{"id":39298,"date":"2026-10-24T17:51:08","date_gmt":"2026-10-24T20:51:08","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=39298"},"modified":"2026-10-24T18:01:39","modified_gmt":"2026-10-24T21:01:39","slug":"silver-pines-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/silver-pines-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Silver Pines\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/silver-pines-guia-completo-de-platina-trofeus-e-conquistas-100\/\">Confira tamb\u00e9m o Guia Completo de Platina (Trof\u00e9us) e Conquistas 100% de Silver Pines<\/a><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Detalhes introdut\u00f3rios sobre o jogo:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em Silver Pines voc\u00ea assume o papel do detetive particular Red Walker, que chega \u00e0 cidade para descobrir o paradeiro de um m\u00fasico desaparecido. A aventura mistura explora\u00e7\u00e3o em duas dimens\u00f5es no estilo metroidvania com terror de sobreviv\u00eancia, ent\u00e3o prepare-se para vasculhar cada canto, resolver enigmas, juntar pistas e enfrentar criaturas bizarras que n\u00e3o pertencem a este mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo n\u00e3o pega leve com quem joga descuidado, e por isso o gerenciamento de recursos faz toda a diferen\u00e7a. Voc\u00ea precisa estar sempre de olho no estoque de itens de cura, nas muni\u00e7\u00f5es e nas moedas, porque ficar sem qualquer um deles pode transformar uma \u00e1rea tranquila em uma armadilha. A boa not\u00edcia \u00e9 que o mapa distribui suprimentos com frequ\u00eancia. Alguns est\u00e3o \u00e0 vista, enquanto outros ficam trancados atr\u00e1s de um quebra-cabe\u00e7a ou exigem uma chave espec\u00edfica, ent\u00e3o vale a pena anotar mentalmente cada porta fechada e voltar a ela quando tiver o que falta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O salvamento funciona de um jeito diferente do habitual. Para gravar o progresso, voc\u00ea usa os telefones p\u00fablicos espalhados pelas regi\u00f5es, e cada uso consome uma moeda. Em cada orelh\u00e3o voc\u00ea encontra uma moeda gratuita para fazer o primeiro salvamento ali, mas depois disso precisa gastar as que coletou durante a explora\u00e7\u00e3o. Por isso, n\u00e3o desperdice moedas salvando a cada cinco minutos, e guarde esse recurso para antes de trechos perigosos, chefes ou \u00e1reas que voc\u00ea ainda n\u00e3o conhece. Al\u00e9m dos orelh\u00f5es, a hist\u00f3ria oferece salvamentos gratuitos em momentos decisivos, e voc\u00ea os reconhece facilmente quando ouve um telefone tocando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair andando, vale conhecer os comandos b\u00e1sicos no teclado e mouse, que s\u00e3o os que usaremos como refer\u00eancia. Para se mover, use as teclas A e D para ir para os lados, W para subir escadas e escalar e S para descer. Segure Shift para correr, aperte a barra de espa\u00e7o para desviar de inimigos e obst\u00e1culos e use Ctrl para se agachar. A tecla E serve para interagir com objetos e conversar com os personagens. Se preferir jogar com controle, o jogo tamb\u00e9m aceita, e voc\u00ea pode consultar e alterar a configura\u00e7\u00e3o de teclas quando quiser pelo menu de op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No combate, o bot\u00e3o direito do mouse mira a arma de fogo e o bot\u00e3o esquerdo atira. Para recarregar, aperte R e acerte os comandos que aparecem na tela, pois errar o tempo pode atrapalhar a a\u00e7\u00e3o. Com uma arma corpo a corpo equipada, basta clicar com o bot\u00e3o esquerdo para atacar. Quando essa arma quebrar, combine-a com um kit de reparo ou com fita adesiva e complete a sequ\u00eancia de comandos para deix\u00e1-la pronta de novo. Vale lembrar que o jogo pede mira cuidadosa e racioc\u00ednio, ent\u00e3o pense antes de gastar balas em inimigos que voc\u00ea consegue evitar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a explora\u00e7\u00e3o, dois tipos de itens merecem sua aten\u00e7\u00e3o. O primeiro s\u00e3o as lembran\u00e7as, objetos variados como estatuetas e brinquedos que concedem b\u00f4nus especiais ao serem recolhidos. O segundo s\u00e3o os mapas em papel, que revelam locais e pontos de refer\u00eancia da regi\u00e3o e ajudam bastante a se orientar. Recolher todos esses itens tamb\u00e9m \u00e9 um dos requisitos para uma das conquistas do jogo, e eles aparecem aos poucos conforme voc\u00ea avan\u00e7a pela hist\u00f3ria, ent\u00e3o n\u00e3o precisa se preocupar em achar tudo logo de in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quem deseja completar todas as conquistas consegue fazer isso em uma \u00fanica jogatina. A maioria delas est\u00e1 ligada ao avan\u00e7o da narrativa, algumas pedem que voc\u00ea deixe todos os aprimoramentos no m\u00e1ximo e outras exigem a coleta de todos os colecion\u00e1veis. Existem apenas poucas conquistas que dependem de a\u00e7\u00f5es opcionais e que podem ser perdidas se voc\u00ea n\u00e3o prestar aten\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que n\u00e3o s\u00e3o necess\u00e1rias para terminar a hist\u00f3ria. Por isso, explore com calma, revisite as \u00e1reas quando ganhar novas ferramentas e, assim, voc\u00ea ter\u00e1 tudo em m\u00e3os sem precisar recome\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O clima do jogo \u00e9 sombrio e pesado, e os cen\u00e1rios, o estilo visual e os di\u00e1logos contam a hist\u00f3ria de forma muito eficiente, deixando espa\u00e7o para voc\u00ea tirar suas pr\u00f3prias conclus\u00f5es sobre o que est\u00e1 acontecendo em Silver Pines. Aproveite cada detalhe e boa investiga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Outskirts<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo come\u00e7a dentro de uma lanchonete de beira de estrada, nos arredores de Silver Pines. Logo ao acordar, pegue a chave do carro que est\u00e1 sobre a mesa onde voc\u00ea estava. Siga para a esquerda e atravesse a porta que leva aos banheiros. L\u00e1 dentro, recolha a caixinha de anel que est\u00e1 em cima da pia e volte para o sal\u00e3o, de onde voc\u00ea entra na cozinha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na cozinha, sobre o balc\u00e3o perto do r\u00e1dio, fica uma melhoria de resist\u00eancia, ent\u00e3o n\u00e3o saia sem ela. Em seguida, examine o r\u00e1dio e pegue o chaveiro pendurado logo acima, que \u00e9 a chave da porta da lanchonete. V\u00e1 at\u00e9 a entrada, use a chave para destrancar e saia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do lado de fora, um telefone p\u00fablico estar\u00e1 tocando. Interaja com ele, pois \u00e9 assim que voc\u00ea grava seu progresso no jogo. Antes de se afastar, confira a abertura de devolu\u00e7\u00e3o de moedas e pegue a moeda extra que est\u00e1 ali. Se quiser garantir uma conquista logo cedo, gaste uma moeda e ligue para 911 em qualquer orelh\u00e3o, o que libera a conquista A Call for Help.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 at\u00e9 a traseira do carro e use a chave para abrir o porta-malas. Voc\u00ea recolhe a pasta do caso, a c\u00e2mera e algumas anota\u00e7\u00f5es. Caminhe para a direita e pegue o item de cura que est\u00e1 sobre a mesa de piquenique. Depois siga para baixo e, descendo pela direita, voc\u00ea chega a um quadro de avisos de Silver Pines \u00e0 beira da estrada. Examine esse quadro para pegar o primeiro mapa do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passando o quadro, suba pelo caminho. \u00c0 direita aparece o pr\u00e9dio da balsa, mas voc\u00ea ainda n\u00e3o tem a chave para entrar, ent\u00e3o siga para a esquerda e atravesse o t\u00fanel. Do outro lado fica o Crimson Bear Motel, com outro telefone p\u00fablico para voc\u00ea salvar. No port\u00e3o h\u00e1 um teclado num\u00e9rico que pede o n\u00famero de h\u00f3spede de algu\u00e9m, e voc\u00ea ainda n\u00e3o sabe qual \u00e9. Passe pelo port\u00e3o lateral, entre no escrit\u00f3rio da recep\u00e7\u00e3o, v\u00e1 para a direita e leia o bilhete colado na parede. Ele indica que o pr\u00f3ximo destino \u00e9 a loja geral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do escrit\u00f3rio e v\u00e1 para a esquerda. Suba em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s placas da loja geral e da farm\u00e1cia e, ao chegar nelas, entre na farm\u00e1cia, que fica \u00e0 esquerda. L\u00e1 dentro, pegue as ervas e o frasco e combine os dois no invent\u00e1rio para fabricar um t\u00f4nico de cura. Depois entre na sala dos fundos e pegue a chave da passagem subterr\u00e2nea na prateleira da esquerda. Vale saber que o cadeado desse port\u00e3o tamb\u00e9m pode ser arrebentado a tiros mais tarde, caso voc\u00ea prefira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe a farm\u00e1cia, volte na dire\u00e7\u00e3o do motel, vire \u00e0 esquerda e abra o port\u00e3o da passagem subterr\u00e2nea com a chave. Atravesse o t\u00fanel e siga o caminho at\u00e9 a loja geral, onde h\u00e1 mais um telefone para salvar. Entre na loja, v\u00e1 para a direita atr\u00e1s do balc\u00e3o e abra a porta do escrit\u00f3rio. Um aviso preso na parede diz que, para entrar no frigor\u00edfico, \u00e9 preciso somar 23 com o dia atual. Saia da sala e olhe o calend\u00e1rio pendurado na parede para descobrir a data. Depois v\u00e1 at\u00e9 a porta do frigor\u00edfico e digite o c\u00f3digo 2, 3, 1, 1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do frigor\u00edfico, aperte a barra de espa\u00e7o para desviar das carca\u00e7as penduradas. Atravesse a porta seguinte, v\u00e1 para a direita e pegue a chave de registro dentro da bolsa que est\u00e1 sobre a mesa. Assim que voc\u00ea a recolher, o primeiro inimigo aparece. Como voc\u00ea ainda n\u00e3o tem arma, desvie dele e corra para fora do frigor\u00edfico. Saia da loja e volte para o motel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perto da cerca onde um cachorro latia para voc\u00ea, h\u00e1 um estilete ca\u00eddo no ch\u00e3o. Pegue-o e equipe pelo invent\u00e1rio, pois ele funciona como sua primeira arma corpo a corpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o estilete, voc\u00ea consegue cortar as barreiras de pl\u00e1stico branco que bloqueiam certos caminhos. Volte \u00e0 passagem subterr\u00e2nea e corte a barreira que fica \u00e0 esquerda da porta pela qual voc\u00ea entrou. Depois, quebre o cadeado do port\u00e3o e siga o trajeto at\u00e9 um casebre, recolhendo alguns itens pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro \u00e9 a pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as. Depois de romper a barreira branca no fim da passagem, atravesse o port\u00e3o \u00e0 esquerda. Quando chegar a um bueiro aberto, arrebente o cadeado e continue at\u00e9 encontrar uma barreira de madeira. Saia pela porta logo acima dela, des\u00e7a pela rampa e voc\u00ea ver\u00e1 um sino de vento pendurado, que \u00e9 o item procurado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais adiante voc\u00ea passa pelo Homem em Chamas. Siga para a direita e entre no casebre, onde h\u00e1 uma melhoria de resist\u00eancia esperando por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte ao ponto da passagem subterr\u00e2nea onde voc\u00ea cortou a barreira e des\u00e7a. Segure W e aperte Alt para saltar at\u00e9 uma sali\u00eancia e alcan\u00e7ar a escada. No topo, v\u00e1 para a direita e abra a caixa de ferramentas vermelha para pegar a fita adesiva, usada para consertar a arma corpo a corpo. Corte a barreira \u00e0 direita e continue caminhando de volta ao motel, enfrentando um inimigo no trajeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MOTEL CRIMSON BEAR<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao escrit\u00f3rio do motel, corte a barreira que fica depois do balc\u00e3o da campainha. Na sala seguinte, use a chave de registro para