{"id":39234,"date":"2026-10-04T02:16:45","date_gmt":"2026-10-04T05:16:45","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39234"},"modified":"2026-10-04T02:16:46","modified_gmt":"2026-10-04T05:16:46","slug":"stray-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/stray-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Stray\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 1 &#8211; Inside the Wall<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo de cara, a aventura come\u00e7a dentro de um t\u00fanel estreito e protegido, onde voc\u00ea encontra outros tr\u00eas gatos ao seu lado. Esse momento inicial serve justamente para voc\u00ea se familiarizar com a movimenta\u00e7\u00e3o e a intera\u00e7\u00e3o do jogo, ent\u00e3o aproveite para caminhar at\u00e9 cada um dos tr\u00eas companheiros felinos e interagir com eles individualmente. Assim que voc\u00ea tiver feito contato com todos, eles v\u00e3o se deitar, sinalizando que \u00e9 hora de descansar tamb\u00e9m. Basta se aproximar do grupo e usar o comando de intera\u00e7\u00e3o que aparece na tela para se juntar a eles e deitar junto. Nesse instante, uma pequena cena de transi\u00e7\u00e3o toma conta da tela, representando a passagem da noite, e voc\u00ea desperta j\u00e1 na manh\u00e3 seguinte, pronto para dar continuidade \u00e0 explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle do personagem, voc\u00ea vai perceber que est\u00e1 posicionado numa \u00e1rea mais aberta, coberta de grama, um ambiente ideal para voc\u00ea testar \u00e0 vontade os comandos de movimenta\u00e7\u00e3o do jogo. \u00c9 um bom momento para se acostumar com a c\u00e2mera e com a forma como o gato se desloca pelo cen\u00e1rio. Um detalhe importante que voc\u00ea vai notar aqui, e que vai se repetir constantemente ao longo de toda a aventura, \u00e9 que sempre que estiver perto o suficiente de algum objeto ou superf\u00edcie que permita ser escalada ou usada como apoio para um salto, surgir\u00e1 um \u00edcone indicativo na tela, mostrando que ali existe uma a\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua miss\u00e3o agora \u00e9 seguir de perto os demais gatos que est\u00e3o percorrendo esse trecho do mapa. Conforme avan\u00e7a, voc\u00ea vai se deparar com uma parede de concreto que precisa ser escalada, e logo depois outra, formando uma sequ\u00eancia de dois muros consecutivos. Ap\u00f3s superar o segundo deles, preste aten\u00e7\u00e3o \u00e0 sua esquerda, pois h\u00e1 uma \u00e1rvore que pode ser usada para uma pequena intera\u00e7\u00e3o de arranhar o tronco com as patas. Esse \u00e9 um gesto simples, mas vale a pena repeti-lo em cada fase do jogo, j\u00e1 que essa a\u00e7\u00e3o espec\u00edfica est\u00e1 ligada a uma conquista ou trof\u00e9u que recompensa os jogadores que fizerem isso em todos os cap\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de brincar com a \u00e1rvore, volte a acompanhar o grupo de gatos, que vai gui\u00e1-lo at\u00e9 uma estrutura maior feita de concreto. Suba por ela e, ao chegar ao topo, voc\u00ea vai encontrar um cano de metal disposto horizontalmente, funcionando como uma ponte estreita que liga duas partes do cen\u00e1rio. Atravesse esse cano com cuidado at\u00e9 o outro lado. A partir da\u00ed, continue seguindo os outros felinos, que em determinado momento v\u00e3o saltar para um n\u00edvel inferior do ambiente. Acompanhe esse movimento e des\u00e7a tamb\u00e9m, prosseguindo por canos inclinados que v\u00e3o conduzindo voc\u00ea gradualmente at\u00e9 uma nova plataforma mais abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao alcan\u00e7ar o final desse trecho espec\u00edfico, uma nova sequ\u00eancia de obst\u00e1culos surge na forma de v\u00e1rios canos enfileirados, posicionados de maneira que seria dif\u00edcil atravess\u00e1-los com saltos individuais. A solu\u00e7\u00e3o aqui \u00e9 manter pressionado o bot\u00e3o de pulo enquanto estiver de frente para esses canos, permitindo que o personagem execute uma sequ\u00eancia cont\u00ednua de saltos encadeados, levando voc\u00ea automaticamente at\u00e9 o lado oposto da passagem. Assim que concluir essa travessia, h\u00e1 mais um cano inclinado \u00e0 sua frente, que deve ser usado para descer e cruzar completamente o v\u00e3o que separa as duas margens dessa esp\u00e9cie de abismo urbano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com essa etapa conclu\u00edda, siga pelo caminho que desce em declive at\u00e9 chegar ao limite dessa \u00e1rea do mapa. Logo ali, voc\u00ea vai se deparar com uma pequena abertura, um v\u00e3o apertado por onde apenas um gato conseguiria passar. N\u00e3o se preocupe com nenhum tipo de comando especial aqui, basta se aproximar dessa fresta que o pr\u00f3prio personagem vai atravess\u00e1-la de forma autom\u00e1tica, sem necessidade de nenhuma a\u00e7\u00e3o extra da sua parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do outro lado dessa passagem estreita, o cen\u00e1rio muda e voc\u00ea vai avistar algumas vigas met\u00e1licas suspensas no ar, dispostas de forma escalonada. O procedimento aqui \u00e9 saltar at\u00e9 a primeira delas e, a partir da extremidade dessa viga, dar um novo salto em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 segunda viga logo abaixo. Depois de alcan\u00e7ar essa segunda estrutura, um \u00faltimo salto vai lev\u00e1-lo at\u00e9 uma sali\u00eancia de pedra ou concreto que serve como ponto de pouso seguro. Assim que voc\u00ea tocar o ch\u00e3o nessa plataforma final, uma cena cinematogr\u00e1fica \u00e9 acionada automaticamente, marcando o encerramento desse primeiro grande trecho da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle do personagem retornar \u00e0s suas m\u00e3os, basta caminhar um pouco mais \u00e0 frente. Nesse momento, o gato vai perder o equil\u00edbrio e cair, dando in\u00edcio a outra transi\u00e7\u00e3o de tela que escurece momentaneamente. Ao recobrar a consci\u00eancia, dessa vez j\u00e1 em um novo ponto da hist\u00f3ria, sua tarefa \u00e9 seguir em dire\u00e7\u00e3o a uma porta que agora se encontra aberta, vis\u00edvel logo \u00e0 frente no cen\u00e1rio. Atravesse essa porta e, logo depois, localize uma abertura numa cerca pr\u00f3xima, passando por ela para finalmente concluir esse ponto e dar sequ\u00eancia \u00e0 explora\u00e7\u00e3o do mundo de Stray.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 2 &#8211; Dead City<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que o cap\u00edtulo come\u00e7a, avance em dire\u00e7\u00e3o a uma cerca de arame que fica vis\u00edvel ao fundo do cen\u00e1rio. Para super\u00e1-la, primeiro suba em cima de uma lixeira grande que est\u00e1 posicionada bem pr\u00f3xima dessa cerca, usando-a como apoio para saltar por cima da estrutura. Do outro lado, voc\u00ea vai aterrissar sobre uma esp\u00e9cie de toldo que cobre a entrada de um pr\u00e9dio, e a partir dali \u00e9 s\u00f3 descer at\u00e9 o ch\u00e3o para continuar seguindo em frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo caminho principal dessa \u00e1rea at\u00e9 se deparar com uma grande po\u00e7a de \u00e1gua que bloqueia a passagem. Para atravess\u00e1-la, pule sobre os barris que est\u00e3o flutuando na superf\u00edcie, utilizando-os como uma esp\u00e9cie de trampolim improvisado, e continue pulando em placas e tubula\u00e7\u00f5es que ficam \u00e0 direita at\u00e9 alcan\u00e7ar terreno firme novamente. Nesse ponto, voc\u00ea vai notar algumas televis\u00f5es exibindo a mensagem &#8220;me siga&#8221;, e logo \u00e0 esquerda delas existe uma janela aberta por onde voc\u00ea deve passar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do c\u00f4modo seguinte, pegue uma das latas de tinta que est\u00e3o espalhadas pelo ch\u00e3o. Em seguida, escale os canos que ficam no lado esquerdo da sala para alcan\u00e7ar o topo da parede que fica de frente para a entrada. L\u00e1 no alto voc\u00ea vai encontrar um ventilador girat\u00f3rio, com uma pequena rampa inclinada logo \u00e0 sua frente. Solte a lata de tinta nessa rampa para que ela role e atinja as h\u00e9lices do ventilador, danificando o equipamento o suficiente para que voc\u00ea consiga passar por ele em seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de atravessar o ventilador, voc\u00ea chega a um ambiente com um v\u00e3o bastante largo pela frente. A solu\u00e7\u00e3o aqui \u00e9 descer at\u00e9 uma sali\u00eancia mais baixa localizada do lado esquerdo. Ao se aproximar de umas latas de tinta posicionadas na ponta dessa sali\u00eancia, interaja com elas para derrub\u00e1-las. A partir do local exato onde essas latas estavam, ser\u00e1 poss\u00edvel saltar atrav\u00e9s do v\u00e3o e alcan\u00e7ar um aparelho de ar condicionado instalado na parede oposta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use as grades do sistema de ventila\u00e7\u00e3o espalhadas pela fachada desse pr\u00e9dio para escalar at\u00e9 o topo da constru\u00e7\u00e3o. Uma vez l\u00e1 em cima, procure por outra lata de tinta pr\u00f3xima \u00e0 beirada e derrube-a, o que vai quebrar uma janela situada mais abaixo. Depois disso, des\u00e7a novamente e pule diretamente atrav\u00e9s da janela quebrada para prosseguir pela hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso vai levar voc\u00ea a um pequeno apartamento, onde \u00e9 poss\u00edvel arranhar o carpete do ambiente como a\u00e7\u00e3o opcional. Atravesse a cortina de contas que divide os c\u00f4modos e, logo depois, abaixe-se para passar por baixo de algumas t\u00e1buas que bloqueiam parcialmente a porta de sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa nova \u00e1rea, voc\u00ea vai encontrar um balde amarrado a uma corda. Interaja com ele para entrar dentro do balde, o que vai permitir que voc\u00ea des\u00e7a com seguran\u00e7a at\u00e9 o pavimento inferior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo em frente e atravesse o primeiro port\u00e3o que surgir no caminho. Durante esse trecho, voc\u00ea vai avistar pequenas criaturas parecidas com ratos, conhecidas como Zurks, que v\u00e3o fugir assim que perceberem sua presen\u00e7a. Logo ap\u00f3s passar por esse primeiro port\u00e3o, aproxime-se e examine o rob\u00f4 que estava sendo incomodado por essas criaturas. Depois disso, escale a lixeira e as sali\u00eancias que ficam no canto direito ao fundo, pr\u00f3ximo ao ponto de entrada dessa \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance mais um pouco at\u00e9 que uma cena autom\u00e1tica seja acionada. Quando o controle do jogo retornar para voc\u00ea, um enxame inteiro de Zurks vai come\u00e7ar a persegui-lo sem tr\u00e9gua. Nesse momento, utilize o bot\u00e3o de corrida para fugir deles ao longo de um caminho linear. Enquanto corre, fique atento \u00e0s criaturas que podem surgir tanto pelas laterais quanto pela frente, desviando delas da melhor forma poss\u00edvel. Caso algum Zurk consiga pular em cima do seu personagem, pressione repetidamente o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o indicado na tela para se livrar dele rapidamente. Se um n\u00famero grande demais dessas criaturas conseguir se agarrar a voc\u00ea ao mesmo tempo, o gato acaba sendo derrotado e a sequ\u00eancia recome\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao final desse trecho de persegui\u00e7\u00e3o, voc\u00ea vai encontrar um v\u00e3o \u00e0 sua frente, e deve saltar diretamente at\u00e9 uma janela posicionada do outro lado para encerrar essa persegui\u00e7\u00e3o com sucesso. Vale destacar que, caso voc\u00ea consiga completar toda essa sequ\u00eancia sem deixar nenhum Zurk pular em cima do seu personagem, o jogo recompensa esse feito com uma conquista especial relacionada a escapar ileso dessa primeira fuga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s essa persegui\u00e7\u00e3o intensa, voc\u00ea vai se encontrar dentro de outro pequeno apartamento. Utilize a escada que fica do lado direito para sair novamente para o ambiente externo do pr\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir daqui, pule entre sali\u00eancias, t\u00e1buas, toldos e canos espalhados pelo cen\u00e1rio at\u00e9 alcan\u00e7ar um telhado posicionado mais \u00e0 direita. Nesse local espec\u00edfico, procure por uma t\u00e1bua de madeira apoiada contra a lateral do telhado e interaja com ela para derrub\u00e1-la, criando assim uma ponte improvisada at\u00e9 o telhado vizinho. Atravesse essa passagem rec\u00e9m-criada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 no segundo telhado, dirija-se at\u00e9 o canto mais ao fundo, do lado direito, e suba em uma sali\u00eancia localizada ali. A partir desse ponto, salte em dire\u00e7\u00e3o a uma janela aberta que fica no pr\u00e9dio logo em frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por uma lavanderia que fica dentro desse novo ambiente e saia pela porta para retornar ao espa\u00e7o externo. Nessa \u00e1rea voc\u00ea vai encontrar um grande barril de metal deitado de lado. Entre nele e perceba que \u00e9 poss\u00edvel andar para os lados, fazendo o barril rolar conforme seu movimento. Role esse barril completamente para a direita at\u00e9 posicion\u00e1-lo corretamente, e ent\u00e3o suba em cima dele para conseguir saltar at\u00e9 um toldo logo acima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse uma viga suspensa que liga essa \u00e1rea ao telhado seguinte. Des\u00e7a at\u00e9 a parte mais baixa desse telhado e siga adiante por uma estrutura de andaimes. Continue avan\u00e7ando at\u00e9 que uma das t\u00e1buas da estrutura se quebre embaixo dos seus p\u00e9s, desencadeando uma nova cena autom\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle voltar \u00e0s suas m\u00e3os, suba at\u00e9 uma sali\u00eancia de madeira posicionada \u00e0 sua frente e atravesse uma viga pr\u00f3xima a ela. Salte at\u00e9 uma placa que marca o fim dessa travessia e, a partir dali, continue subindo por sali\u00eancias progressivamente mais altas at\u00e9 alcan\u00e7ar o ponto mais elevado dessa se\u00e7\u00e3o de andaimes. Nesse local, interaja com uma t\u00e1bua para derrub\u00e1-la, formando mais uma ponte improvisada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse essa nova ponte e siga pelo caminho at\u00e9 chegar a mais um telhado. Do outro lado dessa \u00e1rea, ser\u00e1 necess\u00e1rio cruzar um v\u00e3o bastante grande utilizando pequenas sacadas localizadas do lado direito do ambiente. Quando chegar a uma t\u00e1bua inclinada, utilize-a para subir, e continue avan\u00e7ando por sali\u00eancias at\u00e9 alcan\u00e7ar o pr\u00e9dio seguinte e finalmente pisar em terreno s\u00f3lido novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pela sacada desse pr\u00e9dio at\u00e9 o seu final e ent\u00e3o salte at\u00e9 uma sali\u00eancia pr\u00f3xima. A partir dali, pule para sali\u00eancias adjacentes e continue subindo por elas at\u00e9 alcan\u00e7ar o andar seguinte do edif\u00edcio. Procure por uma pequena grade nessa \u00e1rea e esprema-se por ela para passar para o outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai se deparar com outro ambiente contendo um ventilador girat\u00f3rio que bloqueia a passagem. Dessa vez, observe a parede \u00e0 esquerda do ventilador, onde h\u00e1 uma bateria instalada. Interaja com ela para remov\u00ea-la, o que desliga automaticamente o ventilador. Com o caminho livre, atravesse o ventilador sem problemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final do t\u00fanel que fica logo depois do ventilador, salte at\u00e9 a sali\u00eancia que se encontra do lado oposto. Essa a\u00e7\u00e3o conclui definitivamente o cap\u00edtulo Cidade Morta e d\u00e1 in\u00edcio \u00e0 pr\u00f3xima etapa da aventura, conhecida como O Apartamento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 3 &#8211; The