{"id":39099,"date":"2026-08-30T18:24:23","date_gmt":"2026-08-30T21:24:23","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39099"},"modified":"2026-08-30T18:24:24","modified_gmt":"2026-08-30T21:24:24","slug":"lumentale-memories-of-trey-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/lumentale-memories-of-trey-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"LumenTale: Memories of Trey\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LumenTale: Memories of Trey inicia a experi\u00eancia do jogador com uma sequ\u00eancia de trinta e duas perguntas que parecem apenas construir a personalidade do protagonista, mas que na verdade funcionam como um verdadeiro mecanismo de pontua\u00e7\u00e3o oculta. Cada resposta escolhida soma valores para um dos cinco tra\u00e7os psicol\u00f3gicos do jogo, sendo eles Felicis, Furor, Horrens, Mestus e Sereum, e \u00e9 justamente o tra\u00e7o campe\u00e3o ao final do question\u00e1rio que determina qual Animon acompanhar\u00e1 o jogador desde o come\u00e7o da aventura. Para quem quer garantir exatamente o companheiro desejado, entender o peso de cada resposta \u00e9 fundamental, ent\u00e3o vamos detalhar, pergunta por pergunta, como funciona essa distribui\u00e7\u00e3o de pontos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo na primeira pergunta, sobre a cor preferida, cada op\u00e7\u00e3o de cor est\u00e1 amarrada a um \u00fanico tra\u00e7o, concedendo dois pontos de forma exclusiva: o tom verde favorece Felicis, o vermelho impulsiona Furor, o roxo alimenta Horrens, o azul fortalece Mestus e o amarelo soma para Sereum. Na segunda pergunta, ambientada em uma festa cheia de desconhecidos, jogar-se de cabe\u00e7a na divers\u00e3o rende dois pontos para Felicis, agir de forma esquisita para chamar aten\u00e7\u00e3o concede dois pontos tanto para Furor quanto para Horrens simultaneamente, manter a postura fria e distante favorece Mestus com dois pontos, e tentar fazer novas amizades soma dois pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A terceira quest\u00e3o, sobre como ocupar um tempo livre, distribui pontua\u00e7\u00e3o de forma mais pulverizada: terminar aquele jogo pendente, ler um bom livro ou tirar uma soneca reparadora rendem, cada uma, um ponto para Felicis. A soneca sozinha, por\u00e9m, tamb\u00e9m concede dois pontos cheios para Furor quando escolhida isoladamente, terminar o jogo pendente soma dois pontos para Horrens, ler o livro fortalece Mestus com dois pontos, e se preparar para um compromisso futuro garante dois pontos para Sereum. J\u00e1 na quarta pergunta, envolvendo um estalo no ch\u00e3o dentro de uma casa mal-assombrada, buscar apoio nos amigos rende um ponto para Felicis e dois pontos para Mestus, virar-se para checar a origem do som soma dois pontos tanto para Furor quanto para Sereum, e gritar saindo correndo garante dois pontos para Horrens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na quinta quest\u00e3o, o g\u00eanero de filme escolhido no cinema define pontos exclusivos: anima\u00e7\u00e3o favorece Felicis, a\u00e7\u00e3o impulsiona Furor, fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica alimenta Horrens, drama fortalece Mestus e aventura soma para Sereum, todos concedendo dois pontos cada. A sexta pergunta, sobre presenciar um assalto a um idoso sem que ningu\u00e9m interfira, \u00e9 uma das mais generosas em pontua\u00e7\u00e3o: correr corajosamente para ajudar rende dois pontos tanto para Felicis quanto para Furor, juntar-se ao ladr\u00e3o concede impressionantes quatro pontos para Horrens, chamar a pol\u00edcia discretamente soma dois pontos para Mestus, e questionar por que deveria fazer algo garante tr\u00eas pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A s\u00e9tima pergunta trata do hor\u00e1rio de chegada a um compromisso importante, e aqui chegar bem na hora favorece Felicis com dois pontos, chegar muito atrasado soma dois pontos para Furor, esquecer completamente do compromisso concede tr\u00eas pontos para Horrens, enquanto chegar bem adiantado rende dois pontos tanto para Mestus quanto para Sereum. J\u00e1 na oitava quest\u00e3o, sobre uma proposta suspeita de fama, aceitar prontamente soma dois pontos para Felicis e um ponto para Furor, tentar vender um rel\u00f3gio em vez de aceitar rende um ponto para Furor e tr\u00eas pontos para Horrens, e recusar educadamente concede tr\u00eas pontos para Mestus e um ponto para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nona pergunta, sobre disputar o \u00faltimo peda\u00e7o de um prato favorito em uma refei\u00e7\u00e3o entre amigos, reparte pontos assim: reivindicar o peda\u00e7o para si soma um ponto para Felicis e dois pontos para Furor, distrair os outros para peg\u00e1-lo sorrateiramente rende um ponto para Felicis e dois pontos para Horrens, deixar o peda\u00e7o para outra pessoa concede dois pontos tanto para Horrens quanto para Mestus, e verificar casualmente se mais algu\u00e9m quer o peda\u00e7o garante dois pontos para Sereum. Na d\u00e9cima quest\u00e3o, envolvendo o reflexo visto em um espelho dentro de um elevador, admirar a pr\u00f3pria apar\u00eancia rende dois pontos para Felicis, Furor e Horrens ao mesmo tempo, reclamar que o espelho est\u00e1 sujo soma dois pontos para Furor e tr\u00eas pontos para Mestus, e ver apenas o pr\u00f3prio reflexo sem coment\u00e1rios concede generosos quatro pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A d\u00e9cima primeira pergunta pede uma palavra final que descreva o jogador, e cada adjetivo aponta para um \u00fanico tra\u00e7o com tr\u00eas pontos cheios: criativo favorece Felicis, impulsivo soma para Furor, paranoico alimenta Horrens, ansioso fortalece Mestus e meticuloso garante pontos para Sereum. Na d\u00e9cima segunda quest\u00e3o, sobre tomar uma decis\u00e3o importante, pedir mais tempo para pensar, escolher a primeira ideia que vem \u00e0 cabe\u00e7a, pedir para repetir a pergunta e basear a escolha em c\u00e1lculos l\u00f3gicos rendem, cada uma, um ponto para Felicis, mas isoladamente escolher a primeira ideia soma dois pontos para Furor, pedir repeti\u00e7\u00e3o concede dois pontos para Horrens, pedir mais tempo garante tr\u00eas pontos para Mestus, e confiar nos c\u00e1lculos rende dois pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A d\u00e9cima terceira pergunta, sobre encontrar um grande bot\u00e3o vermelho, distribui assim: tentar descobrir o que ele faz antes de qualquer coisa soma tr\u00eas pontos para Felicis e um ponto para Sereum, apertar o bot\u00e3o sem pensar duas vezes concede tr\u00eas pontos para Furor e um ponto para Horrens, e ignor\u00e1-lo por medo de ser uma armadilha rende um ponto para Mestus e dois pontos para Sereum. Na d\u00e9cima quarta quest\u00e3o, sobre escolher entre grama, fogo ou \u00e1gua, grama favorece tanto Felicis quanto Sereum com dois pontos cada, fogo soma dois pontos para Furor, e \u00e1gua concede dois pontos para Horrens e tr\u00eas pontos para Mestus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A d\u00e9cima quinta pergunta, sobre ajudar um amigo que pede socorro, premia generosamente quem est\u00e1 sempre dispon\u00edvel com quatro pontos para Felicis, e ainda soma um ponto para Furor na mesma escolha, recusar por falta de tempo rende dois pontos para Horrens, e ajudar apenas quando realmente necess\u00e1rio concede tr\u00eas pontos para Mestus e dois pontos para Sereum. Na d\u00e9cima sexta quest\u00e3o, sobre como os outros descrevem o jogador, ser chamado de alegre soma dois pontos para Felicis e um ponto para Furor, ser considerado charmoso rende um ponto para Felicis e tr\u00eas pontos para Horrens, ser visto como importante distribui um ponto para Felicis, um ponto para Mestus e dois pontos para Sereum, e ser descrito como altru\u00edsta soma dois pontos extras para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A d\u00e9cima s\u00e9tima pergunta, sobre a import\u00e2ncia entre respeito e divers\u00e3o, favorece Felicis com dois pontos ao admitir desconforto sob press\u00e3o, concede tr\u00eas pontos para Furor e dois pontos para Horrens quando a divers\u00e3o vem antes do respeito, e rende dois pontos tanto para Mestus quanto para Sereum quando o respeito \u00e9 colocado \u00e0 frente da divers\u00e3o. Na d\u00e9cima oitava quest\u00e3o, sobre lidar com um valent\u00e3o insistente, buscar apoio de um aliado soma dois pontos para Felicis e dois pontos para Horrens, confrontar o valent\u00e3o diretamente rende tr\u00eas pontos para Furor, e suportar a situa\u00e7\u00e3o estoicamente esperando que ela passe concede tr\u00eas pontos para Mestus e dois pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A d\u00e9cima nona pergunta, sobre uma oferta imperd\u00edvel durante compras, favorece Felicis e Furor com dois e tr\u00eas pontos respectivamente ao aproveitar a promo\u00e7\u00e3o, concede dois pontos para Horrens quem prefere deixar para outra hora, e rende tr\u00eas pontos para Mestus e dois pontos para Sereum quem dispensa a oferta por n\u00e3o precisar do produto. Na vig\u00e9sima quest\u00e3o, sobre esquecer as coisas com frequ\u00eancia, responder raramente soma dois pontos tanto para Felicis quanto para Sereum, responder todos os dias concede dois pontos para Furor e tr\u00eas pontos para Horrens, e responder nunca rende dois pontos para Mestus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vig\u00e9sima primeira pergunta, sobre receber uma refei\u00e7\u00e3o malfeita preparada por amigos, favorece Felicis e Mestus com tr\u00eas e dois pontos ao valorizar a inten\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s do gesto, concede dois pontos para Furor e Sereum quando a resposta valoriza a cr\u00edtica construtiva, e rende dois pontos para Horrens quem reclama abertamente da qualidade da comida. Na vig\u00e9sima segunda quest\u00e3o, sobre discursar ap\u00f3s vencer um pr\u00eamio, subir ao palco com empolga\u00e7\u00e3o soma tr\u00eas pontos tanto para Felicis quanto para Furor, fugir pela porta dos fundos rende um ponto para Horrens e tr\u00eas pontos para Mestus, e subir ao palco na esperan\u00e7a de que tudo corra bem concede tr\u00eas pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vig\u00e9sima terceira pergunta, sobre um imprevisto durante uma competi\u00e7\u00e3o importante, favorece Felicis com tr\u00eas pontos ao aceitar a situa\u00e7\u00e3o e seguir tentando, concede dois pontos para Furor e Horrens quem exige que a competi\u00e7\u00e3o seja reiniciada, e rende dois pontos tanto para Mestus quanto para Sereum quem apenas faz o m\u00ednimo necess\u00e1rio para n\u00e3o ser desclassificado. Na vig\u00e9sima quarta quest\u00e3o, sobre escolher visitar uma civiliza\u00e7\u00e3o futurista, o cen\u00e1rio de avatares virtuais em batalha soma dois pontos para Felicis e Horrens, a descoberta de novas ondas eletromagn\u00e9ticas atrav\u00e9s de viagens espaciais concede tr\u00eas pontos para Furor e dois pontos para Sereum, e a guerra entre humanos e reploides rende dois pontos para Mestus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vig\u00e9sima quinta pergunta, sobre receber uma tarefa muito dif\u00edcil, favorece Felicis com tr\u00eas pontos e Furor com um ponto ao se comprometer a termin\u00e1-la de qualquer forma, concede um ponto para Furor e tr\u00eas pontos para Horrens quem prefere se esconder at\u00e9 tudo passar, rende tr\u00eas pontos para Mestus quem inventa uma desculpa convincente para n\u00e3o fazer a tarefa, e soma dois pontos para Sereum quem busca parceiros para dividir o trabalho. Na vig\u00e9sima sexta quest\u00e3o, sobre ganhar na loteria, organizar uma festa e chamar os amigos soma tr\u00eas pontos para Felicis e dois pontos para Furor, manter o pr\u00eamio em segredo concede tr\u00eas pontos para Horrens e dois pontos para Sereum, e comprar aquele item que estava sendo economizado rende dois pontos para Mestus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vig\u00e9sima s\u00e9tima pergunta, sobre encontrar um tesouro em ru\u00ednas, revelar a descoberta ao mundo soma tr\u00eas pontos para Felicis, afirmar que deixou tudo no local rende tr\u00eas pontos para Furor e um ponto para Horrens, e guardar a descoberta para si mesmo concede dois pontos para Mestus e tr\u00eas pontos para Sereum. Na vig\u00e9sima oitava quest\u00e3o, sobre como estudar assuntos novos, buscar guias e refer\u00eancias favorece Felicis com dois pontos e Sereum com tr\u00eas pontos, procurar grupos de estudo soma dois pontos para Felicis, recusar aprender coisas novas concede dois pontos para Furor e tr\u00eas pontos para Mestus, e estudar sozinho rende dois pontos para Horrens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vig\u00e9sima nona pergunta, sobre a brincadeira de inclinar a tela para ver um holograma tridimensional, admitir que caiu na pegadinha soma dois pontos para Felicis e tr\u00eas pontos para Horrens, dizer que ainda est\u00e1 tentando rende dois pontos para Furor, e afirmar que n\u00e3o caiu na brincadeira concede dois pontos para Mestus e tr\u00eas pontos para Sereum. Na trig\u00e9sima quest\u00e3o, sobre o pior defeito pessoal, descuido favorece Felicis com dois pontos, gan\u00e2ncia soma dois pontos para Furor, pregui\u00e7a concede tr\u00eas pontos para Horrens e dois pontos para Mestus, e frieza rende tr\u00eas pontos para Sereum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trig\u00e9sima primeira pergunta, sobre esperar o lan\u00e7amento de um produto muito aguardado, ir \u00e0 loja depois da abertura na esperan\u00e7a de conseguir o item soma dois pontos tanto para Felicis quanto para Furor, dormir na porta da loja para ser o primeiro concede tr\u00eas pontos para Horrens e dois pontos para Sereum, e esperar a multid\u00e3o diminuir antes de comprar rende apenas um ponto para Mestus. Por fim, a trig\u00e9sima segunda e \u00faltima pergunta, sobre quebrar ou n\u00e3o o espaguete para caber na panela, n\u00e3o concede pontua\u00e7\u00e3o alguma para nenhum dos cinco tra\u00e7os, funcionando puramente como um momento de descontra\u00e7\u00e3o dentro do question\u00e1rio, sem qualquer impacto no resultado final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Somando tudo isso, fica claro que garantir o Animon inicial desejado exige aten\u00e7\u00e3o redobrada em cada uma das trinta e uma perguntas que realmente pontuam, j\u00e1 que respostas isoladas podem contribuir para mais de um tra\u00e7o ao mesmo tempo, e certas escolhas concedem pontua\u00e7\u00f5es muito mais generosas do que outras, como os quatro pontos entregues em momentos espec\u00edficos das perguntas seis, dez e quinze. Quem deseja Mewaii deve perseguir constantemente as alternativas mais soci\u00e1veis, gentis e otimistas. Quem busca Ozelash deve priorizar respostas impulsivas, corajosas e imediatistas. Quem quer Salabel precisa abra\u00e7ar escolhas ca\u00f3ticas, desconfiadas e ego\u00edstas. Quem almeja Vortail deve optar por atitudes cautelosas, reservadas e ansiosas. E quem tem os olhos postos em Queccha deve manter um padr\u00e3o constante de respostas anal\u00edticas, planejadas e met\u00f3dicas ao longo de toda a sequ\u00eancia, garantindo assim a maior pontua\u00e7\u00e3o poss\u00edvel no tra\u00e7o Sereum antes do encerramento do teste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conclu\u00eddo o teste de personalidade e definido o Animon inicial, o jogo se abre para a explora\u00e7\u00e3o completa do mundo de LumenTale: Memories of Trey, e este espa\u00e7o seguir\u00e1 sendo atualizado com informa\u00e7\u00f5es detalhadas sobre a localiza\u00e7\u00e3o de itens espalhados pelos cen\u00e1rios, listas de criaturas encontradas em cada regi\u00e3o visit\u00e1vel e, claro, o funcionamento completo do sistema de evolu\u00e7\u00e3o dos Animon, que depende do ac\u00famulo de experi\u00eancia em batalhas, do alcance de n\u00edveis espec\u00edficos e, em alguns casos, de condi\u00e7\u00f5es especiais atreladas a determinadas esp\u00e9cies. Vale a pena revisitar este guia periodicamente para acompanhar todas as novidades conforme forem confirmadas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00f3logo (Iris Hamlet)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come\u00e7ando LumenTale: Memories of Trey, voc\u00ea vai iniciar a sua jogatina em Iris Hamlet, com Trey posicionado pr\u00f3ximo a Ales logo nos primeiros instantes de jogo. Assim que a cena inicial termina, o personagem acorda dentro da resid\u00eancia de Kapan, e \u00e9 justamente ali, ap\u00f3s uma discuss\u00e3o que faz Ales sair irritado do local, que o jogador recebe o Holoken e passa pelo tutorial b\u00e1sico de uso do dispositivo. Com o item em m\u00e3os, basta deixar a casa e seguir pela dire\u00e7\u00e3o sudeste do vilarejo para acionar a sequ\u00eancia de resgate, na qual Trey precisa correr atr\u00e1s de Ales e tir\u00e1-lo de uma situa\u00e7\u00e3o perigosa envolvendo uma criatura hostil. Depois de conclu\u00eddo esse resgate, o caminho natural \u00e9 retornar ao laborat\u00f3rio de Kapan, onde um Lumen visitante conduz o tutorial do Anispace e permite, enfim, a escolha do primeiro Animon que acompanhar\u00e1 Trey na jornada. A partir desse ponto, o jogador j\u00e1 pode circular livremente pela vila ao lado de Ales, conversando com os moradores espalhados pela pra\u00e7a central, e \u00e9 justamente nessas conversas que surge a pista sobre uma infesta\u00e7\u00e3o de Smellwings incomodando a regi\u00e3o. Com essa informa\u00e7\u00e3o em m\u00e3os, o pr\u00f3ximo passo \u00e9 deixar Iris Hamlet pela sa\u00edda oeste, que leva diretamente a Scarlet Woods.