abrir o balc\u00e3o de check-in e descobrir o n\u00famero de h\u00f3spede do Eddie. Saia e v\u00e1 at\u00e9 o port\u00e3o do p\u00e1tio, digitando 2, 4, 2, 4, 6 para abri-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar no p\u00e1tio, siga para a esquerda at\u00e9 a loja de presentes. Na fachada externa h\u00e1 um mapa para voc\u00ea pegar. Entre na loja e v\u00e1 para a direita, onde fica um cofre com uma arma, trancado por um c\u00f3digo de quatro d\u00edgitos que voc\u00ea vai descobrir mais tarde. Agora v\u00e1 para a esquerda e des\u00e7a ao por\u00e3o. Perto da escada h\u00e1 um bilhete sobre a caixa de fus\u00edveis, que vale a leitura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a a escada e caminhe para a direita. Interaja com uma t\u00e1bua encostada na parede para revelar uma porta escondida, a porta da palmeira, que voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 abrir depois. Continue para a direita e atravesse o port\u00e3o, onde um inimigo ataca. Derrote-o e pegue o fus\u00edvel que est\u00e1 sobre a bancada de trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba, saia da loja e v\u00e1 para a direita at\u00e9 a caixa de fus\u00edveis. Interaja com ela, encaixe o fus\u00edvel na parte de baixo e ligue as tr\u00eas chaves para devolver a energia. Em seguida, entre no pr\u00e9dio dos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e1 dentro, v\u00e1 para a direita e enfrente o inimigo. Depois pegue as esferas de chumbinho no distribuidor do balc\u00e3o. Siga para a esquerda e interaja com a espingarda de press\u00e3o para iniciar o minijogo. Voc\u00ea precisa acertar os quatro alvos. Comece recarregando a arma e atire com o bot\u00e3o esquerdo do mouse, lembrando que \u00e9 preciso armar a espingarda a cada tiro, ent\u00e3o clique duas vezes para disparar novamente. Se vencer, a chave da piscina cai no distribuidor de pr\u00eamios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda nesse pr\u00e9dio h\u00e1 uma melhoria de invent\u00e1rio. V\u00e1 para a direita e arrebente o cadeado da porta. L\u00e1 dentro, quebre a grade de ventila\u00e7\u00e3o e rasteje at\u00e9 uma sala onde, dentro de uma caixa grande, est\u00e1 a bolsa de cintura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do pr\u00e9dio e use a chave da piscina no port\u00e3o \u00e0 esquerda. Na primeira vez que voc\u00ea entra na \u00e1rea da piscina, v\u00e1 para a direita para encontrar um distribuidor com suprimentos \u00fateis e um telefone para salvar. Depois volte para a esquerda e suba a escada at\u00e9 o andar de cima. Olhe a porta da Su\u00edte Grizzly e perceba que ela exige um cart\u00e3o de acesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre no quarto 5 e leia o bilhete perto da cama, que revela que a mulher do quarto 3 sabe o c\u00f3digo do arm\u00e1rio de armas da loja. V\u00e1 para a direita e corte a barreira. Um inimigo aparece, e depois de venc\u00ea-lo voc\u00ea pode se jogar pelo buraco no ch\u00e3o. Ao cair, passe pela porta \u00e0 esquerda e suba pela ventila\u00e7\u00e3o, segurando W e apertando Alt, at\u00e9 chegar ao quarto que estava bloqueado pelo lado de fora. Pegue o produto de limpeza sobre o carrinho ao lado da cama e saia pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora siga para a esquerda e entre no vesti\u00e1rio, ficando atento a um inimigo. V\u00e1 at\u00e9 a esquerda e interaja com a camiseta pendurada para obter o cart\u00e3o da Su\u00edte Grizzly. Assim que voc\u00ea o pega, outro inimigo surge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 tamb\u00e9m outra melhoria de invent\u00e1rio aqui perto. Suba ao andar alto dos quartos e olhe para o lado esquerdo da sacada, onde o parapeito est\u00e1 quebrado. Pule dali at\u00e9 o telhado do vesti\u00e1rio e avance por cima dele, passando pela estrutura. Na cerca est\u00e1 pendurada uma bolsinha de cintura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao andar de cima e use o cart\u00e3o na porta da Su\u00edte Grizzly. L\u00e1 dentro, pegue o rev\u00f3lver pendurado na cadeira e use-o para arrebentar o ba\u00fa que fica \u00e0 esquerda. Depois entre no quarto e abra o estojo de viol\u00e3o para pegar a Polaroid rasgada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime-se da porta \u00e0 direita da cama e espere o inimigo irromper por ela. Derrote-o, entre e pegue a rede de piscina. Leia tamb\u00e9m o folheto na prateleira ao lado, que explica como ligar para outro h\u00f3spede.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do quarto, des\u00e7a e use a escada para entrar na piscina vazia. Do lado direito h\u00e1 um buraco, e voc\u00ea usa a rede para alcan\u00e7ar o objeto l\u00e1 dentro. Combine esse objeto sujo com o produto de limpeza no invent\u00e1rio e voc\u00ea ter\u00e1 uma ma\u00e7aneta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para a conquista Call me\u2026, v\u00e1 a um telefone p\u00fablico, gaste uma moeda e ligue para 5, 8, 8, 8, 3. A moradora do quarto 3 atende e entrega o c\u00f3digo do arm\u00e1rio de armas da loja de presentes, que \u00e9 6, 6, 7, 1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a ma\u00e7aneta em m\u00e3os, volte ao por\u00e3o da loja de presentes e encaixe-a na porta da palmeira que descobrimos antes. Atravesse a porta e continue para a esquerda at\u00e9 encontrar um interruptor. Ao ligar a luz, a cena muda para o clube Rabbit Hole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a direita e converse duas vezes com o barman, depois com o homem ao lado do balc\u00e3o. Em seguida, siga para a esquerda e sente-se \u00e0 mesa. Assista ao show e, quando terminar, volte para a direita e acione o interruptor do balc\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois do show, voc\u00ea ganha a lembran\u00e7a Chipped Ceramic Bear, que aumenta sua resist\u00eancia. Caminhe para a direita e examine o panfleto sobre a mesa, que mostra o pr\u00f3ximo destino no mapa, o telef\u00e9rico do centro da cidade. Sob o panfleto est\u00e3o as chaves da esta\u00e7\u00e3o da balsa. Aproveite para vasculhar o resto da sala antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ESTA\u00c7\u00c3O DAS BALSAS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte para a esta\u00e7\u00e3o da balsa, que voc\u00ea viu no caminho at\u00e9 o motel. Antes de sair, atenda o telefone em frente ao motel para salvar. Depois siga pela estrada e entre no t\u00fanel, onde acontece uma luta contra um chefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A criatura aparece saindo do teto, e na primeira vez ela n\u00e3o ataca. Quando pedras come\u00e7arem a despencar do teto, \u00e9 sinal de que ela vai descer com for\u00e7a, ent\u00e3o desvie. Aproveite o momento em que ela fica pendurada para atacar. Mais adiante na luta, ela cria monstros de sombra no ch\u00e3o. Basta acertar cada um uma vez para dissolv\u00ea-lo. Eles s\u00e3o fracos, mas ainda machucam, ent\u00e3o elimine-os r\u00e1pido. Vencer esse chefe libera a conquista In the tunnel, in a heartbeat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da vit\u00f3ria, pegue a lembran\u00e7a Corroded Iron Ball no corpo da criatura, que reduz em 10% o dano recebido. Siga para a esta\u00e7\u00e3o e abra a porta com a chave. L\u00e1 dentro, v\u00e1 ao painel de controle \u00e0 direita e chame a balsa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na esta\u00e7\u00e3o, acaricie o gato para liberar a conquista Moment of calm, Brief respite. H\u00e1 ainda uma melhoria de invent\u00e1rio: corte a barreira branca \u00e0 esquerda e pegue o item pendurado em uma escada de m\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, saia da esta\u00e7\u00e3o e v\u00e1 para a direita para ver a balsa chegando ao cais. Quando ela estiver firme, o port\u00e3o abre. Embarque, interaja com o painel e atravesse at\u00e9 a regi\u00e3o do Centro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Downtown<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao desembarcar da balsa, voc\u00ea chega ao Centro de Silver Pines. O objetivo aqui \u00e9 alcan\u00e7ar o telef\u00e9rico que voc\u00ea marcou no mapa, mas existe bastante coisa para fazer pelo caminho. Comece indo para a direita, at\u00e9 o pr\u00e9dio do escrit\u00f3rio da balsa, e use o telefone p\u00fablico para salvar. Na fachada do pr\u00e9dio, pegue o cartaz de pessoa desaparecida, que \u00e9 adicionado \u00e0s suas anota\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga ainda mais para a direita at\u00e9 chegar a uma pequena \u00e1rea de docas. No fim do p\u00eder fica a manuten\u00e7\u00e3o da comporta, mas o acesso est\u00e1 atr\u00e1s de um port\u00e3o trancado, ent\u00e3o por enquanto ignore. Aproveite a visita para pegar a primeira pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as. H\u00e1 um sino de vento com uma figura de p\u00e1ssaro pendurada, e voc\u00ea precisa usar o rev\u00f3lver para derrub\u00e1-la com um tiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a esquerda e suba a colina, indo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 placa com a cruz. Depois v\u00e1 para a direita, e voc\u00ea ver\u00e1 que a entrada do Parque Loomis est\u00e1 fechada com t\u00e1buas. Logo ao lado do parque, no ponto de \u00f4nibus, est\u00e1 o mapa do Centro, ent\u00e3o n\u00e3o deixe de peg\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne para a esquerda e passe pelo arco que leva ao pr\u00e9dio do Silver Gazette. Na frente do edif\u00edcio, pegue o jornal que fala sobre a tempestade e vasculhe a sacola ca\u00edda no ch\u00e3o para conseguir muni\u00e7\u00e3o. A porta do jornal est\u00e1 bloqueada, ent\u00e3o volte pelo arco. Se voc\u00ea seguir para a esquerda a partir dali, vai notar que a ponte levadi\u00e7a que d\u00e1 acesso a Church Hill est\u00e1 levantada, o que significa que esse caminho ficar\u00e1 para depois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao Parque Loomis e v\u00e1 para a direita, atravessando a ponte. No caminho, voc\u00ea pode conversar com a pessoa que segura um guarda-chuva. Continue at\u00e9 a extremidade direita e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 cl\u00ednica veterin\u00e1ria. Entre, observe a m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica e olhe para a direita, onde h\u00e1 um carrinho com uma estatueta de p\u00e1ssaro vermelho. Pegue-a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da cl\u00ednica e avance mais um pouco para a direita, tomando cuidado com um inimigo. L\u00e1 existe um dep\u00f3sito que s\u00f3 abre com uma manivela em formato de losango, algo que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem. Volte para a esquerda e siga para cima at\u00e9 chegar ao pr\u00e9dio do caf\u00e9. L\u00e1 dentro h\u00e1 outro dep\u00f3sito e um telefone p\u00fablico para salvar. Sobre o balc\u00e3o, \u00e0 esquerda da entrada, est\u00e1 uma melhoria de resist\u00eancia, que n\u00e3o pode ficar para tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda no caf\u00e9, v\u00e1 \u00e0 esquerda do balc\u00e3o e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma gaiola pendurada com um item dentro. Para abri-la, \u00e9 preciso colocar tr\u00eas p\u00e1ssaros coloridos nos encaixes, e por ora voc\u00ea pode posicionar o vermelho. Depois entre na cozinha, onde h\u00e1 um arm\u00e1rio que exige uma chave. Revire as duas geladeiras para conseguir itens de cura. Existe tamb\u00e9m uma porta \u00e0 direita, mas ela s\u00f3 se abre pelo lado de fora, ent\u00e3o saia do caf\u00e9 e continue para a direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na loja Sport Smart, v\u00e1 at\u00e9 a janela iluminada e olhe atrav\u00e9s dela. Use a c\u00e2mera para fotografar a placa com os naipes de cartas, que fica na frente do balc\u00e3o. Essa foto ser\u00e1 necess\u00e1ria mais adiante. Um