Flat<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fase come\u00e7a dentro de um apartamento. Siga em frente atravessando a cortina de contas, ou, se preferir desligar a m\u00fasica ambiente que toca nesse trecho, voc\u00ea pode optar por passar pela abertura de ventila\u00e7\u00e3o localizada acima da pia. Qualquer um dos dois caminhos leva voc\u00ea at\u00e9 o c\u00f4modo principal do apartamento. Logo ali, voc\u00ea vai notar um tapete que pode ser arranhado como a\u00e7\u00e3o opcional, caso queira interagir um pouco mais com o ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O verdadeiro objetivo nesse ambiente \u00e9 chegar at\u00e9 uma escrivaninha posicionada ao fundo da sala. Sobre ela existe um monitor de computador exibindo uma mensagem pedindo ajuda. Suba at\u00e9 essa mesa e fa\u00e7a o gato caminhar repetidamente sobre o teclado, de um lado para o outro, algumas vezes seguidas. Depois de repetir esse movimento o suficiente, uma porta pr\u00f3xima vai se abrir automaticamente, revelando uma nova \u00e1rea para explorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro desse novo c\u00f4modo, voc\u00ea vai encontrar quatro encaixes para baterias instalados na parede do fundo, todos eles vazios no momento. Sua tarefa agora \u00e9 localizar quatro baterias espalhadas pelo ambiente e instalar cada uma delas em seu respectivo encaixe. A primeira bateria pode ser encontrada em cima de uma prateleira de armazenamento posicionada do lado esquerdo do c\u00f4modo. A segunda exige que voc\u00ea puxe uma alavanca situada do lado direito da sala, o que faz um painel deslizar lateralmente pela parede at\u00e9 parar em determinado ponto, revelando uma bateria na base dessa estrutura. Depois de movimentar esse painel para pegar a segunda bateria, voc\u00ea pode usar o pr\u00f3prio equipamento como apoio para subir at\u00e9 uma prateleira posicionada logo acima dele, onde est\u00e1 escondida a terceira bateria. Por fim, a quarta e \u00faltima bateria se encontra diretamente sobre a mesa central do c\u00f4modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea conseguir reunir todas as quatro baterias e encaix\u00e1-las corretamente em seus devidos lugares, uma porta secreta vai se revelar atr\u00e1s de uma das prateleiras do ambiente. Dirija-se at\u00e9 essa passagem rec\u00e9m-descoberta e entre nela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro desse c\u00f4modo escondido, suba em cima de uma estrutura branca em formato de c\u00e1psula posicionada ao fundo e use-a como apoio para alcan\u00e7ar uma prateleira de madeira que fica ao lado. Ao chegar na extremidade dessa prateleira superior, empurre a caixa que est\u00e1 sobre ela para derrub\u00e1-la no ch\u00e3o abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue o pequeno objeto que cai da caixa e volte para o c\u00f4modo anterior, onde ficam as quatro baterias instaladas. Suba at\u00e9 a sali\u00eancia localizada logo acima desses encaixes para encontrar um recept\u00e1culo espec\u00edfico, e coloque o objeto que voc\u00ea acabou de pegar dentro dele. Isso vai desencadear uma nova cena na hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o jogo devolver o controle para voc\u00ea, vai perceber que agora conta com um novo companheiro chamado B12, um pequeno drone que vai acompanhar seu personagem durante todo o restante da jornada. Esse aliado \u00e9 extremamente \u00fatil, j\u00e1 que \u00e9 capaz de digitalizar objetos encontrados pelo caminho, oferecer dicas valiosas quando necess\u00e1rio, traduzir diversas placas e inscri\u00e7\u00f5es espalhadas pelo mundo do jogo, al\u00e9m de conseguir interagir e se comunicar diretamente com outros personagens n\u00e3o jog\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo ap\u00f3s essa cena, B12 vai apontar para um conjunto de chaves pr\u00f3ximo. Observe o item indicado e pressione o bot\u00e3o de intera\u00e7\u00e3o correspondente para que o drone pegue e digitalize essas chaves automaticamente. Continue seguindo B12 pelo c\u00f4modo at\u00e9 que ele equipe seu personagem com uma pequena mochila, que servir\u00e1 como esta\u00e7\u00e3o de recarga para ele durante toda a explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o ambiente onde est\u00e1 localizado o teclado que voc\u00ea usou anteriormente para abrir a porta. Na parede \u00e0 direita desse local, h\u00e1 um painel vermelho de seguran\u00e7a. Aproxime-se dele e pe\u00e7a para B12 utilizar a chave digitalizada nesse painel, destravando assim a porta seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso vai levar voc\u00ea at\u00e9 um corredor, onde existe outra porta trancada no final do caminho. Ative a lanterna, utilizando o comando correspondente, e entre no pequeno dep\u00f3sito que fica do lado direito desse corredor. Escale a estante de livros presente nesse c\u00f4modo e empurre as latas de tinta para derrub\u00e1-las, revelando um c\u00f3digo num\u00e9rico escrito na parede atr\u00e1s delas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o corredor principal e utilize esse c\u00f3digo rec\u00e9m-descoberto no painel de seguran\u00e7a para destrancar a pr\u00f3xima porta e seguir em frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 do lado de fora, utilize um balde preso a uma corda nas proximidades para atravessar com seguran\u00e7a at\u00e9 um telhado distante. Assim que voc\u00ea chegar ao destino, caminhe em dire\u00e7\u00e3o a um mural pintado na parede. Ao se aproximar o suficiente dele, uma nova cena ser\u00e1 acionada automaticamente, e atrav\u00e9s dela voc\u00ea vai obter a primeira mem\u00f3ria do jogo, de um total de vinte e sete espalhadas pela aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a por uma escada pr\u00f3xima e, ao chegar ao final dela, salte at\u00e9 a parede oposta. Continue descendo por plataformas sucessivamente mais baixas at\u00e9 finalmente alcan\u00e7ar o n\u00edvel do solo. Nesse ponto, utilize um segundo balde com corda dispon\u00edvel na \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea chegar ao final desse segundo trajeto de balde, \u00e9 importante agir rapidamente e come\u00e7ar a se movimentar sem demora. Caso voc\u00ea demore demais nesse local, um enxame de Zurks vai aparecer e come\u00e7ar a convergir diretamente para a sua posi\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o o ideal \u00e9 correr imediatamente. Ao alcan\u00e7ar um beco sem sa\u00edda, suba em uma lixeira pr\u00f3xima e, a partir dela, pule at\u00e9 um cano posicionado logo acima. Continue seu caminho atrav\u00e9s dessa estrutura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de ultrapassar essa parede, des\u00e7a at\u00e9 um beco estreito logo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 4 &#8211; The Slums<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a fase tem in\u00edcio, existe apenas um caminho poss\u00edvel a seguir durante os primeiros instantes. Enquanto voc\u00ea avan\u00e7a por essa \u00e1rea, vai perceber que cada rob\u00f4 que avistar seu personagem vai se assustar e correr para se esconder dentro de suas casas. Depois de caminhar por um bom trecho, voc\u00ea vai chegar a uma esp\u00e9cie de pra\u00e7a aberta onde est\u00e1 localizado um rob\u00f4 de apar\u00eancia importante, portando uma lan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de uma breve cena que apresenta esse personagem, aproxime-se dele e interaja. Seu nome \u00e9 Guardi\u00e3o, e gra\u00e7as ao seu companheiro B12 ser\u00e1 poss\u00edvel manter uma conversa com ele, j\u00e1 que \u00e9 o drone quem faz a tradu\u00e7\u00e3o. Esse momento rende uma conquista relacionada \u00e0 primeira tradu\u00e7\u00e3o feita por B12 durante o jogo. Converse novamente com o Guardi\u00e3o e mostre a ele o cart\u00e3o postal que voc\u00ea est\u00e1 carregando. Ele vai ent\u00e3o pedir para que voc\u00ea procure outro personagem chamado Momo, e \u00e9 justamente esse encontro que ser\u00e1 seu pr\u00f3ximo grande objetivo na \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s essa conversa, os demais rob\u00f4s espalhados pela vizinhan\u00e7a v\u00e3o sair de seus esconderijos e retomar suas atividades normalmente, permitindo que voc\u00ea converse com eles tamb\u00e9m. Em frente ao bunker que o Guardi\u00e3o estava protegendo, existem tr\u00eas conjuntos de escadas. Voc\u00ea j\u00e1 utilizou a escada central para chegar at\u00e9 ali, mas tamb\u00e9m existem passagens pela esquerda e pela direita que levam a novas \u00e1reas para explorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece explorando a escada da direita. No topo dela, voc\u00ea vai encontrar uma bola de basquete, e se olhar para baixo da escada logo atr\u00e1s dela, vai notar uma lata de lixo posicionada no final da rampa. Empurre a bola para que ela des\u00e7a rolando e caia exatamente dentro dessa lata, conquistando assim mais uma recompensa relacionada a essa pequena brincadeira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na base dessa mesma escada da direita, voc\u00ea vai encontrar alguns personagens, sendo o mais importante deles um vendedor chamado Azooz. Ele possui diversos itens dispon\u00edveis para troca, mas voc\u00ea vai precisar primeiro conseguir alguns materiais espec\u00edficos para conseguir adquiri-los. Vale a pena memorizar bem a localiza\u00e7\u00e3o dessa loja, pois voc\u00ea vai precisar voltar at\u00e9 ela depois. Entre os itens oferecidos por Azooz est\u00e3o um cabo el\u00e9trico em troca de um detergente especial chamado Super Spirit, um item misterioso em troca de tr\u00eas latas de bebida energ\u00e9tica, e uma partitura musical espec\u00edfica em troca de apenas uma lata dessa mesma bebida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o bunker e dessa vez des\u00e7a pela escada do lado esquerdo. Na parte de baixo, voc\u00ea vai encontrar um personagem chamado Morusque. Se voc\u00ea conseguir reunir as oito partituras musicais espalhadas por toda essa regi\u00e3o e entreg\u00e1-las a ele, Morusque vai tocar uma bela m\u00fasica como forma de agradecimento. Entregar o conjunto completo dessas partituras tamb\u00e9m rende uma conquista especial, al\u00e9m de um emblema exclusivo. Logo de frente para ele, h\u00e1 uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica onde voc\u00ea pode conseguir uma lata de bebida energ\u00e9tica gratuitamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois de passar por Morusque, h\u00e1 um saco de papel jogado no ch\u00e3o. Interaja com ele para que o gato acabe com a cabe\u00e7a presa dentro do saco por alguns instantes, uma brincadeira que tamb\u00e9m libera uma conquista bem divertida relacionada \u00e0 curiosidade felina. Seguindo at\u00e9 o final desse caminho, voc\u00ea vai encontrar um beco sem sa\u00edda cheio de entulho, onde existe um cofre abandonado. Examine o bilhete preso a ele para conseguir um c\u00f3digo misterioso, mas guarde essa informa\u00e7\u00e3o na mem\u00f3ria, pois voc\u00ea vai precisar retornar a esse local futuramente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No beco que fica \u00e0 esquerda de onde Morusque est\u00e1 sentado, \u00e9 poss\u00edvel usar algumas sali\u00eancias e toldos para alcan\u00e7ar uma arte de rua pintada na parede. Pe\u00e7a para B12 examinar essa pintura para desbloquear a segunda mem\u00f3ria colecion\u00e1vel do jogo. Depois disso, des\u00e7a novamente e retorne at\u00e9 o bunker central.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, des\u00e7a pela escadaria que fica bem de frente para o bunker. Esse ponto oferece tr\u00eas novos caminhos poss\u00edveis, sendo um \u00e0 esquerda, outro \u00e0 direita e um terceiro seguindo em linha reta. Escolha primeiro o caminho central, e logo ap\u00f3s passar por um rob\u00f4 encostado numa m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica, voc\u00ea vai encontrar a entrada de um bar. Entre nesse estabelecimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do bar, voc\u00ea pode conversar com mais alguns personagens e tamb\u00e9m interagir com a jukebox para trocar a m\u00fasica ambiente. O detalhe mais importante aqui \u00e9 subir em cima do pr\u00f3prio balc\u00e3o e seguir at\u00e9 a extremidade esquerda dele, onde h\u00e1 um quadro pendurado na parede. Interaja com ele para derrub\u00e1-lo, revelando um c\u00f3digo num\u00e9rico escrito atr\u00e1s, que ser\u00e1 \u00fatil para abrir o cofre abandonado que voc\u00ea encontrou anteriormente, j\u00e1 que essa combina\u00e7\u00e3o guarda dentro dele a \u00faltima partitura musical que falta, a de n\u00famero oito entre as oito existentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda dentro do bar, suba as escadas at\u00e9 o segundo andar. Assim que chegar l\u00e1, procure por uma planta com pequenas part\u00edculas brilhantes azuis flutuando ao redor, posicionada do lado esquerdo do ambiente, e interaja com ela para obter mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel. Sobre a mesa central, encostada na parede do fundo, voc\u00ea vai encontrar outra partitura musical. Enquanto estiver nesse andar, h\u00e1 tamb\u00e9m outro personagem dispon\u00edvel para conversa e uma mesa de sinuca com as bolas j\u00e1 organizadas, onde voc\u00ea pode se divertir espalhando-as com o gato se quiser. Depois de aproveitar esse momento, saia do bar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pelo caminho externo at\u00e9 avistar dois personagens sentados pr\u00f3ximos a uma porta. Essa entrada leva a uma loja chamada Elliot Programming. Arranhe a porta para que um morador apare\u00e7a e a abra para voc\u00ea, permitindo que voc\u00ea se esprema atrav\u00e9s da fresta para entrar no local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro dessa loja, examine o grande retrato pendurado na parede de frente para a entrada, j\u00e1 que preso a ele est\u00e1 mais uma partitura musical. Suba as escadas e, no topo, procure por uma planta brilhante que pode ser examinada para render outra mem\u00f3ria colecion\u00e1vel. Nesse andar superior voc\u00ea tamb\u00e9m pode arranhar os tapetes e uma das portas dispon\u00edveis, al\u00e9m de uma persiana de janela, que eventualmente se recolhe sozinha, revelando uma sa\u00edda alternativa atrav\u00e9s da janela aberta. Volte para o andar de baixo e arranhe novamente a porta de entrada para que o morador a abra mais uma vez, permitindo sua sa\u00edda de volta para a rua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo caminho que passa pelos dois personagens sentados at\u00e9 alcan\u00e7ar a loja da Vov\u00f3. Converse com ela e descubra que, se voc\u00ea trouxer um cabo el\u00e9trico, ela vai tricotar um poncho especial para o seu personagem como recompensa. Esse item ficar\u00e1 dispon\u00edvel para buscar mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da loja da Vov\u00f3, siga pelo beco iluminado com luz amarelada. A passagem do lado esquerdo leva de volta ao in\u00edcio da fase, ent\u00e3o continue reto. Voc\u00ea vai encontrar um personagem assistindo televis\u00e3o, e logo depois dele existe uma escada que leva a um novo trecho, onde voc\u00ea deve virar \u00e0 esquerda ao chegar no topo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na base da escada seguinte, siga totalmente para a esquerda. No final desse caminho h\u00e1 outra escada, e ao subir por ela voc\u00ea vai notar uma picha\u00e7\u00e3o na parede que pode ser examinada para render mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel. H\u00e1 tamb\u00e9m uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica ao lado dessa picha\u00e7\u00e3o, onde \u00e9 poss\u00edvel conseguir mais uma lata de bebida energ\u00e9tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o cruzamento anterior e dessa vez siga para a direita. Voc\u00ea vai encontrar uma lavanderia, por\u00e9m a