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scarlet Woods, primeira incurs\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar em Scarlet Woods, o objetivo inicial gira em torno de resolver o problema causado pelos Smellwings. \u00c9 necess\u00e1rio derrotar ou capturar cinco exemplares dessa criatura espalhados pela floresta antes de poder avan\u00e7ar at\u00e9 o confronto contra Toxigall, o l\u00edder respons\u00e1vel pela confus\u00e3o na regi\u00e3o. Toxigall \u00e9 um Animon de tipo Virus com afinidade oculta Demon, e por isso a melhor estrat\u00e9gia de combate envolve golpes dos elementos El\u00e9trico, Aura e Gelo, que exploram bem suas fraquezas. Depois de superado esse primeiro desafio na floresta, o caminho leva de volta ao laborat\u00f3rio de Kapan em Iris Hamlet, onde Max pede ajuda para investigar um Animon fora do comum que teria sido avistado justamente em Scarlet Woods. Isso reabre a floresta para uma segunda incurs\u00e3o, dessa vez mais ampla, exigindo que o jogador explore as por\u00e7\u00f5es oeste e sudoeste do mapa. Vale aproveitar essa explora\u00e7\u00e3o para capturar criaturas \u00fateis, como Mollupom, caso o time ainda precise de mais op\u00e7\u00f5es de combate, antes de seguir at\u00e9 a pen\u00ednsula do lago, onde acontece o confronto contra Iotamor. Esse Animon combina o tipo Demon com afinidades ocultas Anomalous e Gelo, tornando ataques de El\u00e9trico, Aura, Geo, Virus e Fogo as escolhas mais eficientes, enquanto golpes do elemento Grama devem ser evitados a todo custo por serem praticamente in\u00fateis contra ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorno a Iris Hamlet e o desfecho do pr\u00f3logo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o tremor causado pelo confronto com Iotamor, a hist\u00f3ria conduz Trey de volta a Iris Hamlet, j\u00e1 bastante afetada pelo evento. O jogador precisa contornar os escombros espalhados pela vila para seguir avan\u00e7ando na rota principal, e \u00e9 nesse trecho que surge a decis\u00e3o sobre como lidar com Kapan durante o colapso parcial de sua resid\u00eancia. O cap\u00edtulo caminha para seu ponto alto na pra\u00e7a central da vila, palco da batalha contra Pymant durante a destrui\u00e7\u00e3o de Iris Hamlet. Pymant \u00e9 um Animon do tipo Chakra com afinidades ocultas de Aura e Fogo, o que torna golpes de El\u00e9trico, Geo, Demon ou \u00c1gua as op\u00e7\u00f5es mais vantajosas, sendo recomend\u00e1vel evitar qualquer ataque de Grama nesse confronto. Encerrada essa batalha, seguem-se as cenas de acampamento, nas quais Trey reencontra Blanco e recebe as primeiras informa\u00e7\u00f5es sobre a divis\u00e3o do mundo entre Logos e Mythos. O pr\u00f3logo se fecha com o personagem seguindo at\u00e9 o penhasco pr\u00f3ximo \u00e0 vila em busca de Ales, movimento que abre caminho para a jornada mais ampla que se desenrola pelo restante do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para deixar claro o encadeamento completo dos acontecimentos, o pr\u00f3logo pode ser resumido em dez marcos principais. O primeiro acontece em Iris Hamlet, quando Trey desperta na casa de Kapan e recebe o Holoken logo ap\u00f3s o desentendimento com Ales. O segundo tamb\u00e9m se passa na vila e corresponde ao resgate de Ales, alcan\u00e7ado ao seguir para sudeste a partir da casa de Kapan. O terceiro marco leva Trey de volta ao laborat\u00f3rio, onde a chegada do Lumen visitante permite a escolha do Animon inicial. O quarto envolve a explora\u00e7\u00e3o da vila ao lado de Ales at\u00e9 descobrir, na pra\u00e7a, o problema dos Smellwings, seguido da sa\u00edda rumo a Scarlet Woods. O quinto marco se passa j\u00e1 na floresta, com a captura ou derrota dos cinco Smellwings e o combate contra Toxigall. O sexto retorna a Iris Hamlet, onde Max solicita ajuda para investigar o Animon estranho da floresta. O s\u00e9timo acontece novamente em Scarlet Woods, cobrindo a explora\u00e7\u00e3o das \u00e1reas oeste e sudoeste, a captura opcional de Mollupom e o confronto contra Iotamor na pen\u00ednsula do lago. O oitavo marco traz Trey de volta \u00e0 vila j\u00e1 destru\u00edda pelo tremor, exigindo que o jogador contorne os escombros e tome a decis\u00e3o relacionada a Kapan. O nono corresponde \u00e0 batalha contra Pymant na pra\u00e7a central durante a destrui\u00e7\u00e3o de Iris Hamlet. E o d\u00e9cimo e \u00faltimo marco do pr\u00f3logo re\u00fane o reencontro com Blanco no acampamento, a introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 escolha entre Logos e Mythos, e a busca por Ales no penhasco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iris Hamlet em detalhes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Iris Hamlet, a sequ\u00eancia de eventos segue exatamente a ordem descrita acima, do despertar na casa de Kapan at\u00e9 a partida rumo ao penhasco ap\u00f3s a batalha na pra\u00e7a. Al\u00e9m da linha principal da hist\u00f3ria, a vila oferece miss\u00f5es complementares que valem a pena ser cumpridas antes de avan\u00e7ar. Uma delas pede que o jogador corra atr\u00e1s de Ales para coloc\u00e1-lo em seguran\u00e7a, recompensando a conclus\u00e3o com trezentos pontos de experi\u00eancia e tr\u00eas mil moedas. Outra miss\u00e3o envolve retornar ao local exato onde ocorreu o combate contra Pymant, rendendo cento e cinquenta pontos de experi\u00eancia e mil moedas. Existe ainda uma miss\u00e3o relacionada diretamente \u00e0 busca por Ales, que concede quatrocentas moedas ao ser conclu\u00edda, e uma \u00faltima voltada a ajudar os moradores da vila que precisam de assist\u00eancia, cuja recompensa final envolve retornar \u00e0 casa de Kapan e receber duzentos pontos de experi\u00eancia, quinhentas moedas e cinco unidades de Bilia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em termos de vida selvagem, Iris Hamlet abriga a criatura Cocopa, um Animon do tipo Sereum combinado com Grama, encontrado entre os n\u00edveis cinco e oito em tr\u00eas pontos distintos da vila. Seus atributos somam trezentos e trinta pontos no total, distribu\u00eddos em sessenta e dois de vida, trinta e cinco de ataque, setenta e quatro de defesa, trinta e cinco de ataque especial, setenta e quatro de defesa especial e cinquenta de velocidade, com uma taxa de captura de cento e oitenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espalhados pelo cen\u00e1rio da vila, o jogador pode coletar oito unidades de Bilia distribu\u00eddas em seis pontos de coleta, duas unidades de Courgette em dois pontos distintos, vinte e quatro unidades de Herbs reunidas em vinte e tr\u00eas pontos de coleta, e cinco Potions tamb\u00e9m dispon\u00edveis em cinco locais separados. Al\u00e9m dos itens vis\u00edveis, barris e caixotes espalhados pela vila podem ser quebrados para render materiais, com cerca de cinquenta por cento de chance de soltar algo a cada quebra. Os barris comuns costumam liberar Herbs, vidro, metal ou pl\u00e1stico com mais frequ\u00eancia, mas tamb\u00e9m podem soltar leite, peixe, crust\u00e1ceos, moluscos, farinha ou frutas secas. Os caixotes encontrados na \u00e1rea de cozinha seguem padr\u00e3o parecido, podendo entregar al\u00e9m dos itens comuns tamb\u00e9m farinha, leite, carne branca, queijo, azeite, chocolate, sal ou pimenta, enquanto os caixotes espec\u00edficos de farinha tendem a liberar praticamente apenas esse ingrediente, al\u00e9m dos materiais b\u00e1sicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vila tamb\u00e9m conta com uma boa variedade de estabelecimentos comerciais. A loja de cartas vende pacotes de cartas por dois mil de moedas. J\u00e1 o estabelecimento de Fiorella oferece Bilia por trezentas moedas, pacotes de cartas em duas faixas de pre\u00e7o, sendo cento e cinquenta e quinhentas moedas, al\u00e9m de Potions vendidas tanto por trezentas quanto por tr\u00eas mil moedas, e a papoula roxa tamb\u00e9m dispon\u00edvel em duas varia\u00e7\u00f5es de pre\u00e7o, cento e cinquenta e quinhentas moedas. A loja de m\u00f3veis \u00e9 a mais completa em variedade, reunindo desde itens simples como banquinhos, caixas e vasos de planta at\u00e9 pe\u00e7as mais caras como camas, sof\u00e1s, fog\u00f5es, tapetes de diferentes tamanhos, mesas, cadeiras, lumin\u00e1rias, estufas em miniatura e at\u00e9 um cortador de grama, com pre\u00e7os que variam de mil at\u00e9 chegar \u00e0 casa dos trinta e tr\u00eas mil na pe\u00e7a mais cara. A loja de ingredientes disponibiliza itens b\u00e1sicos de cozinha a pre\u00e7os bastante acess\u00edveis, incluindo queijo, chocolate, crust\u00e1ceos, ovos, peixe, farinha, leite, moluscos, azeite, pimenta, carne vermelha, arroz, sal, especiarias, a\u00e7\u00facar e carne branca, al\u00e9m do Scarberry, vendido um pouco mais caro que os demais ingredientes. Por fim, o restaurante da vila serve pratos prontos e itens de recupera\u00e7\u00e3o, indo de p\u00e3es simples e massa at\u00e9 pratos elaborados como lasanha, pizza, frittata, bruschetta e risoto amarelo, sempre na faixa de quinhentas a mil moedas por unidade, al\u00e9m de vender Bilia e Potions em suas vers\u00f5es refor\u00e7adas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scarlet Woods em detalhes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A floresta de Scarlet Woods concentra dois grandes momentos dentro do pr\u00f3logo, j\u00e1 descritos anteriormente: a resolu\u00e7\u00e3o do problema causado pelos Smellwings, encerrada com a derrota de Toxigall, e a investiga\u00e7\u00e3o mais aprofundada que culmina no confronto contra Iotamor na pen\u00ednsula do lago. Entre as miss\u00f5es dispon\u00edveis na regi\u00e3o, uma pede simplesmente que o jogador siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00c1rea 1 atravessando a floresta, recompensando com generosos tr\u00eas mil pontos de experi\u00eancia e quinhentas moedas. Outra miss\u00e3o envolve localizar e derrotar o Animon perigoso mencionado por Max, rendendo duzentos pontos de experi\u00eancia, quinhentas moedas e cinco unidades de Bilia. Existe ainda uma miss\u00e3o paralela chamada de encrenca dos Smellwings, que exige derrotar ou capturar o exemplar encontrado na floresta, localizar e vencer Toxigall, e depois conversar com Ales, entregando como recompensa cem pontos de experi\u00eancia, quinhentas moedas e tr\u00eas Potions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem de Scarlet Woods \u00e9 bem mais variada do que a encontrada em Iris Hamlet. Almyuna, do tipo Sereum combinado com Gelo, aparece entre os n\u00edveis cinco e oito em duas \u00e1reas, somando trezentos e vinte pontos de atributos distribu\u00eddos em cinquenta e seis de vida, sessenta de ataque, quarenta e seis de defesa, cinquenta e sete de ataque especial, quarenta e quatro de defesa especial e cinquenta e sete de velocidade, com taxa de captura de duzentos. Deniuli, combinando Horrens e Demon, tem uma faixa de n\u00edveis bastante ampla, come\u00e7ando no n\u00edvel zero e se estendendo em diversos intervalos at\u00e9 o n\u00edvel dez, distribu\u00edda por vinte e nove \u00e1reas diferentes, com atributos somando trezentos e vinte pontos e taxa de captura tamb\u00e9m de duzentos. Flowende, do tipo Felicis e Grama, surge em quatro faixas distintas de n\u00edvel entre dois e dez, presente em oito \u00e1reas, totalizando duzentos e noventa pontos de atributos e taxa de captura de duzentos e quinze. Lampecko, unindo Felicis e El\u00e9trico, aparece nas faixas de cinco a oito e de sete a dez, em tr\u00eas \u00e1reas, somando trezentos e trinta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mollupom, do tipo Furor combinado com Geo, \u00e9 uma das criaturas mais interessantes para refor\u00e7ar o time antes do confronto contra Iotamor, aparecendo em tr\u00eas faixas de n\u00edvel que v\u00e3o de cinco at\u00e9 doze, espalhada por quarenta e uma \u00e1reas da floresta, com atributos somando trezentos e cinquenta e dois pontos e taxa de captura de duzentos e dez. Mushwick, combinando Mestus e Anomalous, ocorre nas faixas de cinco a oito e sete a dez, em tr\u00eas \u00e1reas, totalizando duzentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de duzentos e dez. Nanafin, do tipo Felicis e \u00c1gua, aparece nas faixas de sete a dez e oito a doze, distribu\u00edda por trinta e cinco \u00e1reas, somando trezentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de duzentos e quarenta e cinco. Owaxle, unindo Horrens e Anomalous, surge apenas na faixa de sete a dez, em duas \u00e1reas, com atributos somando trezentos e oitenta e dois pontos, sendo uma das criaturas mais dif\u00edceis de capturar da regi\u00e3o, com taxa de apenas cento e trinta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pinchop, do tipo Mestus combinado com \u00c1gua, aparece nas faixas de sete a dez e oito a doze, em trinta e seis \u00e1reas, totalizando duzentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e setenta. Smellwing, o alvo principal da primeira miss\u00e3o da floresta, combina Sereum e Virus, aparecendo em cinco faixas de n\u00edvel distintas entre dois e dez, distribu\u00edda por trinta e duas \u00e1reas, com atributos somando duzentos e cinquenta e cinco pontos e taxa de captura de duzentos e quarenta e cinco, sendo por isso uma das capturas mais acess\u00edveis do jogo. Por fim, Toxigall, o chefe da encrenca dos Smellwings, \u00e9 do tipo Furor combinado com Virus, aparecendo em apenas uma \u00e1rea na faixa de sete a quatorze, com atributos bem mais robustos somando quatrocentos pontos e taxa de captura de cento e oitenta e cinco, refletindo sua condi\u00e7\u00e3o de l\u00edder do grupo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto aos itens espalhados pela floresta, \u00e9 poss\u00edvel coletar tr\u00eas unidades de Bilia em dois pontos de coleta, uma unidade de Bilia em vers\u00e3o refor\u00e7ada, uma unidade de Bilia em vers\u00e3o especial de exame, doze unidades de Courgette tamb\u00e9m em doze pontos de coleta, trinta e nove unidades de Herbs distribu\u00eddas em trinta e oito pontos, uma unidade de Magifruit, a receita do prato Panino, quatro Potions reunidas em apenas dois pontos de coleta, e tr\u00eas unidades de Scarberry em tr\u00eas pontos distintos. Assim como em Iris Hamlet, os barris espalhados pela floresta tamb\u00e9m podem ser quebrados em busca de materiais, com a mesma chance de cinquenta por cento de soltar algo a cada tentativa, liberando com mais frequ\u00eancia Herbs, vidro, metal e pl\u00e1stico, mas ocasionalmente tamb\u00e9m leite, peixe, crust\u00e1ceos, moluscos, farinha ou frutas secas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arsilia City<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro vou tratar sobre a sa\u00edda de Iris Hamlet e travessia das \u00e1reas iniciais seguindo o caminho para Arsilia City. Depois de encerrado o pr\u00f3logo, Trey deixa Iris Hamlet com um novo prop\u00f3sito, reconstruir o esquadr\u00e3o de Lumen, e parte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 primeira grande cidade ao norte do mapa. O caminho at\u00e9 Arsilia City passa novamente por Scarlet Woods, funcionando como uma esp\u00e9cie de despedida da regi\u00e3o inicial antes de adentrar territ\u00f3rios totalmente novos. Logo na sequ\u00eancia, o jogador entra na \u00c1rea 01, o primeiro trecho realmente extenso de overworld depois do pr\u00f3logo, e \u00e9 justamente nesse ponto que vale a pena investir tempo capturando Animon adicionais e coletando os itens espalhados pelo caminho, j\u00e1 que essa regi\u00e3o oferece uma quantidade generosa de recursos antes da chegada \u00e0 cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da \u00c1rea 01, a rota segue naturalmente para a \u00c1rea 03, cortando o centro do mapa em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s proximidades do norte, onde fica Arsilia. Depois de atravessar essa segunda \u00e1rea, o jogador chega \u00e0 \u00c1rea 16, o \u00faltimo trecho de overworld antes de finalmente pisar na cidade propriamente dita. Vale refor\u00e7ar que, embora o objetivo principal dessas tr\u00eas \u00e1reas seja simplesmente avan\u00e7ar at\u00e9 Arsilia, elas escondem uma quantidade relevante de Animon selvagens, itens colecion\u00e1veis e objetos quebr\u00e1veis que merecem aten\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o explorar com calma antes de seguir em frente compensa bastante em termos de preparo para os desafios seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao finalmente chegar em Arsilia City, a trama local se abre com um incidente envolvendo um batedor de carteiras circulando pela cidade. A partir desse gancho inicial, as cenas conduzem o jogador at\u00e9 o encontro com Ban e Mina, dois personagens centrais para o desenrolar dos acontecimentos seguintes, que envolvem a busca por pe\u00e7as sobressalentes desaparecidas e uma visita aos Arquivos da cidade. Essa visita culmina em uma apresenta\u00e7\u00e3o dentro de um museu, que por sua vez desencadeia uma sequ\u00eancia de complica\u00e7\u00f5es, levando a um momento de pris\u00e3o e, posteriormente, a um julgamento formal. Somente depois de resolvido todo esse imbr\u00f3glio judicial \u00e9 que o jogador retorna \u00e0 rota principal ligada aos Lumen, podendo ent\u00e3o se registrar no Clube Lumen local e se preparar para a disputa do primeiro combate de esquadr\u00e3o da cidade. Antes de encarar essa partida, \u00e9 recomend\u00e1vel verificar as lojas dispon\u00edveis em Arsilia e cumprir as miss\u00f5es secund\u00e1rias acess\u00edveis naquele momento, evitando assim ter que interromper o arco da cidade mais adiante para resolver pend\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resumindo os principais marcos dessa etapa, tudo come\u00e7a com a partida definitiva de Iris Hamlet, quando Trey assume o objetivo de reconstruir o esquadr\u00e3o e seguir rumo \u00e0 primeira grande cidade do norte. Em seguida, o jogador passa novamente por Scarlet Woods, cruzando a floresta como parte do trajeto de sa\u00edda da regi\u00e3o inicial. Depois disso, entra na \u00c1rea 01, primeira rota de overworld depois da floresta e in\u00edcio efetivo do caminho at\u00e9 Arsilia. A progress\u00e3o continua pela \u00c1rea 03, atravessando o trajeto central em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s aproxima\u00e7\u00f5es setentrionais da cidade, seguida pela \u00c1rea 16, \u00faltimo trecho antes da chegada propriamente dita a Arsilia. J\u00e1 dentro da cidade, o arco local se desenrola em quatro grandes momentos: primeiro o incidente do batedor de carteiras que d\u00e1 in\u00edcio \u00e0 trama urbana, depois a busca pelas pe\u00e7as sobressalentes somada \u00e0 sequ\u00eancia de apresenta\u00e7\u00e3o no museu, na sequ\u00eancia os problemas que levam \u00e0 pris\u00e3o e ao julgamento, e por fim o registro no Clube Lumen seguido da disputa do combate de esquadr\u00e3o caracter\u00edstico de Arsilia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iris Hamlet revisitada<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retornar brevemente a Iris Hamlet antes da partida definitiva, surgem novas miss\u00f5es que complementam o que j\u00e1 havia sido explorado durante o pr\u00f3logo. Uma delas, batizada de retorno ao lar, pede que o jogador d\u00ea uma volta pela vila, durma na hospedaria Lavender Den, converse com Julia e depois siga at\u00e9 o acampamento dos Lumen, entregando como recompensa quatro mil e oitocentos pontos de experi\u00eancia, sete mil e quinhentas moedas e um boneco de treino. Outra miss\u00e3o nova, chamada de Animon perdido, envolve mostrar a uma mulher da vila uma criatura extraviada, rendendo dois mil e quatrocentos pontos de experi\u00eancia, tr\u00eas mil setecentos e cinquenta moedas, cinco unidades de Bilia perdida e um item chamado Queccha Slide. Existe ainda uma miss\u00e3o sobre receitas de Talea, que pede para apresentar certas receitas culin\u00e1rias a um chef da vila, garantindo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia, mil oitocentos e cinquenta moedas e um item chamado Giostra. Todas as demais miss\u00f5es e recompensas ligadas \u00e0 vila, assim como a fauna selvagem representada por Cocopa, os itens colet\u00e1veis espalhados pelo cen\u00e1rio, os objetos quebr\u00e1veis como barris e caixotes, e o funcionamento das lojas locais, seguem exatamente como descrito na etapa anterior do pr\u00f3logo, sem altera\u00e7\u00f5es nessa passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scarlet Woods na travessia de sa\u00edda<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A passagem por Scarlet Woods nessa etapa serve puramente como corredor de sa\u00edda da regi\u00e3o inicial, sem novos eventos de hist\u00f3ria al\u00e9m da pr\u00f3pria travessia. A fauna selvagem da floresta permanece a mesma j\u00e1 detalhada anteriormente, incluindo Almyuna, Deniuli, Flowende, Lampecko, Mollupom, Mushwick, Nanafin, Owaxle, Pinchop, Smellwing e Toxigall, cada um com suas faixas de n\u00edvel, distribui\u00e7\u00e3o de atributos e taxas de captura espec\u00edficas. Os itens espalhados pelo cen\u00e1rio, os barris quebr\u00e1veis e as miss\u00f5es relacionadas aos Smellwings tamb\u00e9m continuam dispon\u00edveis exatamente como na primeira visita, ent\u00e3o quem ainda n\u00e3o completou tudo por l\u00e1 pode aproveitar essa passagem para finalizar pend\u00eancias antes de seguir adiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 01, o primeiro grande trecho de overworld<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 01 marca a entrada em um territ\u00f3rio consideravelmente mais amplo e variado do que tudo visto at\u00e9 ent\u00e3o. A \u00fanica miss\u00e3o dispon\u00edvel nessa regi\u00e3o pede que o jogador conquiste o acampamento Lumen presente na \u00e1rea, rendendo tr\u00eas mil pontos de experi\u00eancia e quinhentas moedas, valores generosos que recompensam bem o esfor\u00e7o de avan\u00e7ar por essa fase inicial de explora\u00e7\u00e3o mais aberta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em termos de fauna selvagem, a \u00c1rea 01 re\u00fane praticamente todas as criaturas j\u00e1 conhecidas de Scarlet Woods, agora em faixas de n\u00edvel mais elevadas e distribu\u00eddas por um n\u00famero muito maior de pontos de spawn. Almyuna aparece em sete faixas distintas entre os n\u00edveis sete e treze, espalhada por quinze \u00e1reas. Deniuli surge em impressionantes dezenove faixas de n\u00edvel diferentes, chegando ao n\u00edvel dezesseis em alguns pontos, distribu\u00edda por vinte e oito \u00e1reas. Flowende ocorre em cinco faixas entre sete e quatorze, presente em vinte e duas \u00e1reas. Lampecko, curiosamente, aparece em uma \u00fanica faixa muito ampla, indo do n\u00edvel quatro ao quinze, mas concentrada em apenas uma \u00e1rea. Mollupom se destaca como uma das criaturas mais comuns da regi\u00e3o, com dezenove faixas de n\u00edvel diferentes espalhadas por vinte e quatro \u00e1reas. Mushwick surge em dez faixas entre tr\u00eas e quatorze, distribu\u00edda por dezenove \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nanafin aparece em seis faixas entre seis e dezesseis, presente em vinte \u00e1reas, enquanto Owaxle se mant\u00e9m como uma captura rara, com apenas duas faixas de n\u00edvel e duas \u00e1reas de spawn, refletindo sua baixa taxa de captura j\u00e1 conhecida. Pinchop surge em sete faixas entre sete e quinze, distribu\u00edda por vinte e seis \u00e1reas. Duas novidades importantes aparecem pela primeira vez nessa regi\u00e3o: Rainxy, do tipo Mestus combinado com Ancient, encontrada em duas faixas entre sete e treze, presente em apenas tr\u00eas \u00e1reas, com atributos somando trezentos e trinta e oito pontos e taxa de captura bastante baixa, de apenas trinta e cinco, e Sapsy, do tipo Felicis combinado com Chakra, aparecendo em quatro faixas entre sete e treze, distribu\u00edda por dezessete \u00e1reas, com trezentos e quarenta e sete pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Smellwing continua presente e ainda mais comum nessa \u00e1rea, com dezessete faixas de n\u00edvel diferentes espalhadas por trinta e sete \u00e1reas. Outra novidade \u00e9 Tamboad, do tipo Felicis combinado com Fogo, surgindo em oito faixas entre tr\u00eas e quinze, presente em doze \u00e1reas, com duzentos e setenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e noventa. Por fim, Toxigall tamb\u00e9m aparece com frequ\u00eancia nessa regi\u00e3o, em treze faixas de n\u00edvel diferentes, algumas chegando at\u00e9 o n\u00edvel dezoito, distribu\u00edda por vinte e cinco \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto aos itens colet\u00e1veis, a \u00c1rea 01 oferece tr\u00eas unidades de Bilia distribu\u00eddas em tr\u00eas pontos de coleta, sendo uma delas ligada a uma receita especial, al\u00e9m de uma unidade de Bilia refor\u00e7ada e uma de Bilia em vers\u00e3o especial de exame. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel encontrar nove unidades de Courgette em nove pontos, um item chamado Dispel, dezoito unidades de Herbs em dezoito pontos de coleta, duas Potions comuns, uma Potion refor\u00e7ada, um cristal de Quartz e uma Revitaberry em sua vers\u00e3o especial. Os objetos quebr\u00e1veis dessa regi\u00e3o incluem caixotes, que seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de liberar Herbs, vidro, metal e pl\u00e1stico com maior frequ\u00eancia, podendo eventualmente soltar farinha, leite, carne branca, queijo, azeite, chocolate, sal ou pimenta, e tamb\u00e9m cristais, que possuem apenas dois por cento de chance de quebra bem sucedida, mas quando funcionam podem liberar materiais valiosos como Anivite em suas diferentes varia\u00e7\u00f5es, safira, top\u00e1zio, rubi, diamante e esmeralda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 03, o caminho central rumo \u00e0s aproxima\u00e7\u00f5es de Arsilia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuando a travessia, a \u00c1rea 03 representa o trecho central da rota, conduzindo o jogador em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s bordas mais pr\u00f3ximas de Arsilia. Essa regi\u00e3o n\u00e3o possui miss\u00f5es pr\u00f3prias registradas, funcionando puramente como corredor de explora\u00e7\u00e3o e captura antes da etapa seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem da \u00c1rea 03 j\u00e1 apresenta um salto percept\u00edvel de dificuldade, com criaturas em n\u00edveis mais altos e algumas esp\u00e9cies completamente novas. Almyuna aparece em duas faixas entre dez e treze, presente em quatro \u00e1reas. Surge aqui pela primeira vez Canabble em sua variante Sereum combinada com Aura, encontrada apenas na faixa entre quinze e vinte, em uma \u00fanica \u00e1rea, com trezentos e quarenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta e cinco. Outra novidade \u00e9 Chagma, do tipo Sereum combinado com Chakra, aparecendo em duas faixas entre onze e vinte e dois, distribu\u00edda por treze \u00e1reas, com robustos quatrocentos e vinte pontos de atributos, mas uma taxa de captura bastante baixa, de apenas quarenta, tornando essa criatura um desafio consider\u00e1vel para quem deseja captur\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Flowende segue presente em duas faixas entre onze e vinte, em tr\u00eas \u00e1reas. Surge tamb\u00e9m Kerocrack, do tipo Felicis combinado com Fogo, encontrada exclusivamente na faixa entre dezesseis e vinte e dois, em apenas uma \u00e1rea, somando quatrocentos e dez pontos de atributos e taxa de captura de cento e vinte. Melotica, em sua variante Furor combinada com Geo, aparece em duas faixas entre dez e treze, distribu\u00edda por nove \u00e1reas. Mollupom continua presente, agora concentrado na faixa entre onze e treze, em oito \u00e1reas, enquanto Mushwick surge em duas faixas semelhantes, em tr\u00eas \u00e1reas. Nanafin aparece de forma mais escassa, com apenas uma faixa entre oito e doze, em duas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pinchop continua na faixa entre onze e treze, em cinco \u00e1reas, e Rainxy tamb\u00e9m aparece na mesma faixa, mas limitada a uma \u00fanica \u00e1rea. Outra novidade importante \u00e9 Rushog em sua variante Furor combinada com Gelo, encontrada apenas entre os n\u00edveis catorze e vinte, em uma \u00e1rea, com trezentos e vinte pontos de atributos e taxa de captura de cento e noventa. Sapsy se torna bem mais comum nessa regi\u00e3o, com quatro faixas de n\u00edvel espalhadas por trinta e uma \u00e1reas. Smellwing tamb\u00e9m mant\u00e9m presen\u00e7a relevante, com cinco faixas entre dez e dezesseis, distribu\u00edda por trinta e uma \u00e1reas, e Toxigall fecha a lista com uma \u00fanica faixa entre onze e treze, presente em duas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em rela\u00e7\u00e3o aos itens, a \u00c1rea 03 oferece uma unidade de Bilia comum, uma de Bilia refor\u00e7ada, sete unidades de Courgette em sete pontos de coleta, quatorze unidades de Herbs tamb\u00e9m em catorze pontos, uma habilidade especial chamada Idroterapia registrada como Memostone, uma Potion comum, um item Repel, uma Revitaberry, um rubi e duas unidades de Thick Fur reunidas em dois pontos de coleta. Os quebr\u00e1veis da regi\u00e3o seguem o mesmo padr\u00e3o de caixotes e cristais j\u00e1 descrito na \u00e1rea anterior, com as mesmas chances e os mesmos tipos de materiais poss\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 16, o \u00faltimo trecho antes de Arsilia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 16 encerra a travessia de overworld antes da chegada definitiva \u00e0 cidade, e \u00e9 tamb\u00e9m a primeira regi\u00e3o dessa etapa a trazer miss\u00f5es secund\u00e1rias mais elaboradas, al\u00e9m de confrontos diretos contra tamers advers\u00e1rios. Uma das miss\u00f5es, chamada de bandidos, pede que o jogador siga at\u00e9 o quarto ponto de checagem da \u00e1rea, rendendo mil duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um item de mob\u00edlia chamado Lampione e uma cama de flores. Outra miss\u00e3o, relacionada \u00e0 busca por pe\u00e7as sobressalentes, envolve encontrar tais pe\u00e7as em uma usina de energia abandonada e depois perseguir a criatura Chompuff para recuper\u00e1-las, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentos e cinquenta moedas e tr\u00eas unidades de Repel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem da \u00c1rea 16 traz um conjunto quase totalmente renovado de esp\u00e9cies. Aparece pela primeira vez Canabble em sua variante Furor combinada com \u00c1gua, encontrada apenas entre os n\u00edveis doze e quinze, em uma \u00fanica \u00e1rea, com trezentos e quarenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta e cinco. A variante Sereum de Canabble, j\u00e1 vista na \u00c1rea 03, tamb\u00e9m est\u00e1 presente aqui, agora em tr\u00eas faixas de n\u00edvel entre doze e dezessete, distribu\u00edda por vinte e oito \u00e1reas. Chompuff, do tipo Furor combinado com Data e diretamente ligado \u00e0 miss\u00e3o das pe\u00e7as sobressalentes, aparece em tr\u00eas faixas entre doze e dezessete, presente em vinte e sete \u00e1reas, com trezentos e cinquenta e seis pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lampecko reaparece em uma \u00fanica faixa entre treze e dezesseis, em duas \u00e1reas, enquanto Melotica, na variante Furor, ocorre em tr\u00eas faixas entre doze e dezessete, distribu\u00edda por treze \u00e1reas. Surge tamb\u00e9m Muribang, do tipo Furor combinado com Aura, em duas faixas entre doze e dezesseis, presente em sete \u00e1reas, com trezentos e trinta e oito pontos de atributos e taxa de captura de cento e noventa. Mushwick continua presente em tr\u00eas faixas entre doze e dezessete, em catorze \u00e1reas, e Rainxy aparece de forma escassa, com apenas uma faixa entre doze e quinze, em uma \u00fanica \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Smellwing segue relevante, com quatro faixas entre doze e dezessete, distribu\u00edda por dezesseis \u00e1reas. Surge aqui outra novidade, Soblin, do tipo Mestus combinado com Gelo, encontrada exclusivamente entre os n\u00edveis treze e dezesseis, em apenas uma \u00e1rea, com duzentos e quarenta e seis pontos de atributos e taxa de captura de apenas trinta e cinco, tornando-a uma captura t\u00e3o desafiadora quanto Rainxy. Por fim, Tamboad fecha a lista de criaturas selvagens da \u00e1rea, com tr\u00eas faixas entre doze e dezessete, distribu\u00edda por vinte e duas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens dispon\u00edveis na \u00c1rea 16 incluem duas unidades de Bilia em dois pontos de coleta, uma de Bilia refor\u00e7ada, um item chamado Cerebrefruit, quatorze unidades de Courgette em quatorze pontos, uma Bilia de cria\u00e7\u00e3o chamada Craft Bilia, um Dispel, vinte e oito unidades de Herbs em igual n\u00famero de pontos de coleta, a receita de um prato chamado Lampalite, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Nostalgia, uma Potion comum, uma Potion refor\u00e7ada, uma Revitaberry, um top\u00e1zio, um item chamado Tough Pyrite, outra habilidade Memostone chamada Velenocoltre e um Velocifruit. Os objetos quebr\u00e1veis dessa \u00e1rea incluem caixas, que costumam liberar Herbs, vidro, metal e pl\u00e1stico com frequ\u00eancia, podendo tamb\u00e9m soltar arroz, leite, carne vermelha, a\u00e7\u00facar, especiarias ou legumes secos, al\u00e9m dos j\u00e1 conhecidos caixotes que seguem o padr\u00e3o tradicional de drops culin\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 16 tamb\u00e9m \u00e9 palco de confrontos diretos contra tamers, come\u00e7ando pelo primeiro combate contra Niki, ligado a um evento de hist\u00f3ria, no qual ela utiliza Chagma no n\u00edvel dezoito, Sapsy no n\u00edvel catorze, Toxigall no n\u00edvel quinze e Cocopa no n\u00edvel dezesseis. Mais adiante, um segundo confronto contra Niki, tamb\u00e9m vinculado \u00e0 hist\u00f3ria principal, mostra um time bem mais forte, composto por Garbasilisk no n\u00edvel trinta e sete, Chagma no n\u00edvel quarenta, Dionybble no n\u00edvel trinta e seis e Papaco no n\u00edvel trinta e cinco. Al\u00e9m disso, a miss\u00e3o dos bandidos traz tr\u00eas batalhas adicionais contra oponentes identificados apenas como Brigand, sendo o segundo deles equipado com Soblin no n\u00edvel vinte e quatro, Canabble no n\u00edvel vinte e quatro, Almyuna no n\u00edvel vinte e cinco e Toxigall no n\u00edvel vinte e quatro, o terceiro utilizando Lobstrike no n\u00edvel vinte e seis, Chompuff no n\u00edvel vinte e seis e Phumowl no n\u00edvel vinte e quatro, e o quarto contando com Devoblet no n\u00edvel vinte e sete, Toypette no n\u00edvel vinte e cinco e Patround no n\u00edvel vinte e quatro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arsilia City, o cora\u00e7\u00e3o urbano dessa etapa da jornada<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegando finalmente a Arsilia, o jogador se depara com uma sequ\u00eancia de eventos que combina investiga\u00e7\u00e3o, drama judicial e o in\u00edcio da competi\u00e7\u00e3o de esquadr\u00f5es Lumen. A trama local come\u00e7a com o incidente do batedor de carteiras, avan\u00e7a para a ajuda prestada a Ban e Mina na busca pelas pe\u00e7as sobressalentes e na visita aos Arquivos da cidade, passa pela sequ\u00eancia de apresenta\u00e7\u00e3o no museu, mergulha em seguida em complica\u00e7\u00f5es que resultam em pris\u00e3o e julgamento, e se encerra com o registro do jogador no Clube Lumen e a disputa da partida de esquadr\u00e3o caracter\u00edstica de Arsilia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As miss\u00f5es dispon\u00edveis em Arsilia s\u00e3o numerosas e cobrem tanto a linha principal quanto conte\u00fado secund\u00e1rio opcional. Entre as miss\u00f5es de hist\u00f3ria, uma delas, relacionada ao tema da cidade do fogo, pede que o jogador se inscreva para a partida e passe a noite no Clube Lumen de Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. Outra, batizada de cidade dos inventores, exige explorar Arsilia por completo, capturar o ladr\u00e3o do incidente inicial, conversar com Ban, visitar a casa de Ban e Mina, dormir no Clube Lumen, ir at\u00e9 os Arquivos, explor\u00e1-los e depois deixar o local, entregando setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. H\u00e1 ainda miss\u00f5es ligadas a outras cidades que aparecem registradas nessa lista, como a cidade da tradi\u00e7\u00e3o, que pede inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite no Clube Lumen de Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, a cidade do sol, que exige apenas a inscri\u00e7\u00e3o na partida por novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, a capital de Talea, que recompensa dormir no Clube Lumen com cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas, a cidade do entretenimento, que envolve inscri\u00e7\u00e3o em um torneio de popularidade e uma noite no Clube Lumen de Voltar City antes de se inscrever na partida, rendendo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, a cidade da grande \u00e1rvore, que pede apenas a inscri\u00e7\u00e3o na partida por setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a cidade da lagoa, que exige visitar o Clube Lumen e dormir em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as miss\u00f5es secund\u00e1rias, uma chamada de garoto de recados pede para buscar uma pe\u00e7a central, ir at\u00e9 o mercado de Veveso para pegar um pedido de Berta, conseguir um livro espec\u00edfico e retornar at\u00e9 Berta, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentos e cinquenta moedas e um item chamado Bancomat. Outra miss\u00e3o, ligada \u00e0s pe\u00e7as sobressalentes, pede para conversar com um vendedor, entregar as pe\u00e7as recuperadas e depois falar novamente com Ban, rendendo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentos e cinquenta moedas e tr\u00eas unidades de Repel. Existe tamb\u00e9m uma miss\u00e3o chamada fora de servi\u00e7o, que envolve encontrar um inventor chamado Som e derrot\u00e1-lo em combate, garantindo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentos e cinquenta moedas e um item chamado Cash Machine. Por fim, a miss\u00e3o academia de pol\u00edcia pede para investigar um caso envolvendo ca\u00e7adores ilegais e depois retornar ao quartel para verificar o andamento da investiga\u00e7\u00e3o, rendendo quinhentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e um item chamado Cuccia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espalhados pela cidade incluem uma unidade de Bilia comum, uma de Bilia refor\u00e7ada, uma Bilia de cria\u00e7\u00e3o, um diamante, um Dispel, uma esmeralda, um pacote de cartas chamado Logos Card Pack, uma habilidade especial registrada como Memostone, duas Potions comuns em dois pontos de coleta e duas unidades de Thick Fur. Os objetos quebr\u00e1veis presentes em Arsilia incluem barris, caixas e caixotes, cada um seguindo o padr\u00e3o de drops j\u00e1 conhecido das regi\u00f5es anteriores, sempre com cinquenta por cento de chance de liberar algo a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O com\u00e9rcio de Arsilia \u00e9 consideravelmente mais amplo do que o de Iris Hamlet. Existe um estabelecimento ligado \u00e0 pris\u00e3o local, identificado apenas como um NPC numerado, que vende uma grande variedade de itens, muitos deles bloqueados at\u00e9 certo ponto da hist\u00f3ria, incluindo diferentes tipos de Bilia elementais, ligadas aos cinco tra\u00e7os emocionais do jogo, al\u00e9m de Potions em v\u00e1rias vers\u00f5es, Repels, materiais b\u00e1sicos como vidro, metal e pl\u00e1stico, e itens mais espec\u00edficos como Magicharm, Caff\u00e8 Sospeso e Scan Bilia. Esse mesmo cat\u00e1logo de produtos reaparece de forma id\u00eantica na loja identificada como Lumen Shop, sugerindo que ambos os estabelecimentos compartilham o mesmo estoque dentro da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 tamb\u00e9m uma loja chamada Ales, distinta do personagem de mesmo nome do pr\u00f3logo, especializada em m\u00f3veis e decora\u00e7\u00e3o, oferecendo desde camas e mesas de cabeceira at\u00e9 estantes, arm\u00e1rios, escrivaninhas, geladeiras, sof\u00e1s, televis\u00e3o e at\u00e9 uma bancada de trabalho, com pre\u00e7os que v\u00e3o de mil e trezentas at\u00e9 treze mil moedas dependendo do item. A loja de m\u00f3veis geral da cidade expande ainda mais esse cat\u00e1logo, repetindo boa parte dos itens da loja Ales mas acrescentando varia\u00e7\u00f5es de pre\u00e7o mais altas, como camas que chegam a vinte e duas mil moedas e uma escrivaninha que custa trinta mil moedas, al\u00e9m de um toca discos avaliado em vinte e quatro mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A loja de ingredientes de Arsilia mant\u00e9m praticamente o mesmo cat\u00e1logo j\u00e1 visto em Iris Hamlet, com pequenas varia\u00e7\u00f5es, substituindo o Scarberry por uvas como item especial de pre\u00e7o mais elevado. Existe ainda uma loja de materiais dedicada especificamente a Anivite, tanto em sua vers\u00e3o comum quanto refor\u00e7ada, al\u00e9m de metal avulso. O restaurante da cidade tamb\u00e9m renova parte do card\u00e1pio visto anteriormente, mantendo pratos cl\u00e1ssicos como lasanha, pizza e massa, mas introduzindo novidades como cantucci, cipollata, crostata, lampredino, pappa, frango ao leite e uma sopa de p\u00e3o, todos na faixa de quinhentas a mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arsilia tamb\u00e9m \u00e9 o palco dos primeiros combates oficiais de esquadr\u00e3o Lumen, disputados contra tr\u00eas oponentes identificados apenas pela numera\u00e7\u00e3o de sua posi\u00e7\u00e3o no clube local. O primeiro deles utiliza Chompuff no n\u00edvel dezoito, Owaxle no n\u00edvel dezenove e Lampecko no n\u00edvel dezoito. O segundo aposta em uma dupla repetida de Chompuff, com dois exemplares no n\u00edvel dezoito e outros dois no n\u00edvel dezenove. O terceiro oponente monta um time mais variado, combinando Muribang no n\u00edvel dezoito, Chompuff no n\u00edvel vinte, Nanafin no n\u00edvel dezoito, Almyuna no n\u00edvel dezenove e Mollupom no n\u00edvel dezenove. Encerrando essa sequ\u00eancia de partidas, um treinador chamado Bucky enfrenta o jogador com um time ainda mais robusto, formado por Flobesque no n\u00edvel dezenove, Canabble no n\u00edvel dezoito, Owaxle no n\u00edvel dezoito, Mollupom no n\u00edvel dezoito, Patround no n\u00edvel vinte e dois e Lopyuna no n\u00edvel dezenove. Por fim, ligado \u00e0 miss\u00e3o secund\u00e1ria da academia de pol\u00edcia, existe ainda um confronto contra um recruta Lumen que utiliza Almyuna no n\u00edvel dezesseis, Kerocrack no n\u00edvel dezessete, Lampecko no n\u00edvel dezoito e Muribang no n\u00edvel dezesseis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Voltar City<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de fechar todos os assuntos pendentes em Arsilia, chegou a hora de seguir viagem em dire\u00e7\u00e3o a Voltar City, a chamada cidade do entretenimento. O trajeto come\u00e7a pela sa\u00edda norte de Arsilia, levando diretamente \u00e0 \u00c1rea 17, primeiro trecho de mundo aberto dessa nova etapa da jornada. O ideal \u00e9 encarar essa \u00e1rea com calma, aproveitando para coletar os itens dispon\u00edveis pelo caminho e disputar