{"id":39084,"date":"2026-08-14T01:15:21","date_gmt":"2026-08-14T04:15:21","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39084"},"modified":"2026-08-14T01:15:51","modified_gmt":"2026-08-14T04:15:51","slug":"the-legend-of-zelda-the-minish-cap-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/the-legend-of-zelda-the-minish-cap-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: The Minish Cap\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A aventura de The Legend of Zelda: The Minish Cap come\u00e7a com uma narrativa que explica a origem de tudo: em uma \u00e9poca muito distante, a escurid\u00e3o dominava as terras e espalhava medo entre os habitantes. Foi ent\u00e3o que um povo min\u00fasculo, os Picori, decidiu intervir e presenteou um guerreiro corajoso com uma l\u00e2mina sagrada, capaz de expulsar as trevas atrav\u00e9s da for\u00e7a da luz. Depois da vit\u00f3ria, essa arma n\u00e3o foi usada novamente em batalha, mas sim guardada como um lacre, mantendo o mal preso e impedindo que ele voltasse a se espalhar pelo mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Casa de Link<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria do jogador come\u00e7a dentro da pr\u00f3pria resid\u00eancia de Link, quando a princesa Zelda chega at\u00e9 o local. O tio do protagonista o desperta e pede que ele v\u00e1 at\u00e9 onde ela est\u00e1 para conversar. Ap\u00f3s o di\u00e1logo, o tio entrega a Link uma espada que dever\u00e1 ser levada ao campe\u00e3o do torneio de esgrima que est\u00e1 prestes a acontecer. Antes de deixar a casa, vale a pena abrir o ba\u00fa presente no quarto do tio, j\u00e1 que ele guarda vinte rupees, uma quantia \u00fatil logo no in\u00edcio da jornada. Feito isso, basta sair da casa e acompanhar Zelda em seu caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao seguir a princesa, o jogador chega at\u00e9 o festival que toma conta da cidade. Conversando com ela em diferentes pontos do evento, Link recebe seu primeiro item defensivo, o Small Shield, um escudo simples, por\u00e9m essencial para os primeiros combates. Ap\u00f3s mais algumas trocas de di\u00e1logo, Zelda avisa que \u00e9 hora de irem at\u00e9 o castelo entregar a espada ao vencedor do torneio, e o caminho a seguir \u00e9 a sa\u00edda localizada na parte norte da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Campo Norte de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que Link e Zelda deixam a cidade, um Deku Scrub surge repentinamente e ataca a princesa. Esse \u00e9 o primeiro verdadeiro confronto do jogo, e a mec\u00e2nica utilizada aqui \u00e9 simples: basta erguer o escudo rec\u00e9m adquirido para rebater as sementes lan\u00e7adas pela criatura, fazendo com que ela seja derrotada por seus pr\u00f3prios ataques. Depois de vencer esse pequeno obst\u00e1culo, o caminho segue em dire\u00e7\u00e3o ao norte, rumo \u00e0 entrada do castelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Castelo de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do castelo, o caminho \u00e9 direto at\u00e9 encontrar o ministro respons\u00e1vel pela cerim\u00f4nia. Ele questiona sobre a espada trazida por Link, que deve ser entregue a ele sem hesita\u00e7\u00e3o. A partir desse ponto, uma sequ\u00eancia de di\u00e1logos leva diretamente ao in\u00edcio da cerim\u00f4nia de entrega do pr\u00eamio ao campe\u00e3o do torneio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A cerim\u00f4nia e o surgimento de Vaati<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 nesse momento que a trama ganha um novo rumo. A arma lend\u00e1ria que outrora selou as trevas \u00e9 finalmente revelada ao jogador, sendo apresentada como a L\u00e2mina Picori, o instrumento respons\u00e1vel por conter o mal h\u00e1 gera\u00e7\u00f5es. Tradicionalmente, o vencedor da competi\u00e7\u00e3o tem a honra de tocar essa espada. Com a chegada do rei e de Zelda, a cerim\u00f4nia tem in\u00edcio oficialmente, e o campe\u00e3o do torneio se apresenta: seu nome \u00e9 Vaati, um personagem que se tornar\u00e1 pe\u00e7a central de toda a trama a partir desse instante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sem hesitar, Vaati ataca e derrota facilmente os guardas presentes, revelando sua verdadeira inten\u00e7\u00e3o: libertar o poder aprisionado dentro da espada. Ele consegue seu objetivo, partindo a l\u00e2mina ao meio e, com isso, liberando novamente o mal que estava contido h\u00e1 tanto tempo. Como consequ\u00eancia direta desse ato, Zelda, que carrega em si o poder da luz, \u00e9 transformada em pedra diante de todos. Link tenta proteger a princesa se colocando \u00e0 frente dela com seu pequeno escudo, mas acaba sendo facilmente derrubado pelo vil\u00e3o. Frustrado ao perceber que o recipiente que esperava conter algo mais poderoso trazia apenas monstros, Vaati decide seguir seu plano adiante e desaparece do local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O despertar e a nova miss\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Link acorda pouco depois dentro de uma das depend\u00eancias do castelo. Ao sair do quarto, uma nova conversa se inicia, na qual o rei explica a gravidade da situa\u00e7\u00e3o: a espada sagrada est\u00e1 destru\u00edda, mas ainda existe esperan\u00e7a de reverter tudo. Ele ent\u00e3o conta sobre os Picori, o povo respons\u00e1vel por forjar a espada, e revela que eles habitam a Floresta Minish. Segundo o pr\u00f3prio rei, esse povo tem o h\u00e1bito de se esconder dos adultos, revelando-se apenas para crian\u00e7as, um detalhe que se torna crucial para o restante da hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 justamente nesse momento que o tio de Link sugere que o pr\u00f3prio garoto seja o escolhido para essa miss\u00e3o, j\u00e1 que ele se enquadra perfeitamente no perfil necess\u00e1rio para conseguir contato com os Picori. A partir da\u00ed, Link assume oficialmente a tarefa de restaurar o equil\u00edbrio do mundo. Ele recebe a L\u00e2mina Picori, agora quebrada, al\u00e9m de uma espada de ferreiro comum, a Smith\u2019s Sword, item que ser\u00e1 utilizado para abrir caminho at\u00e9 a floresta cortando o galho que bloqueia a passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O rei tamb\u00e9m ordena que seus soldados saiam em busca de Vaati e orienta Link sobre o pr\u00f3ximo destino: o Santu\u00e1rio da Floresta Sombria, conhecido como o antigo ponto de encontro entre humanos e Picori, sendo, portanto, o local mais indicado para iniciar essa jornada em busca de respostas. Al\u00e9m disso, Link recebe um mapa completo da regi\u00e3o, ferramenta fundamental para se localizar durante toda a aventura, j\u00e1 que ele indica visualmente os pr\u00f3ximos objetivos na tela. Com tudo isso em m\u00e3os, basta deixar o castelo e seguir em dire\u00e7\u00e3o ao sul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Campo Norte de Hyrule, novamente<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retornar por essa \u00e1rea, \u00e9 poss\u00edvel notar que criaturas hostis j\u00e1 come\u00e7aram a surgir pela regi\u00e3o, um sinal claro de que o mal liberado por Vaati est\u00e1 se espalhando rapidamente. A entrada de volta para a cidade agora est\u00e1 bloqueada, ent\u00e3o o caminho correto passa a ser seguir pela dire\u00e7\u00e3o da direita do mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rancho Lon Lon<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa \u00e1rea serve apenas como passagem no momento, mas exige aten\u00e7\u00e3o redobrada, j\u00e1 que criaturas em formato de patos podem emergir repentinamente do solo e surpreender o jogador. Basta manter o percurso descendo pelo mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Colinas do Leste<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O trajeto continua em dire\u00e7\u00e3o ao sul. Ao avistar uma ponte, \u00e9 necess\u00e1rio atravess\u00e1-la, j\u00e1 que esse \u00e9 o ponto que conecta essa regi\u00e3o ao caminho correto rumo \u00e0 floresta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floresta Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro da floresta, o caminho segue reto at\u00e9 uma nova ponte, que tamb\u00e9m deve ser atravessada. Depois disso, \u00e9 preciso continuar descendo e, em seguida, virar \u00e0 esquerda. \u00c9 nesse trecho que um pedido de socorro chama a aten\u00e7\u00e3o do jogador, indicando que alguma criatura est\u00e1 sendo atacada por monstros nas proximidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O encontro com Ezlo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voltando at\u00e9 a ponte inicial da floresta, Link encontra a origem do pedido de ajuda: um ser estranho e desconhecido est\u00e1 cercado por criaturas hostis. Ap\u00f3s derrotar todos os inimigos ao redor dele, essa figura questiona o que uma crian\u00e7a est\u00e1 fazendo sozinha em meio \u00e0 floresta, e \u00e9 nesse momento que ele toma conhecimento de toda a situa\u00e7\u00e3o envolvendo Vaati e a espada quebrada. Curiosamente, ele revela compartilhar o mesmo objetivo de Link: impedir que os planos do vil\u00e3o sejam conclu\u00eddos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse personagem se apresenta como Ezlo e, assim que a conversa termina, ele reclama da velocidade com que Link se movimenta, decidindo ent\u00e3o acompanh\u00e1-lo de perto, posicionando-se literalmente sobre a cabe\u00e7a do garoto e assumindo a forma de um chap\u00e9u, elemento que passa a fazer parte permanente do visual do protagonista a partir desse momento. A partir daqui, \u00e9 poss\u00edvel conversar com Ezlo a qualquer momento apertando o bot\u00e3o SELECT. Seguindo o caminho indicado no mapa, o pr\u00f3ximo ponto de interesse \u00e9 o tronco de uma \u00e1rvore que foi cortada anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tronco que funciona como portal<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse tronco espec\u00edfico n\u00e3o \u00e9 comum, tratando-se na verdade de um antigo portal utilizado para alternar entre o tamanho normal e uma vers\u00e3o extremamente reduzida. Ao subir sobre ele e pressionar o bot\u00e3o R, Link \u00e9 transformado em um Minish, forma correspondente \u00e0quela que os humanos chamam de Picori. Nesse estado, \u00e9 fundamental redobrar os cuidados, j\u00e1 que a \u00fanica prote\u00e7\u00e3o real passa a ser a agilidade: po\u00e7as de \u00e1gua que antes pareciam insignificantes agora representam risco de afogamento, e objetos comuns podem se tornar obst\u00e1culos capazes de atropelar o personagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir desse ponto, o caminho segue pela esquerda, passando por um tronco de madeira que possui um pequeno buraco, atrav\u00e9s do qual \u00e9 poss\u00edvel atravessar. \u00c9 essencial evitar cair na \u00e1gua durante esse trecho, j\u00e1 que isso resulta na perda de um cora\u00e7\u00e3o de vida. Depois de superar essa parte, basta subir sobre os trevos dispon\u00edveis e alcan\u00e7ar o pr\u00f3ximo peda\u00e7o de terra firme, chegando finalmente a uma pequena vila habitada pelos Minish.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vila Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar pela primeira vez nesse local, Link se torna imediatamente o centro das aten\u00e7\u00f5es de toda a popula\u00e7\u00e3o local, por\u00e9m existe uma barreira de comunica\u00e7\u00e3o evidente: os pequenos habitantes conseguem compreender perfeitamente a l\u00edngua dos humanos, mas o protagonista n\u00e3o entende absolutamente nada do que eles dizem. O caminho a seguir \u00e9 rumo ao norte, onde se encontra a constru\u00e7\u00e3o mais elaborada da vila. Dentro dela est\u00e1 Festari, um dos membros mais respeitados da comunidade, que orienta Link a consumir uma Jabber Nut, fruto capaz de conceder a capacidade de compreender e falar o idioma Minish. Ao sair dessa resid\u00eancia, o trajeto segue pela direita at\u00e9 uma ponte, onde \u00e9 poss\u00edvel localizar um barril. Descendo por uma escada pr\u00f3xima, encontram-se cinco caixas dispostas ao longo da passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floresta Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando pela sa\u00edda da casa de Festari, o jogador se encontra novamente na floresta. Seguindo pelo t\u00fanel dispon\u00edvel, o Santu\u00e1rio da Floresta Sombria aparece logo \u00e0 frente. Um pouco mais \u00e0 esquerda dessa entrada est\u00e1 localizado o primeiro fragmento de cora\u00e7\u00e3o da aventura, sendo necess\u00e1rio estar em tamanho normal para conseguir alcan\u00e7\u00e1-lo, j\u00e1 que reunir quatro desses fragmentos concede um cora\u00e7\u00e3o inteiro adicional ao medidor de vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Santu\u00e1rio da Floresta Sombria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Partindo da entrada principal, as passagens laterais permanecem bloqueadas, restando apenas o caminho reto como op\u00e7\u00e3o vi\u00e1vel. Empurrando a pilastra presente no local para a esquerda, \u00e9 poss\u00edvel liberar acesso \u00e0 primeira porta da masmorra. Dentro dessa sala, criaturas do tipo lesma representam o \u00fanico perigo imediato, e o objetivo \u00e9 pressionar os bot\u00f5es localizados ao lado das lanternas para revelar o primeiro ba\u00fa, que cont\u00e9m uma chave pequena. Essa chave abre a porta seguinte, levando a um ambiente com uma pequena ilha e um cogumelo azulado que pode ser ignorado por enquanto. Seguindo pela direita, uma alavanca \u00e9 encontrada; segurando o bot\u00e3o R e pressionando para baixo repetidamente, a ponte que d\u00e1 acesso ao cogumelo \u00e9 liberada. O mesmo procedimento deve ser repetido sobre o cogumelo, mas dessa vez, ao inv\u00e9s de segurar at\u00e9 o fim, basta soltar o direcional no momento certo para que Link salte at\u00e9 o outro lado e prossiga pela entrada dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala principal dessa masmorra possui um barril posicionado no centro do ambiente, al\u00e9m de uma escada \u00e0 direita. Subindo por ela e pressionando o bot\u00e3o pr\u00f3ximo \u00e0 lanterna, o barril \u00e9 ativado, queimando a vegeta\u00e7\u00e3o que o mantinha preso. Assim que isso acontece, o jogador pode entrar dentro do barril e utiliz\u00e1-lo para passar pela sa\u00edda \u00e0 direita, queimando tamb\u00e9m a vegeta\u00e7\u00e3o do lado oposto e liberando a rota\u00e7\u00e3o completa do objeto. A partir desse ponto, uma est\u00e1tua precisa ser posicionada sobre um bot\u00e3o espec\u00edfico, enquanto o pr\u00f3prio jogador permanece sobre outro, ativando o mecanismo simultaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avan\u00e7ando um pouco mais, restar\u00e1 apenas uma passagem dispon\u00edvel na parte inferior esquerda do ambiente. Subindo por ela e seguindo \u00e0 esquerda, uma nova sala se revela, onde o desafio consiste em puxar um cogumelo posicionado \u00e0 esquerda com toda a for\u00e7a dispon\u00edvel e, em seguida, subir uma escadaria para alcan\u00e7ar um ba\u00fa contendo o mapa completo da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da\u00ed, \u00e9 necess\u00e1rio retornar at\u00e9 a \u00e1rea do cogumelo utilizado anteriormente, seguindo o caminho da plataforma onde o ba\u00fa do mapa foi encontrado e descendo em seguida atrav\u00e9s de um salto. Puxando o