porta est\u00e1 trancada. Uma personagem chamada Zoe, pr\u00f3xima dali, vai dar uma dica de como destranc\u00e1-la. A solu\u00e7\u00e3o envolve fazer com que alguns moradores no telhado derrubem tinta bem na frente da loja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Partindo da porta trancada da lavanderia, olhe para a direita e voc\u00ea vai encontrar objetos que permitem escalar at\u00e9 o telhado. L\u00e1 em cima est\u00e1 um personagem chamado Vapora, que vive arremessando latas de tinta para um amigo posicionado em outro telhado pr\u00f3ximo. No momento exato em que ele estiver lan\u00e7ando uma dessas latas, use o bot\u00e3o de miado para distra\u00ed-lo, fazendo com que ele acidentalmente derrube a tinta no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de uma breve cena, a dona da lavanderia vai ficar ocupada limpando a sujeira em frente \u00e0 sua loja, deixando a porta conveniente destrancada. Des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel do solo e entre na lavanderia. Em cima de uma mesa logo \u00e0 esquerda da entrada, voc\u00ea vai encontrar o detergente Super Spirit que estava faltando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba novamente at\u00e9 o telhado acima da lavanderia. Por ali voc\u00ea vai encontrar um personagem deitado chamado Swanito. Passe por ele e des\u00e7a at\u00e9 o telhado logo abaixo. Encostada na parede pr\u00f3xima, h\u00e1 uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica que oferece outra lata de bebida energ\u00e9tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir dessa m\u00e1quina, procure por ali mesmo uma grande pilha de barris de metal. Ao se aproximar dela, olhe para a sali\u00eancia logo \u00e0 esquerda, de onde \u00e9 poss\u00edvel avistar outra m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica mais abaixo. Des\u00e7a at\u00e9 ela para pegar mais uma lata de bebida energ\u00e9tica, e depois retorne at\u00e9 a m\u00e1quina anterior no telhado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba at\u00e9 o telhado logo acima desse ponto para encontrar um sof\u00e1 posicionado de frente para uma televis\u00e3o. H\u00e1 um controle remoto sobre o sof\u00e1, e ao interagir com ele voc\u00ea pode trocar entre todos os canais dispon\u00edveis na televis\u00e3o, que somam sete ao todo. Passar por todos eles libera mais uma conquista relacionada a essa atividade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda nesse telhado com a televis\u00e3o, procure por uma varanda pr\u00f3xima, identific\u00e1vel por uma luz quadrada de cor azul com formato de rosto. Pule at\u00e9 l\u00e1 e continue para o c\u00f4modo logo atr\u00e1s dessa varanda. Dentro dele h\u00e1 um piano, e sobre ele est\u00e1 outra partitura musical.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No canto do fundo, do lado direito desse mesmo c\u00f4modo, existe um pequeno quarto escondido atr\u00e1s de pilhas de livros. Examine uma carta sobre a cama para conseguir um molho de chaves. Se voc\u00ea seguir pela passagem central entre as estantes, vai encontrar mais pilhas de livros, e ao derrub\u00e1-las vai revelar um cofre escondido. Use a chave que voc\u00ea acabou de pegar para abri-lo e conseguir um caderno de anota\u00e7\u00f5es pertencente a um personagem chamado Doc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 Swanito, o rob\u00f4 deitado no telhado. A partir da posi\u00e7\u00e3o dele, procure por um grande rosto azul pintado na parede de um pr\u00e9dio distante. Esse edif\u00edcio possui uma janela aberta, e voc\u00ea pode chegar at\u00e9 ela seguindo pelos telhados e tubula\u00e7\u00f5es do caminho. Pouco antes de alcan\u00e7ar a janela, suba at\u00e9 o telhado do lado direito para encontrar mais uma partitura musical sobre uma mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a at\u00e9 o cano pr\u00f3ximo e entre pela janela que voc\u00ea avistou anteriormente. Atravesse outra janela no fundo do primeiro c\u00f4modo. Procure por uma prateleira aos p\u00e9s da cama, onde est\u00e1 escondida outra partitura musical. Localize tamb\u00e9m um pequeno escrit\u00f3rio do lado esquerdo, onde, sobre a mesa pr\u00f3xima ao computador, voc\u00ea vai encontrar o caderno de anota\u00e7\u00f5es pertencente a uma personagem chamada Clementine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia desse edif\u00edcio e vire \u00e0 direita, de frente para o elevador que leva at\u00e9 o bunker. Atravesse os telhados at\u00e9 chegar bem acima do vendedor que fica do lado direito do bunker. Nesse telhado espec\u00edfico h\u00e1 um corpo que pode ser examinado, rendendo mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte at\u00e9 o local onde voc\u00ea viu os dois rob\u00f4s arremessando latas de tinta entre os telhados, pr\u00f3ximo \u00e0 lavanderia. A partir da posi\u00e7\u00e3o de Mito, o personagem que estava recebendo as latas, procure por um pr\u00e9dio pr\u00f3ximo com outra luz azul no topo. Suba at\u00e9 o telhado desse edif\u00edcio, onde existe um ventilador girando. Remova a bateria pr\u00f3xima a ele para deslig\u00e1-lo e des\u00e7a atrav\u00e9s dele para explorar o c\u00f4modo logo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro desse ambiente, localize uma grande pilha de caixas posicionada em frente a alguns retratos na parede. Derrube essas caixas para encontrar o caderno de anota\u00e7\u00f5es de um personagem chamado Zbaltazar. Voc\u00ea pode arranhar a persiana da janela desse c\u00f4modo para conseguir sair do local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 Swanito no telhado mais uma vez. Dessa vez, pule o v\u00e3o mais pr\u00f3ximo e suba pelas sali\u00eancias at\u00e9 alcan\u00e7ar uma varanda logo acima. Salte at\u00e9 a janela aberta ali presente para desencadear uma nova cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle do jogo voltar para voc\u00ea, converse com o personagem presente nesse novo ambiente, que \u00e9 justamente Momo, aquele que o Guardi\u00e3o havia pedido para voc\u00ea procurar. Mostre a ele o cart\u00e3o postal, e ele vai entregar seu pr\u00f3prio caderno de anota\u00e7\u00f5es em troca. Converse com ele mais uma vez e mostre os cadernos de Clementine, Doc e Zbaltazar que voc\u00ea coletou anteriormente. Momo ent\u00e3o vai consertar um transmissor que estava guardado, e depois vai at\u00e9 uma janela pr\u00f3xima para abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No pequeno quarto logo atr\u00e1s de onde Momo estava sentado, h\u00e1 um p\u00f4ster na parede que pode ser examinado, rendendo mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel. Vale a pena procurar tamb\u00e9m por outra porta dentro do apartamento de Momo, essa com grades na parte inferior. Ela est\u00e1 trancada, mas \u00e9 poss\u00edvel se espremer por baixo das grades para alcan\u00e7ar a \u00faltima partitura musical que ainda faltava.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao se aproximar de Momo na janela, ele vai apontar para uma torre pr\u00f3xima e pedir que voc\u00ea leve o transmissor consertado at\u00e9 o topo dela. \u00c9 importante lembrar que, assim que voc\u00ea pular pela janela, Momo vai fech\u00e1-la atr\u00e1s de voc\u00ea, ent\u00e3o se ainda houver itens pendentes para coletar nessa regi\u00e3o dos corti\u00e7os, \u00e9 melhor fazer isso antes de se aproximar dele para essa conversa final, j\u00e1 que voc\u00ea vai retornar a essa \u00e1rea mais tarde e poder\u00e1 resgatar qualquer colecion\u00e1vel que tenha ficado para tr\u00e1s nesse momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse ponto da aventura, voc\u00ea provavelmente j\u00e1 deve ter sete das oito partituras necess\u00e1rias para Morusque, al\u00e9m de quatro latas de bebida energ\u00e9tica acumuladas. Dirija-se at\u00e9 a loja de Azooz, posicionada \u00e0 direita do bunker, e troque uma dessas latas pela oitava partitura que ainda falta, al\u00e9m de trocar as outras tr\u00eas latas pelo item misterioso que ele tamb\u00e9m tinha dispon\u00edvel. Essa \u00faltima transa\u00e7\u00e3o rende mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entregando o conjunto completo das oito partituras para Morusque, voc\u00ea vai desbloquear uma conquista importante relacionada \u00e0 m\u00fasica, al\u00e9m de ganhar um emblema especial como pr\u00eamio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para encerrar o cap\u00edtulo, retorne at\u00e9 o apartamento de Momo e pule atrav\u00e9s da janela novamente. Ao atravessar para o telhado seguinte usando um balde preso a uma corda voc\u00ea finalizar\u00e1 a fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 5 &#8211; Rooftops<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao primeiro telhado dessa fase, voc\u00ea vai notar alguns tapetes que podem ser arranhados como a\u00e7\u00e3o opcional. Des\u00e7a at\u00e9 a \u00e1rea mais baixa desse ambiente e voc\u00ea vai avistar v\u00e1rias vigas vermelhas posicionadas sobre um v\u00e3o, al\u00e9m de uma plataforma mais elevada logo acima, onde existem alguns Zurks se movimentando. Utilize o bot\u00e3o de miado para atrair essas criaturas para baixo, fazendo com que elas des\u00e7am pela escada pr\u00f3xima at\u00e9 o telhado inferior. Assim que elas estiverem distra\u00eddas, pule rapidamente pela viga at\u00e9 alcan\u00e7ar a plataforma superior. Corra at\u00e9 a extremidade oposta desse local e utilize a estrutura de andaimes ali presente para subir at\u00e9 o telhado seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar nesse novo telhado, voc\u00ea vai encontrar mais Zurks pela \u00e1rea. Mais uma vez, utilize o miado para atra\u00ed-los at\u00e9 a sua posi\u00e7\u00e3o e, em seguida, aproveite a viga suspensa dispon\u00edvel para atravessar para o outro lado do telhado, escalando os aparelhos de ar condicionado at\u00e9 alcan\u00e7ar a sali\u00eancia logo acima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue subindo pela sequ\u00eancia de objetos presentes nesse local at\u00e9 encontrar uma grande placa vermelha em meio aos escombros \u00e0 frente. Examine essa placa para desbloquear mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De costas para o local onde voc\u00ea encontrou essa mem\u00f3ria, repare que existe uma viga suspensa logo acima do v\u00e3o \u00e0 sua frente. Pule at\u00e9 ela, e perceba que ela vai balan\u00e7ar por uma curta dist\u00e2ncia. Quando ela parar de se mover, aproveite para saltar at\u00e9 um toldo posicionado logo acima. A partir dali, pule novamente de volta para a viga, fazendo com que ela oscile at\u00e9 o telhado seguinte, permitindo que voc\u00ea complete a travessia saltando para esse novo local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse telhado espec\u00edfico, voc\u00ea vai encontrar um barril dispon\u00edvel. Entre nele e role at\u00e9 posicion\u00e1-lo junto \u00e0 grade pr\u00f3xima \u00e0 beirada do telhado. Uma vez posicionado corretamente, suba sobre o barril e salte at\u00e9 a viga suspensa logo acima. Quando essa viga balan\u00e7ar para o outro lado, pule at\u00e9 outra viga suspensa um pouco mais adiante. Des\u00e7a at\u00e9 o telhado abaixo e utilize mais uma viga suspensa para finalmente alcan\u00e7ar o pr\u00f3ximo telhado da sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea chegar nesse novo ponto, alguns Zurks v\u00e3o surgir do lado oposto do telhado. Aproxime-se de uma cerca de arame posicionada \u00e0 frente e pe\u00e7a para B12 interagir com o painel de controle existente ali. Isso vai abrir um port\u00e3o do outro lado do telhado. Espere que todas as criaturas entrem nessa \u00e1rea cercada e, assim que isso acontecer, acesse novamente o painel para fechar o port\u00e3o, prendendo os Zurks dentro dele. Corra rapidamente e pule pelo v\u00e3o localizado \u00e0 esquerda desse port\u00e3o para alcan\u00e7ar o lado oposto do telhado em seguran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilize o barril presente nesse novo local e role-o completamente para a esquerda, posicionando-o de forma que seja poss\u00edvel us\u00e1-lo como apoio para subir. Escale as sali\u00eancias progressivamente mais altas at\u00e9 conseguir pular diretamente sobre um guindaste. Siga por essa estrutura at\u00e9 a sua extremidade final, alcan\u00e7ando a base da grande torre onde voc\u00ea precisa instalar o transmissor que recebeu anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure por uma pequena estrutura de andaimes pr\u00f3xima \u00e0 beirada do telhado nesse local. Suba por ela e voc\u00ea vai encontrar uma t\u00e1bua apoiada contra essa estrutura. Empurre essa t\u00e1bua para criar uma ponte improvisada at\u00e9 o andaime do lado oposto, bem na base da torre. Siga em frente atrav\u00e9s da abertura existente na parede.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro da estrutura, escale o primeiro conjunto de sali\u00eancias dispon\u00edvel. Depois de subir, utilize o andaime posicionado \u00e0 esquerda e aproveite a t\u00e1bua que fica no topo dele para atravessar por cima da cerca seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa \u00e1rea costuma ter bastante Zurks correndo por todos os lados. Assim que voc\u00ea descer para dentro dessa cerca, use o miado para chamar a aten\u00e7\u00e3o das criaturas e ent\u00e3o aproveite a pilha de canos met\u00e1licos presente ali como um caminho r\u00e1pido de travessia. Seu objetivo \u00e9 alcan\u00e7ar o andaime localizado no canto direito ao fundo dessa \u00e1rea, partindo da posi\u00e7\u00e3o da cerca. Depois de chegar l\u00e1, salte at\u00e9 o pr\u00f3ximo andaime do outro lado da cerca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa nova \u00e1rea voc\u00ea vai encontrar um ambiente mais alongado, com uma fileira de vigas met\u00e1licas no centro. No final dessas estruturas existem duas caixas de cor cinza. Fique em cima da caixa do lado esquerdo e use o miado para atrair os Zurks at\u00e9 a regi\u00e3o mais pr\u00f3xima da entrada dessa sala. Assim que todos estiverem reunidos ali, pule para o lado oposto das vigas met\u00e1licas e corra pela borda direita do ambiente at\u00e9 conseguir saltar at\u00e9 as plataformas seguintes. A partir delas, suba at\u00e9 o andar superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse novo pavimento voc\u00ea vai avistar uma cerca de arame do lado esquerdo, contendo um barril e v\u00e1rios Zurks presos ali dentro. Antes de interagir com esse elemento, corra para o lado oposto at\u00e9 alcan\u00e7ar uma esp\u00e9cie de caverna com ilumina\u00e7\u00e3o avermelhada e brilhante. Dentro dela h\u00e1 uma placa que pode ser examinada para render mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o port\u00e3o que leva \u00e0 \u00e1rea onde os Zurks est\u00e3o confinados. Interaja com o painel de controle para abrir esse port\u00e3o e atraia as criaturas para a esquerda, fazendo com que subam por uma rampa pr\u00f3xima. Isso vai acabar prendendo essas criaturas atr\u00e1s das vigas e canos met\u00e1licos presentes nesse local. Rapidamente, suba pelas caixas encostadas na cerca e des\u00e7a para o interior dessa \u00e1rea, agora livre dos Zurks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o caminho desimpedido, mova o barril para fora do port\u00e3o de forma que voc\u00ea consiga utiliz\u00e1-lo como apoio para alcan\u00e7ar a viga suspensa logo acima. Salte at\u00e9 uma segunda viga suspensa e depois at\u00e9 a viga de sustenta\u00e7\u00e3o posicionada mais alta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar l\u00e1 em cima, voc\u00ea vai avistar diversas pontes met\u00e1licas improvisadas que levam at\u00e9 um telhado distante. Antes de atravessar, \u00e9 importante esperar um pouco, j\u00e1 que um grande grupo de Zurks vai surgir do telhado oposto e come\u00e7ar a avan\u00e7ar pelas pontes em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sua posi\u00e7\u00e3o. Aguarde at\u00e9 que essas criaturas estejam quase completando a travessia e ent\u00e3o corra por uma das pontes que n\u00e3o estiver sendo utilizada por elas. Ao alcan\u00e7ar o telhado do outro lado, utilize a estrutura de andaimes posicionada \u00e0 direita para subir at\u00e9 a \u00e1rea seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 quase chegando ao final desse desafio. Nessa se\u00e7\u00e3o do telhado, procure por uma alavanca e interaja com ela. Isso vai acionar um elevador que come\u00e7a a descer a partir do topo da torre, por\u00e9m esse processo acontece de forma bem lenta, e todo o barulho gerado pelo mecanismo acaba atraindo diversos Zurks para o local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de uma primeira onda dessas criaturas, outro grupo ainda maior vai surgir quando o elevador estiver aproximadamente na metade do caminho descendo. Para evitar ser cercado, o ideal \u00e9 fazer voltas amplas ao redor de toda a \u00e1rea do telhado, mantendo os Zurks sempre em persegui\u00e7\u00e3o atr\u00e1s de voc\u00ea. Assim que o elevador finalmente chegar, utilize as caixas posicionadas ao lado dele para pular por cima da estrutura e entrar dentro do elevador. Use o painel de controle presente ali para subir at\u00e9 o topo da torre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao destino final, B12 vai indicar exatamente o ponto onde o transmissor precisa ser instalado. Interaja com esse local para desencadear uma nova cena, durante a qual voc\u00ea vai receber mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto para prosseguir, entre no balde preso \u00e0 corda dispon\u00edvel ali para deslizar de volta at\u00e9 a \u00e1rea anterior.