{"id":38916,"date":"2026-07-11T12:34:25","date_gmt":"2026-07-11T15:34:25","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38916"},"modified":"2026-07-11T15:45:59","modified_gmt":"2026-07-11T18:45:59","slug":"007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/","title":{"rendered":"007 First Light\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)\u00a0\u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fbff00\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)\u00a0\u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)\u00a0\u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light\u00a0\u2013 Guia Completo de Platina (Trof\u00e9us) e Conquistas 100%<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 1 &#8211; Against the Odds<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, NIGHT FLYER, OBJETIVO: SAIR DO LOCAL DO ACIDENTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a com uma longa cena introdut\u00f3ria que estabelece o contexto da hist\u00f3ria. Assim que voc\u00ea assumir o controle de Bond, ele estar\u00e1 submerso na \u00e1gua. Siga as indica\u00e7\u00f5es que aparecem na tela para que ele recupere a consci\u00eancia e suba \u00e0 superf\u00edcie. Com os p\u00e9s em terra firme, avance em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 abertura estreita entre as rochas \u00e0 sua frente para chegar \u00e0 praia, e quando surgir um QTE, pressione o bot\u00e3o indicado para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caminhe pela praia em dire\u00e7\u00e3o ao corpo que voc\u00ea ver\u00e1 piscando ao longe. Ao se aproximar, uma cena curta ser\u00e1 acionada automaticamente, e logo depois alguns inimigos aparecer\u00e3o na \u00e1rea. O jogo vai te indicar para entrar em cobertura rapidamente; fa\u00e7a isso sem hesitar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Permane\u00e7a agachado atr\u00e1s da cobertura e aguarde os inimigos passarem. Quando o caminho estiver livre, siga pela trilha que sai da praia e passe pelo espa\u00e7o estreito entre as pedras. Do outro lado, agache imediatamente conforme o jogo orienta e siga para a esquerda. Voc\u00ea vai notar inimigos com lanternas patrulhando um penhasco acima da \u00e1rea; fique est\u00e1tico atr\u00e1s da cobertura at\u00e9 eles se afastarem. Depois, atravesse o riacho que aparece no caminho, mantendo o agachamento para n\u00e3o ser avistado pelos guardas que est\u00e3o mais acima, tamb\u00e9m com lanternas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre no capim alto ainda na posi\u00e7\u00e3o de agachamento e execute o QTE para desligar o r\u00e1dio de Bond. Prossiga subindo a encosta \u00e0 direita, aproveitando as dicas que aparecem na tela para aprender a se pendurar e saltar. Depois de uma corrida curta, uma cena ser\u00e1 exibida automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, MYSTERY CALLER, OBJETIVO: LOCALIZAR O ACAMPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, continue subindo a trilha. Quando n\u00e3o houver mais para onde andar, salte para se agarrar \u00e0 sali\u00eancia \u00e0 direita e deslize pela beira at\u00e9 a esquina. Use as indica\u00e7\u00f5es na tela para pular o primeiro v\u00e3o e descer da parede no final do percurso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os p\u00e9s no ch\u00e3o novamente, siga o caminho dispon\u00edvel treinando as mec\u00e2nicas b\u00e1sicas de corrida, salto sobre obst\u00e1culos e passagem por espa\u00e7os apertados rastejando. Depois de sair do espa\u00e7o de rastejamento, voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sali\u00eancia estreita; continue por ela com cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da\u00ed, siga a rota principal at\u00e9 chegar a uma caverna. Dentro dela, voc\u00ea vai precisar pular sobre um v\u00e3o. Continue avan\u00e7ando e, ao sair pelo outro lado, passe pelo espa\u00e7o estreito na sa\u00edda. Voc\u00ea vai avistar o acampamento que est\u00e1 procurando l\u00e1 embaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, THE DESCENT, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O ACAMPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que avistar o acampamento, siga em frente pela trilha que vai se dividir em um caminho superior e um inferior. Independentemente de qual voc\u00ea escolher, os dois se juntam numa parede que Bond pode alcan\u00e7ar e escalar. Avance pelas sali\u00eancias da parede at\u00e9 escorregar e deslizar at\u00e9 a base do penhasco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle retornar, agache e avance em dire\u00e7\u00e3o ao capim alto \u00e0 sua frente. Logo adiante, dois inimigos estar\u00e3o examinando um objeto que pisca. Aguarde eles se afastarem, depois passe pela bomba sem toc\u00e1-la, suba o morro e entre pela janela aberta. Mantenha Bond agachado o tempo todo nesse trecho para n\u00e3o ser visto pelos inimigos \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar pela janela, uma cena ser\u00e1 ativada e voc\u00ea receber\u00e1 um novo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, DEPLOYMENT CAMP, OBJETIVO: VASCULHAR O QUARTO E O ACAMPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de examinar o recibo no bolso da jaqueta, o objetivo passa a ser explorar o quarto para descobrir mais sobre os antagonistas. Junto \u00e0 janela h\u00e1 uma maleta do MI6, e no c\u00f4modo ao lado voc\u00ea encontra um cad\u00e1ver e uma submetralhadora que podem ser inspecionados. Saia pelo corredor para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 frente, voc\u00ea ver\u00e1 uma porta aberta que leva ao cont\u00eainer identificado como A4. Entre e examine os itens dispon\u00edveis: sobre a mesa perto da entrada h\u00e1 um isqueiro; uma caixa de som est\u00e1 sobre um ba\u00fa ao p\u00e9 da cama; sobre a cama \u00e0 esquerda, uma bolsa com um patch vermelho e branco; num banquinho, uma p\u00e1gina rasgada; e ao fundo da sala, um lan\u00e7ador de foguetes sobre a mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair desse cont\u00eainer, um ve\u00edculo BT-65 vai colidir com algumas caixas pr\u00f3ximas e os guardas atr\u00e1s de Bond pedir\u00e3o para que ele mova o ve\u00edculo. Interaja com o pequeno laptop posicionado atr\u00e1s do BT-65 para recoloc\u00e1-lo na posi\u00e7\u00e3o original. Antes de seguir em frente, olhe na prateleira pr\u00f3xima para pegar o primeiro colecion\u00e1vel da fase: a Carta Baralho Sete de Bolotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o BT-65 fora do caminho, continue pela \u00e1rea em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 grande tenda em forma de domo ao fundo. Os outros caminhos est\u00e3o bloqueados, ent\u00e3o siga a rota dispon\u00edvel e entre na tenda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, CRASH SITE, OBJETIVO: INSPECIONAR O OBJETO DESTRU\u00cdDO E ENCONTRAR O COMPUTADOR DE BORDO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da tenda, percorra o t\u00fanel de entrada at\u00e9 chegar \u00e0 c\u00fapula principal, onde seus objetivos ser\u00e3o atualizados. Avance pelo caminho at\u00e9 encontrar uma abertura na folha pl\u00e1stica \u00e0 esquerda e passe por ela. Interaja com o objeto destru\u00eddo \u00e0 frente, depois suba a rampa seguinte e examine todas as caixas que podem ser abertas no caminho. Depois de avan\u00e7ar o suficiente pela \u00e1rea, uma cena ser\u00e1 exibida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando retomar o controle, dirija-se \u00e0 porta vermelha \u00e0 sua frente. Dentro da enfermaria, procure o ant\u00eddoto mexendo nas prateleiras e inspecionando os recipientes dispon\u00edveis. O que voc\u00ea est\u00e1 buscando, uma caixa de primeiros socorros, est\u00e1 na sala dos fundos sobre uma prateleira. Interaja com ela para ativar uma cena; durante a cena, pressione o QTE quando ele aparecer para dar sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao lado de fora, voc\u00ea recebe a tarefa de seguir os guardas at\u00e9 o acampamento \u00e0 frente. Escale as sali\u00eancias \u00e0 esquerda para subir a encosta e, do alto, voc\u00ea ver\u00e1 os guardas dispensando um prisioneiro antes de se afastarem. Depois de uma breve conversa com seu contato, o sinal \u00e9 cortado e um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, CENTRAL CAMP, OBJETIVO: RESGATAR OS CATIVOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste ponto voc\u00ea pode tentar os oito desafios do cap\u00edtulo: Pacifist, que pede para atravessar o acampamento central derrubando apenas dois soldados; Ghost, que exige passar pelo acampamento sem ser visto nenhuma vez; Assault, que requer combater quatro soldados sem alertar o restante do acampamento; No Help Needed, que consiste em atravessar o acampamento sem usar nenhum item de distra\u00e7\u00e3o; Full of Surprises, que pede para usar o BT-65 e o ATV como distra\u00e7\u00e3o para os soldados; 00 to Become, que exige neutralizar sete soldados sem ser detectado; High Ground, que pede para derrubar tr\u00eas soldados de posi\u00e7\u00f5es elevadas; e Scenic Route, que simplesmente requer usar a tirolesa dentro do acampamento. Caso n\u00e3o consiga completar algum deles agora, voc\u00ea pode revisitar o cap\u00edtulo pelo menu de sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulos a qualquer momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O acampamento abaixo tem v\u00e1rios cont\u00eaineres que podem ser explorados. Os cativos est\u00e3o nos cont\u00eaineres B4 e A9, mas h\u00e1 colecion\u00e1veis dispon\u00edveis antes de chegar a eles, ent\u00e3o vamos fazer um desvio estrat\u00e9gico. Des\u00e7a das sali\u00eancias iniciais e v\u00e1 furtivamente at\u00e9 o cont\u00eainer F8. Dentro dele h\u00e1 uma tela grande danificada; na prateleira ao lado, voc\u00ea encontra o Item Legado: Chave Cruciforme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela janela e use as caixas como cobertura para cruzar para o lado oposto da pequena estrada, depois entre no capim. Contorne o cont\u00eainer usando o capim e as caixas como abrigo at\u00e9 localizar a porta traseira do B2. L\u00e1 dentro h\u00e1 um guarda que pode ser neutralizado furtivamente por tr\u00e1s. A mesa onde ele estava parado tem o Cart\u00e3o Postal: Isl\u00e2ndia sobre ela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 at\u00e9 o cont\u00eainer G9. O caminho mais simples \u00e9 retornar ao F8, subir pela escada interna at\u00e9 o telhado e de l\u00e1 escalar o mastro de r\u00e1dio at\u00e9 o topo. No mastro, voc\u00ea encontra uma tirolesa que te leva a uma sali\u00eancia com vis\u00e3o privilegiada sobre o G9. Pule para o telhado do G9 e des\u00e7a pela abertura no teto para neutralizar o inimigo l\u00e1 dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do G9, pegue a Chave de Armazenamento do corpo do guarda e examine a mesa pr\u00f3xima para encontrar o Memento: Pe\u00e7a de Sat\u00e9lite. Abra a porta da sala para encontrar o primeiro grupo de cativos e interaja com eles para libert\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do pr\u00e9dio e contorne para a parte da frente. Voc\u00ea vai encontrar outro laptop que controla um BT-65; interaja com ele para enviar o ve\u00edculo em outra dire\u00e7\u00e3o e distrair os guardas. Des\u00e7a at\u00e9 onde o ve\u00edculo estava e siga para a direita. Quando avistar a pequena ponte, des\u00e7a para a fenda abaixo dela e percorra at\u00e9 o final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair na pequena