cogumelo apenas parcialmente, at\u00e9 atingir a marca vis\u00edvel no ch\u00e3o, uma nova passagem \u00e0 esquerda se torna acess\u00edvel. Dentro dessa sala, um pote precisa ser empurrado at\u00e9 um bot\u00e3o localizado do lado oposto, tomando cuidado para n\u00e3o destru\u00ed-lo durante o processo. Isso libera uma ponte que conduz at\u00e9 uma entrada ao sul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse novo trecho, uma das est\u00e1tuas presentes deve ser empurrada sobre um bot\u00e3o, enquanto a outra \u00e9 puxada para dentro do ambiente e posicionada sobre o bot\u00e3o restante, liberando assim um ba\u00fa adicional contendo outra chave pequena. Retornando at\u00e9 a sala do barril, \u00e9 preciso gir\u00e1-lo at\u00e9 revelar uma passagem coberta por teia de aranha, al\u00e9m de outra entrada na parte superior direita. Seguindo por essa segunda op\u00e7\u00e3o e virando \u00e0 direita, uma nova porta se abre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro dessa \u00e1rea, um cogumelo posicionado \u00e0 direita deve ser utilizado com cautela, j\u00e1 que existe risco de ser lan\u00e7ado al\u00e9m do necess\u00e1rio; geralmente, marcas vis\u00edveis no ch\u00e3o indicam a dist\u00e2ncia adequada para o impulso. O pr\u00f3ximo cogumelo exige que o bot\u00e3o seja pressionado para obter maior alcance, permitindo que Link alcance o lado oposto e siga pela direita. A sala seguinte est\u00e1 repleta de lesmas, e o objetivo aqui \u00e9 manter uma pilastra espec\u00edfica posicionada sobre o bot\u00e3o correspondente, puxando a pe\u00e7a da direita para tr\u00e1s enquanto a da esquerda \u00e9 empurrada gradualmente at\u00e9 liberar o acesso desejado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala subsequente, o objetivo se resume a eliminar todos os inimigos presentes, o que libera automaticamente a passagem \u00e0 esquerda e faz uma chave pequena cair no ch\u00e3o. Isso leva de volta \u00e0quela sala repleta de cogumelos mencionada anteriormente. A partir dali, subindo a escadaria central e seguindo em frente, uma nova sala aparece; pulando para a direita e atravessando as portas \u00e0 esquerda, o jogador chega at\u00e9 um ambiente que exige o uso da chave rec\u00e9m obtida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilizando essa chave na porta correspondente, Link se depara com uma lagarta gigante que serve como obst\u00e1culo. A estrat\u00e9gia consiste em atacar primeiro sua cabe\u00e7a e depois sua cauda, sempre correndo em seguida, j\u00e1 que a criatura reage com f\u00faria e avan\u00e7a rapidamente. Ao derrot\u00e1-la, um ba\u00fa grande surge no centro da sala, revelando o Gust Jar ao ser aberto. Esse item permite sugar objetos como teias de aranha, e us\u00e1-lo na porta \u00e0 direita revela uma passagem repleta de poeira que leva de volta a uma sala j\u00e1 visitada anteriormente. Limpando essa poeira acumulada, o jogador recebe vinte Mysterious Shells e libera o acesso ao quarto fragmento de cora\u00e7\u00e3o da masmorra. Seguindo pela sala \u00e0 direita e utilizando a porta norte, mais vinte Mysterious Shells s\u00e3o obtidos ap\u00f3s limpar outra \u00e1rea empoeirada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegando ao subsolo do santu\u00e1rio, um ba\u00fa grande aparece \u00e0 direita da sala. Antes de abri-lo, \u00e9 necess\u00e1rio empurrar um jarro sobre o bot\u00e3o presente no ch\u00e3o para revelar outro ba\u00fa menor. Em seguida, manipulando dois pequenos blocos, empurrando um para frente e outro para a lateral, o ba\u00fa grande finalmente se abre, revelando a b\u00fassola da masmorra, item que indica em quais salas existem ba\u00fas ainda n\u00e3o coletados. Retornando at\u00e9 a sala do barril, \u00e9 preciso gir\u00e1-lo novamente at\u00e9 alinh\u00e1-lo com a porta coberta por teia de aranha, sugando-a com o Gust Jar e avan\u00e7ando na dire\u00e7\u00e3o do buraco revelado, o que leva diretamente ao andar seguinte da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir desse ponto, uma folha guia o caminho, sendo necess\u00e1rio utilizar o Gust Jar em modo de sopro, ao inv\u00e9s de suc\u00e7\u00e3o, para empurr\u00e1-la na dire\u00e7\u00e3o correta. Descendo por uma cachoeira e seguindo pela direita, uma pequena escadaria conduz at\u00e9 um jarro que precisa ser posicionado sobre um bot\u00e3o espec\u00edfico, permitindo que a folha continue seu trajeto. A \u00e1rea seguinte corresponde ao local onde a b\u00fassola foi obtida anteriormente, e agora \u00e9 poss\u00edvel recolher um ba\u00fa contendo outra chave pequena. Retornando at\u00e9 a regi\u00e3o da cachoeira e seguindo dessa vez para cima e depois \u00e0 esquerda, uma porta trancada aparece, exigindo o uso dessa chave rec\u00e9m adquirida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro dessa sala est\u00e1 outro ba\u00fa grande, mas para alcan\u00e7\u00e1-lo \u00e9 necess\u00e1rio puxar uma sequ\u00eancia de cogumelos, alternando entre pux\u00f5es diretos e o uso do Gust Jar para maior alcance, at\u00e9 finalmente chegar ao objeto, que cont\u00e9m a chave mestra da masmorra, item indispens\u00e1vel para o confronto final. Seguindo pela parte inferior da sala, um bot\u00e3o adicional pode ser pressionado, revelando um teleporte vermelho que conduz de volta ao in\u00edcio da masmorra, onde ainda \u00e9 poss\u00edvel recolher o quarto fragmento de cora\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do teleporte azul, caso ainda n\u00e3o tenha sido coletado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse ponto inicial, duas portas cobertas por teias de aranha aguardam. Limpando a da esquerda e empurrando o bloco posicionado abaixo do ba\u00fa correspondente, vinte rupees s\u00e3o obtidos. Retornando e limpando a porta da direita, um novo bloco precisa ser puxado na dire\u00e7\u00e3o indicada por marca\u00e7\u00f5es visuais no ambiente, abrindo finalmente a porta que conduz ao confronto contra o guardi\u00e3o da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Grande ChuChu Verde<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esse confronto, \u00e9 essencial estar equipado com o Gust Jar e a espada de ferreiro. A estrat\u00e9gia consiste em sugar continuamente a base da criatura at\u00e9 que ela se torne pequena demais para se sustentar, fazendo com que caia de cabe\u00e7a no ch\u00e3o, momento ideal para atacar repetidamente essa parte espec\u00edfica de seu corpo. \u00c9 importante manter dist\u00e2ncia quando o inimigo se aproxima, utilizando a espada para afast\u00e1-lo rapidamente. Outra caracter\u00edstica desse chefe \u00e9 sua capacidade de saltar pela sala; nesses momentos, observar sua sombra no ch\u00e3o ajuda a prever onde ele pousar\u00e1, permitindo que o jogador role para longe a tempo. Caso a vida esteja baixa durante a luta, jarros espalhados pelo ambiente costumam conter cora\u00e7\u00f5es de recupera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao derrotar essa criatura, Link recebe o primeiro dos elementos essenciais da aventura, representando a terra, fonte primordial de toda vida, al\u00e9m de um recipiente que amplia permanentemente o medidor de cora\u00e7\u00f5es. Saindo pelo teleporte de colora\u00e7\u00e3o verde, o pr\u00f3ximo passo \u00e9 retornar at\u00e9 a vila para conversar com o anci\u00e3o local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floresta Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa passagem serve apenas como trajeto de retorno at\u00e9 a vila dos Minish.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vila Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao conversar com o anci\u00e3o da vila, ele solicita que Link viaje at\u00e9 o Monte Cranel em busca de um habitante chamado Melari, conhecido por sua habilidade em reparar armas antigas, incluindo a espada quebrada do protagonista. Al\u00e9m disso, ele revela uma nova sa\u00edda da vila, que deve ser utilizada para prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floresta Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um cogumelo localizado na parte superior da \u00e1rea esconde outro habitante Minish chamado Belari, respons\u00e1vel por entregar um saco contendo bombas ao jogador. Retornando ao tamanho normal atrav\u00e9s de um tronco pr\u00f3ximo, seguindo em dire\u00e7\u00e3o ao alto, uma placa com inscri\u00e7\u00f5es estranhas pode ser examinada, revelando um s\u00edmbolo espec\u00edfico no local. A partir da\u00ed, seguindo por uma ponte \u00e0 esquerda, surge a primeira oportunidade real de utilizar as bombas rec\u00e9m obtidas, explodindo rochas que bloqueiam o caminho e permitindo a travessia at\u00e9 o outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Colinas do Leste<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignorando o cogumelo presente nessa \u00e1rea, o caminho segue para cima e depois vira \u00e0 esquerda, revelando uma parede com apar\u00eancia suspeita, que pode ser destru\u00edda com uma bomba, liberando um ba\u00fa contendo vinte Mysterious Shells. Continuando a subida e virando novamente \u00e0 esquerda, o jogador deixa essa regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Campo Sul de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa \u00e1rea funciona apenas como passagem direta at\u00e9 a entrada da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pouco depois de entrar na cidade, um homem aborda Link e apresenta uma nova mec\u00e2nica secund\u00e1ria do jogo: as Kinstone Pieces, pe\u00e7as \u00fanicas trocadas com diversos personagens espalhados pelo mundo, capazes de desbloquear tanto recompensas valiosas quanto itens de menor relev\u00e2ncia. Esse personagem entrega uma bolsa especial para guardar essas pe\u00e7as, e a partir desse momento, sempre que um NPC estiver disposto a realizar uma troca, um bal\u00e3o indicativo aparecer\u00e1 sobre sua cabe\u00e7a, bastando pressionar o bot\u00e3o L para iniciar o processo, revelando qual pe\u00e7a complementar \u00e9 necess\u00e1ria para formar um s\u00edmbolo completo. Ao todo, existem nove formatos diferentes de Kinstones dispon\u00edveis no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realizando a primeira troca diretamente com esse homem, o jogador entende na pr\u00e1tica como funciona esse sistema, e uma \u00e1rvore localizada no Campo Sul de Hyrule se abre como resultado dessa a\u00e7\u00e3o, revelando o quinto fragmento de cora\u00e7\u00e3o da aventura. Consultando o mapa da regi\u00e3o, \u00e9 poss\u00edvel visualizar quais \u00e1reas adicionais j\u00e1 foram desbloqueadas atrav\u00e9s dessas trocas. As pe\u00e7as de Kinstone podem ser encontradas escondidas em arbustos ou dentro de ba\u00fas espalhados por diferentes partes de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta \u00e0 cidade, algumas novidades merecem aten\u00e7\u00e3o. No centro, pr\u00f3ximo ao local onde Zelda adquiriu seu escudo, existe uma \u00e1rea coberta de poeira que pode ser limpa com o Gust Jar. Seguindo at\u00e9 a \u00faltima resid\u00eancia localizada na parte inferior esquerda da cidade, identific\u00e1vel por um pequeno pintinho em cima do telhado, \u00e9 poss\u00edvel entrar e conversar com um mestre de espadas, aprendendo assim a primeira t\u00e9cnica especial do jogo, conhecida como Spin Attack. Na regi\u00e3o norte da cidade, uma marca\u00e7\u00e3o semelhante \u00e0s encontradas na floresta pode ser quebrada da mesma maneira. J\u00e1 na parte inferior direita, encontra-se o famoso minigame de persegui\u00e7\u00e3o \u00e0s galinhas, \u00f3tima forma de acumular dinheiro extra at\u00e9 atingir a quantia de oitenta rupees.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com essa quantia em m\u00e3os, a loja da cidade, localizada na primeira casa \u00e0 esquerda logo na entrada, oferece um item dispon\u00edvel para compra: a primeira carteira do jogo, que amplia o limite m\u00e1ximo de rupees carregados de cem para trezentos. Seguindo ent\u00e3o at\u00e9 a sa\u00edda localizada \u00e0 esquerda da cidade, um guarda questiona sobre o conhecimento da t\u00e9cnica Spin Attack; realizando o golpe diante dele, o acesso \u00e0 pr\u00f3xima \u00e1rea \u00e9 liberado. Reunindo trezentos rupees, seja atrav\u00e9s de trocas de Kinstones ou repetindo o minigame das galinhas, \u00e9 poss\u00edvel retornar \u00e0 loja da cidade e adquirir o Bumerangue como pr\u00f3ximo item dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Planalto de Trilby<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descendo pela escadaria localizada \u00e0 esquerda dessa regi\u00e3o, o jogador tem acesso a um trecho espec\u00edfico onde uma parede na lateral direita pode ser destru\u00edda com o uso de bombas. Ap\u00f3s explodir essa parede, um Deku Scrub aparece e precisa ser derrotado. Nesse mesmo local, existe a possibilidade de adquirir a primeira garrafa do jogo por vinte rupees, item extremamente \u00fatil para guardar l\u00edquidos e criaturas especiais ao longo da aventura. Feita a compra, \u00e9 hora de deixar esse trecho, tomando cuidado redobrado com bandidos que costumam rondar a \u00e1rea. O caminho segue ent\u00e3o pela esquerda, aproximando o jogador cada vez mais do segundo elemento essencial da hist\u00f3ria, relacionado ao fogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Base do Monte Crenel<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das paredes destrut\u00edveis presentes nessa regi\u00e3o revela apenas um di\u00e1logo sem utilidade pr\u00e1tica, mencionando um comerciante de garrafas. O verdadeiro objetivo aqui envolve regar uma semente espec\u00edfica, localizada na terceira posi\u00e7\u00e3o contando da esquerda para a direita ao lado da parede rec\u00e9m destru\u00edda. Para isso, \u00e9 necess\u00e1rio encher a garrafa com \u00e1gua, seja utilizando a fonte dispon\u00edvel nessa pr\u00f3pria \u00e1rea ou aquela encontrada anteriormente no Planalto de Trilby, e despejar o l\u00edquido diretamente sobre a semente indicada, liberando assim a passagem seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuando a subida e seguindo pela esquerda, outra parede explosiva esconde uma fonte especial habitada por uma fada, sendo recomend\u00e1vel retornar posteriormente com uma garrafa vazia para capturar uma dessas criaturas, j\u00e1 que elas t\u00eam a capacidade de reviver o jogador automaticamente em caso de morte. Descendo em seguida, \u00e9 preciso ter aten\u00e7\u00e3o redobrada com inimigos particularmente inc\u00f4modos espalhados pela regi\u00e3o. Virando \u00e0 direita, mais uma parede explosiva aparece, reconhec\u00edvel por conter riscos e uma planta em sua lateral, pr\u00f3xima a uma pequena po\u00e7a de \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravessando essa entrada e subindo uma escadaria, uma pedra localizada \u00e0 direita pode ser destru\u00edda, revelando um caminho que exige a transforma\u00e7\u00e3o em Minish. Seguindo por essa passagem rec\u00e9m liberada, o jogador encontra uma \u00e1gua de colora\u00e7\u00e3o esverdeada, conhecida como \u00c1gua Termal de Crenel, que tamb\u00e9m deve ser coletada na garrafa. Retornando ao caminho principal e seguindo em dire\u00e7\u00e3o ao canto direito do mapa, onde diversos ciclones de vento circulam pelo ambiente, outra parede explosiva aparece. Ao destru\u00ed-la, o caminho leva a uma caverna onde um cogumelo permite atravessar um buraco atrav\u00e9s de um salto, dando acesso a uma escadaria protegida por inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de eliminar essas amea\u00e7as, chega-se a um trecho onde Ezlo se transforma temporariamente em uma esp\u00e9cie de bal\u00e3o ao entrar em contato com os ciclones espalhados pelo local. Seguindo at\u00e9 a plataforma \u00e0 esquerda, utilizar o Gust Jar sobre estruturas espinhosas de colora\u00e7\u00e3o acinzentada revela uma pedra especial capaz de reduzir o tamanho do jogador, al\u00e9m de um buraco no ch\u00e3o contendo uma pe\u00e7a de Kinstone vermelha. Reduzindo o tamanho e avan\u00e7ando com cautela, \u00e9 poss\u00edvel localizar, na extrema direita do mapa, uma caverna contendo outra pe\u00e7a de Kinstone, dessa vez azul, acess\u00edvel apenas na forma Minish.