{"id":39282,"date":"2026-10-19T02:20:30","date_gmt":"2026-10-19T05:20:30","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39282"},"modified":"2026-10-19T02:20:31","modified_gmt":"2026-10-19T05:20:31","slug":"hollow-knight-silksong-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/hollow-knight-silksong-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-parte-01\/","title":{"rendered":"Hollow Knight: Silksong\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)\u00a0\u2013 PARTE 01"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-cyan-bluish-gray-background-color has-background\">Act 1 &#8211; Pharloom<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moss Grotto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois das cenas iniciais, siga a indica\u00e7\u00e3o na tela para usar a Agulha e realizar a liga\u00e7\u00e3o. Quando a sequ\u00eancia terminar, voc\u00ea assumir\u00e1 o controle de Hornet. Antes de sair da \u00e1rea inicial, vale a pena explorar um segredo pr\u00f3ximo: pule na dire\u00e7\u00e3o do alto \u00e0 direita para encontrar uma abertura escondida. Talvez seja necess\u00e1rio cortar as plantas que bloqueiam a passagem. Dentro da pequena caverna h\u00e1 um \u00eddolo de pedra que pode ser destru\u00eddo para render Fragmentos de Concha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda nessa regi\u00e3o, procure uma passagem mais elevada \u00e0 direita. Avance pelo pequeno ressalto e voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande verme-p\u00edlula adormecido. Ele \u00e9 muito perigoso no come\u00e7o da aventura e pode derrotar Hornet com poucos golpes, mas \u00e9 poss\u00edvel venc\u00ea-lo usando ataques r\u00e1pidos e recuando para a sala anterior. Depois de ser provocado, o inimigo atravessa o espa\u00e7o onde est\u00e1 rolando tr\u00eas vezes e ent\u00e3o para. Acerte-o quando houver uma abertura e recue antes que ele alcance voc\u00ea. Repita o processo at\u00e9 derrot\u00e1-lo para receber um Fragmento de Fera. Quando terminar de explorar, volte \u00e0 \u00e1rea inicial e siga para a esquerda. Corte as vinhas que impedem a passagem e continue at\u00e9 chegar \u00e0 Gruta Musgosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance pela regi\u00e3o eliminando as pequenas criaturas que patrulham o caminho. Elas se deslocam de um lado para o outro e podem ser derrotadas com ataques simples, deixando Fragmentos de Concha, a moeda que voc\u00ea encontrar\u00e1 com frequ\u00eancia durante a explora\u00e7\u00e3o. Ao chegar \u00e0 \u00e1gua, entre nela e siga para a esquerda. Hornet pode atravess\u00e1-la sem sofrer dano, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio procurar um caminho alternativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte alagada, procure uma abertura escondida \u00e0 esquerda e entre nela. Suba pelo corredor vertical, cortando as vinhas que encontrar pelo caminho. No alto h\u00e1 um dep\u00f3sito de Fragmentos de Concha. Ataque o dep\u00f3sito e continue golpeando as superf\u00edcies pr\u00f3ximas, inclusive o ch\u00e3o e o teto, enquanto ainda aparecerem fragmentos. Recolha tudo antes de descer novamente pela passagem aberta nas vinhas e voltar \u00e0 \u00e1rea principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use as plataformas para subir e siga para a direita. Algumas das criaturas que voc\u00ea enfrentou antes agora podem voar. Observe o movimento delas: costumam pairar sobre Hornet e depois mergulhar em sua dire\u00e7\u00e3o. Espere o ataque, desvie e contra-ataque quando estiverem ao alcance. Continue avan\u00e7ando at\u00e9 encontrar uma bifurca\u00e7\u00e3o e escolha primeiro o caminho superior. No fim dele h\u00e1 um fruto musgoso. Quebre-o para obter uma Mossberry. Guarde esse item, pois ser\u00e1 preciso reunir tr\u00eas para uma miss\u00e3o secund\u00e1ria mais adiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de pegar a Mossberry, des\u00e7a e siga para a direita at\u00e9 a sala seguinte. Durante o percurso, uma cena mostrar\u00e1 Hornet com dificuldade para se movimentar. Continue avan\u00e7ando apesar disso. Ao chegar perto de um buraco, use o anal\u00f3gico direito para olhar para baixo e localizar um brilho. Des\u00e7a com cuidado at\u00e9 ele e recolha o Fio de Ros\u00e1rio Desfiado, que pode ser quebrado para fornecer 30 contas de ros\u00e1rio. Evite cair at\u00e9 o fundo: isso far\u00e1 voc\u00ea retornar ao come\u00e7o da aventura. Depois de pegar o item, volte pelo caminho que permite subir e prossiga para a direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, repare no t\u00fanel que segue para cima. H\u00e1 tamb\u00e9m uma pequena est\u00e1tua em uma \u00e1rea elevada \u00e0 direita, mas Hornet n\u00e3o consegue alcan\u00e7\u00e1-la com um salto comum. Avance para a direita e atraia a criatura voadora para perto. Quando ela se aproximar, pule e execute um ataque para baixo enquanto aponta na dire\u00e7\u00e3o adequada. Hornet golpeia em diagonal, de acordo com o lado para o qual est\u00e1 virada, e pode ricochetear no inimigo. Use esse impulso para alcan\u00e7ar a est\u00e1tua, destru\u00ed-la e recolher os Fragmentos de Concha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Repita a t\u00e9cnica com a criatura que voa perto da parede \u00e0 esquerda para ganhar altura e chegar \u00e0 plataforma superior. Ao alcan\u00e7ar a bifurca\u00e7\u00e3o, suba primeiro. \u00c0 direita h\u00e1 outra Mossberry, protegida por uma criatura voadora. Acerte o inimigo com o ataque descendente e aproveite o impulso para chegar ao fruto. Recolha-o e siga para a esquerda, em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sala seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 um desvio opcional \u00e0 direita, em uma \u00e1rea mais escura, com plataformas e inimigos que giram ao redor delas. No extremo direito fica uma grande porta met\u00e1lica que ainda n\u00e3o pode ser atravessada. Voc\u00ea pode explorar o local, mas, por enquanto, n\u00e3o h\u00e1 como prosseguir por essa entrada. Na parte inferior da mesma sala, siga para a direita para encontrar dep\u00f3sitos de Fragmentos de Concha. Quebre-os e recolha o conte\u00fado antes de retornar pelo caminho de onde veio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 \u00e1rea da Mossberry e entre na sala \u00e0 esquerda. Voc\u00ea estar\u00e1 novamente perto do local onde caiu anteriormente. Antes de atravessar o buraco, des\u00e7a junto \u00e0 parede esquerda e procure uma pequena plataforma. Abra caminho cortando as vinhas e elimine as criaturas voadoras que estiverem na sala al\u00e9m delas. Mais acima, abra o ba\u00fa para obter 30 contas de ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de recolher o conte\u00fado do ba\u00fa, des\u00e7a e retorne ao ponto onde havia ca\u00eddo. Dessa vez, salte para atravessar o buraco e siga para a esquerda. Corte as vinhas que bloqueiam a sa\u00edda e avance at\u00e9 a pr\u00f3xima sala. Ao entrar, uma nova cena mostrar\u00e1 Hornet ainda mais debilitada. Continue a partir desse ponto para prosseguir pela Gruta Musgosa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruined Chapel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando Hornet voltar a conseguir se mover, siga para a esquerda e sente-se no banco para recuperar a vida. Em seguida, suba, corte as vinhas que bloqueiam o caminho e entre na sala \u00e0 esquerda. L\u00e1 voc\u00ea enfrentar\u00e1 a M\u00e3e Musgosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A M\u00e3e Musgosa \u00e9 um dos primeiros chefes da jornada, e seus ataques s\u00e3o relativamente f\u00e1ceis de evitar quando voc\u00ea aprende a reconhec\u00ea-los. Fique atento principalmente ao momento em que ela se lan\u00e7a contra o teto: pedras cair\u00e3o em seguida, mas pequenos feixes de luz no ch\u00e3o indicam onde cada uma vai atingir. Afaste-se dessas marca\u00e7\u00f5es antes do impacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0s vezes, a chefe tamb\u00e9m bate no teto e faz criaturas ca\u00edrem no lugar das pedras. Conforme a luta avan\u00e7a, podem surgir mais inimigos. Eles atrapalham seus movimentos, mas derrot\u00e1-los ajuda a encher o carretel de Hornet, recurso que pode ser usado para se curar. Se precisar recuperar vida, elimine essas criaturas quando houver uma oportunidade segura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ataque direto da M\u00e3e Musgosa acontece quando ela desce em dire\u00e7\u00e3o ao ch\u00e3o e dispara horizontalmente. Ela pode partir de diferentes pontos da lateral da arena, ent\u00e3o n\u00e3o dependa de ficar em uma posi\u00e7\u00e3o espec\u00edfica. Assim que perceber que ela est\u00e1 se preparando para avan\u00e7ar, salte por cima dela ou recue para evitar a investida. Depois, aproveite o intervalo antes do pr\u00f3ximo movimento para contra-atacar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para causar dano, salte e acerte golpes comuns quando a chefe estiver ao alcance. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel atac\u00e1-la de cima, usando o golpe descendente de Hornet. Como esse movimento segue uma trajet\u00f3ria diagonal, ajuste a posi\u00e7\u00e3o e a dire\u00e7\u00e3o da personagem antes de execut\u00e1-lo. Continue alternando esquivas e ataques at\u00e9 derrot\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a vit\u00f3ria, saia pela esquerda. Quando encontrar uma fileira de contas, suba por ela para alcan\u00e7ar a sala seguinte. Siga para a direita e uma cena come\u00e7ar\u00e1: uma figura conhecida como Criada da Capela encontrar\u00e1 Hornet e tentar\u00e1 despert\u00e1-la. Durante a conversa, voc\u00ea conhecer\u00e1 um pouco mais sobre a situa\u00e7\u00e3o dessas terras e receber\u00e1 seu primeiro objetivo principal, encontrar a Grande Cidadela. A jornada agora \u00e9 subir pela regi\u00e3o at\u00e9 chegar a esse destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando a conversa terminar e o controle voltar \u00e0s suas m\u00e3os, voc\u00ea poder\u00e1 explorar o caminho sem sa\u00edda \u00e0 esquerda, se quiser. Para continuar, passe pela Criada da Capela e v\u00e1 para a direita. Salte sobre o v\u00e3o no trajeto, pois cair nele leva de volta a \u00e1reas anteriores. Do outro lado, avance at\u00e9 chegar ao povoado de Bone Bottom.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bone Bottom<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar a Bone Bottom, sente-se no banco para recuperar a vida e registrar seu progresso. Converse com o pequeno Peregrino que est\u00e1 por perto e, depois, siga para a direita. Entre no primeiro edif\u00edcio que encontrar para falar com o Peregrino Assustado. Mais adiante, h\u00e1 uma sala com sinos; explore-a e memorize o local, pois ela parece estar relacionada ao deslocamento r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do edif\u00edcio e continue para a direita at\u00e9 encontrar Pebb, uma comerciante que aceita contas de ros\u00e1rio. No in\u00edcio, ela vende apenas Metal de Cria\u00e7\u00e3o. Como ainda n\u00e3o h\u00e1 indica\u00e7\u00e3o de quando esse material ser\u00e1 necess\u00e1rio, voc\u00ea pode guardar suas contas em vez de compr\u00e1-lo agora. Mais adiante est\u00e1 Flick, o Consertador. Converse com ele e, na bifurca\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima, ignore a subida, que termina sem levar a outro caminho, e siga para a direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, avance at\u00e9 encontrar Sherma, uma pequena criatura que canta e reza. Ela comenta que uma ora\u00e7\u00e3o pode abrir os port\u00f5es, ent\u00e3o guarde essa informa\u00e7\u00e3o para mais tarde. Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e suba pelo caminho anterior. Fique atento aos cr\u00e2nios espalhados pelo ch\u00e3o, pois alguns escondem inimigos que saltam quando voc\u00ea se aproxima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No alto, siga para a direita e pule sobre a plataforma que passa por cima dos espinhos. A descida leva de volta \u00e0 regi\u00e3o de Sherma, portanto escolha o caminho \u00e0 direita e continue subindo. No topo, procure \u00e0 esquerda um dep\u00f3sito de Fragmentos de Concha e quebre-o para recolher os itens. Depois, v\u00e1 para a direita e enfrente o grande inimigo com apar\u00eancia de cr\u00e2nio. Ele suporta mais golpes que os advers\u00e1rios menores e pode executar uma investida carregada. Mantenha dist\u00e2ncia quando ele se preparar para avan\u00e7ar, desvie e ataque durante a recupera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, perceba a passagem elevada, que ainda n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel alcan\u00e7ar. Continue pela rota \u00e0 direita at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea com o fundo avermelhado. Examine a parede no lado direito e golpeie-a para revelar uma sala secreta. Entre com cuidado, pois uma pedra despenca logo no in\u00edcio. Mais adiante, outra rocha cai sobre uma plataforma; provoque a queda antes de atravessar, espere o caminho ficar livre e siga adiante. No fim, recolha as contas de ros\u00e1rio junto \u00e0 primeira pedra e, perto da seguinte, pegue tamb\u00e9m os Fragmentos de Concha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 \u00e1rea externa e caminhe para a esquerda. Embora o caminho pare\u00e7a terminar ali, pise no trecho indicado para faz\u00ea-lo ceder e cair para a parte inferior. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala de combate com v\u00e1rias ondas de inimigos. Enfrente primeiro a criatura voadora, depois os dois pequenos inimigos de cr\u00e2nio, em seguida as duas criaturas voadoras que aparecem juntas e, por \u00faltimo, o advers\u00e1rio maior com apar\u00eancia de cr\u00e2nio. Aproveite o espa\u00e7o para evitar ficar cercado e ataque cada grupo assim que surgir uma abertura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando a luta terminar, algumas partes da sala se romper\u00e3o. O caminho \u00e0 esquerda leva de volta \u00e0 \u00e1rea anterior, ent\u00e3o des\u00e7a e siga para a esquerda at\u00e9 encontrar uma alavanca. Acione-a para destrancar o port\u00e3o que impede Sherma de avan\u00e7ar. Volte at\u00e9 ela e converse novamente. Depois, siga para a direita, recolha as contas de ros\u00e1rio pelo caminho e entre na pr\u00f3xima sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue as contas e os Fragmentos de Concha espalhados pelo local e continue avan\u00e7ando at\u00e9 encontrar um mecanismo. Interaja com ele e entregue 30 contas de ros\u00e1rio para ativ\u00e1-lo. Isso revelar\u00e1 um banco pr\u00f3ximo, onde voc\u00ea poder\u00e1 descansar e salvar o progresso. Passe pelo banco e examine o objeto que aparece adiante, embora ele n\u00e3o forne\u00e7a uma recompensa importante neste momento. Por fim, siga para a direita para deixar Bone Bottom e entrar em The Marrow.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Marrow<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance para a direita pela regi\u00e3o e enfrente os inimigos com apar\u00eancia de cr\u00e2nio que surgirem no caminho. Quando chegar a uma plataforma com outra menor acima, voc\u00ea poder\u00e1 seguir pela direita ou subir. O trajeto \u00e0 direita termina por enquanto, ent\u00e3o explore-o apenas se quiser conferir o limite da \u00e1rea e depois volte para subir. Na bifurca\u00e7\u00e3o seguinte, escolha primeiro a passagem superior \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, observe o teto: h\u00e1 um inimigo que se protege dentro de uma carapa\u00e7a quando \u00e9 atingido e libera l\u00e2minas ao redor. Acerte-o uma ou duas vezes e recue imediatamente para n\u00e3o ser pego pelo ataque. Espere as l\u00e2minas se afastarem, passe pelo advers\u00e1rio e atravesse os espinhos. Ao subir, procure uma \u00e1rea ampla \u00e0 esquerda, onde est\u00e3o Mooshka, Grishkin e Varga, tr\u00eas integrantes de um grupo de pulgas viajantes. Converse duas vezes com Mooshka para saber sobre as pulgas desaparecidas. Aceite ajud\u00e1-la, iniciando a tarefa relacionada a encontrar os membros perdidos do grupo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a direita e continue subindo. A passagem \u00e0 direita est\u00e1 bloqueada por um port\u00e3o, ent\u00e3o procure uma parede quebr\u00e1vel no lado esquerdo. Golpeie-a para abrir um atalho e avance at\u00e9 o fim do corredor escondido, onde encontrar\u00e1 v\u00e1rias contas de ros\u00e1rio. Depois de recolh\u00ea-las, retorne ao caminho principal e suba com cuidado, prestando aten\u00e7\u00e3o \u00e0s pedras que caem do alto. No topo, siga para a direita para pegar um Fio de Ros\u00e1rio Desfiado. Em seguida, volte \u00e0 sala anterior e atravesse-a em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elimine as criaturas voadoras pelo caminho at\u00e9 encontrar um peso preso a uma corrente. Ataque a corrente para soltar o peso; ele descer\u00e1 e formar\u00e1 uma plataforma que poder\u00e1 ser usada para alcan\u00e7ar outras partes da \u00e1rea. Continue para a esquerda, derrote o inimigo grande com apar\u00eancia de cr\u00e2nio e salte sobre os espinhos e o v\u00e3o. Suba pelo percurso at\u00e9 encontrar a entrada de outra sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As plataformas dessa nova \u00e1rea desaparecem pouco depois de receberem o peso de Hornet. Atravesse-as sem parar e suba at\u00e9 encontrar um inimigo grande \u00e0 esquerda. Derrote-o e passe pela abertura situada logo depois para chegar a um compartimento escondido. L\u00e1 est\u00e1 o Pingente de Fragmentos, uma ferramenta que aumenta a quantidade de Fragmentos de Concha obtida ao derrotar inimigos. Guarde o item: para us\u00e1-lo, ser\u00e1 necess\u00e1rio equip\u00e1-lo em um banco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0s plataformas e continue subindo. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma ponte de ossos e uma sa\u00edda \u00e0 direita, mas esse caminho leva de volta \u00e0 regi\u00e3o onde est\u00e3o as pulgas. Ignore a sa\u00edda por enquanto e prossiga para cima. Quando surgir a oportunidade, entre na sala \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro dela, des\u00e7a pelo lado direito a partir da plataforma para recolher contas de ros\u00e1rio e Fragmentos de Concha. Depois, siga pelo caminho inferior \u00e0 esquerda e acione a alavanca. O mecanismo far\u00e1 um peso descer. Volte para a direita, suba e use o peso como passagem para alcan\u00e7ar o outro lado. Ative a alavanca seguinte, que enviar\u00e1 mais um peso at\u00e9 a \u00e1rea inferior. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio ir atr\u00e1s dele agora; continue para a esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ouvir\u00e1 algu\u00e9m cantando. Procure a parte superior esquerda da \u00e1rea para encontrar Shakra, uma comerciante que vende mapas e outros itens de explora\u00e7\u00e3o. Compre o mapa das Terras Musgosas, o mapa de The Marrow, a b\u00fassola e a pena, caso tenha contas suficientes. Os mapas revelam a configura\u00e7\u00e3o das regi\u00f5es, a b\u00fassola ajuda a localizar Hornet neles e a pena permite registrar \u00e1reas exploradas. Como as contas podem n\u00e3o bastar para adquirir tudo de uma vez, priorize os itens que considerar mais \u00fateis e volte a Shakra depois para comprar o restante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s conversar com a comerciante, procure uma bancada para equipar a b\u00fassola, caso j\u00e1 a tenha comprado, e o Pingente de Fragmentos. A partir dali, encontre a bifurca\u00e7\u00e3o atr\u00e1s da \u00e1rea de Shakra e siga pelo caminho inferior. Salte at\u00e9 a pequena plataforma que fica sobre os espinhos e procure, \u00e0 direita, dep\u00f3sitos de Fragmentos de Concha. Quebre-os e recolha o conte\u00fado. Depois, siga para a esquerda para entrar em Mosshome.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mosshome<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar em Mosshome, des\u00e7a e atravesse a \u00e1rea na dire\u00e7\u00e3o esquerda. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois tipos de inimigos: um salta para atacar, enquanto o outro se enrola e avan\u00e7a pelo ch\u00e3o. Espere cada um iniciar o movimento, esquive-se e ataque quando estiverem vulner\u00e1veis. No extremo esquerdo, recolha as contas de ros\u00e1rio presas ao fio no pequeno beco sem sa\u00edda. Depois, use as plataformas pr\u00f3ximas para subir. H\u00e1 uma criatura voadora \u00e0 esquerda que poder\u00e1 servir de apoio para alcan\u00e7ar uma plataforma mais alta, mas deixe essa tentativa para depois e siga pelo caminho \u00e0 direita, que leva de volta \u00e0 sala de Shakra e a um banco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descanse, recupere a vida e salve o progresso. Se voc\u00ea comprou a b\u00fassola, tente equip\u00e1-la, mas lembre-se de que ela ocupa a mesma categoria de ferramenta do Pingente de Fragmentos. Como s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel usar uma ferramenta dessa categoria por vez, escolha a que for mais \u00fatil naquele momento. Os inimigos encontrados no trajeto at\u00e9 o banco deixam contas de ros\u00e1rio, ent\u00e3o voc\u00ea pode derrot\u00e1-los novamente para juntar dinheiro e adquirir os itens restantes de Shakra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto, volte at\u00e9 a criatura voadora que voc\u00ea viu antes de chegar ao banco. Acerte-a por cima para ricochetear e alcan\u00e7ar a plataforma elevada \u00e0 esquerda. O movimento exige algum cuidado, ent\u00e3o ajuste o salto e o momento do ataque at\u00e9 conseguir subir. Na sala seguinte, des\u00e7a. Na \u00e1rea abaixo, siga primeiro para a direita e recolha as contas de ros\u00e1rio e os Fragmentos de Concha. Depois, continue descendo at\u00e9 encontrar um elevador e uma alavanca. Acione o mecanismo para retirar a trava que impede a plataforma de se mover e use o elevador para descer. Ele leva a uma sa\u00edda pr\u00f3xima de Bone Bottom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba novamente pelo elevador e, desta vez, siga pela passagem \u00e0 direita. Salte sobre os v\u00e3os para chegar \u00e0 sala seguinte; se cair, \u00e9 poss\u00edvel retornar pelo elevador e tentar outra vez. Existe tamb\u00e9m uma Mossberry carregada por uma criatura voadora sob as plataformas \u00e0 direita. Para obt\u00ea-la, caia at\u00e9 onde ela est\u00e1 e ataque o inseto at\u00e9 derrot\u00e1-lo, pois o fruto s\u00f3 ser\u00e1 deixado depois que a criatura for eliminada. Talvez seja necess\u00e1rio usar o elevador v\u00e1rias vezes para alcan\u00e7ar essa \u00e1rea e voltar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, suba e avance para a parte superior. Voc\u00ea encontrar\u00e1 contas de ros\u00e1rio sobre um piso com armadilhas de espinhos. Pise na primeira se\u00e7\u00e3o para ativ\u00e1-la e salte para escapar; fa\u00e7a o mesmo na segunda parte, pulando assim que os espinhos forem acionados. Com as armadilhas disparadas, recolha as contas com mais seguran\u00e7a. Antes de sair, golpeie a parede inferior esquerda, que pode ser destru\u00edda, e entre no espa\u00e7o escondido para pegar um Fragmento de Carretel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a esquerda at\u00e9 encontrar um bot\u00e3o grande no ch\u00e3o. Pise nele para abrir uma passagem acima. Esse mecanismo cria um atalho \u00fatil, embora n\u00e3o seja necess\u00e1rio seguir por ali agora. Volte ao elevador e suba at\u00e9 a \u00e1rea superior. A passagem \u00e0 esquerda ainda n\u00e3o est\u00e1 acess\u00edvel, ent\u00e3o retorne ao banco perto de Shakra e suba pelo caminho que fica \u00e0 direita dele. Atravesse a longa sala horizontal e entre na regi\u00e3o musgosa \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 um inimigo que recua e cospe proj\u00e9teis depois de se preparar para vomitar. Em vez de persegui-lo, aguarde o momento em que ele come\u00e7a a engasgar e avance para golpe\u00e1-lo enquanto est\u00e1 ocupado atacando. Perto do in\u00edcio da sala, suba nas plataformas e siga para a esquerda at\u00e9 alcan\u00e7ar uma alavanca. Acione-a para abrir um caminho de volta \u00e0 \u00e1rea onde voc\u00ea usou a criatura voadora para chegar \u00e0 plataforma alta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de continuar subindo, entre no pequeno nicho \u00e0 direita e recolha as contas de ros\u00e1rio. Na sala acima, bata na parede \u00e0 esquerda para revelar uma passagem secreta. Atravesse-a e pegue o Mandamento Coral. Depois, volte ao caminho principal e siga para a direita. H\u00e1 armadilhas de espinhos escondidas junto aos vasos no ch\u00e3o, ent\u00e3o atravesse sem parar para quebr\u00e1-los. O objeto vis\u00edvel no alto ainda n\u00e3o pode ser alcan\u00e7ado por esse lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue \u00e0 direita, derrote o inimigo que rola pelo ch\u00e3o e observe a placa informativa no caminho. Na bifurca\u00e7\u00e3o logo adiante, a rota superior passa por cordas que acionam armadilhas de espinhos. Atravesse rapidamente e, ao chegar ao outro lado, escolha a passagem superior \u00e0 direita, pois o caminho inferior est\u00e1 bloqueado por teias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ouvir\u00e1 um canto diferente daquele de Shakra. Na sala, elimine o inimigo que pula e tome cuidado com as armadilhas nas plataformas superiores, especialmente nos cantos. Dois advers\u00e1rios ficam acima de voc\u00ea; \u00e9 poss\u00edvel atingi-los por baixo, fazendo com que se desloquem para as armadilhas. Depois, suba e v\u00e1 para a direita para recolher contas de ros\u00e1rio. Volte pela plataforma e siga para a esquerda at\u00e9 encontrar uma porta. Interaja com ela e use a liga\u00e7\u00e3o para receber a habilidade Lan\u00e7a de Seda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Lan\u00e7a de Seda pode ser ativada com o comando de habilidade, mas consome seda, o mesmo recurso necess\u00e1rio para se curar. Use-a com aten\u00e7\u00e3o, principalmente quando estiver com pouca vida. Siga para a esquerda e lance a habilidade contra as teias que bloqueiam a passagem. Depois de atravessar, derrote o inimigo e observe a corda abaixo. Ataque-a para acionar a armadilha e pule para a plataforma antes que os espinhos atinjam voc\u00ea. Em seguida, v\u00e1 para a direita e pegue o brilho que havia sido visto anteriormente. Ele cont\u00e9m um Fio de Ros\u00e1rio Desfiado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corte a corda e des\u00e7a. Volte \u00e0 \u00e1rea onde encontrou a primeira passagem coberta por teias e destrua o bloqueio com a Lan\u00e7a de Seda. Agora voc\u00ea poder\u00e1 escolher entre descer ou seguir para a direita. Des\u00e7a primeiro e procure, logo abaixo, uma passagem escondida \u00e0 direita. Atravesse-a, derrote o inimigo e recolha outra Mossberry. Retorne \u00e0 sala anterior, deixe o caminho \u00e0 esquerda para depois e suba at\u00e9 a \u00e1rea onde estava a passagem superior. Siga para a direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que entrar na sala seguinte, sente-se no banco para recuperar a vida e salvar. Continue \u00e0 direita para encontrar a Druida do Musgo. Converse com ela para iniciar a tarefa de coletar frutos. Como voc\u00ea j\u00e1 reuniu tr\u00eas Mossberries durante a explora\u00e7\u00e3o, entregue-as para concluir o pedido e assistir \u00e0 cena. Como recompensa, ela dar\u00e1 o Olho do Druida, uma ferramenta azul que recupera seda quando Hornet sofre dano. Equipe-o no banco, lembrando que ferramentas de cores diferentes ocupam espa\u00e7os pr\u00f3prios. Se encontrar outras Mossberries depois de completar a tarefa, poder\u00e1 entreg\u00e1-las \u00e0 Druida para receber contas de ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com isso, a explora\u00e7\u00e3o de Mosshome fica conclu\u00edda por enquanto. Abra o mapa e localize o banco situado abaixo, pr\u00f3ximo de Shakra. Volte at\u00e9 ele e suba. Em vez de seguir para a esquerda, pela passagem da parede secreta, tome o caminho \u00e0 direita para retornar a The Marrow.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Marrow<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a longa sala horizontal at\u00e9 encontrar sinos e teias bloqueando algo preso entre eles. Use a Lan\u00e7a de Seda para romper as teias e iniciar a luta contra a Fera dos Sinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o combate, a criatura passa a maior parte do tempo escondida entre os sinos. Observe de onde ela surge e aproveite cada ataque para se esquivar e responder com golpes, em vez de tentar persegui-la enquanto est\u00e1 oculta. Quando aparecer no ch\u00e3o e se preparar para avan\u00e7ar em linha reta, salte e acerte um golpe descendente sobre ela. O ricochete ajuda a evitar a investida; normalmente, d\u00e1 tempo de atacar uma vez antes de se afastar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em outro movimento, a Fera atravessa o ar e cai no lado oposto da arena. Voc\u00ea pode deix\u00e1-la passar por cima de Hornet e se posicionar para contra-atacar assim que aterrissar. Com a pr\u00e1tica, ser\u00e1 poss\u00edvel acert\u00e1-la durante a passagem ou logo ap\u00f3s a queda, mas priorize evitar o impacto. Quando ela surgir em uma \u00e1rea estreita e lan\u00e7ar sinos para os dois lados, recue e salte sobre os objetos que atravessarem o ch\u00e3o. Se j\u00e1 estiver familiarizado com o ritmo do ataque, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel tentar um golpe descendente enquanto a criatura aparece, mas essa op\u00e7\u00e3o exige precis\u00e3o e traz mais risco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No meio da batalha, a Fera dos Sinos far\u00e1 uma pausa antes de rugir. Aproveite esse momento para acert\u00e1-la. Depois disso, o combate continua com os mesmos ataques, mas o teto tamb\u00e9m passa a soltar sinos. Fique de olho nos sinais luminosos que indicam os pontos de queda e saia dessas \u00e1reas antes do impacto. Continue alternando esquivas e contra-ataques at\u00e9 vencer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a luta, recolha a seda deixada pela criatura e suba at\u00e9 o alto para absorver o Cora\u00e7\u00e3o de Seda. Quando recuperar o controle, tente sair pela direita. Uma cena mostrar\u00e1 que a Fera agora poder\u00e1 ajudar Hornet a viajar entre os pontos de transporte. Por enquanto, Bone Bottom ser\u00e1 o \u00fanico destino dispon\u00edvel; use o novo meio de locomo\u00e7\u00e3o para voltar ao povoado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em Bone Bottom, passe pela sala de transporte e continue \u00e0 direita, al\u00e9m da comerciante, at\u00e9 encontrar o quadro de avisos. Examine-o para aceitar as tarefas dispon\u00edveis, que s\u00e3o \u201cReparos em Bone Bottom\u201d e \u201cTraje dos Peregrinos\u201d. Depois, suba at\u00e9 Shakra, que est\u00e1 nas argolas acima do quadro. Ela passou a vender Pins de Bellway, itens que servem para marcar pontos de viagem r\u00e1pida. Compre os que puder e retorne a The Marrow.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a direita at\u00e9 a sala seguinte e acione a alavanca. Al\u00e9m de ativar o grande sino, o mecanismo revela um banco. Use-o para descansar e salvar. A abertura \u00e0 direita tamb\u00e9m ficar\u00e1 acess\u00edvel. Atravesse-a e acione outra alavanca para criar um atalho. Volte \u00e0 sala do banco e suba primeiro pelo caminho \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa \u00e1rea, avance usando as plataformas que desaparecem pouco depois de serem pisadas. Fa\u00e7a os saltos sem demora, seguindo at\u00e9 a parede esquerda, depois suba e retorne na dire\u00e7\u00e3o direita. Derrote o inimigo grande com apar\u00eancia de cr\u00e2nio e examine a parte inferior direita da plataforma. H\u00e1 ali uma plataforma inst\u00e1vel que leva para baixo. Des\u00e7a e siga \u00e0 direita para libertar uma das pulgas desaparecidas, presa entre as plantas. Depois, caia e entre na sala seguinte \u00e0 direita. O caminho termina diante de uma inscri\u00e7\u00e3o que poder\u00e1 ser consultada, mas n\u00e3o h\u00e1 como avan\u00e7ar por ali agora. Volte \u00e0 sala principal junto ao banco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desta vez, siga pela passagem \u00e0 direita da alavanca. O trajeto combina espinhos no ch\u00e3o com plataformas que cedem, ent\u00e3o avance com saltos curtos e evite permanecer parado sobre elas. Na bifurca\u00e7\u00e3o, suba para encontrar um inimigo relacionado \u00e0 tarefa \u201cTraje dos Peregrinos\u201d. Derrote-o para obter o item necess\u00e1rio e retorne ao caminho inferior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais adiante, voc\u00ea encontrar\u00e1 duas sa\u00eddas \u00e0 direita. A de baixo est\u00e1 guardada por um inimigo grande em um espa\u00e7o apertado. Acerte-o algumas vezes e recue para n\u00e3o ficar preso ao alcance dos golpes; repita a estrat\u00e9gia at\u00e9 derrot\u00e1-lo e recolha as contas de ros\u00e1rio atr\u00e1s dele. Suba e procure a passagem \u00e0 direita, pois a rota \u00e0 esquerda termina sem sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, des\u00e7a pelo lado direito e elimine o inimigo que estiver no n\u00edvel inferior. \u00c0 esquerda h\u00e1 uma marca alaranjada. Golpeie-a e afaste-se imediatamente, pois ela explodir\u00e1 e abrir\u00e1 uma passagem. Entre no t\u00fanel rec\u00e9m-revelado e, no fim, acerte a outra marca brilhante. Afaste-se novamente: v\u00e1rias cargas aparecer\u00e3o e detonar\u00e3o em sequ\u00eancia. Quando as explos\u00f5es cessarem, avance at\u00e9 o material met\u00e1lico e golpeie-o repetidamente para obter Metal de Cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do t\u00fanel e observe os frutos vermelhos espalhados pela \u00e1rea. Eles funcionam como pontos de impulso, permitindo que Hornet salte mais alto ao golpe\u00e1-los por baixo. Embora seja poss\u00edvel avan\u00e7ar pela parede \u00e0 direita, h\u00e1 uma rota elevada \u00e0 esquerda que vale a pena explorar primeiro. Use os frutos para ganhar altura e siga pelo caminho superior at\u00e9 encontrar uma sa\u00edda no alto \u00e0 direita. Na sala acima, quebre a parede esquerda para acessar um trecho cheio de espinhos vermelhos. Atravesse com cuidado, aproveitando os frutos para saltar sobre as \u00e1reas perigosas. No final, recolha as contas de ros\u00e1rio e abra o ba\u00fa abaixo para encontrar Fragmentos de Concha e mais ros\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala anterior e des\u00e7a. Existem dois caminhos inferiores; procure uma marca alaranjada no lado esquerdo e caia at\u00e9 ela. Acerte-a, recue para evitar a explos\u00e3o e use os frutos vermelhos para retornar \u00e0 plataforma superior. Em seguida, des\u00e7a pela abertura que acabou de liberar. No interior, destrua a est\u00e1tua para conseguir uma boa quantidade de Fragmentos de Concha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue descendo e entre na sala \u00e0 direita. H\u00e1 uma alavanca grande no teto. Golpeie-a para soltar uma corrente que conecta a parte inferior do local \u00e0s plataformas superiores. Atravesse a abertura do outro lado para recolher v\u00e1rias contas de ros\u00e1rio. De volta \u00e0 sala principal, des\u00e7a at\u00e9 a base da corrente. O caminho \u00e0 esquerda retorna \u00e0 primeira \u00e1rea dos frutos vermelhos, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 preciso segui-lo agora. Antes de avan\u00e7ar para a direita, des\u00e7a mais um n\u00edvel e procure uma sala escondida \u00e0 direita, onde h\u00e1 outras contas de ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue descendo at\u00e9 encontrar uma placa apontando para a direita. Entre na constru\u00e7\u00e3o indicada e use o banco para recuperar a vida e salvar. Acima da entrada, \u00e0 direita, h\u00e1 um inseto vermelho preso atr\u00e1s de grades. Golpeie a barreira para quebr\u00e1-la e converse com Grindle, que lhe dar\u00e1 o Alfinete Reto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte superior esquerda desta \u00e1rea h\u00e1 um inimigo robusto armado com um bast\u00e3o. Espere que ele ataque, aproxime-se para acert\u00e1-lo uma vez e recue antes do pr\u00f3ximo golpe. Como Hornet recua ao atacar, use esse movimento para criar dist\u00e2ncia e evitar ser encurralado. Depois de derrot\u00e1-lo, volte ao banco e equipe o Alfinete Reto. Se quiser, voc\u00ea pode conversar novamente com Grindle para comprar informa\u00e7\u00f5es, mas n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio gastar sinos para obter pistas sobre os segredos e tesouros da regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da constru\u00e7\u00e3o e des\u00e7a pelas plataformas, tomando cuidado com os espinhos. Na sala inferior, h\u00e1 um inimigo grande \u00e0 direita, mas esse caminho n\u00e3o precisa ser explorado agora. Siga \u00e0 esquerda para pegar as contas de ros\u00e1rio e ignore a outra passagem \u00e0 direita. Des\u00e7a at\u00e9 o fundo e entre na sala \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00e1rea com lava j\u00e1 pode ser atravessada por este lado. Acione o bot\u00e3o para liberar a plataforma m\u00f3vel. Voc\u00ea pode us\u00e1-la para explorar o percurso \u00e0 esquerda, mas n\u00e3o \u00e9 preciso fazer isso para avan\u00e7ar, e a subida ainda n\u00e3o est\u00e1 acess\u00edvel. Volte \u00e0 sala anterior e n\u00e3o siga pela sa\u00edda \u00e0 direita, que leva a Deep Docks. Ainda n\u00e3o \u00e9 o momento de explorar essa rota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao banco da constru\u00e7\u00e3o, descanse e confira se est\u00e1 preparado para continuar. Depois, saia e suba at\u00e9 a passagem que leva \u00e0 direita, na dire\u00e7\u00e3o da nova regi\u00e3o. Atravesse a abertura para chegar a Hunter\u2019s March.