{"id":39079,"date":"2026-08-13T12:01:25","date_gmt":"2026-08-13T15:01:25","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39079"},"modified":"2026-08-13T12:44:57","modified_gmt":"2026-08-13T15:44:57","slug":"the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-analise-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-analise-review\/","title":{"rendered":"The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered\u00a0\u2013\u00a0An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eis que a Bethesda lan\u00e7ou The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para os consoles atuais e na vers\u00e3o para o Nintendo Switch 2, o game veio completo dentro do cartucho, e isso, por si s\u00f3, j\u00e1 \u00e9 uma maravilha nos tempos de hoje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oblivion Remastered nos proporciona uma experi\u00eancia curiosa, porque parece existir entre dois per\u00edodos diferentes da hist\u00f3ria dos videogames. De um lado, temos um RPG originalmente lan\u00e7ado em 2006, com sistemas, comportamentos de personagens e limita\u00e7\u00f5es que pertencem claramente a outra \u00e9poca. Do outro, existe uma apresenta\u00e7\u00e3o completamente renovada, constru\u00edda para parecer muito mais pr\u00f3xima dos grandes jogos atuais da Bethesda. O resultado \u00e9 um t\u00edtulo que consegue ser visualmente moderno, mas que continua carregando boa parte da personalidade, das imperfei\u00e7\u00f5es e das esquisitices do jogo original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de explorar Cyrodiil, ficou claro para mim que esta vers\u00e3o n\u00e3o tenta transformar Oblivion em um jogo completamente diferente. A proposta \u00e9 preservar sua estrutura, suas hist\u00f3rias, seus personagens e sua liberdade, enquanto melhora a apar\u00eancia, ajusta alguns sistemas e oferece uma experi\u00eancia mais confort\u00e1vel para quem chega agora. O problema \u00e9 que algumas caracter\u00edsticas antigas continuam presentes de maneira bastante evidente. Em certos momentos, isso refor\u00e7a o charme do jogo. Em outros, revela limita\u00e7\u00f5es que poderiam ter sido corrigidas com mais cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria come\u00e7a de forma marcante, com o jogador preso em uma cela e envolvido em uma situa\u00e7\u00e3o que rapidamente se transforma em uma crise de propor\u00e7\u00f5es enormes. O encontro com o Imperador Uriel Septim, interpretado pela voz de Patrick Stewart, estabelece imediatamente um tom \u00e9pico. O protagonista recebe o Amuleto dos Reis e precisa encontrar Martin Septim, enquanto portais para uma dimens\u00e3o demon\u00edaca come\u00e7am a surgir por toda Cyrodiil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A narrativa principal funciona bem porque combina pol\u00edtica, fantasia, batalhas de grande escala e uma amea\u00e7a que afeta o mundo inteiro. Ainda assim, o que mais me prendeu n\u00e3o foi necessariamente a hist\u00f3ria central, mas a maneira como ela divide espa\u00e7o com todas as outras possibilidades. Eu podia sair para cumprir um objetivo importante, avistar uma constru\u00e7\u00e3o no horizonte, encontrar uma caverna, descobrir um grupo de inimigos, pegar uma miss\u00e3o inesperada e passar horas sem lembrar qual era o motivo original de ter deixado a cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa liberdade continua sendo o cora\u00e7\u00e3o de Oblivion. O jogo n\u00e3o exige que eu siga uma rota \u00fanica nem tenta controlar cada minuto da experi\u00eancia. Cyrodiil funciona como um grande espa\u00e7o de explora\u00e7\u00e3o, cheio de ru\u00ednas, masmorras, fortalezas, cidades, acampamentos, fazendas, cavernas e locais que podem ser encontrados apenas porque decidi caminhar em uma determinada dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A remasteriza\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m inclui as expans\u00f5es Knights of the Nine e Shivering Isles. A primeira adiciona uma hist\u00f3ria relacionada a uma armadura m\u00edstica e a uma amea\u00e7a de natureza religiosa. J\u00e1 Shivering Isles amplia consideravelmente a experi\u00eancia, levando o jogador a um territ\u00f3rio governado por Sheogorath, uma figura t\u00e3o exc\u00eantrica quanto imprevis\u00edvel. Essa expans\u00e3o possui uma identidade visual pr\u00f3pria, novos personagens, miss\u00f5es diferentes e uma atmosfera que se distancia bastante do restante de Cyrodiil. Somando o conte\u00fado principal, as fac\u00e7\u00f5es e as expans\u00f5es, existe material suficiente para dezenas de horas de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oblivion Remastered mant\u00e9m uma estrutura de RPG em mundo aberto que permite montar o personagem de muitas maneiras. Eu pude escolher ra\u00e7a, apar\u00eancia, classe, atributos e habilidades, criando desde um guerreiro especializado em armas pesadas at\u00e9 um personagem furtivo, voltado para arco, alquimia e magia. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel misturar estilos, embora essa liberdade possa gerar personagens pouco eficientes dependendo da forma como as habilidades s\u00e3o desenvolvidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sistema de evolu\u00e7\u00e3o continua baseado no uso das habilidades. Se eu uso bastante uma arma, melhoro naquela categoria. Se passo muito tempo lan\u00e7ando feiti\u00e7os, avan\u00e7o nas respectivas escolas de magia. Se me dedico \u00e0 furtividade, ao bloqueio ou \u00e0 alquimia, essas atividades tamb\u00e9m influenciam o crescimento do personagem. Essa abordagem \u00e9 intuitiva porque a evolu\u00e7\u00e3o acompanha aquilo que eu realmente fa\u00e7o durante o jogo, em vez de depender apenas de pontos distribu\u00eddos em uma tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao mesmo tempo, o sistema pode produzir situa\u00e7\u00f5es complicadas. O jogador sobe de n\u00edvel ao desenvolver determinadas habilidades, mas os inimigos tamb\u00e9m ficam mais fortes. Isso significa que evoluir nem sempre representa uma vantagem absoluta. Em alguns momentos, eu encontrei advers\u00e1rios muito resistentes porque meu personagem n\u00e3o estava equilibrado para acompanhar o aumento da dificuldade. A escolha das habilidades principais, dos atributos e dos equipamentos pode tornar a experi\u00eancia muito mais f\u00e1cil ou muito mais dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A necessidade de dormir para aplicar os pontos de evolu\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m ajuda a manter uma conex\u00e3o maior com o personagem. N\u00e3o \u00e9 uma mudan\u00e7a profunda, mas cria uma pequena pausa entre uma fase e outra do desenvolvimento. A sensa\u00e7\u00e3o de crescimento \u00e9 mais concreta quando percebo que meu personagem passou a resistir melhor, causar mais dano ou utilizar feiti\u00e7os mais poderosos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O combate recebeu melhorias nas anima\u00e7\u00f5es e na sensa\u00e7\u00e3o dos golpes, mas continua sendo um dos aspectos mais antigos do jogo. Ataques f\u00edsicos ainda podem parecer repetitivos, e muitas batalhas se resumem a alternar entre golpes, bloqueios, esquivas e recuos. O impacto das armas est\u00e1 mais claro do que na vers\u00e3o original, por\u00e9m falta a precis\u00e3o e a resposta imediata encontrada em RPGs mais recentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu tamb\u00e9m senti que o combate corpo a corpo funciona melhor quando combino ataque e defesa com intelig\u00eancia. Partir para cima de qualquer inimigo golpeando sem parar costuma ser uma estrat\u00e9gia pouco interessante. Bloquear no momento certo, recuar, observar o padr\u00e3o do advers\u00e1rio e utilizar magia ou po\u00e7\u00f5es pode fazer uma diferen\u00e7a enorme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A magia oferece uma variedade maior de possibilidades. Posso lan\u00e7ar feiti\u00e7os ofensivos, restaurar vida, melhorar atributos, alterar condi\u00e7\u00f5es do ambiente, invocar criaturas e manipular situa\u00e7\u00f5es de maneiras menos diretas. A escola de Altera\u00e7\u00e3o \u00e9 especialmente \u00fatil para quem gosta de utilizar magia como ferramenta, enquanto Conjura\u00e7\u00e3o permite chamar aliados tempor\u00e1rios para o campo de batalha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O fato de o personagem utilizar uma arma e uma magia equipada, em vez de duas armas ao mesmo tempo, deixa o combate menos vers\u00e1til para quem est\u00e1 acostumado com sistemas mais recentes. Ainda assim, essa limita\u00e7\u00e3o contribui para uma identidade pr\u00f3pria. Eu precisava escolher melhor o que manter pronto para cada situa\u00e7\u00e3o, principalmente quando alternava entre uma explora\u00e7\u00e3o perigosa e um confronto inesperado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A furtividade continua bastante divertida. Invadir casas, observar a rotina dos moradores, roubar objetos e escolher o momento certo para agir cria situa\u00e7\u00f5es que n\u00e3o aparecem em uma miss\u00e3o tradicional. A Guilda dos Ladr\u00f5es oferece algumas das melhores oportunidades para esse estilo, especialmente quando o jogo coloca o jogador diante de roubos elaborados e objetivos que exigem paci\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Irmandade Sombria tamb\u00e9m se