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo at\u00e9 um pequeno vale onde uma semente de colora\u00e7\u00e3o verde pode ser encontrada, o jogador deve carreg\u00e1-la at\u00e9 um buraco localizado \u00e0 direita dessa \u00e1rea. Retornando ao tamanho normal em seguida, basta despejar a \u00e1gua esverdeada coletada anteriormente sobre essa semente para liberar o acesso ao pr\u00f3ximo trecho da montanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monte Crenel<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir daqui, a explora\u00e7\u00e3o se torna consideravelmente mais desafiadora, j\u00e1 que algumas pedras podem se revelar monstros disfar\u00e7ados, e as paredes explosivas ficam cada vez mais dif\u00edceis de identificar visualmente. Seguindo pela direita at\u00e9 encontrar uma ponte, uma parede destrut\u00edvel aparece logo em sua extremidade final, escondendo um ba\u00fa com uma pe\u00e7a de Kinstone azul. Subindo a partir desse ponto, o jogador chega a uma \u00e1rea infestada de inimigos, onde pedras rachadas podem ser explodidas e blocos precisam ser empurrados estrategicamente, um para cima e outro na mesma dire\u00e7\u00e3o, liberando finalmente a sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais uma vez surge um trecho com ciclones que transformam Ezlo temporariamente. Seguindo pela esquerda e subindo escadarias, o objetivo principal da regi\u00e3o come\u00e7a a se aproximar. Continuando a subida e virando \u00e0 direita, outra parede explosiva revela um Deku Scrub que pode ser derrotado com o aux\u00edlio do escudo, garantindo quarenta rupees. Esse valor \u00e9 suficiente para adquirir o Grip Ring, acess\u00f3rio que permite escalar determinadas superf\u00edcies rochosas presentes nessa montanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixando esse local e descendo pela parede localizada \u00e0 direita, seguido de outra descida semelhante, o caminho leva at\u00e9 a extrema esquerda, onde uma parede repleta de pequenas sali\u00eancias de pedra pode ser escalada com o novo acess\u00f3rio rec\u00e9m obtido. A partir desse ponto, come\u00e7a a etapa mais delicada dessa \u00e1rea, exigindo desviar constantemente de pedras em movimento. Seguindo pela direita, uma plataforma identificada por uma placa proibindo o lan\u00e7amento de bombas esconde outra parede secreta, que ao ser destru\u00edda revela a Fonte do Aventureiro. Lan\u00e7ando uma bomba dentro dessa fonte, \u00e9 poss\u00edvel conversar com a Grande Fada, e escolher a op\u00e7\u00e3o que indica n\u00e3o preferir nenhuma das alternativas oferecidas garante como recompensa a Big Bomb Bag, ampliando a capacidade de bombas carregadas para trinta unidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando \u00e0 parede escal\u00e1vel e subindo completamente pela direita, o topo da montanha finalmente \u00e9 alcan\u00e7ado. Nas escadas \u00e0 esquerda encontra-se um eremita disposto a realizar trocas de Kinstones futuramente. Seguindo pela direita, um cogumelo permite a travessia at\u00e9 o lado oposto, onde um quebra-cabe\u00e7a relativamente complexo aguarda: o objetivo \u00e9 descer por uma escadaria empurrando pedras estrategicamente pelo caminho. Reduzindo o tamanho do personagem e seguindo por baixo, \u00e9 poss\u00edvel atravessar um pequeno vale desviando de gotas de chuva. Do outro lado, retornando ao tamanho normal, a primeira pedra deve ser empurrada at\u00e9 um buraco dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observando com aten\u00e7\u00e3o, uma terceira pedra localizada no canto inferior direito precisa ser empurrada at\u00e9 outro buraco, respons\u00e1vel por liberar acesso a uma escadaria, tomando cuidado extremo para n\u00e3o prend\u00ea-la incorretamente no processo. Descendo essa escadaria e seguindo pela esquerda, os blocos corretos devem ser posicionados para abrir caminho definitivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse trajeto conduz para fora da caverna. Virando \u00e0 direita, uma nova entrada aparece, onde vasos localizados do outro lado podem ser manipulados com o Gust Jar, e um cogumelo permite a travessia at\u00e9 a \u00e1rea oposta. Descendo em seguida, uma bomba \u00e9 necess\u00e1ria para acionar um bot\u00e3o distante e liberar a sa\u00edda. Entrando pela esquerda, outra pedra deve ser empurrada com cuidado at\u00e9 um buraco dispon\u00edvel, sem prend\u00ea-la incorretamente. Descendo a partir da\u00ed, uma sala com um ba\u00fa de colora\u00e7\u00e3o azul aparece, sendo necess\u00e1rio empurrar o \u00faltimo bloco vermelho para frente e o bloco adjacente para cima, seguido de outro empurr\u00e3o no pr\u00f3ximo bloquinho, revelando finalmente o ba\u00fa, que cont\u00e9m uma pe\u00e7a de Kinstone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saindo dessa sala, uma pedra redutora de tamanho aparece nas proximidades. Reduzindo o tamanho e seguindo pela esquerda, o jogador finalmente alcan\u00e7a a entrada da pr\u00f3xima masmorra da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minas de Melari<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa regi\u00e3o representa uma verdadeira mina explorada pelos habitantes Minish. Descendo pelo local, Melari \u00e9 encontrado, e ao conversar com ele, o personagem se oferece para restaurar completamente a espada quebrada enquanto o segundo elemento \u00e9 coletado. Seguindo pela esquerda, um Minish guarda uma porta espec\u00edfica, e conversando com ele, o acesso \u00e9 liberado. Retornando ao tamanho normal, basta entrar na masmorra seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caverna das Chamas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo na entrada dessa masmorra, o caminho segue pela porta \u00e0 direita, onde bombas inimigas precisam ser eliminadas antes de explodir uma parede na parte superior, revelando a passagem seguinte. A sala seguinte apresenta um desafio interessante envolvendo tartarugas que s\u00f3 podem ser derrotadas quando viradas com o aux\u00edlio de bombas. Ao elimin\u00e1-las completamente, um ba\u00fa grande se abre, revelando a b\u00fassola da masmorra, al\u00e9m de liberar a porta \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avan\u00e7ando com cautela, j\u00e1 que algumas rupees espalhadas pelo ch\u00e3o na verdade s\u00e3o inimigos disfar\u00e7ados, o caminho segue por uma porta localizada na parte superior. Seguindo pela esquerda e subindo escadarias, o jogador chega at\u00e9 os trilhos caracter\u00edsticos dessa mina, onde um vagonete aguarda em uma entrada na parte inferior direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Subindo nesse vagonete e seguindo pela esquerda, uma parede explosiva aparece, dando acesso a uma sala repleta de criaturas bicudas que podem ser facilmente eliminadas com o Gust Jar. Isso revela uma fonte capaz de reduzir o tamanho do personagem. Reduzindo e seguindo por uma pequena entrada \u00e0 direita, o caminho leva at\u00e9 a sala onde se encontra o s\u00e9timo fragmento de cora\u00e7\u00e3o da aventura, al\u00e9m de outra pequena entrada que d\u00e1 acesso a mais um vagonete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa sala seguinte, seguindo pela esquerda, \u00e9 necess\u00e1rio saltar de uma borda desprotegida. Retornando ao tamanho normal, o fogo presente no local deve ser eliminado com o Gust Jar, permitindo subir uma escadaria e obter o mapa completo da masmorra. Descendo em seguida por plataformas inst\u00e1veis, exigindo bastante cautela, um ba\u00fa contendo uma pe\u00e7a de Kinstone azul pode ser coletado. Pressionando o bot\u00e3o dispon\u00edvel, o caminho segue pela porta indicada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala seguinte exige bastante paci\u00eancia: utilizando uma plataforma inst\u00e1vel, o jogador deve seguir para a esquerda, atacando as criaturas presentes at\u00e9 transform\u00e1-las em esferas, empurrando-as posteriormente para dentro de buracos espec\u00edficos, um deles pr\u00f3ximo a um ba\u00fa e outro em frente a um jarro, rendendo cinquenta rupees como recompensa. Subindo em seguida, \u00e9 necess\u00e1rio transformar Ezlo novamente em bal\u00e3o, tomando muito cuidado durante o processo. Do outro lado, pressionando o bot\u00e3o dispon\u00edvel, um bloco isolado deve ser empurrado para cima, enquanto a plataforma que carrega um ba\u00fa \u00e9 direcionada at\u00e9 outro buraco, revelando uma chave pequena ao ser aberto. Seguindo pela porta superior, o jogador retorna \u00e0 sala inicial do vagonete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilizando o vagonete novamente at\u00e9 sua posi\u00e7\u00e3o original, a chave rec\u00e9m obtida abre a porta lateral dispon\u00edvel, onde a espada pode ser usada para alterar o curso do trajeto do vagonete. Retornando e utilizando o ve\u00edculo mais uma vez, o jogador acessa a parte superior da mina, \u00e1rea j\u00e1 visitada anteriormente em tamanho reduzido. Dessa vez, a entrada correta \u00e9 aquela que leva \u00e0 sala das tartarugas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tomando cuidado com l\u00e2minas que se ativam ao passar paralelamente a elas, o caminho segue pelos trilhos invertidos do vagonete at\u00e9 a \u00fanica passagem dispon\u00edvel. Na sala seguinte, basta saltar em dire\u00e7\u00e3o ao centro para que diversos ChuChus blindados apare\u00e7am, sendo eliminados com bombas, o ataque girat\u00f3rio ou o bumerangue. Isso libera o verdadeiro item especial dessa masmorra: o Cajado de Pacci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo pela porta \u00e0 esquerda, \u00e9 necess\u00e1rio pisar sobre a primeira plataforma dispon\u00edvel e utilizar o cajado sobre a segunda, al\u00e9m de aplic\u00e1-lo tamb\u00e9m sobre um buraco espec\u00edfico, pressionando em seguida um bot\u00e3o que abre a porta respons\u00e1vel por liberar o teleporte azul da masmorra. Retornando \u00e0 sala do vagonete invertido, o cajado deve ser utilizado sobre ele para permitir a subida at\u00e9 a pr\u00f3xima \u00e1rea, onde um ba\u00fa precisa ser empurrado at\u00e9 um buraco, revelando outra chave pequena ao ser aberto. Voltando at\u00e9 a sala do teleporte azul, essa chave abre a porta correspondente, permitindo a descida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa nova sala, reduzir o tamanho do personagem \u00e9 essencial para atravessar pequenas entradas exclusivas de Minish, avan\u00e7ando lentamente e evitando as l\u00e2minas presentes no caminho. Na \u00e1rea seguinte, retornando ao tamanho normal, o cajado deve ser usado sobre o vagonete invertido, permitindo a subida de volta \u00e0 sala de origem. Acionando a alavanca dispon\u00edvel e retornando ao vagonete, um novo quebra-cabe\u00e7a relativamente simples aparece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Transformando os inimigos em esferas e lan\u00e7ando-os para dentro dos buracos correspondentes, a alavanca deve ent\u00e3o ser puxada at\u00e9 o buraco marcado nos azulejos detalhados do ambiente. Acionando essa alavanca novamente e seguindo em frente, a \u00e1rea seguinte permite saltar diretamente no ch\u00e3o para abrir um ba\u00fa contendo uma pe\u00e7a de Kinstone azul. Empurrando o bloco vermelho mais pr\u00f3ximo e utilizando o cajado sobre o buraco revelado, outro ba\u00fa \u00e9 obtido, dessa vez contendo uma pe\u00e7a de Kinstone verde. Seguindo ent\u00e3o para a direita, inicia-se uma das partes mais desafiadoras da masmorra: a obten\u00e7\u00e3o da chave mestra, guardada em um ba\u00fa grande cercado por plataformas extremamente inst\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 necess\u00e1rio girar a plataforma m\u00f3vel dispon\u00edvel e descer pela primeira op\u00e7\u00e3o localizada na parte superior direita, pr\u00f3xima \u00e0 porta que exige a chave mestra, pressionando um bot\u00e3o que ativa o teleporte vermelho. Utilizando a mesma plataforma para descer novamente, diversas rota\u00e7\u00f5es adicionais s\u00e3o necess\u00e1rias at\u00e9 alcan\u00e7ar uma terceira plataforma m\u00f3vel, respons\u00e1vel por conduzir o jogador at\u00e9 a esquerda. Nesse trecho, destruir jarros com o Gust Jar e seguir avan\u00e7ando pelas plataformas dispon\u00edveis permite finalmente subir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00e1rea seguinte \u00e9 ainda mais complicada, exigindo saltos precisos para seguir pela direita, onde outra pe\u00e7a de Kinstone verde aguarda dentro de um ba\u00fa. Subindo sobre uma plataforma espec\u00edfica e saltando novamente, o cajado deve ser utilizado sobre um buraco para revelar acesso a um ciclone. Seguindo pela direita at\u00e9 encontrar o pr\u00f3ximo ciclone e descendo em seguida, o jogador retorna \u00e0 \u00e1rea de plataformas extremamente desafiadora, onde qualquer queda resulta em reiniciar todo o trajeto desde o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilizando o primeiro ciclone dispon\u00edvel e descendo at\u00e9 localizar o segundo, um ba\u00fa contendo cem rupees pode ser encontrado. Livrando-se rapidamente das chamas presentes e utilizando o cajado para subir novamente, um salto em dire\u00e7\u00e3o ao terceiro ciclone \u00e9 necess\u00e1rio. Seguindo pela esquerda, onde outro ba\u00fa com uma pe\u00e7a de Kinstone verde est\u00e1 escondido na parte inferior, a chave mestra finalmente pode ser coletada. Descendo pela direita e seguindo at\u00e9 a porta correspondente, \u00e9 poss\u00edvel recuperar cora\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s de jarros posicionados nas extremidades da sala, caso necess\u00e1rio, antes de finalmente saltar em dire\u00e7\u00e3o ao confronto final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Gleerok<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante essa batalha, o Gust Jar deve ser utilizado constantemente para dissipar as chamas deixadas pela criatura, enquanto o Cajado de Pacci \u00e9 aplicado sobre seu casco para vir\u00e1-lo e expor seu ponto fraco. Assim que isso acontece, \u00e9 necess\u00e1rio atravessar rapidamente em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 cabe\u00e7a do inimigo para atacar essa \u00e1rea vulner\u00e1vel. Ap\u00f3s alguns ataques bem sucedidos, pedras come\u00e7am a cair do teto e o lago de lava presente na sala se expande consideravelmente, sendo recomend\u00e1vel permanecer nas extremidades do ambiente para evitar dano desnecess\u00e1rio. A estrat\u00e9gia geral envolve circular constantemente pela arena, buscando o momento certo para reaplicar o cajado sobre o inimigo