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hunter\u2019s March<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar na regi\u00e3o, siga pelo t\u00fanel \u00e0 direita at\u00e9 encontrar a Formiga Guardi\u00e3. Antes de come\u00e7ar a atac\u00e1-la, observe o espa\u00e7o da arena: a passagem se estreita no lado esquerdo, o que pode limitar os saltos do inimigo e tornar mais f\u00e1cil evitar alguns de seus movimentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Formiga Guardi\u00e3 costuma come\u00e7ar a luta rugindo, oferecendo uma oportunidade para acert\u00e1-la algumas vezes antes que ataque. Um de seus golpes \u00e9 um salto seguido de uma pancada com o porrete. Se estiver perto, avance por baixo do salto para escapar e tente atingi-la pelas costas. Esse movimento n\u00e3o acontece quando ela est\u00e1 no trecho mais estreito do corredor. Quando o inimigo emerge do solo perto de voc\u00ea, espere o ataque e recue: seus golpes com o porrete alcan\u00e7am uma \u00e1rea ampla. A sequ\u00eancia costuma incluir duas varridas para a frente, ent\u00e3o mantenha dist\u00e2ncia suficiente para que ambas errem. Se necess\u00e1rio, pule para evitar o alcance do segundo golpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A chefe tamb\u00e9m pode desaparecer sob o ch\u00e3o e reaparecer em outro ponto. Observe o local de onde ela vai sair, prepare-se para se esquivar e ataque durante a breve abertura ap\u00f3s a emerg\u00eancia. Evite permanecer perto por muito tempo, pois o alcance do porrete torna arriscado insistir em v\u00e1rios golpes seguidos. Alterne ataques curtos com recuos at\u00e9 derrot\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da luta, siga \u00e0 direita e salte para o nicho elevado para recolher Fragmentos de Concha. Continue pela passagem, atravesse os espinhos vermelhos usando os frutos como impulso e entre na sala seguinte. Elimine a formiga que patrulha o ch\u00e3o. Esses inimigos andam depressa e n\u00e3o s\u00e3o interrompidos facilmente pelos golpes, por isso evite atac\u00e1-los sem considerar a dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use os frutos vermelhos para subir e derrote outra formiga no caminho. Mais acima, uma abelha voadora come\u00e7ar\u00e1 a persegui-la. Espere que ela se aproxime, ataque quando estiver ao alcance e evite ficar parado sob ela. Ao alcan\u00e7ar uma plataforma segura, escolha primeiro a passagem \u00e0 esquerda. Atravesse a \u00e1rea de espinhos com a ajuda dos frutos e procure, no alto \u00e0 direita, uma pulga que pode ser resgatada. Depois, volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora suba pelo caminho da direita e entre na pr\u00f3xima sala. Impulsione-se nos frutos para chegar \u00e0 plataforma superior. V\u00e1 para a esquerda para encontrar contas de ros\u00e1rio e outra formiga. Recolha os itens e atravesse para a direita, onde aparecer\u00e1 um guerreiro formiga armado com uma l\u00e2mina comprida. Ele pode executar tr\u00eas golpes consecutivos e tamb\u00e9m saltar para mergulhar na sua dire\u00e7\u00e3o. Observe a sequ\u00eancia, mantenha espa\u00e7o para esquivar e ataque somente quando terminar os movimentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue \u00e0 direita, use os frutos para atravessar o v\u00e3o e procure uma corda brilhante do outro lado. Acerte-a para obter um Colar de Ros\u00e1rio. Em seguida, salte at\u00e9 a plataforma inferior e prossiga \u00e0 direita para alcan\u00e7ar outra sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse os espinhos vermelhos aproveitando os frutos e prepare-se para uma sequ\u00eancia de combates em ondas. Os advers\u00e1rios j\u00e1 s\u00e3o conhecidos, incluindo guerreiros formiga voadores que tentam perfurar Hornet ao avan\u00e7ar. Mantenha-se em movimento e elimine os inimigos conforme surgirem. Shakra aparecer\u00e1 durante o confronto para ajudar. Quando a \u00e1rea estiver segura, converse com ela para comprar o mapa de Hunter\u2019s March e o Marcador de Ca\u00e7a, se estiverem dispon\u00edveis. Os produtos oferecidos podem variar conforme o momento em que voc\u00ea encontrou a comerciante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a direita. Use os frutos para alcan\u00e7ar as forma\u00e7\u00f5es claras perto do teto, que restauram parte da seda. Se precisar, aproveite esse recurso antes de continuar. Des\u00e7a e atravesse a \u00e1rea de espinhos vermelhos at\u00e9 encontrar uma formiga ninja. Ela \u00e9 r\u00e1pida e dif\u00edcil de acompanhar, ent\u00e3o espere seus movimentos, evite atacar \u00e0s cegas e contra-ataque quando ela parar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de venc\u00ea-la, avance com cautela. H\u00e1 placas de press\u00e3o no ch\u00e3o que acionam armadilhas, algumas pouco vis\u00edveis. Ao se aproximar do pr\u00f3ximo fruto vermelho, preste aten\u00e7\u00e3o ao piso e evite atravess\u00e1-lo sem observar. Use os frutos para subir at\u00e9 um pequeno beco sem sa\u00edda, onde cordas guardam Fragmentos de Concha. Uma formiga pode surpreend\u00ea-la nessa \u00e1rea, ent\u00e3o elimine-a antes de recolher os itens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao piso inferior e siga para a direita, atravessando rapidamente o corredor com duas armadilhas. Ao chegar aos espinhos vermelhos, entre na sala seguinte. Voc\u00ea estar\u00e1 em um po\u00e7o vertical. O caminho principal continua para baixo, mas n\u00e3o des\u00e7a imediatamente, pois h\u00e1 espinhos na parte inferior. Primeiro use os frutos para subir e explore as passagens elevadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a subida, encontrar\u00e1 uma abertura \u00e0 direita. Entre nela para localizar uma est\u00e1tua de pedra. H\u00e1 algu\u00e9m escondido na vegeta\u00e7\u00e3o abaixo; golpeie o arbusto para revelar Gilly e converse com ele mais de uma vez. Depois, volte ao po\u00e7o e use a sa\u00edda superior \u00e0 esquerda. Pare antes de chegar ao banco, pois ele est\u00e1 protegido por uma armadilha. Procure a alavanca \u00e0 esquerda e acione-a para desativar o mecanismo. S\u00f3 ent\u00e3o sente-se para recuperar a vida e salvar o progresso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao po\u00e7o e suba mais um n\u00edvel. Os saltos s\u00e3o mais exigentes nessa parte, ent\u00e3o alinhe Hornet com cada fruto antes de golpe\u00e1-lo e ganhar impulso. No alto, entre na sala \u00e0 esquerda. Quebre os barris e recolha os Fragmentos de Concha presos \u00e0s cordas. H\u00e1 tamb\u00e9m uma sala escondida no lado esquerdo, mas uma habilidade ainda necess\u00e1ria impede a travessia. Marque o local com um Pin de Bellway para encontr\u00e1-lo novamente depois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao po\u00e7o vertical e des\u00e7a at\u00e9 o fundo, tomando cuidado para n\u00e3o cair diretamente sobre os espinhos. Na base, a passagem \u00e0 direita tamb\u00e9m est\u00e1 bloqueada pela mesma habilidade que falta para atravessar a \u00e1rea escondida. Deixe esse desvio marcado e retorne ao po\u00e7o. Siga para a esquerda e, na sala seguinte, acione a alavanca para abrir o port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignore a abertura no ch\u00e3o e continue \u00e0 esquerda at\u00e9 chegar a outra sala de combate por ondas. Enfrente primeiro as formigas ninja, depois as formigas comuns e, por fim, as voadoras. Shakra n\u00e3o estar\u00e1 presente desta vez, ent\u00e3o concentre-se em manter espa\u00e7o para esquivar e n\u00e3o deixe os inimigos cercarem Hornet. Ao vencer, siga \u00e0 esquerda e des\u00e7a pelo buraco no ch\u00e3o. A passagem leva a Deep Docks.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Deep Docks<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar em Deep Docks, des\u00e7a pelo corredor e, ao chegar perto dos espinhos \u00e0 direita, procure uma parede quebr\u00e1vel \u00e0 esquerda. Abra a passagem e suba pelo trecho escondido para encontrar um Fio de Ros\u00e1rio Desfiado. Depois, volte ao caminho principal e des\u00e7a at\u00e9 a parte inferior. Siga para a direita e golpeie a parede para abrir uma liga\u00e7\u00e3o com a sala que voc\u00ea deixou para tr\u00e1s antes da \u00faltima sequ\u00eancia de combates. Explore-a, mas saiba que a passagem no alto ainda n\u00e3o pode ser alcan\u00e7ada. Por enquanto, use o banco pr\u00f3ximo, pagando as contas de ros\u00e1rio exigidas para liber\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao ponto onde desceu e siga pela passagem \u00e0 esquerda. Atravesse o longo corredor at\u00e9 encontrar uma nova Arte Ancestral, Passo Veloz. Segure o comando correspondente para correr em alta velocidade ou pressione-o rapidamente para executar uma esquiva rolante. A corrida permite percorrer trechos maiores e alcan\u00e7ar plataformas distantes com saltos, al\u00e9m de possibilitar ataques durante o movimento. A esquiva tamb\u00e9m pode ser usada no ar, mas n\u00e3o atravessa inimigos, portanto n\u00e3o tente passar diretamente pelo corpo de um advers\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use a nova habilidade para correr \u00e0 esquerda e alcan\u00e7ar as plataformas inclinadas que sobem pelo corredor. Continue at\u00e9 a parede mais distante e acione a alavanca para baixar um peso. Suba nele e salte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 plataforma superior esquerda. Se faltar alcance, use a esquiva no ar para completar o salto. No alto, resgate a pulga e depois des\u00e7a at\u00e9 a parte inferior. Acione a alavanca \u00e0 esquerda para abrir a passagem e entre na sala seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 outro banco logo adiante. Sente-se para recuperar a vida e salvar. Na parte baixa da sala, uma sa\u00edda \u00e0 esquerda conduz de volta a The Marrow, enquanto a rota \u00e0 direita continua a explora\u00e7\u00e3o. Antes de sair, voc\u00ea pode conferir a \u00e1rea superior esquerda, embora exista uma porta trancada que ainda n\u00e3o pode ser aberta. Siga para a direita e atravesse o po\u00e7o vertical at\u00e9 avistar os an\u00e9is de Shakra. Des\u00e7a para encontr\u00e1-la e compre o mapa de Deep Docks primeiro, al\u00e9m de outros itens que estiverem dispon\u00edveis e caibam no seu or\u00e7amento. Dependendo de onde voc\u00ea falou com ela anteriormente, tamb\u00e9m poder\u00e1 encontrar Pins de Comerciante e um Marcador de Anel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala de viagem r\u00e1pida fica \u00e0 esquerda de Shakra. Pague 50 contas de ros\u00e1rio para ativ\u00e1-la. Antes de deixar o local, golpeie a parede esquerda para revelar uma \u00e1rea secreta. Atravesse as plataformas observando os fluxos de lava que caem do teto e espere cada cortina incandescente passar antes de avan\u00e7ar. No extremo esquerdo h\u00e1 um inimigo grande com apar\u00eancia de cr\u00e2nio, mas derrot\u00e1-lo exige atravessar a lava novamente. Em vez de seguir diretamente para l\u00e1, avance um trecho \u00e0 direita e depois retorne pelas plataformas superiores. Elimine a criatura voadora no caminho e use os apoios para atravessar as quedas de lava at\u00e9 encontrar uma pulga escondida. Depois de resgat\u00e1-la, quebre o ch\u00e3o pr\u00f3ximo para sair com mais facilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 \u00e1rea de Shakra, suba pelo po\u00e7o e elimine a criatura voadora que encontrar. Atravesse duas plataformas na dire\u00e7\u00e3o direita e, em vez de continuar subindo \u00e0 esquerda, des\u00e7a e entre na sala \u00e0 direita. Ela cont\u00e9m apenas alguns inimigos, mas \u00e9 um bom lugar para praticar aparos e aprender o tempo dos ataques. Depois de explor\u00e1-la, retorne ao po\u00e7o e des\u00e7a novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acione a alavanca para elevar o grande peso \u00e0 esquerda e use-o como plataforma para subir. Volte ao n\u00edvel de onde havia come\u00e7ado a descida e procure a passagem superior \u00e0 esquerda. Quando n\u00e3o conseguir subir mais, siga para a esquerda at\u00e9 encontrar outro mecanismo. Ative a alavanca para erguer o peso e use-o para alcan\u00e7ar a rota \u00e0 direita. Na sala seguinte, atravesse o percurso, derrote o inimigo grande com apar\u00eancia de cr\u00e2nio e use a corrida seguida de um salto para chegar \u00e0 plataforma superior direita, onde h\u00e1 contas de ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pela rota elevada at\u00e9 encontrar uma bolsa alaranjada presa ao teto. Acerte-a e recue para evitar a explos\u00e3o. A detona\u00e7\u00e3o abrir\u00e1 uma passagem para a \u00e1rea acima do banco, criando um atalho. Retorne ao po\u00e7o vertical, des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel onde encontrou Shakra e entre na sala \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No centro do novo local h\u00e1 uma alavanca. Golpeie-a para abrir o ch\u00e3o e cair em uma \u00e1rea inferior que lembra um abrigo. \u00c0 direita, um port\u00e3o esconde outro banco, mas ainda n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel alcan\u00e7\u00e1-lo por esse lado. Siga primeiro para a esquerda e examine o alto do corredor: uma sala secreta nessa dire\u00e7\u00e3o cont\u00e9m um Pacote de Fragmentos. Depois, comece a descer pela plataforma m\u00f3vel, mantendo-se pr\u00f3ximo \u00e0 parede esquerda para encontrar um pequeno compartimento com Fragmentos de Concha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegando \u00e0 parte inferior, siga para a direita pelo corredor e observe as aberturas acima. Suba por uma delas e acione a alavanca para destrancar o port\u00e3o. Atravesse-o e examine a placa dentro do compartimento. Em seguida, retorne ao corredor e continue \u00e0 direita at\u00e9 entrar em uma sala de combate por ondas. Um inimigo novo, protegido por um escudo, aparecer\u00e1 entre os advers\u00e1rios. Observe como ele se defende e ataque quando baixar a guarda. Termine os confrontos contra os demais inimigos para liberar a passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da batalha, avance \u00e0 direita e salte sobre a lava at\u00e9 encontrar uma porta met\u00e1lica fechada. Marque o local para voltar mais tarde, pois n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel abri-la agora. Retorne e suba at\u00e9 o banco que estava atr\u00e1s do port\u00e3o. Descanse e acione a alavanca pr\u00f3xima para abrir o acesso. Siga \u00e0 direita para encontrar a Filha da Forja. Converse com ela e examine as ferramentas \u00e0 venda, que podem ser compradas usando contas de ros\u00e1rio e Metal de Cria\u00e7\u00e3o. Adquira o que puder; o Fragmento de Corda e o Kit de Cria\u00e7\u00e3o s\u00e3o op\u00e7\u00f5es \u00fateis, sendo que o kit aumenta o dano das ferramentas vermelhas. Se quiser completar todas as compras, ser\u00e1 necess\u00e1rio reunir mais recursos e voltar depois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse tamb\u00e9m com Ballow, que est\u00e1 nas proximidades. Depois, retorne \u00e0 esquerda, passe pelo banco e des\u00e7a pela plataforma m\u00f3vel. Siga para a esquerda at\u00e9 encontrar outro po\u00e7o vertical. Tome cuidado com as bolhas negras que se deslocam ao redor das plataformas: elas lan\u00e7am lava acima ou abaixo de si e explodem quando s\u00e3o derrotadas. Como n\u00e3o \u00e9 preciso enfrent\u00e1-las para avan\u00e7ar, evite-as sempre que poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a at\u00e9 encontrar uma sala \u00e0 direita e entre nela. O ch\u00e3o est\u00e1 coberto de pedras incandescentes, mas voc\u00ea pode atravess\u00e1-lo sem uma ferramenta de prote\u00e7\u00e3o se continuar saltando. Evite correr pelo piso ou permanecer parado sobre as \u00e1reas perigosas. No lado direito, use as plataformas para subir at\u00e9 o alto e acione a alavanca, que mudar\u00e1 a posi\u00e7\u00e3o delas. Des\u00e7a e aproveite a nova configura\u00e7\u00e3o para alcan\u00e7ar o canto superior esquerdo, onde est\u00e1 um Fragmento de Carretel. Se este for o segundo fragmento que voc\u00ea reuniu, o carretel de seda aumentar\u00e1 de capacidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use a plataforma m\u00f3vel \u00e0 esquerda para descer e retorne ao po\u00e7o principal. Continue descendo at\u00e9 encontrar uma sala \u00e0 esquerda. Derrote os dois inimigos que patrulham o local e recolha as contas de ros\u00e1rio presas \u00e0s cordas no teto. Mais adiante, elimine outro advers\u00e1rio e abra o ba\u00fa para obter Fragmentos de Concha. Depois de explorar essa \u00e1rea, volte ao po\u00e7o e suba at\u00e9 o n\u00edvel acima do banco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A passagem \u00e0 direita est\u00e1 bloqueada. Para alcan\u00e7ar a alavanca que abre o caminho, v\u00e1 ao canto inferior esquerdo da sala e use o Passo Veloz para ganhar impulso, atravessando at\u00e9 a plataforma superior direita. Acione o mecanismo e prepare-se para lutar antes de seguir adiante. Ao entrar na pr\u00f3xima \u00e1rea, uma cena dar\u00e1 in\u00edcio ao confronto contra Lace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lace \u00e9 uma espadachim veloz que encadeia golpes com pouco intervalo. A arena tem lava nas extremidades, ent\u00e3o evite ser empurrado para os lados durante as esquivas. O combate depende de observar a prepara\u00e7\u00e3o de cada ataque e responder quando ela termina o movimento. Golpes diagonais descendentes s\u00e3o eficazes em v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es, mas n\u00e3o s\u00e3o seguros contra todos os ataques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando Lace executar sua sequ\u00eancia comum, com dois cortes para a frente e um movimento final para cima, recue para escapar do alcance e contra-ataque assim que ela terminar. Se segurar a espada na horizontal antes de avan\u00e7ar com uma estocada, salte por cima dela e tente atingi-la ao aterrissar. Quando ela inclinar o corpo para tr\u00e1s e se lan\u00e7ar pelo ar, observe a dire\u00e7\u00e3o do mergulho e saia da trajet\u00f3ria. Ela n\u00e3o cai sempre diretamente sobre a posi\u00e7\u00e3o de Hornet, ent\u00e3o pode haver espa\u00e7o seguro sob o salto. Espere a aterrissagem para responder com golpes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m fique atenta \u00e0 postura defensiva em que Lace recua com a espada levantada e come\u00e7a a brilhar. N\u00e3o ataque de frente nesse momento, pois ela responder\u00e1 com uma sequ\u00eancia r\u00e1pida de estocadas capaz de causar bastante dano. Aguarde o fim da defesa ou tente passar por cima dela com um golpe descendente, acertando-a por tr\u00e1s. Em etapas posteriores da luta, um c\u00edrculo luminoso aparecer\u00e1 em uma parte da arena. Afaste-se imediatamente dessa \u00e1rea, pois Lace atravessar\u00e1 o espa\u00e7o atacando e terminar\u00e1 o movimento com uma queda vertical. Quando ela parar, aproxime-se com cuidado e contra-ataque. Aproveite tamb\u00e9m os momentos em que ficar atordoada para causar dano extra. Continue lendo os sinais dos movimentos, mantendo dist\u00e2ncia da lava e evitando golpes precipitados at\u00e9 venc\u00ea-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a batalha, siga para a direita at\u00e9 a sala seguinte. Acione a alavanca para revelar um banco e destrancar o port\u00e3o. Recupere a vida, salve o progresso e ent\u00e3o continue pela sa\u00edda \u00e0 direita para chegar a Far Fields.