destaca. Suas miss\u00f5es possuem uma atmosfera mais cruel e teatral, com situa\u00e7\u00f5es que incentivam o jogador a pensar em diferentes formas de eliminar os alvos. A miss\u00e3o em que fico preso em uma casa com v\u00e1rias v\u00edtimas \u00e9 um dos melhores exemplos de como Oblivion consegue transformar um objetivo simples em uma situa\u00e7\u00e3o cheia de possibilidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Guilda dos Magos possui conflitos pr\u00f3prios, enquanto a Arena oferece uma sequ\u00eancia mais direta de combates. Participar da Arena \u00e9 uma forma f\u00e1cil de testar o personagem, conquistar recompensas e se envolver com um dos personagens mais irritantes e memor\u00e1veis do jogo. Essas hist\u00f3rias de fac\u00e7\u00e3o n\u00e3o parecem simples tarefas secund\u00e1rias. Muitas possuem come\u00e7o, desenvolvimento, cl\u00edmax e personagens que continuam na mem\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A interface foi atualizada e est\u00e1 mais funcional, principalmente para quem conhece sistemas de jogos mais recentes. O mapa, o invent\u00e1rio e os menus s\u00e3o mais f\u00e1ceis de navegar do que eram originalmente. Tamb\u00e9m existem op\u00e7\u00f5es de tamanho de texto, algo muito \u00fatil no modo port\u00e1til. Mesmo assim, certos menus ainda lembram bastante o desenho de um jogo antigo. A administra\u00e7\u00e3o de equipamentos, po\u00e7\u00f5es, armas, armaduras e objetos pode ficar cansativa depois de longas sess\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os controles s\u00e3o um dos pontos mais interessantes desta vers\u00e3o. O modo mouse com os Joy Con funciona bem, especialmente para mirar, movimentar o cursor e navegar pelos menus. Os controles de movimento tamb\u00e9m retornam, permitindo gestos para a\u00e7\u00f5es espec\u00edficas, como abaixar o corpo, levantar ou sacar armas. O girosc\u00f3pio pode agradar quem gosta de ajustar a mira com movimentos leves, embora eu tenha preferido desativ\u00e1-lo em algumas situa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 suporte para tela sens\u00edvel ao toque, vibra\u00e7\u00e3o HD, ajuste separado dos eixos de mira, controle de assist\u00eancia de mira, campo de vis\u00e3o e som surround. Essa quantidade de op\u00e7\u00f5es mostra um cuidado importante com diferentes estilos de jogador. O problema \u00e9 que a troca para o modo mouse n\u00e3o acontece automaticamente em todas as situa\u00e7\u00f5es, o que me obrigou a alternar manualmente algumas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mudan\u00e7a visual \u00e9 imediatamente percept\u00edvel. Cyrodiil recebeu modelos mais detalhados, texturas mais limpas, ilumina\u00e7\u00e3o mais sofisticada e ambientes com muito mais informa\u00e7\u00e3o visual. Cidades, florestas, estradas, ru\u00ednas e interiores possuem uma apar\u00eancia mais pr\u00f3xima de um RPG moderno, mesmo quando a estrutura original ainda pode ser reconhecida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O uso do Unreal Engine 5 traz efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o global, reflexos e uma atmosfera mais volum\u00e9trica. A luz atravessa \u00e1rvores, reflete em superf\u00edcies e transforma a apar\u00eancia de determinados espa\u00e7os dependendo do hor\u00e1rio. Ao entrar em uma cidade durante o amanhecer, eu conseguia perceber uma mudan\u00e7a gradual na ilumina\u00e7\u00e3o. Em cavernas, ru\u00ednas e masmorras, a escurid\u00e3o cria uma sensa\u00e7\u00e3o mais pesada, embora nem sempre de maneira positiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os personagens tamb\u00e9m foram remodelados. Rostos, cabelos, roupas e armaduras possuem muito mais detalhes do que na vers\u00e3o original. A evolu\u00e7\u00e3o \u00e9 grande, mas os personagens ainda mant\u00eam uma apar\u00eancia peculiar. Alguns rostos continuam estranhos, certas express\u00f5es parecem artificiais e determinados movimentos n\u00e3o combinam totalmente com o novo visual. Essa diferen\u00e7a entre modelos modernos e anima\u00e7\u00f5es antigas produz situa\u00e7\u00f5es engra\u00e7adas e, em alguns momentos, bastante desconfort\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dire\u00e7\u00e3o de arte tamb\u00e9m mudou. A vers\u00e3o original era mais colorida e vibrante, enquanto a remasteriza\u00e7\u00e3o adota uma apar\u00eancia um pouco mais s\u00f3bria. Eu senti falta de algumas cores fortes que faziam Cyrodiil parecer mais fantasiosa. Por outro lado, a nova ilumina\u00e7\u00e3o cria uma atmosfera mais dram\u00e1tica, especialmente em noites chuvosas, florestas densas e \u00e1reas pr\u00f3ximas aos portais de