alguns combates contra tamers que aparecem na regi\u00e3o, j\u00e1 que a experi\u00eancia extra ganha nessas lutas ajuda bastante antes de seguir para o trecho seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de esgotar o que a \u00c1rea 17 tem a oferecer, o caminho continua pela \u00c1rea 18, que representa a \u00faltima barreira de mundo aberto antes da entrada oficial em Voltar City. Vale a pena resolver tudo o que for poss\u00edvel nessa \u00e1rea antes de cruzar para dentro da cidade, porque assim que Trey chega em Voltar, a trama local toma conta do ritmo do jogo e conduz o jogador rapidamente por uma sequ\u00eancia de eventos pr\u00f3prios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegada a Voltar City e o in\u00edcio da trama local<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voltar \u00e9 conhecida como a cidade do entretenimento, e \u00e9 exatamente esse tema que d\u00e1 o tom da primeira parte da hist\u00f3ria por l\u00e1. Ao entrar na cidade, o jogador precisa investigar o distrito de entretenimento local, conversando com os personagens necess\u00e1rios e seguindo a cadeia de objetivos at\u00e9 que o foco da trama se desloque para um problema envolvendo o gerador de energia da cidade. Essa transi\u00e7\u00e3o entre o clima festivo do distrito de entretenimento e a urg\u00eancia do problema do gerador marca bem o ritmo dessa etapa da campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de avan\u00e7ar demais nos eventos da cidade, vale a pena aproveitar os servi\u00e7os e as lojas dispon\u00edveis em Voltar para repor itens e se equipar melhor. Essa recomenda\u00e7\u00e3o \u00e9 ainda mais importante porque a regi\u00e3o re\u00fane, al\u00e9m da cidade em si, dois grandes trechos de \u00e1rea selvagem cheios de Animon, itens e objetos quebr\u00e1veis, tornando esse um bom momento para fortalecer o time completo antes de seguir viagem rumo a Paradine Landing na sequ\u00eancia da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resumindo essa etapa em tr\u00eas grandes marcos, tudo come\u00e7a com a sa\u00edda de Arsilia pela rota norte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00c1rea 17, primeiro passo do caminho at\u00e9 Voltar. Em seguida, o jogador atravessa a \u00c1rea 18, dando continuidade \u00e0 aproxima\u00e7\u00e3o da cidade. Por fim, com a chegada a Voltar propriamente dita, o jogo direciona o foco para a investiga\u00e7\u00e3o do distrito de entretenimento, que logo se transforma na hist\u00f3ria envolvendo o gerador de energia da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 17, o primeiro trecho a caminho de Voltar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 17 marca a sa\u00edda definitiva de Arsilia e o come\u00e7o da jornada rumo ao norte. Duas miss\u00f5es paralelas seguem dispon\u00edveis nessa regi\u00e3o, ambas ligadas a arcos j\u00e1 iniciados anteriormente. A primeira, ainda sobre os bandidos, pede que o jogador siga at\u00e9 o terceiro ponto de checagem, rendendo mil duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um item de mob\u00edlia chamado Lampione e uma cama de flores. A segunda, relacionada \u00e0 academia de pol\u00edcia, exige derrotar os ca\u00e7adores ilegais mencionados anteriormente, garantindo quinhentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e um item chamado Cuccia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem da \u00c1rea 17 re\u00fane uma boa mistura de criaturas j\u00e1 conhecidas com algumas novidades interessantes. Almyuna aparece em tr\u00eas faixas de n\u00edvel entre treze e dezoito, distribu\u00edda por oito \u00e1reas. Canabble, na variante Sereum combinada com Aura, surge em seis faixas diferentes, incluindo uma extensa que vai do n\u00edvel zero ao dezessete, presente em doze \u00e1reas. Chompuff mant\u00e9m presen\u00e7a relevante, com tr\u00eas faixas entre treze e dezoito, espalhada por vinte e tr\u00eas \u00e1reas. Uma novidade importante nessa regi\u00e3o \u00e9 Flobesque, do tipo Felicis combinado com Grama, encontrada exclusivamente no n\u00edvel dezoito fixo, em quatro \u00e1reas, com impressionantes quatrocentos e trinta e cinco pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e vinte, tornando-se uma captura bastante interessante para refor\u00e7ar o time.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Flowende segue presente em tr\u00eas faixas entre treze e dezoito, em treze \u00e1reas, enquanto Kerocrack aparece de forma mais pontual, limitada \u00e0 faixa entre quinze e dezoito, em uma \u00fanica \u00e1rea. Melotica, na variante Furor, ocorre em duas faixas entre treze e dezessete, distribu\u00edda por sete \u00e1reas, e Mollupom aparece de forma escassa, restrito \u00e0 faixa entre quinze e dezoito, em apenas uma \u00e1rea. Rainxy e Soblin continuam como capturas raras nessa regi\u00e3o, ambos limitados \u00e0 faixa entre quinze e dezoito, em uma \u00fanica \u00e1rea cada, mantendo suas baixas taxas de captura de trinta e cinco. Por fim, Tamboad fecha a lista de criaturas selvagens da \u00e1rea, aparecendo em tr\u00eas faixas de n\u00edvel, incluindo uma que come\u00e7a no zero e vai at\u00e9 dezessete, distribu\u00edda por nove \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os itens colet\u00e1veis da \u00c1rea 17 est\u00e3o duas unidades de Anivite em sua vers\u00e3o especial, uma Bilia refor\u00e7ada, duas unidades de Courgette em dois pontos de coleta, um Dispel, uma esmeralda, dezesseis unidades de Herbs tamb\u00e9m em dezesseis pontos, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Lumibaleno, mais uma habilidade Memostone avulsa, um prato chamado Pollo al Latte, uma Potion comum e uma Bilia do tipo Velox. Os objetos quebr\u00e1veis da regi\u00e3o incluem caixas e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar algo a cada quebra, seguindo o padr\u00e3o de materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o j\u00e1 conhecido das \u00e1reas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 17 tamb\u00e9m guarda um confronto contra tamer ligado \u00e0 miss\u00e3o dos bandidos, no qual o oponente identificado como Brigand utiliza Crocobit no n\u00edvel vinte e sete e Alpaguet tamb\u00e9m no n\u00edvel vinte e sete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 18, a \u00faltima etapa antes de Voltar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 18 representa o trecho final de aproxima\u00e7\u00e3o a Voltar City, e traz consigo mais uma parte da miss\u00e3o dos bandidos, dessa vez pedindo que o jogador siga at\u00e9 o segundo ponto de checagem, com a mesma recompensa generosa de mil duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um Lampione e uma cama de flores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa regi\u00e3o apresenta uma fauna selvagem consideravelmente renovada em rela\u00e7\u00e3o ao que foi visto at\u00e9 aqui. Surge Boobat, do tipo Horrens combinado com Fogo, encontrada na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em tr\u00eas \u00e1reas, com trezentos e quarenta e oito pontos de atributos e taxa de captura de duzentos. Aparece tamb\u00e9m Cimitrick em sua variante Sereum combinada com Data, presente em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em cinco \u00e1reas, com quatrocentos pontos de atributos totais e uma taxa de captura bastante baixa, de apenas sessenta e cinco. Kerocrack se torna muito mais comum nessa regi\u00e3o, com tr\u00eas faixas entre quinze e vinte e um, distribu\u00edda por trinta e duas \u00e1reas, enquanto Melotica tamb\u00e9m ganha mais espa\u00e7o, aparecendo em quatro faixas entre quinze e vinte e um, em quinze \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mollupom e Nanafin aparecem ambos na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, com sete \u00e1reas de spawn cada. Owaxle mant\u00e9m sua raridade caracter\u00edstica, mas ainda assim surge em quatro faixas entre quinze e vinte e um, distribu\u00edda por catorze \u00e1reas. Pinchop aparece de forma mais pontual, limitada \u00e0 faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em duas \u00e1reas. Surge tamb\u00e9m Quidvil, do tipo Horrens combinado com Demon, na mesma faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em cinco \u00e1reas, com trezentos e vinte e seis pontos de atributos e taxa de captura de cento e vinte. Rainxy continua raro, restrito \u00e0 faixa entre dezesseis e dezenove, em uma \u00fanica \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rushog, na variante Furor, aparece com bastante frequ\u00eancia nessa regi\u00e3o, em quatro faixas entre quinze e vinte e um, distribu\u00edda por vinte e tr\u00eas \u00e1reas. Smellwing segue presente em tr\u00eas faixas entre dezesseis e vinte e um, em dezoito \u00e1reas, enquanto Soblin permanece raro, com duas faixas entre quinze e dezenove, em apenas uma \u00e1rea. Tamboad aparece em quatro faixas entre quinze e vinte e um, distribu\u00edda por vinte e uma \u00e1reas, e Toxigall se mant\u00e9m relevante, com cinco faixas entre dezesseis e vinte e um, em quinze \u00e1reas. Fechando a lista, surge Veveso em sua forma de ess\u00eancia sombria, do tipo Horrens combinado com Geo, presente em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em cinco \u00e1reas, com robustos quatrocentos e trinta pontos de atributos totais e taxa de captura de setenta e cinco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto aos itens espalhados pela \u00c1rea 18, \u00e9 poss\u00edvel coletar tr\u00eas unidades de Anivite em vers\u00e3o especial, duas unidades de Bilia refor\u00e7ada, um item chamado Chromacatcher, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, dois Dispels em dois pontos, sendo um deles ligado a uma receita, tr\u00eas unidades de uma pirita el\u00e9trica, dezoito unidades de Herbs tamb\u00e9m em dezoito pontos, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Laser Zettavolt, um item Magicharm, mais duas habilidades Memostone avulsas em dois pontos de coleta, uma Revitaberry e uma Scan Bilia. Os objetos quebr\u00e1veis dessa \u00e1rea seguem o mesmo padr\u00e3o de caixas e caixotes j\u00e1 visto anteriormente, com a mesma propor\u00e7\u00e3o de materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voltar City, a capital do entretenimento<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao finalmente adentrar Voltar, o jogador se depara com uma cidade cuja identidade gira em torno do entretenimento e da divers\u00e3o, mas que rapidamente revela um problema mais s\u00e9rio envolvendo o gerador de energia local. A miss\u00e3o principal dessa etapa, chamada de cidade do entretenimento, exige uma sequ\u00eancia bastante completa de tarefas: explorar toda a cidade de Voltar, se inscrever no torneio de popularidade, efetivamente participar desse torneio, seguir at\u00e9 o gerador para investigar o problema, disputar a partida de esquadr\u00e3o caracter\u00edstica da cidade, e por fim passar a noite no Clube Lumen local. Completar toda essa cadeia de eventos rende novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m da linha principal, Voltar oferece miss\u00f5es secund\u00e1rias interessantes ligadas ao clima descontra\u00eddo da cidade. Uma delas, relacionada \u00e0 culin\u00e1ria, pede que o jogador entregue ao gerente do restaurante local uma receita considerada estranha para os padr\u00f5es de Voltar, mais especificamente uma receita de sorvete, al\u00e9m de uma receita origin\u00e1ria de Mythos, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e uma carta de Canabble em sua variante Sereum. Outra miss\u00e3o secund\u00e1ria, com tema de brinquedos, envolve participar de um quiz tem\u00e1tico, garantindo quatrocentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas, tr\u00eas cartas diferentes de Toypette em suas variantes de formato quadrado, redondo e triangular, al\u00e9m de um projeto chamado Zord Head. Por fim, existe uma miss\u00e3o mais leve chamada festa surpresa, que pede apenas para conversar com Liza e depois com Anne, rendendo quatrocentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Keyboard, encerrando de forma descontra\u00edda o conjunto de tarefas paralelas dispon\u00edveis nessa animada cidade do entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paradine Landing<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de Voltar City, voc\u00ea ir\u00e1 seguir para o norte em dire\u00e7\u00e3o a Paradine Landing. Tudo come\u00e7a na \u00c1rea 21, onde o jogador precisa percorrer a estrada setentrional que leva at\u00e9 a cidade, aproveitando o trajeto para recolher os itens espalhados pelo caminho e ficar de olho nas criaturas selvagens que aparecem por ali, j\u00e1 que essa \u00e9 uma boa oportunidade para refor\u00e7ar o time antes de encarar os desafios seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que Trey finalmente chega em Paradine Landing, a cidade puxa o jogador diretamente para dentro do seu pr\u00f3prio arco de hist\u00f3ria, centrado na disputa de esquadr\u00e3o local. Antes de avan\u00e7ar muito nos eventos narrativos, vale a pena aproveitar as lojas dispon\u00edveis na cidade para repor suprimentos e se preparar adequadamente, garantindo que o time esteja em boas condi\u00e7\u00f5es para o que vem pela frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A tempestade repentina e a travessia pelas \u00e1reas conectadas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria de Paradine logo conduz Trey por uma sequ\u00eancia de eventos concentrada em torno de uma tempestade repentina, que obriga o jogador a atravessar diversas \u00e1reas interligadas at\u00e9 finalizar essa etapa da trama. O caminho passa pela \u00c1rea 19 e pela \u00c1rea 24, cobrindo setores industriais, residenciais e rurais associados \u00e0 regi\u00e3o de Paradine, sempre seguindo os marcadores de objetivo que indicam a dire\u00e7\u00e3o correta a cada momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O grande obst\u00e1culo dessa sequ\u00eancia \u00e9 o confronto contra Nuclheart, uma criatura do tipo Virus com afinidade oculta de Geo. Para esse combate, a estrat\u00e9gia mais eficiente envolve utilizar ataques dos elementos Anomalous, Gelo e \u00c1gua, j\u00e1 que essas categorias exploram bem as fraquezas do oponente, enquanto qualquer ataque do tipo Virus acaba sendo refletido de volta contra quem o usa, tornando esse tipo de golpe uma escolha claramente contraindicada nessa luta espec\u00edfica. Depois de superada a tempestade e resolvido o confronto contra Nuclheart, o jogador retorna \u00e0 rota principal do esquadr\u00e3o Lumen de Paradine para finalizar a progress\u00e3o dessa regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em resumo, essa etapa se organiza em quatro grandes blocos. O primeiro corresponde \u00e0 travessia da \u00c1rea 21, seguindo a rota norte at\u00e9 Paradine Landing. O segundo marca a chegada propriamente dita \u00e0 cidade, dando in\u00edcio ao arco do esquadr\u00e3o local. O terceiro e o quarto blocos acontecem durante a sequ\u00eancia da tempestade repentina, conduzindo o jogador atrav\u00e9s dos setores industriais, residenciais e rurais da \u00c1rea 19, e depois pela \u00c1rea 24, encerrando essa fase pouco antes do confronto contra Nuclheart e da disputa final de esquadr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 21 em detalhes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 21 funciona como o corredor de acesso a Paradine Landing, sem miss\u00f5es pr\u00f3prias al\u00e9m da pr\u00f3pria travessia da rota norte. Em compensa\u00e7\u00e3o, a regi\u00e3o re\u00fane uma fauna selvagem bastante variada e alguns exemplares de destaque para quem gosta de capturar criaturas fortes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cocopa reaparece nessa \u00e1rea em duas faixas de n\u00edvel entre dezessete e vinte e um, distribu\u00edda por trinta e uma \u00e1reas. Surge tamb\u00e9m Kinedge, do tipo Mestus combinado com El\u00e9trico, em tr\u00eas faixas entre dezessete e vinte e um, presente em vinte e oito \u00e1reas, com trezentos e sessenta pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e setenta e cinco. Lampecko continua aparecendo, agora em tr\u00eas faixas entre dezessete e vinte e um, distribu\u00edda por trinta e uma \u00e1reas, enquanto Lanpit, do tipo Furor combinado com \u00c1gua, surge em duas faixas na mesma janela de n\u00edveis, presente em cinco \u00e1reas, somando trezentos e quarenta e dois pontos de atributos e taxa de captura de cento e cinquenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma captura de destaque nessa regi\u00e3o \u00e9 Lobstrike em sua variante Mestus combinada com Chakra, encontrada em duas faixas entre dezessete e vinte e um, em dez \u00e1reas, com atributos bastante robustos, somando quatrocentos e quarenta e um pontos, e taxa de captura de noventa. Mollupom segue extremamente comum, com cinco faixas de n\u00edvel diferentes, chegando at\u00e9 vinte e tr\u00eas, distribu\u00edda por quarenta e duas \u00e1reas, e Nanafin aparece de forma mais pontual, restrita \u00e0 faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em nove \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surge tamb\u00e9m Ogiemask, do tipo Horrens combinado com Anomalous, em duas faixas entre dezessete e vinte e um, presente em oito \u00e1reas, com trezentos e cinquenta pontos de atributos e taxa de captura de cento e oitenta. Uma das capturas mais not\u00e1veis dessa \u00e1rea \u00e9 Papaco, do tipo Sereum combinado com Grama, encontrada em duas faixas entre dezessete e vinte e um, em vinte e cinco \u00e1reas, com impressionantes quinhentos e trinta e dois pontos de atributos totais, embora com uma taxa de captura baixa, de apenas sessenta, refletindo o quanto essa criatura \u00e9 poderosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quidvil aparece na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em tr\u00eas \u00e1reas, e Rainxy continua sendo uma captura rara, limitada \u00e0 faixa entre dezoito e vinte e um, em apenas uma \u00e1rea. Surge Shakpak, do tipo Horrens combinado com El\u00e9trico, na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em nove \u00e1reas, com trezentos e quarenta e quatro pontos de atributos e taxa de captura de cento e setenta e cinco. Soblin mant\u00e9m sua raridade caracter\u00edstica, restrita a uma \u00fanica \u00e1rea na faixa entre dezoito e vinte e um. Por fim, Sphytter, do tipo Horrens combinado com El\u00e9trico, fecha a lista dessa \u00e1rea, aparecendo na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em duas \u00e1reas, com quatrocentos e oitenta e dois pontos de atributos e taxa de captura de cinquenta, tornando-se outra captura de destaque para quem busca refor\u00e7ar o time com criaturas mais poderosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os itens colet\u00e1veis da \u00c1rea 21 est\u00e3o uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Acqua Frizzante, cinco unidades de uma pirita aqu\u00e1tica, uma Bilia em vers\u00e3o especial de exame, um item chamado Cerebrefruit, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, um Dispel, dezoito unidades de Herbs tamb\u00e9m em dezoito pontos, duas Potions comuns, duas Potions refor\u00e7adas em dois pontos de coleta, um Repel e uma Scan Bilia. Os objetos quebr\u00e1veis da regi\u00e3o seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de caixas e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paradine Landing, o cora\u00e7\u00e3o do arco de esquadr\u00e3o da regi\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar efetivamente em Paradine Landing, o jogador se depara com uma cidade que concentra uma quantidade impressionante de miss\u00f5es principais, muitas delas relacionadas a outras cidades j\u00e1 visitadas ou ainda por visitar ao longo da campanha, sugerindo que essa localidade funciona como uma esp\u00e9cie de ponto de refer\u00eancia para o progresso geral da jornada dos esquadr\u00f5es Lumen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as miss\u00f5es de hist\u00f3ria, v\u00e1rias pedem simplesmente a inscri\u00e7\u00e3o em partidas de esquadr\u00e3o e uma noite de descanso em clubes Lumen espalhados por diferentes cidades, como \u00e9 o caso da miss\u00e3o ligada \u00e0 cidade do fogo, que envolve se inscrever