pouco depois da loja, \u00e0 direita, h\u00e1 uma placa indicando Riverside, mas o port\u00e3o precisa de uma chave. Em vez disso, suba passando pela loja e voc\u00ea ver\u00e1 uma \u00e1rvore grande com seiva no tronco, \u00e0 esquerda. Passe por ela indo para a esquerda, atento a um inimigo, e voc\u00ea achar\u00e1 a porta de um dep\u00f3sito. Atire no cadeado para abri-la e quebre o sino de vento que est\u00e1 dentro com uma arma corpo a corpo para pegar a segunda pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para a esquerda e abra o port\u00e3o que serve de atalho. Des\u00e7a pela escada e siga ainda para a esquerda at\u00e9 entrar em um t\u00fanel. Os inimigos l\u00e1 dentro podem ser evitados se voc\u00ea andar devagar, sem correr. Atravesse a porta com a placa de sa\u00edda e, depois, v\u00e1 para a esquerda e des\u00e7a por outra porta, o que leva voc\u00ea de volta ao lado de fora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 para a direita da sa\u00edda do t\u00fanel e suba as escadas at\u00e9 a frente do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico Mt. Siah. H\u00e1 mais um telefone p\u00fablico aqui para salvar. Antes de entrar, siga para a esquerda, passando pela loja de bebidas, e suba at\u00e9 o trailer. Voc\u00ea ver\u00e1 um homem cavando, ent\u00e3o converse com ele. Depois v\u00e1 para a direita, des\u00e7a, e suba at\u00e9 chegar a um poste de eletricidade. Atire no cadeado com o rev\u00f3lver para derrubar uma escada, suba por ela e pegue o p\u00e1ssaro prateado no ninho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o p\u00e1ssaro em m\u00e3os, volte ao pr\u00e9dio do telef\u00e9rico e entre. \u00c0 esquerda, voc\u00ea ver\u00e1 um ba\u00fa de armazenamento sobre o banco, e ao lado dele est\u00e1 uma pe\u00e7a de placa, que voc\u00ea deve pegar. Suba as escadas, v\u00e1 para a direita e examine a esta\u00e7\u00e3o do sino, que fica abaixo do rel\u00f3gio. Encaixe a pe\u00e7a na placa quebrada para ver a mensagem completa e depois pegue a chave da Ponte Riverside.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda no andar de cima, caminhe at\u00e9 o extremo direito para chegar a uma varanda. L\u00e1 est\u00e1 uma est\u00e1tua de p\u00e1ssaro dentro de um sino de vento, e basta golpe\u00e1-la com a arma corpo a corpo para recolher a terceira pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, volte para a esquerda e v\u00e1 at\u00e9 a bilheteria. Pegue a anota\u00e7\u00e3o com um mapa que est\u00e1 na janela e converse com o personagem que aparece ali. Ele explica que o telef\u00e9rico perdeu seus sinos. Voc\u00ea precisa reunir cinco sinos diferentes, e os locais deles est\u00e3o circulados no seu mapa, sendo tr\u00eas no Centro e os outros dois em Riverside e Church Hill.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do pr\u00e9dio e atenda o telefone para salvar. Em seguida, des\u00e7a, vire \u00e0 direita e des\u00e7a novamente pelo lado da barreira de madeira. Siga para a direita e destrave o port\u00e3o, criando outro atalho. Passe por ele, atravesse o cano at\u00e9 o outro port\u00e3o que voc\u00ea abriu antes, v\u00e1 para a direita passando pelo dep\u00f3sito e des\u00e7a. Voc\u00ea ver\u00e1 a placa da Sport Smart e, ao lado dela, um port\u00e3o com senha. Digite os naipes que apareceram na foto: espadas, copas, paus e ouros. Com o port\u00e3o aberto, pegue o taco de beisebol que est\u00e1 no ch\u00e3o. A constru\u00e7\u00e3o logo adiante est\u00e1 escura demais, e voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 explor\u00e1-la quando tiver uma lanterna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para cima e siga para a direita at\u00e9 a \u00e1rvore de seiva, continuando at\u00e9 o cinema. L\u00e1 dentro, pegue o p\u00e1ssaro amarelo que est\u00e1 sobre o balc\u00e3o. O audit\u00f3rio tamb\u00e9m est\u00e1 escuro demais para entrar sem lanterna. H\u00e1 ainda uma porta trancada cuja chave est\u00e1 na m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica, que cobra 20 moedas, ent\u00e3o se voc\u00ea n\u00e3o tiver essa quantia precisar\u00e1 voltar mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora voc\u00ea j\u00e1 tem os tr\u00eas p\u00e1ssaros, ent\u00e3o retorne ao caf\u00e9 e coloque os dois que faltam na gaiola pendurada. Isso lhe d\u00e1 a lembran\u00e7a Smooth Stone with a Hole, que faz tiros na cabe\u00e7a causarem 20% a mais de dano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, use a chave da Ponte Riverside que voc\u00ea pegou no telef\u00e9rico. Saia do caf\u00e9, v\u00e1 para a direita passando pela Sport Smart e destrave o port\u00e3o. Daqui em diante voc\u00ea entra em Riverside e come\u00e7a a busca pelo primeiro sino.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riverside<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o port\u00e3o de Riverside aberto, atravesse a ponte e troque uma palavra com a figura estranha parada ali. Do outro lado, siga para cima at\u00e9 o telefone p\u00fablico e salve se quiser. Antes de seguir adiante, suba a escada \u00e0 esquerda. Voc\u00ea vai topar com um port\u00e3o que s\u00f3 abre pelo outro lado, mas no quadro de avisos pendurado ali est\u00e1 o mapa de Riverside, ent\u00e3o pegue-o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a de novo e v\u00e1 para a direita. A estrada principal est\u00e1 interditada, por isso o caminho \u00e9 contornar tudo passando pelo ferro-velho. Entre na primeira constru\u00e7\u00e3o depois da placa do ferro-velho e pegue as pe\u00e7as soltas e a fita adesiva, combinando os dois no invent\u00e1rio para montar um kit de reparo improvisado. Mais \u00e0 direita h\u00e1 um port\u00e3o que exige uma manivela em formato de losango, que voc\u00ea s\u00f3 ter\u00e1 depois, ent\u00e3o deixe-o para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia dessa constru\u00e7\u00e3o, passe pelo port\u00e3o trancado, que \u00e9 justamente o que voc\u00ea precisa atravessar mais tarde, e entre na oficina Dana&#8217;s Auto, logo \u00e0 direita. V\u00e1 at\u00e9 o fundo e abra a porta do escrit\u00f3rio. L\u00e1 dentro, atire no cadeado da porta que d\u00e1 para a cozinha e pegue a melhoria de resist\u00eancia. Depois volte para o sal\u00e3o e siga para a esquerda. Derrote o inimigo, atravesse o port\u00e3o e chegue \u00e0 bancada de trabalho, onde fica a chave do port\u00e3o. Cuidado, porque dois inimigos atacam ao mesmo tempo, um de cada lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a chave em m\u00e3os, saia da oficina e destranque o port\u00e3o que fica entre as duas constru\u00e7\u00f5es. Passando por ele, caminhe at\u00e9 o extremo esquerdo, onde est\u00e1 a delegacia, que pede um c\u00f3digo para entrar. Siga adiante, passe pela entrada e v\u00e1 at\u00e9 o estacionamento. Perto da viatura, use a c\u00e2mera para fotografar o r\u00e1dio do carro. Memorize bem quais bot\u00f5es de modo est\u00e3o apertados e em qual frequ\u00eancia o aparelho est\u00e1 sintonizado, pois voc\u00ea vai reproduzir isso daqui a pouco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne pela frente da delegacia e suba a colina at\u00e9 o posto de gasolina. A porta \u00e9 autom\u00e1tica e n\u00e3o abre sem energia, ent\u00e3o v\u00e1 para a esquerda, entre na \u00e1rea cercada atr\u00e1s da loja, interaja com a caixa de fus\u00edveis e ligue a for\u00e7a. Agora entre no posto, passe para tr\u00e1s do balc\u00e3o, v\u00e1 \u00e0 direita e pegue a chave do banheiro. Atravesse a porta do escrit\u00f3rio, onde h\u00e1 outro telefone para salvar, e converse com a mulher que est\u00e1 \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da conversa, passe pela porta \u00e0 esquerda. Nessa sala fica a lanterna, e alguns inimigos aparecem, ent\u00e3o prepare-se. Quando terminar a luta, saia pela porta de garagem \u00e0 esquerda e use a chave nos banheiros logo \u00e0 frente. Dentro, quebre a barreira que bloqueia a cabine e pegue a bolsa de cintura que est\u00e1 no vaso, uma melhoria de invent\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do banheiro e v\u00e1 para a direita, passando pelo posto, at\u00e9 entrar no t\u00fanel. Ligue a lanterna para enxergar e prepare-se para enfrentar um inimigo venenoso. Olhando para o alto, mais ou menos na metade do trajeto, voc\u00ea ver\u00e1 um sino de vento. Derrube-o com um tiro de rev\u00f3lver para ganhar mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as. Ao juntar quatro pe\u00e7as desse tipo, voc\u00ea forma um vaso completo, e basta consumi-lo para abrir um segundo espa\u00e7o de lembran\u00e7as, o que libera a conquista Parts left behind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda no t\u00fanel, examine o caminh\u00e3o batido. Dentro dele h\u00e1 um r\u00e1dio igual ao da viatura. Consulte a foto que voc\u00ea tirou e deixe o aparelho id\u00eantico, com o primeiro e o quarto bot\u00f5es de modo apertados e a frequ\u00eancia em 86.6. Depois, aperte o bot\u00e3o vermelho no alto do microfone. A pessoa do outro lado informa o c\u00f3digo da delegacia, que \u00e9 1, 7, 1, 5. Volte \u00e0 porta da frente e digite o n\u00famero para entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que voc\u00ea puser os p\u00e9s l\u00e1 dentro, antes de qualquer coisa, fotografe o quadro com o n\u00famero 7. Em seguida, v\u00e1 para a direita e passe pela porta que leva a um corredor, onde ficam o escrit\u00f3rio do xerife e uma sala com telefone, \u00f3tima para salvar rapidamente. Salve e entre no escrit\u00f3rio vizinho. Sobre a mesa h\u00e1 um livro com uma dica de como abrir o cofre, e no arm\u00e1rio \u00e0 direita est\u00e1 a chave do por\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao corredor, atravesse a outra porta \u00e0 direita e fale com o policial que est\u00e1 ali. Em seguida, siga pela passagem que d\u00e1 na Ala Norte. No corredor entre o Sal\u00e3o Norte e o vesti\u00e1rio, acima do sof\u00e1, est\u00e1 o plano de evacua\u00e7\u00e3o de inc\u00eandio, que funciona como mapa da delegacia. No vesti\u00e1rio, pegue os itens que encontrar e note que h\u00e1 um arm\u00e1rio que pede chave. Essa chave est\u00e1 sobre a mesa de piquenique no estacionamento, e voc\u00ea a alcan\u00e7a pulando o muro baixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao sagu\u00e3o principal, des\u00e7a ao por\u00e3o e abra a porta. V\u00e1 para a esquerda e interaja com a porta da sala de interrogat\u00f3rio para falar com quem est\u00e1 dentro. A pessoa tem informa\u00e7\u00f5es importantes, mas voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 entrar quando descobrir o c\u00f3digo. Siga pela porta da esquerda e enfrente os inimigos. Entre no segundo port\u00e3o, leia o manual do cofre na mesa e pegue a chave da Ala Norte pendurada na bancada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 outro port\u00e3o \u00e0 direita, e as prateleiras dali t\u00eam suprimentos. Olhe a grade de ventila\u00e7\u00e3o na parede, destrua-a a tiros e pule com Alt para atravessar. Do outro lado fica uma sala secreta com um sino de vento, que rende mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia das \u00e1reas cercadas e siga pelo corredor para a esquerda at\u00e9 chegar ao Arquivo. L\u00e1 dentro, fotografe o quadro com ossos. Depois retorne at\u00e9 a sala de interrogat\u00f3rio, passe por ela e suba at\u00e9 o lado de fora do Arsenal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ARSENAL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro do Arsenal, pegue a muni\u00e7\u00e3o e o estojo de utilidades para armas. Existe um port\u00e3o trancado \u00e0 direita com outra arma l\u00e1 dentro, mas por ora n\u00e3o h\u00e1 nada a fazer ali. Suba as escadas e use a chave da Ala Norte na porta para entrar na sala de descanso. V\u00e1 direto \u00e0 sala de reuni\u00f5es, siga at\u00e9 a direita