repetidas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao derrotar essa criatura, o segundo elemento essencial da aventura \u00e9 finalmente obtido, aquele que traz luz \u00e0s trevas e conforto a todos, al\u00e9m de mais um recipiente permanente para o medidor de cora\u00e7\u00f5es. Com isso conclu\u00eddo, resta apenas deixar a masmorra e retornar at\u00e9 a mina para prosseguir com a hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minas de Melari<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conversando com Melari, Link recebe uma nova arma, a Espada Branca, fruto do reparo realizado sobre a l\u00e2mina original. Segundo o pr\u00f3prio ferreiro, essa espada tem potencial para se transformar na verdadeira arma sagrada, mas para isso \u00e9 necess\u00e1rio infundir nela o poder de cada elemento coletado durante a jornada. Esse processo deve acontecer em um local espec\u00edfico chamado Santu\u00e1rio Elemental, escondido dentro do Castelo de Hyrule. Antes de seguir viagem, Melari ainda ensina um atalho para descer a montanha rapidamente, evitando percorrer novamente todo o caminho j\u00e1 explorado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monte Crenel<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair da mina, \u00e9 poss\u00edvel notar uma passagem espec\u00edfica com um buraco que permite pular diretamente para os n\u00edveis inferiores da montanha, funcionando como o atalho mencionado anteriormente. Caso essa passagem n\u00e3o seja localizada de imediato, basta descer pela montanha utilizando qualquer trajeto dispon\u00edvel, j\u00e1 que o destino final continua sendo o Castelo de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Castelo de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo pela esquerda e descendo uma escadaria, uma sa\u00edda conduz at\u00e9 os jardins internos do castelo. Aproximando se de uma porta espec\u00edfica nesse ambiente, ela passa a emitir um brilho caracter\u00edstico, indicando a entrada para o Santu\u00e1rio Elemental. Dentro desse local existe uma sala com um pedestal central, cuja porta permanece trancada at\u00e9 que Link utilize sua espada sobre esse objeto. Fazendo isso, os elementos j\u00e1 coletados at\u00e9 ent\u00e3o, representando a terra e o fogo, s\u00e3o incorporados \u00e0 l\u00e2mina, transformando a por completo em uma vers\u00e3o ainda mais poderosa, conhecida como Espada Branca n\u00edvel dois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que essa transforma\u00e7\u00e3o ocorre, uma placa de pedra surge no ambiente. Observando quadrados brilhantes espalhados pelo ch\u00e3o, \u00e9 necess\u00e1rio carregar totalmente o ataque girat\u00f3rio sobre um deles at\u00e9 a barra de energia verde encher completamente, movendo se ent\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o a outro quadrado brilhante, o que gera automaticamente uma c\u00f3pia id\u00eantica do pr\u00f3prio personagem. Essa mec\u00e2nica rec\u00e9m aprendida \u00e9 justamente a chave para destrancar a porta e finalmente deixar o santu\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Campo Norte de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando a essa regi\u00e3o, um encontro inesperado acontece: Vaati reaparece e trava uma discuss\u00e3o acalorada com Ezlo. Ap\u00f3s uma troca de farpas envolvendo maldi\u00e7\u00f5es, chap\u00e9us e qual dos dois seria o feiticeiro mais talentoso, o vil\u00e3o parte, mas n\u00e3o sem antes deixar dois monstros poderosos como uma esp\u00e9cie de despedida hostil. Para derrot\u00e1 los, a estrat\u00e9gia consiste em esperar o momento em que eles avan\u00e7am com estocadas, aproveitando essa brecha para golpear suas costas com a espada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de eliminar essas criaturas, mais detalhes sobre o passado de Vaati e Ezlo v\u00eam \u00e0 tona. Vaati, originalmente um Minish, havia sido aprendiz do pr\u00f3prio Ezlo, um s\u00e1bio extremamente respeitado entre seu povo. Fascinado pela maldade presente no cora\u00e7\u00e3o dos seres humanos, Vaati acabou vestindo um chap\u00e9u criado por Ezlo como presente para a humanidade, um item capaz de realizar desejos de quem o usasse. Ao coloc\u00e1 lo, Vaati se transformou em um feiticeiro de poder incompar\u00e1vel, passando a almejar para si a for\u00e7a da luz na busca pela perfei\u00e7\u00e3o absoluta. Como desfecho dessa trai\u00e7\u00e3o, ele transformou o pr\u00f3prio mestre em um chap\u00e9u, ironicamente, antes de desaparecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ezlo revela ainda que a for\u00e7a da luz representa o segundo presente concedido pelos Minish \u00e0 humanidade, sendo a espada sagrada o primeiro deles. Essa for\u00e7a nada mais \u00e9 do que uma fonte inesgot\u00e1vel de energia m\u00e1gica. Foi justamente na tentativa de deter Vaati que Ezlo acabou cruzando caminho com Link. Apesar de a maldi\u00e7\u00e3o que o transformou em chap\u00e9u n\u00e3o poder ser revertida, ainda existe esperan\u00e7a de restaurar Zelda ao seu estado normal atrav\u00e9s do conserto completo da espada. Chegou ent\u00e3o o momento de buscar o pr\u00f3ximo elemento, mas antes disso vale a pena passar novamente pela cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar \u00e0 cidade, dirigindo se at\u00e9 o bar local, \u00e9 poss\u00edvel empurrar uma estante para revelar uma escadaria escondida. Utilizando o Cajado de Pacci sobre um vaso pr\u00f3ximo para invert\u00ea lo e reduzindo o tamanho do personagem em seguida, a subida por essa escada revela um pequeno ambiente onde diversos Minish est\u00e3o reunidos socializando. Seguindo pela direita, o caminho leva at\u00e9 o topo da loja principal de Hyrule, onde um ba\u00fa esconde dez Mysterious Shells.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando ao caf\u00e9 e saindo por uma pequena fresta no canto esquerdo do estabelecimento, o trajeto conduz at\u00e9 a regi\u00e3o sudoeste da cidade, onde uma ponte especial, acess\u00edvel apenas na forma reduzida, permite alcan\u00e7ar uma \u00e1rea anteriormente bloqueada por um cachorro. Na resid\u00eancia dos carpinteiros pr\u00f3xima dali, \u00e9 poss\u00edvel retornar ao tamanho normal novamente. Em um canto espec\u00edfico dessa regi\u00e3o, uma \u00e1rvore esconde uma entrada que leva at\u00e9 uma atividade bastante divertida do jogo: a cole\u00e7\u00e3o de Figurines.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essas estatuetas s\u00e3o obtidas trocando Mysterious Shells e acionando uma alavanca especial; quanto maior a quantidade de conchas utilizadas, maiores as chances de obter uma pe\u00e7a in\u00e9dita, sendo ao todo cento e trinta figuras diferentes dispon\u00edveis para colecionar. Retornando \u00e0 forma Minish e visitando a padaria local, \u00e9 poss\u00edvel encontrar cem rupees escondidos dentro de um ba\u00fa. Conversando novamente com o mestre de espadas Swiftblade, Link aprende mais uma t\u00e9cnica avan\u00e7ada, o Rock Breaker, completando assim mais um pergaminho de habilidades. Com isso resolvido, o pr\u00f3ximo destino \u00e9 o Planalto de Trilby.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Planalto de Trilby<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descendo a escadaria onde a primeira garrafa foi obtida anteriormente, ao inv\u00e9s de seguir pela direita como da vez passada, o correto agora \u00e9 criar um clone de si mesmo utilizando a t\u00e9cnica aprendida no santu\u00e1rio, unindo for\u00e7as para empurrar uma pedra pesada e alcan\u00e7ar a extremidade oposta do local. Chegando l\u00e1, uma parede explosiva revela um ba\u00fa contendo uma pe\u00e7a de Kinstone vermelha. Seguindo em dire\u00e7\u00e3o ao sul, ainda \u00e9 poss\u00edvel contornar o caminho para empurrar outra pedra at\u00e9 um buraco espec\u00edfico e explodir mais uma parede, revelando dessa vez uma fonte habitada por uma fada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concluindo essa explora\u00e7\u00e3o, o caminho segue para o sul, levando at\u00e9 a regi\u00e3o conhecida como Bosque Ocidental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bosque Ocidental<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar nessa \u00e1rea, Ezlo percebe algo estranho vindo diretamente do Castelo de Hyrule, e uma cena especial revela Vaati tramando algo ao lado do rei Dalton. A cena \u00e9 interrompida e mostra o monarca ordenando que seu ex\u00e9rcito parta em busca da for\u00e7a da luz escondida em algum lugar de Hyrule. De volta \u00e0 perspectiva de Link, Ezlo acredita ter sido apenas o vento e sugere que a jornada continue normalmente. Essa regi\u00e3o em si n\u00e3o apresenta desafios complexos, exigindo apenas cuidado com ladr\u00f5es e inimigos capazes de causar dano elevado. O caminho segue ent\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o ao oeste, levando at\u00e9 os P\u00e2ntanos de Castor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00e2ntanos de Castor<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse local consiste em um extenso p\u00e2ntano bastante pegajoso, onde o elemento do vento est\u00e1 escondido em algum ponto. Tentando atravessar a lama diretamente, o personagem acaba afundando, e Ezlo reconhece que essa abordagem n\u00e3o \u00e9 vi\u00e1vel, sendo necess\u00e1rio encontrar um m\u00e9todo seguro de travessia antes de prosseguir. Por enquanto, o mais indicado \u00e9 retornar at\u00e9 a cidade de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algumas mudan\u00e7as not\u00e1veis acontecem na cidade nesse ponto da aventura, como a abertura da estalagem local, onde dormir em determinados quartos pode render uma pe\u00e7a de Kinstone como b\u00f4nus. Novos personagens surgem, novas oportunidades de troca de Kinstones aparecem, e um vendedor de Pycolites passa a ocupar aquele espa\u00e7o que antes precisava ser limpo com o Gust Jar, desde que um n\u00famero espec\u00edfico de trocas j\u00e1 tenha sido realizado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo at\u00e9 a casa identificada por uma bota decorativa sobre o telhado, o comerciante local, chamado Rem, \u00e9 encontrado completamente adormecido, como se tivesse exagerado na bebida. Reduzindo o tamanho dentro de um vaso pr\u00f3ximo e subindo uma escadaria at\u00e9 a escrivaninha desse personagem, \u00e9 poss\u00edvel encontrar outros Minish reunidos no local. Conversando com um deles, a sugest\u00e3o das Botas de P\u00e9gaso surge como pr\u00f3ximo objetivo. Para conseguir esse item, por\u00e9m, \u00e9 necess\u00e1rio primeiro acordar Rem, e a \u00fanica forma de fazer isso envolve visitar uma personagem chamada Syrup. Os pequenos habitantes marcam automaticamente a localiza\u00e7\u00e3o dela no mapa. Deixando a cidade pela sa\u00edda leste, o caminho segue at\u00e9 o Rancho Lon Lon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rancho Lon Lon<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegando nessa propriedade, aproximar se da resid\u00eancia principal revela Talon em apuros: ele perdeu a chave de casa dentro do pr\u00f3prio im\u00f3vel e acabou trancado do lado de fora junto de Malon. Reduzindo o tamanho atrav\u00e9s de um tronco dispon\u00edvel nas proximidades, \u00e9 poss\u00edvel entrar na casa como Minish, retornar ao tamanho normal internamente e quebrar os potes espalhados pelo ambiente at\u00e9 localizar a chave perdida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reduzindo novamente para sair do local e entregando a chave a Talon do lado de fora, ele libera a passagem atrav\u00e9s do rancho em dire\u00e7\u00e3o ao Lago Hylia, enquanto Malon passa a vender leite Lon Lon por cem rupees na cidade. Seguindo at\u00e9 o extremo norte dessa propriedade, um buraco espec\u00edfico pode ser manipulado com o Cajado de Pacci, revelando um tronco redutor de tamanho nas proximidades, pr\u00f3ximo a uma ponte exclusiva para Minish que esconde uma pe\u00e7a de Kinstone vermelha. Para quem preferir n\u00e3o reduzir o tamanho nesse momento, \u00e9 poss\u00edvel pular diretamente em um ciclone dispon\u00edvel, seguindo para a pr\u00f3xima plataforma em busca de outro ciclone que permite atravessar um pequeno lago at\u00e9 alcan\u00e7ar o Lago Hylia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lago Hylia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa regi\u00e3o funciona apenas como passagem, bastando seguir em dire\u00e7\u00e3o ao sul at\u00e9 alcan\u00e7ar novamente a Floresta Minish.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floresta Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogador se encontra agora em uma parte in\u00e9dita dessa floresta. Descendo e seguindo para o leste, a resid\u00eancia de Syrup \u00e9 finalmente localizada. Entrando no local e conversando com a bruxa ap\u00f3s pegar um cogumelo espec\u00edfico, \u00e9 poss\u00edvel adquirir, por sessenta rupees, um cogumelo especial capaz de despertar pessoas adormecidas. Embora ela tamb\u00e9m tente vender uma po\u00e7\u00e3o azul misteriosa, essa compra n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1ria neste momento. Com o item em m\u00e3os, o caminho de volta leva novamente at\u00e9 a cidade de Hyrule para finalmente acordar Rem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando \u00e0 loja do sapateiro adormecido e conversando com ele, Link utiliza automaticamente o cogumelo especial, despertando Rem imediatamente. Grato pela ajuda, o comerciante finaliza a produ\u00e7\u00e3o das Botas de P\u00e9gaso, equipamento essencial para atravessar com seguran\u00e7a os trai\u00e7oeiros P\u00e2ntanos de Castor. Visitando novamente Swiftblade, uma nova t\u00e9cnica \u00e9 ensinada, o Dash Attack, movimento indispens\u00e1vel para a travessia segura da regi\u00e3o pantanosa. Esse tamb\u00e9m \u00e9 um bom momento para obter a terceira garrafa dispon\u00edvel no jogo, cujos detalhes de localiza\u00e7\u00e3o podem ser consultados separadamente em um guia dedicado a equipamentos. Por enquanto, o destino segue sendo os P\u00e2ntanos de Castor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00e2ntanos de Castor<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com as novas botas equipadas, \u00e9 poss\u00edvel correr sobre a superf\u00edcie da \u00e1gua sem afundar. Seguindo em dire\u00e7\u00e3o ao sul e buscando o centro geogr\u00e1fico dessa regi\u00e3o, uma entrada espec\u00edfica na parede pode ser localizada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrando por essa passagem e descendo uma escadaria, um ambiente com um ba\u00fa aparece, mas antes que possa ser aberto, ele se revela na verdade um guardi\u00e3o disfar\u00e7ado, pronto para o combate. A estrat\u00e9gia para venc\u00ea lo \u00e9 simples: erguer o escudo e aguardar o momento do ataque inimigo, devolvendo o golpe assim que a oportunidade surgir, repetindo esse padr\u00e3o at\u00e9 a vit\u00f3ria completa. Derrotando esse guardi\u00e3o, o ba\u00fa verdadeiro \u00e9 finalmente liberado, contendo uma valiosa Kinstone Dourada, pe\u00e7a de grande relev\u00e2ncia para o restante da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando e subindo por um cip\u00f3 localizado \u00e0 esquerda da entrada, o caminho segue em dire\u00e7\u00e3o ao norte, descendo em seguida por outro cip\u00f3 dispon\u00edvel na plataforma seguinte. No canto oeste dessa \u00e1rea, um trecho exige o uso das Botas de P\u00e9gaso para ser atravessado com seguran\u00e7a. Do outro lado dessa travessia, uma pedra redutora de tamanho aparece, permitindo o acesso a uma passagem exclusiva para Minish localizada \u00e0 esquerda. Utilizando o Gust Jar para alcan\u00e7ar o lado oposto e entrando em um buraco no ch\u00e3o, o bumerangue se torna \u00fatil para atordoar inimigos antes de elimin\u00e1 los completamente, liberando como recompensa o Arco, principal arma de ataque \u00e0 dist\u00e2ncia do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando at\u00e9 a plataforma onde o cip\u00f3 foi utilizado anteriormente e subindo por ele novamente, o trajeto continua atrav\u00e9s de diversas pontes at\u00e9 alcan\u00e7ar o extremo leste dos p\u00e2ntanos. Utilizando o arco contra as est\u00e1tuas conhecidas como Eyegore, o caminho segue para o norte, revelando a segunda Kinstone Dourada da regi\u00e3o. A terceira pe\u00e7a se encontra na por\u00e7\u00e3o sul dos p\u00e2ntanos, exigindo que o jogador ataque um Eyegore posicionado pr\u00f3ximo a um cip\u00f3 no canto noroeste, subindo por ele em seguida para alcan\u00e7ar um ciclone capaz de atravessar um trecho aqu\u00e1tico que as botas sozinhas n\u00e3o conseguiriam superar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo para o sul e utilizando novamente as botas em dire\u00e7\u00e3o ao leste, outro Eyegore bloqueia a passagem por um cip\u00f3 adicional; eliminando o, a subida revela mais um ciclone, que deve ser utilizado em dire\u00e7\u00e3o ao sul at\u00e9 uma pequena caverna, onde a \u00faltima Kinstone Dourada aguarda. Retornando em dire\u00e7\u00e3o ao oeste com o aux\u00edlio das botas, tr\u00eas est\u00e1tuas aparecem lado a lado, sendo necess\u00e1rio realizar trocas de Kinstones com cada uma delas para finalmente liberar o acesso \u00e0s Ru\u00ednas do Vento (Wind Ruins).