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 6 &#8211; The Slums (Parte 2)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que o cap\u00edtulo come\u00e7a, voc\u00ea vai se encontrar novamente dentro do apartamento de Momo. Dirija-se at\u00e9 o local onde ele estava sentado anteriormente, e B12 vai chamar sua aten\u00e7\u00e3o para um bilhete deixado em cima da televis\u00e3o. O drone vai comentar que Momo decidiu se mudar para o bar da regi\u00e3o, e de quebra ainda vai fornecer a senha necess\u00e1ria para destravar a janela, permitindo que voc\u00ea escape desse ambiente sem complica\u00e7\u00f5es, j\u00e1 que \u00e9 justamente B12 quem fica respons\u00e1vel por guardar essa informa\u00e7\u00e3o. V\u00e1 at\u00e9 a janela indicada e pe\u00e7a para B12 abri-la para voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel do solo e voc\u00ea vai encontrar Momo bem na entrada do bar da regi\u00e3o. Siga-o para dentro do estabelecimento e suba no banco ao lado dele para iniciar uma conversa. Durante esse di\u00e1logo, voc\u00ea vai descobrir que o pr\u00f3ximo passo da jornada envolve atravessar o sistema de esgotos da cidade, mas antes disso ser\u00e1 necess\u00e1rio conseguir algum tipo de arma para se proteger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois dessa conversa, saia do bar e continue acompanhando Momo pelo caminho. Ele vai tentar bater na porta de um personagem chamado Seamus sem sucesso, e ent\u00e3o revela uma passagem estreita que pode ser usada para entrar no local de qualquer forma. Nesse momento, ele tamb\u00e9m entrega o caderno de anota\u00e7\u00f5es pertencente a Doc. Siga em frente, adentrando o ambiente atrav\u00e9s dessa fresta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea entrar, Seamus vai perceber sua presen\u00e7a e ficar visivelmente irritado com a invas\u00e3o. Mostre a ele o caderno de Doc que voc\u00ea acabou de receber. Depois disso, suba em um banco de madeira pr\u00f3ximo e comece a derrubar todos os quadros pendurados nas paredes ao redor. Um desses quadros traz uma pista interessante mencionando que o tempo vai revelar tudo, enquanto outro esconde um painel num\u00e9rico de seguran\u00e7a. Para descobrir o c\u00f3digo correto, observe os quatro rel\u00f3gios pendurados na parede pr\u00f3xima e preste aten\u00e7\u00e3o para onde os ponteiros das horas est\u00e3o apontando, j\u00e1 que esses n\u00fameros formam exatamente a combina\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria para destravar o painel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre no c\u00f4modo secreto revelado ap\u00f3s inserir o c\u00f3digo correto. Voc\u00ea pode examinar um quadro branco cheio de anota\u00e7\u00f5es, uma mesa de trabalho e uma planta t\u00e9cnica pendurada na parede do fundo. Para continuar avan\u00e7ando, no entanto, \u00e9 necess\u00e1rio pular at\u00e9 uma prateleira posicionada pr\u00f3xima a esse quadro branco. Em cima dela existe uma caixa, e ao derrub\u00e1-la no ch\u00e3o voc\u00ea vai encontrar um rastreador danificado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conseguir esse rastreador quebrado, converse novamente com Seamus e mostre o item a ele. Ele vai pedir que voc\u00ea providencie o conserto desse equipamento e, para isso, vai abrir a porta para que voc\u00ea possa sair e resolver essa quest\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para conseguir consertar esse rastreador, ser\u00e1 necess\u00e1ria a ajuda de um personagem chamado Elliot. A forma mais simples de conseguir isso envolve primeiro conversar com o vendedor que administra a loja localizada bem \u00e0 direita do bunker central, j\u00e1 que \u00e9 poss\u00edvel trocar o detergente Super Spirit por alguns cabos el\u00e9tricos com ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso voc\u00ea ainda n\u00e3o tenha conseguido esse detergente em momentos anteriores da aventura, n\u00e3o h\u00e1 problema algum, pois \u00e9 poss\u00edvel conseguir esse item facilmente. Para isso, basta localizar a lavanderia da regi\u00e3o e, a partir da porta trancada dela, olhar para o lado direito em busca de objetos que permitam escalar at\u00e9 o telhado. L\u00e1 em cima est\u00e1 um personagem chamado Vapora, que fica constantemente arremessando latas de tinta para um colega posicionado em outro telhado pr\u00f3ximo. No exato momento em que ele estiver lan\u00e7ando uma dessas latas, utilize o bot\u00e3o de miado para distra\u00ed-lo, fazendo com que ele derrube a tinta acidentalmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s uma breve cena, a dona da lavanderia vai sair para limpar a sujeira acumulada em frente \u00e0 sua loja, deixando a porta aberta por descuido. Des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel do ch\u00e3o e entre no estabelecimento. Em cima de uma mesa posicionada logo \u00e0 esquerda da entrada, voc\u00ea vai finalmente encontrar o detergente que estava procurando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os cabos el\u00e9tricos j\u00e1 em m\u00e3os, dirija-se at\u00e9 a loja de roupas da Vov\u00f3. Entregue a ela o cabo el\u00e9trico, e em troca ela vai confeccionar um poncho especial para o seu personagem. Em seguida, siga at\u00e9 a oficina de reparos de Elliot e suba at\u00e9 o andar superior desse estabelecimento. Converse com ele e entregue primeiro o poncho que acabou de receber.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elliot vai ficar bastante satisfeito com esse presente e vai se oferecer para consertar qualquer item quebrado que voc\u00ea tenha em m\u00e3os, ent\u00e3o \u00e9 a hora perfeita para entregar o rastreador danificado. Depois de alguns ajustes r\u00e1pidos realizados por ele, o equipamento \u00e9 devolvido a voc\u00ea j\u00e1 completamente funcional, agora como um rastreador consertado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com esse rastreador reparado em m\u00e3os, retorne at\u00e9 Seamus e mostre o item a ele. Depois de uma breve cena, o equipamento vai emitir um sinal, fazendo com que Seamus se levante e comece a caminhar, pedindo para que voc\u00ea o acompanhe. Siga atr\u00e1s dele, e eventualmente ele vai gui\u00e1-lo at\u00e9 uma porta espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse com ele nesse local e uma nova cena ser\u00e1 exibida, mostrando tanto o seu personagem quanto Seamus adentrando essa passagem juntos. A porta atr\u00e1s de voc\u00ea se fecha e a pr\u00f3xima fase ir\u00e1 iniciar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 7 &#8211; Dead End<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo depois de atravessar a \u00e1rea restrita vinda dos Corti\u00e7os, siga Seamus at\u00e9 um canto pr\u00f3ximo. Ele vai entregar a voc\u00ea um emblema especial relacionado aos chamados forasteiros. Em seguida, ele destranca uma porta, permitindo que voc\u00ea siga adiante para explorar a parte principal dessa nova regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse o port\u00e3o e continue avan\u00e7ando at\u00e9 alcan\u00e7ar uma rua. Assim que chegar l\u00e1, vire primeiro para a esquerda e, pr\u00f3ximo a um port\u00e3o de garagem na base de uma enorme muralha, voc\u00ea vai encontrar mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel dispon\u00edvel para exame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pela rua, passando novamente pelo ponto de onde voc\u00ea veio, e continue em frente. Em determinado momento, seu personagem vai escorregar por uma rampa \u00edngreme e cair dentro de um canal de drenagem. Assim que voc\u00ea aterrissar, um grande grupo de Zurks vai surgir \u00e0 frente e partir para cima de voc\u00ea, dando in\u00edcio a mais uma sequ\u00eancia intensa de fuga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante essa persegui\u00e7\u00e3o, seu objetivo principal \u00e9 correr para a frente a fim de escapar dessas criaturas, e conforme voc\u00ea avan\u00e7a, cada vez mais Zurks v\u00e3o aparecer ao longo do caminho. Fique atento a essas amea\u00e7as e movimente seu personagem de forma a evitar o contato direto com elas sempre que poss\u00edvel. Aproveite os v\u00e3os existentes no trajeto para se distanciar de grupos maiores dessas criaturas. Ao chegar numa \u00e1rea com duas escadarias separadas por uma pequena passagem estreita no meio, suba primeiro por uma das escadas para atrair os Zurks at\u00e9 l\u00e1, depois atravesse para a segunda escada e des\u00e7a por ela antes de finalmente se dirigir at\u00e9 essa passagem estreita no centro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de atravessar essa fresta, voc\u00ea ainda vai precisar desviar de mais um ou dois grupos de Zurks antes de utilizar uma caixa posicionada na base de uma parede ao final do caminho, usando-a como apoio para subir at\u00e9 o topo dessa estrutura. Assim que voc\u00ea alcan\u00e7ar esse ponto elevado, as criaturas n\u00e3o conseguem mais chegar at\u00e9 voc\u00ea, ent\u00e3o \u00e9 um bom momento para respirar e se recompor um pouco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para continuar avan\u00e7ando, pule at\u00e9 uma viga pr\u00f3xima. Quando ela balan\u00e7ar para o lado, pule at\u00e9 um cano de metal posicionado logo abaixo. A partir desse cano, salte at\u00e9 uma segunda viga para alcan\u00e7ar um segundo cano met\u00e1lico. Assim que chegar l\u00e1, pule de volta at\u00e9 a viga anterior, fazendo com que ela se desloque na dire\u00e7\u00e3o oposta. Volte a pular para o primeiro cano e depois novamente para as vigas, repetindo esse movimento at\u00e9 que ela se desloque o suficiente para permitir que voc\u00ea alcance um novo cano instalado junto \u00e0 parede. Utilize esse caminho, junto com alguns barris flutuantes, para finalmente alcan\u00e7ar o pr\u00f3ximo trecho de terreno s\u00f3lido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de descer por mais uma rampa inclinada e pular em cima de uma esp\u00e9cie de ve\u00edculo posicionado logo abaixo, esse ve\u00edculo vai disparar automaticamente, levando voc\u00ea junto em uma breve cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao retomar o controle do jogo, voc\u00ea vai perceber que est\u00e1 agora numa se\u00e7\u00e3o mais baixa dessa \u00e1rea. B12 vai informar que um personagem chamado Doc est\u00e1 por perto. Avance e escale um caminh\u00e3o virado de ponta cabe\u00e7a que se encontra ali. A partir dele, \u00e9 poss\u00edvel saltar at\u00e9 uma tubula\u00e7\u00e3o posicionada mais acima. Continue subindo por essas tubula\u00e7\u00f5es at\u00e9 alcan\u00e7ar uma parede vertical repleta de aparelhos de ar condicionado, pulando por cima deles para continuar progredindo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance um pouco mais at\u00e9 notar um caminho que segue para a esquerda. Antes de seguir por ele, continue reto at\u00e9 encontrar uma cerca de arame pela frente. H\u00e1 um buraco nessa cerca por onde \u00e9 poss\u00edvel se espremer. Atravesse essa abertura e siga pelo caminho \u00e0 direita para encontrar um corpo que pode ser examinado, rendendo mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o anterior e, dessa vez, siga pela esquerda, subindo por plataformas de concreto progressivamente mais altas. Pule por cima da cerca no final desse trajeto para alcan\u00e7ar uma \u00e1rea bem mais aberta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea chegar nesse novo local, vai notar uma \u00e1rea cercada do lado esquerdo contendo um gerador el\u00e9trico com um encaixe vazio que precisa de um item espec\u00edfico, que pode ser identificado seguindo o cabo amarelo presente ali. Do lado oposto dessa \u00e1rea existe uma pequena ponte quebrada que pode ser usada para saltar at\u00e9 uma regi\u00e3o cheia de Zurks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse essa ponte danificada e voc\u00ea vai encontrar dois caminhos diferentes dispon\u00edveis. Ambos acabam se encontrando depois de uma curta caminhada, ent\u00e3o pode escolher qualquer um dos dois sem problemas. Quando os caminhos se unirem novamente, voc\u00ea vai encontrar o cabo amarelo mencionado anteriormente, que leva at\u00e9 uma janela. Pule para cima e atravesse por ela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro do ambiente, des\u00e7a por uma escada, e uma cena vai ser exibida apresentando o personagem conhecido como Doc. Depois de uma breve conversa, ele vai informar que n\u00e3o sabe exatamente como voc\u00eas poder\u00e3o escapar dali, mas sugere que \u00e9 poss\u00edvel dar uma olhada pela casa enquanto isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle do jogo retornar para voc\u00ea, examine uma est\u00e1tua pr\u00f3xima que est\u00e1 com um balde na cabe\u00e7a, j\u00e1 que essa intera\u00e7\u00e3o rende mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na sala de trabalho que fica de frente para essa est\u00e1tua. Nesse c\u00f4modo \u00e9 poss\u00edvel arranhar a parede como a\u00e7\u00e3o opcional. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel pular sobre a mesa de trabalho e examinar o que parece ser uma enorme lanterna equipada com um gatilho. Ao fazer isso, Doc vai se aproximar e explicar que \u00e9 necess\u00e1rio trocar um fus\u00edvel no gerador que voc\u00eas avistaram anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que ele terminar de falar, siga Doc at\u00e9 o andar superior da casa. Ele vai esperar por voc\u00ea pr\u00f3ximo a uma janela, e assim que voc\u00ea se aproximar, vai entregar um fus\u00edvel novo. Saia pela janela indicada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte atravessando a ponte quebrada e siga o cabo amarelo novamente at\u00e9 alcan\u00e7ar o gerador. Instale o fus\u00edvel novo nesse equipamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea instalar esse componente, um n\u00famero enorme de Zurks vai surgir por toda a regi\u00e3o ao redor. Doc vai observar a \u00e1rea de cima, atrav\u00e9s da janela do segundo andar de sua casa, e vai utilizar um dispositivo chamado Defluxor para atirar nas criaturas, sendo que uma luz de tom roxo indica exatamente para onde ele est\u00e1 mirando. Aproveite esse momento para atravessar novamente a ponte e voltar pela janela, preferindo o caminho da direita para evitar o contato direto com os Zurks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea retornar para dentro da casa, uma nova conversa com Doc vai acontecer. Durante essa cena, ele vai instalar o pr\u00f3prio Defluxor diretamente em B12, equipando seu companheiro com essa nova arma. Em seguida, ele vai guiar voc\u00eas at\u00e9 uma porta e abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 do lado de fora, utilize o bot\u00e3o correspondente para acionar o Defluxor e eliminar os Zurks que est\u00e3o posicionados atr\u00e1s de uma cerca logo \u00e0 frente. \u00c9 importante lembrar que, apesar de o Defluxor ser bastante eficiente contra essas criaturas, o uso cont\u00ednuo acaba causando um superaquecimento no equipamento, fazendo com que ele pare de funcionar temporariamente. Ser\u00e1 necess\u00e1rio aguardar um curto per\u00edodo at\u00e9 que o dispositivo esfrie o suficiente para voltar a ser utilizado, sendo esse processo indicado por um pequeno medidor vis\u00edvel ao lado de B12.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que Doc abrir o port\u00e3o, ele vai avan\u00e7ar at\u00e9 um segundo port\u00e3o maior, por\u00e9m a energia el\u00e9trica desse local est\u00e1 desligada. H\u00e1 dois barris posicionados do lado direito. Entre no primeiro deles e empurre-o em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 grade, tirando-o do caminho. Em seguida, entre no segundo barril e, agora que o primeiro j\u00e1 n\u00e3o est\u00e1 mais atrapalhando, empurre-o para a esquerda at\u00e9 posicion\u00e1-lo exatamente abaixo de uma pequena abertura de ventila\u00e7\u00e3o que fica acima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por essa abertura e, no c\u00f4modo que fica logo depois, pule sobre uma alavanca para abrir a porta \u00e0 frente. Saia por essa porta e vire \u00e0 direita. Voc\u00ea vai encontrar um grupo de Zurks nesse trecho, ent\u00e3o utilize o Defluxor para elimin\u00e1-los. Continue seguindo nessa dire\u00e7\u00e3o at\u00e9 alcan\u00e7ar a pr\u00f3xima porta. Doc vai abri-la nesse momento, por\u00e9m acaba sendo atacado pelos Zurks logo em seguida. Use seu Defluxor para mant\u00ea-los afastados dele e elimine qualquer criatura que ainda consiga passar depois que Doc fechar a porta novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de repelir esse ataque, siga Doc atrav\u00e9s de um par de portas at\u00e9 que uma nova cena seja exibida, mostrando o retorno de voc\u00eas para a regi\u00e3o dos Corti\u00e7os. Nesse ponto, \u00e9 um bom momento para finalizar a coleta de qualquer item ou mem\u00f3ria que voc\u00ea ainda n\u00e3o tenha conseguido pegar anteriormente, aproveitando para entregar colecion\u00e1veis pendentes aos personagens certos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para seguir em frente, dirija-se novamente at\u00e9 o bunker e des\u00e7a pela escada do lado esquerdo. Bem de frente para a base dessa escada, voc\u00ea vai notar que a grande comporta que leva at\u00e9 o sistema de esgotos agora est\u00e1 aberta. Atravesse essa passagem para come\u00e7ar a pr\u00f3xima fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 8 &#8211; Sewers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale mencionar logo de in\u00edcio que existe uma conquista especial dispon\u00edvel para quem conseguir completar toda essa fase sem matar nenhum Zurk, ent\u00e3o, se esse for seu objetivo, preste bastante aten\u00e7\u00e3o nas dicas espec\u00edficas espalhadas ao longo deste guia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea entrar nos esgotos, siga pela pequena passarela de madeira que atravessa a \u00e1gua. Ao final dela, pule atrav\u00e9s de uma janela. Logo \u00e0 frente, voc\u00ea vai avistar Momo sentado em um pequeno barco. Quando estiver pronto, suba no barco junto com ele para uma breve conversa. Em seguida, a embarca\u00e7\u00e3o come\u00e7a a se mover sozinha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o barco parar diante de um port\u00e3o met\u00e1lico, des\u00e7a em uma pequena sali\u00eancia do lado direito e esprema-se atrav\u00e9s da grade. Siga pelas tubula\u00e7\u00f5es \u00e0 direita e escale alguns barris para alcan\u00e7ar uma passarela elevada. Continue por ela em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 esquerda e, ao chegar numa abertura no corrim\u00e3o, des\u00e7a at\u00e9 a plataforma maior logo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai notar alguns ovos de Zurk espalhados nesse local. Na parede logo atr\u00e1s deles existe um interruptor respons\u00e1vel por abrir o port\u00e3o seguinte. Chegar perto demais desses ovos faz com que Zurks comecem a nascer imediatamente. Se o seu objetivo \u00e9 conquistar o trof\u00e9u relacionado a n\u00e3o matar nenhuma dessas criaturas, o ideal \u00e9 puxar a alavanca e correr rapidamente de volta at\u00e9 o barril que voc\u00ea usou para descer da passarela anteriormente, aguardando ali at\u00e9 que Momo volte com o barco para busc\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O barco vai continuar navegando por um breve trecho at\u00e9 parar diante de um grande port\u00e3o circular. Nesse momento, Momo desce e interage com um painel de controle, que acaba explodindo bem na frente dele. Aproxime-se e converse com ele, e logo em seguida ele vai subir por uma escada pr\u00f3xima para utilizar uma v\u00e1lvula manual, conseguindo abrir uma pequena fresta nesse port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir do barco, pule sobre os barris flutuantes \u00e0 frente para alcan\u00e7ar essa abertura na base do port\u00e3o e atravesse por ela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas v\u00e3o entrar em um t\u00fanel de apar\u00eancia bastante desagrad\u00e1vel, completamente coberto por uma subst\u00e2ncia pegajosa deixada pelos Zurks. Suba na primeira passarela que encontrar e entre pela porta localizada do lado esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo corredor at\u00e9 encontrar uma bifurca\u00e7\u00e3o no caminho, onde \u00e9 poss\u00edvel continuar em frente ou seguir por uma passagem lateral \u00e0 esquerda. Essa passagem secund\u00e1ria leva at\u00e9 um item colecion\u00e1vel, por\u00e9m est\u00e1 completamente tomada por ovos de Zurk. Corra atrav\u00e9s deles rapidamente e suba logo em seguida por um cano instalado na parede esquerda. Siga por esse cano at\u00e9 o final para conseguir mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o anterior e continue reto dessa vez. Atravesse as duas primeiras passarelas pulando e des\u00e7a por uma escada. Continue avan\u00e7ando pelas tubula\u00e7\u00f5es \u00e0 frente e, ao chegar ao final desse trecho, suba at\u00e9 um t\u00fanel maior posicionado logo acima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas v\u00e3o chegar a uma sala ampla, repleta de ovos de Zurk espalhados por toda parte. Se voc\u00ea se mover com cuidado, \u00e9 poss\u00edvel contornar esses ovos sem fazer com que eles eclodam. Mantenha-se pr\u00f3ximo \u00e0 parede direita ao passar pelo primeiro grupo de ovos, evitando-os completamente, e continue avan\u00e7ando entre os demais grupos, mantendo a maior dist\u00e2ncia poss\u00edvel de cada um deles. Ao encontrar um interruptor nessa sala, puxe-o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea acionar esse interruptor, duas grandes comportas v\u00e3o se abrir \u00e0 frente, liberando dois enxames de Zurks que avan\u00e7am rapidamente para dentro da sala. Desvie dessas criaturas e corra atrav\u00e9s das comportas abertas at\u00e9 o pr\u00f3ximo ambiente. A partir desse ponto, voc\u00ea pode optar por utilizar o Defluxor contra essas criaturas, caso n\u00e3o esteja preocupado em elimin\u00e1-las, ou simplesmente continuar correndo para evit\u00e1-las completamente. Atravesse uma ponte nessa \u00e1rea e mais um enxame de Zurks vai surgir. Continue avan\u00e7ando por mais alguns ambientes repletos dessas criaturas, mantendo dist\u00e2ncia dos grupos sempre que poss\u00edvel e decidindo entre utilizar o Defluxor ou apenas desviar completamente delas. Siga em frente at\u00e9 encontrar uma porta iluminada de azul, pulando atrav\u00e9s dela e descendo at\u00e9 um cano logo abaixo, onde os Zurks j\u00e1 n\u00e3o conseguem mais alcan\u00e7\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea chegar nessa \u00e1rea de tubula\u00e7\u00f5es, vire para a esquerda e siga pelo cano at\u00e9 encontrar um bloqueio no caminho. Olhe para a esquerda para localizar um cano menor que pode ser alcan\u00e7ado com um salto. Siga por ele at\u00e9 encontrar uma abertura maior, que leva at\u00e9 mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel dispon\u00edvel para exame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a \u00e1rea anterior de tubula\u00e7\u00f5es e, depois de um breve descanso, continue atrav\u00e9s da pr\u00f3xima abertura na parede.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas v\u00e3o chegar a mais uma sala espa\u00e7osa, novamente repleta de ovos de Zurk. No centro desse ambiente existem dois grandes pilares com passarelas quadradas ao redor de suas bases, al\u00e9m de caminhos nas laterais de toda a sala. H\u00e1 um grande port\u00e3o circular do lado oposto \u00e0 entrada, e em ambos os lados dessa estrutura existem pain\u00e9is que precisam ser ativados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Evite os ovos espalhados pelo caminho, o que n\u00e3o costuma ser muito dif\u00edcil, e dirija-se at\u00e9 um dos interruptores dispon\u00edveis. Ao ativ\u00e1-lo, voc\u00ea vai perceber que o port\u00e3o n\u00e3o abre completamente, sendo necess\u00e1rio acionar tamb\u00e9m o segundo painel, posicionado do outro lado da sala. Como n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel atravessar diretamente, ser\u00e1 necess\u00e1rio voltar pelo meio dos ovos de Zurk para alcan\u00e7ar o lado oposto do port\u00e3o. Para piorar a situa\u00e7\u00e3o, alguns crescimentos em formato de olho espalhados pela sala v\u00e3o come\u00e7ar a despertar, invocando ondas inteiras de Zurks, exigindo que voc\u00ea desvie tanto dessas criaturas quanto dos ovos espalhados pelo ch\u00e3o enquanto se dirige at\u00e9 o segundo painel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de superar com sucesso esse confronto particularmente complicado, ative o segundo painel para abrir completamente o port\u00e3o. Siga em frente atrav\u00e9s dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao atravessar essa \u00e1rea, procure por um peda\u00e7o de papel\u00e3o ou tapete posicionado \u00e0 esquerda, j\u00e1 que arranhar esse objeto garante que voc\u00ea continue progredindo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 conquista relacionada a arranhar algo em cada fase do jogo. Continue avan\u00e7ando por baixo do port\u00e3o parcialmente aberto logo \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime-se de uma plataforma circular cercada por grandes olhos de apar\u00eancia bastante perturbadora. Uma nova cena ser\u00e1 exibida nesse momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle retornar para voc\u00ea, vai perceber que est\u00e1 no meio de mais uma sequ\u00eancia de persegui\u00e7\u00e3o envolvendo os Zurks. Dessa vez, o ideal \u00e9 correr constantemente enquanto avan\u00e7a pelo caminho. Como de costume, fique atento aos grupos dessas criaturas que surgirem pela frente e procure seguir pelo caminho oposto sempre que houver essa op\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel, ou ent\u00e3o ultrapasse-as rapidamente, mantendo a maior dist\u00e2ncia poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de correr por um bom trecho atrav\u00e9s de passarelas e plataformas met\u00e1licas, voc\u00ea vai avistar uma porta \u00e0 frente come\u00e7ando a se fechar lentamente, sinalizada por luzes vermelhas piscando logo acima dela. Corra at\u00e9 essa porta e passe por baixo dela antes que se feche completamente, encerrando assim essa sequ\u00eancia de persegui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso voc\u00ea tenha conseguido atravessar toda essa \u00e1rea sem eliminar nenhum Zurk ao longo do caminho, essa conquista relacionada ao pacifismo dentro dos esgotos ser\u00e1 desbloqueada automaticamente nesse momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea estiver em seguran\u00e7a do outro lado, aproxime-se de B12, que est\u00e1 ca\u00eddo no ch\u00e3o, e interaja com ele. Depois de algumas tentativas, o drone volta a funcionar normalmente, por\u00e9m informa que o Defluxor acabou sendo destru\u00eddo durante os eventos recentes, o que significa que n\u00e3o ser\u00e1 mais poss\u00edvel eliminar Zurks a partir desse ponto da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para continuar avan\u00e7ando, pe\u00e7a para B12 invadir o painel vermelho de controle posicionado na parede entre dois ventiladores girat\u00f3rios. Suba atrav\u00e9s do ventilador do lado direito assim que ele parar de girar e siga pelo t\u00fanel at\u00e9 o seu final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas v\u00e3o chegar a um t\u00fanel iluminado em tom amarelado. Siga por ele at\u00e9 encontrar uma \u00e1rea bloqueada por t\u00e1buas. H\u00e1 uma pequena abertura rente ao ch\u00e3o nesse ponto. Esprema-se por essa fresta para continuar na pr\u00f3xima fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 9 &#8211; Antvillage<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que o cap\u00edtulo come\u00e7a, voc\u00ea vai encontrar um personagem chamado Baladin pr\u00f3ximo a uma ponte que leva at\u00e9 um assentamento \u00e0 frente. Ele vai informar que Zbaltazar pode ser encontrado no topo dessa vila. Ao atravessar a ponte em dire\u00e7\u00e3o ao povoado, uma cena autom\u00e1tica ser\u00e1 exibida, e atrav\u00e9s dela voc\u00ea vai desbloquear mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba pela escada posicionada do lado esquerdo. No topo dela, voc\u00ea vai encontrar um par de rob\u00f4s descansando em um beliche. Logo \u00e0 esquerda deles existe um painel na parede que pode ser arranhado como a\u00e7\u00e3o opcional. Nas proximidades, h\u00e1 tamb\u00e9m dois rob\u00f4s jogando mahjong em uma mesa. Pule em cima dessa mesa para desbloquear uma conquista divertida relacionada a tentar participar dessa partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo pelo caminho por um curto trecho e suba pela pr\u00f3xima escada dispon\u00edvel. Ao chegar l\u00e1 em cima, B12 vai comentar algo relevante. Depois disso, escale a pilha de caixas e aparelhos de ar condicionado posicionados atr\u00e1s de um rob\u00f4 presente nesse local, alcan\u00e7ando assim o andar seguinte. Logo ali, voc\u00ea vai encontrar Zbaltazar meditando. Aproxime-se dele para desencadear uma nova cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois dessa cena, Zbaltazar vai entregar a voc\u00ea um retrato de Clementine. Nesse momento, B12 volta a funcionar completamente, permitindo que voc\u00ea converse novamente com outros rob\u00f4s e utilize a fun\u00e7\u00e3o de escaneamento mais uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a \u00e1rea onde estavam os rob\u00f4s no beliche e aqueles jogando mahjong anteriormente. Dessa vez, continue al\u00e9m da escada at\u00e9 encontrar um personagem sentado em um sof\u00e1 assistindo televis\u00e3o. Observe a parede do lado direito desse sof\u00e1, onde h\u00e1 uma picha\u00e7\u00e3o que pode ser examinada para render mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas proximidades, \u00e9 poss\u00edvel avistar uma \u00e1rvore com flores roxas bem perto da passarela. Pule at\u00e9 