sali\u00eancia, olhe para cima para ver a parte traseira do cont\u00eainer G4. Suba pela janela e fa\u00e7a um ataque furtivo no guarda interno. Depois, liberte os prisioneiros que est\u00e3o nessa sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SOLTAR O CABO DO MASTRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de libertar os cativos do G4, um deles vai colocar um detonador sobre uma mesa; pegue-o. Outro cativo vai abrir uma escotilha no teto e baixar uma escada. Suba por ela at\u00e9 o telhado e aproxime-se da caixa onde o cabo est\u00e1 preso. Interaja com ela para sabotar o cabo de sustenta\u00e7\u00e3o, o que vai atualizar seus objetivos automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, THE RUN, OBJETIVO: FUGIR DO ACAMPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da posi\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima \u00e0 caixa do cabo, des\u00e7a ao ch\u00e3o e passe pela janela aberta do cont\u00eainer C2 \u00e0 frente. Saia pela janela do outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma cena vai ser ativada com um QTE que precisa ser completado. Depois dela, o objetivo \u00e9 simples: correr o mais r\u00e1pido poss\u00edvel para longe do acampamento. Um ve\u00edculo blindado vai te perseguir, mas a mira dele \u00e9 fraca; enquanto voc\u00ea manter o movimento constante, estar\u00e1 seguro. Siga os cativos que voc\u00ea libertou anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o ve\u00edculo blindado bloquear a rota principal, vire para a direita. Nesse caminho alternativo, um inimigo em uma quadriciclo vai descer em sua dire\u00e7\u00e3o; complete o QTE para lidar com ele. Em seguida, aproxime-se do quadriciclo e fa\u00e7a outro QTE para eliminar o perigo \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dali em diante, \u00e9 s\u00f3 continuar correndo em dire\u00e7\u00e3o aos marcadores de objetivo at\u00e9 que uma cena final encerre a miss\u00e3o. Depois da m\u00fasica de introdu\u00e7\u00e3o que toca nesse momento, a segunda miss\u00e3o come\u00e7a automaticamente. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai desbloquear o trof\u00e9u Quebra-Gelo por sobreviver \u00e0 queda do helic\u00f3ptero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 2 &#8211; In His Majesty&#8217;s Secret Service<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR ELA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo cap\u00edtulo come\u00e7a com Bond j\u00e1 dentro das instala\u00e7\u00f5es do quartel-general do MI6. Logo de cara voc\u00ea vai se deparar com a agente que esteve em contato com ele pelo r\u00e1dio durante os acontecimentos na Isl\u00e2ndia. Ela assume o papel de guia nesse primeiro trecho, ent\u00e3o simplesmente a acompanhe pelo ambiente enquanto ela te conduz pelos corredores do edif\u00edcio. O percurso passa por um elevador e desemboca no escrit\u00f3rio de Ponsonby, sem nenhuma complica\u00e7\u00e3o pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SENTAR E AGUARDAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao destino, voc\u00ea vai receber a orienta\u00e7\u00e3o de sentar e esperar. Aproveite esse momento com calma, porque enquanto Bond est\u00e1 sentado \u00e9 poss\u00edvel interagir com a Senhora Ponsonby, que est\u00e1 por tr\u00e1s da mesa pr\u00f3xima. Use os bot\u00f5es indicados na tela para fazer perguntas a ela. As respostas n\u00e3o trazem informa\u00e7\u00f5es cruciais para o andamento da hist\u00f3ria, mas os di\u00e1logos t\u00eam um bom senso de humor e valem a pena ser vistos pelo menos uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENTRAR NO ESCRIT\u00d3RIO DE M<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da conversa descontra\u00edda na sala de espera, Bond \u00e9 chamado para adentrar o escrit\u00f3rio. Passe pela porta para assistir a uma cena onde acontece o primeiro encontro com M, uma figura central na hierarquia do MI6. A conversa entre os dois estabelece o tom do que est\u00e1 por vir. Ao final da cena, Bond se encontra novamente do lado de fora do escrit\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR MONEYPENNY E SEGUI-LA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do escrit\u00f3rio de Ponsonby, voc\u00ea vai encontrar Moneypenny esperando do lado de fora. A partir daqui, basta acompanh\u00e1-la de volta at\u00e9 o elevador. Durante o trajeto ela explica como funciona o programa 00 e o que est\u00e1 planejado para os pr\u00f3ximos passos de Bond, que incluem uma viagem a Malta para um per\u00edodo de treinamento. Com o fim dessa conversa, a miss\u00e3o \u00e9 encerrada automaticamente e o Cap\u00edtulo 03, intitulado The Needle&#8217;s Eye, tem in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 3 &#8211; The Needle\u2019s Eye<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, BASIC TRAINING, OBJETIVO: SEGUIR GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o tem in\u00edcio assim que Bond desembarca de um avi\u00e3o e entra num ve\u00edculo ao lado de seu novo instrutor, Greenway. O percurso de carro \u00e9 curto at\u00e9 chegar ao complexo de treinamento pr\u00f3ximo, onde Greenway para e desce. A partir da\u00ed, voc\u00ea assume o controle e precisa acompanh\u00e1-lo pelo caminho. Fique atento enquanto avan\u00e7a, porque ao longo da rota principal, bem ao lado do circuito de obst\u00e1culos, h\u00e1 uma mesa \u00e0 direita com um colecion\u00e1vel sobre ela: o Cart\u00e3o Postal de Malta. N\u00e3o passe direto sem peg\u00e1-lo, pois \u00e9 o \u00fanico colecion\u00e1vel dispon\u00edvel neste cap\u00edtulo inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, MEET THE RECRUITS, OBJETIVO: SEGUIR GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue acompanhando Greenway at\u00e9 o final do trajeto, onde voc\u00ea vai conhecer os outros candidatos ao programa 00. Uma cena \u00e9 acionada e, logo em seguida, Bond \u00e9 lan\u00e7ado numa briga de socos contra um dos recrutas, chamado Monroe. As indica\u00e7\u00f5es na tela v\u00e3o orientar os comandos de ataque, mas o resultado j\u00e1 est\u00e1 definido pelo roteiro: Bond leva a pior nessa primeira rodada. N\u00e3o se preocupe com isso, porque \u00e9 exatamente o que deve acontecer neste ponto da hist\u00f3ria. Depois dessa sequ\u00eancia, mais algumas cenas ser\u00e3o exibidas at\u00e9 que os objetivos sejam atualizados e a progress\u00e3o possa continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, FIRST LESSON, OBJETIVO: SEGUIR MONROE, ENTRAR NO CARRO E DIRIGIR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a o morro acompanhando Monroe e voc\u00ea vai se deparar com Cressida chegando num ve\u00edculo chamativo. Sente-se no banco do motorista e prepare-se para dar uma volta completa pelo circuito da ilha onde fica o centro de treinamento. O trajeto n\u00e3o \u00e9 extenso, mas serve para voc\u00ea se familiarizar com os controles de dire\u00e7\u00e3o e com o comportamento do carro durante as curvas. Use esse momento para testar acelera\u00e7\u00e3o, frenagem e manobrabilidade antes dos desafios mais s\u00e9rios que est\u00e3o por vir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, THE DRILL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora come\u00e7a uma das partes mais completas do jogo em termos de aprendizado. Voc\u00ea vai participar de uma sequ\u00eancia de treinamento que dura cerca de cinco minutos e apresenta mec\u00e2nicas fundamentais que ser\u00e3o usadas ao longo de toda a campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O treinamento \u00e9 dividido em v\u00e1rias etapas diferentes. A primeira envolve captura de bandeira, onde voc\u00ea precisa escalar paredes, executar saltos e navegar por obst\u00e1culos para alcan\u00e7ar os alvos; a dificuldade vai aumentando progressivamente e a rodada final j\u00e1 conta com a presen\u00e7a de inimigos. Em seguida vem o treinamento com armas de fogo, come\u00e7ando com alvos parados, depois alvos em movimento e por fim um percurso com alvos ativos onde voc\u00ea aprende a desarmar oponentes e arremessar armas. O combate corpo a corpo tamb\u00e9m \u00e9 treinado em m\u00faltiplas etapas, ensinando como executar bloqueios, desvios laterais, agarr\u00f5es e ataques carregados. H\u00e1 ainda mais uma rodada de condu\u00e7\u00e3o no circuito da ilha, desta vez com o objetivo de melhorar o tempo de volta. E para fechar, o jogo vai te pedir para completar alguns QTEs que simulam flex\u00f5es de bra\u00e7o, ent\u00e3o esteja preparado para pressionar os bot\u00f5es no momento certo. Toda essa montagem de treinamento \u00e9 encerrada quando Monroe prop\u00f5e uma luta direta contra Bond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, FIGHT IT OUT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com Monroe na sua frente, use os comandos indicados na tela para executar uma falsa rendi\u00e7\u00e3o, em seguida ative o Bluff e, quando ele se aproximar, finalize com um golpe certeiro. Durante a cena que se segue, fique de olho nos QTEs que aparecem para que Bond consiga se defender e voltar a se levantar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A briga de verdade come\u00e7a logo depois e vai exigir tudo o que voc\u00ea treinou nas etapas anteriores. Monroe avisa seus ataques brilhando em amarelo antes de golpear; quando isso acontecer, execute o bloqueio. Aten\u00e7\u00e3o: ele consegue encadear mais de um ataque com esse indicador, ent\u00e3o bloqueie cada um deles consecutivamente at\u00e9 encontrar uma abertura para contra-atacar. N\u00e3o tente ser agressivo sem necessidade, porque pressa demais vai te deixar vulner\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O confronto se desloca do quarto para o exterior e depois desce por uma janela at\u00e9 uma cafeteria. Nas transi\u00e7\u00f5es entre os ambientes, pressione os QTEs que aparecerem na tela. Depois de mais uma breve troca de golpes dentro da cafeteria, execute um ataque carregado para arremessar Monroe por outra janela. A briga continua se movendo por mais alguns ambientes, cada etapa exigindo um pouco mais de combate antes de mudar de cen\u00e1rio. Ap\u00f3s descer num andaime que desaba, um \u00faltimo trecho de luta combinado com mais dois QTEs encerra o confronto definitivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma cena \u00e9 exibida ao final, concluindo o cap\u00edtulo. A hist\u00f3ria ent\u00e3o retorna \u00e0 Inglaterra, dando in\u00edcio ao pr\u00f3ximo cap\u00edtulo: The Heart of the Matter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 4 &#8211; The Heart of the Matter<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR M<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a com uma conversa no escrit\u00f3rio de M, e assim que o di\u00e1logo termina, voc\u00ea precisa acompanh\u00e1-la. Saia com ela pelo elevador e siga pelo corredor elegante que se abre \u00e0 sua frente. M vai te conduzir at\u00e9 uma grande sala ampla onde apresentar\u00e1 o sistema THEIA. Aproveite para prestar aten\u00e7\u00e3o nas informa\u00e7\u00f5es que ela repassa, pois ajudam a contextualizar o que est\u00e1 por vir na hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois dessa apresenta\u00e7\u00e3o, Moneypenny aparece e assume o papel de guia para levar Bond \u00e0 pr\u00f3xima \u00e1rea, o Laborat\u00f3rio Q. Ao chegar, um novo objetivo \u00e9 definido automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: EXPLORAR O LABORAT\u00d3RIO E CONVERSAR COM Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea agora tem liberdade para circular pelo laborat\u00f3rio de gadgets. Vale a pena explorar com calma, porque h\u00e1 diversas esta\u00e7\u00f5es de trabalho com projetos em andamento que podem ser observados, cientistas com quem \u00e9 poss\u00edvel interagir e conversas que podem ser ouvidas ao se aproximar dos grupos. H\u00e1 inclusive um estande de tiro na \u00e1rea, embora ele s\u00f3 fique dispon\u00edvel para uso na pr\u00f3xima visita ao local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para avan\u00e7ar na miss\u00e3o, localize a plataforma central elevada do laborat\u00f3rio, onde Q est\u00e1 aguardando Bond. Aproxime-se e inicie o di\u00e1logo com ele. Ap\u00f3s uma breve apresenta\u00e7\u00e3o, Q oferece um rel\u00f3gio novo. Voc\u00ea vai poder escolher entre alguns modelos, mas a diferen\u00e7a entre eles \u00e9 apenas cosm\u00e9tica, ent\u00e3o escolha o que mais agradar visualmente. Junto com o rel\u00f3gio, Bond recebe as lentes que foram mencionadas durante a cena, e em seguida um tutorial r\u00e1pido sobre o uso da vis\u00e3o Q-Lens \u00e9 iniciado. Esse recurso \u00e9 um modo de vis\u00e3o especial que destaca pontos de interesse espalhados pelo ambiente, e vai se tornar um dos seus principais aliados durante toda a campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: HACKEAR OS OBJETOS DO LABORAT\u00d3RIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative a vis\u00e3o Q-Lens seguindo as instru\u00e7\u00f5es que aparecem na tela. Com ela ativada, objetos el\u00e9tricos no ambiente ficam destacados e podem ser hackeados. O primeiro exerc\u00edcio pede que voc\u00ea desative as duas lumin\u00e1rias sobre a mesa pr\u00f3xima; quando o \u00edcone azul de hacking surgir acima de um objeto, pressione o bot\u00e3o indicado para interagir com ele. Depois de desligar as duas l\u00e2mpadas, olhe ao redor e hackear qualquer outro aparelho dispon\u00edvel no laborat\u00f3rio para concluir essa etapa do tutorial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante saber que o hacking consome energia do rel\u00f3gio, monitorada por uma barra azul no canto inferior esquerdo da tela. Essa energia pode ser reabastecida durante as miss\u00f5es ao coletar objetos el\u00e9tricos encontrados nos cen\u00e1rios, ent\u00e3o fique sempre de olho no n\u00edvel da barra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o tutorial encerrado, dois colecion\u00e1veis podem ser obtidos antes de continuar. Volte at\u00e9 a mesa onde Q estava inicialmente e interaja com o computador para encontrar o Intel: Recrutas 00. Depois, v\u00e1 at\u00e9 o canto traseiro direito da sala e procure um arm\u00e1rio com o segundo colecion\u00e1vel: Intel: Selina Tan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONVERSAR COM SELINA TAN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m de Q, voc\u00ea tamb\u00e9m precisa conversar com Selina Tan antes de prosseguir. Ela est\u00e1 por perto da mesa de Q, ao lado de um pilar de suporte amarelo com a identifica\u00e7\u00e3o TacSim. Troque algumas palavras com ela e ela vai apresentar o Simulador T\u00e1tico, uma ferramenta de treinamento que pode ser usada para aprimorar as habilidades de Bond. O acesso completo a esse modo ainda n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel neste momento, mas ele ser\u00e1 liberado ap\u00f3s a conclus\u00e3o do treinamento inicial da campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONVERSAR COM MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de encerrar as conversas com Q e Selina Tan, retorne ao elevador por onde voc\u00ea chegou ao laborat\u00f3rio. Moneypenny est\u00e1 te esperando nesse ponto. Converse com ela e selecione a op\u00e7\u00e3o de sa\u00edda para miss\u00e3o quando ela aparecer no menu de di\u00e1logo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da\u00ed, algumas cenas s\u00e3o exibidas em sequ\u00eancia e, ao final delas, o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, A New Home, tem in\u00edcio automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 5 &#8211; A New Home<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, HOME, OBJETIVO: SE AMBIENTAR NA CASA E VER O QUE CRESSIDA QUER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o tem in\u00edcio numa casa segura bastante sofisticada, que Bond vai dividir com Cressida e Monroe. Antes de avan\u00e7ar, explore o ambiente com calma, porque h\u00e1 v\u00e1rios pontos de interesse espalhados pelo local: uma carta de Greenway, uma pilha de sapatos de Monroe, um carrinho de bebidas e uma caixa cheia de livros. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode puxar assunto com Monroe se quiser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No c\u00f4modo onde Monroe est\u00e1, procure num arm\u00e1rio e voc\u00ea vai encontrar o colecion\u00e1vel Intel: Lennox Monroe. Com isso em m\u00e3os, siga pelo corredor principal e entre na terceira porta \u00e0 direita, que leva ao quarto de Cressida. Sobre a cama h\u00e1 uma caixa branca com uma fita vermelha; inspecione-a para obter o Intel: Cressida Bright. Depois de uma conversa r\u00e1pida com ela, pegue a Chave do Quarto de Bond na c\u00f4moda ali perto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A porta do lado oposto ao quarto de Cressida \u00e9 o quarto de Bond. Use a chave para abrir a porta, entre e coloque seus equipamentos sobre a cama para concluir essa primeira etapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONVERSAR COM CRESSIDA PARA SAIR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de deixar o quarto, continue explorando o restante da casa. Em algum momento Monroe vai interagir com Cressida de forma bastante engra\u00e7ada e depois vai entrar no c\u00f4modo com a televis\u00e3o grande para hackear o aparelho. Pode ser necess\u00e1rio examinar alguns pontos de interesse pela sala enquanto espera, mas depois de um tempinho ele vai sentar e te convidar para jogar. Aceite o convite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo em quest\u00e3o \u00e9 um desafio de mem\u00f3ria onde voc\u00ea v\u00ea uma carta com s\u00edmbolos, precisa memoriz\u00e1-los e depois vir\u00e1-la para indicar o que viu. Se voc\u00ea acertar as respostas corretas no Jogo Mnem\u00f4nico, que s\u00e3o Guarda-Chuva e Coroa, vai completar o desafio Mr. Mnemonic.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, v\u00e1 at\u00e9 a cozinha, onde Cressida est\u00e1 aguardando. Ao conversar com ela, voc\u00ea vai precisar escolher uma decora\u00e7\u00e3o para a parede: uma pintura ou um p\u00f4ster de artes marciais. A escolha \u00e9 puramente est\u00e9tica e n\u00e3o interfere em nada no jogo. Depois de decidir, converse com Cressida novamente e selecione a op\u00e7\u00e3o de sa\u00edda para miss\u00e3o para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso vai ativar uma sequ\u00eancia de montagem que avan\u00e7a o tempo pela hist\u00f3ria. A primeira parada \u00e9 em fevereiro, com um cen\u00e1rio de captura de bandeira mais desafiador do que os vistos no treinamento anterior, desta vez com inimigos reais no campo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, ADVANCED TRAINING, OBJETIVO: ENTRAR NO CAMPO DE TREINAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do discurso de Greenway, \u00e9 hora de iniciar o percurso. Entre pela porta indicada e des\u00e7a as escadas at\u00e9 chegar a um port\u00e3o de grade. Para abri-lo, use a vis\u00e3o Q-Lens e hackei-o. Mas antes de entrar, volte pelos seus passos e suba novamente as escadas. Ao sair pela porta, vire \u00e0 esquerda e suba a escadaria onde Greenway estava posicionado. No corrim\u00e3o dessa escadaria voc\u00ea vai encontrar a Carta Baralho: Valete de Bolotas. Aten\u00e7\u00e3o: esse colecion\u00e1vel s\u00f3 fica acess\u00edvel depois de hackear o port\u00e3o pela primeira vez, ent\u00e3o o retrocesso \u00e9 obrigat\u00f3rio para peg\u00e1-lo. Com o colecion\u00e1vel garantido, volte ao campo de treinamento para come\u00e7ar de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, IN AT THE DEEP END, OBJETIVO: CHEGAR \u00c0 BANDEIRA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste ponto voc\u00ea pode tentar tr\u00eas desafios: Something to Prove, que exige alcan\u00e7ar a bandeira sem neutralizar nenhum inimigo; Cressida&#8217;s Way, que pede para chegar l\u00e1 sem alertar ningu\u00e9m; e Monroe&#8217;s Way, que requer derrubar todos os trinta guardas do complexo. Caso n\u00e3o consiga agora, \u00e9 poss\u00edvel repetir o cap\u00edtulo pelo menu de sele\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A bandeira est\u00e1 no alto do edif\u00edcio mais alto do centro do campo. H\u00e1 tr\u00eas caminhos poss\u00edveis, mas veja um que funciona bem. A partir da entrada, des\u00e7a pelas escadas \u00e0 esquerda e entre no capim. Aproxime-se furtivamente do guarda encostado numa caixa e o neutralize. Salte sobre a caixa \u00e0 esquerda e derrube outro guarda logo \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pule sobre essa segunda caixa e passe pela abertura na parede \u00e0 esquerda. Do lado de fora, neutralize o guarda perto da borda do penhasco e localize a escada pr\u00f3xima. Suba at\u00e9 o topo e fique abrigado atr\u00e1s da pilha de t\u00e1buas de madeira. Ao fundo voc\u00ea vai ver um guarda parado e outro que patrulha a \u00e1rea indo e voltando. Use a vis\u00e3o Q-Lens para monitorar o patrulheiro e, quando ele se afastar, use o r\u00e1dio SAS ali perto para atrair o guarda est\u00e1tico at\u00e9 voc\u00ea e realizei a abordagem furtiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e fique parado ao lado dela at\u00e9 o patrulheiro voltar. Ele pode notar o corpo ca\u00eddo e vir investigar, ou simplesmente se afastar. Qualquer que seja a situa\u00e7\u00e3o, espere a abertura certa e neutralize-o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No c\u00f4modo seguinte, v\u00e1 at\u00e9 a janela do fundo e salte para fora, caindo no capim l\u00e1 embaixo. Avance at\u00e9 o pr\u00f3ximo trecho de capim perto de uma roldana que sustenta algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o. H\u00e1 um guarda \u00e0 sua esquerda e outro \u00e0 direita, sendo que o da direita est\u00e1 protegendo o acesso \u00e0 bandeira. Hackei o alto-falante acima e \u00e0 direita da posi\u00e7\u00e3o dele para distra\u00ed-lo temporariamente. Com ele distra\u00eddo, verifique se o guarda da esquerda est\u00e1 olhando para outro lado, ent\u00e3o mova-se rapidamente para a direita e suba pela parede azul. Suba as escadas com cuidado e neutralize o \u00faltimo guarda em patrulha no topo. Depois disso, escale a escada final para alcan\u00e7ar a bandeira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma cena vai mostrar sequ\u00eancias adicionais de treinamento em mar\u00e7o antes de avan\u00e7ar para abril.