{"id":39041,"date":"2026-07-24T00:55:03","date_gmt":"2026-07-24T03:55:03","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39041"},"modified":"2026-07-24T01:00:23","modified_gmt":"2026-07-24T04:00:23","slug":"halo-campaign-evolved-review-xbox-series-x-ps5-e-ps5-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/halo-campaign-evolved-review-xbox-series-x-ps5-e-ps5-pro\/","title":{"rendered":"Halo: Campaign Evolved\u00a0\u2013\u00a0Review (Xbox Series X, PS5 e PS5 PRO)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo: Campaign Evolved \u00e9 daqueles lan\u00e7amentos que carregam um peso enorme nas costas antes mesmo de o primeiro disparo ser dado. Estamos falando do remake completo de um dos jogos mais importantes da hist\u00f3ria dos consoles, aquele t\u00edtulo que ajudou a colocar o primeiro Xbox no mapa l\u00e1 em 2001 e que, de quebra, moldou boa parte do que hoje entendemos como shooter em primeira pessoa em consoles. Dessa vez, por\u00e9m, existe uma camada extra de curiosidade envolvendo esse relan\u00e7amento: pela primeira vez na hist\u00f3ria, Master Chief desembarca oficialmente em um console da Sony. Joguei a campanha tanto no Xbox Series X quanto no PlayStation 5 (e ainda em um PS5 PRO), testando tudo, desde o desempenho gr\u00e1fico at\u00e9 o uso dos recursos espec\u00edficos de cada controle, e o resultado dessa compara\u00e7\u00e3o \u00e9 justamente o que quero trazer nesta an\u00e1lise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A proposta da Halo Studios aqui n\u00e3o \u00e9 reinventar a roda. N\u00e3o estamos diante de um Resident Evil 2 remake, que transformou completamente a estrutura do jogo original. O que temos \u00e9 uma reconstru\u00e7\u00e3o do zero, feita na Unreal Engine 5, mantendo a espinha dorsal da campanha de 2001 praticamente intacta, mas revisitando gr\u00e1ficos, som, controles, algumas partes do level design e adicionando um bloco generoso de conte\u00fado in\u00e9dito. \u00c9 um equil\u00edbrio dif\u00edcil de acertar, porque qualquer decis\u00e3o errada pode tanto descaracterizar o que fez do jogo original algo especial quanto deixar a experi\u00eancia datada demais para os padr\u00f5es de 2026. Depois de terminar tanto a campanha cl\u00e1ssica quanto as miss\u00f5es extras, em dificuldades diferentes, em solo e em cooperativo, nas duas plataformas, cheguei \u00e0 conclus\u00e3o de que o est\u00fadio acertou na m\u00e3o em praticamente tudo que se prop\u00f4s a fazer, ainda que existam alguns pontos que incomodam e que vou detalhar ao longo desta an\u00e1lise, al\u00e9m de algumas diferen\u00e7as interessantes entre as vers\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria permanece essencialmente a mesma que qualquer veterano da franquia j\u00e1 conhece de cor, independente de qual controle voc\u00ea tem na m\u00e3o. Sou o Master Chief, o supersoldado Spartan que sobrevive \u00e0 destrui\u00e7\u00e3o da nave Pillar of Autumn junto com a intelig\u00eancia artificial Cortana, e acabo caindo em um misterioso mundo em formato de anel conhecido como Halo. A partir da\u00ed, a trama vai revelando aos poucos os segredos daquela estrutura gigantesca, ao mesmo tempo em que a guerra contra a alian\u00e7a alien\u00edgena Covenant se intensifica e uma amea\u00e7a ainda mais perigosa, o Flood, entra em cena para virar tudo de cabe\u00e7a para baixo. \u00c9 uma narrativa simples na superf\u00edcie, quase minimalista se comparada aos padr\u00f5es narrativos de hoje, mas que ainda funciona muito bem justamente por confiar no ambiente e no mist\u00e9rio para conduzir o jogador, sem depender de horas de cutscenes ou di\u00e1logos explicativos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 aqui que sinto que o trabalho da Halo Studios mais se destaca, porque mexer