{"id":38921,"date":"2026-07-11T15:38:42","date_gmt":"2026-07-11T18:38:42","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=38921"},"modified":"2026-07-11T15:46:47","modified_gmt":"2026-07-11T18:46:47","slug":"007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/","title":{"rendered":"007 First Light\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)\u00a0\u2013 PARTE 02"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fbff00\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Guia Completo de Platina (Trof\u00e9us) e Conquistas 100%<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 10 &#8211; The Past Never Dies<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, DRIVE TO ALEPH, OBJETIVO: DIRIGIR AT\u00c9 ALEPH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a com Bond ao volante numa estrada no meio do deserto. Greenway est\u00e1 no carro e vai conduzindo a conversa com informa\u00e7\u00f5es de contexto enquanto voc\u00ea dirige. Siga a estrada conforme ele indica e continue at\u00e9 chegar a Aleph. Uma cena \u00e9 ativada assim que voc\u00ea alcan\u00e7a o destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, ARRIVING AT ALEPH, OBJETIVO: SEGUIR GREENWAY E ENCONTR\u00c1-LO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do carro, acompanhe Greenway pela multid\u00e3o e entre no grande espa\u00e7o do armaz\u00e9m abandonado \u00e0 frente. Quando voc\u00ea chegar \u00e0 loja com prateleiras iluminadas cheias de armas, Greenway some e um novo objetivo \u00e9 definido. A dire\u00e7\u00e3o certa para encontr\u00e1-lo \u00e9 \u00e0 direita, mas antes de ir, v\u00e1 para a esquerda e explore at\u00e9 o final do corredor, onde voc\u00ea encontra um banheiro pequeno com a Carta Baralho: Seis de Sinos dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o colecion\u00e1vel em m\u00e3os, volte \u00e0 loja de armas e siga \u00e0 direita. Ative a Q-Lens enquanto avan\u00e7a pela rota principal, pois h\u00e1 v\u00e1rios pontos de interesse nas lojas ao redor que podem ser examinados em busca de di\u00e1logos extras. Numa das salas pelo caminho, um grupo assistindo televis\u00e3o vai reagir mal \u00e0 presen\u00e7a de Bond e atacar. Derrote os tr\u00eas em combate corpo a corpo para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a briga, passe pelo port\u00e3o e voc\u00ea ver\u00e1 Greenway novamente \u00e0 frente. Continue seguindo-o, e durante o percurso uma cena apresenta Bawma, o personagem que voc\u00ea precisa encontrar. Eventualmente Greenway vai te conduzir at\u00e9 uma \u00e1rea guardada onde um novo objetivo aparece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: FALAR COM BARKHAD ALI E RETORNAR A GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba as escadas e aborde os guardas. Independentemente do di\u00e1logo escolhido, a conclus\u00e3o \u00e9 a mesma: voc\u00ea vai precisar de um convite e de 100 mil d\u00f3lares para entrar no leil\u00e3o. Volte a Greenway, que se encarrega de conseguir o convite e passa para voc\u00ea a tarefa de levantar o dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, BLACK MARKET, OBJETIVO: OBTER A TAXA DO LEIL\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conversar com Greenway, des\u00e7a pela rampa at\u00e9 a \u00e1rea de mercado abaixo. Esse espa\u00e7o maior tem v\u00e1rias formas de conseguir o dinheiro necess\u00e1rio e tamb\u00e9m guarda alguns colecion\u00e1veis. Antes de se dedicar \u00e0s oportunidades financeiras, vale dar uma volta pela \u00e1rea para recolher os itens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da base da rampa, siga o caminho \u00e0 esquerda at\u00e9 avistar uma grande \u00e2ncora vermelha. Ao lado dela h\u00e1 um pequeno espa\u00e7o gradeado com cadeado; use a Correia Laser para romper o cadeado e entre para encontrar o Cart\u00e3o Postal: Maurit\u00e2nia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do dep\u00f3sito e vire \u00e0 esquerda. Voc\u00ea vai ver uma caminhonete \u00e0 frente com um arm\u00e1rio met\u00e1lico fixado na parede atr\u00e1s dela. Use a Correia Laser na porta do arm\u00e1rio para abri-lo e dentro estar\u00e1 a Carta Baralho: Valete de Bolotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue \u00e0 frente da caminhonete, siga em frente e quando avistar uma grande boia vermelha, olhe no balc\u00e3o da barraca mais pr\u00f3xima para encontrar o Intel: Bawma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pela rota principal passando pelo estande de tiro e anote a entrada da lavanderia com a placa &#8220;Lavomatique&#8221;; h\u00e1 um colecion\u00e1vel l\u00e1 dentro, mas \u00e9 melhor pegar durante a oportunidade Crypto Wallet, ent\u00e3o deixe para depois. Passe pelo cont\u00eainer de carga \u00e0 frente e, ao sair do outro lado, procure uma entrada marcada por dentes de tubar\u00e3o acima da porta. Esse \u00e9 o acesso ao po\u00e7o de luta, onde voc\u00ea pode ouvir a conversa de dois NPCs para descobrir outra oportunidade de renda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No po\u00e7o de luta, saia pela porta \u00e0 esquerda do bar para chegar a uma pequena \u00e1rea de treino ao ar livre. Ao chegar l\u00e1, olhe de volta para a porta de onde voc\u00ea saiu e note uma salinha \u00e0 esquerda. Dentro dela est\u00e1 a Carta Baralho: \u00c1s de Rosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, a partir da base da rampa principal, siga desta vez para a direita at\u00e9 um port\u00e3o guardado por dois mercen\u00e1rios. Ou\u00e7a a conversa deles para descobrir mais uma oportunidade de dinheiro. No aqu\u00e1rio ao lado da posi\u00e7\u00e3o deles est\u00e1 a Carta Baralho: Nove de Bolotas; use a Correia Laser para quebrar o vidro e recolh\u00ea-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os colecion\u00e1veis mapeados, \u00e9 hora de juntar o dinheiro. As oportunidades dispon\u00edveis rendem os seguintes valores: Crypto Wallet rende 50 mil d\u00f3lares, Scorpius Hideout rende 52 mil, Fight Pit rende 60 mil, Cup Game rende 30 mil e o estande de tiro rende 30 mil. Al\u00e9m disso, inimigos e NPCs com carteiras detect\u00e1veis pela Q-Lens (eles brilham em amarelo) podem ser distra\u00eddos e roubados para pequenas quantias de 3 a 5 mil d\u00f3lares cada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea s\u00f3 precisa atingir 100 mil d\u00f3lares, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio fazer todas as oportunidades. Dado que a Crypto Wallet tem um colecion\u00e1vel exclusivo, recomenda-se come\u00e7ar por ela e depois complementar o valor com o estande de tiro ou o po\u00e7o de luta conforme a prefer\u00eancia. Quando o valor de 100 mil for atingido, as demais oportunidades ficam indispon\u00edveis. Se quiser completar o desafio Show Me The Money, que exige acumular 140 mil em uma \u00fanica jogada, ser\u00e1 necess\u00e1rio fazer Scorpius Hideout, Cup Game e Fight Pit em sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDADE: CRYPTO WALLET<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Num beco perto da lavanderia e do estande de tiro, h\u00e1 um homem ao telefone. Fique perto para ouvir a liga\u00e7\u00e3o e depois hackei o celular dele com a Q-Lens. Siga-o pela \u00e1rea; eventualmente ele vai tentar entrar numa barraca com guarda na entrada que n\u00e3o vai te deixar passar. Neutralize ou distraia o guarda e entre para concluir o hack. Alternativamente, posicione Bond na frente do alvo para bloquear seu caminho e concluir o hack antes que ele consiga entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moneypenny vai entrar em contato com mais informa\u00e7\u00f5es e um novo alvo. Volte \u00e0 \u00e1rea de eletr\u00f4nicos perto da lavanderia e procure uma mulher de roupa branca reclamando de caf\u00e9. Distraia-a usando o isqueiro que h\u00e1 em uma mesa pr\u00f3xima para acender fogo no barril ao lado dela, ou aplique o Dart Phone. Com ela ocupada, furtei a Crypto Hardware Wallet do bolso dela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para concluir a oportunidade, voc\u00ea precisa acessar a antena da torre de celular de Aleph. O caminho passa pela porta interna da lavanderia. Suba as escadas e atravesse a porta no topo para entrar numa \u00e1rea restrita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00e1rea inicial, os soldados individuais podem ser neutralizados sem muito esfor\u00e7o. O grupo no final pode ser contornado com blefe, ou voc\u00ea pode subir uma escada perto da entrada para alcan\u00e7ar um n\u00edvel superior, eliminar um guarda sozinho e usar a Correia Laser para derrubar um engradado sobre dois ou tr\u00eas membros do grupo abaixo antes de descer e lidar com o \u00faltimo. Se preferir n\u00e3o enfrentar ningu\u00e9m, use as sali\u00eancias na parede do n\u00edvel superior para se deslocar diretamente para as pr\u00f3ximas escadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do grupo, suba mais um andar. Tr\u00eas guardas nessa sala podem ser atra\u00eddos um a um com distra\u00e7\u00f5es e neutralizados furtivamente, ou simplesmente evitados. Suba o pr\u00f3ximo lance de escadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No topo, os corredores t\u00eam mais inimigos, mas as bordas estreitas nas laterais das portas permitem contornar boa parte da \u00e1rea. No final do percurso, passe discretamente por dois guardas e siga pela pr\u00f3xima porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pule o v\u00e3o seguinte e suba pelo cano. No topo, chute a placa de gesso para abrir caminho, mas esteja preparado para um inimigo do tipo Brut\u00e3o logo atr\u00e1s dela. Esse tipo de oponente \u00e9 perigoso, mas fica vulner\u00e1vel ap\u00f3s realizar seus ataques; desvie ou bloqueie os golpes sinalizados em vermelho e amarelo e contra-ataque nas aberturas, ou simplesmente use um gadget seguido de uma abordagem furtiva para resolver a situa\u00e7\u00e3o mais rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chute a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o de parede para avistar a antena. Pule as aberturas seguintes at\u00e9 se pendurar num viga. Siga o caminho de escalada pela esquina e, em vez de subir diretamente para a antena, des\u00e7a para a sali\u00eancia abaixo. Percorra a rota estreita at\u00e9 o final para encontrar o Item Legado: Dispositivo ATAC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 parede de escalada e suba at\u00e9 o topo. Interaja com a antena para concluir a oportunidade, receber 50 mil d\u00f3lares e completar o desafio Secure Transaction. Siga o caminho al\u00e9m da antena por uma sala com um grupo de mulheres e use a tirolesa para retornar ao mercado abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDADE: SCORPIUS HIDEOUT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da base da rampa, siga \u00e0 direita at\u00e9 o port\u00e3o com os dois guardas. Ou\u00e7a a conversa, espere um deles se afastar, distraia o que ficou e infiltre-se na \u00e1rea restrita. O objetivo \u00e9 entrar num c\u00f4modo no segundo andar do navio \u00e0 direita ao entrar no complexo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para fazer isso sem neutralizar ningu\u00e9m, avance at\u00e9 o primeiro guarda, distraia-o e suba pelo cont\u00eainer de carga \u00e0 esquerda para alcan\u00e7ar o interior do navio acima. Passe pela porta \u00e0 direita e suba as escadas. No topo, uma passagem improvisada leva ao navio adjacente. Avance para a direita e, quando encontrar o corrim\u00e3o, siga-o at\u00e9 a esquina e dobre. Abaixo voc\u00ea ver\u00e1 tr\u00eas guardas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos fundos dessa \u00e1rea h\u00e1 um Celular Descart\u00e1vel numa mesa, que \u00e9 o alvo. Para peg\u00e1-lo sem eliminar os guardas, use o computador no centro do c\u00f4modo para hackei-lo e distrair os tr\u00eas ao mesmo tempo, ou lance um Smoke Pod antes de descer do corrim\u00e3o e ir diretamente pegar o celular. Conseguir o celular sem derrubar ningu\u00e9m completa o desafio Silent Line.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o celular em m\u00e3os, aviste uma abertura \u00e0 direita, des\u00e7a para fora e volte ao mercado. Saia do complexo Scorpius, retorne \u00e0 base da rampa e desta vez siga \u00e0 esquerda at\u00e9 a grande \u00e2ncora vermelha. O p\u00e1tio de cont\u00eaineres est\u00e1 atr\u00e1s dela. Distraia ou neutralize o guarda \u00e0 direita, ou o comerciante \u00e0 esquerda, e entre na \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e1 dentro, v\u00e1 \u00e0 direita e procure o cont\u00eainer com o n\u00famero 76 na lateral. Interaja com ele e um grupo de capangas armados vai aparecer. Voc\u00ea tem Licen\u00e7a para Matar nesse momento, ent\u00e3o elimine todos os seis. Ap\u00f3s o confronto, o comprador aparece; converse com ele para receber sua recompensa de 52 mil d\u00f3lares e completar o desafio Art Lover.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDADE: CUP GAME<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode descobrir essa oportunidade pelos cartazes espalhados pelo mercado ou falando com Aadan no seu ponto entre o po\u00e7o de luta e o complexo Scorpius. Aceite o jogo pagando 3 mil d\u00f3lares. Aadan vai esconder uma pedra preciosa sob uma das tr\u00eas x\u00edcaras e embaralh\u00e1-las. Mantenha o olhar fixo na x\u00edcara certa sem desviar enquanto elas se movem. Se perder o rastro, ative a Q-Lens para detectar a pedra atrav\u00e9s da x\u00edcara. Ap\u00f3s apontar a correta e ganhar a pedra, isso completa o desafio Cupped. Leve a pedra at\u00e9 a barraca de penhores perto da entrada, fale com Nirmala e entregue a pedra vermelha para receber 30 mil d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDADE: SHOOTING RANGE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descubra essa atividade pelos cartazes ao redor ou conversando com Basim no estande de tiro perto da lavanderia. Pague 3 mil para participar. Dez alvos v\u00e3o aparecer em sequ\u00eancia para serem abatidos. Os oito primeiros surgem individualmente, mas os dois \u00faltimos aparecem ao mesmo tempo; ative o modo de foco nesse momento para ter tempo suficiente de acertar os dois sem errar. Acertar todos os dez em sequ\u00eancia vale 30 mil d\u00f3lares, completa o desafio Gunslinger e simplesmente participar j\u00e1 completa o Shoot &#8216;Em Up.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OPORTUNIDADE: FIGHTING PIT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O po\u00e7o de luta fica no lado oposto da rampa de entrada no mercado, identificado pela entrada com mand\u00edbulas de tubar\u00e3o acima da porta. L\u00e1 dentro, ou\u00e7a a conversa dos dois NPCs pr\u00f3ximos ao ringue. Depois, v\u00e1 falar com o mestre de cerim\u00f4nias de terno branco e siga pela porta \u00e0 esquerda do bar at\u00e9 a \u00e1rea de treino no teto. Converse com Yasin, o homem de cal\u00e7a de agasalho cinza, e ele vai mandar Omar te atacar. Lute contra Omar em combate corpo a corpo; se conseguir agarr\u00e1-lo e jog\u00e1-lo sobre um corrim\u00e3o, voc\u00ea completa o desafio Fall Guy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com Omar derrotado, volte a Yasin e ele vai autorizar sua participa\u00e7\u00e3o nas lutas. S\u00e3o tr\u00eas rodadas. Na primeira voc\u00ea enfrenta um especialista que encadeia ataques bloque\u00e1veis em amarelo. Na segunda s\u00e3o dois combatentes ao mesmo tempo com combos curtos. Na terceira voc\u00ea enfrenta o Hammer, um Brut\u00e3o que s\u00f3 fica vulner\u00e1vel depois de realizar seus pr\u00f3prios ataques; desvie dos golpes em vermelho, bloqueie os em amarelo e contra-ataque. Se quiser o desafio Bottled It!, arremesse uma garrafa em cada oponente durante as tr\u00eas rodadas; as garrafas ficam espalhadas pela \u00e1rea. Derrotar o Hammer completa o desafio Hammer Time. Depois da luta, saia do ringue e converse com Yasin para receber 60 mil d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair para o mercado, um grupo de tr\u00eas inimigos vai te atacar. Lide com eles e continue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independentemente de quais oportunidades voc\u00ea completou, ao atingir os 100 mil d\u00f3lares volte a Greenway. Mas antes de sair do mercado, passe pela barraca oposta \u00e0 de penhores na base da rampa para encontrar o Memento: Dente de Crocodilo. Aten\u00e7\u00e3o: esse item s\u00f3 pode ser coletado depois de juntar o valor total do leil\u00e3o. Com tudo em m\u00e3os, suba pela rampa e passe pelos piratas bloqueando o caminho. Com o convite e o dinheiro, eles v\u00e3o te deixar entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, PAY THE GUARD, OBJETIVO: ENTRAR NO LEIL\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os guardas superados, siga Greenway pelas escadas e por uma festa ao ar livre. H\u00e1 um DJ com problemas t\u00e9cnicos no local; conversar com ele abre uma miss\u00e3o opcional. Se quiser resolver, siga os dois cabos amarelos a partir da posi\u00e7\u00e3o dele: um leva a um gerador que precisa ser ligado e o outro a uma caixa de som com defeito. Examine a caixa de som, encontre um Fus\u00edvel nas redondezas e use-o para consert\u00e1-la. Completar os dois passos reinicia a festa e completa o desafio Tech Support.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto, acompanhe Greenway pelo interior de um grande navio escoltado por um guarda at\u00e9 o sal\u00e3o do leil\u00e3o. Sente-se nas cadeiras \u00e0 direita da entrada para come\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma pergunta via detector de mentiras abre o leil\u00e3o; a op\u00e7\u00e3o &#8220;Call me James&#8221; funciona bem. Nas rodadas de lances, escolha o que quiser. Quando Greenway pedir para hackei um detector de mentiras pr\u00f3ximo a um dos participantes, fa\u00e7a isso com a Q-Lens. Continue participando dos lances at\u00e9 que a op\u00e7\u00e3o de Improvisar apare\u00e7a na tela; pressione o bot\u00e3o indicado para vencer o leil\u00e3o e desbloquear o trof\u00e9u Win, Lose or Die.