{"id":39181,"date":"2026-09-23T08:26:19","date_gmt":"2026-09-23T11:26:19","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39181"},"modified":"2026-09-23T08:26:19","modified_gmt":"2026-09-23T11:26:19","slug":"microsoft-anuncia-mais-268-demissoes-e-redesenha-o-futuro-de-seus-estudios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/microsoft-anuncia-mais-268-demissoes-e-redesenha-o-futuro-de-seus-estudios\/","title":{"rendered":"Microsoft anuncia mais 268 demiss\u00f5es e redesenha o futuro de seus est\u00fadios"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A reestrutura\u00e7\u00e3o que vem abalando a Microsoft desde o meio deste ano ganhou mais um cap\u00edtulo dram\u00e1tico, e as ondas de choque continuam a atingir alguns dos est\u00fadios mais queridos da ind\u00fastria de games. Ap\u00f3s rumores de que novos cortes eram iminentes, a gigante de tecnologia confirmou oficialmente uma s\u00e9rie de mudan\u00e7as significativas, incluindo a demiss\u00e3o de mais 268 funcion\u00e1rios e o fechamento (ou fus\u00e3o) de est\u00fadios inteiros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para entender a magnitude do que est\u00e1 acontecendo, \u00e9 preciso voltar a julho, quando a CEO da Xbox, Asha Sharma, anunciou o que classificou como a reestrutura\u00e7\u00e3o &#8220;mais significativa&#8221; j\u00e1 realizada pela empresa, resultando em 3.200 cortes de empregos. Naquela ocasi\u00e3o, 1.600 demiss\u00f5es foram efetivadas imediatamente, enquanto alguns est\u00fadios de primeira parte, como Double Fine e Compulsion Games, conseguiram retomar sua independ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, com a amea\u00e7a de mais 1.600 cortes pairando sobre os funcion\u00e1rios remanescentes, Sharma voltou a agir. Desta vez, as 268 demiss\u00f5es atingem a Halo Studios, outros est\u00fadios de primeira parte n\u00e3o especificados, e membros da camada de gest\u00e3o e fun\u00e7\u00f5es centrais da Xbox Game Studios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As mudan\u00e7as v\u00e3o muito al\u00e9m dos n\u00fameros de demiss\u00f5es e redesenham completamente o mapa dos est\u00fadios sob o guarda-chuva da Microsoft. Em uma nota compartilhada com os funcion\u00e1rios no blog oficial da Xbox, o vice-presidente executivo e diretor de conte\u00fado Matt Booty detalhou as novas configura\u00e7\u00f5es: a Rare, respons\u00e1vel por <em>Sea of Thieves<\/em>, e a World&#8217;s Edge, est\u00fadio por tr\u00e1s de <em>Age of Empires<\/em> e <em>Age of Mythology<\/em>, agora passam a fazer parte da estrutura da Activision.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 a Playground Games e a Turn 10 se unir\u00e3o em um \u00fanico est\u00fadio, com foco total nas franquias <em>Forza<\/em> e <em>Fable<\/em>. A Bethesda, por sua vez, assumir\u00e1 a supervis\u00e3o da Obsidian, que continuar\u00e1 trabalhando em seus projetos atuais, incluindo <em>Grounded<\/em>, al\u00e9m de colaborar diretamente com a Bethesda Game Studios em um novo projeto de <em>Fallout<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra revela\u00e7\u00e3o importante \u00e9 que o pr\u00f3ximo jogo da franquia Halo ser\u00e1 desenvolvido pela Activision, atrav\u00e9s de uma &#8220;nova equipe constru\u00edda com prop\u00f3sito espec\u00edfico&#8221;, completamente separada da estrutura de <em>Call of Duty<\/em>. Uma equipe reduzida permanecer\u00e1 na Halo Studios apenas para dar suporte \u00e0 comunidade e aos t\u00edtulos j\u00e1 dispon\u00edveis no mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo Booty, o objetivo por tr\u00e1s dessas mudan\u00e7as \u00e9 &#8220;fortalecer nossas franquias e jogos operando com menos unidades de neg\u00f3cio, alinhando grupos que j\u00e1 trabalham em estreita colabora\u00e7\u00e3o, e focando nossa expertise em publica\u00e7\u00e3o.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O executivo tamb\u00e9m atualizou a situa\u00e7\u00e3o de dois est\u00fadios que permaneciam em compasso de espera desde os cortes de julho, e as novidades n\u00e3o s\u00e3o animadoras. A Ninja Theory, criadora de <em>Hellblade<\/em>, agora enfrenta uma &#8220;proposta de fechamento&#8221; ap\u00f3s duas negocia\u00e7\u00f5es separadas n\u00e3o terem se concretizado. A Microsoft iniciou um processo de consulta com os funcion\u00e1rios enquanto continua explorando &#8220;outros caminhos poss\u00edveis&#8221; para o futuro do est\u00fadio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 a situa\u00e7\u00e3o da Arkane, respons\u00e1vel por t\u00edtulos aclamados como <em>Dishonored<\/em> e <em>Deathloop<\/em>, permanece em processo de consulta, que &#8220;deve continuar at\u00e9 o final do ano&#8221;, segundo a declara\u00e7\u00e3o oficial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As not\u00edcias desta rodada de cortes, segundo apurado, colocam a Microsoft em aproximadamente &#8220;tr\u00eas quartos do caminho&#8221; da reestrutura\u00e7\u00e3o anteriormente anunciada. Isso significa que a devastadora onda de demiss\u00f5es iniciada em julho ainda n\u00e3o chegou ao fim, e mais de 1.300 funcion\u00e1rios podem enfrentar demiss\u00f5es antes que todo o processo seja conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que fica claro \u00e9 que o panorama da ind\u00fastria de games sob o comando da Microsoft est\u00e1 passando por uma transforma\u00e7\u00e3o profunda e, para muitos profissionais talentosos, incerta. Resta acompanhar como essas mudan\u00e7as estruturais impactar\u00e3o o futuro das franquias queridas pelos jogadores e o pr\u00f3prio ecossistema criativo por tr\u00e1s delas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A reestrutura\u00e7\u00e3o que vem abalando a Microsoft desde o meio deste ano ganhou mais um cap\u00edtulo dram\u00e1tico, e as ondas&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39183,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcSHg66Efp1tNu751sj5roSkPr6dnzpcRbvJWv-VLMdC9ryPrcj7gGS7icBl&s=10","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[443,4,14],"tags":[],"class_list":["post-39181","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-noticias","category-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39181","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39181"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39181\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39182,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39181\/revisions\/39182"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}