na jogabilidade de um cl\u00e1ssico t\u00e3o amado \u00e9 sempre um risco enorme. A base continua sendo exatamente aquele combate que ficou famoso por equilibrar armas de fogo, granadas e ataques corpo a corpo em um ciclo constante de decis\u00f5es r\u00e1pidas. Encarar um Elite continua sendo um ritual: primeiro descarrego a muni\u00e7\u00e3o para quebrar o escudo dele, depois finalizo com um soco ou um tiro certeiro na cabe\u00e7a. Os Grunts continuam sendo covardes deliciosos de enfrentar, fugindo em desespero quando o l\u00edder deles morre, e os Jackals seguem obrigando o jogador a pensar em como contornar aqueles escudos de energia antes de atacar. Essa variedade de comportamento entre as ra\u00e7as do Covenant \u00e9 um dos maiores trunfos do jogo, e o remake preserva isso com muita fidelidade em ambas as plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que muda, e muda bastante, s\u00e3o os acr\u00e9scimos de qualidade de vida e mec\u00e2nicas emprestadas de jogos posteriores da franquia. Agora consigo correr, algo que simplesmente n\u00e3o existia no original e que faz muita diferen\u00e7a na explora\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios mais abertos. Tamb\u00e9m posso mirar de forma mais precisa com qualquer arma atrav\u00e9s de um sistema de mira aproximada, diferente da limita\u00e7\u00e3o antiga de zoom apenas em armas espec\u00edficas. A recupera\u00e7\u00e3o de vida autom\u00e1tica substituiu os kits m\u00e9dicos, funcionando de forma parecida com a regenera\u00e7\u00e3o de escudo que j\u00e1 existia. O arsenal tamb\u00e9m recebeu um refor\u00e7o generoso, trazendo armas que s\u00f3 apareceriam em jogos futuros da s\u00e9rie, como o Fuzil de Batalha, o Fuzil de Agulhas, o Canh\u00e3o de Combust\u00edvel e, o mais marcante de todos, a Espada de Energia dos Elites. Al\u00e9m disso, agora \u00e9 poss\u00edvel sequestrar ve\u00edculos inimigos, incluindo o temido tanque Wraith do Covenant, uma mec\u00e2nica que abre novas possibilidades t\u00e1ticas em confrontos que antes s\u00f3 podiam ser resolvidos de um jeito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No controle do Xbox Series X, essa jogabilidade responde exatamente como eu esperava, com uma sensa\u00e7\u00e3o de familiaridade quase instant\u00e2nea, j\u00e1 que os padr\u00f5es de bot\u00f5es e a curva de vibra\u00e7\u00e3o seguem a linha que a pr\u00f3pria franquia sempre utilizou em consoles Xbox. J\u00e1 no DualSense do PlayStation 5, a experi\u00eancia de jogar \u00e9 igualmente s\u00f3lida, mas senti falta de um uso mais criativo dos gatilhos adaptativos e da vibra\u00e7\u00e3o h\u00e1ptica. Nenhuma arma oferece resist\u00eancia real ao apertar o gatilho, e o feedback t\u00e1til n\u00e3o \u00e9 muito diferente do que qualquer vibra\u00e7\u00e3o tradicional de outros controles ofereceria. \u00c9 uma pena, porque justamente esse seria um dos maiores diferenciais que a vers\u00e3o de PlayStation poderia ter oferecido para se destacar frente \u00e0 experi\u00eancia no Xbox.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nem tudo \u00e9 perfeito em nenhuma das duas vers\u00f5es, ali\u00e1s. A condu\u00e7\u00e3o dos ve\u00edculos ainda deixa a desejar, principalmente o Warthog, que em determinados momentos parece ter vida pr\u00f3pria, derrapando e quase capotando em curvas que deveriam ser simples, e esse comportamento se repete de forma id\u00eantica tanto no controle da Microsoft quanto no da Sony. Tamb\u00e9m notei alguns problemas pontuais de checkpoint nas duas vers\u00f5es, sendo reposicionado no meio de um tiroteio ca\u00f3tico logo ap\u00f3s morrer, sem tempo nenhum de rea\u00e7\u00e3o, o que gerou algumas mortes seguidas bastante frustrantes independente da plataforma escolhida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, esse \u00e9 sem d\u00favida o salto mais evidente e impressionante do remake, e aqui as duas vers\u00f5es entregam resultados muito parecidos, com pequenas nuances que valem a pena mencionar. A reconstru\u00e7\u00e3o completa na Unreal Engine 5 transformou cada cen\u00e1rio do anel em algo que impressiona de verdade. As \u00e1reas externas, com vegeta\u00e7\u00e3o densa, ilumina\u00e7\u00e3o din\u00e2mica e efeitos de part\u00edculas convincentes, transmitem uma sensa\u00e7\u00e3o de escala que o jogo original jamais conseguiria alcan\u00e7ar com o hardware da \u00e9poca. Ver o pr\u00f3prio Halo curvando o horizonte l\u00e1 no c\u00e9u, enquanto avan\u00e7o por vales cobertos de neve ou florestas incendiadas, continua sendo um dos momentos mais marcantes que tive em muito tempo com um shooter, tanto em uma plataforma quanto na outra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Xbox Series X, joguei alternando entre o modo qualidade e o modo desempenho, e a diferen\u00e7a visual entre os dois n\u00e3o chega a ser t\u00e3o gritante a ponto de me convencer a abrir m\u00e3o da fluidez. No PlayStation 5 Pro, que aproveita o reescalonamento via PSSR, e o resultado tamb\u00e9m \u00e9 bastante satisfat\u00f3rio, com uma nitidez de imagem que segura bem a compara\u00e7\u00e3o lado a lado com a vers\u00e3o da Microsoft. Em unidades padr\u00e3o do PlayStation 5, \u00e9 poss\u00edvel notar um leve aumento de ru\u00eddo em superf\u00edcies met\u00e1licas e com reflexos, algo que fica um pouco menos percept\u00edvel no Xbox Series X.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As cutscenes tamb\u00e9m foram completamente refeitas, com uma dire\u00e7\u00e3o de c\u00e2mera muito mais cinematogr\u00e1fica, novas sess\u00f5es de captura de movimento e uma qualidade de anima\u00e7\u00e3o facial que deixa personagens como Cortana e o Capit\u00e3o Keyes muito mais expressivos do que eram h\u00e1 duas d\u00e9cadas e meia, e esse trabalho \u00e9 id\u00eantico em ambas as plataformas, j\u00e1 que se trata do mesmo material audiovisual. Existe, sim, uma transi\u00e7\u00e3o percept\u00edvel entre a qualidade dessas cenas pr\u00e9-renderizadas e o visual durante o gameplay, mas isso n\u00e3o chega a incomodar de forma significativa, sendo mais uma curiosidade t\u00e9cnica do que um problema real, e vale tanto para quem joga no controle verde quanto para quem joga no controle azul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dire\u00e7\u00e3o de arte, no entanto, divide um pouco minha opini\u00e3o, independentemente da plataforma. As instala\u00e7\u00f5es dos Forerunners ganharam um acabamento mais met\u00e1lico e polido, algo que alguns f\u00e3s de longa data podem estranhar por fugir um pouco daquela est\u00e9tica mais bruta e misteriosa do original. Por outro lado, ambientes como a temida Biblioteca receberam um tratamento visual muito mais org\u00e2nico e perturbador, refor\u00e7ando a presen\u00e7a do Flood de uma maneira que o jogo de 2001 simplesmente n\u00e3o tinha capacidade t\u00e9cnica de fazer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora continua sendo um dos maiores trunfos dessa franquia, e aqui ela retorna remasterizada, mantendo aquela mistura ic\u00f4nica de coros, percuss\u00e3o tribal e composi\u00e7\u00f5es orquestrais que definiram a identidade sonora de Halo desde o primeiro instante. S\u00f3 de ouvir aquele tema principal tocando na tela inicial, senti um arrepio de nostalgia daqueles que fazem qualquer f\u00e3 da s\u00e9rie sorrir sozinho, e essa sensa\u00e7\u00e3o se repetiu exatamente da mesma forma tanto ligando o Xbox quanto ligando o PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O trabalho de dublagem foi completamente refeito, com atores retornando