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, INFILTRATION, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O BARCO DE 009 E CHEGAR AO GUINDASTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quatro desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: Easy Does It, que exige chegar ao guindaste sem neutralizar ningu\u00e9m; No Trouble At All, que pede para n\u00e3o provocar nenhum confronto em toda a miss\u00e3o; Silence is Violence, que requer dez abordagens furtivas no cap\u00edtulo; e The Big Bang, que pede para matar tr\u00eas inimigos com uma \u00fanica explos\u00e3o. Todos podem ser repetidos via menu de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greenway decide se separar de Bond e vai de barco com Ali enquanto voc\u00ea segue a p\u00e9 por uma \u00e1rea cheia de inimigos. Use a tirolesa logo dispon\u00edvel para entrar pelo v\u00e3o no navio-tanque pr\u00f3ximo. Avance pela abertura seguinte e percorra o caminho definido at\u00e9 abrir uma porta. Suba as escadas para alcan\u00e7ar uma sala aberta com v\u00e1rios inimigos. O objetivo \u00e9 a porta de antepara no lado oposto. N\u00e3o h\u00e1 colecion\u00e1veis aqui, ent\u00e3o siga como preferir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma abordagem poss\u00edvel \u00e9 tomar o caminho superior \u00e0 esquerda, pular um v\u00e3o e romper um cadeado com a Correia Laser. Ap\u00f3s neutralizar um guarda nesse caminho, uma abertura d\u00e1 vis\u00e3o sobre dois guardas numa escadaria. Hackei a televis\u00e3o pr\u00f3xima para distrair um deles, des\u00e7a e neutralize o que ficou, depois alcance rapidamente o outro. As escadas que eles guardavam levam direto \u00e0 porta de antepara. Ao atravessar, voc\u00ea chega a uma \u00e1rea ainda maior com ainda mais inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, ALEPH&#8217;S PORT<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sem colecion\u00e1veis nessa \u00e1rea, atravesse como preferir. Uma abordagem vi\u00e1vel \u00e9 seguir a passarela inicial \u00e0 esquerda e usar as bordas e canos suspensos para descer ao n\u00edvel abaixo. Ignore a porta \u00e0 frente e vire \u00e0 direita para eliminar o inimigo no canto. Al\u00e9m dele h\u00e1 um port\u00e3o que pode ser aberto com a Correia Laser ou com um chute. Siga o caminho principal, vire \u00e0 direita e continue at\u00e9 a esquina onde voc\u00ea dobra \u00e0 esquerda. Hackei o ventilador grande atr\u00e1s do segundo guarda dessa curva para eletrocut\u00e1-lo, depois neutralize furtivamente o primeiro guarda que veio investigar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pule os dois v\u00e3os seguintes at\u00e9 alcan\u00e7ar uma \u00e1rea com vis\u00e3o para um espa\u00e7o maior abaixo, com um tanque de combust\u00edvel vermelho no centro. Aguarde o guarda em patrulha passar abaixo e caia sobre ele. Suba a escada seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No topo, siga o caminho e force a abertura do port\u00e3o \u00e0 esquerda com a Correia Laser ou com um chute. Suba as escadas at\u00e9 o topo, onde tr\u00eas guardas precisam ser contornados ou neutralizados com as distra\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis ao redor. Passe pela porta para atualizar seus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O BARCO DE 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a \u00e1rea de inimigos para tr\u00e1s, voc\u00ea avista o barco de 009 ao longe. Siga pelo percurso de sali\u00eancias, saltos e docas at\u00e9 embarcar. Assim que subir a bordo, um alerta de armadilha aparece \u00e0 frente. Desative-a imediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, FIND 009, OBJETIVO: ENCONTRAR 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No lado oposto do barco h\u00e1 uma segunda armadilha. Pule o corrim\u00e3o com a lona azul e passe rastejando pela armadilha antes de voltar ao conv\u00e9s. Haver\u00e1 mais uma armadilha perto das escadas pr\u00f3ximas. Desative as duas armadilhas com cordas em formato de X e pule sobre as caixas \u00e0 esquerda. Voc\u00ea poder\u00e1 desativar uma \u00faltima armadilha e subir as escadas para o conv\u00e9s superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No alto, antes de avan\u00e7ar para as minas laser \u00e0 frente, vire \u00e0 esquerda e v\u00e1 at\u00e9 a proa do conv\u00e9s. Passando por mais uma armadilha, h\u00e1 uma mesinha com a Carta Baralho: Bandeira de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao topo das escadas, \u00e9 hora de atravessar as minas laser. Se quiser o desafio Laser Show, voc\u00ea precisa revelar as minas de todas as formas poss\u00edveis: com um Smoke Pod, ativando sprinklers ou usando um gadget em algum dos vasos pendurados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a mangueira amarela at\u00e9 uma torneira e abra-a para criar uma n\u00e9voa que revela algumas minas. Passe por baixo do laser revelado e encontre uma segunda torneira. Abra-a tamb\u00e9m e pule sobre o vaso ao lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pelo lado do barco at\u00e9 o pr\u00f3ximo laser. Pule o corrim\u00e3o com a lona azul novamente e volte ao conv\u00e9s quando o caminho permitir. Haver\u00e1 mais uma torneira que revela lasers em movimento. Observe o padr\u00e3o do primeiro laser em movimento e passe quando estiver seguro. Siga o trecho sem laser e pule o vaso \u00e0 esquerda evitando o laser que se move. Do outro lado, abra a torneira pr\u00f3xima para revelar dois lasers finais. Passe por eles no momento certo para se reunir com Greenway e avan\u00e7ar pelas pr\u00f3ximas portas para assistir a uma cena. O trof\u00e9u Nobody Lives Forever \u00e9 desbloqueado ao encontrar o corpo de 009.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, EXAMINE THE CRIME SCENE, OBJETIVO: EXAMINAR A CENA DO CRIME E USAR O TELESC\u00d3PIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, percorra a \u00e1rea da cozinha e entre no escrit\u00f3rio. Ao entrar, olhe a mesa no canto esquerdo para pegar o Intel: John Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora examine todos os elementos da cena. Com a Q-Lens ativada, os objetos de interesse brilham em amarelo. Inspecione os diamantes sobre a mesa ao lado de 009, o jornal na cozinha, as plantas na cozinha, os materiais de bomba na cozinha e todos os itens fixados na parede do escrit\u00f3rio, incluindo plantas do MI6, fotos de M, de Greenway, de recrutas e de Bond, al\u00e9m dos marcos de quadro e do apartamento do MI6. Examine tamb\u00e9m a foto sobre uma mesinha \u00e0 esquerda do escrit\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de examinar tudo, Greenway vai apontar para uma fotografia no ch\u00e3o perto dele. Pegue-a e vire para ver um logotipo no verso. Isso atualiza o objetivo. Volte ao c\u00f4modo anterior e use o telesc\u00f3pio para varrer o horizonte at\u00e9 encontrar o logotipo da Transworld, que corresponde ao que estava na foto. Ele est\u00e1 no casco de um barco destru\u00eddo e fica vis\u00edvel ao mirar totalmente para a direita. Ap\u00f3s localiz\u00e1-lo, uma cena \u00e9 exibida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ACORDAR GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, Bond est\u00e1 pendurado numa corrente de frente para Bawma. Escolha Bargain ou Threaten conforme preferir; n\u00e3o h\u00e1 diferen\u00e7a pr\u00e1tica. Em seguida escolha entre acordar Greenway ou negociar; novamente sem diferen\u00e7a real no resultado. Depois da segunda escolha, as correntes caem e voc\u00ea ganha mais controle. Balance Bond para frente e para tr\u00e1s repetidamente para atingir Greenway at\u00e9 que ele acorde e uma cena seja ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, LEAVING ALEPH, OBJETIVO: SEGUIR BAWMA E ENTRAR NO LAND ROVER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, acompanhe Bawma para fora at\u00e9 onde um carro est\u00e1 esperando. Antes de entrar, passe al\u00e9m do ve\u00edculo e procure nas caixas logo \u00e0 frente o Memento: Dente de Crocodilo. Com o colecion\u00e1vel garantido, entre no ve\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: DIRIGIR AT\u00c9 O NAUFR\u00c1GIO DA TRANSWORLD<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o caminho de sa\u00edda de Aleph ao volante do Land Rover. Durante o trajeto, o t\u00edtulo do pr\u00f3ximo cap\u00edtulo aparece na tela: Beyond the Grave. Vale saber que esse cap\u00edtulo n\u00e3o aparece separado no menu de sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulos, mas pode ser acessado a partir de The Past Never Dies.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 11 &#8211; Beyond the Grave<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale lembrar que este cap\u00edtulo, apesar de ter seu pr\u00f3prio t\u00edtulo exibido na tela, n\u00e3o aparece separado no menu de sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulos. Para acess\u00e1-lo diretamente, selecione o cap\u00edtulo anterior, The Past Never Dies, e avance at\u00e9 ele a partir dali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 10, FIND A WAY INSIDE THE SHIPWRECK, OBJETIVO: DIRIGIR AT\u00c9 O NAUFR\u00c1GIO E BAIXAR A PONTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo continua com Bond ao volante do Land Rover saindo de Aleph. Siga os marcadores de objetivo que v\u00e3o aparecendo enquanto voc\u00ea atravessa a \u00e1rea repleta de navios destro\u00e7ados. Greenway vai preenchendo o trajeto com informa\u00e7\u00f5es de contexto sobre a hist\u00f3ria. Durante essa parte de condu\u00e7\u00e3o, se voc\u00ea acertar rampas em alta velocidade para deixar as quatro rodas do ve\u00edculo no ar ao mesmo tempo, o desafio Wheels Up \u00e9 completado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em determinado momento voc\u00ea vai entrar por dentro de um naufr\u00e1gio e se deparar com uma ponte levadi\u00e7a elevada bloqueando o caminho. Saia do carro para resolver a situa\u00e7\u00e3o. Nos dois lados do port\u00e3o h\u00e1 sali\u00eancias que podem ser escaladas por meio de canos nas laterais. Em cada uma dessas sali\u00eancias h\u00e1 uma alavanca que precisa ser acionada. Voc\u00ea pode escalar entre as duas posi\u00e7\u00f5es para agilizar o processo. Com as duas alavancas puxadas, a ponte desce. Volte ao carro, retome o trajeto e uma cena ser\u00e1 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: EXPLORAR O NAUFR\u00c1GIO E SEGUIR AS PISTAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s sair do ve\u00edculo, acompanhe Greenway pelo caminho at\u00e9 chegar a um beco sem sa\u00edda. Ative a Q-Lens para identificar um \u00edcone na parede pr\u00f3xima. Depois que Greenway comentar sobre o s\u00edmbolo, aproxime-se da fissura na parede ao lado dele e interaja com ela para deslizar uma chapa de metal de lado, revelando uma passagem oculta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo Greenway at\u00e9 a pr\u00f3xima ponte elevada. Ele vai esperar no local enquanto voc\u00ea vai \u00e0 frente resolver o acesso. Pule o v\u00e3o e passe pela porta de antepara. No c\u00f4modo seguinte, fique atento a uma armadilha no caminho; aproxime-se e a desative antes de continuar. Chute a se\u00e7\u00e3o fraca da parede para abrir caminho e escale o exterior do naufr\u00e1gio. No topo, passe pela abertura estreita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao interior, siga para a esquerda at\u00e9 que a plataforma ceda e se rompa. Des\u00e7a para a sali\u00eancia abaixo e use o elevador improvisado dispon\u00edvel. No topo, cruze o v\u00e3o pela tirolesa. Abra a pr\u00f3xima porta de antepara e voc\u00ea vai ver uma abertura \u00e0 frente, mas n\u00e3o passe diretamente, pois h\u00e1 uma armadilha no caminho. Use a borda estreita \u00e0 direita para contornar a armadilha por tr\u00e1s e desativ\u00e1-la com seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 ponte elevada \u00e0 frente. Antes de chegar nela, examine os barris logo antes do ponto de escalada para encontrar a Carta Baralho: Seis de Escudos, o \u00fanico colecion\u00e1vel deste cap\u00edtulo. Em seguida, suba pelo cano pr\u00f3ximo e navegue pela sali\u00eancia para alcan\u00e7ar uma alavanca. Puxe-a para baixar a ponte e reunir-se novamente com Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juntos, interajam com a porta de antepara que tem uma trave de madeira parcialmente bloqueando a entrada. Ap\u00f3s passar por ela, voc\u00ea entra numa nova \u00e1rea e recebe um objetivo atualizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: VASCULHAR O ESCONDERIJO DE 009<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como no esconderijo encontrado no barco anteriormente, este espa\u00e7o tem v\u00e1rios pontos de interesse para examinar. Ative a Q-Lens para identificar todos os objetos em amarelo. Na prateleira pr\u00f3xima \u00e0 entrada h\u00e1 uma armadura corporal; \u00e0 direita dela, equipamentos adicionais; numa mesa do outro lado, muni\u00e7\u00f5es e explosivos; nas prateleiras ao fundo da \u00e1rea inicial, suprimentos e armamentos; na oficina ao lado, voc\u00ea encontra um recarregador de muni\u00e7\u00e3o, suprimentos m\u00e9dicos de combate e \u00f3culos de vis\u00e3o noturna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de inspecionar todos os itens dispon\u00edveis, interaja com a maleta met\u00e1lica sobre o balc\u00e3o da oficina. Ao examin\u00e1-la, uma cena \u00e9 ativada automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 11, AMBUSH, OBJETIVO: ESCAPAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Licen\u00e7a para Matar est\u00e1 ativa desde o in\u00edcio desta se\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o voc\u00ea pode usar for\u00e7a letal imediatamente. O objetivo \u00e9 combater at\u00e9 alcan\u00e7ar o ve\u00edculo, mas o caminho est\u00e1 tomado por inimigos por todos os lados. Fique sempre em cobertura e s\u00f3 se mova para trocar de posi\u00e7\u00e3o, recolher muni\u00e7\u00e3o ou escapar de granadas. Procure pelos barris e tanques vermelhos no ambiente, pois explodir um deles quando inimigos estiverem por perto elimina m\u00faltiplos alvos de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elimine todos os inimigos no c\u00f4modo inicial, incluindo os que est\u00e3o em plataformas elevadas ao fundo. Ao avan\u00e7ar para a porta aberta \u00e0 frente, mais inimigos surgem em refor\u00e7o; derrote-os tamb\u00e9m antes de continuar. H\u00e1 uma pequena sala aberta e um corredor ao redor dela, ambos com inimigos. Limpe toda a \u00e1rea e siga o caminho definido eliminando os advers\u00e1rios que aparecerem. Eventualmente voc\u00ea chega a uma porta que leva a um c\u00f4modo com escadaria. Derrote os inimigos tanto na base quanto ao longo das escadas e passe pela porta de antepara no topo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 12, ESCAPE THE WRECK<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escale o cano pr\u00f3ximo para alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia acima onde um Atirador de Elite est\u00e1 posicionado. Esses inimigos t\u00eam armas de longo alcance e precis\u00e3o elevada, ent\u00e3o neutralize-o antes de ser visto. Pegue o rifle sniper do ch\u00e3o e use-o para eliminar os inimigos nas passarelas superiores do lado oposto, depois mire nos que est\u00e3o na \u00e1rea aberta abaixo. Com todos eliminados, avance para o pr\u00f3ximo navio, usando um elevador improvisado para entrar por uma porta mais alta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Limpe o interior do navio e use a porta de antepara no extremo oposto do n\u00edvel inferior. Chute a parede no final do corredor curto e prepare-se para um confronto imediato; abaixe-se rapidamente em cobertura e elimine os inimigos pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pela estrutura em forma de domo e ao sair pelo outro lado voc\u00ea ver\u00e1 um segundo domo ao longe, com uma passarela elevada \u00e0 frente e mais uma grande quantidade de inimigos. Mantenha a postura defensiva e continue eliminando todos at\u00e9 que parem de aparecer. Ap\u00f3s atravessar o segundo domo, uma cena mostra Greenway chegando com o carro para buscar Bond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 13, SURVIVE THE AMBUSH, OBJETIVO: PROTEGER GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea est\u00e1 numa situa\u00e7\u00e3o de resist\u00eancia final, abrigado atr\u00e1s do Land Rover capotado enquanto ondas de inimigos avan\u00e7am progressivamente sobre sua posi\u00e7\u00e3o. Mantenha o foco nos alvos mais pr\u00f3ximos e priorize headshots para economizar muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando a muni\u00e7\u00e3o da arma inicial acabar, Greenway entrega uma pistola e reabastece o carregador mais duas vezes ao longo da sequ\u00eancia. Se voc\u00ea conseguir seis elimina\u00e7\u00f5es com headshot usando um \u00fanico carregador da pistola, o desafio Make Them Count \u00e9 completado. H\u00e1 tamb\u00e9m um barril explosivo vermelho no centro da \u00e1rea onde os inimigos tendem a se agrupar; se acert\u00e1-lo com pelo menos tr\u00eas inimigos por perto, o desafio The Big Bang \u00e9 completado, caso ainda n\u00e3o tenha sido desbloqueado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue atirando e eliminando os inimigos at\u00e9 que uma cena encerre automaticamente essa sequ\u00eancia. Com ela, o trof\u00e9u Trigger Mortis \u00e9 desbloqueado por escapar da emboscada com vida, e o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, Uninvited, tem in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 12 &#8211; Uninvited<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, TRAFFIC, OBJETIVO: DEIXAR GREENWAY E VOLTAR PARA CASA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o come\u00e7a com um debriefing r\u00e1pido antes de Bond assumir o volante. O que voc\u00ea precisa fazer aqui \u00e9 simples: dirigir pelas ruas seguindo os marcadores de objetivo. Primeiro voc\u00ea deixa Greenway no destino dele enquanto os dois conversam sobre o que aconteceu na miss\u00e3o anterior. Depois siga em dire\u00e7\u00e3o ao apartamento de Bond at\u00e9 que uma cena seja acionada automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, BACK HOME, OBJETIVO: DERROTAR OS INVASORES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta \u00e0 casa segura, voc\u00ea tem liberdade para explorar o ambiente. Os pertences de Cressida e Monroe espalhados pelo apartamento podem ser inspecionados para provocar di\u00e1logos extras; use a Q-Lens para identific\u00e1-los em amarelo se quiser. Para avan\u00e7ar, v\u00e1 at\u00e9 o quarto de Bond e inspecione o Intel: James Bond que est\u00e1 sobre a mesinha de cabeceira. Depois examine a carta no parapeito da janela para desencadear uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea precisa lidar com um invasor. Ele \u00e9 um especialista em combate, ent\u00e3o fique atento \u00e0s sequ\u00eancias de tr\u00eas golpes consecutivos bloque\u00e1veis. Se conseguir derrub\u00e1-lo sem receber nenhum dano, o desafio Hard Man \u00e9 completado. Com o primeiro intruso fora de combate, use a Q-Lens para localizar o segundo, que est\u00e1 na cozinha. Esse oponente tamb\u00e9m usa combos bloque\u00e1veis, mas acrescenta ocasionais agarr\u00f5es sinalizados em vermelho \u00e0 mistura. Durante essa briga, se voc\u00ea arremessar tr\u00eas objetos diferentes encontrados pela cozinha no inimigo, o desafio Kitchen Wars \u00e9 desbloqueado. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, uma cena \u00e9 exibida e um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, SHARPSHOOTER, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O ASSASSINO E CRUZAR OS TELHADOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, Bond est\u00e1 atr\u00e1s de uma cobertura com um atirador mirando nele a partir de um pr\u00e9dio do outro lado da rua. O objetivo \u00e9 chegar at\u00e9 a posi\u00e7\u00e3o do atirador. Se voc\u00ea conseguir fazer todo o percurso sem ser atingido uma \u00fanica vez, o desafio Missed Me! \u00e9 completado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A regra mais importante aqui \u00e9 nunca ficar de p\u00e9 sem cobertura, pois o laser de mira do atirador elimina Bond rapidamente. Mova-se sempre de uma cobertura para a outra e aguarde o laser se afastar antes de correr para a pr\u00f3xima posi\u00e7\u00e3o. O primeiro destino \u00e9 a varanda; de l\u00e1, avance at\u00e9 o final e salte pela se\u00e7\u00e3o com uma lona azul para o telhado abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos telhados mais baixos, continue o mesmo esquema de movimenta\u00e7\u00e3o cautelosa em dire\u00e7\u00e3o ao guindaste que voc\u00ea avista ao longe. Hackei ar-condicionados, holofotes e outros aparelhos nos telhados para distrair o atirador temporariamente quando precisar atravessar trechos mais expostos. O objetivo intermedi\u00e1rio \u00e9 uma escada no fundo direito da \u00e1rea. Ao alcan\u00e7\u00e1-la e subir, seus objetivos s\u00e3o atualizados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENTRAR NO GUINDASTE E MANEJAR O BRA\u00c7O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do topo da escada, avance em dire\u00e7\u00e3o ao guindaste sempre usando coberturas e hackeando holofotes para distrair o atirador quando necess\u00e1rio. Pule at\u00e9 o guindaste, suba pelo cano e pela escada at\u00e9 a cabine no topo. Use os controles internos para girar o bra\u00e7o do guindaste para a esquerda at\u00e9 que ele colida com a torre de celular no telhado do pr\u00e9dio do atirador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR E PERSEGUIR O ATIRADOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a torre derrubada, voc\u00ea est\u00e1 sobre o bra\u00e7o do guindaste. Avance por ele at\u00e9 que uma cena coloque Bond no telhado. O atirador te avista e come\u00e7a a fugir; d\u00ea in\u00edcio \u00e0 persegui\u00e7\u00e3o. Ap\u00f3s um salto entre dois telhados, mais uma cena \u00e9 ativada e voc\u00ea desbloqueia o trof\u00e9u A Hard Man to Kill por sobreviver \u00e0 tentativa de assassinato. Bond acaba voltando ao n\u00edvel da rua e avan\u00e7a por um beco conversando com Moneypenny at\u00e9 ser transportado para o pr\u00f3ximo ambiente, a festa de gala da Webb Industries.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, GALA ENTRANCE, OBJETIVO: ENCONTRAR O ASSASSINO E ENTRAR NA GALA WEBB<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea est\u00e1 dentro de um museu com uma recep\u00e7\u00e3o em andamento. V\u00e1 at\u00e9 o balc\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es no centro do ambiente, onde a atendente informa que voc\u00ea precisa de um convite para acessar o sal\u00e3o principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de se preocupar com o convite, v\u00e1 at\u00e9 o canto traseiro direito dessa sala inicial e procure num banco a Carta Baralho: Oito de Bolotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a Q-Lens ativada, voc\u00ea ver\u00e1 v\u00e1rios NPCs pelo ambiente com envelopes dourados. Qualquer um serve; escolha o mais conveniente, use uma distra\u00e7\u00e3o e furtei o convite do bolso dele. Com o convite em m\u00e3os, passe pelos seguran\u00e7as para entrar no sal\u00e3o principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, voc\u00ea pode usar o Dart Phone nos tr\u00eas seguran\u00e7as posicionados na entrada do sal\u00e3o, desde que haja recursos qu\u00edmicos suficientes por aqui para tr\u00eas dardos, e passar enquanto eles est\u00e3o incapacitados. Entrar sem convite dessa forma completa o desafio Gate Crasher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No sal\u00e3o principal, v\u00e1 at\u00e9 o canto traseiro esquerdo onde fica um caf\u00e9. Dentro dele, na mesa traseira \u00e0 direita, voc\u00ea encontra o Item Legado: Cartaz de Concerto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do caf\u00e9 e vire \u00e0 direita. Siga pelo corredor passando pela escadaria e entre pela pr\u00f3xima porta \u00e0 direita para chegar a uma sala de m\u00eddia. No lado esquerdo h\u00e1 uma \u00e1rea segura; distraia o guarda e conven\u00e7a o rep\u00f3rter com blefe para conseguir acesso. Sobre a mesa dentro dessa \u00e1rea est\u00e1 o Intel: Webb Industries.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da sala de m\u00eddia. H\u00e1 um guarda no final do corredor; distraia-o e passe pela pr\u00f3xima porta para chegar ao vesti\u00e1rio. Ao entrar, vire \u00e0 direita e passe pela abertura entre as prateleiras para encontrar o Memento: Broche de Anivers\u00e1rio numa das prateleiras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chute a porta de sa\u00edda do vesti\u00e1rio, suba as escadas e entre na sala da exposi\u00e7\u00e3o Idade da Cavalaria no topo. H\u00e1 cinco guardas l\u00e1 dentro, e voc\u00ea vai querer neutraliz\u00e1-los todos porque tem um colecion\u00e1vel no centro da sala. Distraia-os um a um ou resolva no combate direto; sobre uma caixa branca no meio do espa\u00e7o est\u00e1 a Carta Baralho: Valete de Rosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pela pr\u00f3xima porta, siga o caminho definido at\u00e9 as escadas e des\u00e7a de volta \u00e0 gala. Agora v\u00e1 para o lado direito e entre no banheiro. Vasculhe a lixeira para atualizar seus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, GET UPSTAIRS, OBJETIVO: CHEGAR \u00c0 SALA DE SEGURAN\u00c7A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala de seguran\u00e7a fica no segundo andar e h\u00e1 tr\u00eas formas distintas de chegar l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: CART\u00c3O-CHAVE DA GERENTE DE RP<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No lado direito da \u00e1rea, encontre um funcion\u00e1rio e um seguran\u00e7a conversando. Ou\u00e7a a conversa para descobrir que ela tem um cart\u00e3o de acesso. Neutralize ou distraia os dois e furtei o Cart\u00e3o-Chave do Museu da mulher. Para facilitar a sa\u00edda do guarda do seu posto, entre pela porta ao lado do balc\u00e3o na exposi\u00e7\u00e3o futurista e ative o bot\u00e3o atr\u00e1s do drone para afast\u00e1-lo. Com o cart\u00e3o em m\u00e3os, retorne ao caf\u00e9 e procure uma porta trancada no lado direito. Use o cart\u00e3o para abri-la, completando o desafio VIP Entrance. Siga o caminho para chegar ao andar de cima e se aproxime da sala de seguran\u00e7a para assistir a uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: A EXCLUSIVA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perto do bar central h\u00e1 uma mulher para ouvir. Ela menciona que um rep\u00f3rter ou cameraman deveria fazer uma cobertura exclusiva, mas est\u00e1 atrasado. Quando a conversa terminar, fale diretamente com ela e quando ela pedir o nome, diga Rob Minkley. Ela vai pedir que voc\u00ea busque uma c\u00e2mera. V\u00e1 at\u00e9 a sala de m\u00eddia e acesse a \u00e1rea segura no lado esquerdo, distraindo os guardas para entrar. Pegue a c\u00e2mera nas caixas ali dentro. Retorne \u00e0 gerente de RP, converse com ela novamente e ela vai acompanhar voc\u00ea at\u00e9 a escadaria, convencendo os seguran\u00e7as a te deixarem passar. Quando ela parar, suba as escadas \u00e0 direita. Isso completa o desafio Say Cheese! e te leva \u00e0 sala de seguran\u00e7a, onde uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: O GUARDA ATRASADO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No canto traseiro direito da entrada da gala, dois guardas conversam sobre um colega que n\u00e3o apareceu para o turno. Depois de ouvi-los, fale com o guarda posicionado do lado de fora da sala de m\u00eddia. Em seguida, entre no caf\u00e9 e fique perto dos bartenders para ouvir a conversa deles. Depois, distraia ou aplique o Dart Phone neles e abra uma das gavetas atr\u00e1s do balc\u00e3o para encontrar detalhes de login de um tablet. Use o tablet pr\u00f3ximo para ver uma agenda com nomes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao guarda fora da sala de m\u00eddia e converse com ele. Ele vai sair do posto, liberando o caminho pela porta. Avance \u00e0 direita e passe pela abertura nas prateleiras. Chute a porta ao final se ainda n\u00e3o o fez, suba as escadas e passe pela exposi\u00e7\u00e3o Idade da Cavalaria. Se ainda n\u00e3o pegou a Carta Baralho: Valete de Rosas sobre a caixa branca no centro ap\u00f3s neutralizar os cinco guardas, fa\u00e7a isso agora. Siga at\u00e9 a sala de seguran\u00e7a para a cena. Essa rota completa o desafio Always On Duty.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: POR TR\u00c1S DAS C\u00c2MERAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala de m\u00eddia, no lado esquerdo, acesse a \u00e1rea segura distraindo os guardas. Ao fundo dessa \u00e1rea h\u00e1 uma passagem estreita. Siga-a at\u00e9 o final e abra a porta. Isso completa o desafio Behind the Scenes e te coloca na mesma regi\u00e3o da rota do Guarda Atrasado. Continue pelas escadas e pela exposi\u00e7\u00e3o Idade da Cavalaria at\u00e9 a sala de seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, SECURITY OFFICE, OBJETIVO: ENTRAR NA SALA DE CFTV<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cinco desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: All Clear, que exige eliminar dez guardas na \u00e1rea de seguran\u00e7a; Dropping In, que pede para entrar na sala de CFTV pela claraboia; A Quiet Night, que requer atravessar sem neutralizar nenhum guarda; Top Notch Security, que exige chegar sem ser visto; e Simon Says, que pede para derrubar apenas Simon e seu amigo. Todos podem ser repetidos via sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A porta principal da sala de seguran\u00e7a est\u00e1 aberta, mas \u00e9 a op\u00e7\u00e3o menos discreta. A Correia Laser pode abrir uma ventila\u00e7\u00e3o \u00e0 direita, e o Cart\u00e3o-Chave do Museu abre outra porta \u00e0 direita, ambas mais silenciosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independentemente da entrada, voc\u00ea chega a um sagu\u00e3o com uma mesa central, dois guardas e a porta da sala de CFTV atr\u00e1s deles. H\u00e1 c\u00e2meras de seguran\u00e7a nos corredores laterais, cada um com um guarda. Neutralize esses guardas dos corredores furtivamente, fora do campo de vis\u00e3o das c\u00e2meras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De frente para a mesa central, olhe no fundo \u00e0 direita. H\u00e1 duas portas; a da parede direita leva a uma sala de reuni\u00e3o com dois NPCs n\u00e3o-hostis. Sobre a mesa dessa sala est\u00e1 o Intel: Stephen Bright.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para pegar o cart\u00e3o-chave da sala de CFTV, h\u00e1 duas op\u00e7\u00f5es: pela sala de descanso ou pelo escrit\u00f3rio aberto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: CART\u00c3O-CHAVE NA SALA DE DESCANSO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela sala com o colecion\u00e1vel e avance pelas portas duplas para a \u00e1rea de descanso dos funcion\u00e1rios. Tr\u00eas guardas est\u00e3o conversando; ou\u00e7a a conversa para descobrir que um deles tem o cart\u00e3o-chave da sala de CFTV. Quando o grupo se separar, um dos guardas vai patrulhar para a \u00e1rea elevada \u00e0 direita, e ele \u00e9 o que tem o cart\u00e3o. Siga-o, neutralize-o ou distraia-o e furtei o cart\u00e3o. Retorne ao sagu\u00e3o e use o cart\u00e3o na porta atr\u00e1s da mesa central para entrar na sala de CFTV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: CART\u00c3O-CHAVE NO ESCRIT\u00d3RIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre pela porta \u00e0 esquerda da mesa central e avance at\u00e9 o primeiro pilar. Observe os guardas conversando ao redor da esquina. O homem de coque tem o cart\u00e3o-chave. Quando eles se dispersarem, ele vai para um escrit\u00f3rio no fundo. Siga pela parede das janelas at\u00e9 o fundo, evitando o guarda no caminho e hackeando a c\u00e2mera de seguran\u00e7a se necess\u00e1rio. Entre pelo acesso traseiro do escrit\u00f3rio, neutralize o guarda e recolha o cart\u00e3o-chave da mesa. Retorne ao sagu\u00e3o e use-o na porta da sala de CFTV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: A CLARABOIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por qualquer um dos corredores ao lado da porta da sala de CFTV, prestando aten\u00e7\u00e3o nas c\u00e2meras. No final de cada corredor h\u00e1 uma sala de recrea\u00e7\u00e3o com mesa de bilhar onde est\u00e3o Simon, seu amigo e um terceiro guarda. Se quiser o desafio Simon Says, derrubar apenas esses dois aqui vai funcionar. No fundo da sala de recrea\u00e7\u00e3o h\u00e1 uma varanda com c\u00e2mera e guardas. H\u00e1 um cano ao lado da c\u00e2mera que leva ao telhado. Do telhado, navegue at\u00e9 as claraboias e hackei uma para descer diretamente na sala de CFTV, completando o desafio Dropping In.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: USAR O SISTEMA DE CFTV, ENCONTRAR A SENHA E DESBLOQUEAR O TERMINAL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro da sala de CFTV, procure numa mesa num canto o Cart\u00e3o Postal: Kensington. Com a Q-Lens ativada, identifique os pontos de interesse em amarelo: anota\u00e7\u00f5es no lado direito da escrivaninha central, uma Carta de Aviso de RH numa mesa pr\u00f3xima, um documento sobre o Projeto Cavaleiro no canto traseiro direito e uma Mesa Bagun\u00e7ada de Funcion\u00e1rio no canto traseiro esquerdo. Ap\u00f3s inspecionar a mesa bagun\u00e7ada, pegue a caneca de caf\u00e9 e vire-a de cabe\u00e7a para baixo para encontrar a senha escrita no fundo. Isso atualiza o objetivo. Retorne ao terminal central e interaja com ele novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR MURTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o assassino localizado via CFTV, retorne ao sagu\u00e3o da \u00e1rea de seguran\u00e7a e use o elevador \u00e0 esquerda com a identifica\u00e7\u00e3o Arquivo do Por\u00e3o. Des\u00e7a at\u00e9 o subsolo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, BASEMENT, OBJETIVO: ENCONTRAR MURTO E ABRIR O PORT\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No por\u00e3o voc\u00ea vai encontrar uma s\u00e9rie de pinturas em estruturas que bloqueiam o caminho. H\u00e1 uma anota\u00e7\u00e3o na parede logo al\u00e9m dessas estruturas que pode ser lida. Para contornar o bloqueio, olhe para o lado oposto das pinturas e localize uma pilha de caixas com um cadeado. Use a Correia Laser para romper o cadeado e passe pela abertura entre as caixas. Entre pela porta \u00e0 direita e chute a porta seguinte. H\u00e1 um painel na parede ao lado da porta que leva de volta ao corredor anterior; ative-o para abrir o port\u00e3o. Retorne ao corredor e siga pelo caminho que estava bloqueado pelas pinturas. Ao entrar na sala no final, uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: DERROTAR MURTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Murto vai te ca\u00e7ar por esse arquivo com uma pistola e vai atirar \u00e0 vista. Como Bond n\u00e3o est\u00e1 armado, voc\u00ea precisa usar os elementos do ambiente para atingi-lo tr\u00eas vezes, sempre de posi\u00e7\u00f5es cobertas e fora do seu campo de vis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tr\u00eas tipos de armadilha ambiental dispon\u00edveis s\u00e3o os lustres no teto, que podem ser cortados com a Correia Laser para cair sobre Murto; os ventiladores grandes inclinados para baixo, que podem ser hackeados quando ele passar na frente para acert\u00e1-lo; e as plataformas de carga met\u00e1licas no ch\u00e3o, que podem ser hackeadas quando ele caminhar sobre elas para eletrocut\u00e1-lo. O detalhe importante \u00e9 que Murto aprende com cada golpe e n\u00e3o vai cair no mesmo tipo de armadilha duas vezes, ent\u00e3o voc\u00ea precisa usar as tr\u00eas op\u00e7\u00f5es diferentes em sequ\u00eancia para esvaziar a barra de sa\u00fade dele. Ap\u00f3s o terceiro acerto, Murto cai e uma cena \u00e9 ativada, desbloqueando o trof\u00e9u You Only Live Twice.