Oblivion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os portais s\u00e3o visualmente impressionantes. O fogo, a fuma\u00e7a, as estruturas rochosas e o c\u00e9u avermelhado conseguem transmitir uma sensa\u00e7\u00e3o de perigo. Ao atravessar um desses portais, o contraste com o campo aberto de Cyrodiil \u00e9 forte. As terras de Oblivion s\u00e3o hostis, mais agressivas e menos acolhedoras, e a nova apresenta\u00e7\u00e3o refor\u00e7a essa diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No modo port\u00e1til, a qualidade visual permanece surpreendentemente boa. A resolu\u00e7\u00e3o \u00e9 menor, mas a reconstru\u00e7\u00e3o de imagem ajuda a preservar detalhes. \u00c1rvores, personagens e constru\u00e7\u00f5es continuam apresent\u00e1veis na tela do Switch 2. Em alguns momentos, a imagem fica um pouco mais borrada, principalmente quando h\u00e1 muito movimento, mas o resultado geral \u00e9 bastante competente para um jogo desse tamanho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O principal problema visual est\u00e1 na ilumina\u00e7\u00e3o de \u00e1reas escuras. Algumas cavernas e catacumbas ficam t\u00e3o escuras que eu precisei ajustar a c\u00e2mera, aumentar o brilho ou utilizar uma tocha para tentar identificar o caminho. A escurid\u00e3o deixa de ser apenas uma escolha de atmosfera quando come\u00e7o a confundir paredes, pisos e corredores. Em determinadas masmorras, \u00e9 poss\u00edvel passar v\u00e1rias vezes pelo mesmo lugar sem perceber.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A tocha nem sempre resolve o problema de forma satisfat\u00f3ria. Ela ajuda, mas n\u00e3o ilumina tudo ao redor com a intensidade esperada. Isso pode transformar uma \u00e1rea que deveria ser misteriosa em uma sequ\u00eancia de tentativas para descobrir onde estou pisando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os reflexos na \u00e1gua tamb\u00e9m apresentam resultados variados. A superf\u00edcie pode parecer muito bonita em um lago ou rio, mas certos objetos produzem reflexos estranhos. Em alguns momentos, uma arma ou parte do cen\u00e1rio aparece refletida de uma maneira que n\u00e3o corresponde \u00e0 posi\u00e7\u00e3o real. N\u00e3o \u00e9 algo que destrua a experi\u00eancia, por\u00e9m mostra que a apresenta\u00e7\u00e3o visual est\u00e1 trabalhando no limite do hardware e das t\u00e9cnicas utilizadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dist\u00e2ncia de vis\u00e3o \u00e9 boa, mas existem carregamentos de detalhes durante a explora\u00e7\u00e3o. \u00c1rvores, objetos e elementos do cen\u00e1rio podem surgir alguns metros \u00e0 frente. Tamb\u00e9m notei que personagens distantes utilizam anima\u00e7\u00f5es mais simples, o que reduz o impacto visual quando observo uma cidade de longe ou atravesso uma regi\u00e3o aberta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo com essas falhas, a transforma\u00e7\u00e3o \u00e9 expressiva. Eu consigo reconhecer o mesmo mundo, mas a forma como ele se apresenta \u00e9 muito mais atual. O jogo \u00e9 capaz de produzir belas paisagens e momentos de grande impacto, principalmente quando observo Cyrodiil de uma colina, vejo uma cidade iluminada ao longe ou encontro um portal aberto no horizonte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora continua sendo uma das maiores qualidades da experi\u00eancia. As composi\u00e7\u00f5es de Jeremy Soule acompanham a explora\u00e7\u00e3o com delicadeza, criando uma sensa\u00e7\u00e3o de tranquilidade nas \u00e1reas abertas e de tens\u00e3o quando a situa\u00e7\u00e3o come\u00e7a a se complicar. A m\u00fasica principal mant\u00e9m sua for\u00e7a e continua sendo imediatamente reconhec\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O som de Oblivion n\u00e3o tenta ocupar todos os espa\u00e7os. Existem longos per\u00edodos em que caminho por uma estrada ouvindo apenas o vento, os passos do personagem, o som dos animais e a movimenta\u00e7\u00e3o distante do ambiente. Essa escolha torna a explora\u00e7\u00e3o mais contemplativa e permite que a m\u00fasica apare\u00e7a nos momentos certos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas cidades, percebi uma combina\u00e7\u00e3o interessante de vozes, conversas, portas, vendedores e movimenta\u00e7\u00e3o de pessoas. Os habitantes possuem rotinas pr\u00f3prias, entram em casas, conversam entre si, trabalham e caminham pelas ruas. O som ajuda a refor\u00e7ar a ideia de que cada local possui uma vida pr\u00f3pria, mesmo quando o comportamento dos personagens pode parecer exagerado ou artificial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As dublagens continuam marcantes. Patrick Stewart d\u00e1 peso \u00e0 introdu\u00e7\u00e3o, enquanto