e leia o bilhete endere\u00e7ado ao xerife. Examine tamb\u00e9m o projetor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O bilhete revela que o xerife encomendou v\u00e1rias obras de arte espalhadas pela delegacia, e elas s\u00e3o a chave do cofre, ent\u00e3o o ideal \u00e9 fotografar todas. Saia da sala de reuni\u00f5es pela porta da esquerda. Do lado de fora, passe pela jaula dos c\u00e3es e des\u00e7a at\u00e9 o jardim, onde h\u00e1 mais uma obra com um n\u00famero. Fotografe-a com a c\u00e2mera. A porta \u00e0 esquerda dessa obra abre um atalho de volta ao sagu\u00e3o pela recep\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe novamente pela jaula, des\u00e7a a escada e vire \u00e0 esquerda em dire\u00e7\u00e3o ao campo de tiro. H\u00e1 uma caixa ali com uma placa de carro adulterada, que voc\u00ea deve pegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CAMPO DE TIRO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a porta \u00e0 direita. No corredor em frente \u00e0 c\u00e2mara fria est\u00e1 o \u00faltimo quadro com n\u00famero, ent\u00e3o fotografe-o. Depois v\u00e1 para a direita e entre na Cela B, onde est\u00e1 a chave do arsenal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia desse pr\u00e9dio e volte pelo p\u00e1tio at\u00e9 a sala de descanso. Retorne \u00e0 sala de reuni\u00f5es e coloque a placa no projetor, girando-a at\u00e9 formar uma frase coerente, que \u00e9 Badge Number Reverse Release Prisoner. Com o arsenal em mente, fa\u00e7a um desvio e use a chave para pegar o rifle, uma arma indispens\u00e1vel daqui em diante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao escrit\u00f3rio do xerife e examine o cofre. Com as fotos, o bilhete da mesa e o manual, voc\u00ea tem tudo para abri-lo. \u00c9 preciso alternar o giro entre direita e esquerda, parando nos n\u00fameros certos: 15 girando para a direita, 7 para a esquerda, 3 para a direita e 10 para a esquerda. Dentro est\u00e1 a chave das evid\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela despensa, que \u00e9 a sala de descanso, e entre no pr\u00e9dio de evid\u00eancias, ao lado da jaula dos c\u00e3es. Destranque o port\u00e3o com a chave e pegue o p\u00e9 de cabra, que serve tanto como ferramenta quanto como arma corpo a corpo e quebra barreiras de madeira. Ao sair, enfrente os c\u00e3es e v\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 c\u00e2mara fria. Com o p\u00e9 de cabra, voc\u00ea tamb\u00e9m pode arrebentar a barreira de madeira do campo de tiro. L\u00e1 h\u00e1 suprimentos, mas nada ligado \u00e0 hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na c\u00e2mara fria, abra a gaveta do lado direito e use o p\u00e9 de cabra no corpo para tirar o distintivo do policial. Agora que voc\u00ea sabe o n\u00famero, 0013, combine isso com a dica do projetor, que manda inverter o n\u00famero do distintivo. O resultado \u00e9 o c\u00f3digo da sala de interrogat\u00f3rio, e o distintivo ainda \u00e9 a lembran\u00e7a Badge 0013, que faz o \u00faltimo tiro antes de esvaziar a arma causar 25% mais dano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a porta da sala de interrogat\u00f3rio e digite 3, 1, 0, 0. Entre, converse com o personagem, pegue a fita sobre a mesa e coloque-a no toca-fitas para ouvir. Depois, quebre o vidro \u00e0 esquerda e pule para pegar os itens do outro lado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela sala do telefone para salvar e reabastecer a muni\u00e7\u00e3o, pois vem um chefe em seguida. Volte ao sagu\u00e3o para enfrentar o Deputy Roberts. Fique sempre desviando com a barra de espa\u00e7o quando ele se aproximar e elimine os c\u00e3es o quanto antes, para n\u00e3o levar dano dos dois ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao venc\u00ea-lo, voc\u00ea ganha a lembran\u00e7a Snake Earring, que aumenta em 35% a cad\u00eancia de tiro, al\u00e9m da conquista Killer Frequency. A tela muda para outro local, ent\u00e3o siga o caminho e pegue o sino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta, use o atalho do port\u00e3o \u00e0 esquerda da delegacia e atenda o telefone mais abaixo para salvar. Antes de partir, aproveite o p\u00e9 de cabra e volte \u00e0 Dana&#8217;s Auto. Quebre a parede de madeira, v\u00e1 ao carro azul \u00e0 esquerda e vasculhe o porta-malas para pegar a Hula Figurine, que faz desviar gastar menos resist\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao telefone, des\u00e7a a escada \u00e0 esquerda, arrebente a barreira de madeira para chegar a uma \u00e1rea de docas e pegue a anota\u00e7\u00e3o ca\u00edda no ch\u00e3o. Agora \u00e9 hora de voltar ao Centro e procurar os outros sinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RESUMO DOS COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o p\u00e9 de cabra voc\u00ea pode voltar aos Arredores para buscar uma lembran\u00e7a que ficou para tr\u00e1s, mas precisa cruzar de novo com a balsa, que est\u00e1 sem fus\u00edvel. Entre no escrit\u00f3rio da balsa no Centro e quebre a barreira de madeira l\u00e1 dentro para encontrar o fus\u00edvel. Coloque-o no painel de controle para consertar a balsa e libere a conquista Tranquil Waters, que sai ao usar a balsa uma vez mais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 nos Arredores, siga pela passagem subterr\u00e2nea em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 loja geral e corte a barreira de len\u00e7ol branco. Atravesse o port\u00e3o quebrando o cadeado no fim do caminho, pule o parapeito e arrebente a barreira de madeira ao final do trajeto. Ali est\u00e1 uma caixa de ferramentas amarela com a lembran\u00e7a Switchblade Cufflink, que deixa os ataques corpo a corpo 30% mais r\u00e1pidos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Park<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RESUMO DOS COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que voc\u00ea voltou de Riverside com o p\u00e9 de cabra e a lanterna, vale parar a hist\u00f3ria principal por um momento e revisitar lugares do Centro que estavam inacess\u00edveis. Fazer isso agora rende itens importantes e deixa voc\u00ea mais preparado para o que vem pela frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SPORT SMART<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o ponto onde voc\u00ea pegou o taco de beisebol, \u00e0 esquerda do cinema, passando pela \u00e1rvore de seiva e descendo em seguida. Antes de atravessar o port\u00e3o da direita, onde estava o taco, siga para a esquerda e entre na outra porta dos fundos, que fica de frente para a Sport Smart. L\u00e1 dentro est\u00e1 a lembran\u00e7a Mended Tooth, que aumenta em 15% o dano das armas corpo a corpo, mas faz com que elas percam durabilidade e quebrem 25% mais r\u00e1pido. Pense bem no momento de equip\u00e1-la e mantenha fita adesiva ou kits de reparo \u00e0 m\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois, volte \u00e0 \u00e1rea do port\u00e3o da direita e entre na Sport Smart. O interior \u00e9 escuro, ent\u00e3o ligue a lanterna. Caminhe para a direita e suba as escadas. A primeira sala exige a manivela em formato de losango, que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem, ent\u00e3o ignore-a e atravesse a porta que leva para baixo. Ali, observe a vitrine com a camisa esportiva e anote os n\u00fameros dela ou, se preferir, tire uma foto com a c\u00e2mera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a de novo e v\u00e1 at\u00e9 o port\u00e3o trancado. Digite 2, 3, 6, 7 e passe por ele para pegar a espingarda de cano duplo, uma arma de muito poder para os confrontos mais dif\u00edceis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RABBIT HOLE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra parada recomendada antes de continuar \u00e9 o bar Rabbit Hole. Suba na dire\u00e7\u00e3o do telef\u00e9rico Mt. Siah Kopa e siga o caminho que desce para a direita, no local onde voc\u00ea abriu aquele atalho. Dali sai uma nova passagem que desce at\u00e9 a entrada do bar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e1 dentro, atravesse a porta \u00e0 direita do balc\u00e3o. No espelho, \u00e0 esquerda, est\u00e1 a lembran\u00e7a Repaired Polaroid, que \u00e9 a segunda metade da foto que voc\u00ea encontrou no quarto do Eddie no motel. Ela faz voc\u00ea usar itens de cura mais depressa e aumenta em 50% a velocidade de cura ao consumir a erva Flatleaf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de ir embora, caminhe para a esquerda, em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s mesas, e pegue uma estrela, que deve ser encaixada na caixa de constela\u00e7\u00e3o que voc\u00ea recolheu no come\u00e7o da aventura. S\u00f3 de voltar ao bar voc\u00ea j\u00e1 libera a conquista Down the Rabbit Hole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PARQUE LOOMIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto para continuar a busca pelos sinos, v\u00e1 at\u00e9 a entrada do parque, descendo a partir do caf\u00e9 e atravessando a ponte para a esquerda. A entrada est\u00e1 tapada com t\u00e1buas, ent\u00e3o use o p\u00e9 de cabra para abrir caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar, olhe para a direita e voc\u00ea ver\u00e1 as est\u00e1tuas que seguram o sino. Para peg\u00e1-lo, \u00e9 preciso encaixar tr\u00eas m\u00e1scaras na est\u00e1tua. Comece subindo at\u00e9 a Prefeitura e entre no pr\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No sagu\u00e3o principal, enfrente os inimigos e siga para a esquerda at\u00e9 a sala do telefone, onde d\u00e1 para salvar. Ali, diante da lareira \u00e0 direita, pegue as pin\u00e7as de lareira. Em seguida, agache-se e rasteje pela pr\u00f3pria lareira para encontrar um sino de vento, que voc\u00ea derruba com um golpe corpo a corpo para conseguir mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao sagu\u00e3o e v\u00e1 para a esquerda, entrando na sala de reuni\u00f5es. Suba no palco e atravesse a porta dos bastidores. Des\u00e7a a escada e pegue a chave do escrit\u00f3rio, que est\u00e1 em um casaco pendurado. Depois, caminhe para a direita e voc\u00ea ver\u00e1 a fornalha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na sala da fornalha, siga para a direita dela e agache-se para passar pelos escombros. Atravesse a porta e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 sa\u00edda de emerg\u00eancia pelo t\u00fanel, onde est\u00e1 uma melhoria de invent\u00e1rio esperando por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, volte e passe pela porta \u00e0 direita da fornalha, que d\u00e1 em uma \u00e1rea de exposi\u00e7\u00e3o de arte. V\u00e1 para a esquerda e pegue o molde que est\u00e1 sobre a mesa. Aqui tamb\u00e9m h\u00e1 gasolina, que voc\u00ea combina com uma garrafa vazia para fazer um coquetel molotov.