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ru\u00ednas do Vento<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que o jogador chega a essa regi\u00e3o, \u00e9 poss\u00edvel notar imediatamente uma parede destrut\u00edvel, que ao ser explodida revela uma pe\u00e7a de Kinstone azul escondida em seu interior. O primeiro Armos presente no local pode ser derrotado normalmente, mas o segundo exige uma abordagem diferente: \u00e9 necess\u00e1rio reduzir o pr\u00f3prio tamanho e entrar diretamente dentro da est\u00e1tua para ativ\u00e1 la por dentro. Caso o jogador opte por explorar um buraco dispon\u00edvel no ch\u00e3o antes disso, uma pe\u00e7a de Kinstone vermelha pode ser encontrada. Depois de ativar corretamente o segundo Armos e elimin\u00e1 lo, o caminho para a pr\u00f3xima \u00e1rea se abre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa nova regi\u00e3o, eliminar todos os inimigos presentes \u00e9 o suficiente para liberar a passagem seguinte. Avan\u00e7ando at\u00e9 encontrar novamente a possibilidade de reduzir o tamanho, \u00e9 preciso redobrar a aten\u00e7\u00e3o com cobras hostis espalhadas pelo ambiente. Ativando outro Armos e retornando ao tamanho normal em seguida, tanto as cobras quanto a est\u00e1tua precisam ser eliminadas. Na \u00e1rea seguinte, existe a op\u00e7\u00e3o de desativar completamente todos os Armos presentes para evitar complica\u00e7\u00f5es, embora essa escolha impe\u00e7a o acesso a alguns ba\u00fas localizados no canto direito do ambiente. Seguindo pelo caminho inferior e destruindo todos os inimigos remanescentes, a passagem para a Fortaleza do Vento finalmente se abre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fortaleza do Vento<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar do nome sugestivo, essa masmorra tem pouca rela\u00e7\u00e3o direta com o elemento do vento, sendo composta principalmente por diversas \u00e1reas que exigem escava\u00e7\u00e3o e explora\u00e7\u00e3o cuidadosa. Logo na entrada, quatro portas diferentes se apresentam como op\u00e7\u00f5es iniciais. A primeira escolha recomendada \u00e9 a terceira porta, contando da esquerda para a direita, seguida de uma longa subida por escadarias consecutivas at\u00e9 alcan\u00e7ar uma nova sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse ambiente, um Armos precisa ser derrotado, e em seguida um clone deve ser criado mantendo exatamente tr\u00eas quadrados de dist\u00e2ncia, permitindo ativar simultaneamente os bot\u00f5es necess\u00e1rios para liberar a porta seguinte. Reduzindo o tamanho ao entrar nessa nova \u00e1rea, outro Armos, respons\u00e1vel por bloquear o acesso a uma alavanca, precisa ser ativado e neutralizado. Puxando essa alavanca, uma chave pequena \u00e9 lan\u00e7ada dentro de um buraco pr\u00f3ximo, sendo necess\u00e1rio saltar nesse mesmo buraco para recuper\u00e1 la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando at\u00e9 a sala inicial da masmorra, a primeira porta, tamb\u00e9m contada da esquerda para a direita, deve ser explorada em seguida. Subindo por escadarias enquanto se toma cuidado especial com esqueletos guerreiros capazes de empurrar o jogador para baixo, uma flecha bem direcionada ao olho de um mecanismo espec\u00edfico libera a passagem seguinte, onde mais desses inimigos esquel\u00e9ticos aparecem. Utilizando o bumerangue para atordo\u00e1 los antes de finaliz\u00e1 los com a espada, as portas do ambiente se abrem automaticamente ap\u00f3s a vit\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00e1rea seguinte, criaturas do tipo Like Like exigem cautela redobrada. Seguindo pela direita e subindo mais uma escadaria, uma nova sala apresenta uma porta \u00e0 esquerda, dentro da qual o desafio consiste em acertar quatro alvos em formato de olho utilizando o arco, exigindo boa dose de precis\u00e3o e paci\u00eancia. J\u00e1 na porta localizada ao norte, um quebra cabe\u00e7a envolvendo a cria\u00e7\u00e3o de um clone permite eliminar Eyegores e liberar um ba\u00fa contendo a b\u00fassola da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando \u00e0 sala das plataformas e seguindo pela porta no canto direito, outro desafio aguarda: primeiro um clone deve ser posicionado verticalmente para empurrar uma pedra para a direita, e em seguida outro clone horizontal permite empurrar essa mesma pedra para cima, liberando acesso a uma alavanca e a uma chave pequena adicional. Saltando pelo buraco dispon\u00edvel nesse ambiente, o caminho segue at\u00e9 a segunda porta, novamente contada da esquerda para a direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eliminando os esqueletos presentes e enfrentando Eyegores localizados tanto \u00e0 esquerda quanto \u00e0 direita da sala, o mapa completo da masmorra \u00e9 finalmente obtido, revelando duas portas trancadas que precisam ser destravadas. Escolhendo primeiro a porta \u00e0 esquerda, uma plataforma m\u00f3vel exige desviar de blocos em movimento. Na \u00e1rea seguinte, o uso do arco libera uma ponte, dando acesso a um confronto contra um guardi\u00e3o. Derrotando o, o teleporte azul da masmorra se torna dispon\u00edvel para uso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo pela porta rec\u00e9m liberada e pressionando um bot\u00e3o espec\u00edfico, o caminho avan\u00e7a por um corredor que apresenta padr\u00f5es diferenciados no ch\u00e3o. Utilizando uma bomba nesse local, \u00e9 poss\u00edvel revelar as Luvas de Toupeira, item fundamental para progredir pelo restante dessa masmorra. Nesse mesmo ambiente, um ba\u00fa adicional contendo cem rupees tamb\u00e9m pode ser coletado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando at\u00e9 a sala onde o mapa foi obtido e explorando dessa vez a porta \u00e0 direita, puxar a alavanca dispon\u00edvel permite atravessar uma ponte. Na sala seguinte, eliminar as M\u00e3os Sombrias libera um portal de redu\u00e7\u00e3o de tamanho, que pode ser ignorado momentaneamente enquanto o caminho segue pela direita. Nessa nova \u00e1rea, um quebra cabe\u00e7a exige posicionar est\u00e1tuas sobre bot\u00f5es espec\u00edficos de forma diagonal entre si, complementando a solu\u00e7\u00e3o com a cria\u00e7\u00e3o de um clone tamb\u00e9m posicionado diagonalmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa combina\u00e7\u00e3o libera uma chave pequena, que deve ser utilizada na porta localizada no canto inferior dessa mesma sala. Retornando at\u00e9 o ambiente anterior onde o portal de redu\u00e7\u00e3o foi revelado, reduzir o tamanho e descer pela passagem liberada conduz por um corredor at\u00e9 uma fresta acess\u00edvel apenas na forma Minish. Retornando ao tamanho normal nesse ponto espec\u00edfico e pressionando um bot\u00e3o dispon\u00edvel, outra chave pequena \u00e9 liberada, sendo necess\u00e1rio utilizar as Luvas de Toupeira para recuper\u00e1 la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voltando \u00e0 sala anterior, atravessando novamente a fresta e retornando ao tamanho normal do outro lado, o caminho segue pela porta dispon\u00edvel, onde as Luvas de Toupeira permitem alcan\u00e7ar uma escadaria. Subindo por ela e destrancando a porta seguinte, dois buracos aparecem como op\u00e7\u00e3o de salto; escolhendo o da direita, o jogador cai exatamente no local onde se encontra a chave mestra da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retornando at\u00e9 a sala onde o mapa foi coletado anteriormente e seguindo pela porta na parte inferior do ambiente, as Luvas de Toupeira novamente se mostram \u00fateis, permitindo puxar uma est\u00e1tua posicionada sobre um bot\u00e3o e revelar uma pe\u00e7a de Kinstone azul. Subindo em seguida por uma escadaria e utilizando mais uma vez as luvas especiais, o caminho finalmente conduz at\u00e9 a porta que d\u00e1 acesso ao confronto contra o guardi\u00e3o dessa fortaleza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Mazaal<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfrentar Mazaal n\u00e3o representa grande dificuldade em termos de estrat\u00e9gia: uma flecha bem direcionada aos olhos presentes em cada uma de suas m\u00e3os, seguida de ataques diretos com a espada nesse mesmo ponto, \u00e9 o suficiente para causar dano significativo. O desafio real est\u00e1 no fato de que, enquanto uma das m\u00e3os \u00e9 atacada, a outra continua tentando socar o jogador, tornando recomend\u00e1vel manter po\u00e7\u00f5es de recupera\u00e7\u00e3o \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o durante o confronto. Assim que uma das m\u00e3os \u00e9 neutralizada, \u00e9 importante agir rapidamente contra a segunda antes que ela consiga acertar um golpe pesado ou disparar um raio de energia pela boca da criatura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclu\u00edda essa etapa, o pr\u00f3prio corpo de Mazaal deve ser adentrado, revelando uma pilastra cercada por olhos que precisa ser destru\u00edda. Esse processo se repete, mas na segunda vez as Luvas de Toupeira se tornam necess\u00e1rias para localizar corretamente a pilastra correspondente dentro do ambiente. \u00c9 fundamental redobrar a aten\u00e7\u00e3o ao sair de dentro do chefe enquanto ainda estiver na forma reduzida, j\u00e1 que ser atingido nesse estado causa uma quantidade absurda de dano. Repetindo esse ciclo por tr\u00eas vezes consecutivas, a batalha finalmente chega ao fim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao derrotar Mazaal, diferentemente do esperado, o elemento do vento n\u00e3o aparece imediatamente como recompensa, restando apenas um recipiente adicional para o medidor de cora\u00e7\u00f5es. Subindo pelas escadarias rec\u00e9m liberadas e lendo uma inscri\u00e7\u00e3o encontrada ao final do caminho, uma mensagem deixada pela antiga tribo dos ventos revela que seu povo migrou para os c\u00e9us, e que apenas tocando as notas deixadas por Zeffa seria poss\u00edvel alcan\u00e7\u00e1 los e finalmente obter o poder desse elemento. Um p\u00e1ssaro surge ent\u00e3o, entregando de presente a Ocarina do Vento. Diante dessa revela\u00e7\u00e3o, Ezlo conclui que, por enquanto, o elemento do vento permanece fora do alcance de ambos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a Ocarina do Vento em m\u00e3os, a movimenta\u00e7\u00e3o por Hyrule se torna muito mais pr\u00e1tica. Basta localizar os diversos Crest of Wind espalhados pelo mapa, que funcionam como pontos de teletransporte. Provavelmente, alguns deles j\u00e1 foram encontrados durante a jornada. Utilizando a Ocarina do Vento, o primeiro destino \u00e9 o Lago Hylia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lago Hylia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que Link chega ao Lago Hylia, \u00e9 preciso reduzir o tamanho e entrar na casa Minish que se encontra por ali. Conversando com o Minish residente, ele menciona Librari, um Minish que vive na biblioteca da Cidade de Hyrule. Ele pode ser a chave para acessar o Templo das Gotas, onde o elemento da \u00e1gua est\u00e1 guardado. Deixando a casa, retornando ao tamanho normal, o pr\u00f3ximo passo \u00e9 seguir para a Cidade de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse ponto da aventura, algumas novas fus\u00f5es de Kinstone se tornam dispon\u00edveis, e na loja da cidade \u00e9 poss\u00edvel adquirir o primeiro upgrade para o Quiver por seiscentos rupees, aumentando a capacidade de flechas para cinquenta unidades. No entanto, o objetivo principal aqui \u00e9 a biblioteca, que agora est\u00e1 acess\u00edvel. Entrando nela e subindo para o segundo andar, um jarro pode ser invertido para que Link se transforme em Minish.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na forma reduzida, o jogador deve entrar na biblioteca e seguir em dire\u00e7\u00e3o a uma estante onde um Minish de vestes amarelas revela que um humano pegou um livro emprestado, tornando imposs\u00edvel alcan\u00e7ar Librari. Descendo e conversando com a atendente, ela informa que o livro em quest\u00e3o \u00e9 um besti\u00e1rio e que foi levado por uma garota acompanhada de um gato. Na verdade, tr\u00eas livros precisam ser recuperados para progredir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para o primeiro livro, o processo \u00e9 o seguinte: primeiro, encha uma garrafa vazia com \u00e1gua. Em seguida, entre na casa indicada por uma imagem no centro da cidade e jogue a \u00e1gua na lareira acesa, apagando o fogo. Reduza o tamanho e entre pelo local onde o fogo estava. Chegando \u00e0 outra casa, \u00e9 preciso ter cuidado com o gato que ronda o ambiente. Suba as escadas e empurre o livro para baixo. Com o livro em m\u00e3os, leve-o de volta \u00e0 biblioteca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00f3ximo livro est\u00e1 com um pesquisador, em uma casa pr\u00f3xima a um cachorro que costuma bloquear a passagem para uma escada. Batendo na porta, o morador permite a entrada e informa que n\u00e3o sabe onde deixou o livro, autorizando Link a procurar livremente. Encha outra garrafa com \u00e1gua e apague a chamin\u00e9 da casa dele. Retorne ao local como Minish e entre pela chamin\u00e9, o que leva a uma parte elevada da cidade. Ainda como Minish, entre na casa de telhado amarelo, saia pelos fundos e atravesse a ponte de madeira \u00e0 direita. Isso leva a um quintal repleto de gatos, que devem ser evitados at\u00e9 alcan\u00e7ar um cip\u00f3. Descendo por ele, uma pequena caverna se revela. Dentro da caverna, siga pela porta \u00e0 direita, use o Cajado de Pacci no buraco para subir. Nessa sala, derrote os inimigos para obter as Power Bracelets, item que aumenta a for\u00e7a f\u00edsica de Link na forma Minish. Retorne \u00e0 casa do pesquisador e empurre as estantes de forma a criar uma passagem para um buraco na parede superior. L\u00e1 em cima, limpe a poeira no canto esquerdo para revelar quadrados de duplica\u00e7\u00e3o. Duplique-se na vertical e fa\u00e7a peso sobre o livro verde no canto direito para que ele caia. Retorne ao tamanho original, pegue o livro e entregue-o na biblioteca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O \u00faltimo livro est\u00e1 com o prefeito Hagen. Dirija-se ao escrit\u00f3rio dele, converse com o prefeito, e ele informar\u00e1 que esqueceu o livro em sua casa no Lago Hylia. Teletransporte-se para l\u00e1, mas des\u00e7a para a Floresta Minish.