outros personagens ajudam a criar uma identidade pr\u00f3pria para cada guilda, cidade e grupo. A repeti\u00e7\u00e3o de algumas vozes pode chamar aten\u00e7\u00e3o, principalmente quando encontro v\u00e1rios moradores com vozes muito parecidas, mas isso tamb\u00e9m \u00e9 parte da personalidade de Oblivion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os efeitos de combate receberam mais presen\u00e7a. Espadas, escudos, feiti\u00e7os, flechas e criaturas produzem sons mais claros, e os golpes parecem mais impactantes do que antes. Ainda assim, o \u00e1udio n\u00e3o consegue resolver totalmente a falta de peso de algumas anima\u00e7\u00f5es. Um ataque pode soar forte, mas o movimento na tela nem sempre transmite a mesma intensidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As \u00e1reas de Oblivion possuem sons mais agressivos, com criaturas, fogo, ru\u00eddos met\u00e1licos e uma trilha que aumenta a sensa\u00e7\u00e3o de amea\u00e7a. As masmorras s\u00e3o mais silenciosas e claustrof\u00f3bicas, criando uma diferen\u00e7a importante em rela\u00e7\u00e3o aos campos abertos. Em certos locais, a aus\u00eancia de m\u00fasica \u00e9 o que mais contribui para a tens\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Switch 2, o \u00e1udio se mant\u00e9m limpo tanto no modo port\u00e1til quanto na televis\u00e3o. O suporte a som surround \u00e9 bem-vindo para quem possui uma configura\u00e7\u00e3o compat\u00edvel. Os efeitos ambientais s\u00e3o suficientes para fazer com que eu identifique inimigos, portas e movimentos antes mesmo de v\u00ea-los.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O trabalho sonoro tamb\u00e9m preserva a sensa\u00e7\u00e3o de estar em um mundo de fantasia cl\u00e1ssico. A m\u00fasica n\u00e3o parece deslocada do cen\u00e1rio, e as composi\u00e7\u00f5es conseguem acompanhar tanto uma batalha grandiosa quanto uma caminhada sem objetivo. \u00c9 um conjunto que envelheceu muito bem e continua sendo essencial para a identidade do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O maior m\u00e9rito de Oblivion Remastered \u00e9 a capacidade de transformar distra\u00e7\u00e3o em conte\u00fado. Eu podia iniciar a sess\u00e3o com a inten\u00e7\u00e3o de cumprir uma miss\u00e3o espec\u00edfica e terminar fazendo alquimia, procurando ingredientes, invadindo uma casa, seguindo um personagem, explorando uma ru\u00edna ou tentando descobrir o que havia dentro de uma torre distante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mapa \u00e9 cheio de atividades, mas n\u00e3o parece uma lista excessivamente organizada de tarefas. Muitas descobertas acontecem de forma natural. Uma montanha chama aten\u00e7\u00e3o, uma estrada leva a outro lugar, uma conversa menciona uma pessoa, uma porta escondida revela uma sala e uma pequena decis\u00e3o pode criar uma situa\u00e7\u00e3o completamente diferente do planejado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A intelig\u00eancia artificial e as rotinas dos personagens s\u00e3o respons\u00e1veis por boa parte dessa imprevisibilidade. Os moradores n\u00e3o ficam parados esperando o jogador. Eles se movem, conversam, entram em casas e podem se envolver em conflitos. \u00c0s vezes, algo acontece enquanto estou longe e s\u00f3 percebo as consequ\u00eancias mais tarde. Um comerciante pode morrer, um personagem pode desaparecer ou uma situa\u00e7\u00e3o pode mudar sem que eu tenha visto o motivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nem sempre isso funciona perfeitamente. Personagens podem ficar presos em portas, andar de maneira estranha ou assumir posi\u00e7\u00f5es que nenhum ser humano assumiria. Um companheiro morto pode aparecer de forma inesperada em diferentes locais, caindo no ch\u00e3o sempre que atravesso determinadas portas. Tecnicamente, \u00e9 um erro. Como experi\u00eancia, pode se transformar em uma lembran\u00e7a engra\u00e7ada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa mistura de liberdade, simula\u00e7\u00e3o e falhas produz hist\u00f3rias que n\u00e3o parecem roteirizadas. Uma infec\u00e7\u00e3o por vampirismo, por exemplo, pode mudar completamente a forma como exploro o mapa. De repente, preciso pensar nos hor\u00e1rios, evitar a luz do sol, procurar uma cura e lidar com altera\u00e7\u00f5es nas habilidades. A miss\u00e3o principal continua existindo, mas meu problema mais importante passa a ser outro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A cria\u00e7\u00e3o de po\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m contribui bastante para essa sensa\u00e7\u00e3o de descoberta. Coletar flores, cogumelos e outros ingredientes parece uma atividade simples, mas