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao sagu\u00e3o e suba ao segundo andar. \u00c0 direita da escada, no quadro de avisos, est\u00e1 o plano de evacua\u00e7\u00e3o que funciona como mapa da Prefeitura. Neste andar, atravesse a porta do extremo esquerdo para chegar \u00e0 sacada e pegue a primeira m\u00e1scara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao corredor e destranque a porta do escrit\u00f3rio. \u00c0 direita fica uma pilha de concreto, da qual voc\u00ea deve pegar o balde de concreto. Entre no escrit\u00f3rio, derrote os inimigos e recolha a chave da tampa de bueiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do escrit\u00f3rio, volte ao corredor e v\u00e1 at\u00e9 o extremo direito, entrando na sala da Escola Noturna. Ali est\u00e1 a cafeteira, que \u00e9 uma melhoria de resist\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora saia da Prefeitura por completo e siga at\u00e9 a betoneira. H\u00e1 dois caminhos poss\u00edveis: descer na dire\u00e7\u00e3o das est\u00e1tuas e virar \u00e0 esquerda, ou ir para a esquerda direto da porta da Prefeitura. Coloque o concreto na betoneira e, quando estiver misturado, combine-o com o molde no invent\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 Prefeitura, passe pela sala do telefone para salvar e repor a muni\u00e7\u00e3o, e des\u00e7a at\u00e9 a fornalha. Coloque o molde l\u00e1 dentro e depois use as pin\u00e7as para retir\u00e1-lo, o que lhe d\u00e1 a segunda m\u00e1scara pronta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com ela em m\u00e3os, suba e prepare-se para uma luta contra o motorista. N\u00e3o \u00e9 um chefe que voc\u00ea consegue derrotar desta vez, e o objetivo \u00e9 causar o m\u00e1ximo de dano poss\u00edvel at\u00e9 ele fugir. Use o coquetel molotov e fique se movendo de um lado para o outro, desviando, para n\u00e3o acabar encurralado em um canto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o motorista for embora, saia do pr\u00e9dio e volte at\u00e9 a est\u00e1tua. Siga para a esquerda, em dire\u00e7\u00e3o ao coreto, e use a chave para abrir o bueiro. Des\u00e7a a escada e pegue a \u00faltima m\u00e1scara, \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba de novo e v\u00e1 at\u00e9 a est\u00e1tua para colocar as tr\u00eas m\u00e1scaras nos encaixes. A Blissful vai \u00e0 direita, a Malform ao meio e a Weeping \u00e0 esquerda. Com isso, voc\u00ea libera a conquista Meeting Adjourned e pode recolher o sino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao peg\u00e1-lo, a cena leva voc\u00ea automaticamente ao pr\u00e9dio do telef\u00e9rico Mt. Siah Kopa. Coloque os dois sinos que voc\u00ea j\u00e1 tem na esta\u00e7\u00e3o dos sinos, no lugar certo. Depois, saia para procurar os pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Union Apartments<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RESUMO DOS COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a chave do bueiro em m\u00e3os, vale fazer uma parada para buscar mais uma lembran\u00e7a antes de seguir com a hist\u00f3ria. Volte a Riverside e v\u00e1 at\u00e9 o t\u00fanel da Sa\u00edda 13. Use a chave para abrir o bueiro dali e des\u00e7a at\u00e9 os esgotos, preparado para encarar v\u00e1rios inimigos de uma vez. Siga o caminho para a esquerda, agache-se para passar pelos canos e v\u00e1 at\u00e9 o extremo esquerdo, onde um corpo pendurado guarda a lembran\u00e7a Driftwood Stake, que aumenta em 15% o dano das armas cortantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">UNION APARTMENTS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00f3ximo sino est\u00e1 no edif\u00edcio Union Apartments. Para chegar l\u00e1, v\u00e1 ao cinema, no canto superior direito do Centro. Dentro dele, entre no audit\u00f3rio pelas portas duplas \u00e0 esquerda e ligue a lanterna, porque o lugar \u00e9 escuro. Passe pelo corredor entre as poltronas em dire\u00e7\u00e3o ao palco, vire \u00e0 esquerda e saia pela porta de emerg\u00eancia. Continue andando para a esquerda at\u00e9 alcan\u00e7ar o pr\u00e9dio, abrindo o atalho que aparece nesse trecho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar ao quintal, repare na sacada ca\u00edda no ch\u00e3o, que parece ter despencado do terceiro andar. Antes de entrar no edif\u00edcio, vire \u00e0 esquerda e v\u00e1 at\u00e9 o galp\u00e3o ao lado da cesta de basquete. Use o p\u00e9 de cabra para quebrar a barreira de madeira, e l\u00e1 dentro voc\u00ea encontra um sino de vento, que rende mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora entre no pr\u00e9dio principal. A porta interna est\u00e1 trancada, mas no arm\u00e1rio \u00e0 esquerda voc\u00ea pega a chave da sala de utilidades. Perto da entrada, na parede, est\u00e1 o plano de evacua\u00e7\u00e3o que funciona como mapa do edif\u00edcio. Em seguida, volte para fora, siga para a direita e entre na sala de utilidades. Caminhe para a esquerda, podendo passar sem ser notado pelos dois primeiros inimigos se andar devagar, e interaja com o interfone para desligar a linha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao sagu\u00e3o do pr\u00e9dio e use o interfone para chamar o apartamento 4B, de Alice Baker. A porta se abre, e voc\u00ea deve ir primeiro para a esquerda, at\u00e9 o escrit\u00f3rio do zelador, onde h\u00e1 uma ficha de lavanderia. Perceba que existe uma porta trancada que pede um c\u00f3digo formado por n\u00fameros e letras de apartamentos. No quadro de avisos, quatro jornais fixados mostram a ordem em que os moradores aparecem, e o trabalho agora \u00e9 ligar cada morador ao seu apartamento, o que exige explorar todos eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao corredor e v\u00e1 para a direita. Atravesse o port\u00e3o e entre no apartamento 1C. Pegue o panfleto sobre a mesa e olhe a tela ao lado, pois esse \u00e9 o lar do artista. No quarto \u00e0 direita, uma tinta cobre uma mensagem na parede, e voc\u00ea precisar\u00e1 de algo para limp\u00e1-la mais tarde. V\u00e1 ent\u00e3o ao banheiro, \u00e0 esquerda, e quebre o espelho para passar ao apartamento vizinho, o 1B. Caminhe para a esquerda, at\u00e9 a cozinha, onde est\u00e1 a cafeteira, que \u00e9 uma melhoria de resist\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao corredor e entre na escada do primeiro andar, logo \u00e0 esquerda do 1C. Suba at\u00e9 o segundo andar e entre no primeiro apartamento \u00e0 direita, o 2C. Atire na grade de ventila\u00e7\u00e3o da parede, \u00e0 direita, e passe por ela para encontrar outro sino de vento, que voc\u00ea quebra com uma arma corpo a corpo para ganhar mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao corredor, siga para a esquerda e entre no apartamento ao lado do elevador fechado, que n\u00e3o tem porta, apenas uma cortina. Pela porta da direita voc\u00ea chega a um alambique improvisado. Pegue uma garrafa vazia e use-a no equipamento para conseguir \u00e1lcool. Depois, continue pelo corredor para a esquerda e, logo ap\u00f3s o elevador, vasculhe a bolsa no ch\u00e3o para pegar outra ficha de lavanderia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a pela escada at\u00e9 o por\u00e3o e atravesse a porta do dep\u00f3sito. V\u00e1 at\u00e9 o segundo port\u00e3o e entre na \u00e1rea cercada para pegar a terceira ficha, na bolsa que est\u00e1 ali. Saia do dep\u00f3sito, siga para a esquerda em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 lavanderia e, ao ver um caminho com roupas penduradas, suba. No canto esquerdo, dentro de uma bolsa, est\u00e1 a \u00faltima ficha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe essa sala e v\u00e1 mais para a esquerda at\u00e9 a m\u00e1quina de lavar. Antes, derrote o inimigo venenoso que protege o local. Depois insira as quatro fichas na m\u00e1quina e pegue a chave do terceiro andar que est\u00e1 l\u00e1 dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 escada e suba at\u00e9 o terceiro andar, onde a chave abre a porta. Antes disso, por\u00e9m, quebre a janela tapada com t\u00e1buas entre o segundo e o terceiro andar e saia para uma sacada. Suba pela escada e atire no sino de vento pendurado para obter mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No terceiro andar, entre no primeiro apartamento \u00e0 direita, o 3C. V\u00e1 ao quarto e pegue o di\u00e1rio que est\u00e1 sobre a cama. Depois, siga ao banheiro, \u00e0 esquerda, e quebre o espelho. Caminhe para a esquerda at\u00e9 o fim e quebre a barreira para pegar muni\u00e7\u00e3o. Saia pela porta do apartamento 3B para voltar ao corredor, do outro lado dos escombros. Siga pelo corredor at\u00e9 a esquerda para ver a sacada quebrada, volte e entre no apartamento 3A.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ali, leia o cart\u00e3o de anivers\u00e1rio sobre a mesa, passe para o quarto da direita e fale com o gato. Retorne ao corredor, saia na sacada quebrada, segure D para ficar pendurado e solte-se at\u00e9 a sacada de baixo. Entre no apartamento e suba o corredor como no andar de cima para chegar ao 2A. Na mesa, examine a m\u00e1quina de escrever e passe ao c\u00f4modo seguinte para pegar a terebintina no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sair, converse de novo com o policial suspeito e des\u00e7a pela escada at\u00e9 o primeiro andar. Entre no 1C, v\u00e1 ao quarto com a tinta na parede, combine a terebintina com o \u00e1lcool e use a mistura para limpar a pintura. Isso revela o c\u00f3digo 1, 5, 2, 5, que abre o primeiro port\u00e3o do dep\u00f3sito do por\u00e3o, onde h\u00e1 gasolina e uma garrafa vazia para fazer um coquetel molotov.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com todos os apartamentos visitados, volte ao escrit\u00f3rio do zelador e digite a sequ\u00eancia na ordem certa: 1C do artista, 3A dos gatos, 2A do escritor e 3C do perseguidor da Union. Atravesse a porta e pegue o bot\u00e3o do elevador e a pistola de servi\u00e7o, que usa a mesma muni\u00e7\u00e3o do rev\u00f3lver, mas \u00e9 mais forte e pode substitu\u00ed-lo. Em seguida, encaixe o bot\u00e3o no elevador e suba at\u00e9 o quarto andar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar, v\u00e1 para a esquerda e entre no 4A para pegar muni\u00e7\u00e3o. Depois siga pelo corredor at\u00e9 a ponta direita, onde fica uma sala com telefone para salvar. Perto dali, na escada, h\u00e1 uma bolsa pendurada que \u00e9 uma melhoria de invent\u00e1rio. Suba as escadas da sala do telefone at\u00e9 o telhado, passe pela parte elevada e alcance a mesa perto da placa da Union para pegar a chave do 4B, tomando cuidado com os p\u00e1ssaros que atacam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de seguir, salve, cure-se e carregue bem as armas. Depois entre no apartamento 4B com a chave. L\u00e1 dentro, olhe a fotografia na parede e pegue a p\u00e1gina de di\u00e1rio perto da cama. Atravesse as portas \u00e0 direita at\u00e9 o banheiro e interaja com a banheira para fechar a \u00e1gua, o que inicia a luta contra o chefe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observe as bolhas na \u00e1gua, pois elas indicam onde o monstro vai surgir. Ele alterna entre lan\u00e7ar espinhos e emergir, e a hora de atacar \u00e9 logo depois que ele sai da \u00e1gua, sempre desviando dos espinhos. Ao venc\u00ea-lo, a cena muda para outro local. Caminhe para a esquerda e pegue a lembran\u00e7a Sea Polished Glass Shard, que reduz bastante o gasto de resist\u00eancia ao nadar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Equipe a lembran\u00e7a e atravesse a \u00e1gua para a direita. Na beira, quando chegar \u00e0 terra, pegue a carne negra. Siga para a direita e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com a palavra Hunger na parede. H\u00e1 um buraco embaixo da mesa que permite alimentar a fera, mas antes \u00e9 preciso encontrar o que oferecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela sala e suba at\u00e9 a escada na lateral direita. Ao lado dela est\u00e1 um p\u00e1ssaro ferido, que voc\u00ea pode pegar. Antes de voltar, v\u00e1 para a esquerda, passe pelo port\u00e3o e siga al\u00e9m do farol para pegar penas no ninho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 sala Hunger. Agora voc\u00ea pode escolher o que oferecer. Combine a carne negra com as penas ensanguentadas para fazer um p\u00e1ssaro falso, ou ent\u00e3o ofere\u00e7a o p\u00e1ssaro ferido de verdade. Depois da escolha, pegue o sino, e voc\u00ea voltar\u00e1 \u00e0 entrada do Union Apartments. Atenda o telefone pelo atalho \u00e0 esquerda para salvar e libere a conquista Apartment 4B.