para regravar suas falas de forma mais natural e convincente. Cortana ganhou uma interpreta\u00e7\u00e3o mais humana, os marines continuam soltando coment\u00e1rios engra\u00e7ados e desesperados durante o combate, e as vozes das diferentes ra\u00e7as do Covenant mant\u00eam aquele equil\u00edbrio entre humor e amea\u00e7a que sempre foi uma marca registrada da s\u00e9rie. Os efeitos sonoros das armas tamb\u00e9m foram atualizados, e cada uma delas mant\u00e9m uma identidade \u00fanica, permitindo reconhecer o que est\u00e1 disparando s\u00f3 pelo som, mesmo em meio ao caos de uma batalha grande.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00fanica diferen\u00e7a real entre as duas vers\u00f5es nesse quesito fica por conta do \u00e1udio 3D e da tecnologia Tempest do PS5, que entrega uma sensa\u00e7\u00e3o de direcionamento sonoro ligeiramente mais precisa quando jogado com um bom fone de ouvido, ajudando a identificar de onde vem um tiro de plasma ou um grito de um Grunt se aproximando pela lateral. No Xbox Series X, o resultado sonoro tamb\u00e9m \u00e9 excelente e envolvente, mas sem esse diferencial espec\u00edfico de processamento espacial, algo que depende mais do equipamento de \u00e1udio utilizado pelo jogador do que propriamente de uma limita\u00e7\u00e3o da vers\u00e3o em si.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui \u00e9 onde Halo realmente mostra para que veio ao mundo, e isso vale igualmente para quem vai jogar no console da Microsoft ou no console da Sony. A sensa\u00e7\u00e3o de liberdade dentro dos combates continua sendo algo raro de se encontrar em shooters modernos. Os cen\u00e1rios mais abertos funcionam quase como pequenas arenas, onde posso escolher se vou avan\u00e7ar de frente, flanquear pelas laterais, usar um ve\u00edculo para atropelar a resist\u00eancia ou simplesmente ficar de longe usando um rifle de precis\u00e3o enquanto os inimigos brigam entre si. Essa filosofia de design, que j\u00e1 era inovadora h\u00e1 vinte e cinco anos, ainda funciona surpreendentemente bem e prova que um bom shooter n\u00e3o precisa necessariamente de um mundo aberto gigantesco para ser envolvente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As tr\u00eas novas miss\u00f5es que comp\u00f5em a Opera\u00e7\u00e3o Meteorite s\u00e3o um dos maiores destaques desse pacote. Ambientadas um ano antes dos eventos principais, elas me colocam ao lado do carism\u00e1tico Sargento Johnson em uma infiltra\u00e7\u00e3o dentro de uma nave do Covenant, introduzindo os Brutes antes mesmo de sua estreia oficial na franquia e culminando em uma sequ\u00eancia de combate espacial que eu n\u00e3o esperava encontrar em um jogo de Halo. \u00c9 um conte\u00fado mais compacto, mas extremamente bem constru\u00eddo, e joguei essas tr\u00eas miss\u00f5es inteiras tanto no Xbox quanto no PlayStation sem notar qualquer diferen\u00e7a de conte\u00fado ou de qualidade entre as duas experi\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A rejogabilidade tamb\u00e9m merece elogios. Com quarenta e duas caveiras espalhadas pelos cen\u00e1rios, incluindo tanto veteranas conhecidas quanto novidades, o modo Campanha Remix embaralha completamente a disposi\u00e7\u00e3o de inimigos, armas e at\u00e9 a rela\u00e7\u00e3o entre as fac\u00e7\u00f5es, criando situa\u00e7\u00f5es in\u00e9ditas mesmo para quem j\u00e1 decorou cada corredor da campanha original. Some a isso o cooperativo, seja em tela dividida com um amigo no sof\u00e1 ou online com at\u00e9 quatro jogadores com crossplay completo entre as plataformas, e temos um pacote com uma quantidade de horas de divers\u00e3o que vai muito al\u00e9m das dez ou doze horas da campanha principal. Inclusive, joguei uma sess\u00e3o cooperativa com um amigo no Xbox enquanto eu estava