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, POLYGRAPH LESSON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em abril, uma cena mostra Greenway interrogando Bond com um detector de mentiras. Voc\u00ea pode optar por mentir ou dizer a verdade nas perguntas feitas. Se escolher mentir nas tr\u00eas oportunidades dispon\u00edveis, vai completar o desafio Spinning a Yarn. Depois dessa cena, o tempo avan\u00e7a para maio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, FALSE POSITIVE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em maio a a\u00e7\u00e3o retorna a Londres. Dessa vez Bond \u00e9 quem aplica o teste com o detector de mentiras em Cressida. Escolha qualquer uma das op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo dispon\u00edveis, pois n\u00e3o h\u00e1 consequ\u00eancia definitiva nessa escolha. Quando chegar junho, a cena muda para o Laborat\u00f3rio Q e um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, THE Q-PHONE, OBJETIVO: PEGAR OS EQUIPAMENTOS E ENCONTRAR UM RECURSO QU\u00cdMICO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a conversa inicial com Q, v\u00e1 at\u00e9 a mesa indicada e pegue o Dart Phone, um novo gadget que vai ser testado logo em seguida. Antes de us\u00e1-lo, interaja com o que parece ser um frasco de detergente pr\u00f3ximo para coletar o recurso qu\u00edmico necess\u00e1rio para o aparelho funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: FICAR NO C\u00cdRCULO AZUL E ATIRAR O DARDO EM RONSON<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posicione-se dentro do c\u00edrculo azul quando solicitado. Ronson vai se colocar num quadrado vermelho do outro lado. Com ela na posi\u00e7\u00e3o, ative a vis\u00e3o Q-Lens conforme as instru\u00e7\u00f5es, aponte para ela e pressione o bot\u00e3o indicado quando o \u00edcone de dardo aparecer sobre a personagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse gadget \u00e9 muito \u00fatil durante as miss\u00f5es porque atordoa inimigos e NPCs temporariamente, deixando-os vulner\u00e1veis a ataques furtivos ou at\u00e9 permitindo que voc\u00ea passe por eles sem rea\u00e7\u00e3o. A n\u00e1usea causada pelo dardo os ocupa o suficiente para que Bond transite sem ser notado. Lembre-se de que o Dart Phone consome qu\u00edmicos para funcionar, representados por uma barra verde no canto inferior esquerdo da tela, ao lado da barra de bateria. Reabaste\u00e7a essa reserva encontrando recursos qu\u00edmicos espalhados pelos cen\u00e1rios das miss\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, INSTINCT, OBJETIVO: COMPLETAR O TREINAMENTO DE INSTINTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O treinamento de instinto acontece no estande de tiro do Laborat\u00f3rio Q. H\u00e1 uma s\u00e9rie de alvos girat\u00f3rios ao longe que precisam ser acertados. Aponte para eles e pressione o anal\u00f3gico esquerdo para ativar o modo de foco, que desacelera o movimento dos alvos e facilita a pontaria. Acerte dois alvos para concluir essa etapa. Em seguida, uma nova montagem de treinamento vai cobrir o m\u00eas de julho e, ao final, uma cena ser\u00e1 exibida antes de come\u00e7ar a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o de infiltra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, DO THE UNEXPECTED, OBJETIVO: ROUBAR A BANDEIRA E DISTRAIR OS GUARDAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da cena, Cressida vai abordar os guardas pr\u00f3ximos ao port\u00e3o para chamar a aten\u00e7\u00e3o deles. Enquanto ela os mant\u00e9m ocupados, aproveite a distra\u00e7\u00e3o para se aproximar furtivamente e entrar pela porta sem ser notado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, GOING IN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monroe estar\u00e1 \u00e0 frente e vai apontar guardas no pr\u00f3ximo c\u00f4modo. Tome o corredor \u00e0 direita e fique em cobertura observando a sala. As instru\u00e7\u00f5es na tela v\u00e3o explicar a mec\u00e2nica de atra\u00e7\u00e3o de inimigos; use-a pressionando para cima no direcional. O guarda que vier investigar pode ser neutralizado furtivamente, enquanto Monroe se encarrega do outro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ROUBAR A BANDEIRA E ENCONTR\u00c1-LA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair desse c\u00f4modo, Bond e Monroe se separam. Monroe abre a porta \u00e0 frente enquanto Bond sobe pelas escadas \u00e0 direita. No topo, voc\u00ea se depara com um inimigo e o jogo apresenta a mec\u00e2nica de confronto direto, que permite iniciar um di\u00e1logo onde voc\u00ea pode atacar, fingir rendi\u00e7\u00e3o ou convencer o guarda a deixar voc\u00ea passar. Lide com ele da forma que preferir e depois v\u00e1 para o lado de fora, de onde voc\u00ea tem uma vis\u00e3o ampla do campo de treinamento l\u00e1 embaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 10, SEARCH THE COMPOUND<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como no checkpoint anterior, aqui voc\u00ea tamb\u00e9m pode tentar tr\u00eas desafios: White Flag, que exige pegar a bandeira sem derrubar nenhum inimigo; Always Do the Unexpected, que requer passar por tudo sem ser visto; e Party Crasher, que pede para neutralizar todos os trinta guardas do complexo. Todos podem ser tentados novamente via sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da passarela, vire \u00e0 esquerda e des\u00e7a pela abertura no corrim\u00e3o at\u00e9 o ch\u00e3o abaixo. Des\u00e7a as escadas e fique escondido no capim. Aproxime-se dos guardas ali perto para ouvir a conversa deles; eles v\u00e3o deixar escapar que a bandeira est\u00e1 no andar de cima do pr\u00e9dio dos fundos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ROUBAR A BANDEIRA E ENTRAR NA SALA DO R\u00c1DIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando os guardas se afastarem, suba pelas escadas no lado esquerdo da \u00e1rea e des\u00e7a at\u00e9 o cais abaixo. H\u00e1 um guarda patrulhando esse caminho, ent\u00e3o aguarde o momento certo para abord\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao cais, voc\u00ea vai ver uma porta \u00e0 direita. Deixe-a por enquanto, pois est\u00e1 trancada, e suba pelas escadas do lado oposto. Aproxime-se do guarda desatento ali em cima, neutralize-o furtivamente e reviste-o para pegar as Chaves do Por\u00e3o do Complexo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 porta trancada e entre. O c\u00f4modo no final do corredor inicial tem tr\u00eas guardas dentro, e tamb\u00e9m tem um colecion\u00e1vel. Entre pela porta, use a mec\u00e2nica de confronto e conven\u00e7a-os a deixar voc\u00ea passar, ent\u00e3o pegue a Carta Baralho: Sete de Rosas que est\u00e1 sobre uma caixa e saia rapidamente do c\u00f4modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair, suba pelas escadas \u00e0 direita e v\u00e1 at\u00e9 a porta de sa\u00edda. Bem ao lado dessa porta, procure um cano na parede e use-o para escalar at\u00e9 uma janela aberta no andar de cima. Antes de entrar, ative a Q-Lens para verificar se h\u00e1 um guarda em patrulha l\u00e1 dentro. Quando o momento for favor\u00e1vel, entre e neutralize-o. Siga pelo corredor passando pelo topo das escadas em dire\u00e7\u00e3o ao c\u00f4modo principal. Voc\u00ea vai ver um guarda trabalhando numa mesa \u00e0 frente; use o painel el\u00e9trico na parede para ativar uma descarga e tir\u00e1-lo de combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final do corredor curto com o painel, salte pela janela e suba as escadas que levam ao \u00faltimo andar do edif\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No telhado h\u00e1 tr\u00eas inimigos e voc\u00ea precisa alcan\u00e7ar a porta do outro lado para continuar. Aguarde um dos guardas patrulhar para o lado direito do telhado e use o Dart Phone nele. Avance at\u00e9 uma posi\u00e7\u00e3o de cobertura e, com a Q-Lens ativa, acione o r\u00e1dio SAS pr\u00f3ximo dos outros dois guardas para distra\u00ed-los. Com eles ocupados, passe furtivamente e entre pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do c\u00f4modo est\u00e1 a bandeira. Pegue-a para acionar uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 11, GET OUT, OBJETIVO: ENCONTRAR CRESSIDA NO CAIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da cena, vire-se e suba a escada ao lado da porta por onde voc\u00ea entrou. No telhado h\u00e1 uma tirolesa que te leva direto ao cais. Neutralize o guarda que est\u00e1 patrulhando a \u00e1rea e v\u00e1 at\u00e9 a posi\u00e7\u00e3o de Cressida, onde uma pequena embarca\u00e7\u00e3o est\u00e1 esperando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 12, A NARROW ESCAPE, OBJETIVO: BUSCAR MONROE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de uma cena r\u00e1pida, voc\u00ea assume o controle da lancha. Os controles s\u00e3o bastante parecidos com os do carro que voc\u00ea dirigiu nos treinamentos anteriores, ent\u00e3o a adapta\u00e7\u00e3o \u00e9 r\u00e1pida. Navegue at\u00e9 os marcadores de objetivo indicados no mapa at\u00e9 que uma s\u00e9rie de cenas seja exibida encerrando a miss\u00e3o. Ao final, o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, A Night Out, tem in\u00edcio automaticamente. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai desbloquear o trof\u00e9u From Malta with Love por completar o per\u00edodo de treinamento como recruta em Malta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 6 &#8211; A Night Out<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, A NIGHT OUT, OBJETIVO: ENCONTRAR O CONTATO DE VERMELHO NO BAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a numa boate movimentada e o primeiro passo \u00e9 atravessar a pista de dan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o ao bar ao fundo. Ao chegar l\u00e1, uma cena \u00e9 ativada apresentando uma mulher de vermelho que, apesar de chamar aten\u00e7\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 o contato que voc\u00ea est\u00e1 procurando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, MI6 CONTACT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, v\u00e1 para o lado esquerdo do bar e inicie uma conversa com o homem de camisa vermelha que est\u00e1 por l\u00e1. Ele \u00e9 o contato correto e a intera\u00e7\u00e3o atualiza seus objetivos automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, THE DEAD DROP, OBJETIVO: LOCALIZAR O PONTO DE ENCONTRO E IR AO BANHEIRO MASCULINO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse o bar at\u00e9 a extremidade oposta, passe pelo arco \u00e0 sua frente e vire \u00e0 direita. Siga o corredor at\u00e9 o final para chegar aos banheiros. J\u00e1 dentro do banheiro, abra a cabine central, que est\u00e1 marcada com um X azul, e acesse o arm\u00e1rio que fica atr\u00e1s do vaso sanit\u00e1rio. Uma cena curta \u00e9 exibida e ao final voc\u00ea ter\u00e1 o seu alvo identificado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, ANOTHER ROUND, OBJETIVO: INVESTIGAR JOSHUA PIKE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair da cabine, o namorado da mulher de vermelho aparece disposto a resolver as coisas na base da for\u00e7a f\u00edsica. J\u00e1 faz um tempo desde a \u00faltima briga, ent\u00e3o lembre-se das mec\u00e2nicas aprendidas no treinamento: ataques sinalizados em amarelo podem ser bloqueados com o parry, enquanto os sinalizados em vermelho precisam ser evitados com uma esquiva lateral. Depois de lidar com ele, siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sa\u00edda do banheiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, GET UPSTAIRS, OBJETIVO: CHEGAR AO LOUNGE DO ANDAR SUPERIOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nash aparece nesse ponto para informar que Pike est\u00e1 no andar de cima, mas o acesso \u00e9 restrito a quem est\u00e1 na lista de convidados. Felizmente, existem alternativas para contornar isso, e o jogo vai te apresentar o menu de objetivos onde elas ficam registradas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis s\u00e3o tr\u00eas: usar a entrada dos funcion\u00e1rios, acessar os bastidores do palco ou conseguir um carimbo que libera a entrada na \u00e1rea VIP. As duas primeiras