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Church Hill<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RESUMO DOS COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de pegar o sino do Union Apartments, a cena leva voc\u00ea de volta ao telef\u00e9rico Mt. Siah Kopa. Antes de seguir com a hist\u00f3ria, vale buscar uma arma extra. Na frente do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico, v\u00e1 para a direita e atravesse o cinema at\u00e9 chegar ao sagu\u00e3o. Na m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica dali, gaste 20 moedas para receber a chave da sala de proje\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver essa quantia, n\u00e3o se preocupe, porque d\u00e1 para voltar mais tarde. S\u00f3 lembre que as moedas tamb\u00e9m servem para salvar o jogo, ent\u00e3o divida bem esse recurso. Com a chave, abra a porta \u00e0 direita do balc\u00e3o e suba a escada at\u00e9 a sala de proje\u00e7\u00e3o. L\u00e1 est\u00e1 a pistola de pregos, uma arma de longo alcance cuja muni\u00e7\u00e3o rende bastante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OFICINA DE BARCOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00f3ximo sino est\u00e1 em Church Hill. Para chegar l\u00e1 a partir do Centro, o caminho natural seria a ponte levadi\u00e7a da esquerda, mas ela est\u00e1 erguida e n\u00e3o pode ser abaixada deste lado. Por isso, voc\u00ea vai usar outro trajeto. V\u00e1 at\u00e9 a entrada do Parque Loomis, siga para a esquerda e caminhe at\u00e9 o pr\u00e9dio do Silver Gazette. Ao lado da porta trancada do jornal h\u00e1 uma barreira de madeira, que voc\u00ea derruba com o p\u00e9 de cabra. Do outro lado aparece uma doca com uma placa de proibido nadar e a porta de uma oficina de barcos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A oficina permite uma tarefa totalmente opcional, mas que rende uma lembran\u00e7a e uma conquista, al\u00e9m de liberar um barco para viagem r\u00e1pida pelo mapa. Entre e olhe o motor danificado sobre a bancada, que est\u00e1 sem uma pe\u00e7a. Ou\u00e7a a secret\u00e1ria eletr\u00f4nica \u00e0 direita para descobrir que o componente est\u00e1 no Miner Diner, nos Arredores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use a balsa para voltar aos Arredores e v\u00e1 at\u00e9 o Miner Diner. Pegue o caminho que desce \u00e0 esquerda da lanchonete at\u00e9 um galp\u00e3o e quebre a barreira de madeira da entrada. Dentro h\u00e1 uma caixa de ferramentas vermelha que pede um c\u00f3digo de quatro d\u00edgitos. Agora entre na lanchonete e v\u00e1 at\u00e9 os banheiros. Quebre a barreira ali, des\u00e7a ao por\u00e3o e entre no escrit\u00f3rio, onde a lembran\u00e7a Empty Matchstick Box est\u00e1 sobre a mesa e faz suas recargas ficarem 25% mais r\u00e1pidas. Suba de novo e examine a placa na parede do sal\u00e3o. A data que interessa \u00e9 o n\u00famero na parte de baixo, 1972. Volte ao galp\u00e3o, digite esse n\u00famero na caixa vermelha e pegue a pe\u00e7a do barco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao Centro pela balsa e entre na oficina novamente. Encaixe a pe\u00e7a no motor. Para carregar o motor, voc\u00ea precisar\u00e1 esvaziar quase todo o invent\u00e1rio, e para isso pode deixar seus itens no ba\u00fa da pr\u00f3pria oficina. Depois v\u00e1 at\u00e9 a doca \u00e0 esquerda e coloque o motor no barco. A partir da\u00ed, o barco faz viagens r\u00e1pidas entre os pontos de embarque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHURCH HILL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando quiser seguir para Church Hill, v\u00e1 at\u00e9 a placa de proibido nadar perto da oficina e pule na \u00e1gua. Deixe equipada a lembran\u00e7a Sea Polished Glass Shard, sen\u00e3o a resist\u00eancia acaba antes de voc\u00ea atravessar. Siga o caminho para a esquerda e passe por baixo de uma doca do lado de Church Hill, preparado para enfrentar tr\u00eas inimigos. Suba na doca e entre na regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daqui saem tr\u00eas caminhos, um para a esquerda, outro em frente rumo \u00e0 igreja e outro para a direita, em dire\u00e7\u00e3o ao ponto de \u00f4nibus. Comece pela direita e entre na rodovi\u00e1ria para salvar no telefone. Depois, caminhe at\u00e9 a lateral direita da rodovi\u00e1ria e suba a escada para entrar na torre. Acione o painel de controle para baixar a ponte, o que cria um atalho de volta ao Centro para quando voc\u00ea precisar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 para a esquerda, em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 igreja, mas antes de entrar siga at\u00e9 o pequeno pr\u00e9dio paroquial \u00e0 esquerda. Pegue a chave da floricultura sobre a mesa \u00e0 direita e atravesse a porta da esquerda at\u00e9 a cozinha. Sobre o balc\u00e3o est\u00e1 a cafeteira, que \u00e9 uma melhoria de resist\u00eancia, e no quadro de avisos pendurado ali voc\u00ea pega o mapa da regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, entre na igreja. No quintal, \u00e0 direita, h\u00e1 um port\u00e3o que exige tr\u00eas blocos que faltam e uma combina\u00e7\u00e3o, mas isso fica para depois. Dentro da igreja, atravesse a porta da direita para o audit\u00f3rio e converse com o policial suspeito. Entre tamb\u00e9m no escrit\u00f3rio \u00e0 direita do audit\u00f3rio e pegue o primeiro bloco, que est\u00e1 sobre a mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FUNER\u00c1RIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte pelo sagu\u00e3o e suba a escada entre a igreja e a rodovi\u00e1ria at\u00e9 a rua de cima. Passe pela funer\u00e1ria e use a chave para abrir a floricultura, ficando atento aos p\u00e1ssaros que atacam. L\u00e1 dentro, pule o balc\u00e3o e quebre a barreira de madeira \u00e0 esquerda para chegar a uma sala dos fundos, onde est\u00e1 a chave da funer\u00e1ria. Antes de sair, aproveite para falar com a garota misteriosa que aparece, a mesma que voc\u00ea j\u00e1 viu antes. Observe tamb\u00e9m as flores da loja e seus pre\u00e7os, porque eles ser\u00e3o \u00fateis em breve. O l\u00edrio custa 7, a rosa custa 5 e o mios\u00f3tis custa 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de entrar na funer\u00e1ria, que fica \u00e0 direita da floricultura, pule a cerca \u00e0 direita do pr\u00e9dio e des\u00e7a pela escada. Ali voc\u00ea v\u00ea um sino de vento pendurado, e basta quebr\u00e1-lo com uma arma corpo a corpo para ganhar mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na funer\u00e1ria, v\u00e1 para a direita e fotografe a imagem do Padre Jacob Foster sobre o cavalete. O colar estranho dele \u00e9 uma pista que voc\u00ea usar\u00e1 mais tarde. Suba as escadas e use a chave para abrir a porta do apartamento da fam\u00edlia, preparado para lutar contra alguns inimigos. Atravesse a cozinha e chegue ao corredor, onde h\u00e1 um buraco no ch\u00e3o. Pule por cima e agarre a beirada do outro lado. Entre na primeira porta e leia o bilhete no espelho, que explica como achar uma senha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A porta do fim do corredor leva a um banheiro, onde dois inimigos esperam e voc\u00ea consegue um item de cura. De volta ao corredor, des\u00e7a pelo buraco, e dica \u00fatil: aperte D perto da beirada para ficar pendurado e cair devagar. Passe pela porta \u00e0 esquerda e olhe dentro do caix\u00e3o para pegar a chave do cemit\u00e9rio. Destranque a porta \u00e0 esquerda para criar um atalho at\u00e9 o sagu\u00e3o principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a direita e examine o port\u00e3o da escada. Ele pede uma senha, e o bilhete do andar de cima indica que ela vem das flores e dos pre\u00e7os da floricultura. Digite 7, 5, 2 e atravesse. Na sala de armazenamento, quebre a barreira \u00e0 esquerda para pegar gasolina. Depois des\u00e7a ao por\u00e3o e leia o livro sobre a mesa, que informa quais corpos est\u00e3o em cada caix\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta da esquerda e siga at\u00e9 o extremo esquerdo para pegar a maca. Alinhe a maca com o caix\u00e3o 2, onde est\u00e1 Jacob Foster, e aperte transferir para coloc\u00e1-lo sobre ela. Leve o caix\u00e3o ao elevador \u00e0 direita, aperte o bot\u00e3o para abrir o port\u00e3o, transfira o caix\u00e3o para dentro e aperte o bot\u00e3o outra vez para mand\u00e1-lo ao andar de cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte pela escada at\u00e9 a sala de cima e pegue a maca que est\u00e1 ao lado da fornalha. Abra o elevador e voc\u00ea encontrar\u00e1 o caix\u00e3o 2. Transfira-o para a maca e leve-o \u00e0 fornalha. Transfira-o da maca para a esteira e aperte o bot\u00e3o da parede. Quando a fornalha terminar, entre pelo buraco e pegue o bloco que caiu ali.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CEMIT\u00c9RIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da funer\u00e1ria e v\u00e1 para a esquerda, passando pela floricultura. O cemit\u00e9rio est\u00e1 logo ali, e a chave abre o port\u00e3o. Ao lado do po\u00e7o fica a marreta, que serve como arma corpo a corpo e tamb\u00e9m quebra barreiras de cimento. Teste-a na barreira \u00e0 direita do cemit\u00e9rio, onde h\u00e1 ervas e alguns inimigos para enfrentar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois saia do cemit\u00e9rio e v\u00e1 para a esquerda, descendo por uma escada. Continue para a esquerda e des\u00e7a de novo. Nessa orla do farol, siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00e1gua \u00e0 esquerda e atravesse a nado, com a lembran\u00e7a de nadar equipada, at\u00e9 outro ponto onde h\u00e1 um sino de vento, que rende mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre nas ru\u00ednas \u00e0 direita e atravesse a porta. Dentro, use a marreta para derrubar a barreira \u00e0 direita e pegue a manivela que est\u00e1 sobre a mesa. Volte ao cemit\u00e9rio e use a manivela no po\u00e7o para i\u00e7ar uma enguia. Golpeie-a com uma arma corpo a corpo ou pise nela para obter o \u00faltimo bloco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">IGREJA E TORRE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os tr\u00eas blocos, volte \u00e0 igreja e v\u00e1 at\u00e9 a porta da torre, no lado direito do quintal. Encaixe os blocos no port\u00e3o e gire-os para formar o desenho que aparecia no colar do padre, que voc\u00ea fotografou na funer\u00e1ria. A sequ\u00eancia \u00e9 tri\u00e2ngulo, cruz, cruz, tri\u00e2ngulo. Entre na torre e suba at\u00e9 o topo para tocar o sino. Isso leva a uma luta, ent\u00e3o se prepare antes de tocar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a da torre, com cuidado, porque a descida \u00e9 mais longa que a subida. Passe pela rachadura na parede, pegue o kit m\u00e9dico \u00e0 direita e atravesse a porta que leva ao audit\u00f3rio, onde a luta come\u00e7a. N\u00e3o \u00e9 um chefe como os anteriores, e sim uma batalha em ondas contra v\u00e1rios monstros. O objetivo \u00e9 sobreviver e eliminar todos, sem deixar que cerquem voc\u00ea pelos dois lados. Ao terminar, voc\u00ea libera a conquista Midnight Mass.