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONFRONTAR SIR NICHOLAS WEBB<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da sala e procure uma porta aberta \u00e0 direita identificada como Sala 4 de Restaura\u00e7\u00e3o. Dentro dela, pegue o Cart\u00e3o-Chave da Sala de Restaura\u00e7\u00e3o de uma caixa branca trancada. Retorne ao corredor e use o cart\u00e3o na porta da Sala 3 de Restaura\u00e7\u00e3o do outro lado. Dentro dessa sala, sobre uma das mesas, est\u00e1 o Memento: Medalh\u00e3o de Tero Murto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para continuar, voc\u00ea pode pular pela janela oposta nessa sala e subir as escadas, ou sair ao corredor, passar pela abertura entre as caixas e usar a Correia Laser no ventilador. As duas rotas levam ao mesmo corredor acima. Pegue o elevador e avance pela pr\u00f3xima porta de volta \u00e0 gala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, BOND MEETS DAMIEN, OBJETIVO: HACKEAR O TELEFONE DE SIR NICHOLAS WEBB E DEPOIS O DE DAMIEN WEBB<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No sal\u00e3o principal, uma cena \u00e9 ativada automaticamente. Ao retomar o controle, siga em dire\u00e7\u00e3o ao palco at\u00e9 a tela escurecer e voc\u00ea ser levado a outro lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora Bond est\u00e1 amarrado numa cadeira com o objetivo de hackear o telefone do captor. O problema \u00e9 que o hack s\u00f3 funciona quando ele est\u00e1 perto o suficiente, ent\u00e3o voc\u00ea precisa provoc\u00e1-lo para que se aproxime, geralmente para aplicar alguns golpes em Bond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fique atento \u00e0 barra de sa\u00fade no canto inferior esquerdo; ela cai a cada golpe recebido, mas se regenera lentamente. Levar muitos socos rapidamente pode matar Bond, mas demorar demais para hackear faz com que ele v\u00e1 embora e mande os guardas te eliminar. Use as op\u00e7\u00f5es de Provocar e Enrolar alternadamente para mant\u00ea-lo por perto o tempo suficiente. A sequ\u00eancia que funciona para progredir \u00e9: Provocar, Provocar, Enrolar, Provocar. Com o hack conclu\u00eddo, uma cena de fuga \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ESCAPAR COM ISOLA E VERIFICAR AS PORTAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, vire para a mesa atr\u00e1s de onde voc\u00ea estava sentado e pegue a Carta Baralho: Rei de Escudos. Acompanhe Isola at\u00e9 a pr\u00f3xima sala e verifique cada uma das tr\u00eas portas, todas trancadas. Depois disso ela vai se posicionar sob uma janela; interaja com ela para impulsion\u00e1-la para cima, atualizando seus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, STORAGE ROOM, OBJETIVO: ESCAPAR E ATRAVESSAR A OFICINA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quatro desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: Workplace Agreement, que exige passar pela oficina sem neutralizar nenhum guarda; Rack N&#8217; Roll, que pede para sair pela sala de servidores sem ser detectado; Nothing to Report, que requer derrubar todos os guardas da oficina sem ser visto; e Art Attack, que pede para eliminar tr\u00eas guardas com explosivos. Todos podem ser repetidos via sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s uma cena curta, uma porta se abre com dois guardas entrando. Aguarde-os ir para a esquerda e ent\u00e3o passe pela porta. Avance por uma ventila\u00e7\u00e3o ou chutando uma porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na oficina, h\u00e1 v\u00e1rios inimigos armados ativamente te ca\u00e7ando. Se voc\u00ea entrou pelo ventilador, est\u00e1 nas passarelas superiores; se entrou pela porta, est\u00e1 no n\u00edvel do ch\u00e3o. N\u00e3o h\u00e1 colecion\u00e1veis aqui, ent\u00e3o resolva como preferir: um a um de forma furtiva, ou tome uma arma do primeiro que derrubar e parta para um confronto direto. Quando o caminho estiver limpo, avance pelo fundo. H\u00e1 uma porta no canto traseiro direito da entrada, ou uma sala de servidores no canto traseiro esquerdo com passarelas e ventila\u00e7\u00e3o. Ambas levam \u00e0 pr\u00f3xima \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR A VARANDA ADJACENTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da varanda inicial, salte para os palcos de ilumina\u00e7\u00e3o suspensos sobre a gala abaixo. V\u00e1 do primeiro para o segundo e depois para a varanda do outro lado. Antes de passar pela porta, olhe \u00e0 direita para encontrar uma mesinha com a Carta Baralho: Oito de Rosas. Passe pela porta para atualizar o objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do lado de fora, num pequeno terra\u00e7o no topo do pr\u00e9dio, chute a cerca de liga\u00e7\u00e3o met\u00e1lica \u00e0 frente e avance at\u00e9 uma claraboia aberta. Des\u00e7a por ela e uma cena curta \u00e9 ativada com um novo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 10, THE COURTYARD, OBJETIVO: ESCAPAR DO P\u00c1TIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oito desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: Closed for Maintenance, que pede para desbloquear a sala de manuten\u00e7\u00e3o; The Big Bluff, que exige convencer tr\u00eas guardas ao mesmo tempo com blefe; Just Passing Through, que requer cruzar o p\u00e1tio sem matar ningu\u00e9m; Fast Track, que pede para atravessar sem ser comprometido; 8 for 8, que exige derrubar oito guardas sem ser visto; Health &amp; Safety, que pede para eliminar tr\u00eas guardas com andaimes; e Green Fingers, que requer eliminar quinze guardas no p\u00e1tio. Todos repet\u00edveis via menu de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para sair do p\u00e1tio, voc\u00ea precisa alcan\u00e7ar a porta no lado oposto ao ponto de entrada e usar um cart\u00e3o-chave para abri-la. H\u00e1 tr\u00eas formas de resolver isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: SALA DE MANUTEN\u00c7\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o guarda inicial sair, siga-o e des\u00e7a pelas escadas \u00e0 direita. Entre pela porta \u00e0 direita e imediatamente vire \u00e0 direita. Antes de chegar \u00e0 porta, pule para fora pela janela \u00e0 esquerda e entre pela janela seguinte. Neutralize os dois guardas dentro. Abra as portas duplas sem entrar e atraia o guarda das escadas acima para que ele des\u00e7a e entre no c\u00f4modo; neutralize-o ao chegar. Saia da sala e localize uma ventila\u00e7\u00e3o na base da escadaria. Siga pelo ventilador at\u00e9 que o caminho divida e vire \u00e0 direita. Use a Correia Laser na porta ao final para entrar na sala de manuten\u00e7\u00e3o. Sobre a mesa h\u00e1 uma caixa branca com o Cart\u00e3o-Chave do P\u00e1tio do Museu, e em caixas pr\u00f3ximas est\u00e1 a Carta Baralho: Nove de Escudos. Isso completa o desafio Closed for Maintenance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: GERADOR DE RESERVA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o guarda inicial sair, siga para a esquerda. Antes da porta ao final, pule o corrim\u00e3o \u00e0 direita para uma estrutura de andaimes. Percorra-a at\u00e9 o final, pule um v\u00e3o e entre de volta ao pr\u00e9dio. Dois inimigos est\u00e3o conversando; espere-os se separar e neutralize-os individualmente. Siga o caminho at\u00e9 avistar uma passagem estreita entre caixas e uma varanda \u00e0 direita. Logo atr\u00e1s das caixas est\u00e1 o gerador de reserva com um guarda ao lado e dois outros por perto. Derrube o lustre sobre o mais pr\u00f3ximo do gerador e neutralize os outros um a um quando vierem investigar. Interaja com o gerador para deslig\u00e1-lo, o que vai desativar a trava eletr\u00f4nica da porta de sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: CART\u00c3O-CHAVE DO P\u00c1TIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o guarda inicial sair, siga para a esquerda. Antes da porta ao final, vire \u00e0 esquerda e des\u00e7a as escadas. Passe pela porta \u00e0 esquerda e imediatamente vire \u00e0 esquerda para chegar ao Arquivo. Neutralize o inimigo em patrulha e interaja com o r\u00e1dio sobre a mesa para Chamar Saunders. Esconda-se atr\u00e1s da escrivaninha e ap\u00f3s cerca de trinta segundos um guarda vai entrar pela mesma porta por onde voc\u00ea veio. Neutralize-o para pegar o Cart\u00e3o-Chave do P\u00e1tio do Museu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independentemente de qual op\u00e7\u00e3o voc\u00ea escolheu, com o cart\u00e3o ou o gerador desativado, des\u00e7a \u00e0 \u00e1rea central do p\u00e1tio e avance at\u00e9 a sa\u00edda evitando os guardas em patrulha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 11, WEBB EXHIBITION, OBJETIVO: ENCONTRAR SA\u00cdDA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s passar pela porta, voc\u00ea entra numa exposi\u00e7\u00e3o da Webb. Siga o corredor inicial e ao entrar na sala maior voc\u00ea vai se deparar com inimigos armados. A Licen\u00e7a para Matar \u00e9 ativada imediatamente, ent\u00e3o pode usar for\u00e7a letal. Os inimigos v\u00e3o te rastrear assim que for detectado, ent\u00e3o use coberturas e avance com cautela. Se conseguir destruir quinze telas nas paredes enquanto avan\u00e7a, o desafio IT Specialist \u00e9 completado. Continue eliminando ondas de inimigos e avan\u00e7ando com cuidado at\u00e9 alcan\u00e7ar a sa\u00edda do sal\u00e3o. Passe por ela para atualizar o objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CHEGAR \u00c0 DOCA DE CARREGAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Percorra as pr\u00f3ximas salas em sequ\u00eancia, pois o caminho \u00e9 bastante linear, at\u00e9 chegar \u00e0 sa\u00edda do pr\u00e9dio. Do lado de fora est\u00e1 uma emboscada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 12, LOADING DOCK, OBJETIVO: ESCAPAR DA EMBOSCADA E ENCONTRAR TRANSPORTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pelas coberturas movendo-se para a direita. Quando chegar \u00e0 \u00faltima pe\u00e7a de cobertura, voc\u00ea vai perceber que ela tem rodas. Continue empurrando-a para a direita enquanto permanece atr\u00e1s dela como escudo at\u00e9 alcan\u00e7ar um caminh\u00e3o de lixo. Entre no ve\u00edculo e comece a dirigir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ESCAPAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o caminh\u00e3o, siga o trajeto definido. Ve\u00edculos com inimigos v\u00e3o tentar bloquear o caminho de tempos em tempos; simplesmente passe por cima deles para continuar. Fique atento a um canteiro de obras no lado direito da rua sinalizado por cones; ao passar por ele, o desafio Bin Collection \u00e9 conclu\u00eddo. Mais adiante, um caminh\u00e3o vai come\u00e7ar a fazer r\u00e9 bloqueando a via; vire para a esquerda para passar pelo espa\u00e7o dispon\u00edvel. Na sequ\u00eancia, avance rompendo um port\u00e3o e depois uma parede de tijolos para entrar num shopping. Atravesse-o e saia pelo outro lado para acionar a cena que encerra a miss\u00e3o, desbloqueando o trof\u00e9u Agent Under Fire. O pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, Knightfall, tem in\u00edcio logo em seguida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 13 &#8211; Knightfall<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, SIGN IN, OBJETIVO: SELECIONAR O EQUIPAMENTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a com Bond no carro de Greenway, onde h\u00e1 uma bancada de gadgets do Q Branch dispon\u00edvel para voc\u00ea montar seu equipamento antes de chegar ao destino. A Correia Laser \u00e9 fortemente recomendada aqui, pois vai ser necess\u00e1ria tanto para pegar colecion\u00e1veis quanto para abrir rotas alternativas ao longo da miss\u00e3o. Ao chegar ao local, voc\u00ea sobe de elevador at\u00e9 o andar superior enquanto conversa com um funcion\u00e1rio da empresa. Escolha as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo que quiser nos bot\u00f5es que aparecerem; independentemente do que voc\u00ea diga, Greenway eventualmente vai usar o Dart Phone no funcion\u00e1rio e ele vai se afastar cambaleando ao chegarem ao andar de cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, EXECUTIVE FIRST FLOOR, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O ACESSO E CHEGAR \u00c0S ESCADAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do elevador, o objetivo \u00e9 cruzar at\u00e9 as escadas do pr\u00f3ximo n\u00edvel, mas h\u00e1 uma lacuna no caminho. Explore o ambiente ao redor e os corredores pr\u00f3ximos se quiser. Quando estiver pronto, aproxime-se de Greenway, que est\u00e1 parado ao lado de uma das est\u00e1tuas decorativas. Ele vai te impulsionar para cima; suba na est\u00e1tua, salte para a segunda e em seguida para a varanda do outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do extremo da varanda, pule e se pendure pela borda. Deslize para a esquerda e suba pela janela aberta logo acima. Assim que entrar, olhe no balc\u00e3o \u00e0 esquerda para encontrar o Cart\u00e3o Postal: Cidade de Londres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a as escadas pr\u00f3ximas e entre no banheiro. O funcion\u00e1rio que voc\u00ea conheceu no elevador est\u00e1 ocupando uma das cabines. Chute a cabine com a placa de fora de servi\u00e7o ao lado da dele para encontrar uma Chave de Escrit\u00f3rio no ch\u00e3o. Recolh\u00ea-la completa o desafio Exclusive Access.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do banheiro e abra a porta \u00e0 esquerda para se reunir com Greenway. Abra a porta ao lado dele para atualizar o objetivo. Enquanto avan\u00e7a por esse corredor, abra a porta \u00e0 esquerda identificada como R. Finch. Dentro, ao longo da parede direita, h\u00e1 uma colher de pau que pode ser inspecionada para encontrar o Intel: Roger Finch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao corredor principal e siga pela rota \u00e0 esquerda at\u00e9 uma \u00e1rea de varanda com escadas que levam ao andar seguinte. Suba e passe pela porta \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O PERCH E ENCONTRAR UM CAMINHO PARA DENTRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do novo andar, siga para a esquerda e pr\u00f3ximo ao final do corredor voc\u00ea ver\u00e1 um guarda numa sala \u00e0 esquerda. \u00c9 exatamente para l\u00e1 que voc\u00ea precisa ir, e h\u00e1 duas maneiras de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira \u00e9 pela sala de Manuten\u00e7\u00e3o \u00e0 direita do corredor. L\u00e1 dentro h\u00e1 uma ventila\u00e7\u00e3o no teto que pode ser aberta com a Correia Laser. Ao subir pelo duto, voc\u00ea encontra a Carta Baralho: Bandeira de Rosas. A partir dessa posi\u00e7\u00e3o dentro da ventila\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode continuar e cair diretamente na sala do guarda, completando o desafio High Ground. A segunda op\u00e7\u00e3o \u00e9 ir at\u00e9 o banheiro no final do corredor e chutar o painel fraco da parede para acessar o mesmo c\u00f4modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independentemente da entrada escolhida, neutralize o guarda ao chegar. Depois hackei o sensor acima da porta para que Greenway possa entrar tamb\u00e9m. Reunido com ele, siga at\u00e9 que ele pare ao lado de um corrim\u00e3o com vis\u00e3o para duas cascatas abaixo. Converse com ele e esgote os di\u00e1logos dispon\u00edveis para completar o desafio Tactical Pause. Quando estiver pronto, selecione a op\u00e7\u00e3o de encerrar a conversa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O PERCH E A ALA LESTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o balc\u00e3o pr\u00f3ximo onde o guarda estava e pule sobre o corrim\u00e3o para se pendurar. Deslize at\u00e9 a varanda do outro lado e suba. Olhe pela porta \u00e0 esquerda e hackei o sensor da porta interna do escrit\u00f3rio vis\u00edvel pelo vidro para desbloque\u00e1-la para Greenway. Ele vai entrar e eventualmente abrir a porta para voc\u00ea tamb\u00e9m. Ao entrar, verifique a mesa de bilhar para pegar a Carta Baralho: Bandeira de Sinos. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode interagir com os tacos de sinuca na parede do fundo para desafiar Greenway a uma partida, o que desbloqueia o desafio Blackball.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia para a varanda novamente e desta vez escale a escultura decorativa para alcan\u00e7ar a sali\u00eancia acima. Des\u00e7a pelo outro lado e neutralize o guarda ali presente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pela porta e vire \u00e0 esquerda. H\u00e1 bastante guarda nesse corredor com a porta ao fundo. Tr\u00eas desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: Discretion Advised, que exige atravessar a \u00e1rea de reuni\u00f5es sem alertar ou neutralizar ningu\u00e9m; Hand of God, que pede para derrubar todos sem ser visto; e Makeover, que requer arremessar quatro guardas contra as janelas da sala de reuni\u00e3o. Todos podem ser repetidos via menu de cap\u00edtulos. Voc\u00ea pode optar pela rota furtiva pelas salas laterais de reuni\u00e3o, enfrentar diretamente os guardas ou usar a mec\u00e2nica de blefe para passar sem confronto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s passar pela porta marcada, vire \u00e0 esquerda e hackei a porta para Greenway. Continue at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e aguarde um momento: um rob\u00f4 de limpeza vai abri-la. Passe por ela. Na \u00e1rea seguinte voc\u00ea vai ver um corredor com marca\u00e7\u00f5es amarelas nas laterais. Entre nele e um alarme disparar\u00e1; recue imediatamente. Greenway vai revelar os sensores \u00e0 frente usando um painel na parede. Ser\u00e1 necess\u00e1rio encontrar outro caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONTORNAR OS SENSORES E DESATIVAR A SEGURAN\u00c7A DA PORTA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o corredor \u00e0 direita e interaja com a caixa de m\u00f3veis embalados no final. H\u00e1 uma ventila\u00e7\u00e3o atr\u00e1s dela. Dentro da ventila\u00e7\u00e3o, pegue a primeira porta \u00e0 esquerda para entrar num escrit\u00f3rio. Verifique o arm\u00e1rio no canto traseiro direito para encontrar o Memento: Brinquedo de Escrit\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela porta do escrit\u00f3rio e vire \u00e0 direita. Olhe pelo vidro do pr\u00f3ximo escrit\u00f3rio e hackei o sensor da porta de dentro. Retorne \u00e0 ventila\u00e7\u00e3o e siga at\u00e9 o final. Ao sair no escrit\u00f3rio no final do duto, verifique as anota\u00e7\u00f5es sobre a mesa para pegar o Intel: Isola Vale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia desse escrit\u00f3rio e entre no escrit\u00f3rio ao lado identificado como &#8220;de Broglie&#8221;, que foi desbloqueado pelo hack anterior. Dentro, interaja com o painel &#8220;Request Cleaning&#8221; na parede do fundo. Saia e entre pela porta \u00e0 esquerda ap\u00f3s o rob\u00f4 de limpeza passar. Use o painel amarelo ali dispon\u00edvel para desativar os sensores do corredor anterior, permitindo que Greenway avance at\u00e9 sua posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba as escadas seguintes e passe pela porta no topo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CHEGAR AO COBERTURA E ABRIR A PORTA PELO OUTRO LADO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Greenway at\u00e9 o final do corredor, onde voc\u00ea vai encontrar alguns cad\u00e1veres. Algu\u00e9m passou por aqui antes de voc\u00eas. Um novo objetivo aparece: abrir uma porta pelo lado de dentro para Greenway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Localize o escrit\u00f3rio identificado como &#8220;Bohr&#8221; e entre. Olhe pelo vidro para o escrit\u00f3rio &#8220;Einstein&#8221; ao lado e hackei o sensor acima da porta para abri-la. Entre no escrit\u00f3rio Einstein para encontrar a Carta Baralho: Sete de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explore a \u00e1rea at\u00e9 que Greenway avise que encontrou um caminho. V\u00e1 at\u00e9 ele e converse. Depois interaja com Greenway perto da estante de livros e ele vai te impulsionar para cima. Agarre as superf\u00edcies e siga at\u00e9 a janela aberta, descendo para a varanda externa. Utilize as sali\u00eancias de escalada para cruzar o pr\u00f3ximo v\u00e3o e alcan\u00e7ar a varanda seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre pela porta e siga para a esquerda. Examine o cad\u00e1ver no ch\u00e3o e recolha a Chave de Acesso de Seguran\u00e7a que est\u00e1 ao lado. Use-a para abrir a porta, deixando Greenway entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de continuar, passe pela porta rec\u00e9m-desbloqueada