centro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DESAFIOS EXPERT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro desafio expert \u00e9 eliminar qualquer membro da equipe Star Wolf em at\u00e9 trinta e cinco segundos ap\u00f3s o in\u00edcio do combate. Assim que o confronto come\u00e7a, v\u00e1 direto para o inimigo mais pr\u00f3ximo que estiver perseguindo um aliado. Posicione-se lateralmente em rela\u00e7\u00e3o a ele, ataque com precis\u00e3o e acompanhe a cambalhota de esquiva que ele vai fazer, continuando a pressionar nos momentos em que ele fica sem a\u00e7\u00e3o. Seja agressivo e n\u00e3o desperdice nenhuma janela de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo desafio expert \u00e9 vencer todos os quatro membros da Star Wolf sem quebrar nenhuma asa. Al\u00e9m dos tiros deles, o principal perigo s\u00e3o os pilares espalhados pela arena: eles n\u00e3o s\u00e3o f\u00e1ceis de ver quando voc\u00ea est\u00e1 manobrado em alta velocidade e uma colis\u00e3o quebra uma asa imediatamente. Use barrel rolls constantemente para desviar dos tiros e mantenha aten\u00e7\u00e3o ao ambiente ao redor mesmo durante as manobras mais r\u00e1pidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro desafio expert \u00e9 destruir os dois olhos flutuantes de Andross em menos de trinta segundos ap\u00f3s a transforma\u00e7\u00e3o para a segunda fase. Para maximizar as chances de sucesso, v\u00e1 pelo caminho inteiramente \u00e0 esquerda no labirinto de t\u00faneis para pegar o upgrade de laser e algumas bombas. Durante a primeira fase, acumule o m\u00e1ximo de bombas destruindo os detritos cuspidos por Andross. Quando a segunda fase come\u00e7ar, use os lasers atualizados combinados com as bombas nos olhos em sequ\u00eancia r\u00e1pida, sem desviar a aten\u00e7\u00e3o para mais nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto desafio expert \u00e9 completar todo o combate contra Andross sem sofrer nenhum dano. Na primeira fase, destrua as m\u00e3os o mais r\u00e1pido poss\u00edvel e use os olhos para atordoar quando necess\u00e1rio. Durante o ataque de inala\u00e7\u00e3o, freie e v\u00e1 para o canto superior esquerdo sem hesitar. Destrua os detritos cuspidos com disparos carregados para evitar colis\u00f5es. Na segunda fase, evite os fios de energia entre os olhos e o c\u00e9rebro e desvie manualmente dos tiros vermelhos, j\u00e1 que barrel rolls n\u00e3o funcionam contra eles aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quinto desafio expert \u00e9 vencer a forma verdadeira de Andross sem que ele se teletransporte nenhuma vez. O teletransporte acontece quando voc\u00ea acerta qualquer parte do corpo fora do ponto fraco, que s\u00e3o os c\u00edrculos amarelos na parte inferior e traseira do c\u00e9rebro. Isso significa que voc\u00ea precisa mirar com extrema precis\u00e3o e disparar apenas quando tiver certeza de que o tiro vai acertar exatamente no ponto fraco. N\u00e3o seja ganancioso: atire uma ou duas vezes de forma precisa e espere a pr\u00f3xima oportunidade em vez de atirar em excesso e arriscar acertar a \u00e1rea errada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sexto desafio expert \u00e9 completar a sequ\u00eancia de fuga final sem sofrer nenhum dano. O corredor de escape tem curvas e passagens que podem te pegar de surpresa, mas o ritmo \u00e9 gerenci\u00e1vel. Nas curvas mais fechadas, pressionar o bot\u00e3o de inclina\u00e7\u00e3o lateral facilita muito a manobra e reduz o risco de bater nas paredes. Com aten\u00e7\u00e3o \u00e0 trajet\u00f3ria e antecipando as curvas com um pouco de anteced\u00eancia, concluir a fuga sem dano \u00e9 totalmente alcan\u00e7\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Fox, lan\u00e7ado em 25 de junho de 2026 para o Nintendo Switch 2, \u00e9 uma vers\u00e3o completamente refeita de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38873,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15],"tags":[],"class_list":["post-38896","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38896","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38896"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38896\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38908,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38896\/revisions\/38908"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38896"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38896"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38896"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}