na partida e dormir no Clube Lumen de Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade dos inventores pede para dormir no Clube Lumen, inscrever-se na partida e depois passar a noite no Clube Lumen de Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. J\u00e1 a miss\u00e3o da cidade da tradi\u00e7\u00e3o exige inscri\u00e7\u00e3o na partida, uma noite no Clube Lumen, depois outra estadia no Clube Lumen de Memorenia e por fim uma conversa com Damame nos quart\u00e9is, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade do sol se resume \u00e0 simples inscri\u00e7\u00e3o na partida, por novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, enquanto a miss\u00e3o ligada \u00e0 capital de Talea pede apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, rendendo generosos cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas. A miss\u00e3o da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscri\u00e7\u00e3o no torneio, uma noite no Clube Lumen local e depois a inscri\u00e7\u00e3o na partida propriamente dita, garantindo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma miss\u00e3o espec\u00edfica dessa etapa, chamada de cidade do progresso, pede que o jogador complete os testes de uma personagem chamada Pepper e depois fa\u00e7a um relat\u00f3rio a ela sobre os resultados, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade da grande \u00e1rvore segue o padr\u00e3o mais simples, exigindo apenas inscri\u00e7\u00e3o na partida, por setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. Por fim, a miss\u00e3o mais elaborada de todas, chamada de cidade da lagoa, representa o verdadeiro cora\u00e7\u00e3o da trama de Paradine, pedindo que o jogador visite o Clube Lumen, percorra o distrito residencial, o distrito industrial, o distrito rural e o distrito central da cidade, durma no Clube Lumen de Paradine City, resgate civis em perigo e investigue a sede de uma organiza\u00e7\u00e3o chamada EdenHeart, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m dessas miss\u00f5es principais, Paradine Landing oferece uma quantidade generosa de conte\u00fado secund\u00e1rio. A miss\u00e3o dos bandidos, j\u00e1 familiar de outras regi\u00f5es, pede para aceitar a tarefa e depois reportar o resultado, rendendo mil duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um Lampione e uma cama de flores. Uma miss\u00e3o chamada bastidores pede que o jogador conte a uma personagem chamada Iena tudo o que descobriu, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um cont\u00eainer e um passe secreto. A miss\u00e3o garoto de recados, reaproveitada de Arsilia, exige apenas conseguir um livro espec\u00edfico, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Bancomat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existe tamb\u00e9m uma miss\u00e3o chamada oferenda ao grande fogo, que pede a entrega de um item chamado Velo Sagrado a uma personagem chamada Vela, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Cruet. A miss\u00e3o fora de servi\u00e7o, tamb\u00e9m reaproveitada de etapas anteriores, exige trazer as pe\u00e7as sobressalentes de volta para um engenheiro, garantindo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Cash Machine. A miss\u00e3o academia de pol\u00edcia mant\u00e9m o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido, pedindo para investigar o caso dos ca\u00e7adores ilegais e depois retornar aos quart\u00e9is para verificar o andamento da investiga\u00e7\u00e3o, rendendo quinhentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e um Cuccia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma miss\u00e3o bastante peculiar chamada cantando no arco-\u00edris envolve conversar com uma personagem chamada Cinque para iniciar um experimento, depois perseguir e acertar uma criatura chamada Moka usando o Holoken, e por fim deixar o laborat\u00f3rio, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um item decorativo chamado cavalo de balan\u00e7o de Crocobit. Por fim, a miss\u00e3o festa surpresa retorna nessa cidade, dessa vez pedindo apenas uma conversa com Anne, garantindo quatrocentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Keyboard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem encontrada diretamente em Paradine Landing \u00e9 mais restrita do que a das \u00e1reas de rota, mas conta com exemplares interessantes. Crocobit, do tipo Horrens combinado com Virus, aparece na faixa entre vinte e tr\u00eas e vinte e seis, em dezenove \u00e1reas. Doryogun, do tipo Furor combinado com Geo, surge na mesma faixa de n\u00edvel, em seis \u00e1reas, com impressionantes quinhentos pontos de atributos totais, mas taxa de captura baixa, de apenas cinquenta. Owaxle mant\u00e9m presen\u00e7a na cidade, com cinco \u00e1reas de spawn na mesma faixa de n\u00edvel, e Rainagon, do tipo Mestus combinado com Ancient, aparece em oito \u00e1reas, somando quatrocentos e noventa pontos de atributos e taxa de captura de oitenta. Smellwing e Toxigall completam a lista, com dez e catorze \u00e1reas de spawn respectivamente, ambos na mesma faixa entre vinte e tr\u00eas e vinte e seis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espalhados pela cidade incluem um prato chamado simplesmente Baby, um Caff\u00e8 Sospeso, cinco unidades de uma pirita comum, tr\u00eas unidades de uma pirita corrosiva, uma esmeralda, um prato chamado Frittata di Patate, cinco unidades de vidro, oito unidades de Bilia do tipo Horrens reunidas em tr\u00eas pontos de coleta, duas por\u00e7\u00f5es de folhas verdes, um pacote de cartas chamado Logos Card Pack, catorze unidades de metal distribu\u00eddas em tr\u00eas pontos, tr\u00eas unidades de leite, um Pane Fritto, tr\u00eas unidades de pl\u00e1stico, uma Potion comum, tr\u00eas Potions refor\u00e7adas em dois pontos de coleta, uma Potion em vers\u00e3o especial de exame, um cristal de Quartz, dois Repels em dois pontos, tr\u00eas unidades de uma pirita espiritual e cinco morangos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O com\u00e9rcio de Paradine Landing \u00e9 bastante completo, come\u00e7ando por uma loja dedicada exclusivamente a Bilia, oferecendo praticamente todas as varia\u00e7\u00f5es elementais e especiais do item, incluindo as vers\u00f5es ligadas aos cinco tra\u00e7os emocionais do jogo, al\u00e9m de vers\u00f5es de experi\u00eancia, cria\u00e7\u00e3o, exame e velocidade. A loja de cartas vende o pacote Logos Card Pack por dois mil moedas. A loja de m\u00f3veis traz itens exclusivos interessantes, como um purificador de ar, uma cama que chega a vinte mil moedas, um c\u00f4modo aspirador rob\u00f4 avaliado em vinte e quatro mil moedas e um modelo ainda mais caro chamado Trepagator Robot Vacuum Cleaner, avaliado em trinta e quatro mil moedas, al\u00e9m dos m\u00f3veis tradicionais j\u00e1 vistos em outras cidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A loja de ingredientes de Paradine Landing repete o cat\u00e1logo b\u00e1sico j\u00e1 conhecido, substituindo o item especial local por morangos, vendidos a cento e vinte e cinco moedas. Existe tamb\u00e9m uma loja Lumen que re\u00fane praticamente o mesmo cat\u00e1logo da loja de Bilia, mas acrescentando itens bloqueados por progresso de hist\u00f3ria, como Magicharm, Thick Fur, diferentes vers\u00f5es de Dispel e Repel, e Revitaberry. Por fim, o restaurante local oferece pratos exclusivos dessa regi\u00e3o, como o pr\u00f3prio Baby, Frittata di Patate, frango aos cogumelos, risoto roxo, camar\u00f5es ao sal e tiramis\u00f9, todos vendidos a mil moedas cada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 19, o setor atingido pela tempestade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 19 marca o in\u00edcio da sequ\u00eancia da tempestade repentina, conduzindo Trey por setores industriais, residenciais e rurais interligados na periferia de Paradine. A \u00fanica miss\u00e3o registrada nessa regi\u00e3o \u00e9 a continua\u00e7\u00e3o da linha dos bandidos, pedindo que o jogador siga at\u00e9 o primeiro ponto de checagem, com a recompensa j\u00e1 conhecida de mil duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um Lampione e uma cama de flores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem dessa \u00e1rea \u00e9 bastante extensa e variada. Almyuna aparece em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, distribu\u00edda por dezoito \u00e1reas. Surge Birchette, do tipo Sereum combinado com Aura, em duas faixas na mesma janela de n\u00edveis, presente em dezesseis \u00e1reas, com quatrocentos e setenta pontos de atributos totais. Boobat aparece na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em duas \u00e1reas, e Canabble, na variante Sereum, surge em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em quinze \u00e1reas. Chompuff aparece de forma mais pontual, restrita \u00e0 faixa entre dezoito e vinte e um, em apenas uma \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma captura de destaque nessa regi\u00e3o \u00e9 Dionybble, do tipo Felicis combinado com Chakra, encontrada em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em cinco \u00e1reas, com quatrocentos e cinquenta e um pontos de atributos totais. Flobesque e Flowende aparecem ambos em duas faixas na mesma janela de n\u00edveis, com quinze \u00e1reas de spawn cada. Outra captura not\u00e1vel \u00e9 Lopyuna, do tipo Sereum combinado com Gelo, presente em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em sete \u00e1reas, com atributos totais somando impressionantes quinhentos e onze pontos, embora com taxa de captura baixa, de cinquenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surge tamb\u00e9m Mediglee, do tipo Felicis combinado com El\u00e9trico, em duas faixas na mesma janela de n\u00edveis, presente em nove \u00e1reas. Mollupom e Nanafin aparecem restritos \u00e0 faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, com seis \u00e1reas de spawn cada. Ogiemask e Owaxle seguem presentes, com quinze e dezessete \u00e1reas respectivamente. Surge ainda Patround em seu modo de patrulha, do tipo Sereum combinado com Data, em duas faixas entre dezoito e vinte e dois, em quinze \u00e1reas, com quatrocentos e cinquenta e dois pontos de atributos totais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pinchop aparece na faixa entre vinte e vinte e tr\u00eas, em seis \u00e1reas, enquanto Rainxy, Sapsy e Soblin mant\u00eam presen\u00e7a mais restrita, cada um limitado a uma \u00fanica \u00e1rea de spawn dentro de suas respectivas faixas de n\u00edvel. Entre os itens colet\u00e1veis da \u00c1rea 19 est\u00e3o uma Bilia refor\u00e7ada, duas Bilias em vers\u00e3o especial de exame, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, um item chamado Cureall, dezoito unidades de Herbs tamb\u00e9m em dezoito pontos, uma Potion refor\u00e7ada, um Repel refor\u00e7ado ligado a uma receita, e uma Bilia do tipo Sereum. Os objetos quebr\u00e1veis dessa \u00e1rea seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de caixas e caixotes, com a mesma propor\u00e7\u00e3o de materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 24, o trecho final antes de Nuclheart<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 24 d\u00e1 continuidade \u00e0 sequ\u00eancia da tempestade, representando o \u00faltimo trecho de explora\u00e7\u00e3o antes do confronto contra Nuclheart e da disputa final de esquadr\u00e3o em Paradine. Essa regi\u00e3o n\u00e3o possui miss\u00f5es pr\u00f3prias registradas, funcionando como um corredor final de captura e coleta antes dos eventos decisivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem da \u00c1rea 24 traz diversas criaturas poderosas. Surge Babalure, do tipo Horrens combinado com Anomalous, em tr\u00eas faixas de n\u00edvel entre vinte e um e vinte e seis, presente em duas \u00e1reas, com atributos totais impressionantes de quinhentos e trinta e tr\u00eas pontos, refletindo seu status como uma das capturas mais fortes dessa regi\u00e3o, ainda que com taxa de captura moderada, de sessenta e cinco. Birchette reaparece em tr\u00eas faixas entre vinte e um e vinte e oito, em sete \u00e1reas, e Crocobit segue presente, com treze \u00e1reas de spawn na mesma janela ampliada de n\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doryogun aparece em quatro faixas de n\u00edvel diferentes, chegando at\u00e9 o vinte e oito, em nove \u00e1reas. Surge Impetoad, do tipo Felicis combinado com Fogo, em tr\u00eas faixas entre vinte e um e vinte e oito, em sete \u00e1reas, com quinhentos e vinte e dois pontos de atributos totais. Kerocrack e Melotica aparecem ambos em quatro faixas de n\u00edvel, com nove \u00e1reas de spawn cada. Mollupom surge de forma mais pontual, restrito \u00e0 faixa entre vinte e tr\u00eas e vinte e seis, em quatro \u00e1reas, enquanto Ogiemask aparece em tr\u00eas faixas entre vinte e um e vinte e seis, em apenas duas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Owaxle mant\u00e9m presen\u00e7a relevante, com onze \u00e1reas de spawn distribu\u00eddas por quatro faixas de n\u00edvel. Rainagon aparece com bastante frequ\u00eancia nessa regi\u00e3o, em cinco faixas de n\u00edvel diferentes, totalizando dez \u00e1reas de spawn, e Rainxy continua raro, presente em apenas uma \u00e1rea dividida entre duas faixas de n\u00edvel distintas. Shakpak e Sphytter aparecem ambos na faixa entre vinte e tr\u00eas e vinte e seis, com quatro \u00e1reas de spawn cada. Smellwing surge em quatro faixas de n\u00edvel, totalizando nove \u00e1reas, enquanto Soblin permanece extremamente raro, limitado a uma \u00fanica \u00e1rea na faixa entre vinte e tr\u00eas e vinte e oito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toxigall aparece em quatro faixas de n\u00edvel diferentes, somando onze \u00e1reas de spawn, e a lista se encerra com Trepagator, do tipo Horrens combinado com Virus, encontrado na faixa entre vinte e tr\u00eas e vinte e seis, em quatro \u00e1reas, com quatrocentos e oitenta pontos de atributos totais e taxa de captura de sessenta, uma captura interessante para fechar essa etapa antes do confronto contra Nuclheart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto aos itens dispon\u00edveis na \u00c1rea 24, \u00e9 poss\u00edvel coletar uma Bilia refor\u00e7ada, seis unidades de Courgette em seis pontos de coleta, doze unidades de Herbs tamb\u00e9m em doze pontos, uma habilidade especial registrada como Memostone e uma Potion em vers\u00e3o especial de exame. Os objetos quebr\u00e1veis da regi\u00e3o mant\u00eam o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de caixas e caixotes, ambos liberando materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o com cinquenta por cento de chance a cada quebra, encerrando assim a prepara\u00e7\u00e3o final antes do grande confronto contra Nuclheart e a conclus\u00e3o da disputa de esquadr\u00e3o de Paradine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mirasilva City<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa etapa do game come\u00e7a com um retorno a Iris Hamlet, marcando um momento de pausa antes de Trey seguir viagem definitivamente para o continente de Mythos. \u00c9 hora de acompanhar as cenas de reencontro com o lar, cumprindo os passos necess\u00e1rios at\u00e9 que o jogo finalmente libere a rota sul rumo \u00e0 nova regi\u00e3o. A partir de Iris Hamlet, o caminho segue pela \u00c1rea 06 em dire\u00e7\u00e3o a Mirasilva, e vale a pena aproveitar esse trecho para treinar o time e recolher itens espalhados pelo cen\u00e1rio, j\u00e1 que assim que a cidade \u00e9 alcan\u00e7ada, a trama local toma um ritmo bem mais acelerado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirasilva e o esquema de Baza<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar em Mirasilva, ir\u00e1 se deparar com uma s\u00e9rie de objetivos urbanos que passam pela configura\u00e7\u00e3o da Caverna dos Milagres e pelo in\u00edcio do plano arquitetado por Baza, um dos antagonistas dessa etapa da campanha. \u00c9 necess\u00e1rio se inscrever na partida de esquadr\u00e3o quando solicitado, continuar acompanhando as cenas que se desenrolam pela cidade, e seguir a rota indicada at\u00e9 que a hist\u00f3ria conduza Trey at\u00e9 o Pal\u00e1cio de Baza. Antes de entrar no pal\u00e1cio, vale a pena explorar bem Mirasilva, aproveitando as lojas dispon\u00edveis e cumprindo as miss\u00f5es secund\u00e1rias oferecidas pela cidade, garantindo assim uma passagem mais tranquila pela sequ\u00eancia de combates que vem a seguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Pal\u00e1cio de Baza e o confronto contra Dualine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do Pal\u00e1cio de Baza, o jogador precisa completar uma s\u00e9rie de provas internas at\u00e9 finalmente chegar ao confronto direto contra Baza e sua criatura, Dualine. Dualine \u00e9 um Animon do tipo Grama com afinidade oculta de Geo, e por isso a estrat\u00e9gia mais eficaz nessa batalha envolve o uso de ataques dos elementos Chakra, Gelo e Fogo, j\u00e1 que essas categorias exploram bem as fraquezas do oponente. Por outro lado, golpes dos tipos El\u00e9trico, Virus, Demon e Grama devem ser evitados, pois representam escolhas fracas contra essa criatura espec\u00edfica. Depois de superada essa sequ\u00eancia dentro do pal\u00e1cio, o jogador retorna \u00e0 rota principal da cidade para finalizar os objetivos restantes ligados a Mirasilva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resumindo essa etapa em quatro grandes marcos, tudo come\u00e7a com o retorno a Iris Hamlet antes da partida definitiva rumo a Mythos e \u00e0 rota de Mirasilva. Em seguida, o jogador segue pela \u00c1rea 06, atravessando o caminho sul at\u00e9 a cidade. O terceiro marco corresponde \u00e0 chegada em Mirasilva, onde o esquema de Baza conduz o jogador ao arco principal da hist\u00f3ria local. Por fim, o quarto marco acontece dentro do Pal\u00e1cio de Baza, envolvendo a conclus\u00e3o das provas internas e o confronto decisivo contra Baza e Dualine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iris Hamlet, o retorno ao lar<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na volta a Iris Hamlet, uma \u00fanica miss\u00e3o nova aparece dispon\u00edvel, chamada de retorno ao lar, que pede para o jogador dar uma olhada pela vila, dormir na hospedaria Lavender Den, conversar com Julia e depois seguir at\u00e9 o acampamento dos Lumen, rendendo generosos quatro mil e oitocentos pontos de experi\u00eancia, sete mil e quinhentas moedas e um boneco de treino. Todo o restante da vila permanece exatamente como nas visitas anteriores, incluindo a presen\u00e7a da criatura selvagem Cocopa, os itens colet\u00e1veis espalhados pelo cen\u00e1rio, os barris e caixotes quebr\u00e1veis, e o funcionamento completo das lojas locais, desde a loja de cartas at\u00e9 o restaurante, passando pela loja de m\u00f3veis e pela loja de ingredientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 06, o caminho sul at\u00e9 Mirasilva<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 06 conduz Trey para o sul, atravessando um trecho de mundo aberto repleto de vida selvagem antes da chegada a Mirasilva. Uma miss\u00e3o secund\u00e1ria chamada rosto emburrado pede que o jogador investigue as \u00e1reas ao redor de Mirasilva, rendendo quinhentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e uma carta de Cadedro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem dessa \u00e1rea introduz diversas criaturas exclusivas do continente de Mythos. Cadedro, do tipo Mestus combinado com Grama, aparece em quatro faixas de n\u00edvel entre doze e dezoito, distribu\u00edda por dezoito \u00e1reas, com trezentos e cinquenta e seis pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e setenta. Deniuli reaparece nessa regi\u00e3o, em quatro faixas entre doze e vinte, tamb\u00e9m em dezoito \u00e1reas. Surge Firtrich, do tipo Furor combinado com Grama, em tr\u00eas faixas entre onze e dezesseis, igualmente em dezoito \u00e1reas, com os mesmos trezentos e cinquenta e seis pontos de atributos e taxa de captura de cento e setenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Flowende aparece de forma mais escassa, restrita a uma \u00fanica faixa entre dez e dezessete, em duas \u00e1reas. Surge tamb\u00e9m Melotica em sua variante Felicis