de volta ao corredor anterior e procure uma porta \u00e0 esquerda que leva a uma varanda. Use o cart\u00e3o-chave para abri-la. Sobre uma mesa nessa varanda est\u00e1 a Carta Baralho: Rei de Bolotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne a Greenway, siga-o pela pr\u00f3xima \u00e1rea e entre pela porta ao fundo. Uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, THE PENTHOUSE, OBJETIVO: ENTRAR NO COBERTURA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea est\u00e1 num c\u00f4modo alagado com um painel inativo. Chute a porta ao lado do painel e avance at\u00e9 o final. Voc\u00ea vai encontrar uma parede de caixas de fus\u00edveis; uma delas est\u00e1 vermelha. Interaja com ela para religar o circuito. Volte ao painel e interaja para erguer uma escada retr\u00e1til que d\u00e1 acesso ao cobertura. Suba e entre. O trof\u00e9u All Time High \u00e9 desbloqueado ao infiltrar o cobertura de Nicholas Webb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR E ABRIR O COFRE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que entrar no cobertura, olhe para o bar \u00e0 direita. Sobre a mesinha ali est\u00e1 o Item Legado: Distintivo do Clube Blades. No canto traseiro direito do cobertura h\u00e1 documentos numa prateleira; um deles cont\u00e9m o Intel: Damien Webb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isola vai ter dado a voc\u00ea uma anota\u00e7\u00e3o com uma dica sobre o c\u00f3digo do cofre: Diploma, Quadro, Jogo, Maquete. Voc\u00ea precisa examinar cada um desses quatro objetos espalhados pelo cobertura para descobrir os d\u00edgitos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo de tabuleiro fica numa prateleira \u00e0 esquerda logo na entrada. A maquete em escala est\u00e1 no canto traseiro esquerdo. O quadro est\u00e1 ao lado do bar \u00e0 direita da entrada. O diploma est\u00e1 na estante curva central pr\u00f3xima \u00e0 mesa principal. Inspecione todos os quatro para descobrir que o c\u00f3digo do cofre \u00e9 1-4-9-3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cofre est\u00e1 escondido atr\u00e1s do grande retrato de Webb numa das paredes do cobertura. Para acess\u00e1-lo, abra a gaveta na mesa principal e pressione o bot\u00e3o vermelho dentro dela. Insira o c\u00f3digo 1-4-9-3 na primeira tentativa para completar o desafio Crackerjack. Se quiser o desafio Epic Fail em outra jogada, insira um c\u00f3digo errado sete vezes. Abrir o cofre com sucesso aciona uma cena curta e um novo objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: APAGAR OS RASTROS E PERMANECER ESCONDIDO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o conte\u00fado do cofre em m\u00e3os, volte \u00e0 mesa de Webb e pressione o bot\u00e3o vermelho novamente para baixar o quadro de volta sobre o cofre e feche a gaveta. Nesse momento, Webb e seu filho entram no cobertura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto eles se aproximam da mesa, mova-se rapidamente para a cobertura atr\u00e1s da \u00e1rvore decorativa \u00e0 esquerda e fique completamente parado. Greenway vai pedir que voc\u00ea permane\u00e7a perto para ouvir a conversa dos dois. Eles v\u00e3o ficar pr\u00f3ximos da mesa por um tempo, depois se deslocam at\u00e9 o bar e finalmente saem pela sa\u00edda. Siga-os agachado e abrigado durante todo o percurso, tendo muito cuidado para n\u00e3o ser avistado em nenhum momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a sa\u00edda deles, um contador regressivo come\u00e7a e um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, ESCAPE THE PENTHOUSE, OBJETIVO: ESCAPAR DO COBERTURA E ALCAN\u00c7AR O ELEVADOR E A PONTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tem quatro minutos para se reunir com seus aliados. O caminho \u00e9 longo, mas se conseguir neutralizar todos os inimigos que encontrar pelo percurso, o desafio All the Time in the World \u00e9 desbloqueado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sem perder tempo, corra at\u00e9 a mesa de Webb e interaja com a est\u00e1tua de gato ali posicionada. Isso abre uma passagem secreta numa parede pr\u00f3xima. Entre por ela e localize a ventila\u00e7\u00e3o no canto. Avance pelo duto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da ventila\u00e7\u00e3o numa sala de reuni\u00f5es, neutralize o guarda do lado de fora e pule o corrim\u00e3o para o n\u00edvel abaixo. O elevador \u00e0 frente n\u00e3o est\u00e1 funcionando. Vire \u00e0 esquerda e, em vez de avan\u00e7ar pelos inimigos \u00e0 vista, entre pela porta \u00e0 direita para alcan\u00e7ar uma sala de manuten\u00e7\u00e3o. Na parede h\u00e1 uma tampa de ventila\u00e7\u00e3o; use a Correia Laser para remov\u00ea-la e suba pelo duto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair da ventila\u00e7\u00e3o, saia do escrit\u00f3rio e neutralize o inimigo do lado de fora. Avance pelo corredor principal, chute o painel fraco da parede \u00e0 esquerda e passe pelo pr\u00f3ximo c\u00f4modo. Saia por ele, v\u00e1 at\u00e9 o marcador de objetivo, elimine os inimigos e acione o elevador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba no elevador e quando ele parar, use o QTE para for\u00e7ar a abertura da porta. Avance pelo pr\u00f3ximo duto para chegar a uma sali\u00eancia bem acima. Ao longe voc\u00ea ver\u00e1 Greenway e Isola numa ponte que est\u00e1 come\u00e7ando a se retrair. Precisa chegar l\u00e1 antes do tempo acabar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a sali\u00eancia \u00e0 frente, pulando os obst\u00e1culos no caminho. Quando n\u00e3o der mais para avan\u00e7ar, vire \u00e0 esquerda e suba pelas sali\u00eancias progressivamente mais altas. No topo, siga \u00e0 direita pela borda at\u00e9 encontrar uma tirolesa. Interaja com ela para acionar uma cena que encerra o contador e re\u00fane o grupo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, ENTER THE PERCH, OBJETIVO: SEGUIR GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao Perch, acompanhe Greenway at\u00e9 a recep\u00e7\u00e3o do centro de servidores. O problema \u00e9 que a entrada requer vestimenta adequada e voc\u00eas n\u00e3o est\u00e3o com o traje certo. H\u00e1 dois jeitos de resolver isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: CONSEGUIR UM JALECO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da recep\u00e7\u00e3o, volte pela porta anterior e ou\u00e7a a conversa de dois funcion\u00e1rios pr\u00f3ximos. Um deles n\u00e3o consegue usar o jaleco porque perdeu a chave do arm\u00e1rio. Ative a Q-Lens para descobrir que a chave est\u00e1 sendo transportada pelo rob\u00f4 de limpeza na \u00e1rea. V\u00e1 pelo corredor \u00e0 esquerda e aperte o bot\u00e3o na parede para chamar o rob\u00f4 de volta e esvaziar seu conte\u00fado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na sala no final do corredor. H\u00e1 uma \u00e1rea restrita com dois guardas. Hackei o ar-condicionado na parede do fundo e quando os dois forem investigar, passe pelo balc\u00e3o e vire \u00e0 direita. Abra o compartimento de descarte de res\u00edduos do aspirador para encontrar a Chave do Arm\u00e1rio dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o vesti\u00e1rio e abra o arm\u00e1rio n\u00famero 6 para encontrar o Disfarce de Jaleco. Retorne \u00e0 recep\u00e7\u00e3o e entre na \u00e1rea com o jaleco equipado. Isso completa o desafio After Hours. Ou\u00e7a o discurso de boas-vindas se quiser, suba as escadas e passe pela porta no topo. Greenway estar\u00e1 te esperando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: O INSPETOR DE SEGURAN\u00c7A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da recep\u00e7\u00e3o, volte pela porta anterior e siga para a direita. H\u00e1 uma salinha \u00e0 esquerda antes do vesti\u00e1rio com tr\u00eas NPCs e um isqueiro sobre a mesa. Distraia os NPCs e pegue o isqueiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao c\u00f4modo da recep\u00e7\u00e3o e pr\u00f3ximo \u00e0 entrada h\u00e1 uma lixeira. Use o isqueiro para incendi\u00e1-la. O inspetor de seguran\u00e7a posicionado \u00e0 esquerda da recep\u00e7\u00e3o vai correr at\u00e9 o local. Passe pela abertura estreita onde ele estava parado para ultrapassar o balc\u00e3o e entrar na \u00e1rea seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No c\u00f4modo \u00e0 frente h\u00e1 v\u00e1rios funcion\u00e1rios de jaleco e tr\u00eas guardas. Distraia ou use o Dart Phone no guarda isolado \u00e0 esquerda e contorne pela posi\u00e7\u00e3o dele. Suba pelas escadas por tr\u00e1s. Entre pela porta no topo para se reunir com Greenway, completando o desafio Underdressed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: OBTER EVID\u00caNCIAS E ATIVAR O SERVIDOR ADMINISTRATIVO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse com Greenway e depois entre na salinha atr\u00e1s dele. Interaja com o painel para ativar o servidor administrativo. N\u00e3o vai adiantar de cara. Quando Greenway pedir, pressione o painel novamente. Quando ele aparecer novamente, v\u00e1 at\u00e9 a lateral do servidor e puxe a alavanca de ativa\u00e7\u00e3o manual. Em seguida, pressione o painel uma terceira vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, SERVER ROOM, OBJETIVO: OBTER EVID\u00caNCIAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00eas desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: IT Specialist, que exige ativar todos os servidores para Greenway sem alertar ningu\u00e9m; Service Update, que pede para derrubar oito guardas, hackear os tr\u00eas servidores e retornar sem ser detectado; e Server Crash, que requer combater dez guardas no data center. Todos podem ser repetidos via menu de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea precisa localizar e interagir com tr\u00eas servidores: 1100, 2600 e 3200. Identifique-os pelos sinais na parede perimetral e pelos displays iluminados em cada servidor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A porta por onde voc\u00ea entrou fica bem na frente do Servidor 1100. H\u00e1 tr\u00eas guardas nessa \u00e1rea; um fica parado, um vai ativar servidores e se afastar para a esquerda, e o terceiro come\u00e7a a desativar os servidores ap\u00f3s a ativa\u00e7\u00e3o. Aguarde eles se separarem e neutralize um de cada vez. A alavanca de ativa\u00e7\u00e3o manual do Servidor 1100 fica entre ele e o Servidor 1050 ao lado. Puxe a alavanca e depois hackei o servidor para que Greenway possa fazer o download dos dados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para chegar ao Servidor 2600, retorne \u00e0 \u00e1rea dos tr\u00eas guardas. No fundo h\u00e1 uma caixa coberta com lona amarela; suba nela e salte para a passarela met\u00e1lica acima. Siga-a at\u00e9 o final, pulando para uma caixa intermedi\u00e1ria e voltando para a passarela quando necess\u00e1rio. No final da passarela est\u00e1 o Servidor 2600. Des\u00e7a, neutralize os dois inimigos trabalhando nos equipamentos com qualquer m\u00e9todo que funcione, como um carrinho empurrado num deles e o Dart Phone no outro. Use a alavanca de ativa\u00e7\u00e3o manual entre eles e hackei o servidor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para a direita at\u00e9 a parede externa da sala. Neutralize o guarda que estiver por ali. Procure mais uma caixa com lona amarela que leva a uma passarela elevada. Tr\u00eas guardas est\u00e3o posicionados logo al\u00e9m dela; hackei a esta\u00e7\u00e3o de carregamento atr\u00e1s deles para distra\u00ed-los antes de subir rapidamente. No final dessa passarela est\u00e1 o Servidor 3200. Dois guardas est\u00e3o perto da alavanca; hackei a esta\u00e7\u00e3o de carregamento pr\u00f3xima e, quando um for investigar, fa\u00e7a uma abordagem furtiva pelo alto no outro. Neutralize o que voltar em seguida. Puxe a alavanca e hackei o servidor. \u00c9 poss\u00edvel que um guarda de outro servidor tente desativ\u00e1-lo; fique por perto observando o progresso e reative se necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para retornar ao Servidor 1100, siga pela esquina da sala ao longo da pr\u00f3xima parede, pulando sobre as caixas. Avance em dire\u00e7\u00e3o ao guarda distante e vire \u00e0 esquerda pelo corredor entre os servidores antes de alcan\u00e7\u00e1-lo. Passe pelo espa\u00e7o estreito \u00e0 frente para se encontrar de volta na posi\u00e7\u00e3o do Servidor 1100.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: RETORNAR A GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os tr\u00eas servidores hackeados, volte at\u00e9 Greenway. Uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, THE BIG PICTURE, OBJETIVO: CONFRONTAR SIR NICHOLAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a cena, Webb aparece e voc\u00ea pode responder com as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo dispon\u00edveis. Ap\u00f3s a conversa, seus objetivos s\u00e3o atualizados e voc\u00ea recebe um novo gadget: a Caneta-M\u00edssil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ESCAPAR DO DATA CENTER E SAIR PELA VENTILA\u00c7\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, a \u00e1rea est\u00e1 se enchendo de g\u00e1s. Siga as luzes vermelhas no ch\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sa\u00edda. A sa\u00edda est\u00e1 trancada, mas se voc\u00ea seguir o tra\u00e7ado de luzes menores \u00e0 direita, encontra uma ventila\u00e7\u00e3o. Use a Caneta-M\u00edssil para destruir a tampa e entre no duto. Avance at\u00e9 o final e continue at\u00e9 alcan\u00e7ar uma \u00e1rea maior e mais aberta. Um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, THE ASSAULT, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O DECK DE VOO E PEGAR CARONA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quatro desafios est\u00e3o dispon\u00edveis aqui: Closing Time, que pede para fechar quatro persianas met\u00e1licas; Blast of Air, que exige usar as ventila\u00e7\u00f5es sobrecarregadas para derrubar quatro guardas pelos corrim\u00f5es; Gun Nut, que requer usar quatro armas de fogo diferentes durante a fuga; e Mightier Than the Sword, que pede para destruir tr\u00eas elementos estruturais com a Caneta-M\u00edssil. Todos podem ser tentados novamente via sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, h\u00e1 inimigos armados \u00e0 frente com a Licen\u00e7a para Matar ativa desde o in\u00edcio. Eles n\u00e3o atacam de imediato, mas assim que um te avistar, todos v\u00e3o saber exatamente onde voc\u00ea est\u00e1. Mantenha-se em cobertura o tempo todo, aten\u00e7\u00e3o a granadas e flashbangs. Muitos inimigos aqui t\u00eam armadura e capacete; s\u00e3o necess\u00e1rios v\u00e1rios tiros na cabe\u00e7a para remover o capacete antes do headshot fatal. A Caneta-M\u00edssil tamb\u00e9m funciona nesses alvos, assim como o combate corpo a corpo se conseguir isol\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o h\u00e1 colecion\u00e1veis nessa \u00e1rea inicial, ent\u00e3o avance sempre seguindo o marcador de objetivo. Procure barris explosivos para limpar grupos de inimigos, colete armas de inimigos ca\u00eddos para n\u00e3o ficar sem muni\u00e7\u00e3o e hackei armadilhas ambientais como caixas em esteiras suspensas, v\u00e1lvulas de g\u00e1s e ventiladores para eliminar inimigos de forma mais eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eventualmente voc\u00ea chega ao final da \u00e1rea inicial numa plataforma elevada com um painel. Interaja com o painel para chamar uma plataforma m\u00f3vel, suba nas caixas para alcan\u00e7\u00e1-la e atravesse o v\u00e3o pendurado nela. Quando parar, des\u00e7a para atualizar o objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, CARGO FLOOR, OBJETIVO: LOCALIZAR O HELIC\u00d3PTERO E ALCAN\u00c7\u00c1-LO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s descer, voc\u00ea vai enfrentar dois guardas em combate corpo a corpo. Se conseguir derrotar os dois sem receber dano algum, o desafio Moving Target \u00e9 desbloqueado. Com eles neutralizados, passe pelo escrit\u00f3rio onde estavam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai encontrar escadas subindo e descendo. Antes de subir, des\u00e7a pelas outras escadas para encontrar a Carta Baralho: Sob de Escudos sobre uma caixa. Depois suba pelas escadas at\u00e9 o n\u00edvel mais alto e avance pelas pr\u00f3ximas portas at\u00e9 uma cena mostrar um helic\u00f3ptero pela janela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O HELIC\u00d3PTERO, CRIAR UMA DISTRA\u00c7\u00c3O E CHEGAR \u00c0 SALA DE CONTROLE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue muni\u00e7\u00e3o no escrit\u00f3rio e, quando estiver pronto, espreite pela janela e atire em algo explosivo l\u00e1 fora, como um barril ou uma se\u00e7\u00e3o fraca de tubula\u00e7\u00e3o de g\u00e1s, para criar uma distra\u00e7\u00e3o e eliminar alguns inimigos de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pule pela janela e siga a plataforma para a esquerda. Voc\u00ea precisa subir as escadas e alcan\u00e7ar a sala de controle no alto, mas um timer de 90 segundos come\u00e7a e h\u00e1 muitos inimigos no caminho. Mantenha o movimento constante, atire em explosivos sempre que poss\u00edvel, fique em cobertura quando puder e s\u00f3 enfrente diretamente quem bloquear seu caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar \u00e0 sala de controle, haver\u00e1 mais inimigos esperando. Se o tempo estiver apertado, ignore-os e corra direto para a janela com vis\u00e3o para o helic\u00f3ptero e salte atrav\u00e9s dela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcan\u00e7ar o helipad aciona uma cena que encerra a miss\u00e3o e desbloqueia o trof\u00e9u No Time to Die. Ao retomar o controle, o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, Going Old School, vai come\u00e7ar automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 14 &#8211; Going Old School<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a com Bond de volta ao quartel-general do MI6. Moneypenny est\u00e1 te aguardando logo na chegada. Aproxime-se dela e a acompanhe pelo percurso. Voc\u00eas entram num elevador juntos e quando as portas abrem, siga atr\u00e1s dela sem hesitar. Ela conduz Bond por uma passagem secreta que leva a um compartimento oculto dentro das instala\u00e7\u00f5es. Ali acontece mais um encontro com M, com uma conversa importante para a trama. Quando o di\u00e1logo terminar, siga Moneypenny novamente enquanto ela te guia por mais um elevador, desta vez descendo at\u00e9 o Laborat\u00f3rio Q.