rotas t\u00eam um colecion\u00e1vel cada, ent\u00e3o a estrat\u00e9gia mais eficiente \u00e9 pegar o colecion\u00e1vel da rota dos funcion\u00e1rios e depois completar a rota dos bastidores para garantir ambos numa \u00fanica jogada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para come\u00e7ar, volte ao bar e contorne at\u00e9 atr\u00e1s do balc\u00e3o. Use a habilidade de confronto seguida de blefe para passar pelos bartenders, ou use o Dart Phone para incapacit\u00e1-los. Numa prateleira atr\u00e1s do balc\u00e3o voc\u00ea encontra o Memento: Guardanapo de Coquetel. Depois de pegar o item, retorne ao sal\u00e3o principal em vez de continuar pela porta dos funcion\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 at\u00e9 o palco. O lado direito do palco est\u00e1 vazio e permite que voc\u00ea se esprema por uma abertura para chegar \u00e0 \u00e1rea dos bastidores. Se for pelo lado esquerdo, um seguran\u00e7a vai te confrontar; use o blefe, hackei a m\u00e1quina de fuma\u00e7a ao lado dela como distra\u00e7\u00e3o, ou aplique o dardo do Dart Phone para neutraliz\u00e1-la. Uma vez nos bastidores, suba pelo andaime na parte de tr\u00e1s do palco para alcan\u00e7ar a passarela suspensa no alto. Pule o primeiro v\u00e3o e deslize pelas sali\u00eancias estreitas para avan\u00e7ar at\u00e9 o outro lado. No final desse percurso elevado voc\u00ea encontra a Carta Baralho: Valete de Sinos. De l\u00e1, pule at\u00e9 a varanda VIP e seus objetivos ser\u00e3o atualizados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso prefira a rota dos funcion\u00e1rios diretamente, v\u00e1 atr\u00e1s do balc\u00e3o do bar, passe pelos bartenders com blefe ou Dart Phone, entre pela porta e siga at\u00e9 a \u00e1rea de armazenamento. H\u00e1 um seguran\u00e7a que precisa ser contornado, seja com blefe, abordagem furtiva ou dardo. Suba as pr\u00f3ximas escadas e passe pela porta \u00e0 esquerda para chegar \u00e0 escadaria que leva \u00e0 sala VIP no andar de cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem quiser a terceira op\u00e7\u00e3o com o carimbo, v\u00e1 at\u00e9 o pequeno c\u00f4modo \u00e0 direita do bar e fique pr\u00f3ximo da mulher que est\u00e1 ao telefone para ouvir a conversa dela. Isso revela a possibilidade de conseguir um carimbo para a \u00e1rea VIP. Volte ao guarda-volumes logo fora do banheiro onde aconteceu a briga, converse com o rapaz de camisa preta e, quando ele pedir o nome, diga Jones. Ele vai carimbar sua m\u00e3o. Agora suba pelas escadas \u00e0 esquerda do bar e os seguran\u00e7as v\u00e3o te deixar passar tranquilamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, THE PROXIMITY HACK, OBJETIVO: LOCALIZAR PIKE E HACKEAR SEU TELEFONE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 na \u00e1rea VIP, ative a vis\u00e3o Q-Lens para rastrear o celular de Pike. Um pulso azul vai indicar a dire\u00e7\u00e3o onde ele est\u00e1; siga-o at\u00e9 o pequeno espa\u00e7o de estar mais pr\u00f3ximo da porta do banheiro. Quando estiver perto o suficiente, hackei o telefone dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o hack ser iniciado, \u00e9 necess\u00e1rio permanecer perto de Pike enquanto Singh extrai os dados remotamente. O problema \u00e9 que ele n\u00e3o fica parado: primeiro vai cruzar a pista de dan\u00e7a, depois vai at\u00e9 o bar e por fim entra numa sala privativa. A mulher de vermelho tamb\u00e9m vai aparecer para atrapalhar durante esse percurso; escolha qualquer op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo dispon\u00edvel para se livrar dela e continue acompanhando Pike.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando ele entrar na sala privativa, o acesso direto ser\u00e1 bloqueado. A maneira mais simples de entrar \u00e9 pegar uma bandeja de drinques, sendo que h\u00e1 uma no bar e outra na mesa onde Pike estava sentado inicialmente. Com a bandeja nas m\u00e3os voc\u00ea pode passar pelo seguran\u00e7a na porta sem levantar suspeitas e entrar normalmente. Uma cena r\u00e1pida ser\u00e1 exibida logo depois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, \u00e9 poss\u00edvel entrar pela porta nos fundos do bar, chegar a uma \u00e1rea de armazenamento, neutralizar o seguran\u00e7a de plant\u00e3o com Dart Phone ou abordagem furtiva, passar pela porta \u00e0 direita e subir pelas sali\u00eancias at\u00e9 descer para dentro da sala VIP. De qualquer forma que voc\u00ea entrar, fique na sala o tempo necess\u00e1rio para o hack ser conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, GET RID OF PIKE, OBJETIVO: ENCONTRAR CRESSIDA NA VARANDA E LIVRAR-SE DE PIKE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da sala privativa e contorne a pista de dan\u00e7a at\u00e9 encontrar Cressida perto de uma varanda. Converse com ela para receber o pr\u00f3ximo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O plano agora \u00e9 tirar Pike de circula\u00e7\u00e3o para que o encontro com o contato dele possa acontecer. Primeiro, localize um lugar adequado para a armadilha: o banheiro pr\u00f3ximo tem uma cabine perfeita para isso, ou ent\u00e3o o dep\u00f3sito que fica al\u00e9m do topo das escadas onde Cressida estava esperando tamb\u00e9m funciona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o local definido, v\u00e1 at\u00e9 Pike na pista de dan\u00e7a e inicie uma conversa com ele. Ele vai te seguir. Conduza-o com calma at\u00e9 o banheiro ou o dep\u00f3sito e depois sabote a porta para tranc\u00e1-lo dentro. Isso atualiza seus objetivos e libera o caminho para a pr\u00f3xima etapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, MEET CONTACT, OBJETIVO: ENCONTRAR CRESSIDA NA ESCADA E CONFRONTAR O CONTATO DE PIKE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com Pike fora do caminho, v\u00e1 at\u00e9 o topo das escadas pr\u00f3ximas onde Cressida est\u00e1 aguardando. Des\u00e7am juntos de volta ao andar principal da boate e um novo objetivo ser\u00e1 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pelo bar, vire \u00e0 direita quando o caminho permitir e entre pela primeira porta \u00e0 esquerda. L\u00e1 dentro est\u00e1 a mulher de vestido preto com quem voc\u00ea precisa conversar. O di\u00e1logo tem diversas op\u00e7\u00f5es e a mulher de vermelho vai aparecer mais uma vez para complicar as coisas. A sequ\u00eancia de escolhas que funciona para avan\u00e7ar a conversa com sucesso \u00e9: The Price is Up, depois Reason, em seguida fale com a mulher de vermelho, retorne \u00e0 conversa com o contato duas vezes e finalize com Convince. Depois dessas escolhas seus objetivos ser\u00e3o atualizados novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, THE BRAWL, OBJETIVO: CHEGAR AO PONTO DE EXTRA\u00c7\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com tudo resolvido, siga em dire\u00e7\u00e3o ao marcador de objetivo atravessando a pista de dan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sa\u00edda. O namorado da mulher de vermelho reaparece dessa vez acompanhado de amigos, e uma briga em grupo \u00e9 inevit\u00e1vel. Monroe chega para ajudar, ent\u00e3o use as habilidades de combate para lidar com os inimigos enquanto Monroe cuida de sua parte. Depois da confus\u00e3o, uma s\u00e9rie de cenas encerra a miss\u00e3o e d\u00e1 in\u00edcio ao pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, A Matter of Considerable Delicacy.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 7 &#8211; A Matter of Considerable Delicacy<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SE REPORTAR A Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a assim que voc\u00ea sai do escrit\u00f3rio de M. Monroe est\u00e1 te esperando no corredor; acompanhe-o at\u00e9 o elevador e des\u00e7am juntos at\u00e9 o Laborat\u00f3rio Q. Ao chegar, Cressida estar\u00e1 logo \u00e0 frente e voc\u00ea pode parar para uma conversa r\u00e1pida com ela se quiser. Para avan\u00e7ar, vire \u00e0 direita e siga a sinaliza\u00e7\u00e3o no teto at\u00e9 encontrar a se\u00e7\u00e3o Q-07, identificada como Wearables. L\u00e1 dentro, Kingsley e Nash est\u00e3o presentes e tamb\u00e9m podem ser abordados para um bate-papo opcional. O que voc\u00ea precisa fazer para dar continuidade \u00e0 miss\u00e3o \u00e9 conversar com Q nessa sala. Ap\u00f3s uma cena curta, um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR PARA OS TESTES DE GADGETS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair da se\u00e7\u00e3o Q-07 Wearables, procure a mesa central da sala, onde est\u00e1 dispon\u00edvel o Item Legado: Sapato com Adaga. Esse colecion\u00e1vel s\u00f3 pode ser pego depois de conversar com Q, ent\u00e3o n\u00e3o tente pegar antes. Ainda nessa sala, Monroe e Cressida se deslocaram para o fundo do ambiente e \u00e9 poss\u00edvel trocar mais algumas palavras com eles, dessa vez sobre hist\u00f3rias de cobertura. Perto de onde eles est\u00e3o h\u00e1 um arm\u00e1rio aberto com alguns itens dentro para inspecionar, como uma foto, uma anota\u00e7\u00e3o e um peda\u00e7o de basalto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de explorar o que quiser, retorne \u00e0 \u00e1rea principal do laborat\u00f3rio e procure a sala Q-02, destinada a testes de gadgets, no lado esquerdo. Singh e Ronson est\u00e3o parados do lado de fora ao lado de uma mesa, bem perto de onde Selina Tan costuma ficar; voc\u00ea pode conversar com elas para obter mais informa\u00e7\u00f5es sobre a miss\u00e3o que est\u00e1 por vir. Quando estiver pronto, entre na sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONVERSAR COM Q E TESTAR OS NOVOS GADGETS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Q-02, Q est\u00e1 aguardando mais uma vez. Inicie o di\u00e1logo com ele e ele vai pedir que voc\u00ea pegue a C\u00e2mera de Onda de Choque que est\u00e1 sobre a mesa. Com o gadget em m\u00e3os, ative a vis\u00e3o Q-Lens, aponte para o homem de amarelo perto da parede dos fundos e pressione o bot\u00e3o correspondente quando o \u00edcone da onda de choque aparecer sobre ele. Esse gadget atordoa o alvo por alguns instantes e danifica armaduras corporais, deixando o inimigo vulner\u00e1vel para um ataque subsequente. A C\u00e2mera de Onda de Choque consome energia da bateria para funcionar, que \u00e9 a mesma barra azul no canto inferior esquerdo da tela usada pelas fun\u00e7\u00f5es de hacking. Reabastece essa barra ao longo das miss\u00f5es coletando baterias e outros itens de carga espalhados pelos cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, v\u00e1 at\u00e9 a outra mesa e pegue o Dispositivo de Fuma\u00e7a. Repita o procedimento: ative a Q-Lens, mire no homem de amarelo e pressione o bot\u00e3o indicado quando o \u00edcone aparecer. Esse gadget envolve o alvo numa n\u00e9voa densa por um curto per\u00edodo, desorientando-o e deixando-o incapaz de reagir, o que permite que voc\u00ea o ataque, roube itens dele ou simplesmente passe por ele sem ser notado. Assim como o Dart Phone, o Dispositivo de Fuma\u00e7a consome recursos qu\u00edmicos para funcionar, representados pela barra verde ao lado da barra de bateria no canto da tela. Reabaste\u00e7a encontrando recursos qu\u00edmicos nos ambientes das miss\u00f5es. Com os dois gadgets testados, voc\u00ea pode prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SELECIONAR O EQUIPAMENTO DE GADGETS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Localize o carrinho de gadgets nas proximidades. Esse carrinho apresenta informa\u00e7\u00f5es detalhadas sobre cada gadget dispon\u00edvel e permite montar a sua