pode se tornar bastante \u00fatil. Com o tempo, aprendi a criar po\u00e7\u00f5es capazes de causar efeitos muito poderosos, e a alquimia passou de uma distra\u00e7\u00e3o para uma ferramenta estrat\u00e9gica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A explora\u00e7\u00e3o das guildas \u00e9 outro ponto alto. A Irmandade Sombria possui uma atmosfera mais cruel e teatral. A Guilda dos Ladr\u00f5es aposta em furtividade, observa\u00e7\u00e3o e planejamento. A Guilda dos Magos apresenta conflitos ligados ao conhecimento e ao poder. A Arena oferece uma estrutura mais direta, com lutas e recompensas. Cada grupo possui um tom pr\u00f3prio, e isso evita que o conte\u00fado secund\u00e1rio pare\u00e7a repetitivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shivering Isles \u00e9 especialmente importante para a divers\u00e3o porque oferece uma mudan\u00e7a completa de ambiente. A regi\u00e3o \u00e9 mais exc\u00eantrica, colorida e imprevis\u00edvel. Seus personagens e situa\u00e7\u00f5es possuem um humor diferente, e a presen\u00e7a de Sheogorath d\u00e1 ao conte\u00fado uma identidade que n\u00e3o poderia ser confundida com a campanha principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tamb\u00e9m \u00e9 excelente para sess\u00f5es curtas ou longas. Posso jogar por vinte minutos, cumprir uma pequena tarefa e desligar o console, ou passar cinco horas explorando sem perceber o tempo. O modo port\u00e1til combina muito bem com essa estrutura. Posso interromper a experi\u00eancia no meio de uma explora\u00e7\u00e3o e retornar depois sem precisar reservar uma noite inteira para jogar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A aus\u00eancia de suporte a modifica\u00e7\u00f5es limita a variedade para quem vem do computador. No PC, os jogadores podem transformar praticamente todos os aspectos do jogo, adicionando miss\u00f5es, ajustando sistemas, corrigindo falhas e alterando a apresenta\u00e7\u00e3o. No Switch 2, a proposta \u00e9 mais fechada. Isso n\u00e3o impede a divers\u00e3o, mas deixa claro que esta vers\u00e3o n\u00e3o \u00e9 a escolha ideal para quem gosta de personalizar cada detalhe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Switch 2 consegue executar Oblivion Remastered de forma surpreendente em v\u00e1rios aspectos, mas tamb\u00e9m deixa evidente que o jogo exige bastante do hardware. No modo port\u00e1til, a resolu\u00e7\u00e3o fica em torno de 900p, enquanto no modo conectado \u00e0 televis\u00e3o o objetivo \u00e9 chegar a 1080p. A taxa de quadros tem como alvo 30 quadros por segundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na maior parte do tempo, o jogo \u00e9 jog\u00e1vel e apresenta longos per\u00edodos de estabilidade. Por\u00e9m, n\u00e3o \u00e9 uma experi\u00eancia completamente consistente. Durante a explora\u00e7\u00e3o do mundo aberto, percebi travamentos breves, pausas e problemas de ritmo entre os quadros. Mesmo quando a contagem parece pr\u00f3xima do objetivo, a movimenta\u00e7\u00e3o pode n\u00e3o transmitir uma sensa\u00e7\u00e3o totalmente suave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O problema se torna mais vis\u00edvel ao atravessar \u00e1reas com muitos elementos, cavalgar pelo mapa ou chegar a regi\u00f5es com grande quantidade de personagens. A cidade imperial e outros locais movimentados podem causar quedas percept\u00edveis. Grandes combates tamb\u00e9m exigem mais do console e podem fazer a taxa de quadros cair em momentos nos quais a resposta dos controles deveria ser mais r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No modo port\u00e1til, a experi\u00eancia parece mais equilibrada para mim. A tela menor reduz o impacto de algumas imperfei\u00e7\u00f5es, e a apresenta\u00e7\u00e3o continua boa o bastante para que eu aceite a resolu\u00e7\u00e3o mais baixa. Os engasgos ainda aparecem, mas parecem menos agressivos do que na televis\u00e3o. O modo conectado destaca melhor a qualidade visual, por\u00e9m tamb\u00e9m evidencia mais os problemas de fluidez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tempos de carregamento s\u00e3o razo\u00e1veis, mas n\u00e3o especialmente r\u00e1pidos. Entrar em \u00e1reas internas costuma levar alguns segundos, enquanto carregar regi\u00f5es externas pode demorar mais. O armazenamento utilizado tamb\u00e9m influencia o resultado, e a instala\u00e7\u00e3o em determinada \u00e1rea do console pode aumentar o tempo de espera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro ponto importante \u00e9 a possibilidade de falhas relacionadas a carregamentos e estabilidade. Encontrei situa\u00e7\u00f5es em que uma tela de carregamento parecia n\u00e3o terminar, al\u00e9m