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da luta, atravesse a porta da esquerda e pegue o sino. Em seguida, entre no confession\u00e1rio e sente-se na cadeira. O confession\u00e1rio fica \u00e0 esquerda do sagu\u00e3o da igreja. Pelo lado direito, com a cortina, voc\u00ea enxerga um sino de vento pendurado do outro lado. Com a chave correspondente, destranque a porta, entre e pegue essa pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as. Agora volte ao Centro para buscar o \u00faltimo sino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RESUMO DOS COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair de Church Hill, use a marreta para buscar mais itens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FUNER\u00c1RIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 funer\u00e1ria e des\u00e7a at\u00e9 o por\u00e3o. No extremo esquerdo, quebre a parede da esquerda com a marreta. Dentro est\u00e1 um corpo que guarda a lembran\u00e7a Dice Pair. Ela aumenta em 20% o dano das armas de longo alcance, mas faz voc\u00ea receber 30% mais dano em tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba ao andar de cima, pule o buraco no ch\u00e3o e atravesse a primeira porta, que leva a um quarto. Do lado esquerdo, quebre a parede com a marreta. Dois inimigos aparecem, e depois deles voc\u00ea pega a chave do s\u00f3t\u00e3o. Volte ao corredor e pule pelo buraco acima de voc\u00ea para chegar ao s\u00f3t\u00e3o. Salte at\u00e9 o lado esquerdo e use a chave para abrir a porta, onde est\u00e1 a submetralhadora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ORLA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da frente da igreja, des\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 doca por onde voc\u00ea entrou em Church Hill. V\u00e1 para a esquerda at\u00e9 um ponto que pode ser quebrado com a marreta. Suba por cima da constru\u00e7\u00e3o e continue andando at\u00e9 encontrar uma caixa grande, onde est\u00e1 a lembran\u00e7a Damaged Compass, que faz voc\u00ea correr mais r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sewers<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RESUMO DOS COLECION\u00c1VEIS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a manivela de Church Hill no invent\u00e1rio, volte ao Centro e aproveite para recolher alguns itens que estavam fora do seu alcance. Eles ficam em tr\u00eas pontos principais, a cl\u00ednica veterin\u00e1ria, uma casa em Riverside e um navio atracado na doca leste, e todos rendem lembran\u00e7as valiosas para o restante da aventura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CL\u00cdNICA VETERIN\u00c1RIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a cl\u00ednica e use a manivela para abrir o dep\u00f3sito que fica ao lado. Dentro dele h\u00e1 um carro, e no porta-malas est\u00e1 a chave da cl\u00ednica. Entre no pr\u00e9dio e destranque o port\u00e3o do lado direito. Na sala seguinte voc\u00ea encontra um caderno de registro com uma lista de animais e tamb\u00e9m uma seringa, ent\u00e3o guarde as duas coisas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia e siga para a direita, passando pelo dep\u00f3sito, e quebre a barreira de madeira. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma \u00e1rea de docas, e deve caminhar at\u00e9 a ponta direita. Atravesse o port\u00e3o ali e olhe para a direita, onde h\u00e1 um sino de vento pendurado. Voc\u00ea pode derrub\u00e1-lo com um tiro daqui, mas para pegar a pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as ser\u00e1 preciso ir at\u00e9 Riverside e atravessar a \u00e1gua a nado, com a lembran\u00e7a de nadar equipada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao ponto do port\u00e3o met\u00e1lico, pule na \u00e1gua que fica logo abaixo, tamb\u00e9m com a lembran\u00e7a de nadar equipada. Siga para a esquerda e entre no acesso aos esgotos, que tem uma porta dos fundos ligada ao por\u00e3o da cl\u00ednica. Rasteje pelo buraco na parede e voc\u00ea vai encontrar o gato preto preso em uma gaiola. Para que isso funcione, voc\u00ea precisa ter acariciado o gato na esta\u00e7\u00e3o da balsa e conversado com ele no Union Apartments.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A gaiola pede um c\u00f3digo, e a resposta est\u00e1 na lista de animais que voc\u00ea pegou no andar de cima. Digite apenas os n\u00fameros dos bichos felinos, que formam a sequ\u00eancia 3, 8, 1, 9. Ao soltar o gato, voc\u00ea ganha a lembran\u00e7a Cat Collar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00c2MINA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que voc\u00ea tem a marreta, atravesse a ponte at\u00e9 Riverside e olhe logo \u00e0 direita, onde h\u00e1 uma parede de concreto. Derrube-a com a marreta e siga pelo caminho, atento aos inimigos, at\u00e9 chegar a uma casa. Dentro dela, sobre a mesa, est\u00e1 uma nova arma corpo a corpo chamada Blade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NAVIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao lado da doca onde ficam os controles da comporta, que voc\u00ea usar\u00e1 mais adiante nos esgotos, h\u00e1 um navio. Voc\u00ea chega a ele depois de quebrar a barreira \u00e0 direita da cl\u00ednica veterin\u00e1ria, mas a escotilha est\u00e1 trancada e voc\u00ea precisa descobrir como abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes disso, des\u00e7a at\u00e9 a porta de acesso aos esgotos e atravesse as t\u00e1buas at\u00e9 o navio. Pela lateral direita, salte at\u00e9 um conv\u00e9s flutuante com cont\u00eaineres azuis, onde um sino de vento est\u00e1 pendurado. Quebre-o para ganhar mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois, suba nos paletes sobre o navio e passe pelo teto, indo para a esquerda. Abra a porta desse lado e chegue aos controles. O painel est\u00e1 em outro idioma, ent\u00e3o \u00e9 preciso saber a ordem dos bot\u00f5es, e essa informa\u00e7\u00e3o vem do bilhete que voc\u00ea encontrou na doca de Riverside. A sequ\u00eancia correta \u00e9 inferior esquerdo, inferior direito e superior direito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A escotilha se abre e voc\u00ea desce ao n\u00edvel de baixo, onde acontece uma luta contra um chefe. A criatura \u00e9 muito r\u00e1pida, ent\u00e3o prepare-se para desviar bastante e s\u00f3 ataque quando houver uma brecha segura. Ao derrot\u00e1-la, voc\u00ea recebe a lembran\u00e7a Worn Silver Buckle, que d\u00e1 25% de dano extra nos ataques corpo a corpo feitos durante a corrida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ESGOTOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a manivela em m\u00e3os, agora d\u00e1 para buscar o \u00faltimo sino, que est\u00e1 nos esgotos do Centro. Retorne a essa regi\u00e3o pela ponte que voc\u00ea baixou em Church Hill. A cidade est\u00e1 mais perigosa agora e novos monstros circulam por l\u00e1, ent\u00e3o v\u00e1 com cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de qualquer coisa, passe pelo Quiet Hours Cafe. L\u00e1 dentro est\u00e1 o vaqueiro com quem voc\u00ea j\u00e1 conversou, e voc\u00ea pode pegar uma estrela, uma espingarda e muni\u00e7\u00e3o para ela. Salve o jogo e v\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 cl\u00ednica veterin\u00e1ria, levando a manivela e a chave do bueiro. Em frente \u00e0 cl\u00ednica, abra a tampa do bueiro no ch\u00e3o e des\u00e7a para pegar a Heavy Cog, uma engrenagem pesada. Atravesse o port\u00e3o \u00e0 esquerda para chegar \u00e0 \u00e1rea principal do sistema de esgotos, onde o mapa da regi\u00e3o est\u00e1 sobre a bancada de trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia pela porta que d\u00e1 para a doca e siga para a esquerda at\u00e9 os controles da comporta. Encaixe a engrenagem no espa\u00e7o vazio na parte de baixo da m\u00e1quina e ajuste todas as pe\u00e7as, at\u00e9 que todas se toquem de ponta a ponta. Quando isso acontecer, use a manivela para ligar o mecanismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois, caminhe para a direita at\u00e9 a porta do sistema de esgotos e converse com o homem que est\u00e1 ao lado dela. Entre e v\u00e1 para a esquerda, saltando para a \u00e1gua rasa. Suba no cano e continue por ele. Siga at\u00e9 o fim, onde h\u00e1 um beco sem sa\u00edda, e pegue a chave no corpo ca\u00eddo. Alguns inimigos acordam atr\u00e1s de voc\u00ea, ent\u00e3o fique preparado. Volte para a direita e abra o port\u00e3o com a chave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao passar, voc\u00ea encontra um monstro venenoso \u00e0 esquerda. V\u00e1 para a direita e atravesse a porta que sobe. No corredor, siga para a esquerda e passe por cima dos canos, depois agache-se para atravessar o cano grande at\u00e9 a sala do Flow Control A, onde deve girar a v\u00e1lvula.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 at\u00e9 o fim direito do corredor e passe por outro cano grande. Voc\u00ea cai em uma \u00e1rea externa onde h\u00e1 um c\u00e3o para enfrentar. Depois, pule at\u00e9 o cano do lado direito. Do lado de fora desse cano est\u00e1 a porta aparafusada que prende o sino. H\u00e1 tr\u00eas rodas de press\u00e3o nesse lado da porta, mas elas s\u00f3 funcionam depois que todas as v\u00e1lvulas estiverem ligadas. At\u00e9 agora voc\u00ea ativou a A, ent\u00e3o ainda faltam a B e a C.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba a escada \u00e0 esquerda da porta aparafusada e atravesse a porta de acesso restrito a funcion\u00e1rios, que \u00e9 uma sala segura. \u00c0 esquerda h\u00e1 um painel de controle com A, B e C, e a letra A j\u00e1 deve estar acesa. Use o telefone para salvar antes de continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a direita e entre na porta com os n\u00fameros 1329, ao lado dos casacos pendurados. Assim que entrar, voc\u00ea ver\u00e1 uma parede de concreto \u00e0 direita. Quebre-a, use a chave do bueiro para abrir a tampa no ch\u00e3o e des\u00e7a para encontrar a lembran\u00e7a Rusted Spur. Ela aumenta em 10% o dano das armas de longo alcance, mas tamb\u00e9m aumenta o recuo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte e saia para uma ponte quebrada, \u00e0 esquerda. Pule para o n\u00edvel de baixo, enfrente o inimigo e suba para o outro lado. Atravesse a porta e cruze a ponte externa at\u00e9 outra porta. Derrote o inimigo e pegue a prancheta no ch\u00e3o. Continue para a esquerda e ligue a v\u00e1lvula Flow Control C.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta \u00e0 esquerda da v\u00e1lvula. Voc\u00ea pode se agachar para atravessar a parede da esquerda, onde h\u00e1 itens de cura, e depois seguir por uma passagem que sobe. Voc\u00ea ver\u00e1 uma escada, que \u00e9 um atalho para o telef\u00e9rico Mt. Siah Kopa. Atravesse a rachadura na parede \u00e0 esquerda e, sobre a bancada, pegue um kit de ferramentas para armas, usado para encurtar o cano de uma espingarda. Se subir pela escada ao lado da bancada, voc\u00ea entra em uma loja onde h\u00e1 muni\u00e7\u00e3o e uma revista no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte at\u00e9 a sala segura. Salve o jogo e aproveite para repor a muni\u00e7\u00e3o e os itens de cura. Saia pelo mesmo caminho por onde entrou e olhe para o port\u00e3o trancado \u00e0 direita. Use a prancheta para consultar o c\u00f3digo, que \u00e9 1, 4, 6, 7.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o port\u00e3o aberto, passe por cima do parapeito e des\u00e7a para a \u00e1rea de baixo, que \u00e9 a arena do chefe. V\u00e1 para a direita e ligue o Flow Control B, o que faz o chefe aparecer. Ele tem uma aura venenosa que envenena quem chegar perto ou for atingido, ent\u00e3o o melhor \u00e9 manter dist\u00e2ncia e usar ataques \u00e0 dist\u00e2ncia. Leve t\u00f4nicos de limpeza para o caso de ser envenenado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de venc\u00ea-lo, suba de volta e v\u00e1 at\u00e9 a porta aparafusada. Com todas as v\u00e1lvulas ligadas, gire as tr\u00eas rodas de press\u00e3o at\u00e9 o m\u00e1ximo e fique afastado, porque a porta explode. Entre na c\u00e2mara e pegue o sino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O homem com quem voc\u00ea conversou perto da porta ataca voc\u00ea em seguida. Aperte E repetidamente para se defender e use o bot\u00e3o esquerdo do mouse para atirar nele. No corpo dele, pegue a 44 Magnum. Isso libera a conquista What You Tried to Wash Away.