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Far Fields<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar a Far Fields, use o Passo Veloz para alcan\u00e7ar a plataforma elevada \u00e0 direita. Siga para leste e enfrente as criaturas escuras que encontrar. As menores caminham pelo ch\u00e3o, enquanto as maiores voam pela \u00e1rea e tamb\u00e9m se deslocam de um lado para o outro. Suba pelas plataformas at\u00e9 chegar ao alto \u00e0 direita. A passagem superior ainda n\u00e3o pode ser percorrida, ent\u00e3o des\u00e7a e saia pelo caminho inferior \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala comprida, derrote a formiga ninja que aparece logo no come\u00e7o. Quando o percurso se dividir, voc\u00ea pode explorar a rota de cima para enfrentar alguns inimigos, mas depois retorne ao caminho inferior e continue \u00e0 direita. Ao avistar os an\u00e9is suspensos de Shakra, suba pela plataforma pr\u00f3xima e procure \u00e0 esquerda uma est\u00e1tua que pode ser quebrada para render Fragmentos de Concha. Depois, entre na sala \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ver\u00e1 duas correntes de ar ascendentes. Siga para a direita para encontrar Shakra e compre o mapa de Far Fields. Volte para fora e des\u00e7a junto \u00e0 parede direita. Na parte inferior, golpeie a bolsa alaranjada para faz\u00ea-la explodir e abrir um esconderijo com Fragmentos de Concha. H\u00e1 tamb\u00e9m um inimigo voador grande por perto. Ele se aproxima devagar e, quando chega perto, ataca em todas as dire\u00e7\u00f5es. Mantenha dist\u00e2ncia at\u00e9 o golpe terminar ou apare o ataque no momento certo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na passagem \u00e0 esquerda para explorar um t\u00fanel escuro. No alto, h\u00e1 uma abertura por onde entra luz. Salte at\u00e9 ela e suba para encontrar o Sino de Prote\u00e7\u00e3o. Depois de recolher o item, procure a parede inferior esquerda e golpeie-a para revelar outra passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa \u00e1rea leva de volta a uma regi\u00e3o de forja, com pequenas plataformas e criaturas de lava. Voc\u00ea pode enfrent\u00e1-las ou passar sem lutar, mas des\u00e7a com aten\u00e7\u00e3o. Mais \u00e0 esquerda est\u00e1 um Bombardeiro Grande, que lan\u00e7a explosivos muito maiores do que os arremessados por inimigos semelhantes. Tente atra\u00ed-lo para uma \u00e1rea mais espa\u00e7osa e use as plataformas para evitar as bombas. Corra para longe quando ele atacar e s\u00f3 se aproxime para contra-atacar depois da explos\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar um corredor com uma rota inferior e outra superior. Des\u00e7a primeiro e derrote o inseto com pratos que tenta surpreender voc\u00ea. Destrua as vigas de madeira nessa parte para liberar o caminho acima. Em seguida, suba e siga pela passagem superior \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar um ba\u00fa com Metal de Cria\u00e7\u00e3o. Ao se aproximar ou recolher o conte\u00fado, um Bombardeiro Menor e outro Bombardeiro Grande aparecer\u00e3o. A dupla pode causar bastante dano, ent\u00e3o recue para uma \u00e1rea segura e enfrente-os um de cada vez, ou deixe a sala e volte mais tarde. Depois de pegar o material, retorne pelo caminho at\u00e9 o ponto onde encontrou o Sino de Prote\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao po\u00e7o vertical principal, suba e entre na grande sala \u00e0 direita, localizada abaixo de onde estava Shakra. Des\u00e7a ao entrar e avance para a direita, mantendo-se sobre a lava. No fundo, voc\u00ea ver\u00e1 uma enorme estrutura mec\u00e2nica. Continue pelo caminho \u00e0 direita at\u00e9 alcan\u00e7ar outra sala ampla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa \u00e1rea, des\u00e7a junto \u00e0 parede esquerda e atravesse a parte inferior sem tocar na lava. Salte at\u00e9 a plataforma de pedra e use a corrente de ar para alcan\u00e7ar a regi\u00e3o elevada. H\u00e1 uma sa\u00edda \u00e0 direita e uma rota superior \u00e0 esquerda. Escolha primeiro o caminho da esquerda e suba pelas escadas de madeira at\u00e9 encontrar uma barraca. Entre para conhecer a Costureira. Use o banco dentro da barraca para recuperar a vida e salvar o progresso, depois converse com ela. Para modificar a capa de Hornet e permitir que ela aproveite as correntes de ar, ser\u00e1 necess\u00e1rio concluir o pedido \u201cCa\u00e7ada, espinhos flex\u00edveis\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da barraca e volte \u00e0 direita. Antes de entrar pela passagem seguinte, observe a corrente de ar perto da sa\u00edda. Des\u00e7a junto \u00e0 parede direita para encontrar uma abertura escondida e recolha o Fio de Ros\u00e1rio. Depois, siga pela passagem e enfrente os inimigos que deixam os mantos necess\u00e1rios para a tarefa \u201cVestu\u00e1rio dos Peregrinos\u201d, caso ainda n\u00e3o tenha reunido o suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acima do primeiro inimigo h\u00e1 uma plataforma que voc\u00ea pode alcan\u00e7ar pelo lado direito. L\u00e1 estar\u00e3o os Hokers, criaturas que permanecem passivas at\u00e9 serem atacadas. Quando recebem um golpe, lan\u00e7am espinhos em v\u00e1rias dire\u00e7\u00f5es, que podem ficar presos no ch\u00e3o ou nas paredes. Acerte os espinhos cravados para recolh\u00ea-los como N\u00facleos de Espinho, o material pedido pela Costureira. Voc\u00ea precisar\u00e1 juntar 25. H\u00e1 v\u00e1rios Hokers pela regi\u00e3o, ent\u00e3o continue explorando e recolhendo os espinhos que eles deixam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga \u00e0 direita at\u00e9 encontrar plataformas que sobem. Derrote os Hokers pelo caminho e procure uma abertura \u00e0 esquerda com contas de ros\u00e1rio e Fragmentos de Concha. Mais acima, uma bolsa amarela na parede pode ser destru\u00edda para abrir passagem e liberar mais Fragmentos. Como a rota superior termina bloqueada, volte ao n\u00edvel inferior e saia pela direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, encontre uma bolsa alaranjada pendurada no teto. Golpeie-a e corra para longe antes da explos\u00e3o, que alcan\u00e7a uma \u00e1rea ampla. Suba pelas plataformas pr\u00f3ximas, mas antes de continuar pela rota elevada, siga \u00e0 direita para procurar outra bolsa e alguns inimigos. Mais adiante h\u00e1 uma grande porta met\u00e1lica fechada; marque o local para encontr\u00e1-lo novamente quando puder abri-la. Retorne \u00e0s plataformas e suba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar perto de outro Hoker, fique atento aos espinhos no percurso. A partir dali, siga para a plataforma superior direita para recolher N\u00facleos de Espinho de um corpo, caso ainda faltem alguns, e pegue tamb\u00e9m as contas de ros\u00e1rio acima. Um inimigo pode surgir nesse trecho, ent\u00e3o elimine-o antes de explorar com calma. Depois, retorne e avance pela rota superior \u00e0 esquerda. H\u00e1 mais espinhos e Hokers pelo caminho. Na sala seguinte, golpeie a bolsa alaranjada para faz\u00ea-la explodir e derrubar parte da estrutura, conectando as duas rotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue percorrendo a regi\u00e3o e derrotando Hokers at\u00e9 reunir os 25 N\u00facleos de Espinho. Volte \u00e0 barraca da Costureira e entregue o material. Ela transformar\u00e1 a capa de Hornet e conceder\u00e1 a Capa da Errante, que permite planar no ar. Combine essa habilidade com o Passo Veloz para alcan\u00e7ar locais antes inacess\u00edveis. Salve o jogo no banco antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do lado de fora da barraca, teste a capa sobre a corrente de ar \u00e0 esquerda. Salte e mantenha o comando de planar para permanecer suspenso. Ao entrar em uma corrente ascendente enquanto plana, Hornet ser\u00e1 impulsionada rapidamente para cima. Use esse movimento para explorar novamente as salas \u00e0 direita. Na primeira corrente de ar, suba at\u00e9 o topo e golpeie a bolsa alaranjada para revelar um nicho com um Pergaminho de Osso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala anterior e use a corrente pr\u00f3xima \u00e0 sa\u00edda para alcan\u00e7ar a \u00e1rea superior. Siga \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar uma bolsa alaranjada em uma plataforma pequena. Destrua-a para liberar uma corrente de ar. Use o fluxo para subir e procure outras duas bolsas mais \u00e0 esquerda, uma em n\u00edvel alto e outra abaixo. Abra ambas e aproveite as correntes resultantes para chegar \u00e0 sa\u00edda superior esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala seguinte \u00e9 coberta por espinhos vermelhos. Des\u00e7a com cuidado e destrua a bolsa alaranjada para criar uma corrente ascendente. Contorne a \u00e1rea e use o fluxo para alcan\u00e7ar a esquerda. H\u00e1 uma bolsa grande presa ao teto, mas primeiro ser\u00e1 preciso abrir duas bolsas menores na parte inferior, acessadas pelo lado esquerdo. Depois de ativ\u00e1-las, volte e use a nova corrente para chegar \u00e0 bolsa maior. Destrua-a e recolha o Fragmento de M\u00e1scara que ficar\u00e1 acess\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 sala anterior, des\u00e7a e siga pela passagem \u00e0 esquerda para voltar ao po\u00e7o vertical principal. Durante a travessia, uma cena dar\u00e1 in\u00edcio \u00e0 luta contra o Quarto Coro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Quarto Coro \u00e9 uma m\u00e1quina enorme, e o perigo mais importante durante a batalha \u00e9 a lava. Algumas pancadas destroem partes do terreno, reduzindo o espa\u00e7o seguro e aumentando o risco de cair. Procure sempre lutar em plataformas est\u00e1veis e observe como o ch\u00e3o muda depois de cada golpe. A pancada descendente da m\u00e3o \u00e9 o ataque mais perigoso: al\u00e9m de causar dano se atingir Hornet, pode destruir a plataforma em que ela estiver. Evite permanecer sob a m\u00e3o e saia do local antes do impacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O chefe tamb\u00e9m pode varrer a arena com a m\u00e3o. Salte sobre esse golpe e, se conseguir aterrissar perto da cabe\u00e7a, aproveite para atacar. Depois, use um golpe ascendente ou outro ataque r\u00e1pido antes de se afastar. Mais tarde, o Quarto Coro bate no teto e faz bolas de fogo ca\u00edrem. Elas surgem em posi\u00e7\u00f5es variadas, ent\u00e3o fa\u00e7a movimentos curtos para escapar sem perder o equil\u00edbrio ou se aproximar da lava. O chefe costuma retomar os ataques com a m\u00e3o logo depois da chuva de fogo, por isso n\u00e3o relaxe quando os proj\u00e9teis pararem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando causar dano suficiente, correntes de ar aparecer\u00e3o nos dois lados da arena. Use uma delas para subir at\u00e9 os explosivos presos no teto e golpeie-os. A explos\u00e3o soltar\u00e1 uma pedra que atingir\u00e1 o chefe e encerrar\u00e1 a batalha. Antes de usar a corrente, cure-se se tiver seda dispon\u00edvel. Depois que os explosivos forem acionados, plane para baixo com cuidado e certifique-se de aterrissar em uma plataforma firme, pois cair na lava pode comprometer a vit\u00f3ria mesmo no fim da luta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s derrotar o Quarto Coro, siga para a esquerda e retorne ao po\u00e7o vertical. Suba pela corrente de ar, passe pelo n\u00edvel onde Shakra costuma ficar e entre na sala \u00e0 direita quando alcan\u00e7ar a sa\u00edda. Uma rota opcional pode ser encontrada subindo pela corrente de ar da direita na \u00e1rea com dois fluxos e planando at\u00e9 a parede direita. O nicho escondido cont\u00e9m contas de ros\u00e1rio. Nas proximidades tamb\u00e9m h\u00e1 um banco, que exige pagamento para ser liberado, e outro ponto de viagem r\u00e1pida. No canto inferior direito h\u00e1 uma passagem escondida que leva a uma bolsa alaranjada. Destru\u00ed-la cria uma corrente de ar, embora ainda n\u00e3o haja nada importante para fazer por ali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao po\u00e7o principal e atravesse para a esquerda, entrando na sala do outro lado. Voc\u00ea retornar\u00e1 a uma \u00e1rea j\u00e1 visitada, desta vez por uma plataforma mais alta. Evite cair e siga pela esquerda; quando encontrar uma subida, use-a para avan\u00e7ar ao pr\u00f3ximo n\u00edvel. Na sala seguinte, v\u00e1 para a direita e golpeie a parede oculta para abrir uma passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de atravess\u00e1-la, procure no canto superior esquerdo uma formiga e v\u00e1rias contas de ros\u00e1rio. Recolha os itens e siga \u00e0 direita. Voc\u00ea chegar\u00e1 a um po\u00e7o pequeno. Suba e entre \u00e0 esquerda quando encontrar uma abertura. Derrote a formiga ninja que protege as contas de ros\u00e1rio e recolha tudo. Depois, volte ao po\u00e7o, suba um pouco mais e atravesse o corredor \u00e0 direita com cautela. Uma armadilha prender\u00e1 Hornet em uma jaula, e uma formiga ninja aparecer\u00e1 atr\u00e1s dela. Ataque a estrutura para escapar rapidamente, enfrente o inimigo e prossiga at\u00e9 libertar a pulga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne e suba para a sala ampla acima. Comece seguindo \u00e0 esquerda e elimine o inimigo que encontrar. Depois, atravesse a \u00e1rea e suba pelo lado direito. Use as plataformas para chegar ao canto superior esquerdo e golpeie as cordas que seguram contas de ros\u00e1rio. Como os itens cair\u00e3o, \u00e9 melhor derrotar o advers\u00e1rio da \u00e1rea antes de recolh\u00ea-los. Em seguida, atravesse para o lado direito, enfrente a formiga ninja e saia pela passagem para voltar ao po\u00e7o principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a e procure contas de ros\u00e1rio no lado esquerdo. \u00c0 direita, destrua a bolsa alaranjada e derrote o grande inimigo voador. Ignore a corrente de ar que surgir e continue descendo at\u00e9 o fundo. Golpeie a bolsa grande no ch\u00e3o para abrir a passagem vertical. Entre na sala \u00e0 direita. H\u00e1 um alvo pendurado por uma corda e duas formigas ninja, mas n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio permanecer ali depois de derrot\u00e1-las.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao po\u00e7o e des\u00e7a um pouco at\u00e9 encontrar uma bolsa no teto e outra mais abaixo. Destrua as duas para criar uma corrente de ar que come\u00e7a perto da entrada inferior. Suba pelo fluxo e entre pela passagem no alto \u00e0 direita para chegar a Pilgrim\u2019s Rest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga \u00e0 direita e converse algumas vezes com Sherma, que est\u00e1 cantando. Continue at\u00e9 encontrar um mecanismo que exige contas de ros\u00e1rio. Pague para abrir a entrada da hospedaria. A cobran\u00e7a \u00e9 feita toda vez que voc\u00ea quiser entrar, ent\u00e3o leve isso em conta antes de sair. L\u00e1 dentro, use o banco e fale com Mort, o respons\u00e1vel pela hospedaria. Ele vende ferramentas, mas os pre\u00e7os s\u00e3o altos. Compre o que couber no seu or\u00e7amento. O Cinto Pesado, o Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria e a Bolsa de Ferramentas s\u00e3o op\u00e7\u00f5es \u00fateis, especialmente a bolsa, que permite equipar uma ferramenta adicional da cor escolhida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da hospedaria e procure a passagem superior esquerda. Como ainda n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel alcan\u00e7\u00e1-la diretamente, siga primeiro \u00e0 direita e suba at\u00e9 o alto. Voc\u00ea ver\u00e1 uma criatura atr\u00e1s de um port\u00e3o. Pise no peso pr\u00f3ximo para quebr\u00e1-lo e criar um caminho at\u00e9 a sa\u00edda elevada \u00e0 esquerda. Entre na pr\u00f3xima sala e acione a alavanca \u00e0 esquerda para abrir o piso e permitir o uso da corrente de ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir daqui, suba pelo po\u00e7o vertical ativando as bolsas alaranjadas e alavancas que encontrar. As bolsas liberam correntes ascendentes, enquanto os mecanismos abrem passagens entre os n\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, vale a pena retornar aos locais j\u00e1 visitados e explorar passagens que agora podem ser alcan\u00e7adas com o Passo Veloz e a Capa da Errante. A corrida e a habilidade de planar abrem rotas e segredos que estavam fora de alcance durante a primeira visita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hunter\u2019s March<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao po\u00e7o vertical principal de Hunter\u2019s March e suba at\u00e9 o topo. Entre na sala superior \u00e0 esquerda, acima do banco, e atravesse a parede escondida para chegar ao corredor repleto de espinhos. Use o Passo Veloz para cruz\u00e1-lo sem perder embalo. Salte sobre os trechos perigosos, mas evite parar no ch\u00e3o, pois h\u00e1 placas que acionam armadilhas. No fim do caminho, converse com Mottled Skarr. A fala dele pode ser dif\u00edcil de entender, mas ele vende ferramentas que voc\u00ea pode examinar e comprar conforme seus recursos permitirem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao po\u00e7o principal e des\u00e7a at\u00e9 a sa\u00edda inferior direita. Corra pelo corredor e pule os espinhos, prestando aten\u00e7\u00e3o \u00e0 formiga perto de uma armadilha de jaula. Se ficar preso, ataque as grades para escapar rapidamente. Continue \u00e0 direita at\u00e9 passar pela corrente de ar e use os frutos vermelhos para subir. No alto h\u00e1 um inseto preso em uma jaula. Quebre a estrutura e recolha o Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria. Com esse segundo medalh\u00e3o, caso voc\u00ea tamb\u00e9m tenha adquirido o primeiro, poder\u00e1 liberar espa\u00e7o para equipar uma ferramenta colorida adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A corrente de ar pr\u00f3xima leva \u00e0 Capela da Fera. O trajeto interno \u00e9 simples, mas o inimigo que guarda o local pode ser dif\u00edcil neste momento, e o banco mais pr\u00f3ximo fica distante. Marque a regi\u00e3o no mapa e deixe a explora\u00e7\u00e3o para depois, quando estiver mais bem preparado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Moss Grotto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte a Bone Bottom e use o elevador no lado esquerdo do povoado. Ao chegar ao alto, suba para a sala seguinte. Agora voc\u00ea pode seguir pela sa\u00edda \u00e0 esquerda, que antes estava fora de alcance. Salte at\u00e9 a plataforma superior esquerda e use a Capa da Errante para planar at\u00e9 a gaiola met\u00e1lica suspensa. Apoie-se nela e continue flutuando para a esquerda at\u00e9 alcan\u00e7ar uma plataforma segura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar na sala \u00e0 esquerda, des\u00e7a e recolha as contas de ros\u00e1rio que est\u00e3o abaixo. Depois, suba pela abertura superior esquerda. Fique sob a plataforma nessa \u00e1rea e aguarde o grande inimigo preso ao teto se aproximar. Ele tentar\u00e1 cuspir em Hornet, mas voc\u00ea pode escapar correndo para a esquerda com o Passo Veloz. Continue em disparada at\u00e9 alcan\u00e7ar a sa\u00edda no extremo esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, avance \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar outro port\u00e3o met\u00e1lico fechado. Marque-o para retornar quando puder abri-lo. Des\u00e7a e entre na \u00e1gua. A parede \u00e0 direita \u00e9 falsa, ent\u00e3o golpeie-a para revelar um compartimento com um Fragmento de M\u00e1scara. Recolha o item e volte pelo caminho de onde veio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 plataforma onde pegou as contas de ros\u00e1rio e des\u00e7a planando. Assim que chegar \u00e0 sala inferior, mantenha a planagem e siga para a esquerda at\u00e9 alcan\u00e7ar uma pequena plataforma com mais ros\u00e1rios. Depois de peg\u00e1-los, continue \u00e0 esquerda e recolha o brilho no caminho para obter uma Ef\u00edgie dos Tecel\u00f5es. Essa explora\u00e7\u00e3o opcional termina aqui por enquanto. Para continuar a jornada principal, volte a Far Fields e suba at\u00e9 o topo do po\u00e7o vertical.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Explora\u00e7\u00e3o com Chave Simples, abertura dos Caminhos dos Vermes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para esta parte, voc\u00ea precisar\u00e1 de uma Chave Simples, vendida em Bone Bottom por 500 contas de ros\u00e1rio. Como o pre\u00e7o \u00e9 alto, talvez seja necess\u00e1rio acumular recursos antes de compr\u00e1-la. Uma maneira \u00e9 usar o banco superior esquerdo de The Marrow e repetir o percurso \u00e0 esquerda, derrotando os Peregrinos que encontrar e descansando para que os inimigos reapare\u00e7am. Outra possibilidade \u00e9 concluir a miss\u00e3o do Mestre das Pulgas e seguir com o grupo at\u00e9 Greymoor, embora seja importante considerar o custo de ativar novos pontos de viagem r\u00e1pida para voltar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a chave em m\u00e3os, retorne \u00e0 passagem escondida de Moss Grotto, acessada pelo elevador de Bone Bottom. V\u00e1 \u00e0 esquerda, atravesse a sala do inimigo que cospe e continue at\u00e9 o port\u00e3o met\u00e1lico marcado anteriormente. Use a Chave Simples para destranc\u00e1-lo e entrar nos Caminhos dos Vermes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a esquerda. Os vermes que surgem do teto s\u00e3o obst\u00e1culos, n\u00e3o advers\u00e1rios, ent\u00e3o observe o ritmo deles e atravesse quando houver espa\u00e7o. Des\u00e7a pelo primeiro po\u00e7o que encontrar para alcan\u00e7ar uma rede de t\u00faneis escuros. Continue pelo caminho, calculando o momento certo para passar entre os vermes que se deslocam verticalmente. A rota principal segue para baixo e \u00e0 direita. Se quiser explorar, h\u00e1 um desvio \u00e0 esquerda com um inimigo chamado Gromling, que pode ser derrotado com ataques r\u00e1pidos, e um beco sem sa\u00edda \u00e0 direita com um fruto azul de fun\u00e7\u00e3o ainda desconhecida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A passagem inferior \u00e0 direita leva de volta a Bone Bottom. No caminho, voc\u00ea pode enfrentar um inimigo que cospe e recolher as contas que ele deixar. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel procurar, no canto inferior esquerdo, um inseto que carrega uma Mossberry. Esses itens s\u00e3o opcionais. Para abrir a liga\u00e7\u00e3o importante, plane at\u00e9 o fundo da \u00e1rea e siga \u00e0 direita. Ative a passagem para criar um atalho que conecta os t\u00faneis ao povoado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois, atravesse a regi\u00e3o at\u00e9 o extremo esquerdo e entre na Capela do Peregrino. Avance com cautela, pois h\u00e1 armadilhas pelo local, al\u00e9m de algumas contas de ros\u00e1rio e Fragmentos de Concha espalhados. Des\u00e7a e explore primeiro a rota \u00e0 esquerda, que termina sem sa\u00edda. Em seguida, volte e escolha o caminho \u00e0 direita. Voc\u00ea cair\u00e1 por uma grande dist\u00e2ncia e chegar\u00e1 a uma sala de combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa arena, enfrente v\u00e1rias ondas de inimigos peregrinos j\u00e1 encontrados durante a aventura. Continue se movimentando para n\u00e3o ser cercado e elimine primeiro os advers\u00e1rios voadores sempre que surgirem, pois eles podem pressionar Hornet de diferentes alturas. Use suas ferramentas e as armadilhas da sala para controlar os grupos. A ferramenta Fragmento de Ferr\u00e3o pode ser \u00fatil nesse confronto. Se for derrotado, o caminho desde Bone Bottom \u00e9 relativamente curto, ent\u00e3o voc\u00ea poder\u00e1 tentar novamente sem refazer uma longa explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de vencer todas as ondas, continue at\u00e9 o fundo e abra o ba\u00fa para receber o Bras\u00e3o do Andarilho. Ele ser\u00e1 equipado automaticamente, mas voc\u00ea pode trocar de bras\u00e3o em qualquer banco. Esse bras\u00e3o altera o estilo de combate de Hornet, tornando os golpes mais curtos e r\u00e1pidos, al\u00e9m de mudar o ataque descendente para uma trajet\u00f3ria reta. Confira tamb\u00e9m como a mudan\u00e7a afeta as habilidades vermelhas, amarelas e azuis dispon\u00edveis e escolha o conjunto que melhor combina com sua forma de jogar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar de explorar essas \u00e1reas opcionais, volte a Far Fields e suba at\u00e9 o topo do po\u00e7o vertical principal para retomar o caminho em dire\u00e7\u00e3o a Greymoor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Greymoor<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao alcan\u00e7ar Greymoor, siga para a direita at\u00e9 encontrar um banco e Shakra. Descanse e compre o mapa da regi\u00e3o. Depois, continue \u00e0 direita e use a corrente de ar para passar por cima da parede. Do outro lado, enfrente as pequenas criaturas parecidas com p\u00e1ssaros. Elas aguentam v\u00e1rios golpes e costumam mergulhar na dire\u00e7\u00e3o de Hornet, ent\u00e3o espere a investida, esquive-se e ataque quando passarem. Derrote as duas que encontrar e avance para a sala seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a \u00e1gua at\u00e9 chegar a uma plataforma de madeira com um port\u00e3o trancado. \u00c9 poss\u00edvel contornar a barreira pela \u00e1gua ou subir e fazer o caminho por cima. Na parte elevada, tome cuidado com uma ave maior armada com uma lan\u00e7a. Depois de passar pelo port\u00e3o, entre no edif\u00edcio e recolha as contas de ros\u00e1rio \u00e0 direita. Des\u00e7a e siga pelo corredor, eliminando os dois ratos que encontrar. Continue subindo at\u00e9 chegar a uma sala de combate por ondas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa luta, enfrente grupos de inimigos voadores. As aves maiores podem bater as asas e lan\u00e7ar tr\u00eas proj\u00e9teis em diagonal, por isso procure n\u00e3o saltar sem observar a trajet\u00f3ria deles. Quando o confronto terminar, um bal\u00e3o aparecer\u00e1 no centro da sala. Acerte-o com um golpe descendente para impulsionar Hornet at\u00e9 uma alavanca e acione-a. Volte \u00e0 \u00e1rea inferior, perto de onde estavam os ratos, e use os bal\u00f5es espalhados pelo caminho para sair do edif\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do lado de fora, os bal\u00f5es permitem subir pelas laterais da constru\u00e7\u00e3o. Alcance o telhado, derrote a criatura grande que encontrar e continue subindo. Quando chegar a um bal\u00e3o maior, use o impulso para alcan\u00e7ar uma plataforma \u00e0 direita, em vez de seguir pela esquerda. Elimine o inimigo do outro lado, recolha as contas presas a um fio e des\u00e7a com cuidado, pois h\u00e1 um rato na parte inferior. Depois de derrot\u00e1-lo, siga para a esquerda e suba at\u00e9 encontrar uma pulga. Resgate-a e acione a alavanca abaixo para descer \u00e0 plataforma inferior. Pegue as contas de ros\u00e1rio \u00e0 direita e salte para a plataforma pr\u00f3xima, que fica sobre o telhado do edif\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use os bal\u00f5es para subir novamente. Passe pela plataforma \u00e0 esquerda sem parar e continue at\u00e9 alcan\u00e7ar uma plataforma mais alta no lado esquerdo. Aproveite os bal\u00f5es dessa \u00e1rea para chegar ao topo, derrote o pequeno p\u00e1ssaro e acione a alavanca para abrir o port\u00e3o abaixo. Para alcan\u00e7ar a entrada, des\u00e7a planando e use os bal\u00f5es inferiores para voltar ao ponto onde estava a barreira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A passagem aberta leva a um po\u00e7o vertical cercado por espinhos nas laterais. Suba com cautela, usando os bal\u00f5es centrais para ganhar altura, e elimine o inimigo no alto. Continue pelos bal\u00f5es at\u00e9 alcan\u00e7ar a sa\u00edda superior direita. Na sala seguinte, suba at\u00e9 o topo para obter a habilidade Tempestade de Fios. Depois de adquiri-la, siga \u00e0 direita e use a nova t\u00e9cnica contra os p\u00e1ssaros pequenos. Des\u00e7a, quebre a parede \u00e0 esquerda e retorne \u00e0 sala anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 \u00e1rea grande e des\u00e7a algumas plataformas. Planando para a direita, voc\u00ea conseguir\u00e1 alcan\u00e7ar uma plataforma lateral. Derrote o inimigo e procure uma abertura escondida mais adiante. Entre para encontrar o Alfinete Triplo. Depois, volte ao lado esquerdo da \u00e1rea, perto da alavanca que abriu o caminho para o topo. Des\u00e7a planando junto \u00e0 parede esquerda at\u00e9 encontrar uma plataforma com uma passagem para outra sala. Antes de entrar, continue descendo pela mesma parede para alcan\u00e7ar um pequeno nicho com um Fio de Ros\u00e1rio Desfiado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba novamente e atravesse a passagem \u00e0 esquerda. Acione a alavanca para abrir o port\u00e3o e use as plataformas para chegar \u00e0s contas de ros\u00e1rio no alto. Depois, des\u00e7a at\u00e9 o lado inferior direito e recolha outro Fio de Ros\u00e1rio Desfiado. Volte um pouco e siga \u00e0 esquerda para retornar ao exterior. Acione a alavanca nessa \u00e1rea para ativar bal\u00f5es que descem at\u00e9 a regi\u00e3o onde Shakra estava. Se ela j\u00e1 tiver partido, o banco pr\u00f3ximo tamb\u00e9m pode n\u00e3o estar dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do alto dos bal\u00f5es, siga para a esquerda at\u00e9 encontrar outro banco. Pague o valor pedido para ativ\u00e1-lo e abrir o port\u00e3o \u00e0 esquerda. Descanse e salve. Continue pela passagem e retorne \u00e0 \u00e1rea inicial de Greymoor. Acione a alavanca para soltar um peso grande, criando uma liga\u00e7\u00e3o de volta ao banco. Mais adiante h\u00e1 um mecanismo que permite converter contas de ros\u00e1rio em Fios de Ros\u00e1rio. A troca custa 80 contas e rende um fio com valor de 60, portanto voc\u00ea perde parte do total. Ainda assim, pode ser \u00fatil se quiser guardar recursos em um item e reduzir o risco de perd\u00ea-los ao morrer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a esquerda pelo t\u00fanel. Ao chegar \u00e0 \u00e1gua, enfrente os insetos que arremessam sinos. Os proj\u00e9teis quicam pelo ch\u00e3o, ent\u00e3o pule sobre eles ou recue at\u00e9 que parem de se mover. Use a plataforma para alcan\u00e7ar a passagem superior esquerda, mas, antes de sair da sala, mergulhe e explore o caminho inferior \u00e0 esquerda. Des\u00e7a at\u00e9 o fundo e siga \u00e0 direita para recolher o segundo Pergaminho de Osso. Depois, volte e pegue a rota superior esquerda, derrotando os inimigos pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea chegar\u00e1 a Halfway Home. Suba at\u00e9 o topo e observe o edif\u00edcio grande \u00e0 esquerda. H\u00e1 um p\u00e1ssaro inimigo na parte superior que pode ser derrotado, mas a pr\u00f3xima etapa \u00e9 entrar na constru\u00e7\u00e3o \u00e0 direita, pela parte inferior. Converse com Creige, respons\u00e1vel pela hospedaria, e fale com ele novamente para ouvir as informa\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis. Pise no bot\u00e3o grande ao lado dele para abrir a porta \u00e0 direita, que serve como entrada pelo lado leste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da hospedaria, h\u00e1 um banco no alto \u00e0 direita de Creige. Use-o para descansar e salvar. Antes de sair, procure Nuu perto do canto superior esquerdo do banco. Converse com ela para iniciar a tarefa \u201cAprenda, Insetos de Pharloom\u201d e receber o Di\u00e1rio do Ca\u00e7ador, que registra informa\u00e7\u00f5es sobre os inimigos encontrados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela entrada \u00e0 esquerda e siga para a pr\u00f3xima sala, que abriga mais uma luta por ondas. Voc\u00ea enfrentar\u00e1 dois tipos de advers\u00e1rio. Os menores usam bast\u00f5es e podem atacar para a frente com um golpe horizontal, seguido de uma pancada que cobre o espa\u00e7o atr\u00e1s deles. Os inimigos grandes, parecidos com vermes, empunham tridentes e t\u00eam mais op\u00e7\u00f5es de ataque: podem recuar e arremessar a arma, avan\u00e7ar golpeando ou mergulhar no solo para reaparecer em outro ponto. Observe a anima\u00e7\u00e3o de cada movimento e contra-ataque quando terminarem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do combate, entre na sala ampla \u00e0 esquerda. As criaturas parecidas com ratos voadores s\u00e3o chamadas Fluttermites. Des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel inferior e repare que existe uma sa\u00edda \u00e0 direita, que leva a um ponto de viagem r\u00e1pida. Antes de explorar o restante, siga para essa passagem. Na caverna, avance \u00e0 direita e, depois da segunda descida, golpeie a parede direita para revelar uma rota escondida. Deixe esse caminho para depois e continue at\u00e9 a sala de transporte. Ative o ponto de viagem r\u00e1pida e retorne para fora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a esquerda, enfrentando os inimigos que bloquearem o caminho. Antes de deixar a sala, suba pela parede para encontrar um personagem em uma plataforma elevada, mas ainda n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio interagir com ele. Des\u00e7a e avance \u00e0 esquerda. H\u00e1 uma abertura no ch\u00e3o com um rato, mas n\u00e3o \u00e9 preciso entrar. A sa\u00edda mais \u00e0 esquerda tamb\u00e9m est\u00e1 bloqueada adiante, ent\u00e3o suba pela parede direita e prepare-se para enfrentar os Cortadores de Seda. Eles usam tesouras tanto para atacar quanto para se proteger, e podem ser dif\u00edceis de atingir de frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pela passagem superior direita, voc\u00ea encontrar\u00e1 Garmond e Zaza. Converse com Garmond algumas vezes e depois retorne \u00e0 sala anterior. Use as plataformas superiores \u00e0 esquerda para escapar dos espinhos girat\u00f3rios e alcan\u00e7ar a sa\u00edda no alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, des\u00e7a pelo corredor em zigue-zague. Voc\u00ea encontrar\u00e1 mais Cortadores de Seda, capazes de atravessar o piso e aparecer em n\u00edveis diferentes. Ao chegar ao quarto corredor, que segue para a esquerda, salte sobre o v\u00e3o e destrua as vigas de madeira no extremo esquerdo. Isso abre uma liga\u00e7\u00e3o que facilita voltar \u00e0s plataformas superiores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue descendo e siga \u00e0 direita. Use as plataformas para alcan\u00e7ar o alto \u00e0 direita e pegar as contas de ros\u00e1rio. Depois, des\u00e7a e avance pelo corredor inferior \u00e0 esquerda. A sa\u00edda \u00e0 esquerda conduz \u00e0 Capela do Ceifador, uma \u00e1rea que pode ser explorada em outra ocasi\u00e3o. Neste momento, continue descendo pelo po\u00e7o at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea cercada com contas de ros\u00e1rio. Recolha tudo e volte para cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando encontrar uma passagem para a direita, procure um port\u00e3o e acione a alavanca acima dele para destranc\u00e1-lo. Depois, des\u00e7a pelo lado esquerdo e entre na sala inferior. Golpeie as cordas para soltar uma plataforma e criar uma corrente de ar. N\u00e3o des\u00e7a mais fundo ainda, pois h\u00e1 um chefe nessa dire\u00e7\u00e3o. Retorne ao ponto de viagem r\u00e1pida e atravesse a parede que voc\u00ea revelou anteriormente, a oeste do mecanismo, para seguir pela rota alternativa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a pela sala e observe o ch\u00e3o, onde h\u00e1 armadilhas de urso capazes de prender Hornet. Quebre a parede \u00e0 esquerda e salte para alcan\u00e7ar uma M\u00e3e dos \u00c1caros. Esse inimigo grande costuma avan\u00e7ar com for\u00e7a. Use a eleva\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima para atacar algumas vezes e recue antes da investida. Repita a estrat\u00e9gia at\u00e9 derrot\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da\u00ed, siga \u00e0 esquerda e suba pelo po\u00e7o vertical. No alto, atravesse para a direita e pegue um Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria, que libera espa\u00e7o para equipar outra ferramenta. Volte \u00e0 esquerda e des\u00e7a at\u00e9 a plataforma inferior. Antes de cair mais, verifique se h\u00e1 uma armadilha no caminho. A rota principal segue para baixo, mas explore primeiro a passagem \u00e0 direita. Derrote a M\u00e3e dos \u00c1caros que encontrar e elimine o \u00e1caro menor mais adiante. Golpeie a parede inferior direita para abrir um compartimento com contas de ros\u00e1rio e Fragmentos de Concha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao po\u00e7o e des\u00e7a pela abertura. Derrote outra M\u00e3e dos \u00c1caros, siga \u00e0 esquerda e entre na \u00e1gua. Saia pelo lado esquerdo, volte \u00e0 direita e acione a alavanca. Use as plataformas para subir at\u00e9 uma bifurca\u00e7\u00e3o. \u00c0 direita h\u00e1 uma plataforma que pode ser acionada para abrir um atalho de m\u00e3o \u00fanica. Se quiser preservar o caminho de retorno, n\u00e3o des\u00e7a por ela agora. Em vez disso, suba e procure uma passagem escondida no alto \u00e0 esquerda, onde h\u00e1 um tecido com uma inscri\u00e7\u00e3o para ler.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e siga para a esquerda para sair da \u00e1rea. Des\u00e7a e avance para a esquerda, preparando-se para enfrentar Moorwing. Esse chefe pode ser evitado caso voc\u00ea tenha conclu\u00eddo a miss\u00e3o das Pulgas Perdidas, pois o grupo oferece uma viagem que passa por este local. Se a luta ainda estiver dispon\u00edvel, continue \u00e0 esquerda para inici\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moorwing permanece no ar durante boa parte do confronto, ent\u00e3o voc\u00ea precisar\u00e1 saltar para acert\u00e1-lo. N\u00e3o tente encerrar a batalha rapidamente: manter um ritmo seguro reduz o risco de ser atingido enquanto tenta alcan\u00e7ar o chefe. Quando ele descer e avan\u00e7ar rente ao ch\u00e3o, pule por cima e tente acert\u00e1-lo com um golpe descendente. Depois, afaste-se para evitar o pr\u00f3ximo movimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O chefe pode criar l\u00e2minas circulares que deslizam pelo ch\u00e3o e depois sobem em curva. Salte sobre a primeira e fique atenta, pois mais adiante ele pode lan\u00e7ar duas em sequ\u00eancia. A segunda pode voltar na sua dire\u00e7\u00e3o depois de subir, ent\u00e3o prepare-se para mudar de posi\u00e7\u00e3o. Em outro ataque, Moorwing ganha altura e mergulha na diagonal, golpeando repetidamente ao tocar o solo. Recue para sair do alcance e s\u00f3 se aproxime quando a sequ\u00eancia terminar. Ele tamb\u00e9m pode lan\u00e7ar duas l\u00e2minas em dire\u00e7\u00f5es opostas, dificultando a leitura do espa\u00e7o seguro. Observe a trajet\u00f3ria de cada uma e evite saltar para uma rota que ser\u00e1 atingida logo em seguida. Ataque nos intervalos e mantenha dist\u00e2ncia da borda at\u00e9 derrot\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a vit\u00f3ria, siga pela sa\u00edda \u00e0 esquerda para chegar a Haunted Bellhart.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Haunted Bellhart<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar a Haunted Bellhart, avance para a esquerda entre os sinos at\u00e9 encontrar uma placa com desenhos. Leia-a para conhecer um pouco sobre o povoado e, em seguida, continue pelo caminho. Uma cena ser\u00e1 exibida e, ao terminar, Hornet receber\u00e1 o objetivo principal de salvar a cidade dos Tecel\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descanse no banco para registrar seu progresso. \u00c0 direita fica a sala de viagem r\u00e1pida, onde voc\u00ea pode pagar 80 contas de ros\u00e1rio para ativar o ponto da regi\u00e3o. Antes de voltar \u00e0 superf\u00edcie, siga para a direita e golpeie a parede inferior direita, que pode ser destru\u00edda. Des\u00e7a pela passagem rec\u00e9m-aberta at\u00e9 o fundo para encontrar o Eremita do Sino. Converse com ele at\u00e9 esgotar os di\u00e1logos dispon\u00edveis. Por enquanto, ele n\u00e3o oferece uma tarefa ou recompensa, ent\u00e3o volte ao povoado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 plataformas no lado esquerdo que permitem subir, mas essa rota n\u00e3o leva a nenhum objetivo importante neste momento. Depois de ativar o ponto de viagem r\u00e1pida e conversar com o Eremita do Sino, atravesse Haunted Bellhart em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 esquerda para seguir at\u00e9 Shellwood.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Shellwood<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar em Shellwood, atravesse a \u00e1gua para a esquerda at\u00e9 encontrar o caminho bloqueado. Como n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel avan\u00e7ar por ali ainda, suba pela \u00e1rea \u00e0 direita. Voc\u00ea encontrar\u00e1 os Mosquitos de Casca, criaturas que parecem derrotadas depois do primeiro golpe, mas cuja carapa\u00e7a se rompe e revela o inseto que estava dentro. Acerte cada uma mais uma vez para elimin\u00e1-la de verdade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue subindo junto \u00e0 parede esquerda. Quando o percurso obrigar voc\u00ea a seguir para a direita, atravesse duas plataformas e, na terceira, des\u00e7a. Procure um brilho no canto inferior esquerdo para recolher um Fio de Ros\u00e1rio Desfiado. Volte \u00e0 plataforma superior direita e siga pelo caminho. Depois de derrotar outro Mosquito de Casca, avance at\u00e9 encontrar Vespas de Madeira, que disparam o pr\u00f3prio corpo em linha reta. Desvie para o lado quando elas se lan\u00e7arem e procure o ninho roxo preso \u00e0 parede. Destrua-o e entre na abertura para obter a ferramenta Alfinete Longo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 plataforma anterior e suba. Siga pelo caminho at\u00e9 a sa\u00edda superior esquerda. Na sala seguinte, antes de descer, prepare-se para enfrentar uma sequ\u00eancia de inimigos. Entre eles est\u00e3o as Phacias, pequenas criaturas claras que soltam p\u00f3len explosivo, e os Espinhos-de-Lasca, que avan\u00e7am com l\u00e2minas e tamb\u00e9m podem saltar girando. Elimine as Phacias rapidamente para evitar que o p\u00f3len se acumule na arena. Depois do combate, siga \u00e0 esquerda e suba, ignorando por enquanto a sa\u00edda lateral. No alto h\u00e1 um banco, que pode ser ativado mediante o pagamento de 60 contas de ros\u00e1rio. Descanse e salve antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue a sa\u00edda \u00e0 esquerda que ficou para tr\u00e1s e use o elevador para descer at\u00e9 o n\u00edvel inferior. Pise no mecanismo no ch\u00e3o para abrir o grande port\u00e3o met\u00e1lico que bloqueava o caminho. Antes de explorar a sala, siga totalmente \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar Shakra. Compre os mapas de Bellhart e Shellwood para facilitar a navega\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala do elevador, suba sobre ele e use as plataformas para alcan\u00e7ar a parte superior direita. Corra at\u00e9 a plataforma elevada \u00e0 esquerda e continue subindo at\u00e9 uma bifurca\u00e7\u00e3o. Primeiro, escolha o caminho da direita e des\u00e7a at\u00e9 uma plataforma. Siga \u00e0 direita e suba, derrotando as Vespas de Madeira pelo trajeto. No alto, destrua a grande flor rosa para receber um Cora\u00e7\u00e3o de P\u00f3lipo. Retorne \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o pela plataforma inferior e, desta vez, escolha a rota superior esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba at\u00e9 encontrar uma sa\u00edda \u00e0 esquerda e entre na casa do outro lado. Converse com Grayroot e fale com ela novamente para ouvir mais sobre os Cora\u00e7\u00f5es de P\u00f3lipo. O di\u00e1logo inicia a tarefa \u201cRe\u00fana, Ritual do P\u00f3lipo\u201d. Depois disso, volte \u00e0 \u00e1rea ampla e des\u00e7a at\u00e9 o caminho inferior esquerdo, que leva de volta \u00e0 regi\u00e3o de Shakra. Atravesse o pequeno lago saltando sobre as flores brancas e siga pela sa\u00edda \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na pr\u00f3xima sala, avance primeiro pela passagem da esquerda. Mais adiante, use as plataformas para subir. O caminho termina em uma \u00e1rea sem sa\u00edda, mas h\u00e1 uma inscri\u00e7\u00e3o para ler e um Peregrino Cobi\u00e7oso para enfrentar. Esse inimigo usa correntes de contas como chicotes, golpeia o ch\u00e3o e pode repetir os ataques antes de dar espa\u00e7o para uma resposta. Espere o fim de cada sequ\u00eancia para se aproximar. Ao derrot\u00e1-lo, recolha as muitas contas de ros\u00e1rio que ele deixa cair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala anterior e atravesse o lago at\u00e9 o extremo esquerdo. Na sala seguinte h\u00e1 outro banco. Se voc\u00ea entrar por um lado e encontrar trepadeiras bloqueando uma porta, golpeie-as para abrir a liga\u00e7\u00e3o; o local tamb\u00e9m pode ser alcan\u00e7ado pelo lado oposto. Descanse se precisar e retorne ao po\u00e7o vertical.