um dos galhos dessa \u00e1rvore e siga pelo ramo principal at\u00e9 encontrar uma planta roxa que pode ser colhida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne at\u00e9 onde est\u00e3o os jogadores de mahjong. Logo atr\u00e1s deles, voc\u00ea vai encontrar um balde que pode ser utilizado para descer at\u00e9 uma \u00e1rea bem mais abaixo. Use um cano pr\u00f3ximo para alcan\u00e7ar uma pequena ilha \u00e0 frente, onde existe uma \u00e1rvore com flores vermelhas e um par de rob\u00f4s por perto. Suba nessa \u00e1rvore e colha a planta vermelha dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o local onde o balde o trouxe anteriormente. Utilize os pilares de madeira progressivamente mais altos, junto com alguns canos dispon\u00edveis ao longo do caminho, para retornar novamente at\u00e9 a Vila das Formigas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga at\u00e9 a localiza\u00e7\u00e3o de Zbaltazar e continue al\u00e9m dela. Ignore a escada dispon\u00edvel ali por enquanto, e voc\u00ea vai chegar a um pequeno restaurante. Converse com os rob\u00f4s presentes nesse local se desejar. Seu objetivo \u00e9 passar por eles e localizar um pequeno cano instalado na parede da estrutura central, logo ap\u00f3s o final dessa plataforma. Des\u00e7a at\u00e9 esse cano e siga por ele por um curto trecho at\u00e9 encontrar uma planta amarela dispon\u00edvel para coleta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte passando novamente pelo restaurante e suba pela escada. Utilize os canos instalados ao longo da parede nesse local para alcan\u00e7ar o n\u00edvel seguinte, mais acima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar nesse novo ponto, voc\u00ea vai avistar um rob\u00f4 chamado Malo, posicionado \u00e0 sua esquerda, regando algumas plantas. Ao conversar com ele, vai descobrir que precisa de uma planta vermelha, uma roxa e uma amarela. Entregue as tr\u00eas plantas que voc\u00ea coletou anteriormente, e em troca Malo vai lhe dar um emblema relacionado \u00e0s plantas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilize as caixas pr\u00f3ximas para alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia acima e continue escalando por canos e outras plataformas dispon\u00edveis, at\u00e9 encontrar um cano inclinado para cima que se afasta do grande cilindro met\u00e1lico ao redor do qual a Vila das Formigas foi constru\u00edda, levando at\u00e9 um t\u00fanel circular em uma parede. Siga por essa passagem para finalizar a fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 10 &#8211; Midtown<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a fase come\u00e7a, siga pelo caminho linear por um curto trecho at\u00e9 chegar a uma esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4. Nesse momento, uma cena autom\u00e1tica ser\u00e1 exibida, e logo depois B12 vai recuperar mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse at\u00e9 a plataforma oposta e suba pela escada dispon\u00edvel ali. Continue atrav\u00e9s de uma abertura na cerca no topo dessa escada. Depois de passar por essa cerca, olhe para a direita para encontrar uma estante de livros brilhante que pode ser examinada, rendendo outra mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela porta principal e voc\u00ea vai ver um rob\u00f4 correndo apressado. Eventualmente ele ser\u00e1 parado e interrogado por outros personagens. Continue seguindo pelo mesmo caminho desse fugitivo, parando para conversar com outros rob\u00f4s se quiser. Entre pela pr\u00f3xima porta que encontrar do lado direito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao alcan\u00e7ar o topo dessa escada, voc\u00ea vai desbloquear uma conquista importante relacionada a finalmente chegar ao Centro da Cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora voc\u00ea estar\u00e1 em uma \u00e1rea bem mais aberta, lembrando bastante a estrutura dos Corti\u00e7os explorados anteriormente. Siga pela rua principal. Repare que \u00e9 poss\u00edvel pular atrav\u00e9s da janela da primeira loja de fachada amarela, localizada do lado direito. Examine a parede atr\u00e1s do caixa para encontrar um c\u00f3digo num\u00e9rico escrito ali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escale as prateleiras de armazenamento desse estabelecimento at\u00e9 alcan\u00e7ar o topo delas, onde existe um cofre. Utilize o c\u00f3digo encontrado na parede abaixo para abri-lo, encontrando em seu interior um emblema do gato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue subindo pela rua principal, passando por uma loja de roupas do lado esquerdo, onde, no fundo do estabelecimento, existe um toca fitas que vai precisar de uma fita espec\u00edfica para funcionar, item que voc\u00ea precisar\u00e1 encontrar e trazer de volta mais tarde. Ao lado dessa loja de roupas existe um beco lateral. Escalando as sali\u00eancias ao longo da parede direita desse beco, \u00e9 poss\u00edvel subir cada vez mais alto. Continue subindo por diversas sali\u00eancias at\u00e9 alcan\u00e7ar o canto do fundo, do lado direito. H\u00e1 uma janela com grades nesse local, por onde \u00e9 poss\u00edvel se espremer. Dentro dela existe um rob\u00f4 morto que pode ser examinado, rendendo um emblema policial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No topo da ladeira que fica em frente \u00e0 loja de roupas, voc\u00ea vai chegar a uma pra\u00e7a central com um holograma projetado bem no meio dela. \u00c0 esquerda desse holograma existe uma cabine policial trancada, e logo depois dela h\u00e1 um par de portas bloqueadas, protegidas por lasers e rob\u00f4s sentinelas. \u00c0 direita do holograma h\u00e1 outra rua que segue em dire\u00e7\u00e3o diferente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo atr\u00e1s do holograma existe um pequeno restaurante. Entre nele e escale a meia parede localizada atr\u00e1s do rob\u00f4 que trabalha no balc\u00e3o. A partir dali \u00e9 poss\u00edvel pular atrav\u00e9s de um buraco no teto, onde est\u00e1 escondida mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 o holograma e siga pela rua da direita dessa vez. H\u00e1 um bar do lado esquerdo, iluminado em tom avermelhado, que pode ser explorado, assim como uma barbearia logo em frente. O beco ao lado dessa barbearia se conecta de volta \u00e0 rua original por onde voc\u00ea passou anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da barbearia, se voc\u00ea subir no sof\u00e1 posicionado atr\u00e1s do barbeiro e, em seguida, nas prateleiras acima dele, \u00e9 poss\u00edvel pular at\u00e9 uma passagem estreita pr\u00f3xima ao teto do c\u00f4modo. Fa\u00e7a isso para encontrar mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel escondida ali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre no beco ao lado da barbearia e des\u00e7a por uma escada curta at\u00e9 encontrar um rob\u00f4 varrendo o ch\u00e3o. Nesse local, utilize uma lixeira para subir at\u00e9 o toldo posicionado logo abaixo de um letreiro de neon azul. A partir dali \u00e9 poss\u00edvel escalar uma sequ\u00eancia de sali\u00eancias at\u00e9 alcan\u00e7ar uma plataforma que esconde mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a barbearia e siga pela rua, afastando-se do holograma, at\u00e9 o final do trajeto, onde voc\u00ea vai encontrar um conjunto de apartamentos bastante deteriorado. No p\u00e1tio onde voc\u00ea chega, existem tr\u00eas rob\u00f4s. Converse com Simon, aquele que est\u00e1 sentado. Ele vai prometer te dar uma fita cassete em troca de um favor, ent\u00e3o aceite ajud\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua tarefa ser\u00e1 desativar tr\u00eas c\u00e2meras de seguran\u00e7a que vigiam essa \u00e1rea. Suba pela escada no fundo do local e siga pela passarela at\u00e9 ficar posicionado logo acima do p\u00e1tio onde Simon e seus amigos est\u00e3o. Aproxime-se de cada uma das tr\u00eas c\u00e2meras e pule sobre elas para desativ\u00e1-las. Depois de neutralizar todas as tr\u00eas, volte at\u00e9 Simon, que vai entregar a fita cassete prometida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba at\u00e9 o andar mais alto desse complexo de apartamentos e procure por uma janela tapada com t\u00e1buas, pr\u00f3xima a uma das portas dos apartamentos. Existe uma pequena fresta entre as t\u00e1buas por onde \u00e9 poss\u00edvel pular. Uma vez l\u00e1 dentro, siga at\u00e9 o c\u00f4modo principal para desencadear uma cena que apresenta a personagem Clementine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois dessa cena, Clementine vai caminhar at\u00e9 outro c\u00f4modo pr\u00f3ximo. Siga-a e converse com ela novamente nesse local. Ela vai explicar que precisa de uma bateria at\u00f4mica para continuar sua miss\u00e3o, e tamb\u00e9m vai entregar um bilhete de contato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 necess\u00e1rio localizar o contato mencionado por ela, descrito como um rob\u00f4 usando jaqueta de aviador e corrente dourada. Esse personagem se chama Blazer, e pode ser encontrado no beco em frente \u00e0 boate, logo \u00e0 esquerda da loja de roupas. Ele estar\u00e1 encostado na parede, lendo um jornal. Converse com ele e mostre o bilhete de contato recebido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele vai indicar a f\u00e1brica da regi\u00e3o e pedir que voc\u00ea consiga um colete e um capacete de trabalhador para ele. Para isso, ser\u00e1 necess\u00e1rio completar duas pequenas miss\u00f5es paralelas. Primeiro, entre na loja de roupas e siga at\u00e9 a \u00e1rea dos provadores, no fundo do estabelecimento, e insira a fita cassete recebida de Simon no toca fitas presente ali. Isso vai atrair o dono da loja para o fundo do estabelecimento, permitindo que voc\u00ea roube um colete de trabalhador de um dos manequins exibidos na vitrine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para conseguir o capacete, volte at\u00e9 a pra\u00e7a principal com o grande holograma, onde voc\u00ea vai notar um caminh\u00e3o estacionado e a porta em frente ao restaurante agora aberta, revelando uma loja de chap\u00e9us guardada por dois rob\u00f4s. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel entrar ainda, at\u00e9 que voc\u00ea encontre o amigo desses guardas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para localiz\u00e1-lo, entre no bar iluminado em vermelho pr\u00f3ximo dali e siga at\u00e9 os fundos do estabelecimento. Voc\u00ea vai encontrar um rob\u00f4 dormindo sobre uma mesa. Utilize uma pequena escada no canto direito ao fundo para alcan\u00e7ar uma prateleira acima. Empurre a caixa que est\u00e1 sobre essa prateleira, fazendo com que ela caia sobre o rob\u00f4 adormecido e o desperte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga esse rob\u00f4 para fora do bar at\u00e9 a loja de chap\u00e9us. Ele vai come\u00e7ar a conversar com outro rob\u00f4 que espera perto da traseira do caminh\u00e3o. Enquanto os dois conversam, entre em uma caixa dispon\u00edvel no ch\u00e3o entre eles. Assim que a conversa terminar, o rob\u00f4 vai pegar essa caixa e carreg\u00e1-la para dentro da loja. Depois que ele deixar a caixa no ch\u00e3o do estabelecimento, saia dela e corra at\u00e9 a vitrine para pegar o capacete de trabalhador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interaja com uma pequena grade na parede \u00e0 esquerda dessa vitrine para abri-la, criando uma passagem que permite entrar e sair livremente dessa loja sempre que precisar. Saia do estabelecimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o capacete e o colete de trabalhador j\u00e1 em m\u00e3os, volte at\u00e9 Blazer. Converse com ele e entregue os dois itens. Ele vai pedir que voc\u00ea entre em uma caixa pr\u00f3xima, e assim que voc\u00ea fizer isso, ele vai carreg\u00e1-lo at\u00e9 a f\u00e1brica nas proximidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante destacar que, durante essa pr\u00f3xima sequ\u00eancia, voc\u00ea vai encontrar sentinelas, pequenos rob\u00f4s voadores equipados com feixes de luz que patrulham o ambiente, sendo necess\u00e1rio evitar o contato direto com esses feixes. Se voc\u00ea conseguir atravessar essa etapa, e tamb\u00e9m uma segunda que aparece um pouco mais adiante na fase, sem ser detectado nenhuma vez, vai desbloquear uma conquista especial relacionada a essa furtividade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea recuperar o controle do gato, saia da caixa e passe por baixo do port\u00e3o met\u00e1lico pr\u00f3ximo. Voc\u00ea vai avistar uma sentinela patrulhando de um lado para o outro \u00e0 frente. Por enquanto, depois de passar por baixo desse port\u00e3o, entre na caixa dispon\u00edvel nas proximidades. Espere at\u00e9 que a sentinela passe para a esquerda e ent\u00e3o pule para fora da caixa, correndo para a direita e contornando a esquina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No pr\u00f3ximo c\u00f4modo voc\u00ea vai encontrar duas sentinelas. Uma delas permanece parada ao lado de uma porta aberta, enquanto a segunda patrulha de um lado para o outro pelo ambiente. Espere at\u00e9 que essa sentinela m\u00f3vel esteja se deslocando para a esquerda e ent\u00e3o pule sobre os barris dispon\u00edveis para alcan\u00e7ar a plataforma onde essas m\u00e1quinas circulam. Fique protegido atr\u00e1s das caixas e entre em uma caixa dispon\u00edvel ali. Espere at\u00e9 que a sentinela que patrulha passe para a direita e ent\u00e3o saia correndo at\u00e9 o pr\u00f3ximo conjunto de barris do lado oposto. Pule sobre eles e entre pela porta localizada atr\u00e1s da sentinela parada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai encontrar um c\u00f4modo com um rob\u00f4 posicionado \u00e0 direita. Converse com ele, e ele vai pedir ajuda para encontrar suas chaves perdidas, o que vale a pena fazer, j\u00e1 que ele oferece um emblema como recompensa. Siga pela passarela met\u00e1lica \u00e0 frente. H\u00e1 uma sentinela parada oscilando periodicamente para os lados. Corra e se esconda atr\u00e1s da pilha de vigas met\u00e1licas posicionada em frente a ela. Espere at\u00e9 que ela esteja olhando para a direita e corra para a esquerda. Escale as caixas dispon\u00edveis ali e pule at\u00e9 a viga suspensa para alcan\u00e7ar a plataforma posicionada atr\u00e1s dessa sentinela. Puxe o interruptor presente ali para abrir uma porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que essa porta estiver aberta, utilize a caixa pr\u00f3xima e a viga dispon\u00edvel para retornar at\u00e9 a passarela met\u00e1lica mais uma vez. Como antes, corra de volta para a pilha de vigas quando a sentinela desviar o olhar, e ent\u00e3o avance at\u00e9 a porta assim que estiver seguro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar nessa porta, voc\u00ea vai encontrar um rob\u00f4 esfregando o ch\u00e3o e outra sentinela parada \u00e0 frente. H\u00e1 uma esteira no teto que carrega periodicamente uma caixa, passando bem na frente dessa sentinela. \u00c9 necess\u00e1rio esperar essa caixa passar e caminhar logo atr\u00e1s dela para evitar o feixe de luz da sentinela. Continue caminhando atr\u00e1s dessa caixa at\u00e9 passar por uma segunda sentinela, e ent\u00e3o pule at\u00e9 os barris dispon\u00edveis. Antes de continuar atrav\u00e9s da porta \u00e0 frente, olhe para a direita dela para encontrar uma pequena escotilha aberta rente ao ch\u00e3o, pr\u00f3xima \u00e0 parede. Pule at\u00e9 o barril mais pr\u00f3ximo dessa escotilha e examine-a para encontrar as chaves do trabalhador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o tente voltar imediatamente at\u00e9 o c\u00f4modo anterior para entregar essas chaves, j\u00e1 que voc\u00ea acabaria sendo detectado pelas sentinelas nesse caminho. Em vez disso, continue atrav\u00e9s do t\u00fanel utilizando os barris flutuantes