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Floresta Minish<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure por uma caverna espec\u00edfica, localizada perto da casa de Syrup. Entre nela utilizando as Luvas de Toupeira. Em seguida, escave at\u00e9 encontrar um conjunto de escadas que levar\u00e1 diretamente ao Lago Hylia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lago Hylia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No canto direito dessa \u00e1rea, a casa do prefeito pode ser encontrada, e o livro estar\u00e1 sob um forno. Atr\u00e1s da casa, uma \u00e1rvore pode ser derrubada com as Botas de P\u00e9gaso. Reduza o tamanho em seguida, entre no caminho Minish e guie uma folha at\u00e9 o outro lado com o Gust Jar. Entre na casa do prefeito e empurre a estante para a direita, a \u00fanica que pode ser movida, revelando uma escadaria. Suba e empurre o livro para o ch\u00e3o. Retorne ao tamanho normal, pegue o livro e leve-o de volta \u00e0 biblioteca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com todos os livros entregues, basta reduzir o tamanho e conversar com Librari na estante. Librari ent\u00e3o joga Link por um al\u00e7ap\u00e3o, que o leva a uma \u00e1rea que se assemelha a uma masmorra. Empurre os blocos do canto para sair dessa pequena pris\u00e3o. Descendo pelo caminho, use o Gust Jar para puxar um cogumelo at\u00e9 voc\u00ea, eliminando os inimigos antes. Entrando na sala, dois inimigos que lan\u00e7am espinhos precisam ser derrotados. Ao venc\u00ea-los, um ba\u00fa se abre, revelando as Flippers, que permitem nadar livremente pelos lagos de Hyrule. Utilize-as para sair do local, no canto esquerdo. Retorne ao tamanho normal e use a Ocarina do Vento para ir at\u00e9 o Lago Hylia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lago Hylia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, o Lago Hylia se torna muito mais naveg\u00e1vel, j\u00e1 que Link pode nadar. Siga nadando at\u00e9 uma pedra de gelo localizada no canto oeste do lago. O pr\u00f3prio local serve como um portal Minish para reduzir o tamanho. Pressionando R, Link entra no Templo das Gotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Templo das Gotas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar, Ezlo j\u00e1 reclama do frio, e de fato, este \u00e9 mais um templo com ch\u00e3o escorregadio e inimigos persistentes, exigindo paci\u00eancia. Na primeira sala da masmorra, procure a porta na parte superior. Dentro dessa sala, desvie dos jarros voadores e entre na porta \u00e0 direita. N\u00e3o h\u00e1 nada de imediato aqui, apenas um raio de sol sobre um al\u00e7ap\u00e3o fechado, que deve ser ignorado por enquanto. Des\u00e7a as escadas. Empurre a alavanca para abrir o al\u00e7ap\u00e3o na parte de cima, suba as escadas e jogue-se pelo al\u00e7ap\u00e3o para descongelar uma chave pequena. Empurre-a para baixo e depois para a direita. Retorne \u00e0 sala onde os jarros voam e destranque a porta \u00e0 esquerda. Jogue-se no buraco e voc\u00ea chegar\u00e1 a um local onde a chave mestra est\u00e1 congelada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguindo os passos indicados em uma imagem, a chave mestra \u00e9 obtida. Empurre a alavanca e retorne \u00e0 primeira sala da masmorra, abrindo a porta na parte inferior, que s\u00f3 pode ser acessada com a chave mestra. Ao chegar \u00e0 sala, Ezlo nota o elemento da \u00e1gua congelado, e o objetivo na masmorra \u00e9 descongel\u00e1-lo. Procure a porta \u00e0 esquerda, entre nela e des\u00e7a por esse corredor para encontrar o mapa da masmorra. Agora, suba e entre na \u00e1gua, tomando cuidado com um rolo de espinhos. Use o bot\u00e3o B para mergulhar e desviar dele. Siga para a esquerda, suba as escadas e nade para a direita e depois para baixo at\u00e9 chegar a um ponto onde um cogumelo azul pode ser puxado com o Gust Jar. Pressione o bot\u00e3o e des\u00e7a a cachoeira nadando. Aqui, o caminho \u00e9 simples: siga para o sul, pressione o bot\u00e3o para liberar a passagem \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afunde bem no meio do local com as pedras que possuem um formato semelhante a uma grande letra U para conseguir outra chave pequena. Agora, retorne e suba pela parede, encontre a porta trancada e use a chave. Pressione o bot\u00e3o no sul desse corredor para liberar uma folha que servir\u00e1 como barco. Usando a folha, des\u00e7a a cachoeira at\u00e9 a parte onde a chave pequena foi encontrada. V\u00e1 at\u00e9 a plataforma e pressione o bot\u00e3o, suba na folha novamente e siga reto para encontrar uma Maddenpillar, a mesma lagarta enfrentada no Santu\u00e1rio da Floresta Sombria. Derrote-a, e a porta na parte superior da sala ser\u00e1 liberada, onde o Compass da masmorra pode ser encontrado. Retorne \u00e0 parte onde o bot\u00e3o foi pressionado e siga para o norte com a folha. Nessa \u00e1rea, pressione o bot\u00e3o no canto direito para desbloquear o caminho. Siga com a folha at\u00e9 encontrar outra barragem, que ser\u00e1 um pouco mais complexa de liberar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantendo o bloco de gelo sobre o bot\u00e3o, siga para o norte e depois para a direita para encontrar uma porta no mesmo canto. Essa sala \u00e9 escura, mas curta; basta seguir para o norte para chegar \u00e0 pr\u00f3xima sala. Aqui, suba as escadas para enfrentar tr\u00eas formigas. Combinando o bumerangue e a espada, elas s\u00e3o derrotadas, liberando o teletransporte azul da masmorra. Siga at\u00e9 a alavanca, duplique-se e empurre-a. Isso abrir\u00e1 uma fonte de luz sobre parte do gelo que congela o elemento e tamb\u00e9m liberar\u00e1 uma parte da masmorra. Entre na porta liberada, passe pelos corredores, pegue o ba\u00fa com uma Kinstone azul, e logo voc\u00ea estar\u00e1 em um local com o ch\u00e3o congelado, onde cair \u00e9 muito f\u00e1cil. No canto direito, outra Kinstone azul pode ser encontrada. Siga para o sul, tomando cuidado com a lagarta laminada, e pegue o caminho da esquerda para chegar \u00e0 porta no sul dessa sala. Nada de especial nessa sala, apenas siga para o norte, ignore o al\u00e7ap\u00e3o e des\u00e7a. Jogue-se no buraco, onde um ba\u00fa congelado aguarda. Basta empurrar a alavanca. Suba e empurre a alavanca que estava inacess\u00edvel devido ao al\u00e7ap\u00e3o. Agora, des\u00e7a mais uma vez e empurre a alavanca da sala do ba\u00fa congelado, fazendo a luz solar entrar e descongelar o ba\u00fa, que cont\u00e9m uma chave pequena. Suba tudo e encontre a sala trancada, entre nela e empurre a alavanca, enfrentando o sub-chefe da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sub-Chefe: Grande ChuChu Azul<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A estrat\u00e9gia para o Grande ChuChu Azul \u00e9 semelhante \u00e0 do Grande ChuChu Verde. A diferen\u00e7a \u00e9 que este emite choques el\u00e9tricos, e enquanto estiver eletrificado, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel sug\u00e1-lo; apenas desvie nesse momento. Ele tamb\u00e9m pula, ent\u00e3o desvie dos saltos e concentre-se em sug\u00e1-lo aos poucos, sem pressa. Com paci\u00eancia, o dano sofrido ser\u00e1 m\u00ednimo, e ele ser\u00e1 derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao vencer o Grande ChuChu Azul, o ba\u00fa com o principal equipamento da masmorra \u00e9 liberado: a Lanterna Flamejante. Retorne \u00e0 sala anterior e use a Lanterna Flamejante para descongelar os blocos no canto esquerdo. Des\u00e7a as escadas, descongele o ba\u00fa com cem rupees, continue descongelando tudo e entre na porta \u00e0 direita. Aqui, tr\u00eas formigas precisam ser enfrentadas, mas o bumerangue n\u00e3o pode ser usado (a menos que o jogador esteja disposto a pausar o jogo para trocar pela espada). Evite enfrent\u00e1-las no escuro, se poss\u00edvel. Ao derrot\u00e1-las, a porta \u00e0 direita \u00e9 liberada. Nessa sala, acenda as tochas para liberar os blocos, onde uma Kinstone vermelha pode ser encontrada em um ba\u00fa. Procure na parede da direita um local para explodir, posicione uma bomba ali e derrote todos os inimigos para receber uma chave pequena. Retorne \u00e0 sala das lanternas, siga para o norte e encontre outra Kinstone vermelha. Acenda as duas \u00faltimas tochas, obtendo mais uma Kinstone vermelha, e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 porta trancada. Nessa porta, tome cuidado com as labaredas e com o ch\u00e3o escorregadio. A pr\u00f3xima entrada est\u00e1 ao norte. Nessa sala, empurre as pedras para prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pela porta desbloqueada e voc\u00ea estar\u00e1 em um quebra-cabe\u00e7a de duplica\u00e7\u00e3o. Primeiro, empurre o primeiro bloco de gelo para a esquerda, e depois empurre o segundo bloco para baixo e em seguida para a esquerda. Depois, duplique-se com uma diferen\u00e7a de dois quadrados, siga at\u00e9 o final da sala, tomando cuidado para n\u00e3o explodir a duplicata. Siga pela porta liberada e empurre o bloco da parte superior direita para cima, o que desbloquear\u00e1 a porta. Use a lanterna para descongelar o bloco na parte norte dessa sala e duplique-se na vertical para empurrar a pedra que bloqueia o caminho. Suba as escadas, acenda todas as tochas e entre na porta. Siga nadando para o sul at\u00e9 encontrar uma sala com uma seta no ch\u00e3o. Pressione o bot\u00e3o para liberar o teletransporte vermelho. Exploda a parte ao norte e use a Lanterna Flamejante na teia para enfrentar outras Maddenpillar. Ven\u00e7a-as e siga pela porta liberada. Basta apenas andar at\u00e9 a pr\u00f3xima alavanca para duplicar-se e descongelar o elemento. No entanto, isso tamb\u00e9m descongelar\u00e1 um Octorok que sugar\u00e1 o elemento e se esconder\u00e1. Siga o Octorok pela parede por onde ele entrou para iniciar a batalha contra o chefe da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Grande Octorok<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este chefe ser\u00e1 um pouco desafiador. Ele lan\u00e7a pedras em Link, que devem ser rebatidas com o escudo. Ao fazer isso quatro vezes, ele congela, e a flor em sua cauda se fecha. Acerte-a com a Lanterna Flamejante para causar dano. No entanto, ele possui um ataque de suc\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o fique parado esperando as pedras; movimente-se bastante. Uma dica importante \u00e9 n\u00e3o esperar que ele congele completamente; assim que tr\u00eas pedras forem rebatidas em sua dire\u00e7\u00e3o, corra para a cauda para acert\u00e1-lo com a lanterna. Em um determinado ponto da luta, ele escurecer\u00e1 a sala e come\u00e7ar\u00e1 a investir contra as paredes; corra desesperadamente dele quando isso acontecer. Depois disso, basta rebater mais algumas pedras contra ele para vencer a luta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao derrotar o Grande Octorok, o elemento que sacia a sede, cessa a seca e nutre a vida, a \u00e1gua, \u00e9 finalmente obtido. Pegue o recipiente de cora\u00e7\u00e3o e saia da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lago Hylia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao emergir da masmorra, Link e Ezlo s\u00e3o surpreendidos pela apari\u00e7\u00e3o do fantasma de um rei, que se apresenta como Gustaf. Ele convida Link a encontr\u00e1-lo, prometendo que o caminho ser\u00e1 liberado. A localiza\u00e7\u00e3o desse encontro \u00e9 marcada no mapa, em um lugar ainda n\u00e3o explorado: os Jardins do Castelo de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jardins do Castelo de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar, Link descobre que a entrada principal do castelo est\u00e1 bloqueada por ordens reais. A \u00fanica forma de acesso \u00e9 atrav\u00e9s de uma passagem secreta no canto esquerdo, exigindo que o jogador se esgueire sem ser detectado pelos guardas, uma mec\u00e2nica cl\u00e1ssica da s\u00e9rie Zelda. Para quem j\u00e1 tem experi\u00eancia com os jogos, a dica \u00e9 simples: aproveite os momentos em que os guardas viram as costas para avan\u00e7ar. Procure por uma \u00e1rea com grama no canto superior esquerdo e utilize a espada para cortar a vegeta\u00e7\u00e3o, revelando uma escada que leva \u00e0 passagem secreta e, consequentemente, ao interior do Castelo de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Castelo de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sem grandes mist\u00e9rios, o objetivo \u00e9 seguir diretamente para o Santu\u00e1rio Elemental. L\u00e1, o terceiro elemento \u00e9 infundido na Espada Branca, transformando-a na Espada Branca 3E. Com essa nova vers\u00e3o, Link agora pode criar tr\u00eas c\u00f3pias de si mesmo, o que \u00e9 ideal para empurrar pedras maiores e resolver novos quebra-cabe\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Campo Norte de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure no canto esquerdo por uma se\u00e7\u00e3o de pedras que podem ser explodidas. Ao deton\u00e1-las, uma escadaria \u00e9 revelada, levando a um local onde o nono fragmento de cora\u00e7\u00e3o pode ser encontrado. Utilize a habilidade de triplicar Link para empurrar uma pedra e alcan\u00e7ar o outro lado, entrando assim no Vale Real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale Real<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa \u00e9 uma \u00e1rea de Hyrule que permanece em constante penumbra devido \u00e0 sua localiza\u00e7\u00e3o em um vale. Ezlo demonstra apreens\u00e3o nesse local, mas Link, como sempre, exibe grande coragem. A Lanterna Flamejante ser\u00e1 essencial aqui, ent\u00e3o mantenha-a acesa. Exploda a parede localizada no intervalo entre as estacas de madeira para encontrar outra Fonte do Aventureiro. Respondendo corretamente \u00e0s perguntas da fada, Link recebe o terceiro upgrade para o Quiver. Retorne ao vale e siga para o sul e depois para o oeste, subindo em seguida para entrar em um labirinto que lembra as famosas Lost Woods. O caminho correto \u00e9: Cima, Esquerda, Esquerda, Cima, Direita, Cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair do labirinto, siga a trilha para o leste at\u00e9 encontrar uma casa. L\u00e1, Link encontra o coveiro da s\u00e9rie Zelda, Damp\u00e9. Ele entrega a chave do cemit\u00e9rio, mas ao sair da casa, um corvo rouba a chave. Procure pelas \u00e1rvores e use as Botas de P\u00e9gaso para derrubar a chave delas. V\u00e1 at\u00e9 o port\u00e3o e converse com Damp\u00e9 para que ele o destranque. Aqui, \u00e9 poss\u00edvel encontrar o trig\u00e9simo segundo fragmento de cora\u00e7\u00e3o em uma cripta a noroeste. No entanto, o mais importante \u00e9 varrer as pedras para liberar o piso, permitindo que Link se triplique. Contorne a \u00e1rea pela esquerda para pressionar os bot\u00f5es e liberar a entrada da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cripta Real<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilize a Lanterna Flamejante para eliminar os inimigos e obter a primeira chave pequena. Na pr\u00f3xima sala, puxe o cogumelo da esquerda at\u00e9 o talo e abra a porta do meio, descendo em seguida. No canto direito, triplique Link para alcan\u00e7ar os bot\u00f5es e liberar mais uma chave pequena. Repita o mesmo processo no canto esquerdo dessa sala para pegar outra chave pequena. Retorne ao centro e note dois blocos com fechaduras. Destrave-os e des\u00e7a as escadas. Atravesse o corredor para chegar a uma sala que ser\u00e1 trancada. Acenda todas as tochas e derrote as m\u00famias para liberar a porta. Chegando \u00e0 cripta, o rei Gustaf finalmente fala com Link.