de um encerramento inesperado para o menu principal. Problemas desse tipo podem ser raros, mas s\u00e3o especialmente preocupantes em um RPG no qual uma sess\u00e3o pode durar horas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m \u00e9 recomend\u00e1vel n\u00e3o depender de um \u00fanico arquivo de salvamento. O jogo possui um hist\u00f3rico de problemas relacionados a arquivos grandes, vazamentos de mem\u00f3ria e degrada\u00e7\u00e3o da performance durante sess\u00f5es muito longas. Por isso, eu prefiro manter v\u00e1rios salvamentos manuais e reiniciar o jogo depois de algum tempo. Essa pr\u00e1tica n\u00e3o deveria ser necess\u00e1ria em uma vers\u00e3o remasterizada, mas ajuda a reduzir riscos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A parte t\u00e9cnica fica ainda mais complexa porque a remasteriza\u00e7\u00e3o combina um sistema antigo com uma camada visual moderna. O novo acabamento gr\u00e1fico \u00e9 muito mais exigente, enquanto certos comportamentos e limita\u00e7\u00f5es da estrutura original continuam presentes. O Switch 2 consegue equilibrar esses dois lados, mas nem sempre com a estabilidade que eu esperava.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O uso de DLSS ajuda bastante na qualidade da imagem. A reconstru\u00e7\u00e3o mant\u00e9m o cen\u00e1rio relativamente n\u00edtido mesmo quando o console precisa trabalhar com uma resolu\u00e7\u00e3o interna menor. Por outro lado, podem surgir rastros, borr\u00f5es e pequenos artefatos em objetos que se movimentam rapidamente. Arcos, efeitos de \u00e1gua e elementos finos do cen\u00e1rio s\u00e3o os casos em que mais percebi esse tipo de problema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lat\u00eancia dos controles \u00e9 um ponto positivo. Mesmo com o limite de 30 quadros por segundo, os comandos respondem melhor do que eu esperava. O modo mouse se beneficia disso e pode ser uma \u00f3tima alternativa para quem deseja uma sensa\u00e7\u00e3o mais pr\u00f3xima da experi\u00eancia original no computador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No fim, a otimiza\u00e7\u00e3o \u00e9 funcional, mas n\u00e3o definitiva. O jogo est\u00e1 longe de ser imposs\u00edvel de jogar, e consegui aproveitar muitas horas sem que os problemas t\u00e9cnicos anulassem a experi\u00eancia. Por\u00e9m, as quedas, os engasgos e as falhas ocasionais impedem que eu considere esta a vers\u00e3o mais est\u00e1vel de Oblivion Remastered.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclus\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oblivion Remastered no Nintendo Switch 2 \u00e9 uma adapta\u00e7\u00e3o competente de um RPG enorme, ambicioso e cheio de personalidade. O jogo continua oferecendo uma quantidade impressionante de conte\u00fado, com uma campanha principal extensa, miss\u00f5es de fac\u00e7\u00e3o excelentes, expans\u00f5es relevantes e um mundo aberto que recompensa a curiosidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que mais me marcou foi perceber que a experi\u00eancia ainda consegue produzir hist\u00f3rias pessoais. Eu n\u00e3o estava apenas seguindo objetivos indicados na tela. Estava criando situa\u00e7\u00f5es a partir das minhas escolhas, dos lugares que visitava, das habilidades que desenvolvia e dos problemas inesperados que surgiam. Uma infec\u00e7\u00e3o, um personagem morto, uma criatura encontrada no caminho ou uma simples tentativa de invadir uma casa podia alterar completamente o ritmo da sess\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A remasteriza\u00e7\u00e3o melhora bastante a apresenta\u00e7\u00e3o. As cidades s\u00e3o mais detalhadas, os cen\u00e1rios possuem ilumina\u00e7\u00e3o mais sofisticada, os personagens foram reconstru\u00eddos e Cyrodiil parece muito mais pr\u00f3ximo dos padr\u00f5es visuais atuais. A m\u00fasica continua excelente, os controles adicionais s\u00e3o bem-vindos e o modo port\u00e1til transforma o jogo em uma op\u00e7\u00e3o muito conveniente para quem n\u00e3o quer ficar preso a uma televis\u00e3o ou computador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entretanto, a moderniza\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 completa. O combate ainda \u00e9 duro, os menus ainda podem ser trabalhosos, algumas anima\u00e7\u00f5es parecem antigas e v\u00e1rios problemas t\u00e9cnicos continuam presentes. A performance no Switch 2 oscila, o ritmo dos quadros n\u00e3o \u00e9 totalmente uniforme e certas \u00e1reas podem apresentar quedas ou travamentos. A escurid\u00e3o exagerada em algumas masmorras tamb\u00e9m prejudica a navega\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem nunca jogou Oblivion, esta