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba saltando sobre as flores brancas, mas observe que algumas s\u00e3o Phacias disfar\u00e7adas. Ataque-as antes de usar as flores como apoio. Ao chegar \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o, siga \u00e0 direita e des\u00e7a pela passagem. Tome cuidado com as Phacias e com as Pollenicas, flores presas \u00e0s paredes que lan\u00e7am p\u00f3len na dire\u00e7\u00e3o de Hornet. Use ferramentas para elimin\u00e1-las \u00e0 dist\u00e2ncia quando poss\u00edvel. N\u00e3o caia sem olhar, pois h\u00e1 espinhos no fundo. Des\u00e7a com cautela at\u00e9 encontrar uma pulga presa e liberte-a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao alto e use a sa\u00edda \u00e0 direita. Atravesse a sala saltando entre as flores brancas e destrua as trepadeiras no canto superior direito para abrir a passagem. Na \u00e1rea seguinte, continue at\u00e9 o extremo direito, planando e usando as flores para alcan\u00e7ar o outro lado. Atr\u00e1s de algumas trepadeiras quebr\u00e1veis h\u00e1 um Fragmento de M\u00e1scara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao po\u00e7o vertical e suba at\u00e9 outra bifurca\u00e7\u00e3o. A sa\u00edda superior esquerda leva \u00e0 sala de viagem r\u00e1pida. Ative o ponto se estiver dispon\u00edvel e observe o port\u00e3o fechado \u00e0 esquerda, que parece conectar com uma \u00e1rea futura. Volte ao po\u00e7o e siga pela sa\u00edda superior direita. A sala ampla desse lado ainda n\u00e3o oferece um caminho \u00fatil, ent\u00e3o atravesse-a e saia pela direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala seguinte, use as flores sobre o lago para subir e recolher outro Cora\u00e7\u00e3o de P\u00f3lipo. Continue \u00e0 direita at\u00e9 a \u00e1rea acima do banco. Assim que entrar, enfrente a Gahlia, uma flor que dispara uma m\u00e1scara em linha reta e a puxa de volta. Des\u00e7a para derrotar outra Gahlia e atravesse o espa\u00e7o atr\u00e1s dela. Suba pelo outro lado para encontrar um Fio de Ros\u00e1rio. Depois, volte e siga para o alto, contornando a sala at\u00e9 chegar a um elevador. Acione o mecanismo para conectar essa \u00e1rea ao banco e des\u00e7a para descansar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba novamente pelo elevador e continue \u00e0 direita. Atravesse a sala at\u00e9 o extremo direito, suba e siga \u00e0 esquerda, usando as flores para passar pelo v\u00e3o. Entre na sala \u00e0 esquerda. As trepadeiras espinhosas v\u00e3o bloquear o caminho de volta e, pouco depois, tamb\u00e9m fechar\u00e3o a sa\u00edda adiante, iniciando a luta contra a Irm\u00e3 Splinter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o combate, a chefe pode fazer lan\u00e7as de madeira surgirem pela arena. Elas atrapalham os movimentos, mas podem ser destru\u00eddas com golpes repetidos ou com uma lan\u00e7a de seda. A pr\u00f3pria chefe tamb\u00e9m consegue quebr\u00e1-las com um ataque de garra. Al\u00e9m disso, ela invoca um ou dois Splinterbarks, inimigos voadores que se aproximam e atacam girando as l\u00e2minas. Elimine essas criaturas assim que aparecerem, pois deix\u00e1-las na arena torna mais dif\u00edcil acompanhar os golpes da chefe. Ferramentas de alcance podem ajudar, e ataques horizontais durante os saltos tamb\u00e9m s\u00e3o eficazes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O golpe mais comum da Irm\u00e3 Splinter \u00e9 uma sequ\u00eancia de tr\u00eas pancadas de garra. Ela alterna os lados, ent\u00e3o observe a dire\u00e7\u00e3o de cada investida e use o Passo Veloz para sair da linha de ataque. Ap\u00f3s a terceira pancada, h\u00e1 um intervalo bom para acert\u00e1-la ou se curar. Quando a chefe parar e gritar para invocar os Splinterbarks, aproveite o momento para causar dano, mas prepare-se para lidar com os inimigos voadores logo em seguida. Continue atacando nos intervalos e evite ficar encurralado pelas lan\u00e7as at\u00e9 vencer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da luta, siga \u00e0 esquerda. Voc\u00ea estar\u00e1 de volta \u00e0 sala onde encontrou a habilidade nova, mas antes de peg\u00e1-la, procure um item opcional. Des\u00e7a uma plataforma e v\u00e1 \u00e0 esquerda. Na segunda plataforma larga, olhe para baixo e localize algumas flores brancas. Salte, plane at\u00e9 elas e continue \u00e0 esquerda para recolher outro Cora\u00e7\u00e3o de P\u00f3lipo. Use as flores para retornar, suba pela rota que passa perto dos espinhos e avance at\u00e9 a sala seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse o lago para a esquerda, quebre as trepadeiras e continue at\u00e9 precisar subir e seguir \u00e0 direita. Enquanto destr\u00f3i a vegeta\u00e7\u00e3o, confira a parte inferior do caminho para encontrar contas de ros\u00e1rio. Depois, continue at\u00e9 voltar \u00e0 sala principal e pegue a habilidade Ader\u00eancia. Ela permite que Hornet se prenda e suba pelas paredes, abrindo rotas que antes eram inacess\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use a nova habilidade para escalar a parede \u00e0 direita e alcan\u00e7ar a sa\u00edda superior. Na \u00e1rea seguinte, avance at\u00e9 a \u00e1gua e procure uma parede escal\u00e1vel. Suba por ela, derrote o Splinterbark e continue at\u00e9 o alto, onde h\u00e1 trepadeiras no canto superior esquerdo. Quebre-as e passe pela abertura. Des\u00e7a at\u00e9 encontrar um ninho de Vespas de Madeira \u00e0 direita. Destrua o ninho e entre no espa\u00e7o revelado para pegar mais um Cora\u00e7\u00e3o de P\u00f3lipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea conhecida e volte \u00e0 direita. Atravesse a \u00e1gua, saia do outro lado e escale a parede para recolher contas de ros\u00e1rio. Depois, des\u00e7a e siga \u00e0 direita at\u00e9 a passagem para a sala inferior. Voc\u00ea estar\u00e1 perto da regi\u00e3o do chefe. Continue \u00e0 direita e suba pela parede at\u00e9 encontrar sinos m\u00f3veis embutidos nela. Acerte-os para ativar o retorno a Bellhart. Antes de atravessar, corra e salte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 parede superior esquerda. Escale-a e atravesse a passagem escondida para encontrar um Pacote de Fragmentos. Recolha-o, volte para baixo e siga \u00e0 direita para entrar em Bellhart.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bellhart<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar \u00e0 regi\u00e3o, siga para a direita e enfrente os Furms, pequenas criaturas com sinos que saltam na dire\u00e7\u00e3o de Hornet. Quebre a parede do lado direito e pare antes do po\u00e7o vertical. Um Furms grande voa para cima e para baixo nesse espa\u00e7o. Derrote-o e, antes de descer, suba pelo caminho dispon\u00edvel. Elimine o inimigo no alto e liberte a pulga presa no fim da passagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao po\u00e7o e des\u00e7a. H\u00e1 espinhos na parte inferior, ent\u00e3o controle a queda e siga pela sa\u00edda \u00e0 direita. Des\u00e7a mais uma vez e enfrente o Furms que encontrar. Um pouco adiante, outro Furms grande bloqueia a passagem vertical. Acerte o sino dele para faz\u00ea-lo descer e abra caminho. Antes de continuar, quebre a parede \u00e0 direita para encontrar contas de ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue descendo e golpeie o sino do Furms grande sempre que ele aparecer, fazendo-o avan\u00e7ar pelo po\u00e7o. H\u00e1 passagens laterais \u00e0 esquerda onde podem surgir inimigos menores. Elimine-os antes de prosseguir. No fundo, a rota da direita termina em um beco sem sa\u00edda com algumas contas, ent\u00e3o recolha-as se quiser e volte. Quebre a parede indicada no caminho e atravesse a passagem, mas n\u00e3o caia pelo buraco no ch\u00e3o. Siga \u00e0 esquerda e destrua outra parede para entrar na sala seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse os espinhos com cuidado. Quando o caminho come\u00e7ar a subir, procure as trepadeiras quebr\u00e1veis abaixo e destrua-as para alcan\u00e7ar um Cora\u00e7\u00e3o de P\u00f3lipo. Depois, suba e siga \u00e0 esquerda, rompendo as trepadeiras que bloqueiam a passagem. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala com banco. Descanse e salve o progresso, pois a nova liga\u00e7\u00e3o pela parede permite retornar com mais facilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o na \u00e1rea dos sinos e des\u00e7a pelo caminho que ainda n\u00e3o explorou. Siga \u00e0 direita, des\u00e7a e converse com o personagem que encontrar. A conversa inicia uma cena e, em seguida, come\u00e7a a batalha contra a Vi\u00fava.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Vi\u00fava usa sinos como principal arma. Antes de cada queda, linhas indicam onde eles v\u00e3o atingir a arena. Observe essas marcas e saia da \u00e1rea apontada, lembrando que os sinos podem cair em \u00e2ngulos diferentes e quicar ap\u00f3s atingir o ch\u00e3o. A chefe costuma convocar alguns sinos em sequ\u00eancia e, durante esse intervalo, fica vulner\u00e1vel enquanto os invoca. Aproveite para acert\u00e1-la, mas n\u00e3o fique perto demais, pois ela pode direcionar os ataques para a pr\u00f3pria posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em alguns momentos, a Vi\u00fava mergulha na dire\u00e7\u00e3o de Hornet e, ao tocar o ch\u00e3o, avan\u00e7a com uma sequ\u00eancia de golpes. Evite tentar aparar a investida. Salte ou esquive-se para o lado e, se conseguir passar por cima dela, um ataque descendente pode causar dano durante a aproxima\u00e7\u00e3o. Quando a sequ\u00eancia terminar, voc\u00ea ter\u00e1 uma oportunidade segura para se curar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A chefe tamb\u00e9m pode percorrer o ch\u00e3o e deixar lan\u00e7as pelo caminho. Suba pelas paredes para evitar o piso perigoso ou atravesse a \u00e1rea no ar, tomando cuidado para n\u00e3o aterrissar sobre as pontas. Mais adiante, ela passa a invocar uma chuva de sinos, cobrindo uma parte maior da arena. Afaste-se do setor atingido e fique atento \u00e0 investida que pode vir logo depois. A luta tem duas etapas. Quando parecer que a Vi\u00fava foi derrotada, prepare-se para uma nova fase, em que os sinos caem com mais frequ\u00eancia. Guarde ferramentas para esse momento e use-as para encurtar a parte mais perigosa do confronto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de vencer, Hornet receber\u00e1 a habilidade Agulha Musical. A a\u00e7\u00e3o seguinte acontece em uma esp\u00e9cie de espa\u00e7o on\u00edrico. Suba at\u00e9 o alto e use a nova habilidade diante do port\u00e3o para abri-lo. Continue \u00e0 direita e volte a subir. No topo, siga \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar um brilho na escurid\u00e3o. Aproxime-se para assistir \u00e0 cena e retornar \u00e0 sala da batalha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acione a alavanca para tocar o sino e, depois, descanse no banco. A tarefa principal da regi\u00e3o estar\u00e1 conclu\u00edda. Se precisar, siga \u00e0 esquerda para abrir o caminho de volta. Em seguida, v\u00e1 \u00e0 direita do banco e pressione o mecanismo para ativar o elevador. Des\u00e7a e entre no povoado de Bellhart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse algumas vezes com Pavo, o primeiro morador que encontrar. Depois, visite a comerciante \u00e0 esquerda e confira os itens \u00e0 venda. O Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria \u00e9 uma compra \u00fatil se voc\u00ea tiver contas suficientes, pois permite liberar outro espa\u00e7o para ferramentas. Ao lado da loja h\u00e1 um quadro de desejos que agora oferece tr\u00eas tarefas: \u201cSinos de Prata\u201d, \u201cMeu Mensageiro Desaparecido\u201d e \u201cLimpeza de Crawbugs\u201d. Para iniciar a segunda, tamb\u00e9m ser\u00e1 necess\u00e1rio falar diretamente com a comerciante; a tarefa dos Crawbugs pode ser aceita no quadro de desejos de Bone Bottom, mas vale conversar com o respons\u00e1vel pela hospedaria em Greymoor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sinos de Prata<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aceite o pedido no quadro de desejos de Bellhart. Para conclu\u00ed-lo, voc\u00ea precisa encontrar oito sinos espalhados pelas passagens da regi\u00e3o. Eles aparecem em locais vari\u00e1veis, ent\u00e3o n\u00e3o espere encontrar todos em uma \u00fanica explora\u00e7\u00e3o. Procure por pontos brilhantes no ch\u00e3o e interaja com cada um para recolher o sino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explore tanto as passagens acima do povoado quanto os t\u00faneis inferiores. Para chegar \u00e0 parte de baixo, v\u00e1 at\u00e9 a sala de viagem r\u00e1pida de Bellhart e continue descendo at\u00e9 os t\u00faneis do Eremita do Sino, que tamb\u00e9m se conectam a The Marrow. A rede subterr\u00e2nea oferece mais oportunidades de encontrar os sinos, ent\u00e3o percorra seus desvios e verifique os cantos com aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se n\u00e3o encontrar os oito itens, descanse em Bellhart e refa\u00e7a o trajeto pelas duas \u00e1reas. Os inimigos menores podem variar entre as visitas, mas os inimigos grandes e a estrutura dos t\u00faneis permanecem no mesmo lugar. Observe tamb\u00e9m as armadilhas no ch\u00e3o: algumas partes cedem e revelam lan\u00e7as. Depois que uma armadilha \u00e9 acionada, esse trecho continua aberto nas visitas seguintes. Ao reunir os oito sinos, volte ao quadro de desejos para entregar o pedido e receber um Colar de Ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meu Mensageiro Desaparecido<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse com a comerciante de Bellhart para aceitar a tarefa de localizar o mensageiro. Depois, viaje at\u00e9 Shellwood e procure montes de sinos espalhados pelo caminho. Interaja com eles para seguir o rastro, que atravessa a regi\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o ao extremo esquerdo e continua at\u00e9 uma \u00e1rea verde e escura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O percurso pode levar voc\u00ea para cima e depois faz\u00ea-lo retornar a n\u00edveis inferiores, ent\u00e3o examine as bifurca\u00e7\u00f5es antes de seguir adiante. Continue inspecionando os montes de sinos para renovar o rastro at\u00e9 chegar ao mensageiro, que est\u00e1 sendo atacado por dois inimigos voadores. Derrote os advers\u00e1rios e converse com ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 loja de Bellhart e fale novamente com a comerciante para concluir a tarefa e acessar o novo estoque. Entre os itens dispon\u00edveis est\u00e3o o Multivinculador, que aumenta a quantidade de cura realizada, mas tamb\u00e9m prolonga o tempo necess\u00e1rio para se vincular, um Fragmento de Carretel e outro Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Limpeza de Crawbugs<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aceite o pedido do respons\u00e1vel pela hospedaria em Halfway Home, em Greymoor. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode pegar a tarefa no quadro de desejos de Bone Bottom, mas converse com o anfitri\u00e3o para conhecer o motivo do pedido. Ser\u00e1 necess\u00e1rio coletar 25 itens deixados pelos corvos derrotados. Os corvos menores costumam render um item cada, enquanto os maiores podem deixar v\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Percorra Greymoor enfrentando esses inimigos enquanto explora e recolhe contas de ros\u00e1rio. Uma rota eficiente \u00e9 seguir para leste a partir da hospedaria, alcan\u00e7ar Craw Lake e subir pela \u00e1rea. H\u00e1 um p\u00e1ssaro grande no telhado que pode fornecer v\u00e1rios itens por derrota. Continue explorando os arredores e repita o percurso at\u00e9 completar a quantidade solicitada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando tiver reunido os 25 itens, volte a Halfway Home e entregue-os ao respons\u00e1vel pela hospedaria. Como recompensa, voc\u00ea receber\u00e1 um Kit de Cria\u00e7\u00e3o, que amplia as possibilidades de fabrica\u00e7\u00e3o. A tarefa ser\u00e1 encerrada ap\u00f3s a entrega.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como conseguimos as habilidades de travessia, \u00e9 recomendado dar uma visitada em algumas regi\u00f5es que trazem novas possibilidades:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moss Grotto<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte a Bone Bottom e confira o quadro de desejos, onde h\u00e1 uma nova tarefa dispon\u00edvel. Antes de seguir para outras regi\u00f5es, voc\u00ea pode explorar Weavenest Atla, acess\u00edvel por um port\u00e3o musical nos t\u00faneis a oeste do povoado. Use a Agulha Musical para abrir a passagem. Essa \u00e1rea oferece melhorias \u00fateis, mas tamb\u00e9m pode ser deixada para depois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Marrow<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o po\u00e7o indicado no mapa e suba at\u00e9 o topo. Derrote o Peregrino Anci\u00e3o, que salta e tenta atingir o ch\u00e3o com o corpo, e elimine os outros peregrinos que aparecerem. Ao terminar o confronto, recolha o Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois, procure o po\u00e7o vertical localizado a leste da plataforma m\u00f3vel. Suba e quebre a parede \u00e0 direita para encontrar contas de ros\u00e1rio. Volte ao topo e siga para a esquerda pelo corredor com espinhos, enfrentando os inimigos pelo caminho. H\u00e1 uma abertura no ch\u00e3o que leva a um inimigo grande com apar\u00eancia de cr\u00e2nio, mas voc\u00ea pode ignor\u00e1-lo e continuar \u00e0 esquerda. Ao subir, fique atenta \u00e0 pedra que despenca. Depois que ela passar, golpeie a parede \u00e0 esquerda para revelar uma passagem com mais ros\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne, suba e quebre a parede \u00e0 direita para entrar em outra sala. Atravesse a \u00e1rea com seda e siga primeiro para a esquerda. Essa rota leva \u00e0 sala dos viajantes que procuram pulgas. Agora voc\u00ea pode abrir a porta que antes estava trancada. Volte \u00e0 sala maior e escolha o caminho superior direito para encontrar o inimigo necess\u00e1rio \u00e0 tarefa \u201cO Tirano Terr\u00edvel\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, v\u00e1 ao local do mapa onde fica o banco cercado por luzes avermelhadas e arroxeadas. Entre e converse com Loddie. Ela oferece um desafio que custa 25 contas de ros\u00e1rio por tentativa: acerte o alvo m\u00f3vel quinze vezes para ganhar uma Bolsa de Ferramentas. Espere para observar o padr\u00e3o de movimento e ataque quando o alvo parar em um dos pontos habituais. N\u00e3o atravesse a linha vermelha no ch\u00e3o, pois isso encerra a partida. Depois de vencer, voc\u00ea poder\u00e1 repetir o minijogo para receber um Colar Pesado de Ros\u00e1rio, que concede 220 contas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do pr\u00e9dio e des\u00e7a at\u00e9 a \u00e1rea ampla inferior. Derrote o inimigo com apar\u00eancia de cr\u00e2nio, salte para a plataforma abaixo \u00e0 direita e escale a parede que agora pode ser escalada. Siga pelas plataformas at\u00e9 entrar em Deep Docks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deep Docks<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala de combate por ondas. Derrote todos os inimigos e recolha o Fragmento de M\u00e1scara \u00e0 direita. Acione a alavanca para abrir a porta da regi\u00e3o. Depois, consulte o mapa e siga at\u00e9 o canto superior direito, perto da sa\u00edda que leva a Hunter\u2019s March.