dispon\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea voltar a pisar em terreno firme, vai avistar outra sentinela \u00e0 frente. Ignore-a por um instante e verifique a parede \u00e0 esquerda para encontrar uma porta. H\u00e1 um interruptor na parede ao lado dessa porta que pode ser puxado para abrir um caminho de volta at\u00e9 uma \u00e1rea anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse essa porta de volta at\u00e9 o c\u00f4modo anterior. Evite a sentinela que patrulha o local e utilize os barris dispon\u00edveis \u00e0 esquerda para atravessar at\u00e9 a porta. Entre e converse com o trabalhador para devolver as chaves perdidas. Como recompensa, ele vai entregar um emblema especial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea tiver seguido esse guia corretamente at\u00e9 aqui, esse deve ser o sexto e \u00faltimo emblema necess\u00e1rio, o que vai desbloquear automaticamente uma conquista relacionada a reunir todos os emblemas dispon\u00edveis no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse novamente os barris de volta at\u00e9 a porta que acabou de abrir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que estiver de volta, contorne furtivamente a primeira sentinela, aquela que voc\u00ea ignorou anteriormente, e utilize a caixa suspensa como bloqueio para passar com seguran\u00e7a pela segunda sentinela. Continue at\u00e9 a plataforma no final desse caminho. H\u00e1 uma cerca de laser pr\u00f3xima. No ch\u00e3o, bem em frente a essa cerca, existe convenientemente um barril vermelho. Entre nele e role-o atrav\u00e9s da cerca de laser para alcan\u00e7ar o pr\u00f3ximo c\u00f4modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse local voc\u00ea vai encontrar uma estrutura central e tr\u00eas placas de press\u00e3o espalhadas pelo ch\u00e3o. H\u00e1 tamb\u00e9m uma caixa flutuante pr\u00f3xima que pode ser alternada entre dois modos, permanecer parada servindo como peso, ou flutuar seguindo o movimento do gato. Fa\u00e7a essa caixa flutuante seguir seu personagem at\u00e9 a cerca de arame posicionada no canto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe essa caixa parada e utilize-a como apoio para pular por cima da cerca. Puxe a alavanca presente ali para abrir uma porta e ativar uma segunda caixa flutuante. Agora, conduza cada uma dessas duas caixas flutuantes at\u00e9 uma das placas de press\u00e3o posicionadas em cada lado da estrutura central, fazendo com que elas permane\u00e7am pesando sobre essas placas. Isso vai limpar o ch\u00e3o ao redor. Role o barril at\u00e9 a terceira placa de press\u00e3o. Com as tr\u00eas placas ativadas simultaneamente, ser\u00e1 poss\u00edvel recuperar a bateria at\u00f4mica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao pegar essa bateria, uma nova cena ser\u00e1 exibida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle do jogo retornar para voc\u00ea, siga atrav\u00e9s da porta aberta. Utilize o balde preso \u00e0 corda dispon\u00edvel ali para retornar at\u00e9 a \u00e1rea principal do Centro da Cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao voltar para essa regi\u00e3o, voc\u00ea vai notar que algumas coisas mudaram. O mais importante, em termos de colecion\u00e1veis, \u00e9 que a cabine policial localizada \u00e0 direita do grande holograma agora est\u00e1 aberta. Entre nela para encontrar um retrato na parede que pode ser examinado, rendendo mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte at\u00e9 o complexo de apartamentos onde voc\u00ea conheceu Clementine, e vai perceber que o local foi completamente cercado pela pol\u00edcia, com sentinelas vasculhando toda a \u00e1rea. Corra por baixo da barreira policial para entrar no complexo, lembrando que, dessa vez, essas sentinelas conseguem detectar sua presen\u00e7a. Mais uma vez, o ideal \u00e9 se mover furtivamente sem ser percebido, visando a conquista mencionada anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 duas sentinelas no primeiro p\u00e1tio. Observe atentamente os movimentos delas e utilize os bancos espalhados pelas bordas do ambiente como prote\u00e7\u00e3o contra os feixes de luz. Corra entre elas quando perceber que nenhuma est\u00e1 olhando em sua dire\u00e7\u00e3o. Suba pela escada assim que for seguro fazer isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No topo dessa escada, siga para a direita, j\u00e1 que o caminho da esquerda est\u00e1 bloqueado por uma sentinela. Continue pelo trajeto at\u00e9 avistar uma passarela que leva para a direita. Atravesse-a permanecendo bem no centro. Do outro lado existe outra passarela, sendo que o lado direito dela \u00e9 coberto por uma sentinela parada, enquanto o lado esquerdo possui uma sentinela que patrulha de um lado para o outro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espere que essa sentinela que patrulha se afaste e siga logo atr\u00e1s dela. Quando avistar uma caixa posicionada no lado esquerdo da passarela, pule at\u00e9 a sali\u00eancia ao lado dela e depois des\u00e7a at\u00e9 uma sali\u00eancia menor logo abaixo, com vista para o p\u00e1tio. Permane\u00e7a escondido nesse ponto enquanto a sentinela retorna em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 passarela de onde voc\u00ea acabou de vir. Assim que ela passar, pule de volta por cima da barreira e corra na dire\u00e7\u00e3o oposta, contornando a esquina e subindo pela escada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora voc\u00ea estar\u00e1 no mesmo andar do apartamento de Clementine. H\u00e1 uma sentinela parada bem \u00e0 sua frente, e uma segunda patrulhando ao redor da passarela pr\u00f3xima \u00e0 entrada do apartamento e da \u00e1rea \u00e0 direita. Assim que for seguro, utilize a viga que cruza o centro do ambiente para atravessar com seguran\u00e7a at\u00e9 o apartamento de Clementine, pulando atrav\u00e9s do buraco dispon\u00edvel ali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dentro do apartamento, voc\u00ea vai perceber que ela desapareceu. Dirija-se at\u00e9 o grande quadro de pistas presente ali e interaja com ele. Vai aparecer uma mensagem misteriosa, mostrando quatro itens espalhados pelo apartamento que precisam ser examinados para descobrir o que aconteceu com ela. Esses itens podem ser encontrados nos seguintes locais: no banheiro, h\u00e1 um manequim usando um cone de tr\u00e2nsito na cabe\u00e7a, que deve ser examinado para revelar um fragmento da pista; na cozinha, examine a lumin\u00e1ria de lava posicionada na prateleira mais alta, logo acima do fog\u00e3o e da chaleira; na sala de estar principal, examine o difusor de aromas presente sobre a mesa, o que revela outro fragmento da pista; ainda na sala de estar, procure por uma gaveta com um peda\u00e7o de pano para fora dela, arranhe esse tecido para abri-la, e utilize essa gaveta como plataforma para pular at\u00e9 um s\u00f3t\u00e3o posicionado acima, onde voc\u00ea deve interagir com um cristal para obter o \u00faltimo fragmento da pista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de reunir todos os quatro fragmentos dessa pista, B12 vai montar as informa\u00e7\u00f5es automaticamente, revelando que o pr\u00f3ximo destino \u00e9 a boate da regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do complexo de apartamentos. Vale lembrar que \u00e9 poss\u00edvel utilizar as vigas e placas posicionadas no centro das passarelas para descer rapidamente at\u00e9 o n\u00edvel do solo, tomando apenas cuidado com as sentinelas presentes no p\u00e1tio t\u00e9rreo e calculando bem o momento do salto para evitar ser detectado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea conseguir sair desse complexo de apartamentos sem ter sido notado por nenhuma sentinela durante toda essa parte da fase, vai desbloquear uma conquista relacionada a atravessar o Centro da Cidade sem ser detectado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 necess\u00e1rio conseguir entrar na boate. Se voc\u00ea j\u00e1 conversou com o seguran\u00e7a na rua principal anteriormente, sabe que ele n\u00e3o est\u00e1 deixando ningu\u00e9m entrar. Felizmente, existe uma forma de entrar por tr\u00e1s do estabelecimento. V\u00e1 at\u00e9 o beco atr\u00e1s da boate, aquele que se conecta \u00e0 barbearia. Nesse local, voc\u00ea vai encontrar um novo personagem em um dos telhados, al\u00e9m do rob\u00f4 que estava varrendo anteriormente, agora conversando com outro rob\u00f4 atrav\u00e9s de uma janela aberta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba at\u00e9 o toldo logo abaixo das luzes de neon azul e siga pelas t\u00e1buas, telhados e tubula\u00e7\u00f5es at\u00e9 alcan\u00e7ar o rob\u00f4 posicionado na janela. Converse com ele e voc\u00ea ser\u00e1 autorizado a entrar na boate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 l\u00e1 dentro, voc\u00ea vai avistar um bar \u00e0 frente e uma pista de dan\u00e7a do lado direito. Dirija-se primeiro at\u00e9 o bar e localize um elevador de servi\u00e7o embutido no balc\u00e3o dos fundos, posicionado entre as prateleiras de garrafas e a pia. Des\u00e7a por esse elevador para encontrar uma mesa de bebidas alco\u00f3licas que pode ser escaneada, rendendo mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a \u00e1rea principal do bar. V\u00e1 conversar com um rob\u00f4 chamado Fripp, reconhec\u00edvel pela jaqueta verde, encostado na parede \u00e0 direita da pista de dan\u00e7a. Ele vai mencionar que roubou uma alavanca, mas promete entreg\u00e1-la se voc\u00ea conseguir uma bebida para ele. Volte at\u00e9 o bar e procure por uma bebida amarela posicionada na extremidade do balc\u00e3o mais pr\u00f3xima da janela por onde voc\u00eas entraram.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com essa bebida estranha em m\u00e3os, volte at\u00e9 Fripp e entregue-a a ele, que vai lhe dar em troca a alavanca que faltava. Dirija-se at\u00e9 o palco, onde voc\u00ea vai encontrar duas colunas cil\u00edndricas, sendo que uma delas j\u00e1 possui uma alavanca instalada e a outra n\u00e3o. Insira a pe\u00e7a rec\u00e9m-obtida na coluna que est\u00e1 faltando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de continuar, v\u00e1 at\u00e9 a pequena mesa redonda mais distante da janela por onde voc\u00eas entraram. H\u00e1 um disco de vinil sobre ela. Fa\u00e7a o gato pegar esse item e leve-o at\u00e9 o DJ com a cabe\u00e7a verde, colocando-o na vitrola dele. Interaja com o disco depois de posicionado para fazer um scratch nele, o que vai desbloquear uma conquista relacionada a essa brincadeira musical.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para continuar, puxe a alavanca em uma das colunas do palco, a mesma que voc\u00ea acabou de consertar. Isso vai fazer uma plataforma met\u00e1lica descer do teto, desligando um dos hologramas presentes no ambiente. Assim que a plataforma chegar embaixo, pule sobre ela. Um dos DJs vai notar o desaparecimento da dan\u00e7arina hologr\u00e1fica e vai correr at\u00e9 a alavanca para pux\u00e1-la novamente, enviando a plataforma de volta para cima. Pule fora assim que chegar ao topo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas v\u00e3o chegar a uma pequena sala de controle, equipada com um grande painel contendo tr\u00eas bot\u00f5es. Cada um desses bot\u00f5es controla a posi\u00e7\u00e3o de luzes ornamentais suspensas no c\u00f4modo \u00e0 frente. \u00c9 necess\u00e1rio manipular essas luzes de forma espec\u00edfica para conseguir alcan\u00e7ar a \u00e1rea vip do estabelecimento. Para isso, interaja primeiro com o bot\u00e3o da esquerda, em seguida com o bot\u00e3o do meio, depois com o bot\u00e3o da direita, e finalmente com o bot\u00e3o do meio outra vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que todas as luzes estiverem posicionadas corretamente, pule por cima delas para alcan\u00e7ar a \u00e1rea vip. Ao chegar l\u00e1, suba pela escada presente nesse local para desencadear uma nova cena, que marca o fim da fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 11 &#8211; Jail<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a fase come\u00e7a, movimente o gato para frente e para tr\u00e1s dentro da jaula para fazer com que ela comece a balan\u00e7ar. Repita esse movimento algumas vezes at\u00e9 que a jaula acabe batendo contra um cano posicionado do lado esquerdo do ambiente, o suficiente para arrebentar as grades e abrir uma sa\u00edda. Assim que isso acontecer, pule at\u00e9 esse cano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse por cima dele e escale at\u00e9 a plataforma logo acima, onde voc\u00ea vai encontrar uma porta trancada. Suba no corrim\u00e3o em frente a essa porta e, a partir dali, pule at\u00e9 a viga suspensa acima. Esse movimento vai fazer a viga deslizar mais para dentro do ambiente. Aproveite esse deslocamento para pular at\u00e9 outra viga mais acima. Continue pulando at\u00e9 alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia firme e siga atrav\u00e9s das grades, entrando em um t\u00fanel iluminado por luzes vermelhas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea vai chegar a outro setor de celas. Esse local tamb\u00e9m conta com duas vigas suspensas, sendo que a da esquerda possui uma jaula pendurada nela, enquanto a da direita est\u00e1 sozinha. Pule primeiro na viga do lado esquerdo para posicionar a jaula corretamente. Em seguida, escale de volta e pule na viga do lado direito. Isso vai fazer com que ela gire, permitindo que voc\u00ea pule at\u00e9 a jaula pendurada. A partir dessa jaula, \u00e9 poss\u00edvel descer at\u00e9 os barris posicionados no c\u00f4modo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga atrav\u00e9s da porta aberta \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair por essa porta, observe ao lado dela algumas caixas met\u00e1licas fixadas na parede, que podem ser escaladas. Utilize essas caixas junto com alguns canos dispon\u00edveis para alcan\u00e7ar uma passarela acima. Siga por ela at\u00e9 avistar uma sentinela parada mais \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a at\u00e9 uma sali\u00eancia improvisada logo abaixo. H\u00e1 outra sentinela patrulhando esse n\u00edvel inferior. Espere at\u00e9 que ela se afaste voando e ent\u00e3o siga logo atr\u00e1s dela, aproveitando as celas abertas em ambos os lados do caminho principal como esconderijo sempre que ela se aproximar demais. As duas celas do lado direito s\u00e3o conectadas por um pequeno t\u00fanel, o que permite se mover entre elas com seguran\u00e7a. Assim que chegar ao final desse corredor, utilize uma pilha de entulho para alcan\u00e7ar a sali\u00eancia logo acima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba novamente at\u00e9 a passarela mais elevada. Ao chegar l\u00e1, voc\u00ea vai avistar Clementine presa em uma cela do lado direito. Uma breve cena vai acontecer, durante a qual ela vai indicar um escrit\u00f3rio pr\u00f3ximo onde uma chave pode ser encontrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue avan\u00e7ando pelo corredor e se esprema atrav\u00e9s do port\u00e3o com grades do lado direito. Saia por uma janela com grades e siga pelo caminho externo at\u00e9 a direita, at\u00e9 encontrar outra janela por onde entrar. Uma vez l\u00e1 dentro, pegue a chave. Volte at\u00e9 a cela de Clementine e deixe a chave ca\u00edda bem na frente dela, para que ela consiga peg\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clementine vai abrir sua pr\u00f3pria cela e, em seguida, caminhar at\u00e9 a porta trancada no final do corredor, abrindo essa passagem tamb\u00e9m. Siga-a at\u00e9 que uma nova cena aconte\u00e7a, na qual o gato finalmente localiza B12.