combinada com Geo, em quatro faixas entre onze e dezoito, presente em dezessete \u00e1reas. Mushwick mant\u00e9m presen\u00e7a relevante, com quatro faixas entre onze e dezesseis, em dezoito \u00e1reas, enquanto Nanafin aparece restrita \u00e0 faixa entre treze e dezesseis, em onze \u00e1reas. Pinchop segue na mesma janela de n\u00edveis, tamb\u00e9m em onze \u00e1reas, e Rainxy fecha a lista como captura rara, limitada a duas faixas entre doze e dezesseis, em apenas uma \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os itens colet\u00e1veis da \u00c1rea 06 est\u00e3o duas unidades de Bilia em dois pontos de coleta, duas unidades de Bilia refor\u00e7ada tamb\u00e9m em dois pontos, uma Bilia em vers\u00e3o especial de exame, uma habilidade especial registrada como Memostone chamada Carbone Ardente, catorze unidades de Courgette em catorze pontos, um item chamado Crimson Horn, um Dispel, um Fightifruit, a receita de um prato chamado Frisella, vinte e oito unidades de Herbs tamb\u00e9m em vinte e oito pontos, mais uma habilidade Memostone avulsa, uma unidade de pirita natural, uma Potion comum, uma Potion refor\u00e7ada, uma Revitaberry, um top\u00e1zio e um Velocifruit. Os objetos quebr\u00e1veis dessa \u00e1rea incluem barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios, e cristais, com apenas dois por cento de chance de sucesso, mas capazes de liberar materiais valiosos como Anivite em suas varia\u00e7\u00f5es, quartzo, safira, top\u00e1zio, rubi, diamante e esmeralda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1rea 06 tamb\u00e9m guarda dois confrontos importantes ligados \u00e0 hist\u00f3ria principal, ambos contra a personagem Niki. No primeiro encontro, ela utiliza Chagma no n\u00edvel dezoito, Sapsy no n\u00edvel catorze, Toxigall no n\u00edvel quinze e Cocopa no n\u00edvel dezesseis. J\u00e1 no segundo confronto, seu time se torna consideravelmente mais forte, contando com Garbasilisk no n\u00edvel trinta e sete, Chagma no n\u00edvel quarenta, Dionybble no n\u00edvel trinta e seis e Papaco no n\u00edvel trinta e cinco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirasilva, o centro do esquema de Baza<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar em Mirasilva, o jogador encontra uma cidade repleta de miss\u00f5es principais, muitas delas conectadas a outras localidades j\u00e1 conhecidas da jornada, funcionando como um ponto de refer\u00eancia para o progresso geral do circuito de esquadr\u00f5es Lumen. Entre essas miss\u00f5es est\u00e3o pedidos recorrentes de inscri\u00e7\u00e3o em partidas e pernoites em clubes Lumen de diferentes cidades, como a miss\u00e3o da cidade do fogo, que exige inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, a miss\u00e3o da cidade dos inventores, que pede descanso no Clube Lumen local, inscri\u00e7\u00e3o na partida e depois uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a miss\u00e3o da cidade da tradi\u00e7\u00e3o, que soma inscri\u00e7\u00e3o na partida a duas noites de descanso, uma local e outra em Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade do sol se resume \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o simples na partida, por novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, enquanto a miss\u00e3o da capital de Talea pede apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, rendendo cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas. A miss\u00e3o da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscri\u00e7\u00e3o no torneio, pernoite local e inscri\u00e7\u00e3o na partida, garantindo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o central dessa etapa, batizada de cidade da grande \u00e1rvore, representa o cora\u00e7\u00e3o da trama de Mirasilva, exigindo que o jogador explore toda a cidade, visite a Caverna dos Milagres, se inscreva na partida, siga at\u00e9 o Pal\u00e1cio de Baza, resgate uma personagem chamada Nada, encontre Baza, dispute a partida de esquadr\u00e3o e por fim durma no Clube Lumen local, rendendo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. J\u00e1 a miss\u00e3o da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen e uma noite de descanso em Paradine City, garantindo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as miss\u00f5es secund\u00e1rias de Mirasilva, uma chamada oferenda ao grande fogo pede para conseguir um item chamado Velo Sagrado, trocando uma carta de Yakora por ele, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Cruet. Outra, batizada de sala secreta, envolve encontrar um c\u00f4modo escondido dentro do pal\u00e1cio e depois contar \u00e0s crian\u00e7as da cidade o que foi descoberto, garantindo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas, uma lanterna, a receita de um prato chamado Cime di Rapa e uma por\u00e7\u00e3o desse mesmo prato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existe tamb\u00e9m uma miss\u00e3o chamada folhas perdidas, que pede simplesmente para entregar uma folha a um morador da cidade, rendendo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e uma carta de Firtrich. Por fim, a miss\u00e3o rosto emburrado, iniciada na \u00c1rea 06, se desenrola totalmente dentro de Mirasilva, exigindo que o jogador verifique o estado de um Cadedro, procure algu\u00e9m capaz de ajudar a criatura, retorne ao curral, verifique o Cadedro novamente mais tarde, converse com um especialista sobre o problema e finalmente reporte tudo ao cuidador do est\u00e1bulo, rendendo quinhentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e uma carta de Cadedro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens dispon\u00edveis diretamente na cidade de Mirasilva incluem uma unidade de Bilia, um Fightifruit, a receita do prato Frisella, uma por\u00e7\u00e3o de folhas verdes, um item Magicharm e duas unidades de pirita natural. Os objetos quebr\u00e1veis da cidade se dividem entre um grupo ligado a frutos do mar, que libera materiais comuns al\u00e9m de leite, peixe, crust\u00e1ceos, moluscos, farinha ou frutas secas, e outro ligado \u00e0 cozinha, que segue o padr\u00e3o tradicional de ingredientes culin\u00e1rios, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar algo a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O com\u00e9rcio de Mirasilva reflete bem a identidade cultural da cidade, come\u00e7ando pela loja de cartas, que vende o pacote tem\u00e1tico de Mythos por dois mil moedas. A loja de m\u00f3veis se destaca por itens decorativos \u00fanicos, como velas, incensos, cata ventos, presentes embrulhados, \u00eddolos pintados avaliados em quarenta e duas mil moedas, um santu\u00e1rio completo por cinquenta mil moedas, um moedor de pedra, \u00eddolos de pedra e at\u00e9 um apito tem\u00e1tico de Smellwing avaliado em trinta mil moedas, al\u00e9m dos m\u00f3veis tradicionais j\u00e1 conhecidos de outras cidades. A loja de ingredientes segue o padr\u00e3o b\u00e1sico j\u00e1 visto anteriormente, substituindo o item especial local por abacaxi, vendido a cento e vinte e cinco moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A loja Lumen de Mirasilva re\u00fane o cat\u00e1logo j\u00e1 conhecido de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de hist\u00f3ria, enquanto uma loja adicional identificada apenas por um c\u00f3digo num\u00e9rico vende exclusivamente uma sela avaliada em trinta mil moedas. O restaurante local tamb\u00e9m reflete bem a culin\u00e1ria t\u00edpica da regi\u00e3o, oferecendo pratos como frittatino, ortolana, batatas com mexilh\u00f5es, polvo com batatas, risoto do bosco, risoto verde e tarallolci, todos na faixa de mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirasilva tamb\u00e9m \u00e9 palco de quatro confrontos de esquadr\u00e3o Lumen antes da entrada no pal\u00e1cio. O primeiro oponente utiliza Flowende no n\u00edvel dezessete, Mushwick no n\u00edvel quinze e Pinchop no n\u00edvel dezesseis. O segundo aposta em Yakora no n\u00edvel dezoito, Sapsy no n\u00edvel dezessete, Ogiemask no n\u00edvel dezoito e Mollupom no n\u00edvel dezessete. O terceiro monta um time mais variado, com Deniuli no n\u00edvel dezesseis, Cocopa no n\u00edvel dezessete, Cadedro no n\u00edvel dezesseis, Nanafin no n\u00edvel quinze e Smellwing no n\u00edvel dezoito. Encerrando essa sequ\u00eancia, um treinador chamado Mango enfrenta o jogador com Nelumbier no n\u00edvel dezenove, Cocopa no n\u00edvel dezoito, Kerocrack no n\u00edvel dezessete, Firtrich no n\u00edvel dezoito, Melotica no n\u00edvel dezesseis e Cadedro tamb\u00e9m no n\u00edvel dezesseis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Pal\u00e1cio de Baza e as provas finais<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de cumprir os objetivos principais da cidade, o jogador finalmente adentra o Pal\u00e1cio de Baza, onde a miss\u00e3o da cidade da grande \u00e1rvore continua se desenrolando, agora exigindo especificamente que Trey resgate Nada e encontre Baza dentro do pr\u00f3prio pal\u00e1cio, rendendo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas ao ser conclu\u00edda. Uma miss\u00e3o secund\u00e1ria tamb\u00e9m pode ser resolvida nesse trecho, a mesma oferenda ao grande fogo mencionada anteriormente, que aqui aparece simplificada, exigindo apenas conseguir o Velo Sagrado, com a mesma recompensa de seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Cruet. Completadas todas as provas internas do pal\u00e1cio e superado o confronto decisivo contra Baza e Dualine, o jogador retorna \u00e0 rota da cidade para finalizar qualquer objetivo remanescente antes de seguir adiante na jornada por Mythos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Costa Linda<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O caminho at\u00e9 Costa Linda pela \u00c1rea 09<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A rota at\u00e9 Costa Linda passa pela \u00c1rea 09, um trecho de viagem mais curto se comparado \u00e0s travessias anteriores rumo \u00e0s outras cidades, mas ainda assim importante para quem quer chegar bem preparado ao litoral. O ideal \u00e9 seguir pela estrada ao sul, recolhendo os itens espalhados pelo caminho e conferindo a fauna selvagem dispon\u00edvel, aproveitando essa passagem mais tranquila para completar o time antes do in\u00edcio do torneio de praia que aguarda logo na chegada \u00e0 cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Costa Linda e o in\u00edcio do torneio de praia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que Trey pisa em Costa Linda, a cidade conduz rapidamente para o enredo do torneio de praia, um dos eventos centrais dessa etapa da aventura. Os primeiros advers\u00e1rios enfrentados nessa competi\u00e7\u00e3o local s\u00e3o Gennaro, Graziano e Enzo, cada um trazendo combina\u00e7\u00f5es diferentes de Animon, ent\u00e3o o recomend\u00e1vel \u00e9 revezar as criaturas do time em vez de depender de um \u00fanico combatente para vencer todas as rodadas. A hist\u00f3ria segue avan\u00e7ando pelos objetivos da cidade at\u00e9 que o enredo se desloca para a sequ\u00eancia envolvendo Coccobello, um novo cap\u00edtulo dentro do arco local. Antes de fechar de vez essa passagem por Costa Linda, vale a pena conferir com calma as lojas, os itens colecion\u00e1veis, os objetos quebr\u00e1veis e as miss\u00f5es secund\u00e1rias dispon\u00edveis na regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa etapa se resume basicamente a dois grandes marcos. O primeiro corresponde \u00e0 travessia da \u00c1rea 09, usando a rota sul para alcan\u00e7ar Costa Linda. O segundo marca a chegada \u00e0 cidade propriamente dita, dando in\u00edcio ao torneio de praia e conduzindo a narrativa at\u00e9 a sequ\u00eancia ligada a Coccobello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 09, a estrada costeira antes de Costa Linda<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00c1rea 09, uma miss\u00e3o secund\u00e1ria chamada o novato pede que o jogador capture um Brickle e depois converse com um Lumen local, rendendo quatrocentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Mobile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem dessa regi\u00e3o re\u00fane criaturas j\u00e1 conhecidas de etapas anteriores ao lado de algumas novidades ligadas ao ambiente costeiro. Bonkey, do tipo Mestus combinado com Anomalous, aparece em duas faixas de n\u00edvel entre dezesseis e vinte e um, distribu\u00edda por oito \u00e1reas. Brickle, do tipo Mestus combinado com Ancient, surge de forma bastante rara, limitado \u00e0 faixa entre treze e quinze, em apenas uma \u00e1rea, com duzentos e noventa e quatro pontos de atributos totais e taxa de captura de apenas quarenta, tornando essa captura um verdadeiro desafio para quem deseja completar a miss\u00e3o do novato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deniuli mant\u00e9m presen\u00e7a relevante, com quatro faixas de n\u00edvel diferentes, chegando at\u00e9 o vinte e um, distribu\u00edda por vinte e cinco \u00e1reas. Mushwick aparece em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em dezenove \u00e1reas, enquanto Ogiemask surge na mesma janela de n\u00edveis, em oito \u00e1reas. Owaxle se destaca como uma das criaturas mais comuns da regi\u00e3o, com tr\u00eas faixas de n\u00edvel diferentes, totalizando vinte e cinco \u00e1reas de spawn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surge tamb\u00e9m Puffella, do tipo Felicis combinado com Aura, em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, presente em seis \u00e1reas, com trezentos e quarenta e seis pontos de atributos totais. Rainxy continua raro, com apenas uma \u00e1rea de spawn dividida entre duas faixas de n\u00edvel. Aparece ainda Rushog em sua variante Felicis combinada com Fogo, em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, presente em onze \u00e1reas, com trezentos e vinte pontos de atributos totais. Sapsy mant\u00e9m boa presen\u00e7a, com tr\u00eas faixas de n\u00edvel diferentes, somando dezoito \u00e1reas, e a lista se fecha com Veveso em sua forma de ess\u00eancia tradicional, do tipo Felicis combinado com Geo, encontrada em duas faixas entre dezesseis e vinte e um, em apenas duas \u00e1reas, com robustos quatrocentos e trinta pontos de atributos totais e taxa de captura de setenta e cinco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os itens colet\u00e1veis da \u00c1rea 09 est\u00e3o uma Bilia refor\u00e7ada, uma Bilia em vers\u00e3o especial de exame, nove unidades de Courgette em nove pontos de coleta, dezoito unidades de Herbs tamb\u00e9m em dezoito pontos, a receita de um prato chamado Pollo ai Peperoni, uma Potion comum, tr\u00eas unidades de uma pirita resistente e uma Bilia do tipo Velox. Os objetos quebr\u00e1veis da regi\u00e3o incluem barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Costa Linda e o cora\u00e7\u00e3o do torneio de praia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegando \u00e0 cidade, o jogador encontra um cat\u00e1logo extenso de miss\u00f5es principais, muitas delas ligadas a outras localidades j\u00e1 visitadas ao longo da jornada, refor\u00e7ando a ideia de que Costa Linda tamb\u00e9m funciona como um ponto de refer\u00eancia dentro do circuito geral de esquadr\u00f5es Lumen. Entre essas miss\u00f5es est\u00e3o pedidos recorrentes de inscri\u00e7\u00e3o em partidas e pernoites em clubes Lumen espalhados por diferentes cidades, como a miss\u00e3o da cidade do fogo, que exige inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, a miss\u00e3o da cidade dos inventores, que soma descanso local, inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a miss\u00e3o da cidade da tradi\u00e7\u00e3o, que combina inscri\u00e7\u00e3o na partida com duas pernoites, uma local e outra em Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o central dessa etapa, chamada de cidade do sol, representa o verdadeiro n\u00facleo da trama de Costa Linda, exigindo que o jogador explore toda a cidade, participe das festividades locais, encontre os personagens Nipo e Nina, siga Nipo at\u00e9 seu destino, se inscreva na partida e finalmente dispute o combate de esquadr\u00e3o, rendendo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. J\u00e1 a miss\u00e3o da capital de Talea pede apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, garantindo generosos cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas, enquanto a miss\u00e3o da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscri\u00e7\u00e3o no torneio, pernoite local e inscri\u00e7\u00e3o na partida, rendendo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade da grande \u00e1rvore se resume \u00e0 simples inscri\u00e7\u00e3o na partida, por setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a miss\u00e3o da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, garantindo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as miss\u00f5es secund\u00e1rias de Costa Linda, uma chamada bastidores exige uma investiga\u00e7\u00e3o bastante completa, envolvendo perguntar a um f\u00e3 sobre o esquadr\u00e3o Lumen local, investigar o restaurante da cidade, buscar informa\u00e7\u00f5es com os pescadores locais, recuperar um objeto encontrado na praia e por fim contar tudo \u00e0 personagem Iena, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um cont\u00eainer e um passe secreto. Outra miss\u00e3o, batizada de rea\u00e7\u00e3o em cadeia, pede que o jogador encontre destinat\u00e1rios para diversos itens espec\u00edficos, entregando um saco de farinha, t\u00e1buas de madeira, um coco e uma tampinha de garrafa a diferentes pessoas, encerrando com a entrega de uma camiseta a um f\u00e3, e rendendo quatrocentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas, al\u00e9m de um balc\u00e3o de peixes e tr\u00eas unidades adicionais desse mesmo item de decora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem encontrada dentro da pr\u00f3pria Costa Linda mistura criaturas de n\u00edvel mais baixo, ainda ligadas \u00e0 faixa inicial da regi\u00e3o costeira, com exemplares bem mais fortes, associados a uma segunda faixa de n\u00edvel entre vinte e sete e vinte e nove. Bonkey aparece de forma mais pontual, restrito \u00e0 faixa entre dezessete e vinte e um, em duas \u00e1reas. Surge Canabble em sua variante Furor combinada com \u00c1gua, exclusivamente na faixa entre vinte e sete e vinte e nove, em seis \u00e1reas, com trezentos e quarenta pontos de atributos totais. Cocopa reaparece na cidade, presente tanto na faixa inicial quanto na faixa mais avan\u00e7ada, somando oito \u00e1reas de spawn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deniuli aparece de forma mais escassa dentro da cidade, restrita \u00e0 faixa entre dezessete e vinte e um, em tr\u00eas \u00e1reas. Surge Lobstrike em sua variante Furor combinada com Chakra, exclusivamente na faixa entre vinte e sete e vinte e nove, em seis \u00e1reas, com atributos totais somando quatrocentos e quarenta e um pontos. Aparece tamb\u00e9m Mimiral, do tipo Felicis combinado com \u00c1gua, na mesma faixa avan\u00e7ada, em dezesseis \u00e1reas, com duzentos e sessenta pontos de atributos totais. Mollupom e Mushwick mant\u00eam presen\u00e7a mais discreta, restritos \u00e0 faixa inicial, com cinco e tr\u00eas \u00e1reas de spawn respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nanafin se destaca como uma das criaturas mais comuns da cidade, presente em ambas as faixas de n\u00edvel, somando vinte \u00e1reas de spawn. Ogiemask e Owaxle aparecem de forma mais pontual, cada um restrito a uma \u00fanica faixa de n\u00edvel, com seis e quatro \u00e1reas respectivamente. Surge Papaco na faixa mais avan\u00e7ada, em seis \u00e1reas, mantendo seus impressionantes quinhentos e trinta e dois pontos de atributos totais j\u00e1 conhecidos de outras regi\u00f5es. Puffella aparece em ambas as faixas de n\u00edvel, somando onze \u00e1reas de spawn, e a lista se encerra com Trinkoral, do tipo Felicis combinado com \u00c1gua, exclusivo da faixa entre vinte e sete e vinte e nove, presente em dezesseis \u00e1reas, com quatrocentos e vinte pontos de atributos totais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espalhados diretamente pela cidade incluem tr\u00eas unidades de uma pirita aqu\u00e1tica, um diamante, duas unidades de ovo, uma habilidade especial registrada