{"id":39135,"date":"2026-09-11T21:20:13","date_gmt":"2026-09-12T00:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39135"},"modified":"2026-09-11T21:20:14","modified_gmt":"2026-09-12T00:20:14","slug":"sony-teria-desistido-de-publicar-physint-apos-problemas-no-desenvolvimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/sony-teria-desistido-de-publicar-physint-apos-problemas-no-desenvolvimento\/","title":{"rendered":"Sony teria desistido de publicar Physint ap\u00f3s problemas no desenvolvimento"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Sony teria abandonado a publica\u00e7\u00e3o de\u00a0<em>Physint<\/em>, novo jogo de a\u00e7\u00e3o e espionagem da Kojima Productions, por causa de preocupa\u00e7\u00f5es envolvendo o or\u00e7amento, os atrasos no desenvolvimento e as perspectivas comerciais do projeto. As informa\u00e7\u00f5es foram divulgadas pela Bloomberg, com base em relatos de pessoas familiarizadas com a produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo as fontes, o jogo teria ultrapassado algumas metas do cronograma e estaria caminhando para superar consideravelmente o or\u00e7amento previsto, mesmo ainda estando distante de sua conclus\u00e3o. A dimens\u00e3o do investimento necess\u00e1rio teria feito a Sony reavaliar sua participa\u00e7\u00e3o no projeto, principalmente diante das d\u00favidas sobre a possibilidade de recuperar os valores aplicados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desempenho comercial dos dois jogos anteriores da Kojima Productions publicados pela Sony tamb\u00e9m teria influenciado a decis\u00e3o. Apesar da recep\u00e7\u00e3o positiva da cr\u00edtica,&nbsp;<em>Death Stranding<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em>&nbsp;supostamente n\u00e3o alcan\u00e7aram as expectativas de receita estabelecidas pela empresa. Com isso, a Sony teria se mostrado menos disposta a financiar outro projeto de grande porte comandado por Hideo Kojima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A quest\u00e3o da exclusividade tamb\u00e9m teria sido determinante. Assim como aconteceu com os t\u00edtulos da franquia&nbsp;<em>Death Stranding<\/em>,&nbsp;<em>Physint<\/em>&nbsp;n\u00e3o permaneceria necessariamente restrito aos consoles PlayStation. A Sony estaria relutante em investir centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares em um jogo que poderia chegar posteriormente a outras plataformas, especialmente em um momento de revis\u00e3o de sua estrat\u00e9gia para os lan\u00e7amentos de grande or\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A companhia passou a adotar uma postura mais r\u00edgida em rela\u00e7\u00e3o ao andamento de seus projetos ap\u00f3s enfrentar dificuldades com alguns jogos recentes. O objetivo seria controlar melhor os custos, exigir o cumprimento de etapas de produ\u00e7\u00e3o e concentrar investimentos em iniciativas com maior potencial de retorno. Essa mudan\u00e7a teria resultado em cancelamentos e altera\u00e7\u00f5es no planejamento de diferentes t\u00edtulos dentro da divis\u00e3o de jogos da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sa\u00edda de executivos que mantinham uma rela\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima com Hideo Kojima tamb\u00e9m teria contribu\u00eddo para o enfraquecimento da parceria entre a Sony e o est\u00fadio japon\u00eas. A colabora\u00e7\u00e3o come\u00e7ou depois que Kojima deixou a Konami e fundou sua pr\u00f3pria desenvolvedora, dando origem ao primeiro&nbsp;<em>Death Stranding<\/em>&nbsp;e \u00e0 sua sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o afastamento da Sony, a Xbox teria demonstrado interesse em assumir a publica\u00e7\u00e3o de&nbsp;<em>Physint<\/em>. A Microsoft teria considerado o projeto uma oportunidade estrat\u00e9gica por enxergar potencial em um lan\u00e7amento para Xbox e PC, ampliando o p\u00fablico da produ\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, a possibilidade de explorar a propriedade intelectual em diferentes formatos estaria alinhada aos planos da empresa de levar suas franquias para al\u00e9m dos videogames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um representante da Xbox confirmou a confian\u00e7a da companhia no trabalho de Kojima Productions e na parceria com o est\u00fadio. De acordo com o executivo, a equipe possui capacidade para desenvolver grandes jogos baseados em novas propriedades intelectuais, al\u00e9m de destacar o interesse da empresa em projetos como&nbsp;<em>OD<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>Physint<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">At\u00e9 o momento, n\u00e3o foram divulgados detalhes sobre as condi\u00e7\u00f5es do poss\u00edvel acordo entre a Xbox e a Kojima Productions. Tamb\u00e9m n\u00e3o existe uma data de lan\u00e7amento anunciada para&nbsp;<em>Physint<\/em>. O jogo continua em desenvolvimento e ainda h\u00e1 poucas informa\u00e7\u00f5es oficiais sobre sua hist\u00f3ria, mec\u00e2nicas e plataformas que receber\u00e3o a vers\u00e3o final.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Sony teria abandonado a publica\u00e7\u00e3o de\u00a0Physint, novo jogo de a\u00e7\u00e3o e espionagem da Kojima Productions, por causa de preocupa\u00e7\u00f5es&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39137,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/xboxwire.thesourcemediaassets.com\/sites\/2\/2026\/09\/KJPXBOX-a19bab905ef4e406d93c-1600x900.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[443,4,13,14],"tags":[],"class_list":["post-39135","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-noticias","category-playstation","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39135","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39135"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39135\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39136,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39135\/revisions\/39136"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39135"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39135"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39135"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}