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba e entre na sala \u00e0 direita. Um Wardenfly patrulha esse espa\u00e7o e pode causar bastante dano ao saltar e bater a jaula no ch\u00e3o. Ele tamb\u00e9m pode capturar Hornet e lev\u00e1-la a Slab, ent\u00e3o esteja preparada para essa possibilidade. Avan\u00e7ar at\u00e9 o extremo direito n\u00e3o revela nada importante. Se derrotar o Wardenfly e retornar mais tarde, poder\u00e1 encontrar formigas armadas no local. Por enquanto, essa \u00e9 toda a explora\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel nessa parte de Deep Docks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hunter\u2019s March<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 um bom momento para voltar \u00e0 Capela da Fera, caso tenha deixado a \u00e1rea para depois. Entre e atravesse o percurso usando os frutos vermelhos como pontos de impulso, as correntes de ar para ganhar altura e a planagem para descer pelos po\u00e7os estreitos cercados de espinhos. Ao descer pelo primeiro po\u00e7o, n\u00e3o caia diretamente at\u00e9 o fundo: o piso cede e revela espinhos, ent\u00e3o desloque-se para a esquerda antes de aterrissar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue \u00e0 esquerda e des\u00e7a planando. No fundo, siga \u00e0 direita para abrir um atalho. Depois, retorne \u00e0 esquerda para iniciar a luta contra a Mosca-Fera Selvagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A chefe tem dois ataques principais. Quando avan\u00e7ar em disparada, tente conduzi-la at\u00e9 uma parede e salte para escapar. Se houver espa\u00e7o, acerte-a por cima enquanto ela passa. No outro golpe, ela sobe e despenca tr\u00eas vezes. Desvie de cada impacto e aproveite o intervalo ap\u00f3s o terceiro para atacar ou se curar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A luta fica mais dif\u00edcil quando a Mosca-Fera invoca outros inimigos. Use ferramentas para elimin\u00e1-los rapidamente e tente posicionar-se de forma que os impactos da chefe tamb\u00e9m atinjam as criaturas invocadas. Ferramentas que atravessam v\u00e1rios alvos s\u00e3o especialmente \u00fateis. Depois de vencer, siga \u00e0 esquerda e interaja com o corpo da criatura para obter o Bras\u00e3o da Fera. Esse bras\u00e3o troca a cura convencional por recupera\u00e7\u00e3o ao atacar inimigos e n\u00e3o permite equipar ferramentas azuis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao banco no alto e use a corrente de ar para subir. Se ainda n\u00e3o comprou as ferramentas do personagem \u00e0 esquerda, fa\u00e7a isso caso tenha recursos suficientes, pois o estoque custa aproximadamente 360 contas de ros\u00e1rio. Depois, escale a parede esquerda do po\u00e7o e siga pela passagem superior para reencontrar Skarrgard. O combate \u00e9 semelhante ao anterior, mas agora ele chama um inimigo Spear Skarr para ajud\u00e1-lo. Use ferramentas para eliminar o assistente primeiro e, ent\u00e3o, concentre os ataques no chefe. Ao vencer, recolha os Fragmentos de Concha e as contas de ros\u00e1rio \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Far Fields<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece pela sala de viagem r\u00e1pida. No canto inferior direito h\u00e1 uma passagem escondida que leva a uma corrente de ar. Suba por ela e escale a parede at\u00e9 chegar a uma sala com espinhos vermelhos. Atravesse com cuidado, des\u00e7a planando pelo lado direito, destrua a bolsa na parede e siga para a pr\u00f3xima sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derrote os inimigos e rompa a bolsa no ch\u00e3o. A descida leva \u00e0 tenda onde Hornet aprendeu a planar, ent\u00e3o, em vez de cair, suba pelo caminho dispon\u00edvel. Atravesse o percurso estreito e, ao alcan\u00e7ar uma plataforma segura, derrote a formiga ninja. Use a corrente de ar para subir, mas entre na primeira abertura \u00e0 esquerda para recolher contas de ros\u00e1rio antes de continuar at\u00e9 o alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala superior, siga \u00e0 direita e liberte a pulga presa. Volte e escolha a rota \u00e0 esquerda. Abra o port\u00e3o golpeando o mecanismo e retorne a Pilgrim\u2019s Rest por esse atalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda em Far Fields, v\u00e1 at\u00e9 o port\u00e3o musical indicado no mapa e use a Agulha Musical para entrar em Weavenest Cindril. Ative o banco e siga \u00e0 direita. Corra pelo corredor para iluminar os elementos brilhantes do fundo. Quando todos estiverem acesos, aparecer\u00e1 um pedestal com a ferramenta Tornozeleiras de Velocidade de Seda, que aumenta a velocidade de corrida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Equipe as tornozeleiras e o T\u00f4nico de Pulga, depois use o t\u00f4nico e repita a corrida pelo corredor iluminado. Com os dois itens, voc\u00ea conseguir\u00e1 iluminar completamente o fundo e abrir uma passagem \u00e0 direita. Des\u00e7a e siga \u00e0 esquerda para examinar uma grande runa e encontrar uma Harpa R\u00fanica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greymoor<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na regi\u00e3o pelo lado direito e escale a parede. Atravesse as plataformas at\u00e9 a pequena sala superior esquerda, onde h\u00e1 um Pacote de Fragmentos. Cuidado com o inimigo armado com tesouras que pode surgir atr\u00e1s de voc\u00ea. Depois, siga pelo po\u00e7o vertical \u00e0 esquerda e suba at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o. Escolha primeiro o caminho esquerdo e entre na casa em forma de sino. Chame os moradores tr\u00eas vezes, mas, como a porta ainda n\u00e3o se abre, continue para o alto e recolha o Fio de Ros\u00e1rio Desfiado no corpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao po\u00e7o e siga pela sa\u00edda \u00e0 direita. Atravesse o corredor horizontal, derrote o inimigo e entre no pr\u00f3ximo po\u00e7o. Antes de subir, saia pela direita e v\u00e1 at\u00e9 o elevador perto da hospedaria. Ative o mecanismo para criar um atalho. Suba na jaula pr\u00f3xima e salte para a plataforma \u00e0 direita, usando um bal\u00e3o para continuar avan\u00e7ando. Na sala ampla seguinte, quebre a parede direita e entre. No fim do caminho, destrua as teias para libertar Kratt, integrante da caravana de pulgas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 \u00e1rea da hospedaria. A sa\u00edda superior direita leva a Sinner\u2019s Road, uma regi\u00e3o perigosa que pode ser deixada para depois. Em vez disso, des\u00e7a planando junto \u00e0 parede direita at\u00e9 encontrar outra sa\u00edda \u00e0 direita, acima da passagem que leva \u00e0 hospedaria. Atravesse a \u00e1rea alagada, suba at\u00e9 a plataforma de madeira e corra para a esquerda, saltando para pegar um Pacote de Fragmentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue at\u00e9 a sa\u00edda \u00e0 direita, que leva \u00e0 regi\u00e3o inicial conectada a Far Fields. Des\u00e7a pelas plataformas e siga para baixo e \u00e0 esquerda para encontrar ros\u00e1rios. Volte e use as plataformas de madeira para subir \u00e0 direita, alcan\u00e7ando uma sa\u00edda acima da sala do banco. Atravesse a ponte met\u00e1lica e acione a alavanca no extremo direito. A ponte cair\u00e1 e conectar\u00e1 duas partes da \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba derrotando os p\u00e1ssaros e use os bal\u00f5es para alcan\u00e7ar a passagem superior esquerda. Continue pelo po\u00e7o e siga \u00e0 direita quando chegar ao topo. O caminho sobe e depois retorna \u00e0 esquerda, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Fragmento de Carretel. Volte \u00e0 plataforma superior direita e quebre a parede no alto para entrar em uma sala escondida. Avance \u00e0 direita e procure uma passagem secreta antes de subir. Quebre a parede no fim para encontrar Fragmentos de Concha. O inimigo Shardillard tamb\u00e9m deixa fragmentos quando \u00e9 atingido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se continuar subindo, voc\u00ea chegar\u00e1 novamente a Sinner\u2019s Road. Quebre a jaula, avance \u00e0 direita e derrote os Muckroaches at\u00e9 encontrar um banco. Ao us\u00e1-lo, Styx descer\u00e1 e falar\u00e1 com Hornet. Converse com ele, mas deixe essa intera\u00e7\u00e3o para uma visita futura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 hospedaria e use o mecanismo do elevador do lado de fora para subir. Entre novamente no po\u00e7o vertical e caia pela abertura central. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um ventilador parado. Acione repetidamente a alavanca \u00e0 esquerda para faz\u00ea-lo funcionar e use a corrente de ar para subir. Ative o segundo ventilador \u00e0 direita e continue ascendendo. No andar seguinte, elimine o inimigo armado com tesouras e ligue o pr\u00f3ximo ventilador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A corrente seguinte passa entre espinhos girat\u00f3rios. Espere o momento seguro para subir e alcance o ventilador \u00e0 direita. A alavanca fica abaixo dele, ent\u00e3o alterne entre subir pela corrente e golpear o mecanismo at\u00e9 que o ventilador permane\u00e7a ligado. Use o fluxo de ar para chegar \u00e0 plataforma esquerda e escale at\u00e9 o alto. Destrua o grande casulo para obter Silkeater, item que permite recuperar o pr\u00f3prio casulo ap\u00f3s uma morte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a um pouco e saia pela esquerda. A sala \u00e9 tomada por espinhos. Use os bal\u00f5es para alcan\u00e7ar o ventilador e acione-o para chegar \u00e0 seda acima. Des\u00e7a e siga \u00e0 esquerda, derrote o inimigo e ligue o ventilador seguinte. A corrente de ar leva a uma plataforma superior direita com contas de ros\u00e1rio. Volte ao ventilador, use o bal\u00e3o grande para alcan\u00e7ar o menor \u00e0 esquerda e suba para pegar mais contas. Depois, aproveite os bal\u00f5es para chegar ao lado superior direito e escale a parede at\u00e9 a pr\u00f3xima sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance \u00e0 esquerda e des\u00e7a at\u00e9 uma sala com espinhos. Continue descendo para encontrar uma pulga. Depois de libert\u00e1-la, acione a alavanca para abrir a passagem. Des\u00e7a at\u00e9 a \u00e1rea da caravana de pulgas. Kratt estar\u00e1 l\u00e1 e permitir\u00e1 que voc\u00ea use o spa instalado no carro por 10 contas de ros\u00e1rio. O servi\u00e7o restaura completamente a sa\u00fade e a seda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00faltima explora\u00e7\u00e3o em Greymoor leva \u00e0 Capela do Ceifador, acima da caravana. Entre, siga \u00e0 direita e des\u00e7a at\u00e9 a sala com espinhos m\u00f3veis. Suba cuidadosamente at\u00e9 uma arena de combate por ondas. Enfrente os inimigos, incluindo os advers\u00e1rios armados com tesouras, usando saltos e ataques descendentes para reduzir o risco de ser atingida. Ao vencer, suba at\u00e9 o topo e interaja com o corpo para receber o Bras\u00e3o do Ceifador. Seus ataques s\u00e3o mais lentos, mas cada acerto recupera seda. A sa\u00edda fica no canto inferior esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bellhart<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse com Sherma perto da sala de viagem r\u00e1pida. Depois, entre nessa sala e des\u00e7a at\u00e9 os t\u00faneis onde fica o Eremita do Sino. Agora voc\u00ea pode escalar o po\u00e7o. Des\u00e7a pela abertura, desviando dos espinhos no fundo, e siga \u00e0 direita. Derrote as criaturas com sinos e observe a viga de madeira que sustenta outros sinos. Quebre-a e afaste-se para evitar ser atingida quando a estrutura cair. Isso abre o acesso \u00e0 parte superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para baixo e siga \u00e0 direita. Espere o grande inimigo voador descer e atinja-o enquanto avan\u00e7a para passar pela abertura \u00e0 esquerda. Acima do pr\u00f3ximo buraco h\u00e1 um sino com contas de ros\u00e1rio. Golpeie-o e recolha o que cair. Des\u00e7a e siga pelo t\u00fanel at\u00e9 encontrar uma parede quebr\u00e1vel. Atr\u00e1s dela h\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o. Subir leva de volta ao in\u00edcio, ent\u00e3o siga \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a com cuidado, pois outro inimigo voador patrulha a \u00e1rea e o piso inferior pode ceder, revelando espinhos. Na bifurca\u00e7\u00e3o seguinte, o caminho da direita \u00e9 um beco sem sa\u00edda com armadilhas escondidas. Continue para baixo e fique atento a mais placas que escondem espinhos. Quando chegar \u00e0 pr\u00f3xima divis\u00e3o, siga \u00e0 esquerda e destrua a viga para abrir uma liga\u00e7\u00e3o entre Bellhart e The Marrow, acima da sala do minijogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e escolha a passagem \u00e0 direita, que leva a um po\u00e7o vertical. Suba e quebre a viga no alto, afastando-se logo em seguida. Com essa passagem aberta, os t\u00faneis inferiores de Bellhart estar\u00e3o conectados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao povoado e suba pelas plataformas \u00e0 esquerda at\u00e9 o pr\u00e9dio acima da loja. Converse com a Ca\u00e7adora de Rel\u00edquias Scrounge para entregar os itens encontrados. Caso tenha acompanhado a explora\u00e7\u00e3o at\u00e9 aqui, voc\u00ea poder\u00e1 entregar dois Pergaminhos de Osso, uma Harpa R\u00fanica, um Mandamento Coral e uma Ef\u00edgie dos Tecel\u00f5es, recebendo 375 contas de ros\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia e entre no pr\u00e9dio superior \u00e0 direita para conhecer Pinmaster Plinney. A cena com ele aprimora a agulha de Hornet. Converse novamente para saber sobre um \u00f3leo capaz de aumentar ainda mais o dano e iniciar a tarefa \u201c\u00d3leo do Mestre dos Alfinetes\u201d. Depois, siga \u00e0 esquerda para voltar a Shellwood.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shellwood<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba at\u00e9 o ponto mais alto da primeira sala e escale a parede para encontrar um Cora\u00e7\u00e3o de P\u00f3lipo. Com esse item, voc\u00ea dever\u00e1 ter completado a quantidade necess\u00e1ria para a tarefa de Grayroot. V\u00e1 at\u00e9 o local indicado no mapa e entregue os Cora\u00e7\u00f5es de P\u00f3lipo para receber uma Bolsa de P\u00f3lipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de seguir para Blasted Steps, vale explorar Weavenest Atla e os Caminhos dos Vermes. As duas regi\u00f5es cont\u00eam itens e melhorias que podem ajudar nas pr\u00f3ximas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weavenest Atla<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre pelo port\u00e3o musical no lado leste de Moss Grotto e avance \u00e0 direita. Na sala seguinte, observe o bot\u00e3o no ch\u00e3o, mas continue sem ativ\u00e1-lo por enquanto. Siga para a direita at\u00e9 encontrar dois dispositivos luminosos no teto. Golpeie ambos para iluminar o casulo central. Depois, volte \u00e0 esquerda, examine a runa ao fundo e recolha o mapa da regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 sala do bot\u00e3o e pise nele. O mecanismo funciona como um teletransportador e leva Hornet at\u00e9 a parte inferior de Weavenest Atla. Siga \u00e0 direita e destrua a parede. Continue quebrando as barreiras pelo caminho at\u00e9 assistir a uma cena com Eva. Converse com ela novamente para aprimorar o Bras\u00e3o do Ca\u00e7ador. Com a melhoria, ataques consecutivos ajudam a acumular foco e, quando ele estiver completo, Hornet causa mais dano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea voltar a falar com Eva depois de desbloquear o bras\u00e3o aprimorado e possuir outros bras\u00f5es, ela poder\u00e1 oferecer um Vesticrest Amarelo, que concede um espa\u00e7o adicional para ferramentas compartilhado entre os bras\u00f5es. Caso ainda n\u00e3o esteja dispon\u00edvel, continue a aventura e retorne mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala principal e siga \u00e0 esquerda at\u00e9 o banco. Voc\u00ea pode trocar o bras\u00e3o se preferir usar outro. Mergulhe na \u00e1gua e nade para a esquerda para encontrar uma sala escondida. Quebre as trepadeiras e atravesse o corredor comprido at\u00e9 o extremo esquerdo. H\u00e1 espinhos no ch\u00e3o e alguns inimigos, mas nenhum obst\u00e1culo novo. No meio do caminho, voc\u00ea tamb\u00e9m pode recolher uma Mossberry pendurada no teto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No fim do corredor, quebre as trepadeiras do canto superior esquerdo para iniciar um combate contra duas M\u00e3es Musgosas. A primeira aparece sozinha, mas invoca a segunda durante a batalha. Concentre os golpes na inimiga inicial para derrot\u00e1-la antes de lidar com a outra. Ao vencer, voc\u00ea receber\u00e1 a ferramenta Luz de Teia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao banco para descansar e salvar. Retorne \u00e0 sala do teletransportador, mas, antes de us\u00e1-lo, escale a parede \u00e0 direita do buraco. Suba e atravesse para a esquerda at\u00e9 alcan\u00e7ar um t\u00fanel comprido. Continue at\u00e9 encontrar uma abertura para cima e contorne o caminho at\u00e9 um Fragmento de Carretel, protegido por um inimigo grande.