sele\u00e7\u00e3o de equipamentos para a pr\u00f3xima miss\u00e3o. Lembre-se de que voc\u00ea s\u00f3 pode levar tr\u00eas gadgets no total, sendo que o Q-Watch j\u00e1 ocupa um dos slots obrigatoriamente. Isso significa que voc\u00ea tem dois slots livres para preencher com os gadgets que preferir. Use esse menu tamb\u00e9m para configurar qual bot\u00e3o aciona cada gadget. Fa\u00e7a suas escolhas com cuidado pensando no estilo de jogo que pretende adotar e, quando estiver satisfeito com a sele\u00e7\u00e3o, saia da sala de testes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR PARA AS OPERA\u00c7\u00d5ES E ENCONTRAR A SALA DE MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os gadgets definidos, retorne ao elevador e suba at\u00e9 o setor de opera\u00e7\u00f5es. Ao sair do elevador, vire \u00e0 direita e siga na dire\u00e7\u00e3o oposta ao marcador de objetivo por um momento: no final desse caminho, ao lado de um quadro branco, h\u00e1 uma mesa onde voc\u00ea encontra o Intel: Arrowhead, um dos colecion\u00e1veis deste cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de pegar o item, volte ao elevador e siga o marcador de objetivo at\u00e9 o escrit\u00f3rio de Moneypenny. Pelo caminho voc\u00ea pode parar para conversar com Kingsley e Nash novamente, examinar documentos e jornais espalhados pelo ambiente e interagir com outros NPCs como Whitlock e Bancroft, que est\u00e3o perto da entrada do escrit\u00f3rio de Moneypenny. Ao entrar no escrit\u00f3rio, antes de falar com ela, olhe para a mesa dela e pegue o Intel: 009, o segundo colecion\u00e1vel dispon\u00edvel neste cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: RECEBER O BRIEFING DE MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os colecion\u00e1veis garantidos, aproxime-se de Moneypenny e inicie a conversa. Voc\u00ea pode explorar as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo para obter mais contexto sobre a hist\u00f3ria e os personagens. Quando estiver pronto para seguir em frente, selecione a op\u00e7\u00e3o de sa\u00edda para miss\u00e3o. Uma cena detalhando os objetivos da pr\u00f3xima miss\u00e3o ser\u00e1 exibida e, logo ap\u00f3s, o cap\u00edtulo seguinte tem in\u00edcio: All the Time in the World.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 8 &#8211; All the Time in the World<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, EN ROUTE, OBJETIVO: DIRIGIR AT\u00c9 O HOTEL E ESTACIONAR O CARRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a com Bond ao volante numa estrada de montanha. Seus passageiros v\u00e3o indicando o caminho conforme voc\u00ea avan\u00e7a, ent\u00e3o siga as orienta\u00e7\u00f5es deles. A rota te leva at\u00e9 um imponente port\u00e3o vermelho e branco onde uma verifica\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a r\u00e1pida acontece antes de seguir em frente. Continue pela estrada ap\u00f3s passar pelo port\u00e3o at\u00e9 chegar \u00e0 entrada principal, onde Monroe e Cressida desembarcam. Depois de deix\u00e1-los, prossiga pelo trajeto restante at\u00e9 o estacionamento. Uma cena \u00e9 exibida assim que voc\u00ea chega.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, IN POSITION, OBJETIVO: INVESTIGAR O HOMEM LOIRO E INFILTRAR O HOTEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do carro, suba as escadarias \u00e0 sua frente. No topo, voc\u00ea vai notar o homem loiro subindo outro lance de escadas \u00e0 frente. Antes de segui-lo, procure uma escadaria que desce \u00e0 esquerda. Na base dessas escadas est\u00e1 a Carta Baralho: \u00c1s de Bolotas, ent\u00e3o n\u00e3o deixe de descer para peg\u00e1-la antes de continuar. Com o colecion\u00e1vel em m\u00e3os, volte e suba atr\u00e1s do homem loiro at\u00e9 v\u00ea-lo entrar no hotel. O problema \u00e9 que a entrada est\u00e1 guardada e voc\u00ea vai precisar encontrar outra maneira de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A forma mais direta de acessar o hotel \u00e9 conseguir um crach\u00e1 de imprensa. No jardim \u00e0 esquerda da entrada h\u00e1 uma mulher de terno amarelo; fique perto dela para ouvir a conversa. Ela vai mencionar um crach\u00e1 de imprensa que est\u00e1 escondido nas redondezas. Des\u00e7a as escadas pr\u00f3ximas, vire \u00e0 direita e avance at\u00e9 o final do jardim, onde uma vaso de pedra pr\u00f3ximo ao corrim\u00e3o de um po\u00e7o guarda o crach\u00e1. Pegue-o, volte \u00e0 entrada da imprensa, converse com o seguran\u00e7a e selecione a op\u00e7\u00e3o de apresentar o crach\u00e1 para entrar. Suba as escadas internas at\u00e9 chegar ao segundo andar do hotel. Essa rota completa o desafio Press Only.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se preferir uma entrada alternativa, v\u00e1 at\u00e9 a \u00e1rea \u00e0 direita da entrada principal onde dois guardas est\u00e3o posicionados. Abra a torneira logo fora da zona restrita para atrair um dos guardas, e use o Dart Phone no outro para incapacit\u00e1-lo. Entre rapidamente na \u00e1rea restrita, escale o cano \u00e0 esquerda, force a abertura do port\u00e3o no telhado e entre pela janela. Essa abordagem completa o desafio Self Check-In.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 ainda uma terceira op\u00e7\u00e3o: des\u00e7a pela borda \u00e0 esquerda da entrada principal. Para isso voc\u00ea vai precisar primeiro distrair um NPC na \u00e1rea. Des\u00e7a as escadas anteriores, chegue at\u00e9 o banco na base e use a mangueira ali perto para distrair quem est\u00e1 sentado. Com ele ocupado, pegue o Isqueiro que estava onde ele estava. Use o isqueiro para incendiar o carrinho de m\u00e3o pr\u00f3ximo, criando uma distra\u00e7\u00e3o. Alternativamente, aplique o Dart Phone no guarda perto da parede de onde voc\u00ea vai descer. Ap\u00f3s descer pela borda, siga o caminho de escalada at\u00e9 uma janela aberta acima da entrada guardada. Independentemente de como voc\u00ea entrar, ao alcan\u00e7ar o segundo andar seus objetivos s\u00e3o atualizados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, THE GAME IS ON, OBJETIVO: VASCULHAR O HOTEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o corredor at\u00e9 o final e passe pelas portas duplas para chegar \u00e0 \u00e1rea principal do hotel. Uma cena exibe o local, mostrando o grande jogo de xadrez no centro, a localiza\u00e7\u00e3o de Greenway e o homem loiro novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de avan\u00e7ar com os objetivos, vamos explorar o ambiente para pegar os colecion\u00e1veis dispon\u00edveis. Ao retomar o controle, vire \u00e0 esquerda. H\u00e1 uma sala de funcion\u00e1rios trancada; use a Q-Lens para encontrar o funcion\u00e1rio que carrega a chave. Aplique o Dart Phone nele ou siga-o e hackei algo para distra\u00ed-lo enquanto voc\u00ea furta a chave do bolso dele. Dentro da sala est\u00e1 o Memento: Bala de Menta de Travesseiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia e siga o corredor para a esquerda. Voc\u00ea vai notar uma \u00e1rea isolada com uma corda contendo os quartos 205 a 207. Anote esse detalhe, pois voltaremos l\u00e1 mais tarde. Por agora, continue pela escadaria at\u00e9 o primeiro andar. No meio das escadas, h\u00e1 camareiras cujas conversas podem ser ouvidas para obter pistas. No final das escadas, entre pela porta \u00e0 direita onde uma senhora mais velha est\u00e1 reclamando com seu filho; ou\u00e7a a conversa deles para mais uma pista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prossiga al\u00e9m desse par e vire na pr\u00f3xima esquina, entrando pela porta aberta \u00e0 direita que leva a uma pequena sala de estar. Sobre a mesa h\u00e1 uma revista que esconde o Item Legado: Biografia de Xadrez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne pela senhora reclamona, ignore por enquanto as escadas que levam \u00e0 recep\u00e7\u00e3o e entre no sal\u00e3o onde o jogo de xadrez est\u00e1 acontecendo. No lado esquerdo desse sal\u00e3o, passe pela porta aberta para acessar o sal\u00e3o de jantar. Ao entrar, procure sobre a mesa no canto traseiro esquerdo a Carta Baralho: Valete de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao sal\u00e3o do xadrez, percorra a parede esquerda at\u00e9 encontrar uma passagem estreita. Depois de passar por ela, entre imediatamente pela porta \u00e0 esquerda para avistar o Memento: Distintivo do Campeonato sobre uma caixa. Enquanto estiver nesse espa\u00e7o, voc\u00ea tamb\u00e9m pode ouvir a conversa de um par de h\u00f3spedes ali presentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os colecion\u00e1veis coletados, retorne ao sal\u00e3o do xadrez e des\u00e7a at\u00e9 o t\u00e9rreo e a recep\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, RECEPTION, OBJETIVO: CHEGAR \u00c0 LAVANDERIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No balc\u00e3o da recep\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode ouvir um h\u00f3spede reclamando. Depois de escutar as conversas anteriores pelo hotel, voc\u00ea vai perceber que muitas delas apontam para este local. Aborde o h\u00f3spede reclam\u00e3o, Sr. Prendergast, e ele vai mencionar ter visto o homem loiro entrar pela lavanderia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A porta da lavanderia fica no arco \u00e0 esquerda da recep\u00e7\u00e3o e est\u00e1 trancada com um c\u00f3digo. Uma anota\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima vai te dar uma pista de onde encontrar esse c\u00f3digo. V\u00e1 atr\u00e1s do balc\u00e3o da recep\u00e7\u00e3o pela porta aberta ali localizada. Siga \u00e0 direita at\u00e9 uma \u00e1rea restrita. Neutralize o guarda dentro dela com distra\u00e7\u00e3o ou abordagem furtiva e pegue a Chave dos Funcion\u00e1rios do bolso dele. Avance pela porta seguinte at\u00e9 o escrit\u00f3rio do gerente. Entrar nessa sala completa o desafio The Manager.