vers\u00e3o representa uma oportunidade excelente de conhecer um dos RPGs mais importantes da Bethesda em uma plataforma Nintendo. \u00c9 preciso entrar sabendo que o jogo n\u00e3o funciona exatamente como Skyrim. Ele possui sistemas menos refinados, combate mais desajeitado, uma estrutura mais simulada e comportamentos mais imprevis\u00edveis. Quem aceitar essas caracter\u00edsticas encontrar\u00e1 uma experi\u00eancia muito rica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem j\u00e1 conhece o jogo original, a remasteriza\u00e7\u00e3o oferece uma boa oportunidade de retornar a Cyrodiil com visual melhorado e mais praticidade. A aus\u00eancia de alguns erros antigos pode causar certa nostalgia, mas a maior parte da personalidade foi preservada. O jogo continua capaz de surpreender, mesmo quando eu j\u00e1 sabia qual seria o resultado de uma miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu recomendo Oblivion Remastered para Switch 2, principalmente para quem valoriza liberdade, explora\u00e7\u00e3o, hist\u00f3rias secund\u00e1rias e a possibilidade de jogar em qualquer lugar. N\u00e3o considero esta a vers\u00e3o ideal para quem exige desempenho impec\u00e1vel, suporte a modifica\u00e7\u00f5es ou a melhor qualidade t\u00e9cnica dispon\u00edvel. Nesse caso, outras plataformas oferecem vantagens importantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda assim, a adapta\u00e7\u00e3o faz sentido. Poder carregar Cyrodiil no console port\u00e1til muda a forma como eu me relaciono com o jogo. Posso explorar uma caverna durante uma pausa, cumprir uma miss\u00e3o no sof\u00e1 ou passar horas percorrendo as estradas enquanto o mundo se apresenta aos poucos. Mesmo com suas falhas, Oblivion continua sendo uma experi\u00eancia especial, e o Switch 2 consegue preservar boa parte dessa for\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mundo aberto enorme e cheio de atividades<\/li>\n\n\n\n<li>Grande liberdade para criar personagens diferentes<\/li>\n\n\n\n<li>Miss\u00f5es de fac\u00e7\u00e3o muito bem constru\u00eddas<\/li>\n\n\n\n<li>Campanha principal extensa e envolvente<\/li>\n\n\n\n<li>Expans\u00f5es Knights of the Nine e Shivering Isles inclu\u00eddas<\/li>\n\n\n\n<li>Explora\u00e7\u00e3o recompensadora e cheia de descobertas inesperadas<\/li>\n\n\n\n<li>Rotinas dos personagens criam situa\u00e7\u00f5es imprevis\u00edveis<\/li>\n\n\n\n<li>Visual muito superior ao da vers\u00e3o original<\/li>\n\n\n\n<li>Ilumina\u00e7\u00e3o e efeitos modernos bem aplicados em v\u00e1rias \u00e1reas<\/li>\n\n\n\n<li>Boa qualidade de imagem no modo port\u00e1til<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora marcante e muito bem preservada<\/li>\n\n\n\n<li>Dublagem de destaque, especialmente na introdu\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Controles com mouse, girosc\u00f3pio e tela sens\u00edvel ao toque<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00f5es de tamanho de texto, campo de vis\u00e3o, vibra\u00e7\u00e3o e assist\u00eancia de mira<\/li>\n\n\n\n<li>Baixa lat\u00eancia dos controles<\/li>\n\n\n\n<li>Grande quantidade de conte\u00fado para o pre\u00e7o<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Taxa de quadros limitada a 30 quadros por segundo<\/li>\n\n\n\n<li>Engasgos e problemas de ritmo entre os quadros<\/li>\n\n\n\n<li>Quedas de performance em \u00e1reas abertas e combates maiores<\/li>\n\n\n\n<li>Possibilidade de telas de carregamento intermin\u00e1veis<\/li>\n\n\n\n<li>Ocorr\u00eancia eventual de encerramentos inesperados<\/li>\n\n\n\n<li>Problemas antigos relacionados a mem\u00f3ria e arquivos de salvamento<\/li>\n\n\n\n<li>Combate ainda pouco preciso e repetitivo<\/li>\n\n\n\n<li>Menus e invent\u00e1rio podem ser trabalhosos<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas anima\u00e7\u00f5es continuam datadas<\/li>\n\n\n\n<li>Masmorras excessivamente escuras<\/li>\n\n\n\n<li>Artefatos visuais causados pela reconstru\u00e7\u00e3o de imagem<\/li>\n\n\n\n<li>Reflexos ocasionais com comportamento estranho<\/li>\n\n\n\n<li>Aus\u00eancia de modifica\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis na vers\u00e3o para console<\/li>\n\n\n\n<li>Troca manual para o modo mouse em algumas situa\u00e7\u00f5es<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.5<br>Divers\u00e3o: 9.0<br>Jogabilidade: 8.0<br>Som: 9.5<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 6.5<br><strong>NOTA FINAL: 8.2 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eis que a Bethesda lan\u00e7ou The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para os consoles atuais e na vers\u00e3o para 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