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle do personagem voltar para voc\u00ea, Clementine vai abrir uma nova porta, que leva at\u00e9 a \u00e1rea onde B12 est\u00e1 sendo mantido preso. Atravesse o port\u00e3o e des\u00e7a pela escada at\u00e9 que outra cena seja exibida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No final dessa passagem, voc\u00ea vai encontrar uma \u00e1rea de escrit\u00f3rios. Existe uma abertura entre as grades por onde \u00e9 poss\u00edvel pular para entrar. Pule atrav\u00e9s de uma segunda janela para alcan\u00e7ar um c\u00f4modo repleto de grades de laser que precisam ser evitadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilize as caixas dispon\u00edveis ali para subir at\u00e9 os dutos de ventila\u00e7\u00e3o acima, aproveitando essas estruturas junto com lumin\u00e1rias para atravessar os lasers com seguran\u00e7a antes de descer novamente at\u00e9 o n\u00edvel do ch\u00e3o. Siga at\u00e9 a porta pr\u00f3xima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No corredor seguinte, voc\u00ea vai encontrar uma grade de laser em movimento bem perto de voc\u00ea e uma sentinela parada logo depois dela. H\u00e1 uma janela do lado direito. Espere at\u00e9 que o laser esteja se afastando de voc\u00ea antes de correr e pular atrav\u00e9s dessa janela, lembrando que B12 est\u00e1 exatamente ali, embora a grade de laser ainda impe\u00e7a o acesso direto at\u00e9 ele. Espere at\u00e9 que o laser do corredor anterior passe novamente pela janela em dire\u00e7\u00e3o ao c\u00f4modo de onde voc\u00ea veio, e ent\u00e3o pule de volta por ela. Corra rapidamente em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sentinela e, assim que ela desviar o olhar, contorne-a e se esconda atr\u00e1s da mesa posicionada em frente a ela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espere at\u00e9 que a sentinela desvie o olhar outra vez e continue pela passagem \u00e0 esquerda dela. Dessa vez, duas grades de laser em movimento v\u00e3o bloquear o caminho, uma na horizontal e outra na vertical. Pule at\u00e9 a caixa met\u00e1lica fixada na parede mais pr\u00f3xima de voc\u00ea e espere o laser horizontal passar logo abaixo. Des\u00e7a rapidamente atr\u00e1s dele e corra at\u00e9 a pr\u00f3xima porta. Entre na caixa dispon\u00edvel logo depois dessa porta assim que chegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espere a sentinela que patrulha esse local se afastar voando e corra at\u00e9 o pequeno escrit\u00f3rio circular \u00e0 frente. Acione a alavanca presente ali para fazer as paredes de laser ao redor de B12 descerem. Nesse momento, B12 vai estar sentado no ch\u00e3o dentro de uma jaula, e ser\u00e1 necess\u00e1rio resgat\u00e1 lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir daqui, tr\u00eas sentinelas v\u00e3o estar presentes no ambiente, todas em estado de alerta elevado, exigindo bastante cautela. Uma delas vai ficar de frente para o pequeno escrit\u00f3rio de onde voc\u00ea acabou de sair, enquanto as outras duas permanecem pr\u00f3ximas \u00e0 jaula, sendo que uma patrulha o ambiente em sentido hor\u00e1rio e a outra permanece parada, apenas olhando de um lado para o outro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sentinela parada mais pr\u00f3xima de voc\u00ea pode ser contornada atrav\u00e9s de uma janela na parede \u00e0 esquerda dela. Pule atrav\u00e9s dela assim que for seguro. Utilize as mesas e escrivaninhas dispon\u00edveis para se aproximar furtivamente da posi\u00e7\u00e3o de B12. Espere at\u00e9 que a sentinela que patrulha esteja de costas para voc\u00ea e corra at\u00e9 B12 assim que a sentinela parada tamb\u00e9m desviar o olhar. Pegue B12 no colo. Se necess\u00e1rio, voc\u00ea pode se esconder embaixo da pr\u00f3pria jaula para despistar as sentinelas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que estiver com B12 em m\u00e3os, siga at\u00e9 a janela posicionada no canto direito do fundo, a mesma que voc\u00ea utilizou anteriormente para desviar dos lasers. Fique parado perto dessa janela, j\u00e1 que existe uma nova sentinela patrulhando o corredor do outro lado. Espere at\u00e9 que ela se desloque para a direita e passe pela janela antes de pular atrav\u00e9s dela e correr para a esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 Clementine levando B12 com voc\u00ea para desencadear uma nova cena. Depois disso, pe\u00e7a que B12 abra a porta pr\u00f3xima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas v\u00e3o acabar em um c\u00f4modo parecido com um dep\u00f3sito de lixo, cheio de sacos espalhados pelo ch\u00e3o. A porta \u00e0 frente estar\u00e1 bloqueada, ent\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio encontrar outra maneira de avan\u00e7ar. Suba em uma lixeira posicionada perto de Clementine e interaja com uma pilha de tijolos presente ali, derrubando os no ch\u00e3o. Ela vai pegar um desses tijolos e arremess\u00e1 lo contra a janela acima da porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que ela quebrar essa janela, Clementine vai se agachar. Aproxime se dela e pule em cima de sua cabe\u00e7a. Ela vai se levantar, permitindo que voc\u00ea pule atrav\u00e9s da nova abertura criada na janela acima. Des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel do ch\u00e3o e entre no escrit\u00f3rio pr\u00f3ximo. Puxe a alavanca presente ali para abrir o port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clementine vai avan\u00e7ar e abrir outro port\u00e3o para voc\u00ea. Esse leva at\u00e9 uma \u00e1rea externa. H\u00e1 uma sentinela nesse local e uma cela de pris\u00e3o aberta do lado esquerdo. O objetivo \u00e9 correr diretamente para dentro do feixe de luz da sentinela, chamando sua aten\u00e7\u00e3o, e ent\u00e3o conduzi la at\u00e9 dentro dessa cela. Uma vez l\u00e1 dentro, d\u00ea uma volta completa pelo c\u00f4modo para garantir que ela continue te seguindo, antes de sair rapidamente e utilizar o painel na parede ao lado da porta para trancar a sentinela dentro da cela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que isso for feito, Clementine vai atravessar correndo esse primeiro p\u00e1tio externo e destrancar um port\u00e3o. Entre por ele e voc\u00ea vai avistar o corpo de um rob\u00f4 do lado direito. Aproxime se e interaja com ele para obter mais uma mem\u00f3ria colecion\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime se do pr\u00f3ximo port\u00e3o para encontrar outro p\u00e1tio, parecido com o anterior, mas dessa vez com duas sentinelas patrulhando o local, dobrando o desafio. Ser\u00e1 necess\u00e1rio repetir o mesmo processo, atraindo as duas para dentro da cela do lado esquerdo da \u00e1rea e trancando as l\u00e1 dentro em seguida. Tente escolher um momento em que os feixes de luz das duas sentinelas estejam se sobrepondo, para conseguir atrair ambas ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que as sentinelas estiverem trancadas, siga Clementine atrav\u00e9s da pr\u00f3xima porta para encontrar mais um port\u00e3o fechado. Entre por um duto de ventila\u00e7\u00e3o baixo do lado direito do c\u00f4modo e, ao sair do outro lado, volte at\u00e9 o port\u00e3o e puxe a alavanca para abri lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00eas est\u00e3o quase livres. Nesse pr\u00f3ximo c\u00f4modo, v\u00e1 at\u00e9 um pequeno caminh\u00e3o estacionado do lado direito da \u00e1rea. Voc\u00ea vai encontrar um molho de chaves preso na porta do ve\u00edculo. Interaja com elas e arranhe para conseguir retir\u00e1 las, o que vai desencadear uma nova cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle voltar para voc\u00ea, pule at\u00e9 a pequena sali\u00eancia na traseira do caminh\u00e3o. Clementine vai dar r\u00e9 com o ve\u00edculo at\u00e9 uma cerca pr\u00f3xima, permitindo que voc\u00ea pule por cima dela. Siga pelo caminho definido atr\u00e1s dessa cerca at\u00e9 o final, onde vai encontrar uma alavanca. Puxe a para abrir o port\u00e3o que leva at\u00e9 a liberdade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, assim que voc\u00ea puxar essa alavanca, v\u00e1rias sentinelas v\u00e3o aparecer repentinamente. Corra de volta rapidamente por essa \u00e1rea e pule novamente sobre a cerca. Clementine vai sair acelerando atrav\u00e9s do port\u00e3o agora aberto, dirigindo o caminh\u00e3o. Voc\u00ea vai precisar correr com tudo para alcan\u00e7\u00e1 la. Assim que estiver perto o suficiente, pule at\u00e9 a traseira do caminh\u00e3o, o que vai desencadear mais uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final dessa cena, Clementine vai deixar voc\u00ea em uma nova \u00e1rea e entregar as chaves do metr\u00f4. Voc\u00eas estar\u00e3o de volta bem no in\u00edcio do Centro da Cidade. Refa\u00e7a o caminho percorrido anteriormente at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4. A partir dali, des\u00e7a pela escada at\u00e9 o ponto onde voc\u00eas entraram vindos da Vila das Formigas. Voc\u00ea vai encontrar um painel na parede onde \u00e9 poss\u00edvel inserir a bateria at\u00f4mica conseguida anteriormente, o que vai energizar todo o sistema do metr\u00f4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a plataforma e entre no trem estacionado ali. Aproxime se dos controles posicionados na frente do ve\u00edculo e pe\u00e7a para B12 interagir com esse painel, dando partida no trem. Isso vai desencadear mais uma cena, encerrando a fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cap\u00edtulo 12 &#8211; Control Room<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fase come\u00e7a dentro do trem, ainda em movimento, seguindo do Centro da Cidade em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 Sala de Controle. Assim que o trem parar completamente, des\u00e7a do ve\u00edculo e siga pela escada ou escada rolante pr\u00f3xima. Logo depois, uma segunda escada vai te levar at\u00e9 uma \u00e1rea bem mais ampla e aberta. Ao chegar nesse espa\u00e7o, examine a grande porta vermelha posicionada do lado direito. O rob\u00f4 ao lado dela vai explicar que essa passagem leva para fora da cidade, mas que, no momento, ela est\u00e1 completamente lacrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba a escada curta posicionada em frente a essa porta de sa\u00edda. Se quiser, aproveite para explorar a grande \u00e1rea de assentos presente nesse local, embora o verdadeiro objetivo agora seja alcan\u00e7ar a porta imponente da Sala de Controle, vis\u00edvel nas proximidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime se dessa porta e pe\u00e7a para B12 interagir com o painel vermelho instalado nela. A tentativa vai falhar. Com as costas voltadas para a porta, voc\u00ea deve conseguir avistar uma caixa flutuante por perto. Fa\u00e7a com que ela siga voc\u00ea at\u00e9 a caixa met\u00e1lica posicionada do lado esquerdo da porta. Posicione a caixa flutuante ali e pe\u00e7a para B12 tentar o painel vermelho mais uma vez. Dessa vez, ele vai conseguir abrir a parte frontal dessa caixa met\u00e1lica. Suba na caixa flutuante e interaja com os fios expostos dentro da caixa met\u00e1lica, arranhando os. Isso vai liberar o trancamento da porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance para dentro da verdadeira Sala de Controle. Assim que voc\u00ea entrar, uma cena autom\u00e1tica vai acontecer, liberando a \u00faltima mem\u00f3ria colecion\u00e1vel do jogo, completando assim a cole\u00e7\u00e3o total dessas lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o controle do personagem retornar para voc\u00ea, siga at\u00e9 as fileiras de consoles de computador posicionadas no fundo do ambiente. Contra a parede do fundo, voc\u00ea vai notar um grande letreiro branco e uma luz piscando em uma das telas presentes ali. Aproxime se e interaja com a mesa que apresenta essa luz piscando, o que vai desencadear outra cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B12 vai pedir que voc\u00ea ligue as tr\u00eas fileiras de computadores espalhadas pelo ambiente. Para isso, pule em cima de cada um deles. Voc\u00ea vai perceber que os monitores podem estar na cor azul, indicando que est\u00e3o ligados, ou na cor preta, indicando que est\u00e3o desligados. Pisar sobre os teclados alterna o estado de cada monitor, de ligado para desligado ou vice versa. Sendo assim, \u00e9 necess\u00e1rio pisar em todos os teclados que correspondem a telas pretas, evitando pisar nos que j\u00e1 est\u00e3o com a tela azul, embora, caso cometa algum erro, basta pisar novamente no mesmo teclado para corrigir o estado da tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que todos os monitores das tr\u00eas fileiras estiverem acesos na cor azul, outra cena vai ser exibida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse momento, B12 vai descobrir o console respons\u00e1vel por controlar o teto retr\u00e1til da cidade, por\u00e9m existem tr\u00eas travas de seguran\u00e7a diferentes protegendo esse sistema. Para desativ\u00e1 las, ser\u00e1 necess\u00e1rio localizar tr\u00eas computadores espalhados pelo ambiente, todos identificados por telas na cor amarela, utilizando o gato para abrir um painel pr\u00f3ximo a cada um deles e arranhar os cabos internos, para depois pedir que B12 interaja com a tela do computador correspondente. Esses tr\u00eas pontos podem ser encontrados da seguinte forma: o primeiro est\u00e1 localizado logo \u00e0 direita da janela posicionada ao lado do console principal de controle do teto, onde \u00e9 necess\u00e1rio arranhar o painel met\u00e1lico abaixo da tela at\u00e9 que ele se solte, revelando os cabos que devem ser arranhados em seguida; o segundo pode ser encontrado \u00e0 esquerda do computador principal utilizado anteriormente, aquele que apresentava a luz piscando, sendo necess\u00e1rio escalar por tr\u00e1s do grande painel met\u00e1lico apoiado contra as caixas presentes ali e empurr\u00e1 lo para baixo, revelando os cabos escondidos atr\u00e1s dele; j\u00e1 o terceiro est\u00e1 posicionado logo \u00e0 direita do computador principal, exigindo que voc\u00ea pule at\u00e9 as estruturas met\u00e1licas do lado direito da tela para encontrar uma pequena escotilha que pode ser arranhada e aberta pelo gato, revelando o cabo que deve ser arranhado logo em seguida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de repetir esse processo nos tr\u00eas computadores indicados, B12 vai estar bastante debilitado. Pegue o no colo e carregue o at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de controle do teto, posicionando o sobre o teclado presente ali. Uma nova cena vai ser exibida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s essa cena, levante se e saia da Sala de Controle. Siga o caminho de volta at\u00e9 a porta que leva para fora da cidade. Voc\u00ea vai notar que, com o teto da cidade agora aberto, essa porta finalmente vai se abrir para voc\u00ea. Atravesse a passagem em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00e1rea externa e suba pela escada ali presente para finalizar completamente o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cap\u00edtulo 1 &#8211; Inside the Wall Logo de cara, a aventura come\u00e7a dentro de um t\u00fanel estreito e protegido, onde&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39244,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,15,18,13,14],"tags":[446,453,494,223,1140,461,487],"class_list":["post-39234","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation-4","tag-detonados-playstation-5-ps5","tag-detonados-nintendo-switch","tag-detonados-switch-2","tag-detonados-xbox-one","tag-detonados-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39234","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39234"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39234\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39245,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39234\/revisions\/39245"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39244"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}