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre a mesa do gerente est\u00e1 o c\u00f3digo da lavanderia: 1-8-0-5. Descobri-lo completa o desafio Old School Hacking. Tamb\u00e9m h\u00e1 um cofre embaixo da mesa; a combina\u00e7\u00e3o para abri-lo est\u00e1 dentro do pr\u00f3prio escrit\u00f3rio, mais especificamente nos anos indicados em uma das garrafas de vinho nas prateleiras, que formam o c\u00f3digo 1-9-5-2. Dentro do cofre est\u00e3o a Carta Baralho: Seis de Rosas e uma Chave do Por\u00e3o. Desbloquear esse cofre completa o desafio Wine Connoisseur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 porta da lavanderia e insira o c\u00f3digo 1-8-0-5. Antes de descer as escadas internas, avance at\u00e9 a porta ao fundo usando a Chave do Por\u00e3o para encontrar o Chap\u00e9u de Carregador, que ao ser inspecionado completa o desafio Bellboy Hat. Depois volte e des\u00e7a as escadas para chegar \u00e0 lavanderia, de onde voc\u00ea v\u00ea o homem loiro se afastar novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, THE LAUNDRY, OBJETIVO: ATRAVESSAR A LAVANDERIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste checkpoint est\u00e3o dispon\u00edveis quatro desafios: Laundry Day, que exige se disfar\u00e7ar como funcion\u00e1rio da lavanderia; Uninterrupted Service, que pede para atravessar sem machucar nenhum trabalhador; Squeaky Clean, que requer passar sem ser visto por ningu\u00e9m; e Getting Dirty, que pede para derrubar cinco funcion\u00e1rios na \u00e1rea. Todos podem ser repetidos pelo menu de sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo \u00e9 alcan\u00e7ar uma porta no corredor central \u00e0 direita de onde voc\u00ea viu o homem loiro. H\u00e1 tr\u00eas rotas poss\u00edveis. A mais eficiente passa por neutralizar os dois guardas logo na entrada, avan\u00e7ar e dobrar \u00e0 direita, onde outro par de guardas pode ser ouvido antes de ser eliminado. Sobre a mesa nesse local est\u00e1 o Chap\u00e9u de Chauffeur, um disfarce. Com ele equipado, voc\u00ea pode caminhar tranquilamente pelo corredor central da lavanderia sem levantar suspeitas, desde que n\u00e3o fa\u00e7a nada obviamente suspeito, e chegar diretamente \u00e0 porta de sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, examine o carrinho de roupas no canto e inspecione o uniforme descartado dentro dele. Vire o bilhete para ler mais informa\u00e7\u00f5es. Continue pelo ambiente, verificando a sacola de lavanderia se quiser, at\u00e9 encontrar uma porta que pode ser aberta com um chute. Do outro lado, saia pela janela aberta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, THE STUDY, OBJETIVO: VOLTAR AO TORNEIO DE XADREZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00eas desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: Peace Studies, que exige passar pela sala de estudos sem machucar nenhum guarda; Silent Study, que pede para n\u00e3o ser detectado; e Indiscrete, que requer derrubar cinco seguran\u00e7as particulares na biblioteca. Todos podem ser tentados novamente mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do lado de fora, escale o cano ao lado da janela por onde saiu e entre pela janela aberta no andar de cima. Assim que entrar, v\u00e1 imediatamente para a cobertura, porque h\u00e1 tr\u00eas inimigos na sala. Para resolver a situa\u00e7\u00e3o com furtividade, deslize pela cobertura \u00e0 esquerda, aguarde os dois guardas mais pr\u00f3ximos se moverem e ent\u00e3o use o Dart Phone ou alguma distra\u00e7\u00e3o no guarda que est\u00e1 ao lado da porta oposta. Com ele incapacitado, interaja rapidamente com a porta para retornar ao torneio. Alternativamente, use os diversos hackings e distra\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis na sala para separar os guardas e neutraliz\u00e1-los um a um, ou simplesmente enfrente todos de frente se preferir a a\u00e7\u00e3o direta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair pela porta com o marcador de objetivo, Monroe estar\u00e1 esperando. Uma conversa r\u00e1pida acontece e voc\u00ea se encontra de volta na recep\u00e7\u00e3o. Suba as escadas at\u00e9 o primeiro andar, entre pela porta \u00e0 esquerda em dire\u00e7\u00e3o ao torneio de xadrez e fique atento a uma conversa entre uma senhora e um seguran\u00e7a que pode ser ouvida ali. A equipe tamb\u00e9m vai entrar em contato pelo r\u00e1dio mencionando o Quarto 206, o mesmo n\u00famero que estava no bilhete da lavanderia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, ACCESSING ROOM 206, OBJETIVO: LOCALIZAR E ACESSAR O QUARTO 206<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O quarto 206 fica no corredor isolado do segundo andar que voc\u00ea notou mais cedo. O acesso principal ainda est\u00e1 guardado, mas h\u00e1 uma rota alternativa mais discreta. V\u00e1 pela lateral esquerda do sal\u00e3o do xadrez para voltar aos bastidores e entre pelo corredor \u00e0 esquerda, saindo pela janela. Escale at\u00e9 o corredor acima, onde ficam os quartos 205, 206 e 207.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No corredor, uma camareira do lado de fora do quarto 205 pode ser ouvida. Depois que ela terminar de falar, entre no quarto 205 para pegar um colecion\u00e1vel. Voc\u00ea pode fazer isso distraiondo ela e os guardas pr\u00f3ximos para virar a placa &#8220;N\u00e3o Perturbe&#8221; na porta, o que faz com que ela investigue e depois abra o quarto sozinha, completando o desafio Housekeeping. Ou ent\u00e3o distraia a camareira com um gadget ou use o Dart Phone para furtar o Cart\u00e3o-Chave do Quarto 205 e entrar por conta pr\u00f3pria. Dentro do quarto 205, sobre a mesinha de cabeceira, est\u00e1 o Cart\u00e3o Postal: Eslov\u00e1quia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao corredor e v\u00e1 at\u00e9 a janela no final. Desta vez, pendurado na beira, se desloque lateralmente virando a esquina e suba at\u00e9 a varanda do quarto 207. Force a abertura da porta e confronte o h\u00f3spede interno com blefe ou neutralize-o diretamente, o que completa o desafio Do Disturb. Avance at\u00e9 a segunda varanda do quarto e escale at\u00e9 a janela aberta do quarto 206.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do quarto 206, que est\u00e1 bastante bagun\u00e7ado, inspecione todos os elementos para completar o desafio Elementary. Os itens a examinar s\u00e3o: um documento de Protocolo de Seguran\u00e7a sobre a escrivaninha, um Porta-Cart\u00e3o perto do p\u00e9 da cama, um Jornal na mesinha de cabeceira, um Recibo na bandeja de servi\u00e7o de quarto perto da porta, um Terno Descartado no banheiro acessado chutando a porta, e uma Carteira dentro da lareira. Com tudo inspecionado, uma batida na porta acontece; atenda-a para iniciar uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PERSEGUIR O HOMEM LOIRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, des\u00e7a de volta ao primeiro andar e v\u00e1 aos bastidores do torneio de xadrez novamente. Dessa vez, passe pela porta do outro lado. H\u00e1 um \u00fanico seguran\u00e7a no caminho; mostre o crach\u00e1 de funcion\u00e1rio ou o de imprensa para passar tranquilamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, DELIVERY AREA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No corredor seguinte, quando surgir a primeira porta \u00e0 direita, existe uma conversa para ouvir. Depois de ouvi-la, n\u00e3o saia pela janela com os cabos ainda. Em vez disso, siga pelo corredor at\u00e9 o final, onde fica um pequeno terra\u00e7o externo ao lado do port\u00e3o. Sobre uma das mesas desse terra\u00e7o est\u00e1 a Carta Baralho: Seis de Bolotas. Com o colecion\u00e1vel garantido, volte pelo corredor e saia pela janela com os cabos. Ao descer, voc\u00ea vai ver o homem loiro l\u00e1 embaixo. Des\u00e7a e siga-o de volta para dentro do hotel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, THE KITCHEN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai chegar na cozinha. Atravesse o ambiente pela sa\u00edda no fundo e passe pela porta seguinte para assistir a mais uma cena. Ao retomar o controle, o homem loiro estar\u00e1 vis\u00edvel ao longe. O port\u00e3o \u00e0 frente est\u00e1 trancado, ent\u00e3o desvie para a esquerda e suba pelas caixas empilhadas para contorn\u00e1-lo. Suba as escadas e force a porta no topo com um chute. Vire \u00e0 esquerda e passe pela pr\u00f3xima porta para encontrar-se de volta no sal\u00e3o do xadrez. Atravesse-o diretamente e entre pela porta oposta ao seu ponto de entrada para chegar ao sal\u00e3o de jantar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 10, THE VANISHING, OBJETIVO: INVESTIGAR O SAL\u00c3O DE JANTAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar, voc\u00ea vai encontrar o carrinho de comida abandonado pelo homem loiro. Sobre ele h\u00e1 uma p\u00e1gina rasgada de um livro, \u00fatil para o quebra-cabe\u00e7a que est\u00e1 nesta sala. Acima da lareira h\u00e1 um disco com o qual voc\u00ea pode interagir. A p\u00e1gina rasgada mostra uma quimera composta por partes de Le\u00e3o, Cabra e Serpente. No disco, selecione exatamente esses tr\u00eas elementos nessa ordem. Ap\u00f3s inserir a combina\u00e7\u00e3o correta, a lareira se abre revelando uma passagem secreta, e o desafio Chimera \u00e9 conclu\u00eddo. Entre pela passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PERSEGUIR O HOMEM LOIRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a as escadas at\u00e9 uma \u00e1rea de por\u00e3o. Pule sobre a caixa \u00e0 direita e siga o caminho dobrando \u00e0 esquerda at\u00e9 um beco sem sa\u00edda onde est\u00e1 a Carta Baralho: Sete de Sinos. Retorne e passe pela abertura pr\u00f3xima, avan\u00e7ando pelo corredor agachado e saltando sobre obst\u00e1culos conforme necess\u00e1rio. Ao chegar a um beco sem sa\u00edda com marcas no ch\u00e3o, puxe a alavanca na parede para revelar uma abertura. Uma cena \u00e9 exibida e um novo objetivo \u00e9 estabelecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 11, FIRST CASUALTY, OBJETIVO: NEUTRALIZAR O HOMEM LOIRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 agora numa briga corpo a corpo contra o homem loiro. Ele \u00e9 um especialista em combate e costuma encadear tr\u00eas ataques consecutivos sinalizados em amarelo, todos bloque\u00e1veis. Voc\u00ea precisa realizar o parry nos tr\u00eas golpes seguidos para encontrar uma abertura de contra-ataque. Al\u00e9m dessa sequ\u00eancia de tr\u00eas, aproveite os m\u00f3veis e arm\u00e1rios ao redor para arremess\u00e1-lo contra eles ou jogar objetos nele. As vitrines de vinho espalhadas pela sala s\u00e3o particularmente \u00fateis: arremesse-o contra elas e depois use as garrafas que caem como proj\u00e9teis adicionais. Se conseguir fazer isso cinco vezes, voc\u00ea completa o desafio A Beautiful Waste. Continue pressionando at\u00e9 que ele caia ao ch\u00e3o e o objetivo seja atualizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 12, DOUBLE TROUBLE, OBJETIVO: DESATIVAR A BOMBA E DERROTAR OS G\u00caMEOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a bomba no centro da sala e interaja com ela. Uma cena revela que o homem loiro era na verdade um dos dois g\u00eameos id\u00eanticos, e agora voc\u00ea enfrenta os dois ao mesmo tempo. As mec\u00e2nicas de combate s\u00e3o as mesmas da luta anterior, com sequ\u00eancias de tr\u00eas golpes em amarelo que precisam de parry consecutivo. O grande desafio aqui \u00e9 manter aten\u00e7\u00e3o nos dois simultaneamente e interromper seu pr\u00f3prio ataque se voc\u00ea perceber que o outro irm\u00e3o est\u00e1 iniciando uma sequ\u00eancia ofensiva. Foque em um de cada vez e n\u00e3o perca o posicionamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de suficiente press\u00e3o, os dois fogem, deixando voc\u00ea com a bomba. Durante a cena que se segue, voc\u00ea precisar\u00e1 tomar uma s\u00e9rie de decis\u00f5es em sequ\u00eancia para tentar desarm\u00e1-la. A combina\u00e7\u00e3o que funciona \u00e9: Bateria, Placa-M\u00e3e, Fios, Verde e Azul. Uma cena \u00e9 exibida ap\u00f3s a \u00faltima escolha, e voc\u00ea conquista o trof\u00e9u I Expect You to Die por sobreviver \u00e0 explos\u00e3o no hotel na Eslov\u00e1quia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 13, THE AFTERMATH, OBJETIVO: PERSEGUIR 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escale a parede \u00e0 frente para encontrar Cressida e assistir a outra cena. Assim que ela terminar, pule sobre a barreira pr\u00f3xima e siga 009 pela porta \u00e0 frente. Do lado de fora, voc\u00ea o v\u00ea partir em alta velocidade num carro vermelho. Uma cena mostra Bond assumindo o controle de seu pr\u00f3prio ve\u00edculo para a persegui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINTS 14 A 16, THE CHASE, PARTES 1 A 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantenha-se pr\u00f3ximo de 009 tentando n\u00e3o bater em obst\u00e1culos nem em ve\u00edculos que v\u00eam em sentido contr\u00e1rio. Se alcan\u00e7ar a velocidade m\u00e1xima durante a persegui\u00e7\u00e3o, o desafio Floor It! \u00e9 desbloqueado. Preste aten\u00e7\u00e3o \u00e0s instru\u00e7\u00f5es da sua passageira, que vai indicar atalhos e avisar sobre obst\u00e1culos \u00e0 frente. Quando voc\u00ea chegar a um trecho com muitos ve\u00edculos estacionados dos dois lados, avance pelo meio e use a rampa traseira de um caminh\u00e3o-cegonha para continuar. A persegui\u00e7\u00e3o \u00e9 longa, ent\u00e3o preserve ao m\u00e1ximo a integridade do seu carro. Continue pressionando at\u00e9 que 009 abandone o ve\u00edculo e siga a p\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 17, THE ABANDONED AIRFIELD, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O AVI\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do carro, siga a trilha por entre os arbustos e des\u00e7a pelo cano aberto no final. Dentro do cano, um inimigo armado vai aparecer \u00e0 frente. Voc\u00ea est\u00e1 agora com a Licen\u00e7a para Matar ativa, ent\u00e3o atire nele sem hesitar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do cano, mais inimigos abrem fogo \u00e0 frente. Lance a fuma\u00e7a para obstruir a vis\u00e3o deles e avance rapidamente para a cobertura. Fique abrigado o m\u00e1ximo poss\u00edvel e observe os alertas de granadas para se afastar a tempo. H\u00e1 v\u00e1rios barris e cont\u00eaineres explosivos vermelhos espalhados pela \u00e1rea; aguarde os inimigos se aproximarem deles antes de atirar para eliminar m\u00faltiplos alvos de uma vez. Se conseguir acertar cinco desses barris durante essa sequ\u00eancia, o desafio Firebrand \u00e9 completado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inimigos comuns caem com um \u00fanico tiro na cabe\u00e7a. Soldados com armadura pesada precisam de m\u00faltiplos disparos na cabe\u00e7a para que o capacete seja removido antes de um headshot fatal ser poss\u00edvel. Ap\u00f3s eliminar o primeiro grupo, um segundo surge pela direita; limpe-os tamb\u00e9m antes de avan\u00e7ar em dire\u00e7\u00e3o ao avi\u00e3o. Mais carros aparecem na pista depositando ainda mais soldados, ent\u00e3o siga eliminando-os com calma at\u00e9 parar de chegar refor\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea se aproximar do avi\u00e3o ele j\u00e1 est\u00e1 em movimento. Persiga-o pela pista e voc\u00ea vai saltar para cima de um ve\u00edculo. Continue a persegui\u00e7\u00e3o e, ao chegar perto o suficiente, uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: EMBARCAR NO AVI\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea retoma o controle em cima do avi\u00e3o em movimento. Neutralize rapidamente os inimigos que te atacam em combate corpo a corpo e depois localize o inimigo saindo por uma escotilha. Elimine-o com um tiro e des\u00e7a pela escotilha para dentro da aeronave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 18, FLYING DARK, OBJETIVO: LOCALIZAR 009, HACKEAR OS CONTROLES E CHEGAR \u00c0 CABINE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o caminho dispon\u00edvel e des\u00e7a at\u00e9 o compartimento de carga abaixo. Neutralize o inimigo de forma furtiva e hackei os controles do avi\u00e3o. Ap\u00f3s o hack, um overlay aparece na tela mostrando as asas da aeronave em rela\u00e7\u00e3o ao centro da vis\u00e3o. Voc\u00ea pode for\u00e7ar o avi\u00e3o a inclinar para a esquerda ou para a direita, o que desequilibra inimigos, pode faz\u00ea-los cair por portas abertas e at\u00e9 movimenta a carga de forma letal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No segundo carro que voc\u00ea encontrar dentro da aeronave, incline para a direita e atire no barril explosivo \u00e0 esquerda do ve\u00edculo. Isso vai soltar as correias e esmagar os inimigos ao lado, completando o desafio No Brakes. Na segunda sala do avi\u00e3o, incline para a esquerda e mantenha a posi\u00e7\u00e3o para que as portas do lado esquerdo se abram e os guardas sejam sugados para fora, completando o desafio Traveling Light.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar \u00e0 cabine, interaja com a porta e uma cena \u00e9 exibida. Pressione o QTE quando ele aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR UM PARAQUEDAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, Bond est\u00e1 em queda livre. Desvie dos detritos que caem ao redor e fique atento a inimigos que passam por voc\u00ea tamb\u00e9m em queda. Voc\u00ea precisa mover Bond para colidir com um deles, o que ativa uma cena com QTEs durante a qual Bond consegue usar o paraquedas do inimigo. Ap\u00f3s essa sequ\u00eancia e as cenas seguintes, o cap\u00edtulo chega ao fim e o pr\u00f3ximo, Out of the Ashes, tem in\u00edcio. Voc\u00ea tamb\u00e9m desbloqueia o trof\u00e9u Skyfall por saltar de um avi\u00e3o na Eslov\u00e1quia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 9 &#8211; Out of the Ashes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR AO LABORAT\u00d3RIO Q, FALAR COM Q E SEGUI-LO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a no escrit\u00f3rio de M. Saia e v\u00e1 direto ao elevador para descer at\u00e9 o Laborat\u00f3rio Q. Ao chegar, voc\u00ea encontra Q conversando com outros membros da equipe de pesquisa. Aproxime-se e inicie o di\u00e1logo com ele. Q vai pedir que voc\u00ea o acompanhe e sair\u00e1 caminhando; siga-o pelo laborat\u00f3rio at\u00e9 que ele te conduza \u00e0 sala Q-03, destinada a testes de resist\u00eancia. Entre com ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: COLETAR O Q PHONE E O FONE DE OUVIDO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da sala, Q vai te guiar at\u00e9 duas mesas distintas. Sobre cada uma delas h\u00e1 um equipamento que precisa ser recolhido: primeiro o Q-Watch, para substituir o que foi perdido durante a miss\u00e3o anterior, e em seguida o Fone de Ouvido. Pegue os dois itens para que Q volte a pedir que voc\u00ea o siga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR PARA OS TESTES DE GADGETS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 \u00e1rea principal do laborat\u00f3rio acompanhando Q at\u00e9 a sala Q-02, a mesma sala de testes de gadgets j\u00e1 visitada anteriormente. Entre quando chegar \u00e0 porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: TESTAR OS NOVOS GADGETS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Q est\u00e1 esperando dentro de Q-02 como de costume. Converse com ele e ele vai indicar a mesa onde est\u00e1 a Correia Laser. Pegue-a e, com o item em m\u00e3os, ative a vis\u00e3o Q-Lens, aponte para o cadeado \u00e0 frente e pressione o bot\u00e3o indicado quando o \u00edcone do laser surgir sobre o alvo. O cadeado ser\u00e1 destru\u00eddo. Al\u00e9m de abrir cadeados, essa ferramenta tamb\u00e9m serve para cortar correntes, quebrar vidros e outros elementos do ambiente. Ela tamb\u00e9m pode ser usada \u00e0 dist\u00e2ncia para desarmar inimigos durante miss\u00f5es. Experimente usar o laser no alvo de treino que estava atr\u00e1s do cadeado para entender o alcance e a aplica\u00e7\u00e3o dessa segunda fun\u00e7\u00e3o. A Correia Laser consome energia da barra de bateria azul no canto inferior esquerdo da tela, a mesma usada pelo hacking e pela C\u00e2mera de Onda de Choque. Recarregue encontrando baterias ou objetos de carga espalhados pelos cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de testar a Correia Laser, v\u00e1 at\u00e9 a outra mesa e pegue a Mina Flash. Repita o procedimento: ative a Q-Lens, aponte para o alvo central e pressione o bot\u00e3o quando o \u00edcone da Mina Flash aparecer. Esse gadget atinge o alvo e o deixa inconsciente. Al\u00e9m de lan\u00e7\u00e1-la diretamente em inimigos, a Mina Flash tamb\u00e9m pode ser usada como armadilha com gatilho de proximidade. Para ver essa fun\u00e7\u00e3o na pr\u00e1tica, arremesse uma mina contra o alvo na parede do fundo e observe o boneco m\u00f3vel acionar a explos\u00e3o ao se aproximar. A Mina Flash utiliza recursos qu\u00edmicos para funcionar, representados pela barra verde ao lado da barra de bateria. Assim como o Dart Phone e o Dispositivo de Fuma\u00e7a, voc\u00ea rep\u00f5e essa reserva coletando itens qu\u00edmicos nos ambientes das miss\u00f5es. Com os dois gadgets testados, a etapa est\u00e1 conclu\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: COLETAR O EQUIPAMENTO DE CAMPO, SELECIONAR OS GADGETS E RETIRAR A PISTOLA DE SERVI\u00c7O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o carrinho de gadgets para montar seu equipamento. Nesta miss\u00e3o voc\u00ea pode levar apenas dois gadgets al\u00e9m do Q-Watch obrigat\u00f3rio, ent\u00e3o escolha com aten\u00e7\u00e3o. Vale destacar que a Correia Laser \u00e9 altamente recomendada para o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, pois ela \u00e9 necess\u00e1ria para acessar alguns colecion\u00e1veis que de outra forma n\u00e3o podem ser obtidos. Defina tamb\u00e9m qual bot\u00e3o vai acionar cada gadget selecionado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a sele\u00e7\u00e3o feita, saia da sala de testes e v\u00e1 at\u00e9 o estande de tiro do laborat\u00f3rio. L\u00e1 est\u00e1 Waters, que vai te entregar sua pistola de servi\u00e7o ao ser abordado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR \u00c0S OPERA\u00c7\u00d5ES E CONVERSAR COM MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com tudo resolvido no laborat\u00f3rio, retorne ao elevador e suba at\u00e9 o setor de opera\u00e7\u00f5es. Ao sair, vire \u00e0 direita e siga na dire\u00e7\u00e3o contr\u00e1ria ao marcador de objetivo, exatamente como foi feito na visita anterior. Nos arm\u00e1rios ao longo da parede esquerda voc\u00ea vai encontrar o Intel: Niko e Tero Murto, o \u00fanico colecion\u00e1vel dispon\u00edvel neste cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o colecion\u00e1vel garantido, volte ao elevador e siga em dire\u00e7\u00e3o ao escrit\u00f3rio de Moneypenny. Pelo caminho, Whitlock e Bancroft est\u00e3o dispon\u00edveis para uma conversa r\u00e1pida, caso queira. Ao entrar no escrit\u00f3rio de Moneypenny, converse com ela e explore as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo para obter mais contexto sobre o que est\u00e1 por vir. Quando estiver pronto para continuar, selecione a op\u00e7\u00e3o de sa\u00edda para miss\u00e3o. Uma cena apresentando os detalhes do pr\u00f3ximo cap\u00edtulo ser\u00e1 exibida, dando in\u00edcio a The Past Never Dies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-background wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#f7fc00\"><strong><strong>Agora siga para a parte 02 do Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)<\/strong>&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fbff00\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Guia Completo de Platina (Trof\u00e9us) e Conquistas 100%<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>007 First Light\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)\u00a0\u2013 PARTE 01007 First Light\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38889,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,18,13,14],"tags":[],"class_list":["post-38916","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38916","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38916"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38916\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38932,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38916\/revisions\/38932"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38889"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38916"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38916"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38916"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}