no PlayStation, e a integra\u00e7\u00e3o entre as duas vers\u00f5es funcionou de forma impec\u00e1vel, sem nenhum tipo de atrito percept\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O maior ponto negativo nessa se\u00e7\u00e3o, sem d\u00favida, \u00e9 a aus\u00eancia total de um modo multijogador competitivo. Para uma franquia que ajudou a popularizar o multiplayer online em consoles, sentir falta dessa op\u00e7\u00e3o \u00e9 inevit\u00e1vel, mesmo entendendo que o foco declarado desse remake sempre foi a campanha, e essa lacuna \u00e9 sentida da mesma forma em qualquer plataforma escolhida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui \u00e9 onde encontrei as diferen\u00e7as mais relevantes entre as duas vers\u00f5es. No Xbox Series X, o modo desempenho entrega uma taxa de quadros que fica bem pr\u00f3xima dos sessenta frames na maior parte do tempo, com quedas pontuais apenas em situa\u00e7\u00f5es de caos extremo, com muitos inimigos, explos\u00f5es e ve\u00edculos em cena simultaneamente. O modo qualidade, por sua vez, prioriza fidelidade visual em detrimento da fluidez, e particularmente prefiro sempre manter o desempenho ligado, j\u00e1 que um shooter como esse se beneficia muito mais de uma resposta mais r\u00e1pida do que de alguns pixels a mais de defini\u00e7\u00e3o. O cooperativo em tela dividida no Xbox fica travado em trinta quadros por segundo em ambos os modos gr\u00e1ficos, o que \u00e9 compreens\u00edvel dado o esfor\u00e7o extra de renderizar duas telas simult\u00e2neas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No PlayStation 5 Pro, a experi\u00eancia de desempenho tamb\u00e9m se mostrou bastante s\u00f3lida, mantendo os sessenta quadros por segundo firmes durante a maior parte da campanha, com quedas vis\u00edveis apenas em momentos muito espec\u00edficos de combate intenso em \u00e1reas abertas. J\u00e1 em um PlayStation 5 padr\u00e3o, a estabilidade cai um pouco mais em compara\u00e7\u00e3o ao Xbox Series X, especialmente em cenas com muita vegeta\u00e7\u00e3o e efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o simult\u00e2neos, ainda que nada que comprometa a jogabilidade de forma grave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontrei alguns pequenos problemas t\u00e9cnicos ao longo da campanha em ambas as plataformas, como leves engasgos durante certas cutscenes, uma ocasional perda de sincronia entre \u00e1udio e v\u00eddeo ap\u00f3s pausar o jogo, e um inimigo ou outro que simplesmente sumiu da tela em determinados momentos. Nada que tenha comprometido meu progresso ou me for\u00e7ado a reiniciar alguma miss\u00e3o, mas s\u00e3o detalhes que mostram que ainda existe espa\u00e7o para polimento em futuras atualiza\u00e7\u00f5es, independentemente de qual console voc\u00ea utiliza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de tudo isso, minha conclus\u00e3o \u00e9 que Halo: Campaign Evolved cumpre exatamente aquilo a que se prop\u00f5e, seja no console que ajudou a criar a franquia ou no console que recebe Master Chief pela primeira vez em sua hist\u00f3ria. Ele n\u00e3o tenta reinventar o que j\u00e1 funcionava, mas tamb\u00e9m n\u00e3o se acomoda em ser apenas um polimento gr\u00e1fico como aconteceu com a edi\u00e7\u00e3o de anivers\u00e1rio lan\u00e7ada anos atr\u00e1s. \u00c9 um remake constru\u00eddo com respeito genu\u00edno pelo material original, entendendo perfeitamente o que fez daquele jogo de 2001 algo t\u00e3o especial, e ao mesmo tempo corajoso o suficiente para trazer melhorias que fazem sentido para os padr\u00f5es atuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem j\u00e1 \u00e9 f\u00e3 de longa data e possui um Xbox Series X, essa continua sendo a experi\u00eancia mais tradicional e ligeiramente mais est\u00e1vel de se