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele entrega uma Kinstone Dourada e sugere que, ao fundir essa Kinstone, Link poder\u00e1 salvar Zelda. O &#8220;fluxo&#8221; que ele menciona s\u00e3o as cachoeiras de Veil Falls, acess\u00edveis pelo canto nordeste do Campo Norte de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Veil Falls<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar \u00e0s cascatas, atravesse a ponte e funda Kinstones com a porta para liberar a passagem pelas corredeiras. Entre na caverna, acenda a Lanterna Flamejante e suba as escadas. Link estar\u00e1 novamente do lado de fora. Suba a parede e ative o Wind Crest no canto esquerdo. Entre na montanha novamente pela porta ao norte. No canto dessa sala, exploda a parede para ganhar cinquenta Mysterious Shells. Suba as escadas, onde um ba\u00fa com rupees pode ser encontrado. Saia pela porta da direita e suba a parede para chegar ao topo de Veil Falls. L\u00e1, um furac\u00e3o levar\u00e1 Link at\u00e9 Cloud Tops.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cloud Tops<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ezlo demonstra espanto por ainda estarem vivos e novamente se admira com a coragem de Link. Finalmente no topo das nuvens, o \u00faltimo elemento certamente est\u00e1 por aqui. O objetivo \u00e9 ajudar duas irm\u00e3s a retornarem para casa, e para isso, \u00e9 necess\u00e1rio fundir Kinstones com as Mysterious Clouds. Siga at\u00e9 encontrar um tornado vermelho, suba por ele e use as garras para encontrar um ba\u00fa com a primeira Kinstone Dourada. Jogue-se no buraco e, nessa plataforma, tome cuidado com o tubar\u00e3o. Procure outro tornado vermelho e suba por ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caia pelo buraco e funda Kinstone com a primeira Mysterious Cloud. Isso ativar\u00e1 o primeiro cata-vento na primeira plataforma de Cloud Tops. Suba novamente, transforme Ezlo em bal\u00e3o e siga para a esquerda. Chegando l\u00e1, jogue-se no buraco, derrote as piranhas e obtenha a segunda Kinstone Dourada. Suba e, nessa plataforma, v\u00e1 para a esquerda at\u00e9 encontrar outro tornado e inflar Ezlo. Daqui, siga para a esquerda e encontrar\u00e1 mais uma Kinstone Dourada, a terceira, em uma plataforma com cinquenta Mysterious Shells em dois ba\u00fas. Agora, siga para a outra parte dessa plataforma, acess\u00edvel apenas voando com Ezlo, e caia pelo buraco. Use o Gust Jar para eliminar Lakitu e alcan\u00e7ar outra Mysterious Cloud, a segunda, destravando outro cata-vento. Suba pelo tornado vermelho. Pegue outro tornado e voe at\u00e9 a plataforma ao sul, onde um ba\u00fa com mais cinquenta Mysterious Shells pode ser encontrado. Caia no buraco e voc\u00ea estar\u00e1 na nuvem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derrote Lakitu e funda Kinstone com a Mysterious Cloud para ativar o terceiro cata-vento. Pegue o tornado vermelho ao lado da nuvem onde a fus\u00e3o foi feita e obtenha outra Kinstone Dourada, a quarta. Volte \u00e0 nuvem anterior e pegue o tornado vermelho da direita, apenas se jogando no buraco. Derrote os tubar\u00f5es para pegar a \u00faltima Kinstone Dourada. Pegue o tornado vermelho e mais cinquenta Mysterious Shells nessa nuvem. Use o tornado para chegar \u00e0 plataforma sul, cave a nuvem e caia no pequeno buraco por ali, subindo pelo tornado vermelho. Nessa nuvem, caia na parte indicada e encontrar\u00e1 uma Mysterious Cloud. Funda uma Kinstone Dourada com ela. Agora, basta retornar \u00e0 entrada de Cloud Tops e fundir Kinstone com a Mysterious Cloud que est\u00e1 l\u00e1. Isso liberar\u00e1 um tornado que levar\u00e1 Link a uma parte mais alta de Cloud Tops. Aqui, ative o Wind Crest e entre na casa para perguntar sobre o elemento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da casa, suba aos andares superiores para encontrar algumas Kinstones, duas azuis e uma vermelha, em ba\u00fas. Se Link j\u00e1 fundiu Kinstones, ele j\u00e1 esteve aqui antes, mas agora ter\u00e1 mais acesso \u00e0 casa. Suba at\u00e9 o andar onde um personagem bloqueia a escada e entre na porta da esquerda para encontrar Siroc, o anci\u00e3o da tribo do vento. Conversando com ele, o anci\u00e3o revela que sua tribo abandonou as Ru\u00ednas do Vento e que ele observa tudo, sabendo que Link procura os elementos para salvar a princesa. No final, ele ir\u00e1 contar que o elemento do vento est\u00e1 no pal\u00e1cio, e ir\u00e1 permitir que Link suba at\u00e9 o local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pal\u00e1cio dos Ventos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao adentrar o Pal\u00e1cio dos Ventos, a altitude \u00e9 impressionante, exigindo aten\u00e7\u00e3o redobrada. Atravessando o corredor inicial, \u00e9 preciso acionar bot\u00f5es para estender pontes. O bumerangue se mostra \u00fatil para ativar as pontes que est\u00e3o fora do alcance da espada, al\u00e9m de ser eficaz contra os inimigos voadores. Utilizando a habilidade de triplicar Link, uma pedra \u00e9 empurrada, e o caminho segue por uma plataforma m\u00f3vel em dire\u00e7\u00e3o ao norte. O bumerangue tamb\u00e9m serve para destruir bombas que bloqueiam a passagem, levando a uma \u00e1rea com piso gradeado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo caminho \u00e0 esquerda. Ezlo far\u00e1 um coment\u00e1rio sobre as nuvens, mas por enquanto, ignore-as. Use o bumerangue para ativar a primeira ponte, a espada para a segunda, e posicione uma bomba para ativar a terceira. Isso conduz a um local onde Wizzrobes precisam ser enfrentados. Ao derrot\u00e1-los, Link obt\u00e9m a Roc\u2019s Cape, um acess\u00f3rio que permite realizar um salto, essencial para a progress\u00e3o. Para retornar, salte no canto direito da \u00e1rea dos Wizzrobes e use a Roc\u2019s Cape para subir pelas nuvens que Ezlo havia notado, alcan\u00e7ando o pr\u00f3ximo andar do pal\u00e1cio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salte pelo canto direito at\u00e9 uma sala onde blocos precisam ser empurrados: os tr\u00eas primeiros para cima e o \u00faltimo para a esquerda. Isso libera o acesso a pisos onde Link deve se triplicar. Triplique-se na horizontal e pressione os bot\u00f5es para ativar a porta. Cuidado com os ventiladores; espere que parem de soprar para atravessar e saltar para o outro lado. Do outro lado, siga para o sul e use o Cajado de Pacci em um buraco para alcan\u00e7ar a parte superior do andar. Aqui, caminhe sobre o piso gradeado e use a Roc\u2019s Cape para saltar para o piso comum. Use a Roc\u2019s Cape novamente no piso gradeado \u00e0 esquerda e continue o caminho. Ser\u00e1 necess\u00e1rio saltar no painel no momento exato em que a plataforma flutuante se aproxima. Logo, uma nova escadaria de nuvens leva ao pr\u00f3ximo andar, o terceiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse andar, triplique Link e use a plataforma flutuante para alcan\u00e7ar e empurrar uma pedra. Des\u00e7a as escadas e empurre um dos blocos no canto direito para acessar outra plataforma flutuante. Sempre que houverem blocos \u00e0 frente, use a Roc\u2019s Cape para alternar entre as plataformas flutuantes at\u00e9 chegar ao outro lado, no canto sul. Voc\u00ea estar\u00e1 novamente em um piso de grades, mas aqui ser\u00e1 preciso alternar constantemente entre o piso e a plataforma flutuante para alcan\u00e7ar o canto direito e a pr\u00f3xima sala. Nesse canto, note que \u00e9 preciso virar Minish, mas ainda n\u00e3o h\u00e1 como. Siga para o norte da sala e use o Cajado de Pacci em um dos buracos. Agora, triplique Link e pressione os bot\u00f5es, o que far\u00e1 surgir um portal Minish. Transforme-se em Minish, entre no buraco e empurre os jarros de modo a criar um corredor para alcan\u00e7ar o outro buraco. Daqui, siga para o norte, tomando cuidado com o rolo e os buracos no ch\u00e3o. Passe pela entrada Minish e, na sala seguinte, siga para o norte para retornar ao tamanho normal. Use o arco ou o bumerangue para atingir o bot\u00e3o, abrindo a porta e liberando uma chave pequena. Passe pela porta e retorne \u00e0 \u00e1rea onde o rolo com espinhos estava. Destranque a porta por ali e suba para o quarto andar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar, siga pelo caminho \u00e0 esquerda, atravesse a ponte e tome cuidado com os ventiladores. Aqui, empurre os blocos de forma a acessar o corredor, evitando as escadas. Salte sobre os espinhos e, no final, use o ventilador com a Roc\u2019s Cape para alcan\u00e7ar o outro lado. Siga para o norte, salte pelas plataformas, prestando aten\u00e7\u00e3o \u00e0s rachaduras e aos buracos. Na pr\u00f3xima parte, suba nas nuvens para saltar at\u00e9 as plataformas do outro lado, onde o trig\u00e9simo quinto fragmento de cora\u00e7\u00e3o pode ser encontrado. Logo, voc\u00ea chegar\u00e1 ao quinto andar. Nesse andar, entre na sala dispon\u00edvel e derrote os inimigos usando o arco ou a espada para obter uma chave pequena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abra a porta \u00e0 esquerda, ignore os inimigos e o ba\u00fa, e siga para a outra porta \u00e0 esquerda. Nessa sala, empurre um dos jarros sobre o bot\u00e3o e triplique Link para liberar a porta. Nesse corredor, pressione o bot\u00e3o no canto esquerdo, ativando o elevador. Salte com a Roc\u2019s Cape para o outro lado. Ao tentar entrar na porta, ser\u00e1 preciso derrotar alguns inimigos, o que pode ser desafiador. Agora, voc\u00ea estar\u00e1 do outro lado daquela sala onde os inimigos e o ba\u00fa foram ignorados. Pressione o bot\u00e3o no canto direito e voe para o outro lado. Empurre o bloco na frente do ba\u00fa para obter outra chave pequena. Em seguida, empurre o mesmo bloco do canto oposto e o de cima para cima. Abra a porta dessa sala e pegue a chave mestra da masmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 sala onde os inimigos dourados foram enfrentados, abra a porta e jogue-se. Aqui, um cavaleiro precisa ser derrotado. Use a Roc\u2019s Cape para passar por tr\u00e1s dele e golpe\u00e1-lo, o que liberar\u00e1 o teletransporte azul da masmorra. Atravesse a ponte e entre no pal\u00e1cio. Use a Lanterna Flamejante nessa sala. No canto direito, estar\u00e1 a b\u00fassola da masmorra. No canto esquerdo, suba as escadas. Nessa sala, cuidado com os ChuChus. Siga para o norte at\u00e9 chegar \u00e0 sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogue-se no buraco para pegar outra chave pequena. Suba novamente e, dessa vez, siga para a entrada ao sul. Aqui, voc\u00ea pode se triplicar em intervalos e pressionar os bot\u00f5es para abrir a porta e pegar outra chave pequena. Abra a porta destrancada na sala anterior. Essa parte ser\u00e1 um pouco complicada; cuidado com os inimigos voadores, usando o arco neles se necess\u00e1rio. Caso contr\u00e1rio, siga pelos ciclones at\u00e9 a outra plataforma e entre na porta. Suba as escadas. Voc\u00ea j\u00e1 esteve aqui antes. V\u00e1 para a direita, indo pela esquerda e se jogando no buraco, voc\u00ea encontra um ba\u00fa com uma Kinstone vermelha, e depois para o norte. Entre em uma sala onde alguns Wizzrobes de fogo precisam ser enfrentados. Ao venc\u00ea-los, o mapa da masmorra \u00e9 liberado. V\u00e1 para a pr\u00f3xima sala, derrote as Floor Masters e puxe a alavanca. Suba as escadas para o quarto andar. No canto direito, note um daqueles inimigos voadores. Espere que ele chegue aos blocos rachados e use o bumerangue ou o arco para que ele exploda os blocos. Salte at\u00e9 l\u00e1 com a Roc\u2019s Cape. Se for \u00e0 extrema direita dessa sala e acender as tochas, o teletransporte vermelho ser\u00e1 liberado. Se quiser pegar o ba\u00fa que est\u00e1 aqui, use uma bomba para alcan\u00e7ar o bot\u00e3o e liberar a porta, onde duzentos rupees podem ser encontrados. Destrave a porta desse andar e suba para o quinto andar. No canto direito, h\u00e1 uma parede que pode ser explodida. Entre por ela e exploda a parede em frente \u00e0s tr\u00eas estacas pr\u00f3ximas a uma caveira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por ela, exploda os outros blocos e siga para a porta ao norte. Aqui, muito cuidado: n\u00e3o toque nos inimigos e empurre o bloco que est\u00e1 no meio de dois. Depois, empurre o bloco \u00e0 esquerda deste para acessar a porta, onde a \u00faltima chave pequena pode ser pega. Retorne \u00e0 sala onde as paredes foram explodidas e observe o ch\u00e3o rachado em frente \u00e0 porta. Pise nele e deixe-se cair, como uma pluma ao vento. Ao cair, voc\u00ea estar\u00e1 em uma plataforma com uma porta trancada. Destranque-a. Por aqui, voc\u00ea encontra uma Kinstone azul, mas seguir at\u00e9 ela n\u00e3o \u00e9 o caminho certo. Todos os pisos em vermelho indicam que os blocos pr\u00f3ximos s\u00e3o empurr\u00e1veis. Seu objetivo \u00e9 chegar \u00e0 parte sudeste desse labirinto e empurrar os dois blocos que est\u00e3o l\u00e1 para ter acesso \u00e0 parte livre de blocos. V\u00e1 para o norte para chegar \u00e0s nuvens, suba e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 porta do chefe. Destranque-a e v\u00e1 at\u00e9 o furac\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Gyorg Pair<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar, salte do macho, de cor azul, para a f\u00eamea, de cor vermelha. Triplique Link e acerte os olhos dela simultaneamente para causar dano. Fazendo isso, o macho aparecer\u00e1. Salte para ele e acerte o olho que ele abrir. Cuidado com a cauda dele e sempre que ele gir\u00e1-la, salte. At\u00e9 a f\u00eamea aparecer novamente, salte para cima dela. O macho atirar\u00e1 bolas de energia, mas, de qualquer forma, desbloqueando os olhos, acerte-os sem piedade. Saltando no macho novamente, os filhotes vir\u00e3o atrapalhar, acerte-os com a espada, al\u00e9m da cauda dele. Acerte os olhos dele apenas quando houver uma brecha real; n\u00e3o vale a pena sofrer dano para acert\u00e1-lo, pois ele morre rapidamente. Quando ele morrer, a f\u00eamea ter\u00e1 apenas os filhotes que ela libera como defesa, o que \u00e9 facilmente superado. Um pouco de agilidade ser\u00e1 exigida aqui, e certamente voc\u00ea gastar\u00e1 uma fada ou uma po\u00e7\u00e3o se n\u00e3o for cuidadoso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao vencer, o \u00faltimo elemento estar\u00e1 em suas m\u00e3os: o elemento que carrega as sementes das flores, espalhando