como Memostone, um pacote de cartas chamado Mythos Card Pack, cinco unidades de pl\u00e1stico, um prato chamado Polpo in Umido, tr\u00eas unidades de batata, duas Potions refor\u00e7adas, um cristal de Quartz, uma Revitaberry comum, uma Revitaberry em vers\u00e3o especial e cinco unidades de Bilia do tipo Velox. Os objetos quebr\u00e1veis da cidade seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de barris e caixotes, com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O com\u00e9rcio de Costa Linda \u00e9 um dos mais extensos j\u00e1 vistos na jornada, come\u00e7ando por uma loja identificada como Baffoblu, que re\u00fane uma quantidade impressionante de itens decorativos de alto valor, muitos deles bloqueados por progresso de hist\u00f3ria, incluindo m\u00e1quinas de limpeza avan\u00e7adas, servidores tecnol\u00f3gicos, um farol de ancoragem, \u00eddolos antigos, m\u00e1quinas de fliperama, modelos de arquivo em diferentes tamanhos, instrumentos musicais como balalaica e tambor, um banho qu\u00edmico, corais decorativos, geradores de energia em v\u00e1rias pot\u00eancias, um vaso sanit\u00e1rio dourado avaliado em cem mil moedas, aquecedores, banheiras de hidromassagem, um caix\u00e3o lend\u00e1rio, um rob\u00f4 decorativo, sarc\u00f3fagos, tobog\u00e3s e ainda mais de uma dezena de itens adicionais n\u00e3o detalhados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A loja de cartas segue vendendo o pacote tem\u00e1tico de Mythos por dois mil moedas, enquanto a loja de m\u00f3veis traz itens com clara identidade praiana, como barris decorativos, camas de campismo, um conjunto de pesca avaliado em trinta e duas mil moedas, redes de descanso, uma lumin\u00e1ria tem\u00e1tica de Mimiral, uma prancha de surfe e os m\u00f3veis tradicionais j\u00e1 conhecidos de outras cidades. A loja de ingredientes mant\u00e9m o padr\u00e3o b\u00e1sico, substituindo o item especial local por lim\u00e3o. A loja Lumen re\u00fane o cat\u00e1logo j\u00e1 familiar de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O restaurante principal de Costa Linda oferece um card\u00e1pio bastante variado e tipicamente costeiro, incluindo pratos como amarenna, babb\u00e0, caprese, casatiello, feij\u00e3o com mexilh\u00f5es, frittata de massa, lentilhas, dourada assada, batatas com provolone e risoto carmesim, entre outros, todos avaliados em mil moedas cada, com exce\u00e7\u00e3o do p\u00e3o e da massa, vendidos por quinhentas moedas. Existe ainda um segundo estabelecimento, identificado como Trey, que repete boa parte desse mesmo card\u00e1pio, mantendo os pre\u00e7os id\u00eanticos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O torneio de praia de Costa Linda coloca o jogador frente a tr\u00eas oponentes locais logo de in\u00edcio. Enzo entra em campo com Nanafin no n\u00edvel vinte e Brickle no n\u00edvel vinte e um. Gennaro aposta em Puffella no n\u00edvel dezenove e Mimiral no n\u00edvel dezoito. J\u00e1 Graziano combina Canabble no n\u00edvel vinte e Tamboad no n\u00edvel dezoito, fechando o primeiro conjunto de duelos que abre a competi\u00e7\u00e3o praiana e testa a versatilidade do time montado pelo jogador ao longo de toda a jornada at\u00e9 aqui.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altipetra<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegada a Altipetra e o ritual de ascens\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cap\u00edtulo de Altipetra come\u00e7a dentro da pr\u00f3pria cidade, conduzindo o jogador atrav\u00e9s da configura\u00e7\u00e3o da caverna local at\u00e9 os momentos ligados ao ritual de ascens\u00e3o. \u00c9 preciso explorar bem a cidade, incluindo a parte constru\u00edda dentro da caverna, seguir os passos indicados at\u00e9 o est\u00e1dio no hor\u00e1rio certo para acompanhar o ritual, e a partir da\u00ed a trama se intensifica bastante, exigindo aten\u00e7\u00e3o redobrada do jogador antes de seguir para o trecho vulc\u00e2nico da jornada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de avan\u00e7ar para a pr\u00f3xima etapa, vale a pena aproveitar bem as lojas de Altipetra e conferir os itens dispon\u00edveis na regi\u00e3o. Diferente das grandes cidades visitadas anteriormente, o roteiro de Altipetra \u00e9 mais direto e compacto, o que torna esse momento ideal para repor suprimentos antes de encarar a subida ao vulc\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suvius Peak e a travessia pelas profundezas vulc\u00e2nicas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de resolver os assuntos iniciais da cidade, o caminho segue at\u00e9 Suvius Peak, onde o jogador precisa atravessar uma sequ\u00eancia de cavernas dentro das profundezas vulc\u00e2nicas da montanha. \u00c9 necess\u00e1rio continuar avan\u00e7ando por esse trajeto subterr\u00e2neo at\u00e9 que a hist\u00f3ria redirecione Trey de volta para a disputa do esquadr\u00e3o Lumen de Altipetra. Superada essa etapa vulc\u00e2nica, o retorno \u00e0 cidade se torna obrigat\u00f3rio para finalizar a progress\u00e3o local antes de seguir viagem rumo \u00e0 pr\u00f3xima grande regi\u00e3o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa etapa se resume a dois grandes marcos. O primeiro corresponde \u00e0 entrada em Altipetra, avan\u00e7ando atrav\u00e9s da caverna e dos eventos ligados ao ritual de ascens\u00e3o. O segundo acontece em Suvius Peak, cobrindo a escalada pelas profundezas vulc\u00e2nicas antes do confronto final de esquadr\u00e3o que encerra essa passagem pela regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altipetra, a cidade da caverna e do ritual de ascens\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da cidade, a miss\u00e3o principal chamada cidade do fogo concentra praticamente toda a trama dessa etapa, exigindo uma sequ\u00eancia bastante completa de a\u00e7\u00f5es: explorar Altipetra por inteiro, percorrer a \u00e1rea da cidade erguida dentro da caverna, se inscrever na partida de esquadr\u00e3o, seguir at\u00e9 o est\u00e1dio a tempo do ritual de ascens\u00e3o, resgatar uma personagem chamada Lacuna, disputar o combate de esquadr\u00e3o e por fim passar a noite no Clube Lumen local. Cumprir toda essa cadeia de eventos rende mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m dessa linha principal, Altipetra tamb\u00e9m concentra diversas miss\u00f5es vinculadas a outras cidades j\u00e1 conhecidas da jornada, refor\u00e7ando seu papel como um ponto de passagem obrigat\u00f3rio dentro do circuito geral dos esquadr\u00f5es Lumen. A miss\u00e3o da cidade dos inventores pede descanso no Clube Lumen, inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite em Arsilia City, rendendo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade da tradi\u00e7\u00e3o soma inscri\u00e7\u00e3o na partida, uma pernoite local, outra em Memorenia e a disputa do combate propriamente dito, garantindo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade do sol se resume \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o simples na partida, por novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, enquanto a miss\u00e3o da capital de Talea exige apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, rendendo generosos cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, pedindo inscri\u00e7\u00e3o no torneio, pernoite local e inscri\u00e7\u00e3o na partida, garantindo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade da grande \u00e1rvore se limita \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o na partida, por setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a miss\u00e3o da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as miss\u00f5es secund\u00e1rias dispon\u00edveis em Altipetra, uma chamada oferenda ao grande fogo pede a entrega do item Velo Sagrado a uma personagem chamada Vela, garantindo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um item chamado Cruet. Outra, batizada de bico refinado, exige a entrega de uma maced\u00f4nia de frutas, rendendo tamb\u00e9m seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia e mil duzentas e cinquenta moedas, al\u00e9m de uma carta de Canabble em sua variante Furor e um item decorativo chamado Botte Vino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espalhados pela cidade incluem cinco unidades de uma pirita flamejante, um diamante, uma esmeralda, tr\u00eas unidades de Bilia do tipo Furor, nove unidades de Percoca reunidas em tr\u00eas pontos de coleta, um cristal de Quartz e um top\u00e1zio. Os objetos quebr\u00e1veis da regi\u00e3o seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O com\u00e9rcio de Altipetra reflete bem sua identidade vulc\u00e2nica. A loja de cartas vende o pacote tem\u00e1tico de Mythos por dois mil moedas, enquanto a loja de m\u00f3veis traz itens \u00fanicos com tema de fogo e lava, como uma tocha decorativa de Bonkey avaliada em quarenta e cinco mil moedas e um tapete tem\u00e1tico chamado Volcabeko Rug, tamb\u00e9m avaliado em vinte e oito mil moedas, al\u00e9m dos m\u00f3veis tradicionais j\u00e1 conhecidos de outras regi\u00f5es. A loja de ingredientes segue o padr\u00e3o b\u00e1sico, substituindo o item especial local por Percoca, vendida a cento e vinte e cinco moedas. A loja Lumen re\u00fane o cat\u00e1logo j\u00e1 familiar de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de hist\u00f3ria, enquanto uma loja de materiais oferece Anivite em suas tr\u00eas varia\u00e7\u00f5es, comum, refor\u00e7ada e especial de exame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O restaurante local apresenta um card\u00e1pio bastante caracter\u00edstico da regi\u00e3o, incluindo pratos como diavola, impanatigghi, involtini, polletto e polpettino, todos avaliados em mil moedas, mantendo os pre\u00e7os tradicionais de quinhentas moedas para p\u00e3o e massa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suvius Peak, o desafio vulc\u00e2nico antes do combate final<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao adentrar Suvius Peak, a \u00fanica miss\u00e3o registrada nessa etapa continua sendo a cidade do fogo, agora focada especificamente no resgate de Lacuna dentro das profundezas vulc\u00e2nicas, rendendo os mesmos mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas concedidos ao final de toda a sequ\u00eancia. Completado esse resgate e superada a travessia pelas cavernas de lava, o caminho se abre de volta para Altipetra, onde o jogador finalmente disputa o combate de esquadr\u00e3o que encerra essa passagem pela cidade, antes de seguir adiante rumo aos pr\u00f3ximos desafios da jornada por Mythos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Memorenia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A aproxima\u00e7\u00e3o de Memorenia passa pela \u00c1rea 14, um trecho de rota que esconde uma casa importante para quem quer aproveitar bem essa passagem antes de seguir para dentro da cidade. Vale a pena investigar essa constru\u00e7\u00e3o com aten\u00e7\u00e3o antes de continuar viagem, j\u00e1 que ela guarda conte\u00fado relevante para o progresso do jogador nessa etapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegada a Memorenia e o caminho at\u00e9 o porto<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar em Memorenia, o jogador acompanha as cenas de chegada e segue rumo ao porto da cidade. \u00c9 justamente nesse ponto que a trama toma um rumo mais dram\u00e1tico, dando in\u00edcio \u00e0 rota da calamidade, que acaba levando Trey para longe da cidade em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s ilhas pr\u00f3ximas, abrindo caminho para a pr\u00f3xima grande etapa da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As Ilhas Aeolyc e a prepara\u00e7\u00e3o para o templo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A viagem at\u00e9 as Ilhas Aeolyc representa um trecho de explora\u00e7\u00e3o isolado, que deve ser conclu\u00eddo antes de seguir para dentro da se\u00e7\u00e3o do templo. \u00c9 um bom momento para aproveitar tudo o que essa \u00e1rea tem a oferecer, coletando itens e explorando com calma, j\u00e1 que logo em seguida o jogo entra em uma fase mais parecida com uma masmorra, exigindo aten\u00e7\u00e3o redobrada do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Templo Primitivo e o confronto contra Primalong<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do Templo Primitivo, o jogador precisa avan\u00e7ar por uma sequ\u00eancia que combina explora\u00e7\u00e3o do templo propriamente dito com uma passagem por \u00e1reas subterr\u00e2neas, sempre acompanhado pela personagem Mars. O grande desafio dessa etapa \u00e9 o confronto contra Primalong, uma criatura do tipo Ancient. Para essa batalha, a estrat\u00e9gia mais eficaz envolve o uso de ataques dos elementos Gelo e Data, j\u00e1 que essas categorias exploram bem as fraquezas do oponente, enquanto golpes dos tipos Ancient, Fogo, \u00c1gua e Grama devem ser evitados, por representarem escolhas fracas contra essa criatura espec\u00edfica. Depois de conclu\u00edda essa sequ\u00eancia dentro do templo, o jogador retorna \u00e0 rota de Memorenia para finalizar a progress\u00e3o do combate de esquadr\u00e3o dessa regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resumindo essa etapa em quatro grandes marcos, tudo come\u00e7a com a travessia da \u00c1rea 14, incluindo a investiga\u00e7\u00e3o da casa encontrada nesse trecho, antes de seguir para Memorenia. O segundo marco corresponde \u00e0 chegada \u00e0 cidade, \u00e0 visita ao porto e ao in\u00edcio da rota da calamidade. O terceiro leva o jogador at\u00e9 as Ilhas Aeolyc, preparando o terreno para a entrada no templo. Por fim, o quarto marco acontece dentro do Templo Primitivo, cobrindo o encontro com Mars e o confronto decisivo contra Primalong antes da conclus\u00e3o do combate de esquadr\u00e3o de Memorenia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1rea 14, a rota e a casa escondida<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00c1rea 14, duas miss\u00f5es secund\u00e1rias merecem aten\u00e7\u00e3o especial. A primeira, chamada de estudo de campo, envolve um grupo de arque\u00f3logos vindos de Memorenia que precisa da escolta de um Lumen at\u00e9 algumas ru\u00ednas pr\u00f3ximas, rendendo mil setecentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um item chamado Ruins e outro chamado Rovine. A segunda, batizada de sabores da nostalgia, pede que o jogador verifique a casa presente nessa \u00e1rea e depois persiga a criatura Sapsy, garantindo novecentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas, uma habilidade especial registrada como Memostone e um item chamado Pesi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem dessa regi\u00e3o \u00e9 bastante rica e conta com diversas criaturas de n\u00edvel elevado. Bibrickle, do tipo Mestus combinado com Ancient, aparece em tr\u00eas faixas de n\u00edvel entre vinte e sete e trinta e um, distribu\u00edda por catorze \u00e1reas, com quatrocentos pontos de atributos totais e taxa de captura de apenas quarenta. Brickle mant\u00e9m presen\u00e7a relevante, com duas faixas de n\u00edvel na mesma janela, em dezoito \u00e1reas. Surge Carrigante, do tipo Horrens combinado com Anomalous, em duas faixas entre vinte e sete e trinta e um, presente em dez \u00e1reas, com quatrocentos e quatro pontos de atributos totais e taxa de captura de setenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aparece tamb\u00e9m Cimitrick em sua variante Horrens combinada com Virus, em tr\u00eas faixas de n\u00edvel, totalizando dez \u00e1reas, com quatrocentos pontos de atributos totais. Cocopa reaparece de forma mais pontual, restrita \u00e0 faixa entre vinte e sete e trinta, em cinco \u00e1reas. Dionybble mant\u00e9m boa presen\u00e7a, com tr\u00eas faixas de n\u00edvel diferentes, somando catorze \u00e1reas, assim como Flobesque, que segue o mesmo padr\u00e3o de distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Flowende aparece em duas faixas entre vinte e sete e trinta e um, em catorze \u00e1reas, enquanto Kinedge surge de forma mais escassa, restrita \u00e0 faixa entre vinte e sete e trinta, em cinco \u00e1reas. Uma captura de destaque nessa regi\u00e3o \u00e9 Meloquinia, do tipo Felicis combinado com Geo, encontrada em tr\u00eas faixas de n\u00edvel, em apenas quatro \u00e1reas, com impressionantes quinhentos pontos de atributos totais e taxa de captura de cinquenta, tornando-se uma das criaturas mais poderosas dessa \u00e1rea. Melotica, na variante Felicis, aparece em duas faixas na mesma janela, tamb\u00e9m em quatro \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mimiral e Nanafin surgem restritos \u00e0 faixa entre vinte e sete e trinta, com sete \u00e1reas de spawn cada. Papaco tamb\u00e9m aparece nessa mesma faixa, em cinco \u00e1reas, mantendo seus robustos quinhentos e trinta e dois pontos de atributos totais. Quidvil surge na mesma janela de n\u00edveis, em sete \u00e1reas, enquanto Rainxy continua extremamente raro, limitado a uma \u00fanica \u00e1rea. Sapsy se destaca como uma das criaturas mais comuns da regi\u00e3o, com duas faixas de n\u00edvel diferentes, somando dezoito \u00e1reas de spawn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surge tamb\u00e9m Strinpilla, do tipo Sereum combinado com Ancient, em tr\u00eas faixas de n\u00edvel, totalizando catorze \u00e1reas, com duzentos e noventa pontos de atributos totais e taxa de captura de cento e cinquenta. Por fim, Trinkoral fecha a lista dessa \u00e1rea, restrito \u00e0 faixa entre vinte e sete e trinta, em sete \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os itens colet\u00e1veis da \u00c1rea 14 est\u00e3o um item chamado Ancient Band, cinco unidades de uma pirita aqu\u00e1tica, cinco unidades de Bilia em vers\u00e3o especial de exame reunidas em dois pontos de coleta, sete unidades de Courgette em sete pontos, um diamante, um Dispel em vers\u00e3o especial de exame, uma esmeralda, catorze unidades de Herbs tamb\u00e9m em catorze pontos, um item chamado Jinx Card, uma habilidade especial registrada como Memostone, a receita de um prato chamado Pistacchionno, a receita de outro prato chamado Pollo ai Funghi, duas Potions refor\u00e7adas em dois pontos de coleta, um item chamado Prismatype e uma Scan Bilia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os objetos quebr\u00e1veis dessa \u00e1rea incluem barris e caixotes, ambos com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o a cada quebra, al\u00e9m de um tipo especial de cristal chamado Ortogonale, com apenas dois por cento de chance de sucesso, mas capaz de liberar materiais valiosos como Anivite em suas varia\u00e7\u00f5es, quartzo, safira, top\u00e1zio, rubi, diamante e esmeralda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Memorenia, a cidade da tradi\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar efetivamente em Memorenia, o jogador encontra uma cidade repleta de miss\u00f5es principais, muitas delas conectadas a outras localidades j\u00e1 visitadas ao longo da jornada, refor\u00e7ando seu papel como ponto de refer\u00eancia dentro do circuito geral de esquadr\u00f5es Lumen. Entre as miss\u00f5es recorrentes est\u00e3o a da cidade do fogo, que exige inscri\u00e7\u00e3o na partida, presen\u00e7a no est\u00e1dio a tempo do ritual de ascens\u00e3o, a disputa do combate e uma noite de descanso em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a da cidade dos inventores, que soma descanso local, inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o central dessa etapa, chamada de cidade da tradi\u00e7\u00e3o, representa o verdadeiro cora\u00e7\u00e3o da trama de Memorenia, exigindo que o jogador se inscreva na partida, encontre Damame, o capit\u00e3o de Memorenia, acompanhe a personagem Rei, siga seus passos, passe a noite no Clube Lumen, viaje at\u00e9 as Ilhas Aeolyc, obtenha a chave chamada Anivis Key e finalmente entre no templo, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade do sol se resume \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o simples na partida, por novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, enquanto a miss\u00e3o da capital de Talea exige apenas uma noite de descanso no Clube Lumen, garantindo cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, pedindo inscri\u00e7\u00e3o