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SE REPORTAR A Q E IR AO FUNDO DO LABORAT\u00d3RIO Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao laborat\u00f3rio, siga at\u00e9 o canto traseiro esquerdo da \u00e1rea onde h\u00e1 uma porta aberta. Entre por ela para encontrar Q. Aproxime-se e inicie a conversa com ele. Depois do di\u00e1logo inicial, examine a escrivaninha \u00e0 direita do carro para encontrar um par de Luvas de Dire\u00e7\u00e3o que, ao serem inspecionadas, revelam o Intel: Q, o \u00fanico colecion\u00e1vel dispon\u00edvel neste cap\u00edtulo. Depois disso, v\u00e1 at\u00e9 atr\u00e1s do carrinho onde est\u00e1 um suporte de gadgets para montar seu equipamento para a pr\u00f3xima miss\u00e3o, e recolha tamb\u00e9m a nova pistola de servi\u00e7o dispon\u00edvel ali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: FALAR COM Q E SAIR PELOS ESGOTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o equipamento definido e a pistola em m\u00e3os, v\u00e1 at\u00e9 onde Q est\u00e1 aguardando e converse com ele. Voc\u00ea pode explorar todas as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo dispon\u00edveis para obter mais contexto sobre o que est\u00e1 por vir. Quando estiver pronto para sair, selecione a op\u00e7\u00e3o que indica que Bond j\u00e1 pode prosseguir. Q ent\u00e3o abre uma passagem na parede atr\u00e1s de sua posi\u00e7\u00e3o que d\u00e1 acesso a um sistema de esgoto. Entre por ela para concluir este cap\u00edtulo e dar in\u00edcio ao pr\u00f3ximo, Time to Die.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 15 &#8211; Time to Die<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, THE SPEEDBOAT RIDE, OBJETIVO: ATRACAR EM THE PEARL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a com Bond no comando de uma lancha. Aproveite a paisagem enquanto segue os marcadores de objetivo pela \u00e1gua at\u00e9 alcan\u00e7ar o cais externo do resort The Pearl, onde a miss\u00e3o principal vai se desenrolar. Uma cena \u00e9 exibida assim que voc\u00ea chega ao destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, DOCK AT THE PEARL, OBJETIVO: IR \u00c0 VILLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao desembarcar, acompanhe a concierge pela \u00e1rea de entrada do resort. Ela vai te conduzir at\u00e9 a Villa Loi, onde Bond estar\u00e1 hospedado. Entre na villa e suba as escadas para o andar de cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, A PACKAGE FROM Q, OBJETIVO: ABRIR O PACOTE DE Q<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao andar superior, vire \u00e0 direita e siga o corredor at\u00e9 o banheiro. Sobre a bancada na frente do espelho voc\u00ea encontra a Carta Baralho: Bandeira de Bolotas. Em seguida, v\u00e1 ao quarto da villa e inspecione a caixa preta embrulhada que est\u00e1 sobre a mesinha de cabeceira para abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: TESTAR OS \u00d3CULOS Q E INSPECIONAR OS DIFERENCIAIS DO HOTEL COM MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os novos \u00f3culos equipados, Moneypenny passa a enxergar tudo o que Bond v\u00ea. Para calibrar os \u00f3culos, ative a Q-Lens e procure os pontos de interesse destacados com marcadores azuis espalhados pela villa. H\u00e1 v\u00e1rios elementos para examinar no c\u00f4modo, al\u00e9m de uma vista da ba\u00eda por onde voc\u00ea chegou. Basta inspecionar qualquer tr\u00eas desses itens dispon\u00edveis para atualizar o objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 04, THE GUEST LEDGER, OBJETIVO: ESCANEAR O REGISTRO DE H\u00d3SPEDES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a ao andar de baixo, saia da villa e encontre a concierge esperando do lado de fora. Siga-a at\u00e9 a recep\u00e7\u00e3o do resort, onde uma cena acontece. Depois, aproxime-se do balc\u00e3o e converse com o funcion\u00e1rio para assinar o registro. Isso fornece a Moneypenny as informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para identificar tr\u00eas alvos potenciais no resort, atualizando o objetivo automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 05, THE THREE TARGETS, OBJETIVO: INSTALAR OS Q-TRAKS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tr\u00eas alvos a serem rastreados s\u00e3o Ellis White, Theresa Lorca e Ramon Hernandez. Cada um tem sua pr\u00f3pria mini-miss\u00e3o que envolve localizar o alvo e chegar perto o suficiente para instalar o dispositivo de rastreamento. H\u00e1 tamb\u00e9m oito desafios associados \u00e0s tarefas ligadas a cada alvo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de partir para os alvos, vale explorar um pouco o resort para recolher colecion\u00e1veis e identificar pontos de interesse. O resort pode parecer um labirinto no come\u00e7o, pois muitos caminhos ficam cobertos por vegeta\u00e7\u00e3o e as placas de sinaliza\u00e7\u00e3o nem sempre s\u00e3o claras, mas elas ajudam a se orientar para as \u00e1reas principais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga as placas at\u00e9 a Plataforma de Tranquilidade. Nessa \u00e1rea h\u00e1 uma pequena aula de yoga em andamento. Numa cesta \u00e0 direita da instrutora est\u00e1 a Carta Baralho: Oito de Escudos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a as escadas pr\u00f3ximas seguindo as placas at\u00e9 a Caverna de Tranquilidade. Dentro, h\u00e1 um NPC ao telefone que pode ser ouvido para descobrir informa\u00e7\u00f5es sobre o alvo Ramon Hernandez. Depois de ouvir a conversa, siga-o at\u00e9 a plataforma de yoga dele e procure outra plataforma pr\u00f3xima. Interaja com ela para chamar o instrutor at\u00e9 voc\u00ea, e enquanto ele demonstra uma postura, furtei a Chave de Armazenamento do bolso dele. Se preferir ser mais r\u00e1pido, use o Dart Phone nele e pegue a chave na sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use essa chave para abrir a porta pr\u00f3xima ao ponto onde voc\u00ea ouviu a conversa. Dentro est\u00e3o a Carta Baralho: Nove de Rosas e uma Esteira de Yoga Azul que pode ser usada como disfarce. H\u00e1 tamb\u00e9m um laptop que pode ser usado para alterar a m\u00fasica da caverna, o que completa o desafio Zen No More.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saindo da caverna, siga at\u00e9 o Bar Vista Mar. Voc\u00ea ser\u00e1 impedido de entrar por causa de uma festa privada. Anote o local, pois \u00e9 onde Ellis White est\u00e1. A partir da\u00ed, siga as placas at\u00e9 a Villa Imperador. Perto do topo das escadas, dois funcion\u00e1rios conversam; ou\u00e7a-os para descobrir onde est\u00e1 Theresa Lorca. No Bar Lotus, um par de NPCs conversando pode ser ouvido para saber mais sobre Ramon Hernandez e uma rota alternativa at\u00e9 ele. Num dos cantos do bar h\u00e1 tamb\u00e9m a Carta Baralho: Rei de Rosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR ELLIS WHITE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga as placas at\u00e9 o Bar Vista Mar. A entrada \u00e9 bloqueada por causa da festa e voc\u00ea vai precisar de um convite para entrar. Assim que receber essa informa\u00e7\u00e3o, duas mulheres v\u00e3o sair da \u00e1rea e ambas carregam convites. Distraia uma delas ou use o Dart Phone e furtei o Convite de Festa. Com ele em m\u00e3os, passe pelo seguran\u00e7a na entrada, o que completa o desafio Party Crasher. Se preferir n\u00e3o conseguir o convite, suba as escadas em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 Villa Imperador e pule pela borda para entrar pelo jardim, chegando ao Bar Vista Mar sem passar pelo seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance at\u00e9 o fundo da \u00e1rea para encontrar um grupo em torno de um bar. Aborde o homem com a camisa listrada de branco e verde. Esse \u00e9 Ellis White. Ap\u00f3s a conversa, voc\u00ea precisa acompanhar o amigo dele, Jonty, que te leva at\u00e9 o Bar Lanterna Veludo. O objetivo \u00e9 conseguir as chaves que est\u00e3o no dep\u00f3sito atr\u00e1s do balc\u00e3o do bar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entrar no dep\u00f3sito, voc\u00ea pode verificar o card\u00e1pio de vinhos no balc\u00e3o e depois falar com o barman. Escolha a op\u00e7\u00e3o de pedir algo fora do card\u00e1pio e em seguida pe\u00e7a a ajuda dele ou use a identidade de algu\u00e9m conhecido. Ele vai se afastar, abrindo caminho para voc\u00ea contornar o balc\u00e3o e entrar no dep\u00f3sito. Isso completa o desafio Blanc the Brut. Alternativamente, suba at\u00e9 a piscina acima do bar, encontre a claraboia no jardim ao lado e hackei-a para abrir. Des\u00e7a por ela e voc\u00ea vai cair atr\u00e1s do balc\u00e3o, com acesso direto ao dep\u00f3sito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do dep\u00f3sito, passe pelos dois funcion\u00e1rios com blefe, distra\u00e7\u00e3o ou Dart Phone e recolha a Chave do Minibar do Bar Vista Mar. Conseguir a chave sem ser detectado completa o desafio Key Master. Retorne a Jonty esperando do lado de fora e siga com ele de volta ao Bar Vista Mar. Agora voc\u00ea pode abrir a geladeira e instalar o rastreador na bebida de Ellis. Ofere\u00e7a fazer uma para ele e, quando ele consumir, o objetivo \u00e9 completado. Enquanto estiver nessa \u00e1rea, examine uma das mesas do Bar Vista Mar para encontrar o Cart\u00e3o Postal: Vietn\u00e3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR RAMON HERNANDEZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ramon est\u00e1 na Villa Hung. H\u00e1 duas rotas dispon\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: A SESS\u00c3O DE YOGA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea j\u00e1 conseguiu a Esteira de Yoga Azul na Caverna de Tranquilidade conforme descrito anteriormente, v\u00e1 diretamente para a Villa Hung. A entrada frontal est\u00e1 guardada, mas se voc\u00ea aparecer com a esteira de yoga, os seguran\u00e7as v\u00e3o deixar voc\u00ea entrar automaticamente, completando o desafio Yogi. Suba as escadas dentro da villa para encontrar seu alvo e uma cena \u00e9 ativada completando o objetivo. Aproveite que est\u00e1 dentro da villa para pegar os colecion\u00e1veis dispon\u00edveis. No banheiro, sobre a bancada em frente ao espelho, est\u00e1 a Carta Baralho: Valete de Sinos. No quarto, sobre a mesinha de cabeceira \u00e0 esquerda da cama, est\u00e1 o Item Legado: Baralho de Tar\u00f4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: ACESSO OCULTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com as costas para o port\u00e3o da Villa Hung, tome o caminho \u00e0 direita e procure uma pequena sali\u00eancia \u00e0 direita para descer. Suba a borda seguinte e siga pela borda estreita ao longo da base da piscina. Do outro lado, escale o penhasco para alcan\u00e7ar o terreno da villa. A vegeta\u00e7\u00e3o densa da \u00e1rea permite avan\u00e7ar sem alertar os guardas, desde que voc\u00ea permane\u00e7a agachado e se mova devagar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao subir, localize o caminho \u00e0 esquerda passando pelos guardas. Voc\u00ea pode seguir por baixo da villa ou escalar as sali\u00eancias \u00e0 esquerda para chegar ao telhado. Se for pelo telhado, encontre a claraboia acima do banheiro, hackei-a e des\u00e7a para neutralizar o guarda de cima, completando o desafio Bathroom Bomb. Se preferir por baixo, contorne a \u00e1rea da sala ao ar livre e suba pelas escadas at\u00e9 a porta aberta ao lado do banheiro. Em ambos os casos, siga pelo corredor at\u00e9 a \u00e1rea principal onde est\u00e1 Ramon. A cena completar\u00e1 o objetivo. Se chegou at\u00e9 ele sem ser detectado em nenhum momento, o desafio The Quiet Man \u00e9 desbloqueado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: LOCALIZAR THERESA LORCA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro visite a Villa Imperador e ou\u00e7a os funcion\u00e1rios do lado de fora do port\u00e3o; eles v\u00e3o mencionar que Lorca foi para o Espa\u00e7o Serenidade. Para chegar l\u00e1, saia do Bar Lotus em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 recep\u00e7\u00e3o e na pr\u00f3xima bifurca\u00e7\u00e3o vire \u00e0 esquerda e suba as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No topo h\u00e1 dois guardas, pois o espa\u00e7o est\u00e1 cheio. Para resolver isso, procure um r\u00e1dio atr\u00e1s da mesa e hackei-o para lig\u00e1-lo. O barulho vai fazer alguns h\u00f3spedes irem embora, liberando sua entrada. Alternativamente, v\u00e1 at\u00e9 a piscina abaixo do Espa\u00e7o Serenidade, suba uma sali\u00eancia para alcan\u00e7ar a borda da piscina acima e deslize at\u00e9 entrar na \u00e1rea sem passar pela entrada bloqueada, completando o desafio Pool Inspector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do espa\u00e7o, aproxime-se da alvo para ativar uma cena onde o rastreador \u00e9 instalado e ela se vai. Depois da cena, examine o ch\u00e3o pr\u00f3ximo para encontrar o Intel: Theresa Lorca. Com os tr\u00eas alvos rastreados, um novo objetivo \u00e9 definido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, TAKING A MOMENT, OBJETIVO: UM \u00daLTIMO DETALHE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o marcador de objetivo at\u00e9 uma cadeira ao lado de uma piscina e interaja com ela para que Bond fa\u00e7a uma pausa. Converse com Moneypenny explorando as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo dispon\u00edveis e quando estiver pronto, escolha a op\u00e7\u00e3o &#8220;Voc\u00ea est\u00e1 bem por a\u00ed?&#8221; para atualizar o objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: IR \u00c0 VILLA DE LORCA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a conversa, Bond come\u00e7a a correr automaticamente. Siga os marcadores at\u00e9 o port\u00e3o da Villa Imperador. Se quiser o desafio Give Me a Minute, aguarde alguns minutos antes de ir correndo. Ao chegar, o port\u00e3o est\u00e1 trancado, mas voc\u00ea pode subir pelas caixas \u00e0 esquerda para entrar. Siga para dentro da villa, onde uma s\u00e9rie de cenas passa e o per\u00edodo muda para a noite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 07, SUIT UP, OBJETIVO: ENTRAR NA FESTA E NA VILLA IMPERADOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, complete o QTE para ajustar a gravata-borboleta enquanto Q orienta o processo. Em seguida, vire e olhe a mesinha de cabeceira \u00e0 direita da cama para encontrar o Memento: Rel\u00f3gio de Mergulho. V\u00e1 at\u00e9 a sala de estar e inspecione um dos arm\u00e1rios para pegar o Intel: Caliban.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da villa e siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 recep\u00e7\u00e3o. Ao chegar, Moneypenny avisa que um dos alvos est\u00e1 em perigo. Retorne \u00e0 Villa Imperador onde o port\u00e3o est\u00e1 trancado novamente. Suba a pequena estrada \u00e0 esquerda do port\u00e3o e voc\u00ea vai notar ve\u00edculos estacionados ali, o que n\u00e3o \u00e9 um bom sinal. A partir da\u00ed, escale uma s\u00e9rie de sali\u00eancias progressivamente mais altas para entrar no terreno da villa. Um novo objetivo \u00e9 definido ao chegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, INFILTRATE THE EMPEROR VILLA, OBJETIVO: INFILTRAR A VILLA IMPERADOR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dois desafios est\u00e3o dispon\u00edveis: Silent Night, que exige eliminar cinco inimigos com pistola silenciada sem ser detectado; e Panther, que pede para alcan\u00e7ar o telhado da villa sem ser visto. Ambos podem ser repetidos via menu de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bond come\u00e7a com uma pistola silenciada, \u00fatil para eliminar patrulheiros \u00e0 dist\u00e2ncia sem alertar outros. Logo no in\u00edcio h\u00e1 dois guardas na vegeta\u00e7\u00e3o abaixo; neutralize o mais pr\u00f3ximo e v\u00e1 para a parede esquerda. O outro vir\u00e1 verificar o companheiro e pode ser neutralizado tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo \u00e9 chegar ao telhado da villa e h\u00e1 dois acessos principais: uma escadaria no lado esquerdo e outra no lado direito. Entre os dois pontos h\u00e1 v\u00e1rios guardas patrulhando na vegeta\u00e7\u00e3o alta; mantenha-se agachado, mova-se devagar e evite o feixe das lanternas para n\u00e3o ser detectado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo lado esquerdo o percurso \u00e9 mais complicado porque passa por uma se\u00e7\u00e3o de terra\u00e7o de madeira sem cobertura vegetal. Haver\u00e1 um patrulheiro no caminho at\u00e9 a \u00e1rea descoberta. No terra\u00e7o h\u00e1 cinco guardas; acompanhe os movimentos do que patrulha para dentro da vegeta\u00e7\u00e3o e neutralize-o quando for seguro. Distraia ou use o Dart Phone nos dois mais pr\u00f3ximos para avan\u00e7ar para a esquerda e chegar \u00e0s escadas. Dois guardas na base podem ser atra\u00eddos para abordagens furtivas uma de cada vez, ou voc\u00ea pode usar as sali\u00eancias rochosas ao lado das escadas para subir por cima e lidar com os tr\u00eas guardas nessa rota alternativa. Ap\u00f3s subir o primeiro lance, suba o segundo para encontrar a porta que leva ao telhado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo lado direito, voc\u00ea pode permanecer na grama por mais tempo. Um \u00fanico patrulheiro pode ser evitado ou neutralizado antes de um par de guardas andando juntos, que \u00e9 mais f\u00e1cil de contornar. Al\u00e9m deles h\u00e1 uma estrada que leva \u00e0 garagem com as escadas ao lado. Na base dessas escadas direitas h\u00e1 tr\u00eas guardas; uma Mina Flash pode atordoar todos para voc\u00ea subir rapidamente. No n\u00edvel superior, dois guardas ficam na \u00e1rea da churrasqueira e outro est\u00e1 bem ao lado da porta que leva ao telhado. Neutralize-os um de cada vez e passe pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 09, RESCUE THE HOSTAGES, OBJETIVO: SALVAR ELLIS E IR \u00c0 ADEGA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dois desafios aqui: Phantom, que exige chegar a Ellis na adega sem ser detectado; e Unlicensed to Kill, que pede para resgatar Ellis sem matar nenhum mercen\u00e1rio. Ambos podem ser repetidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o h\u00e1 colecion\u00e1veis nessa se\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o avance como preferir. Hackei qualquer claraboia no telhado para entrar. A que fica \u00e0 direita do ponto de in\u00edcio tem um \u00fanico inimigo abaixo que pode ser eliminado antes de avan\u00e7ar. Do banheiro, olhe pela porta do quarto e hackei o painel controlador das persianas na parede oposta. Os guardas v\u00e3o sair para investigar do lado de fora e voc\u00ea pode hackear o painel novamente para tranc\u00e1-los l\u00e1 fora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pela passarela que circunda o p\u00e1tio central. Voc\u00ea pode passar pela porta oposta descendo escadas com inimigos pelo caminho, ou simplesmente pular o