jogar. Para quem est\u00e1 no ecossistema PlayStation e nunca teve a chance de conhecer essa franquia, o PlayStation 5, especialmente na vers\u00e3o Pro, entrega uma experi\u00eancia quase id\u00eantica em qualidade, ainda que com um aproveitamento mais t\u00edmido dos recursos exclusivos do DualSense. Recomendo em ambas as plataformas (at\u00e9 porque n\u00e3o podia ser diferente, pois o jogo \u00e9 ultra TOP e os propriet\u00e1rios do console da Sony t\u00eam muita sorte de receber um jogos maravilhoso desses em seu console), mesmo reconhecendo que a aus\u00eancia do multiplayer competitivo e alguns problemas pontuais de design e otimiza\u00e7\u00e3o impedem que essa experi\u00eancia seja absolutamente impec\u00e1vel em qualquer um dos dois consoles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos positivos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combate continua extremamente satisfat\u00f3rio, equilibrando armas, granadas e ataques corpo a corpo<\/li>\n\n\n\n<li>Reconstru\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica na Unreal Engine 5 impressiona em cen\u00e1rios abertos e cutscenes, tanto no Xbox quanto no PlayStation<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora remasterizada e dublagem refeita com muita qualidade<\/li>\n\n\n\n<li>Opera\u00e7\u00e3o Meteorite entrega um conte\u00fado extra curto, por\u00e9m muito bem constru\u00eddo<\/li>\n\n\n\n<li>Alta rejogabilidade gra\u00e7as \u00e0s caveiras e ao modo Campanha Remix<\/li>\n\n\n\n<li>Cooperativo local e online funcionando muito bem, com crossplay perfeito entre plataformas<\/li>\n\n\n\n<li>Adi\u00e7\u00e3o de armas e mec\u00e2nicas de jogos posteriores encaixa naturalmente na experi\u00eancia original<\/li>\n\n\n\n<li>Desempenho est\u00e1vel em ambos os consoles, com destaque para o Xbox Series X e o PlayStation 5 Pro<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos negativos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aus\u00eancia de modo multijogador competitivo em qualquer plataforma<\/li>\n\n\n\n<li>Condu\u00e7\u00e3o de ve\u00edculos, especialmente o Warthog, ainda apresenta instabilidade<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns checkpoints mal posicionados geram mortes injustas em sequ\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li>Pequenos bugs t\u00e9cnicos pontuais, como sincroniza\u00e7\u00e3o de \u00e1udio e inimigos desaparecendo<\/li>\n\n\n\n<li>Level design de certos trechos ainda revela a idade do projeto original, com corredores repetitivos<\/li>\n\n\n\n<li>Recursos do DualSense pouco explorados na vers\u00e3o de PlayStation 5<\/li>\n\n\n\n<li>PlayStation 5 padr\u00e3o apresenta pequena queda de estabilidade gr\u00e1fica em compara\u00e7\u00e3o ao Xbox Series X e ao PS5 Pro<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-electric-grass-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o no Xbox Series X:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 10.0<br>Divers\u00e3o: 9.8<br>Jogabilidade: 9.1<br>Som: 9.9<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.7<br><strong>NOTA FINAL: 9.5 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-midnight-gradient-background has-text-color has-background has-link-color wp-elements-00cd48ed270df10ea87c222033aac269 wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o no PlayStation 5:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.6<br>Divers\u00e3o: 9.7<br>Jogabilidade: 8.9<br>Som: 10.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.0<br><strong>NOTA FINAL: 9.24 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo: Campaign Evolved \u00e9 daqueles lan\u00e7amentos que carregam um peso enorme nas costas antes mesmo de o primeiro disparo 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