no torneio, pernoite local e inscri\u00e7\u00e3o na partida, rendendo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade do progresso pede que o jogador complete os testes de Pepper e depois fa\u00e7a um relat\u00f3rio a ela, garantindo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade da grande \u00e1rvore se limita \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o na partida, por setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a miss\u00e3o da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as miss\u00f5es secund\u00e1rias de Memorenia, a miss\u00e3o bastidores pede apenas que o jogador conte tudo o que descobriu \u00e0 personagem Iena, rendendo oitocentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um cont\u00eainer e um passe secreto. Uma miss\u00e3o chamada bloqueio criativo pede que o jogador mostre um Animon ou uma carta ao gerente de uma trupe de teatro, garantindo mil setecentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e um item chamado Tesoro. A miss\u00e3o garoto de recados, j\u00e1 conhecida de outras cidades, exige apenas conseguir um livro espec\u00edfico, rendendo duzentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Bancomat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o estudo de campo reaparece em Memorenia, dessa vez exigindo que o jogador derrote um Lumen, garantindo mil setecentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e os itens Ruins e Rovine. A miss\u00e3o oferenda ao grande fogo pede novamente a entrega do Velo Sagrado a Vela, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Cruet. A miss\u00e3o academia de pol\u00edcia mant\u00e9m o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido, investigando o caso dos ca\u00e7adores ilegais e depois reportando o progresso aos quart\u00e9is, garantindo quinhentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas e um Cuccia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o cantando no arco-\u00edris reaparece de forma simplificada, exigindo apenas uma conversa com Cinque para iniciar o experimento, rendendo seiscentos e cinquenta pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e o item decorativo cavalo de balan\u00e7o de Crocobit. A miss\u00e3o festa surpresa tamb\u00e9m retorna, pedindo apenas uma conversa com Anne, garantindo quatrocentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas e um Keyboard. Por fim, a miss\u00e3o sabores da nostalgia se conclui em Memorenia, exigindo que o jogador retorne ao restaurante da cidade, rendendo novecentos pontos de experi\u00eancia, mil duzentas e cinquenta moedas, uma habilidade especial registrada como Memostone e um item chamado Pesi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem encontrada diretamente em Memorenia \u00e9 mais restrita, mas conta com faixas de n\u00edvel que se estendem bastante, chegando em alguns casos at\u00e9 o n\u00edvel cinquenta. Cocopa aparece em quatro faixas de n\u00edvel diferentes, incluindo uma que vai at\u00e9 o n\u00edvel cinquenta, em seis \u00e1reas. Lobstrike, na variante Furor, surge em duas faixas entre vinte e sete e trinta e dois, em tr\u00eas \u00e1reas. Mimiral e Nanafin aparecem ambos em duas faixas na mesma janela, com onze \u00e1reas de spawn cada. Ogiemask, Papaco, Puffella e Quidvil seguem padr\u00e3o semelhante, com presen\u00e7a mais pontual, enquanto Trinkoral mant\u00e9m onze \u00e1reas de spawn distribu\u00eddas por duas faixas de n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espalhados pela cidade incluem seis unidades de Anivite em dois pontos de coleta, duas unidades de Anivite refor\u00e7ada, um prato chamado Cassata, uma Bilia de cria\u00e7\u00e3o, um diamante, duas unidades de Bilia de experi\u00eancia, duas unidades de vidro em dois pontos, tr\u00eas unidades de uma pirita luminosa, uma Bilia perdida, tr\u00eas unidades de metal em tr\u00eas pontos, dois pacotes de cartas tem\u00e1ticos de Mythos, tr\u00eas laranjas, um prato chamado Ortolana, duas unidades de pl\u00e1stico em dois pontos, um item chamado Prismatype, seis unidades de Quartz em tr\u00eas pontos, um Repel, uma Revitaberry em vers\u00e3o especial, uma safira e quatro trufas. Os objetos quebr\u00e1veis da cidade seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de barris e caixotes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As Ilhas Aeolyc, a travessia rumo ao templo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas Ilhas Aeolyc, a miss\u00e3o da cidade da tradi\u00e7\u00e3o continua se desenrolando, exigindo especificamente que o jogador viaje at\u00e9 l\u00e1 e obtenha a chave Anivis Key, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas ao ser conclu\u00edda essa etapa espec\u00edfica da jornada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Templo Primitivo, o encontro com Mars e o confronto contra Primalong<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro do Templo Primitivo, a mesma miss\u00e3o da cidade da tradi\u00e7\u00e3o prossegue, agora pedindo que o jogador chegue at\u00e9 Mars e converse com essa personagem, novamente rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. \u00c9 nesse ponto da jornada que acontece o grande confronto contra Primalong, encerrando essa sequ\u00eancia subterr\u00e2nea antes do retorno definitivo a Memorenia para a conclus\u00e3o do combate de esquadr\u00e3o da regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Magnolia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eis que chegamos na parte final do jogo. O caminho segue pela rota da capital, passando pela organiza\u00e7\u00e3o do torneio at\u00e9 chegar \u00e0s disputas finais, e \u00e9 essencial aproveitar bem as lojas e os itens dispon\u00edveis na cidade antes de se comprometer com o empurr\u00e3o final rumo ao desfecho do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Magnolia representa a \u00faltima grande cidade visit\u00e1vel antes do confronto derradeiro, esse \u00e9 o momento ideal para finalizar qualquer ajuste de equipe que ainda esteja pendente, garantindo que o time esteja completamente preparado antes de avan\u00e7ar para a sequ\u00eancia dentro do pr\u00e9dio da AARI.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00e9dio da AARI e o confronto final<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de encerrar os assuntos de Magnolia, a trama conduz Trey para dentro do pr\u00e9dio da AARI, onde o jogador precisa avan\u00e7ar pela sede da organiza\u00e7\u00e3o, cumprindo os objetivos ligados aos terminais internos e \u00e0 estrutura do edif\u00edcio, at\u00e9 que a hist\u00f3ria finalmente desemboca na sequ\u00eancia conclusiva envolvendo Blanco, Ales e Majetsune.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O confronto contra Majetsune muda de acordo com a forma assumida pela criatura. Na forma controlada, Majetsune apresenta fraquezas a ataques dos elementos Aura, Ancient e Demon. J\u00e1 na forma verdadeira, suas fraquezas passam a ser El\u00e9trico, Geo e Demon. Vale destacar que ataques do tipo Demon funcionam bem contra as duas formas, tornando esse elemento uma escolha segura para toda a batalha, enquanto ataques do tipo Data s\u00e3o resistidos por ambas as vers\u00f5es da criatura, sendo portanto uma op\u00e7\u00e3o pouco recomendada nesse confronto espec\u00edfico. Depois de superada essa sequ\u00eancia decisiva, resta apenas concluir os eventos finais dentro da AARI para encerrar a trama principal do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vis\u00e3o geral da progress\u00e3o da hist\u00f3ria<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa etapa final se resume a dois grandes marcos. O primeiro corresponde \u00e0 chegada a Magnolia, dando in\u00edcio ao arco das finais e do Torneio Lumen. O segundo acontece dentro do pr\u00e9dio da AARI, cobrindo toda a sede da organiza\u00e7\u00e3o at\u00e9 o confronto final envolvendo Blanco, Ales e Majetsune, que fecha a hist\u00f3ria principal de LumenTale: Memories of Trey.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Magnolia em detalhes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de Magnolia, o jogador encontra novamente uma grande quantidade de miss\u00f5es principais ligadas a outras cidades j\u00e1 visitadas ao longo da jornada, refor\u00e7ando o papel da capital como ponto de converg\u00eancia de todo o circuito de esquadr\u00f5es Lumen. Entre essas miss\u00f5es est\u00e3o a da cidade do fogo, que exige inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite de descanso em Altipetra, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, a da cidade dos inventores, que soma descanso local, inscri\u00e7\u00e3o na partida e uma noite em Arsilia City, garantindo setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a da cidade da tradi\u00e7\u00e3o, que pede inscri\u00e7\u00e3o na partida e duas pernoites, uma local e outra em Memorenia, rendendo mil e quinhentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade do sol se resume \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o simples na partida, por novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. J\u00e1 a miss\u00e3o central dessa etapa, chamada de capital de Talea, concentra o verdadeiro cora\u00e7\u00e3o da trama de Magnolia, exigindo que o jogador siga a personagem Ander, durma no Clube Lumen, v\u00e1 at\u00e9 o est\u00e1dio, converse com Blanco, compre um item chamado Moratelle, converse com Ballio e finalmente resolva os problemas que surgem durante a defesa do pr\u00f3prio est\u00e1dio, rendendo generosos cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o da cidade do entretenimento retoma o torneio de popularidade de Voltar, exigindo inscri\u00e7\u00e3o no torneio, pernoite local e inscri\u00e7\u00e3o na partida, garantindo novecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas. A miss\u00e3o da cidade da grande \u00e1rvore se limita \u00e0 inscri\u00e7\u00e3o na partida, por setecentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas, e a miss\u00e3o da cidade da lagoa pede apenas uma visita ao Clube Lumen seguida de uma noite de descanso em Paradine City, rendendo mil e duzentos pontos de experi\u00eancia e cinco mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma miss\u00e3o secund\u00e1ria bastante elaborada, chamada de o sal da vida, pede que o jogador entregue cinco varia\u00e7\u00f5es diferentes da criatura Veveso, re\u00fana os exemplares que fugiram e derrote aqueles que se rebelaram, rendendo uma quantia expressiva de tr\u00eas mil e quatrocentos pontos de experi\u00eancia, duas mil e quinhentas moedas, um item chamado Zen Pod e outro chamado Tesoro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fauna selvagem encontrada em Magnolia j\u00e1 reflete o est\u00e1gio avan\u00e7ado da jornada, trazendo criaturas de n\u00edvel bastante elevado. Dionybble aparece na faixa entre quarenta e quatro e quarenta e oito, em quatro \u00e1reas. Surge Garbasilisk, do tipo Furor combinado com Virus, na mesma faixa de n\u00edvel, tamb\u00e9m em quatro \u00e1reas, com quatrocentos e noventa pontos de atributos totais. Impetoad mant\u00e9m presen\u00e7a na cidade, com quatro \u00e1reas de spawn, enquanto Obsidedge, do tipo Furor combinado com Geo, aparece em cinco \u00e1reas, com impressionantes quinhentos e onze pontos de atributos totais. Toxigall fecha a lista, presente em quatro \u00e1reas dentro dessa mesma faixa avan\u00e7ada de n\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espalhados pela cidade incluem tr\u00eas unidades de Bilia refor\u00e7ada, quatro pacotes de cartas reunidos em tr\u00eas pontos de coleta, um item chamado Cerebrefruit, dois Dispels em vers\u00e3o especial de exame, tr\u00eas unidades de Bilia de experi\u00eancia, tr\u00eas unidades de Fightifruit, um prato chamado Gamberi Cocktail, uma unidade de vidro, cinco unidades de uma pirita luminosa, seis unidades de metal em dois pontos, tr\u00eas unidades de uma pirita natural, um Pan Dolce, um Pane Fritto, uma unidade de pl\u00e1stico, um prato chamado Porchetta, cinco Potions em vers\u00e3o especial de exame reunidas em dois pontos, tr\u00eas ab\u00f3boras, sete unidades de Quartz em dois pontos, uma Revitaberry em vers\u00e3o especial, um rubi, um prato chamado Salame Imperiale, uma safira, duas unidades de sucata em dois pontos, uma Bilia do tipo Sereum, tr\u00eas unidades de especiarias, um Suppl\u00ec, tr\u00eas trufas, tr\u00eas Vitalifruits e tr\u00eas unidades de carne branca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O com\u00e9rcio de Magnolia \u00e9 o mais completo j\u00e1 encontrado em toda a jornada, refletindo seu status de capital. A loja de cartas vende, al\u00e9m do pacote comum, uma caixa especial de cartas e os pacotes tem\u00e1ticos tanto de Logos quanto de Mythos. A loja de m\u00f3veis oferece itens extremamente valiosos, incluindo uma fonte decorativa, l\u00e2mpadas de alto padr\u00e3o, uma televis\u00e3o avaliada em trinta mil moedas e, como pe\u00e7a mais rara de toda a cidade, uma est\u00e1tua chamada Unidra, avaliada em impressionantes quinhentas mil moedas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A loja de ingredientes segue o padr\u00e3o b\u00e1sico j\u00e1 conhecido, substituindo o item especial local por figos. Uma loja exclusiva de itens de batalha oferece uma variedade grande de acess\u00f3rios estrat\u00e9gicos, todos vendidos a cinco mil moedas cada, incluindo itens como Ambigubox, Ancient Band, Arcane Hourglass, cartas elementais de gelo, fogo e eletricidade, Chromacatcher, Cureall, Hefty Jacket, Instashield, Jinx Card, Sabreroot, Silhouchain, Superbandage, User Manual e Wild Claw.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A loja Lumen re\u00fane o cat\u00e1logo j\u00e1 familiar de Bilia elementais, Potions, Repels e itens especiais bloqueados por progresso de hist\u00f3ria, enquanto a loja de materiais oferece Anivite em suas tr\u00eas varia\u00e7\u00f5es, al\u00e9m de vidro, metal, pl\u00e1stico e sucata avulsos. Uma loja inteiramente dedicada a habilidades especiais, chamada de loja de Memostones, apresenta um cat\u00e1logo extenso de golpes e t\u00e9cnicas, a maioria vendida por dois mil ou cinco mil moedas, incluindo nomes como Accumulacolpo, Bagliore Solare, Bufera, Cyberbeam, Energizzazione, Esplosione Delta, Laser Zettavolt e Lustroraggio, entre muitos outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O restaurante de Magnolia apresenta o card\u00e1pio mais variado de toda a jornada, reunindo pratos como amatriciana, cacciucco, cacio e pepe, carbonara, frutos do mar, camar\u00f5es grandes, maced\u00f4nia do centro, dourada assada, massa ao salm\u00e3o, espetinhos e zuccata, todos avaliados em mil moedas. Existe ainda uma loja espec\u00edfica do torneio, que repete o cat\u00e1logo j\u00e1 conhecido da loja Lumen, al\u00e9m de uma m\u00e1quina de vendas autom\u00e1tica que oferece itens de recupera\u00e7\u00e3o b\u00e1sicos como Potions, Dispels e Revitaberries em diferentes vers\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00e9dio da AARI e a reta final da jornada<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao adentrar o pr\u00e9dio da AARI, a miss\u00e3o principal chamada capital de Talea continua se desenrolando, agora exigindo que o jogador converse com Blanco, resolva os problemas indicados, avance pela sequ\u00eancia de terminais internos da organiza\u00e7\u00e3o e complete as etapas finais do protocolo, rendendo cinco mil pontos de experi\u00eancia e dez mil moedas ao final de todo esse processo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do pr\u00e9dio, os itens dispon\u00edveis incluem cinco unidades de uma pirita ancestral, dois Arancin, um Caff\u00e8 Sospeso, um Castagnaccio, dois Dispels em vers\u00e3o especial de exame, uma esmeralda, um prato chamado Frittata di Pasta, cinco unidades de uma pirita de alta tecnologia, um prato chamado Orata al Forno, cinco unidades de pl\u00e1stico, quatro Potions refor\u00e7adas, tr\u00eas Potions em vers\u00e3o especial de exame, cinco unidades de Quartz em dois pontos de coleta, duas Revitaberries tamb\u00e9m em dois pontos, e tr\u00eas safiras reunidas em dois pontos de coleta. Os objetos quebr\u00e1veis do pr\u00e9dio seguem o padr\u00e3o j\u00e1 conhecido de caixas e caixotes, com cinquenta por cento de chance de soltar materiais culin\u00e1rios e de constru\u00e7\u00e3o a cada quebra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da AARI, ainda \u00e9 poss\u00edvel encontrar uma loja de ingredientes com o cat\u00e1logo b\u00e1sico j\u00e1 conhecido, e uma loja Lumen que repete o mesmo estoque encontrado em outras regi\u00f5es, incluindo os itens bloqueados por progresso de hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00e9dio da AARI tamb\u00e9m reserva uma sequ\u00eancia intensa de combates contra oponentes ligados diretamente \u00e0 organiza\u00e7\u00e3o. Logo no in\u00edcio, um confrontos contra um funcion\u00e1rio identificado apenas como recruta da AARI apresenta um time formado por Silverus no n\u00edvel cinquenta e sete, Skeletape tamb\u00e9m no n\u00edvel cinquenta e sete, Konbian no n\u00edvel cinquenta e oito e Nelumbier no n\u00edvel cinquenta e cinco. Em seguida, tr\u00eas batalhas de treinamento colocam o jogador contra equipes inteiras compostas apenas por Soblin, com n\u00edveis crescentes a cada rodada, come\u00e7ando em cinquenta e cinco, cinquenta e sete e cinquenta e nove na primeira batalha, avan\u00e7ando para sessenta, sessenta e um e sessenta e dois na segunda, e culminando em tr\u00eas exemplares no n\u00edvel sessenta e tr\u00eas na terceira e \u00faltima rodada de treinamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois dessas batalhas iniciais, o jogador enfrenta uma sequ\u00eancia de confrontos contra personagens ligados \u00e0 organiza\u00e7\u00e3o, cada um comandando um time completo de seis criaturas em n\u00edveis que variam entre cinquenta e quatro e sessenta e um. Eman aposta em Venomera, Volcabeko, Dionybble, Lobstrike, Armansient e Impetoad. Rezza utiliza Konbian, Fulgaze, Dracumar, Skeletape, Garbasilisk e Babalure. Berta conta com Obsidedge, Patround, Lampecko, Inkrow, Natmiss e Dracumar. Iena enfrenta o jogador com Nanafin, Obsidedge, Impetoad, Sphytter, Quidvil e Konbian.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Liza monta seu time com Sphytter, Zenicore, Luxecko, Dracumar, Konbian e Inkrow. Vela aposta em Nefandle, Silverus, Dracumar, Kerocrack, Volcabeko e Phumowl. Cinque utiliza Rainagon, Silverus, Crocobit, Sphytter, Alpaguet e Owaxle. Timo conta com Silverus, Foiequack, Klawller, Impetoad, Konbian e Sphytter. Pepper enfrenta o jogador com Nefandle, Therapix, Konbian, Silverus, Anizord e Klawller. Noemi aposta em Ghorious, Papaco, Lobstrike, Fulgaze, Luxecko e Kerocrack. Por fim, encerrando essa sequ\u00eancia de batalhas dentro da AARI, Kines apresenta o time mais forte de todos, composto por Scaraburst no n\u00edvel sessenta e um, Garbasilisk no n\u00edvel cinquenta e oito, Sphytter no n\u00edvel sessenta, Ferroll no n\u00edvel cinquenta e oito, Dracumar no n\u00edvel cinquenta e sete e Alpaguet no n\u00edvel cinquenta e nove, marcando o desafio final antes do confronto decisivo entre Blanco, Ales e Majetsune que encerra a hist\u00f3ria principal de LumenTale: Memories of Trey.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LumenTale: Memories of Trey inicia a experi\u00eancia do jogador com uma sequ\u00eancia de trinta e duas perguntas que parecem apenas&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39101,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,15,18],"tags":[446,223],"class_list":["post-39099","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-nintendo-switch"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39099","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39099"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39099\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39109,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39099\/revisions\/39109"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39099"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39099"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39099"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}