corrim\u00e3o para cair no jardim abaixo. Des\u00e7a pela escada at\u00e9 o por\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No por\u00e3o, avance at\u00e9 a sala com o marcador de objetivo. Chute a porta e acerte imediatamente o guarda \u00e0 frente com um proj\u00e9til da Caneta-M\u00edssil. Se estiver tentando o desafio Unlicensed to Kill, use a Mina Flash para incapacit\u00e1-los ou atire nas pernas para tir\u00e1-los de combate sem matar. Ap\u00f3s lidar com os dois guardas, aproxime-se de Ellis. Uma cena acontece e voc\u00ea tamb\u00e9m vai precisar enfrent\u00e1-lo brevemente em combate; ele cai rapidamente. O objetivo \u00e9 atualizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 10, FIND THERESA LORCA, OBJETIVO: SALVAR THERESA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela abertura das persianas e siga o caminho estreito no topo do penhasco de volta \u00e0 \u00e1rea principal do resort, que agora est\u00e1 tomada por mercen\u00e1rios armados. Se conseguir passar por essa se\u00e7\u00e3o sem ser detectado, o desafio Wraith \u00e9 completado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro grupo tem tr\u00eas inimigos. Neutralize-os individualmente com distra\u00e7\u00f5es ou enfrente diretamente. Se j\u00e1 gastou toda a muni\u00e7\u00e3o, derrube o primeiro para pegar a arma dele antes de continuar. O caminho se divide em dois: pela direita voc\u00ea passa pelo port\u00e3o da Villa Imperador com tr\u00eas guardas, e pela esquerda h\u00e1 apenas um guarda. A rota da esquerda \u00e9 mais direta. Continue subindo as escadas al\u00e9m do Bar Lanterna Veludo, eliminando os inimigos que aparecerem. Avance at\u00e9 a plataforma com uma decora\u00e7\u00e3o de bambu vermelho suspensa, onde uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 11, DEFEAT NIKO MURTO, OBJETIVO: ESCAPAR E DERROTAR MURTO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea est\u00e1 dentro de um pr\u00e9dio em chamas com o segundo irm\u00e3o Murto. Ele tem uma barra de sa\u00fade consider\u00e1vel, ent\u00e3o prepare-se para uma luta longa. Ele usa muitos ataques sinalizados em vermelho que precisam ser desviados para os lados, al\u00e9m de alguns em amarelo que podem ser bloqueados. Desvie dos ataques vermelhos e contra-ataque logo em seguida com um ou dois golpes, e use o parry nos amarelos para abrir mais oportunidades ofensivas. Continue assim at\u00e9 reduzir a sa\u00fade dele o suficiente para acionar uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 12, SAVE THERESA LORCA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, o confronto com Niko recome\u00e7a. Os padr\u00f5es de ataque s\u00e3o os mesmos, mas ele est\u00e1 mais agressivo com menos tempo de pausa entre os golpes. Continue desviando os vermelhos e bloqueando os amarelos at\u00e9 derrub\u00e1-lo definitivamente. Quando ele cair, v\u00e1 at\u00e9 a janela para ativar uma cena que desbloqueia o trof\u00e9u Double or Die por salvar Theresa Lorca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 13, ON THE CHOPPING BLOCK, OBJETIVO: MANTER DAMIEN CONVERSANDO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na cena seguinte, Bond est\u00e1 amarrado e conversando com Damien novamente. Use as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo dispon\u00edveis para prolongar a conversa o m\u00e1ximo poss\u00edvel. Quando voc\u00ea delongar o suficiente, uma cena de fuga acontece automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 14, THE RETURN OF GREENWAY, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR GREENWAY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 agora numa pedreira com as m\u00e3os algemadas, sem possibilidade de lutar ou usar armas. Greenway est\u00e1 numa posi\u00e7\u00e3o de francoatirador pr\u00f3xima. Ative a Q-Lens para designar alvos para ele. Se conseguir que Greenway elimine dois inimigos com um \u00fanico tiro usando elementos do ambiente, o desafio Two Birds, One Stone \u00e9 completado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o primeiro inimigo, siga o caminho. Dois mercen\u00e1rios v\u00e3o subir a encosta em sua dire\u00e7\u00e3o; designe-os para Greenway. Na base da descida h\u00e1 um bloqueio com um grupo de inimigos; use o Q-Lens para apontar Greenway para eles. Aproveite os elementos ambientais como torres de ilumina\u00e7\u00e3o que podem cair sobre os grupos e tanques de g\u00e1s explosivos para eliminar m\u00faltiplos alvos de uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pelo caminho definido usando coberturas para entrar no alcance de Greenway. H\u00e1 mais oportunidades ambientais pelo trajeto, como a traseira de caminh\u00f5es basculantes que libera pedras, lajes de pedra suspensas que podem ser derrubadas e mais torres e explosivos. Continue limpando o caminho com Greenway enquanto avan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o ao marcador de objetivo. A visibilidade pode ficar comprometida por poeira levantada; use a Q-Lens para rastrear inimigos nessas situa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por um t\u00fanel e continue subindo a encosta, eliminando os \u00faltimos inimigos com a ajuda de Greenway. Quando voc\u00ea estiver perto do topo da subida, Greenway aparece pessoalmente e uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 15, TRACKING DAMIEN, OBJETIVO: PERSEGUIR DAMIEN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00eas desafios dispon\u00edveis aqui: Thief, que exige roubar tr\u00eas elimina\u00e7\u00f5es de Greenway durante o tiroteio na pedreira; Who&#8217;s Counting, que pede para conseguir mais elimina\u00e7\u00f5es que Greenway; e Marble Madness, que requer matar cinco mercen\u00e1rios com lajes de m\u00e1rmore. Todos podem ser repetidos via menu de cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reunido com Greenway, voc\u00ea volta ao estado normal com acesso a armas e combate. Assim que retomar o controle, examine a caixa sobre o carretel de madeira pr\u00f3ximo para encontrar o Intel: Riptide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o caminho e use um cano azul para cruzar o v\u00e3o que aparece. Do outro lado, a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o da pedreira est\u00e1 repleta de inimigos. Agora Greenway atua por conta pr\u00f3pria; um \u00edcone de c\u00edrculo azul acima dos inimigos indica quem ele est\u00e1 mirando. Aproveite os blocos de pedra suspensos que podem ser soltos, andaimes met\u00e1licos que podem ser derrubados, torres que podem cair e os in\u00fameros explosivos espalhados pela \u00e1rea. Avance pela \u00e1rea e entre no t\u00fanel iluminado em vermelho no fundo. Elimine mais um grupo de inimigos e um objetivo atualizado aparece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 16, BIGGER IS BETTER, OBJETIVO: RESGATAR GREENWAY E PERSEGUIR DAMIEN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o caminho linear at\u00e9 avistar uma cerca com Greenway vis\u00edvel ao longe. Vire \u00e0 direita para encontrar um enorme caminh\u00e3o de minera\u00e7\u00e3o. Suba pela escada at\u00e9 a cabine e neutralize o guarda ali presente. Se conseguir jog\u00e1-lo pela borda, o desafio You Talk Too Much \u00e9 completado com estilo. Entre na cabine e assuma o controle do ve\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a pela encosta e estacione no marcador de objetivo para que Greenway embarque. Agora continue dirigindo pelo trajeto definido, derrubando os andaimes nas laterais e sobre o caminho para eliminar inimigos enquanto avan\u00e7a. Ap\u00f3s um trecho de condu\u00e7\u00e3o, uma cena para o ve\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greenway vai te entregar o rifle de precis\u00e3o dele. Voc\u00ea precisa eliminar todos os inimigos atirando no caminh\u00e3o. H\u00e1 muitos deles, mas h\u00e1 tamb\u00e9m uma enorme quantidade de material explosivo pela \u00e1rea. Use-o o m\u00e1ximo poss\u00edvel. Priorize os atiradores de precis\u00e3o advers\u00e1rios antes dos demais. Para o desafio Lights Out, atire nos explosivos na base de todas as torres de ilumina\u00e7\u00e3o para derrub\u00e1-las enquanto elimina os inimigos ao redor. Com todos eliminados, volte \u00e0 cabine e retome a condu\u00e7\u00e3o. Depois de mais um trecho, outra cena encerra essa se\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 17, TRACK DOWN DAMIEN, OBJETIVO: DERROTAR DAMIEN<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, avance pelo trecho linear escalando o que for necess\u00e1rio at\u00e9 uma cena colocar voc\u00ea frente a frente com Damien novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A luta come\u00e7a com Damien em combate corpo a corpo usando ataques constantemente sinalizados em vermelho. Desvie para tr\u00e1s a cada ataque. Para causartelie dano, use os tijolos e pedras nas bordas do caminho estreito onde voc\u00eas lutam. Arremesse um deles no rosto dele e enquanto ele est\u00e1 atordoado, ataque com um ou dois golpes. Repita o processo at\u00e9 uma cena ser ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na segunda localiza\u00e7\u00e3o do confronto, al\u00e9m das pedras dispon\u00edveis, h\u00e1 tamb\u00e9m holofotes que podem ser usados como distra\u00e7\u00e3o. Posicione Bond perto de um holofote e espere Damien se aproximar antes de lig\u00e1-lo. A luz vai atordo\u00e1-lo temporariamente e voc\u00ea pode avan\u00e7ar para golpes em sequ\u00eancia. Use essa t\u00e1tica algumas vezes para reduzir a sa\u00fade dele a cerca de 50%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao atingir metade da barra de sa\u00fade, Damien saca uma arma e come\u00e7a a atirar enquanto te persegue. Fique sempre em cobertura para evitar os disparos, mas continue usando os holofotes ou pedras para atordo\u00e1-lo e correr para golpe\u00e1-lo. Repita esse ciclo at\u00e9 esvaziar completamente a barra de sa\u00fade dele. Uma cena final encerra o combate e durante ela um QTE precisa ser completado no momento certo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s mais uma s\u00e9rie de cenas, a miss\u00e3o termina e o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, Man of the Hour, tem in\u00edcio automaticamente. O trof\u00e9u You Know My Name \u00e9 desbloqueado por derrotar Damien Webb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 16 &#8211; Man of the Hour<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONVERSAR COM MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao iniciar o cap\u00edtulo, antes de avan\u00e7ar, des\u00e7a as escadas \u00e0 esquerda do ponto de in\u00edcio para encontrar Basil, do setor de contabilidade. Sobre a mesa atr\u00e1s dele h\u00e1 o Memento: Medalh\u00e3o de Niko Murto, um colecion\u00e1vel que voc\u00ea n\u00e3o vai querer perder. Pela sala de controle pr\u00f3xima tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel ouvir conversas de outros NPCs se quiser explorar um pouco mais. Quando estiver pronto, suba as escadas em dire\u00e7\u00e3o ao escrit\u00f3rio de Moneypenny. No caminho voc\u00ea encontra Whitlock dispon\u00edvel para conversar, caso queira. Entre no escrit\u00f3rio e fale com Moneypenny.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SEGUIR MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a conversa inicial no escrit\u00f3rio, acompanhe Moneypenny pelos corredores at\u00e9 o elevador. Ela vai te conduzir de volta ao THEIA, onde mais uma cena breve acontece. Na sequ\u00eancia, voc\u00eas chegam ao Q-Lab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: PEGAR O EQUIPAMENTO DE CAMPO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com Q ausente, o laborat\u00f3rio est\u00e1 deserto e voc\u00ea tem liberdade para explorar. Antes de sair daqui, voc\u00ea precisa recolher um Q-Watch, gadgets e uma nova pistola de servi\u00e7o. H\u00e1 tamb\u00e9m alguns colecion\u00e1veis dispon\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece pela sala Q-07 Wearables. Dentro dos vesti\u00e1rios dessa sala est\u00e1 o Item Legado: Chap\u00e9u Coco. Pegue-o antes de seguir para o equipamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: CONSEGUIR UMA NOVA PISTOLA DE SERVI\u00c7O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala de armamentos Q-08 \u00e9 onde Waters entregou sua arma anteriormente. A porta est\u00e1 trancada com um c\u00f3digo num\u00e9rico, mas h\u00e1 duas formas de entrar. A maneira mais direta \u00e9 simplesmente digitar o c\u00f3digo na porta. O n\u00famero pode ser deduzido a partir do placar da sala Q-09, o Estande de Tiro: procure o nome em primeiro lugar no ranking e use a pontua\u00e7\u00e3o correspondente. O c\u00f3digo \u00e9 1, 3, 2, 4. Se preferir entrar de outro jeito, v\u00e1 ao Estande de Tiro Q-09, salte sobre os balc\u00f5es para acessar a \u00e1rea de tiro e localize a porta no canto traseiro direito. Uma ventila\u00e7\u00e3o por ali te leva diretamente ao interior do armamento. L\u00e1 dentro voc\u00ea encontra o Cart\u00e3o-Chave do Laborat\u00f3rio de Testes de Gadgets e a nova Pistola de Servi\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR OS GADGETS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na sala Q-01, a academia de treinamento f\u00edsico. Escale os arquivos de pastas e salte para a sali\u00eancia na parede do fundo. Avance pelo corredor estreito que aparece e ao final dele, sobre uma mesa, est\u00e1 o Cart\u00e3o Postal: Q-Lab. A partir da\u00ed, des\u00e7a para a sala Q-02 de Testes de Gadgets e interaja com o carrinho de gadgets para montar seu equipamento para a miss\u00e3o a seguir. Passe pela porta ao lado do carrinho para retornar ao andar principal do Q-Lab. Vale mencionar que se voc\u00ea j\u00e1 tiver visitado o armamento Q-08 antes de seguir esse caminho, o Cart\u00e3o-Chave encontrado l\u00e1 teria te dado acesso direto \u00e0 sala Q-02, mas a rota descrita acima garante um colecion\u00e1vel adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR O Q-WATCH E ESCAPAR DA C\u00c2MARA DE TESTES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala Q-03 de Testes de Resist\u00eancia \u00e9 o destino agora. A porta est\u00e1 selada, mas voc\u00ea pode usar qualquer gadget no extintor de inc\u00eandio \u00e0 esquerda da entrada para causar uma falha no painel e abrir a porta automaticamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar, h\u00e1 um arm\u00e1rio trancado \u00e0 esquerda. O c\u00f3digo est\u00e1 dentro da pr\u00f3pria sala; olhe para a placa do carro estacionado ali e voc\u00ea ter\u00e1 os n\u00fameros: 4, 3, 9, 7. Abrir esse arm\u00e1rio revela o Intel: Rhys Beckett.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue o Q-Watch sobre a mesa pr\u00f3xima. Isso vai acionar um bloqueio autom\u00e1tico da sala, selando todas as sa\u00eddas. Um aviso fixado na parede ao lado do port\u00e3o de garagem explica que \u00e9 preciso criar uma situa\u00e7\u00e3o de emerg\u00eancia para cancelar o bloqueio. Suba pela escada e pressione o bot\u00e3o vermelho no alto. Traverse a passarela met\u00e1lica e gire a v\u00e1lvula no cano vermelho. Depois hackei a persiana laranja da m\u00e1quina do lado oposto. Des\u00e7a e aperte o bot\u00e3o ao lado da fornalha para iniciar um inc\u00eandio. O fogo vai acionar os sistemas de emerg\u00eancia e abrir uma escotilha no ch\u00e3o. Des\u00e7a por ela, siga a ventila\u00e7\u00e3o at\u00e9 o final e saia diretamente na sala Q-02 de Testes de Gadgets. A partir da\u00ed, retorne ao andar principal do laborat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: SAIR DO MI6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com todo o equipamento reunido, retorne ao elevador e suba at\u00e9 o sagu\u00e3o de entrada. Avance pelos port\u00f5es de seguran\u00e7a e saia pela porta principal. Isso conclui a miss\u00e3o e desbloqueia o trof\u00e9u Solo por deixar o MI6 como agente renegado. O pr\u00f3ximo cap\u00edtulo, Wave of the Future, vai in\u00edciar imediatamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 17 &#8211; Wave of the Future<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 01, THE EDGE OF THE WORLD, OBJETIVO: INFILTRAR A INSTALA\u00c7\u00c3O DE P&amp;D E SEGUIR ISOLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo come\u00e7a a bordo de um iate onde Bond conversa com Isola. Escolha os di\u00e1logos como preferir; a conversa vai seguir seu curso independentemente das op\u00e7\u00f5es. Depois disso, a a\u00e7\u00e3o se desloca para a Ant\u00e1rtida, onde o laborat\u00f3rio de pesquisa e desenvolvimento que voc\u00ea precisa infiltrar est\u00e1 localizado. Ao chegar, basta seguir Isola pelos primeiros momentos do percurso, escalando sali\u00eancias e pulando v\u00e3os conforme o caminho indicar. Eventualmente ela para diante de um penhasco e voc\u00ea precisa impulsion\u00e1-la para cima. A partir da\u00ed, voc\u00eas seguem por rotas separadas por um momento, mas v\u00e3o se reunir mais adiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 02, THE CLIMB, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR A ESTA\u00c7\u00c3O DO TELEF\u00c9RICO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de deixar Isola seguir sozinha, avance pelas sali\u00eancias estreitas, saltos e pontos de escalada at\u00e9 encontrar um beco sem sa\u00edda onde um ponto de apoio desmorona. Vire de volta na dire\u00e7\u00e3o de onde voc\u00ea veio e procure uma caverna. Entre nela. O interior \u00e9 escuro, mas o caminho \u00e9 bastante vis\u00edvel se voc\u00ea avan\u00e7ar com aten\u00e7\u00e3o. Siga pela caverna at\u00e9 sair do outro lado e continuar a escalada at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o do telef\u00e9rico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar, uma cena curta acontece e voc\u00ea vai encontrar alguns colecion\u00e1veis dispon\u00edveis na \u00e1rea. Antes de subir, explore os arredores. No ..a parede junto ao grupo de funcion\u00e1rios reunidos perto da porta de Seguran\u00e7a h\u00e1 um segundo acesso por ventila\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para usar a ventila\u00e7\u00e3o da sala do Arquivo, voc\u00ea vai precisar primeiro do c\u00f3digo da porta. Ele pode ser obtido acessando o vesti\u00e1rio com uma chave de escrit\u00f3rio e resolvendo o enigma do bilhete dentro de um dos arm\u00e1rios, ou descendo ao andar de baixo, encontrando a chave do cofre no Departamento Jur\u00eddico e abrindo o cofre embaixo da mesa no Escrit\u00f3rio, o que completa o desafio Attention to Detail. Se preferir o caminho mais direto, o c\u00f3digo \u00e9 1, 8, 6 e 4. Com o c\u00f3digo em m\u00e3os, v\u00e1 at\u00e9 o painel ao lado da porta do Arquivo no corredor e insira os n\u00fameros. Dentro do Arquivo, entre na ventila\u00e7\u00e3o e siga-a at\u00e9 o final para cair dentro da sala de Seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A outra op\u00e7\u00e3o de acesso pela ventila\u00e7\u00e3o \u00e9 descer ao andar inferior e ouvir a conversa dos dois funcion\u00e1rios no Escrit\u00f3rio. Depois de ouvi-los, distraia-os e leia o memorando sobre a mesa. Em seguida volte ao andar de cima, aborde a respons\u00e1vel pelo grupo reunido fora da sala de Seguran\u00e7a e converse com ela. Ela vai encerrar a reuni\u00e3o e dispensar todos. Com o espa\u00e7o limpo, distraia os NPCs restantes e entre pela ventila\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel no local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independentemente da entrada escolhida, siga a ventila\u00e7\u00e3o at\u00e9 o final para chegar \u00e0 sala de Seguran\u00e7a. Dois guardas est\u00e3o l\u00e1 dentro e, se voc\u00ea entrou pelo duto, eles n\u00e3o saber\u00e3o da sua presen\u00e7a. Use distra\u00e7\u00f5es ou o Dart Phone para isol\u00e1-los e neutraliz\u00e1-los um a um.