vida pela terra, o vento. Pegue o recipiente de cora\u00e7\u00e3o e saia do local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cloud Tops<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ezlo anuncia que, com os quatro elementos finalmente reunidos, \u00e9 chegado o momento de reativar a espada sagrada. O pr\u00f3ximo passo \u00e9 seguir para os Jardins do Castelo de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jardins do Castelo de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse o jardim com cautela, evitando os guardas, at\u00e9 conseguir entrar no Castelo de Hyrule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Castelo de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dirija-se ao Santu\u00e1rio Elemental e infunda o \u00faltimo elemento na espada. Ela se transformar\u00e1 na Four Sword, a arma mais poderosa do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Four Sword, com seu poder rec\u00e9m-adquirido, quebra a t\u00e1bua que bloqueava a passagem no santu\u00e1rio e revela uma porta. Ezlo pede que Link siga por ela. Ao entrar, vitrais mostram a localiza\u00e7\u00e3o da For\u00e7a da Luz, recontando a hist\u00f3ria inicial do jogo, mas com um quadro adicional que revela que a For\u00e7a da Luz foi concedida \u00e0 princesa. Vaati, disfar\u00e7ado de rei, aparece e agradece a Ezlo por sua &#8220;tolice&#8221;, n\u00e3o apenas por ter lhe dado o chap\u00e9u, mas agora por ter revelado a localiza\u00e7\u00e3o da For\u00e7a da Luz. Ele nocauteia Link. Ezlo acorda Link e explica que Vaati agora pretende extrair a For\u00e7a da Luz de Zelda \u00e0 for\u00e7a. A situa\u00e7\u00e3o se torna grave. Saia do Santu\u00e1rio Elemental e observe que os guardas e o ministro foram transformados em pedra, assim como a princesa Zelda. Carregue o Spin Attack com a Four Sword e cure os guardas e o ministro. Eles informar\u00e3o que Vaati est\u00e1 no topo do castelo com a princesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Castelo Negro de Hyrule<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O poder m\u00e1gico de Vaati \u00e9 t\u00e3o imenso que ele transformou todo o castelo em sua fortaleza do mal. Esta \u00e9 a masmorra mais desafiadora do jogo. Siga para a esquerda e depois para o norte, atravessando a sala e tomando cuidado com as chamas at\u00e9 o norte. Nessa sala com uma porta falsa trancada, exploda a parede \u00e0 direita e reduza o tamanho. Retorne \u00e0 sala das labaredas e jogue-se no buraco. Caindo pelo buraco, v\u00e1 para o norte e encontrar\u00e1 uma passagem para Minish. Atravesse-a e retorne ao tamanho normal. Pise no bot\u00e3o para liberar as celas, cure o rei, e ele lhe dar\u00e1 uma chave pequena. Volte ao primeiro corredor onde havia duas portas trancadas e destranque a porta mais ao sul. Se voc\u00ea vasculhar bem essa sala, encontrar\u00e1 o mapa da masmorra. Ap\u00f3s pegar o mapa, suba as escadas e voc\u00ea estar\u00e1 na entrada da masmorra, no primeiro andar. Para facilitar, a masmorra ser\u00e1 dividida em se\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observa\u00e7\u00e3o: voc\u00ea pode sair da masmorra final, se desejar, para realizar as \u00faltimas fus\u00f5es de Kinstones acess\u00edveis somente ap\u00f3s obter a Four Sword, e tamb\u00e9m para pegar os fragmentos de cora\u00e7\u00e3o que voc\u00ea deixou para tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro Andar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo corredor do norte e derrote os Moblins. O corredor ent\u00e3o o obriga a escolher entre esquerda e direita. Indo pela esquerda, voc\u00ea encontrar\u00e1 um quebra-cabe\u00e7a de multiplica\u00e7\u00e3o para rebater as bolas lan\u00e7adas pelos canh\u00f5es, liberando assim a escada e dando acesso \u00e0 pr\u00f3xima sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa sala, o objetivo \u00e9 transformar todos os pisos em vermelho sem pisar neles duas vezes, uma tarefa simples para abrir a porta. Agora, outro quebra-cabe\u00e7a envolvendo duplicatas. Cuidado com a l\u00e2mina e chegue ao outro lado. Pressione os bot\u00f5es, liberando um ba\u00fa com uma chave pequena. Volte \u00e0 entrada da masmorra e verifique o canto direito para encontrar uma porta trancada. Voc\u00ea descer\u00e1 novamente para o subsolo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Subsolo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo caminho da direita e encontrar\u00e1 uma porta. Siga para o norte e outro quebra-cabe\u00e7a de devolver as balas para os canh\u00f5es. A diferen\u00e7a aqui \u00e9 que voc\u00ea ter\u00e1 que se multiplicar de forma adequada para poder rebater os tiros. Use o Spin Attack para devolver os tiros e liberar a passagem. Nessa sala cheia de Keatons, raposas que roubam seus itens, haver\u00e1 apenas um tapete verde. Exploda a parede lateral, na altura do canto inferior esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela parede explodida e tome cuidado com as labaredas. Na pr\u00f3xima sala, suba at\u00e9 outra se\u00e7\u00e3o do primeiro andar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro Andar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na porta e encontrar\u00e1 um trono. De repente, um Red Nut, um daqueles inimigos enfrentados no Pal\u00e1cio dos Ventos, aparecer\u00e1. A estrat\u00e9gia para venc\u00ea-lo \u00e9 usar a Roc\u2019s Cape para pular para tr\u00e1s dele e golpe\u00e1-lo. Siga pela porta liberada e encontrar\u00e1 a b\u00fassola da masmorra. Volte \u00e0 sala do trono e puxe o trono para revelar uma escada que o levar\u00e1 a outra parte do subsolo. Atravesse o corredor, desviando das m\u00famias, e chegar\u00e1 a outra escada para o primeiro andar. Aqui, basta seguir reto e ir para o segundo andar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo Andar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai gostar deste andar, \u00e9 o maior da masmorra. Saia e voc\u00ea estar\u00e1 na parte externa da masmorra. Use os ciclones para chegar \u00e0 plataforma mais ao sul e entre novamente na parte interna. Aqui, voc\u00ea ter\u00e1 que se multiplicar para empurrar a pedra. Pode parecer uma tarefa f\u00e1cil, mas n\u00e3o ser\u00e1. Seja r\u00e1pido e conseguir\u00e1 empurrar a pedra para ir \u00e0 parte externa novamente. Siga para o sul, pegue os ciclones e logo chegar\u00e1 a outra plataforma. Ignore a porta e continue o caminho at\u00e9 chegar ao local com um grande buraco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use o bumerangue ou o arco para ativar o bot\u00e3o e puxar a ponte at\u00e9 voc\u00ea. Entre na porta que est\u00e1 aqui e multiplique-se para abrir o port\u00e3o. Derrote os dois guardi\u00f5es dourados, liberando o teletransporte vermelho e as duas portas. Siga pela porta da esquerda, use a plataforma m\u00f3vel para chegar \u00e0s extremidades da sala e use a Roc\u2019s Cape para subir no piso gradeado. L\u00e1, ative os bot\u00f5es com o bumerangue. Agora, voc\u00ea ter\u00e1 que explodir o caminho para poder avan\u00e7ar pela porta liberada. Avance por ela e depois v\u00e1 na porta da parte superior da sala. Aqui, voc\u00ea enfrentar\u00e1 um Dark Nut. Derrote-o para liberar outros Dark Nuts pelas salas do segundo andar e o teletransporte azul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os desafios nas salas s\u00e3o simples:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala da direita superior, voc\u00ea deve acender todas as tochas da sala e depois matar todos os fantasmas, subir e pegar a chave pequena. Na sala da esquerda superior, voc\u00ea deve atirar em todos os olhos. Combine a Roc\u2019s Cape com o arco para completar a miss\u00e3o. Fazendo isso, jogue-se no buraco e suba as escadas at\u00e9 chegar ao terceiro andar, onde est\u00e1 a chave pequena. Na sala da esquerda inferior, voc\u00ea enfrentar\u00e1 outro desafio de passar por todos os blocos sem pisar neles duas vezes. Depois, mate os fantasmas e pegue a chave pequena. Na sala da direita inferior, multiplique-se e use o Spin Attack nos bot\u00f5es para liberar a porta. Depois, pressione o bot\u00e3o e pegue a chave pequena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao pegar as quatro chaves pequenas, siga para a sala mais ao norte do segundo andar. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 blocos para liberar com as chaves pequenas. Use-as e depois multiplique-se para empurrar a pedra e pegar a chave mestra da masmorra. Fazendo isso, v\u00e1 at\u00e9 a sala do teletransporte vermelho e destranque a porta l\u00e1. Vaati falar\u00e1 com voc\u00ea, dizendo que apenas mais tr\u00eas badaladas do gongo e sua cerim\u00f4nia estar\u00e1 completa, tornando-o um deus e Zelda um peda\u00e7o de pedra fria. Ignore o inimigo aqui e suba as escadas. Aqui, multiplique-se e use o Great Spin Attack para destruir os inimigos e chegar aos bot\u00f5es. Na pr\u00f3xima sala, voc\u00ea enfrentar\u00e1 tr\u00eas Dark Nuts. Derrote-os. Suba mais uma vez e encontrar\u00e1 Vaati.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O vil\u00e3o dir\u00e1 que n\u00e3o sugou toda a For\u00e7a da Luz de Zelda, mas o que ele sugou j\u00e1 \u00e9 o suficiente. Ele decide eliminar Link por conta pr\u00f3pria, para que o garoto nunca mais perturbe seus planos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora prepare-se para a batalha final do jogo. A batalha final contra Vaati se desenrola em tr\u00eas fases distintas, cada uma exigindo uma estrat\u00e9gia espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Vaati Renascido<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na primeira fase, Vaati se apresenta cercado por olhos que o circundam. O objetivo \u00e9 acertar esses olhos, tomando cuidado com as labaredas que ele lan\u00e7a. Quando um olho se transforma em uma esfera negra, use o Gust Jar para anul\u00e1-lo, fazendo-o retornar \u00e0 sua forma original. Ao destruir todos os olhos que protegem Vaati, um olho em seu abd\u00f4men se abrir\u00e1, permitindo que Link cause dano direto. Na segunda parte dessa fase, quatro olhos adicionais surgem, e Vaati os para para lan\u00e7ar um feixe de luz em Link. Ao destruir esses quatro, outros quatro olhos aparecem, mas desta vez protegidos por uma aura negra que precisa ser sugada com o Gust Jar. Essa \u00e9 a parte mais complicada, pois Vaati se move rapidamente, lan\u00e7a feixes de luz e labaredas. A cautela \u00e9 fundamental. Ataque os olhos quando eles estiverem parados, atirando seus lasers. Ao vencer essa forma, Vaati se transformar\u00e1 novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe: Vaati Transfigurado<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s proclamar que seus poderes est\u00e3o al\u00e9m da compreens\u00e3o e desdenhar da Four Sword, Vaati assume uma forma grotesca com um olho gigante. Nessa fase, os ataques de Vaati consistem em lan\u00e7ar espinhos pelo campo e esferas de plasma. Use o arco para virar os olhos de Vaati, tornando-os vermelhos. Em seguida, multiplique Link e acerte todos os olhos simultaneamente para causar dano. Essa forma \u00e9 a mais f\u00e1cil de ser vencida. O principal desafio s\u00e3o os espinhos espalhados pelo local, que podem ser eliminados com a espada. Ap\u00f3s algumas repeti\u00e7\u00f5es desse processo, Vaati ser\u00e1 aniquilado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaati, indignado por ter o poder de um deus e ser derrotado por uma crian\u00e7a, desaparece. Link deve seguir para o topo da torre para curar a petrifica\u00e7\u00e3o de Zelda. Ao quebrar a maldi\u00e7\u00e3o, Zelda revela ter tido vis\u00f5es de Link. Ezlo comemora que conseguiram curar a maldi\u00e7\u00e3o a tempo, mas o castelo come\u00e7a a desabar. A porta de sa\u00edda estar\u00e1 bloqueada, e Ezlo sugere o Santu\u00e1rio Elemental. Ao chegar \u00e0 porta, Vaati reaparece, declarando que mostrar\u00e1 o verdadeiro poder da For\u00e7a da Luz. Ele teletransporta Link para um plano diferente, onde a luta final acontece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chefe Final: Ira de Vaati<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta \u00e9 a forma mais poderosa de Vaati. Ele lan\u00e7a as mesmas esferas el\u00e9tricas de antes e tamb\u00e9m estende seus bra\u00e7os pela sombra. Desvie das esferas. Quando ele lan\u00e7ar um bra\u00e7o, use o Cajado de Pacci nele, revelando uma passagem Minish. Dentro do bra\u00e7o, Link enfrentar\u00e1 v\u00e1rios inimigos, mas apenas um deles sofrer\u00e1 dano. A dica \u00e9 usar o Great Spin Attack e observar qual inimigo \u00e9 afetado. Ao identificar o alvo, ataque-o sem piedade. Isso destruir\u00e1 o bra\u00e7o de Vaati, fazendo com que ele lance o outro bra\u00e7o. Este estar\u00e1 escuro, ent\u00e3o use a Lanterna Flamejante para iluminar e derrotar o inimigo dentro dele, destruindo assim o segundo bra\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os dois bra\u00e7os destru\u00eddos, resta apenas a cabe\u00e7a de Vaati. Os olhos em sua frente se abrem, e ele lan\u00e7a mais esferas el\u00e9tricas. O objetivo aqui \u00e9 rebater as bolas de energia que os pequenos olhos na frente do monstro lan\u00e7am. Ao fazer isso, Link ter\u00e1 uma brecha para atacar Vaati diretamente. Repita essa \u00faltima parte at\u00e9 que Vaati seja sumariamente eliminado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaati explode, e o gorro que Ezlo fez reaparece, quebrando a maldi\u00e7\u00e3o sobre Ezlo. O Minish pede perd\u00e3o e pergunta se h\u00e1 algo que ele possa fazer para reparar o dano causado \u00e0 humanidade e ser perdoado. Ele ent\u00e3o coloca o gorro m\u00e1gico que criou sobre a cabe\u00e7a de Zelda. Os desejos da princesa restauram o Castelo de Hyrule e fazem os monstros que Vaati liberou desaparecerem. Ezlo explica mais uma vez que o gorro apenas reflete o cora\u00e7\u00e3o de quem o usa, e como Zelda tem um bom cora\u00e7\u00e3o, ela realizou um milagre. Ezlo se sente triste por ter que partir e agradece a Link pela aventura. Ele oferece um gorro a Link, dizendo que nunca o viu com um. Ezlo se despede, e a porta para o Santu\u00e1rio Elemental se fecha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, \u00e9 hora de curtir o final do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A aventura de The Legend of Zelda: The Minish Cap come\u00e7a com uma narrativa que explica a origem de tudo:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":36,"featured_media":39085,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,15],"tags":[466,463,223,477],"class_list":["post-39084","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","tag-detonados-ds-2ds-3ds","tag-detonados-nintendo-game-boy-advance","tag-detonados-nintendo-switch","tag-detonados-wii-u"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39084","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39084"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39084\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39090,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39084\/revisions\/39090"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39085"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39084"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39084"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39084"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}