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala principal e suba pelo po\u00e7o vertical at\u00e9 encontrar uma sa\u00edda \u00e0 direita. Atravesse o t\u00fanel e escale o po\u00e7o seguinte para pegar uma Harpa R\u00fanica no alto. Des\u00e7a at\u00e9 o fundo, examine a runa e quebre a parede \u00e0 direita. No t\u00fanel seguinte, pare assim que entrar e observe os buracos no teto. Inimigos podem despencar dali e atacar com golpes r\u00e1pidos, ent\u00e3o atraia-os para baixo e derrote-os antes de avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sala seguinte \u00e9 uma \u00e1rea de obst\u00e1culos com lava. Siga \u00e0 direita desviando das quedas, escale a parede e use os frutos vermelhos para saltar em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 esquerda. Continue subindo e atravesse at\u00e9 alcan\u00e7ar um Fragmento de M\u00e1scara no alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caminhos dos Vermes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta regi\u00e3o pode ser acessada pela porta aberta com a Chave Simples, perto de Bone Bottom. Se ainda n\u00e3o tiver encontrado a passagem, use o elevador do povoado, suba, passe pelas jaulas penduradas e pelo inimigo que cospe \u00e1cido e siga at\u00e9 o port\u00e3o \u00e0 esquerda. Ao entrar nos t\u00faneis, os vermes que atravessam o caminho s\u00e3o obst\u00e1culos ambientais. Eles podem ser golpeados repetidamente para recuperar seda, mas n\u00e3o ser\u00e3o derrotados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga \u00e0 esquerda, calculando o momento de passar depois que os vermes se moverem. O primeiro desvio para baixo leva \u00e0 rota que conecta com \u00e1reas j\u00e1 visitadas, ent\u00e3o voc\u00ea pode ignor\u00e1-lo por enquanto. Continue \u00e0 esquerda e use investidas a\u00e9reas para atravessar os trechos onde os vermes caem em sequ\u00eancia. Uma passagem \u00e0 esquerda termina sem sa\u00edda; escolha a rota \u00e0 direita e suba quando poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os Gromlings podem surgir do ch\u00e3o em alguns trechos. Eles saltam ou avan\u00e7am em disparada, e reaparecem, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio derrotar todos. No extremo direito, use os recortes da parede para se proteger enquanto os vermes atravessam o teto. Suba de um abrigo ao outro at\u00e9 alcan\u00e7ar o n\u00edvel superior e siga \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar aos espinhos, suba, avance para a esquerda e des\u00e7a pelo po\u00e7o planando. Entre na primeira passagem \u00e0 direita para encontrar um fruto azul. Mais tarde, voc\u00ea poder\u00e1 extrair o l\u00edquido dele com a ferramenta apropriada. Volte, suba e escolha a rota superior. Ela leva a uma \u00e1rea tranquila onde mora o alquimista Zylotol.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse com Zylotol at\u00e9 ouvir todas as informa\u00e7\u00f5es sobre a pesquisa de Plasmium e a assistente desaparecida. Ele iniciar\u00e1 a tarefa \u201cAssistente do Alquimista\u201d e entregar\u00e1 a ferramenta de subarma Frasco de Agulha Vermelho. Ative a ferramenta no banco pr\u00f3ximo, caso queira us\u00e1-la, e aproveite para descansar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da \u00e1rea de Zylotol, des\u00e7a e siga \u00e0 direita. Atravesse o caminho com vermes at\u00e9 encontrar uma passagem que pode ser quebrada \u00e0 direita. A sala ampla adiante tem espinhos nas laterais e plataformas no centro. Des\u00e7a at\u00e9 o fundo e acione a alavanca para abrir um atalho perto da entrada inferior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair, quebre a parede \u00e0 direita da alavanca para acessar uma sala secreta. Salte sobre os espinhos e entre na tenda dos peregrinos. Derrote os inimigos e liberte a pulga presa por um deles. Volte \u00e0 sala principal e suba. Na parte superior, voc\u00ea pode saltar para a esquerda e continuar at\u00e9 um beco sem sa\u00edda com um Fio de Ros\u00e1rio Desfiado. Depois, des\u00e7a e use a sa\u00edda \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As rotas para cima e para a direita acabam se conectando. Uma envolve um trecho plano com inimigos, enquanto a outra exige aten\u00e7\u00e3o \u00e0s plataformas que desabam e aos vermes. Continue subindo at\u00e9 ouvir o canto de Shakra. Fale com ela e compre o mapa dos Caminhos dos Vermes. Caso ela n\u00e3o esteja nesse ponto, procure-a em Bone Bottom ou em Bellhart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de Shakra, siga \u00e0 direita, passe pelos vermes e escale a parede. Espere o verme cair e atravesse para o alto \u00e0 esquerda. Perto de um cad\u00e1ver, dois Gromlings atacar\u00e3o. Derrote-os e procure no corpo uma Bolsa de Inseto Morto, item que permite conservar parte das contas de ros\u00e1rio ap\u00f3s uma morte. Depois, continue subindo e saia pelo caminho que leva \u00e0 \u00e1rea superior de Bone Bottom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para completar a tarefa de Zylotol, equipe o Frasco de Agulha Vermelho e volte ao fruto azul encontrado anteriormente. Segure o comando da ferramenta para carreg\u00e1-la e solte a agulha na planta para extrair o Plasmium. Voc\u00ea precisar\u00e1 encontrar tr\u00eas frutos no total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 porta inferior dos Caminhos dos Vermes e des\u00e7a pelo t\u00fanel que conduz \u00e0 Casa dos Bras\u00f5es. Chegando \u00e0 primeira sala horizontal, des\u00e7a novamente pelo lado direito. Atravesse at\u00e9 o extremo direito para encontrar o segundo fruto azul. Volte \u00e0 esquerda, suba e siga pelo caminho superior esquerdo. Um Gromling pode aparecer durante a travessia. Elimine-o e continue at\u00e9 uma \u00e1rea que exige a escalada de paredes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse o novo trecho \u00e0 esquerda. O primeiro verme que desce conduz a um beco sem sa\u00edda, ent\u00e3o continue pelo caminho principal at\u00e9 o extremo esquerdo. Des\u00e7a e quebre a parede \u00e0 esquerda para revelar um t\u00fanel oculto, reconhec\u00edvel pelas ra\u00edzes ao fundo. Avance, salte para a esquerda sobre a coluna com espinhos e depois des\u00e7a. H\u00e1 outra parede quebr\u00e1vel \u00e0 esquerda, mas a sala al\u00e9m dela n\u00e3o cont\u00e9m uma recompensa importante. Volte e des\u00e7a at\u00e9 o terceiro fruto azul. Use o Frasco de Agulha Vermelho carregado para recolher o Plasmium.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de coletar os tr\u00eas frutos, a tarefa de Zylotol ser\u00e1 atualizada. Retorne \u00e0 passagem aberta pela parede escondida e siga para baixo, agora usando a rota inferior. Na bifurca\u00e7\u00e3o, v\u00e1 \u00e0 direita e des\u00e7a. Um caminho \u00e0 esquerda d\u00e1 uma volta e retorna a esse ponto, ent\u00e3o prossiga para o lado direito. A rota termina em um beco sem sa\u00edda com um Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando concluir as explora\u00e7\u00f5es e entregar as tarefas pendentes, voc\u00ea poder\u00e1 seguir para Blasted Steps. Em Shellwood, v\u00e1 ao extremo esquerdo, pouco antes da sala do banco, e escale os pesos grandes para alcan\u00e7ar a sala superior. Continue subindo pelo po\u00e7o vertical at\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o. Blasted Steps fica \u00e0 esquerda, mas siga primeiro \u00e0 direita para abrir o acesso ao banco e ao ponto de viagem r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Blasted Steps<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar a Blasted Steps, voc\u00ea estar\u00e1 em um grande po\u00e7o vertical. Atravesse para a esquerda com cuidado, saltando sobre o v\u00e3o sem cair at\u00e9 Bone Bottom. Na bifurca\u00e7\u00e3o seguinte, ignore por enquanto a passagem \u00e0 esquerda, que leva \u00e0 \u00e1rea por onde voc\u00ea chegou antes, e suba pelo corredor estreito. Quando encontrar outra divis\u00e3o, siga primeiro para cima para alcan\u00e7ar um pequeno beco sem sa\u00edda com tr\u00eas contas de ros\u00e1rio. Depois, volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e avance para a direita. Leia a inscri\u00e7\u00e3o na parede e continue subindo e seguindo para a direita at\u00e9 encontrar uma sala com um banco. Pague para us\u00e1-lo, recupere a vida e salve o progresso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela passagem \u00e0 esquerda para entrar na \u00e1rea principal. Antes de avan\u00e7ar, observe o ch\u00e3o: as superf\u00edcies arenosas escondem criaturas que podem causar bastante dano, ent\u00e3o evite pousar nelas. Nas partes externas, rajadas de vento tamb\u00e9m podem empurrar Hornet para a direita e dificultar os saltos, por isso ajuste os movimentos antes de atravessar espa\u00e7os abertos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece avan\u00e7ando para a esquerda, saltando entre as plataformas de pedra. Suba pela parede e alcance a plataforma superior \u00e0 direita; de l\u00e1, pule para a plataforma no alto \u00e0 esquerda. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Juiz, um inimigo que usa o escudo para bloquear golpes e atacar com investidas, al\u00e9m de poder golpear com a ma\u00e7a e executar sequ\u00eancias de balan\u00e7os. Espere uma abertura antes de atacar, especialmente quando ele terminar uma combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00e1rea seguinte, h\u00e1 duas rotas para a esquerda. Des\u00e7a primeiro pelo caminho inferior e enfrente o Pharlid que aparecer. Continue at\u00e9 passar por dois trechos com espinhos para recolher Fragmentos de Concha no fim do percurso. Volte \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o e suba pela parede \u00e0 esquerda. No alto, derrote os peregrinos e atravesse as plataformas presas por correntes. Elimine os inimigos do outro lado e use os sinos suspensos para impulsionar Hornet at\u00e9 uma \u00e1rea segura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derrote o Juiz e o peregrino que encontrar. H\u00e1 uma abertura no ch\u00e3o logo adiante. Des\u00e7a por ela e flutue para a esquerda at\u00e9 alcan\u00e7ar uma alavanca. Acione-a para abaixar uma plataforma e criar um atalho de volta ao in\u00edcio da regi\u00e3o. Retorne pelo mesmo caminho e prossiga para a direita. Ao chegar a um buraco com areia escorrendo, des\u00e7a e flutue para a esquerda para pegar um Medalh\u00e3o da Mem\u00f3ria. Depois, suba novamente e atravesse para a sala seguinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que entrar, avance um pouco para a direita e prepare-se para enfrentar um Driznit, que surge do teto. Ele voa e dispara proj\u00e9teis diagonais que ricocheteiam pelo cen\u00e1rio. Observe a trajet\u00f3ria dos disparos e ataque quando ele estiver ao alcance. Antes de continuar pela sa\u00edda da direita, des\u00e7a pelas plataformas: v\u00e1 at\u00e9 a pequena sali\u00eancia abaixo, salte para a plataforma seguinte \u00e0 direita e deslize pela lateral direita. Na plataforma abaixo, des\u00e7a pelo lado esquerdo para encontrar uma jaula ca\u00edda. Dentro dela est\u00e1 um Cord\u00e3o de Ros\u00e1rio Desfiado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para cima e siga \u00e0 direita. Atravesse a sala evitando o ch\u00e3o arenoso e procure Shakra no extremo direito. Compre o mapa da regi\u00e3o para facilitar a explora\u00e7\u00e3o. Depois, escale a parede pr\u00f3xima e derrote o Driznit que aparecer. A partir do local onde ele surgiu, siga para a esquerda, suba e enfrente um Juiz. Atravesse o sino e derrote os peregrinos que encontrar no caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de subir pelo po\u00e7o vertical, des\u00e7a e salte para a direita para alcan\u00e7ar algumas contas de ros\u00e1rio. Em seguida, golpeie a parede pr\u00f3xima para quebr\u00e1-la e entre na passagem escondida. L\u00e1 dentro, abra o casulo para obter um Devorador de Seda. Saia da \u00e1rea secreta, flutue para o canto inferior esquerdo e volte at\u00e9 o local onde enfrentou os peregrinos. Agora use o po\u00e7o superior \u00e0 direita e percorra o caminho at\u00e9 a sa\u00edda no alto \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea retornar\u00e1 ao grande po\u00e7o vertical. Suba at\u00e9 encontrar duas jaulas e procure uma alavanca \u00e0 esquerda. Acione-a para alterar a posi\u00e7\u00e3o das jaulas. Antes de seguir pela sa\u00edda \u00e0 esquerda, vale a pena liberar um banco e um ponto de viagem r\u00e1pida para facilitar o retorno caso seja derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir da alavanca, v\u00e1 para a direita, use o sino para alcan\u00e7ar a parte superior e escale a parede \u00e0 direita. Continue subindo pela sala at\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o no alto. Siga para a esquerda para encontrar um banco, que custa 60 contas de ros\u00e1rio, e Sherma. Mais \u00e0 esquerda, ative tamb\u00e9m o ponto de viagem r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a pela sala vertical \u00e0 esquerda e pegue a sa\u00edda inferior. No fim do corredor, converse v\u00e1rias vezes com Lumble, o Sortudo. Depois de falar com ele, voc\u00ea poder\u00e1 jogar dados, apostando quatro contas de ros\u00e1rio por partida. Se vencer dez vezes, receber\u00e1 a ferramenta Dados de Magnetita. Volte ao po\u00e7o vertical e suba. Ao encontrar uma sa\u00edda \u00e0 esquerda, siga por ela para ver um personagem voando para longe, ent\u00e3o retorne ao po\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba mais um pouco e examine a parede do lado direito da sali\u00eancia. Quebre-a e entre na passagem. Leia a inscri\u00e7\u00e3o, avance para a direita e des\u00e7a pelo buraco. No fundo, procure o caminho escondido no canto inferior direito e suba at\u00e9 uma grande est\u00e1tua. Acerte-a para receber Fragmentos de Concha e um Fragmento de Fera. Depois, saia da caverna e continue at\u00e9 o topo do po\u00e7o, onde poder\u00e1 resgatar uma pulga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao banco, recupere a vida e salve. Em seguida, des\u00e7a at\u00e9 a sa\u00edda \u00e0 esquerda, logo abaixo da alavanca, e atravesse a sala seguinte sem cair na areia movedi\u00e7a. No fim do caminho, voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 arena dos Grandes Conchflies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHEFE, GRANDES CONCHFLIES<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dois Conchflies enfrentam Hornet, mas costumam atacar quase ao mesmo tempo. A principal investida deles atravessa a arena como uma broca, partindo de uma parede ou descendo do teto. Fique atento \u00e0 poeira que surge nas bordas, pois ela indica de onde o ataque est\u00e1 prestes a vir. Quando os insetos atingirem uma parede, eles costumam parar por um instante, criando uma pequena oportunidade para contra-atacar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os chefes tamb\u00e9m podem se posicionar acima de Hornet e mergulhar, enquanto o outro avan\u00e7a horizontalmente. Em alguns momentos, um deles paira no ar e lan\u00e7a um proj\u00e9til perfurante que ricocheteia. Movimente-se com saltos curtos e evite ficar parado no centro da arena. A posi\u00e7\u00e3o \u00e9 importante: observe qual dire\u00e7\u00e3o cada inimigo escolhe e procure passar por um espa\u00e7o seguro, sem se prender nos cantos quando os dois atacarem simultaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio derrotar os dois. Quando um deles cair, a luta termina, mas o outro foge. Depois da batalha, siga para a esquerda e atravesse o trecho comprido saltando pelas plataformas. Ao chegar perto do fim, use a plataforma flutuante sobre o ch\u00e3o para alcan\u00e7ar a \u00faltima plataforma de pedra. Salte para a plataforma suspensa \u00e0 direita e continue pelo caminho, impulsionando-se no objeto flutuante at\u00e9 chegar a uma tenda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre e converse com a Costureira de Alfinetes. Ao terminar a conversa, Hornet aprender\u00e1 o Golpe de Agulha, um ataque que precisa ser carregado antes de ser executado. Depois, volte ao banco, recupere a vida e salve antes de prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima sala come\u00e7a com uma plataforma \u00e0 direita. Suba por ela, alcance a parte superior \u00e0 esquerda e derrote o Juiz. Depois, salte para a plataforma elevada \u00e0 direita. Em vez de continuar por esse lado, suba pela parede \u00e0 esquerda, avance para a direita e use o sino para atravessar at\u00e9 uma \u00e1rea segura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pela direita. Flutue at\u00e9 uma plataforma e observe os dois sinos adiante: h\u00e1 uma abertura entre eles. Des\u00e7a por esse buraco e pegue a passagem \u00e0 esquerda. Siga com cuidado para baixo e para a esquerda at\u00e9 encontrar um Metal de Cria\u00e7\u00e3o preso na parede. Retorne pelo mesmo caminho e use os sinos para alcan\u00e7ar o lado direito. Suba pela parede e siga \u00e0 esquerda pelo alto. O trecho termina em um beco sem sa\u00edda, ent\u00e3o volte e atravesse para a direita usando os sinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00e1rea seguinte, aproxime-se dos dois peregrinos e converse com eles. Depois, toque a Agulha Musical para iniciar uma cena e come\u00e7ar a luta contra o \u00daltimo Juiz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHEFE, \u00daLTIMO JUIZ<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A luta tem duas fases, e \u00e9 melhor guardar as armas secund\u00e1rias para a segunda. Na primeira parte, tente manter uma dist\u00e2ncia curta ou intermedi\u00e1ria do Juiz, evitando ficar preso nos cantos. Assim, ser\u00e1 mais f\u00e1cil reagir aos movimentos dele e encontrar oportunidades para atacar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o chefe salta e golpeia o ch\u00e3o, afaste-se do ponto de impacto e aproveite o intervalo para acert\u00e1-lo. O giro da ma\u00e7a \u00e9 mais perigoso, pois alcan\u00e7a uma \u00e1rea ampla ao redor dele. Recuar quando o Juiz se abaixar ajuda a evitar esse movimento; espere o giro terminar antes de se aproximar. Se ele puxar o ombro para tr\u00e1s, prepare-se para o arremesso da ma\u00e7a. O ataque percorre boa parte da arena, mas, quando voc\u00ea estiver perto, pode passar por cima de Hornet. Nesse caso, salte para evitar o retorno. A recupera\u00e7\u00e3o ap\u00f3s o arremesso tamb\u00e9m costuma oferecer um momento seguro para se curar, desde que haja dist\u00e2ncia suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na segunda fase, os ataques passam a produzir chamas. Quando o Juiz salta e atinge o ch\u00e3o, o impacto incendeia a faixa horizontal ao redor dele. Espere a onda de fogo terminar e s\u00f3 ent\u00e3o se aproxime para contra-atacar. O giro da ma\u00e7a tamb\u00e9m lan\u00e7a ondas flamejantes, ent\u00e3o recue e procure uma abertura entre elas antes de avan\u00e7ar. No arremesso, a ma\u00e7a pode explodir ao tocar o ch\u00e3o; mantenha-se afastado do ponto onde ela cair e use esse intervalo para recuperar vida, se for seguro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Juiz tamb\u00e9m pode se abaixar e avan\u00e7ar pelo ch\u00e3o em uma investida flamejante. Salte e flutue para passar por cima dele, desviando das chamas que surgem ao longo do percurso. Durante essa fase, use as armas secund\u00e1rias quando houver uma abertura clara, sem comprometer a esquiva. Em determinado momento, ele executar\u00e1 um giro prolongado com v\u00e1rias ondas de fogo. Concentre-se em atravessar os espa\u00e7os entre elas e evite tentar atacar at\u00e9 que a sequ\u00eancia termine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao derrot\u00e1-lo, afaste-se imediatamente, pois o corpo do chefe explode pouco depois. Em seguida, volte ao port\u00e3o e aproxime-se para iniciar a sequ\u00eancia que encerra o primeiro ato e leva Hornet ao Act 2 (Citadel of Song), come\u00e7ando pelo Grand Gate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-background wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#faf600\"><strong>Aguarde! Em breve publicaremos a parte 02 do Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo), continuando a partir do Act 2 (Citadel of Song).<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Act 1 &#8211; Pharloom Moss Grotto Depois das cenas iniciais, siga a indica\u00e7\u00e3o na tela para usar a Agulha e&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38113,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,15,18,13,14],"tags":[446,453,494,223,1140,461,487],"class_list":["post-39282","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation-4","tag-detonados-playstation-5-ps5","tag-detonados-nintendo-switch","tag-detonados-switch-2","tag-detonados-xbox-one","tag-detonados-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39282","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39282"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39282\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39291,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39282\/revisions\/39291"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38113"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39282"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39282"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39282"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}