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OP\u00c7\u00c3O: MEMORANDO DE SEGURAN\u00c7A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a ao andar inferior e ou\u00e7a a conversa fora do Departamento Jur\u00eddico. Depois entre na sala discretamente passando pelos tr\u00eas funcion\u00e1rios e v\u00e1 at\u00e9 o computador no fundo direito do espa\u00e7o. Examine o documento na tela para descobrir que voc\u00ea est\u00e1 sendo procurado pela seguran\u00e7a. V\u00e1 at\u00e9 a \u00e1rea de descanso no mesmo andar e aborde o guarda de seguran\u00e7a ali. Escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo indicando ser David Somerset e ele vai te escortar pessoalmente at\u00e9 a sala de Seguran\u00e7a, completando o desafio Surrender. Uma vez dentro, os guardas v\u00e3o se tornar hostis depois de alguns instantes; derrube todos antes que isso aconte\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seja qual for o caminho usado, assim que a sala de Seguran\u00e7a estiver limpa, examine a mesa ao lado da ventila\u00e7\u00e3o para encontrar o Intel: M. Em seguida interaja com a esta\u00e7\u00e3o de atualiza\u00e7\u00e3o de identifica\u00e7\u00e3o para liberar o acesso ao Centro de Comando. Isola estar\u00e1 esperando por voc\u00ea na porta de Comando. V\u00e1 at\u00e9 ela e passe pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ENCONTRAR UM CAMINHO PARA BAIXO E ACESSAR UM TERMINAL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o corredor e vire na primeira esquerda. Suba pela plataforma rochosa e examine a cadeira ali para encontrar o Intel: Sir Nicholas Webb. Para continuar, interaja com a est\u00e1tua de gato que ativa uma escadaria retr\u00e1til descendo para o c\u00f4modo abaixo. Des\u00e7a e aproxime-se do computador marcado pelo objetivo para acionar uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 13, RED ALERT, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O HYPERION E CHEGAR AO ELEVADOR DE CARGA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00eas desafios dispon\u00edveis aqui: Expert Marksman, que pede dez elimina\u00e7\u00f5es com headshot no Centro de Comando; Proxy Agent, que requer hackear cinco servidores; Stay Stealthy, que exige eliminar quatro inimigos sem alertar ningu\u00e9m; e No Time to Reload, que pede matar inimigos com cinco armas de fogo diferentes num \u00fanico confronto. Todos repet\u00edveis via sele\u00e7\u00e3o de cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea est\u00e1 sozinho com o alarme ativo e uma grande quantidade de inimigos entre voc\u00ea e o elevador do outro lado da sala. Avance eliminando os hostis enquanto hackeia os servidores pr\u00f3ximos para criar cobertura. Atire em barris explosivos e cilindros de g\u00e1s para eliminar grupos. H\u00e1 recursos de gadgets e armas espalhados pelo ambiente em abund\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 14, CARGO LIFT, OBJETIVO: ACIONAR O ELEVADOR E DESATIVAR OS FREIOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao alcan\u00e7ar o elevador, puxe a alavanca no console principal para come\u00e7ar a descer. Durante a descida, uma granada de luz explode e quando a vis\u00e3o se recupera, quatro soldados est\u00e3o ao seu redor. Enfrente-os em combate corpo a corpo usando os parries nos ataques amarelos e os desvios laterais nos vermelhos. Se conseguir arremessar todos os guardas para fora do elevador durante a descida, o desafio Going Down \u00e9 completado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 15, AMBUSHED<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os soldados neutralizados, o elevador para e um androide come\u00e7a a golpear a janela pr\u00f3xima para chegar at\u00e9 voc\u00ea. Corra rapidamente at\u00e9 os arm\u00e1rios vermelhos em ambos os lados do elevador, abra as escotilhas e atire no painel interno com um ESP Dart. Uma cena \u00e9 ativada e a descida continua de forma mais r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 16, SAFETY OFF, OBJETIVO: PROSSEGUIR RUMO AO HYPERION E DERROTAR O ANDROIDE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do elevador, a porta \u00e0 frente est\u00e1 travada. Volte ao elevador e pegue a chave de substitui\u00e7\u00e3o, que \u00e9 a pr\u00f3pria alavanca usada para acion\u00e1-lo. Nesse momento o androide que voc\u00ea viu anteriormente cai do alto e ataca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os andr\u00f3ides s\u00e3o resistentes a armas convencionais por causa da blindagem. Use um m\u00edssil da Caneta-M\u00edssil para remover a carapa\u00e7a antes de causar dano real. Os ESP Darts tamb\u00e9m servem para atordo\u00e1-los temporariamente e ganhar espa\u00e7o de manobra. Se quiser completar o desafio opcional Terminated, atraia o androide por cima de um dos servidores no ch\u00e3o, atordoe-o com um ESP Dart enquanto est\u00e1 sobre ele e ent\u00e3o hackei o servidor para esmag\u00e1-lo. Com o androide destru\u00eddo, avance pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O HYPERION<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No primeiro v\u00e3o, siga pelo vigamento at\u00e9 o outro lado e avance direto at\u00e9 a janela ao longe. Sobre um carrinho pequeno perto dali est\u00e1 o Cart\u00e3o Postal: Ant\u00e1rtida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Localize a tampa da ventila\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima e entre pelo duto. Na sala seguinte, escale pelas sali\u00eancias e canos at\u00e9 a plataforma met\u00e1lica abaixo. Passe pela ventila\u00e7\u00e3o dessa sala e caia num espa\u00e7o maior abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 17, WREAKING HAVOC, OBJETIVO: ENTRAR PELO VENTILADOR E BAIXAR OS OBST\u00c1CULOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dois desafios dispon\u00edveis aqui e no pr\u00f3ximo checkpoint: Wrecking Baller, que exige destruir quinze andr\u00f3ides com o Wreckie sem sofrer dano; e Perfect Strike, que pede destruir dez andr\u00f3ides num \u00fanico rolar. Ambos repet\u00edveis via menu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa sala voc\u00ea ver\u00e1 um ventilador atr\u00e1s de um vidro e, do lado oposto, o Wreckie, aquela bola met\u00e1lica rob\u00f3tica que voc\u00ea controlou antes. O Wreckie est\u00e1 preso no teto por seis travas e voc\u00ea precisa hackear quatro delas para solt\u00e1-lo. Assim que come\u00e7ar a hackear, andr\u00f3ides v\u00e3o emergir de cont\u00eaineres pela sala. Continue se movendo e completando os hacks at\u00e9 o Wreckie cair no ch\u00e3o. Uma vez solto, direcione a bola para eliminar os andr\u00f3ides. Com todos destru\u00eddos, pilote o Wreckie pelo vidro e posicione-o perto dos obst\u00e1culos met\u00e1licos \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pelos obst\u00e1culos e avance at\u00e9 o ventilador. Em cada lado dessa sala h\u00e1 escadas levando a uma pequena plataforma elevada com um console. Voc\u00ea precisa ativar os dois para abaixar todos os obst\u00e1culos e liberar o caminho para o Wreckie. Depois do primeiro console, mais andr\u00f3ides aparecem. Voc\u00ea pode correr at\u00e9 o segundo console ignorando-os ou voltar ao Wreckie para limp\u00e1-los antes. Com os dois consoles ativados, direcione o Wreckie para dentro do ventilador e destrua-o. Aproxime-se da abertura criada e des\u00e7a pelo cabo amarelo at\u00e9 o andar abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 18, A DARING ESCAPE, OBJETIVO: DESTRUIR OS GERADORES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala seguinte tem pilares girat\u00f3rios eletrificados em torno de um po\u00e7o central. Tr\u00eas geradores numerados com lonas identificadas como 1, 2 e 3 est\u00e3o posicionados ao redor. Direcione o Wreckie para destruir cada um dos tr\u00eas. Andr\u00f3ides continuam aparecendo em grande n\u00famero enquanto voc\u00ea faz isso; mantenha o Wreckie eliminando os inimigos enquanto navega de gerador em gerador. As apari\u00e7\u00f5es param quando todos os tr\u00eas geradores forem destru\u00eddos. Com eles destru\u00eddos, os pilares param de girar. V\u00e1 at\u00e9 o po\u00e7o central e des\u00e7a para a \u00e1rea abaixo. Passe pelos espa\u00e7os entre os cabos e siga o trajeto linear adiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 19, SILO ENTRANCE, OBJETIVO: ALCAN\u00c7AR O HYPERION<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance at\u00e9 encontrar um grande pilar met\u00e1lico. V\u00e1 at\u00e9 ele, salte para alcan\u00e7\u00e1-lo e suba at\u00e9 o painel no topo. Interaja com ele para acionar um elevador de servi\u00e7o e des\u00e7a at\u00e9 a pr\u00f3xima s\u00e9rie de plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 20, FINAL STRETCH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da \u00e1rea central, v\u00e1 at\u00e9 as plataformas externas. H\u00e1 dois pain\u00e9is controlando a ponte do n\u00facleo central. Passe pelo espa\u00e7o de agachamento e entre no pequeno trecho entre os pain\u00e9is para encontrar um exaustor. Olhe para dentro e atire no painel com um ESP Dart para par\u00e1-lo. Des\u00e7a pelo exaustor at\u00e9 o andar seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hackei o painel na plataforma central para estender uma ponte at\u00e9 Bond. Cruze-a e interaja com o painel novamente para retrair e estender a ponte para o outro lado. Cruze novamente e passe pela abertura entre os canos \u00e0 direita. Abaixo da plataforma ao redor do n\u00facleo, localize um painel que pode ser atingido com um ESP Dart para interromper a eletricidade pulsante abaixo, permitindo que voc\u00ea des\u00e7a pelo cabo at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s descer, passe pelos canos e deslize pela sali\u00eancia estreita at\u00e9 o n\u00facleo. Uma cena curta acontece e em seguida voc\u00ea desce por um cabo amarelo at\u00e9 uma plataforma mais baixa. Pule o v\u00e3o at\u00e9 a sali\u00eancia na parede da sala e avance at\u00e9 uma tirolesa. Antes de us\u00e1-la, v\u00e1 at\u00e9 o final da plataforma e acerte o painel el\u00e9trico na parede distante com um ESP Dart para interromper a pr\u00f3xima sequ\u00eancia de pulsos el\u00e9tricos. Com isso feito, deslize pela tirolesa com seguran\u00e7a. Na base, v\u00e1 at\u00e9 o n\u00facleo, deslize ao redor dele e encontre a ventila\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima. Entre nela e siga at\u00e9 o final. Abra a escotilha e caia na sala de reuni\u00f5es abaixo. Sobre um p\u00falpito perto da tela principal est\u00e1 o Memento: Chaveiro de Rob\u00f4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da sala de reuni\u00f5es para um corredor e siga \u00e0 direita. Um grupo de cinco inimigos sai pela porta ao fundo; derrote-os e siga o caminho, virando \u00e0 direita quando poss\u00edvel. Na lateral, acerte o painel el\u00e9trico com um ESP Dart para abrir a porta identificada como Hyperion. Avance por ela at\u00e9 o po\u00e7o do elevador. Des\u00e7a at\u00e9 a primeira cabine e percorra vigas e barras at\u00e9 a segunda cabine abaixo. Force a abertura da porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 21, BELLY OF THE BEAST<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pelo corredor seguinte at\u00e9 alcan\u00e7ar o HYPERION. Uma cena \u00e9 ativada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINTS 22 A 25, EVAC, THE CREVASSE E THE DOCKS, OBJETIVO: DETER ISOLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle, voc\u00ea precisa perseguir Isola numa corrida bastante linear. Sempre que algo desabar bloqueando o caminho, uma rota alternativa estar\u00e1 dispon\u00edvel nas proximidades. A persegui\u00e7\u00e3o passa por v\u00e1rios andares do complexo, uma caverna e depois uma \u00e1rea portu\u00e1ria interna onde voc\u00ea toma conta de uma lancha para continuar atr\u00e1s de Isola, que fez o mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 26, THE CHASE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a lancha sob controle, o objetivo \u00e9 manter a velocidade m\u00e1xima desviando de blocos de gelo, estruturas rochosas e minas flutuantes vermelhas enquanto n\u00e3o perde Isola de vista. Os canh\u00f5es da lancha podem e devem ser usados, pois al\u00e9m de Isola h\u00e1 embarca\u00e7\u00f5es inimigas surgindo pelo caminho. Se voc\u00ea conseguir usar um iceberg como rampa durante a persegui\u00e7\u00e3o, o desafio Icecap-tain \u00e9 desbloqueado. Se completar toda a persegui\u00e7\u00e3o sem falhar uma \u00fanica vez, o desafio Running Man \u00e9 conquistado. Evitar as minas \u00e9 a chave para manter o ritmo sem interrup\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue perseguindo Isola at\u00e9 que uma cena encerre a miss\u00e3o e desbloqueie o trof\u00e9u The Writing is on the Wall. O pr\u00f3ximo cap\u00edtulo \u00e9 o \u00faltimo da campanha: For England.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 18 &#8211; For England<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo final conta com seis colecion\u00e1veis espalhados por diferentes checkpoints. Confira abaixo onde encontrar cada um deles, na ordem em que surgem ao longo da miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 03, NULL SPACE, CARTA BARALHO: REI DE SINOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conversar com uma mulher ferida no caminho, avance pela pr\u00f3xima porta. Voc\u00ea vai encontrar mais um corpo no ch\u00e3o que pode ser inspecionado, al\u00e9m de uma pistola dispon\u00edvel. Em vez de continuar pelo corredor principal, entre direto na sala \u00e0 sua frente. Sobre a mesa dentro dessa sala est\u00e1 a Carta Baralho: Rei de Sinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 06, BACKSTAIRS, CART\u00c3O POSTAL: MI6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s usar o telefone vermelho e pegar um fone de ouvido, passe pela porta seguinte e navegue pelos espa\u00e7os apertados entre as prateleiras. Assim que sair do outro lado, olhe imediatamente para o ch\u00e3o \u00e0 direita. O Cart\u00e3o Postal: MI6 est\u00e1 exatamente ali, praticamente na sa\u00edda do corredor entre as prateleiras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 08, MONEYPENNY&#8217;S POD, CARTA BARALHO: \u00c1S DE ESCUDOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar no escrit\u00f3rio de Moneypenny, vire para o lado oposto e chute a porta da sala de reuni\u00f5es que est\u00e1 em frente. Dentro dela est\u00e1 a Carta Baralho: \u00c1s de Escudos aguardando por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 10, UTILITY TUNNELS, INTEL: EVE MONEYPENNY<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s atravessar a sala de controle e eliminar os atiradores de cobertura, voc\u00ea vai chegar a uma \u00e1rea de manuten\u00e7\u00e3o. O caminho para continuar passa por uma ventila\u00e7\u00e3o bloqueada por um ventilador em funcionamento. N\u00e3o tente parar o ventilador de frente ainda; avance pelo t\u00fanel e suba pelas sali\u00eancias no final. A partir do alto, trabalhe seu caminho de volta por uma \u00e1rea oposta que d\u00e1 para o ventilador l\u00e1 embaixo. Nessa posi\u00e7\u00e3o elevada h\u00e1 uma caixa de fus\u00edveis; acione-a para desligar o ventilador. Des\u00e7a, abra o duto e entre na ventila\u00e7\u00e3o. Assim que entrar, olhe para a meia-parede \u00e0 sua frente para encontrar o Intel: Eve Moneypenny.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 12, THEIA, CARTA BARALHO: OITO DE SINOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do elevador na entrada do THEIA, voc\u00ea vai se deparar com tr\u00eas inimigos \u00e0 frente. Derrote todos eles e, com o caminho limpo, examine a mesa \u00e0 direita. Sobre ela est\u00e1 a Carta Baralho: Oito de Sinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHECKPOINT 14, Q-LAB SHOWDOWN, MEMENTO: BRINQUEDO DE PAINEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Q-Lab, depois de reduzir o n\u00famero de inimigos atirando das posi\u00e7\u00f5es elevadas, des\u00e7a e elimine os que restaram. Com o espa\u00e7o limpo, v\u00e1 at\u00e9 a sala Q-07 Wearables. Sobre uma das mesas dessa sala est\u00e1 o Memento: Brinquedo de Painel, o \u00faltimo colecion\u00e1vel do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background has-fixed-layout\" style=\"background-color:#fbff00\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 01<\/a><\/strong><br><strong><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-02\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 02<\/a><br><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/007-first-light-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">007 First Light&nbsp;\u2013 Guia Completo de Platina (Trof\u00e9us) e Conquistas 100%<\/a><\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)&nbsp;\u2013 PARTE 01007 First Light&nbsp;\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38889,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,18,13,14],"tags":[],"class_list":["post-38921","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38921","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38921"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38921\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38934,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38921\/revisions\/38934"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38889"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38921"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38921"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38921"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}