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o \u00faltimo sino, suba para fora dos esgotos e siga para o pr\u00e9dio do telef\u00e9rico, onde finalmente poder\u00e1 fazer a viagem at\u00e9 as estrelas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHAVE DO CARRO DE BOLICHE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair dos esgotos, explore mais uma \u00e1rea, j\u00e1 que voc\u00ea tem a marreta. Da sala segura, v\u00e1 para a esquerda e atravesse o port\u00e3o. Siga o caminho at\u00e9 o t\u00fanel com a placa de sa\u00edda e passe por ele. Logo \u00e0 direita h\u00e1 uma parede de concreto que voc\u00ea pode quebrar. L\u00e1 dentro, na caixa de ferramentas amarela, est\u00e1 a chave do carro do boliche. Ela serve para o carro estacionado em frente \u00e0 loja de bebidas, \u00e0 esquerda do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SILVER GAZETTE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao parque do Centro e des\u00e7a pelo bueiro que fica em frente ao coreto. \u00c0 esquerda, logo atr\u00e1s do lugar onde voc\u00ea pegou uma das m\u00e1scaras, h\u00e1 uma parede de concreto. Derrube-a com a marreta e entre no pr\u00e9dio do jornal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a porta da esquerda e depois o grande v\u00e3o que sobe. V\u00e1 para a direita at\u00e9 a prensa de impress\u00e3o e pegue a lembran\u00e7a Faceless Coin, que deixa os ataques corpo a corpo carregados 20% mais fortes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mt. Siah Kopa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SINO DO TELEF\u00c9RICO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os quatro sinos em m\u00e3os, volte ao pr\u00e9dio do telef\u00e9rico e encaixe cada um em seu respectivo suporte na esta\u00e7\u00e3o dos sinos. Depois olhe para a placa no alto da esta\u00e7\u00e3o, aquela que voc\u00ea consertou antes, porque ela mostra a melodia que precisa ser tocada. Acione os sinos na seguinte ordem: E, G, D, C, F, A e B. Se voc\u00ea acertar, a cabine \u00e9 chamada e a travessia at\u00e9 Mt. Siah Kopa fica liberada. Antes de embarcar, por\u00e9m, vale recolher alguns itens que ficam para tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LUNETA DO RIFLE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No andar t\u00e9rreo do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico, v\u00e1 at\u00e9 o lado esquerdo do ba\u00fa de armazenamento e derrube a parede de concreto com a marreta. Do outro lado, uma bolsa pendurada em um pilar guarda a luneta do rifle. No ch\u00e3o h\u00e1 tamb\u00e9m uma mochila com muni\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o deixe de pegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CAIXA TRANCADA DO QUIET HOUR CAFE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico e pule o parapeito \u00e0 direita da porta. Ali h\u00e1 uma bolsa com a chave do Quiet Hour Cafe. Volte ao caf\u00e9, entre na sala dos fundos e procure a caixa trancada no canto esquerdo. Dentro dela est\u00e1 a pe\u00e7a Double Action Mechanism, que melhora o rev\u00f3lver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">REL\u00d3GIO DA PREFEITURA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 \u00e0 Prefeitura e suba at\u00e9 o escrit\u00f3rio do segundo andar. Observe o rel\u00f3gio pendurado na parede, que est\u00e1 marcando um hor\u00e1rio espec\u00edfico. Saia pela janela do lado direito, chegue ao telhado e des\u00e7a para a esquerda at\u00e9 encontrar um rel\u00f3gio gigante. Use a manivela nele para acertar os ponteiros no mesmo hor\u00e1rio do rel\u00f3gio do escrit\u00f3rio, o que fica ao lado da janela por onde voc\u00ea saiu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para dentro e v\u00e1 ao corredor logo antes do escrit\u00f3rio. Puxe o candelabro falso preso \u00e0 parede e uma passagem secreta se abre. L\u00e1 dentro voc\u00ea encontra a lembran\u00e7a Cracked Wrist Watch, que deixa seus ataques corpo a corpo mais r\u00e1pidos e 20% mais fortes quando voc\u00ea estiver no estado Ferido ou Cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">POR\u00c3O DA PREFEITURA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda na Prefeitura, atravesse a sala de reuni\u00f5es e suba no palco, de onde d\u00e1 para descer at\u00e9 a sala da fornalha. Passe pela porta \u00e0 direita da fornalha para entrar na galeria. No lado esquerdo, use a marreta para quebrar a parede de concreto e chegar a uma sala de reuni\u00e3o dos Alco\u00f3licos An\u00f4nimos. No ch\u00e3o est\u00e1 a lembran\u00e7a 30 Days Sober Chip, que faz seus ataques corpo a corpo gastarem 30% menos resist\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LAVANDERIA DO UNION APARTMENTS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao Union Apartments e use a escada do primeiro andar para descer ao por\u00e3o. V\u00e1 pela porta da esquerda at\u00e9 a lavanderia e siga para cima, em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00e1rea iluminada onde h\u00e1 roupas penduradas. Do lado direito, quebre a parede de concreto para revelar uma sala secreta. L\u00e1 est\u00e1 a lembran\u00e7a V Guitar Pick, que d\u00e1 30% de dano extra ao \u00faltimo golpe de um combo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">HOMEM DA ESCAVA\u00c7\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visite novamente o homem que cavava o buraco. A partir do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico, v\u00e1 para a esquerda, passe pela loja de bebidas e siga para cima at\u00e9 chegar ao trailer dele. Agora ele n\u00e3o est\u00e1 mais cavando, e voc\u00ea pode entrar no trailer. Pegue a p\u00e1 e, no lado esquerdo, a bolsa de cintura, que amplia seu invent\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leve a p\u00e1 para fora, des\u00e7a no buraco e aperte E repetidamente para cavar. Voc\u00ea ganha mais uma estrela para a caixa da constela\u00e7\u00e3o de an\u00e9is.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CEMIT\u00c9RIO DE CHURCH HILL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com a p\u00e1, volte a Church Hill pela ponte que voc\u00ea baixou antes. Suba at\u00e9 o cemit\u00e9rio, no canto superior esquerdo, e v\u00e1 para o lado direito, perto do muro. Cave no ponto marcado por folhas no ch\u00e3o para pegar a lembran\u00e7a Old Corsage, que melhora o manejo das armas e reduz o recuo das armas de fogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONFESSION\u00c1RIO DA IGREJA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 ao quintal da igreja e siga para o lado esquerdo. Cave outro ponto com folhas e voc\u00ea encontra a chave do confession\u00e1rio. Entre na igreja, destranque a porta do canto esquerdo e entre no confession\u00e1rio. L\u00e1 est\u00e1 um sino de vento, mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">QUARTO 3 DO MOTEL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue a balsa de volta aos Arredores. Do outro lado, v\u00e1 \u00e0 esquerda da esta\u00e7\u00e3o da balsa e des\u00e7a at\u00e9 ver um farol \u00e0 direita. Quebre o concreto com a marreta, entre e suba at\u00e9 o topo para pegar o cart\u00e3o de acesso do quarto 3 do motel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 ao motel e abra o quarto 3 com o cart\u00e3o. Siga para a esquerda e pegue uma fita no guarda-roupa. Coloque-a no toca-fitas, na mesa \u00e0 direita. A grava\u00e7\u00e3o \u00e9 da mulher com quem voc\u00ea falou ao telefone, e a senha do cofre \u00e9 a mesma que ela j\u00e1 havia passado para a loja de presentes, 6, 6, 7, 1. Abra o cofre e pegue mais uma estrela para a caixa da constela\u00e7\u00e3o de an\u00e9is.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SUBIDA AT\u00c9 O TOPO DA MONTANHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com tudo isso recolhido, pegue a cabine e atravesse at\u00e9 o alto da montanha. Essa viagem libera a conquista Ascension.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MT. SIAH KOPA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar, v\u00e1 para a direita e voc\u00ea encontra uma sala segura com telefone, onde pode salvar. Depois atravesse a porta iluminada de vermelho ao lado dela. Siga para a direita at\u00e9 um banheiro e fotografe os n\u00fameros escritos na parede.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia dali e suba a escada \u00e0 esquerda. No topo, quebre a barreira de madeira \u00e0 direita e digite no teclado a senha 0, 4, 4, 1. Dentro da \u00e1rea protegida, pule pelo buraco no ch\u00e3o para chegar a um espa\u00e7o trancado com bastante muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando quiser continuar, v\u00e1 para a direita da sala do telefone e atravesse o grande v\u00e3o que desce. Nessa regi\u00e3o h\u00e1 outra bolsa de cintura. Saia pelas portas duplas do lado direito da esta\u00e7\u00e3o, v\u00e1 para a esquerda e des\u00e7a pelo buraco da passarela. Pule por outros buracos at\u00e9 alcan\u00e7ar a bolsa pendurada no lado esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a ponte, mas antes do beco sem sa\u00edda, siga a placa da trilha e pegue o outro caminho, que sobe. V\u00e1 para a esquerda e escale as sali\u00eancias at\u00e9 um poste el\u00e9trico quebrado, de onde voc\u00ea retira o primeiro fus\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a de novo e siga para a direita at\u00e9 uma segunda placa de trilha. Passe por ela, ainda \u00e0 direita, e chegue a uma cabana. No galp\u00e3o ao lado fica a caixa de fus\u00edveis, que est\u00e1 sem dois deles. Encaixe o primeiro agora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perto da cabana, quebre a barreira embaixo da casa e rasteje at\u00e9 uma caverna do outro lado, onde h\u00e1 muni\u00e7\u00e3o de 44 Magnum. Depois entre na cabana e use o telefone para salvar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda falta um fus\u00edvel. Passe pela caixa de fus\u00edveis novamente rumo \u00e0 esquerda e siga a segunda placa de trilha para cima. Entre no t\u00fanel e suba a escada \u00e0 direita. Na parede h\u00e1 o mapa de Mt. Siah Kopa. Atravesse a porta escura ao lado do mapa e pegue o segundo fus\u00edvel no painel da parede.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 caixa de fus\u00edveis perto da cabana, coloque o segundo fus\u00edvel junto ao primeiro e puxe a alavanca de energia. Retorne ao t\u00fanel e, pela porta, des\u00e7a as escadas. Agora o port\u00e3o magn\u00e9tico est\u00e1 liberado, ent\u00e3o passe por ele e atravesse a porta que sobe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga pelo caminho at\u00e9 uma nova placa de trilha, para chegar na pr\u00f3xima \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Thelend Broadcasting Company<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar nas proximidades da emissora, siga pelo caminho que sobe em dire\u00e7\u00e3o ao pr\u00e9dio. Voc\u00ea vai perceber que a estrada est\u00e1 bloqueada, ent\u00e3o ser\u00e1 preciso achar outra entrada. Volte um pouco e repare que existem duas alternativas, uma trilha \u00e0 esquerda que leva a um cano de drenagem e outra \u00e0 direita que segue at\u00e9 um t\u00fanel enorme. Comece pelo t\u00fanel da direita. L\u00e1 dentro, quebre a parede de concreto do lado esquerdo e voc\u00ea encontrar\u00e1 um sino de vento, que vale como mais uma pe\u00e7a do compartimento de lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, volte e rasteje pelo cano de drenagem \u00e0 esquerda. Do outro lado h\u00e1 uma cabine telef\u00f4nica, onde voc\u00ea atende a liga\u00e7\u00e3o e aproveita para salvar. Antes de entrar no pr\u00e9dio, v\u00e1 um pouco mais para a esquerda e des\u00e7a por uma escada. L\u00e1 embaixo h\u00e1 uma alavanca que baixa uma ponte, criando um atalho r\u00e1pido de volta ao telef\u00e9rico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ENTRADA E ARQUIVO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 cabine telef\u00f4nica e siga para a direita, entrando no pr\u00e9dio por uma janela aberta desse lado. Logo na entrada, passe pela porta \u00e0 direita e enfrente o inimigo que est\u00e1 ali. No banheiro voc\u00ea recolhe muni\u00e7\u00e3o e dinheiro. Saia e continue pelo corredor que sobe. Mais adiante, pela direita, aparece um port\u00e3o fechado com cadeado. Quebre o cadeado com um golpe da marreta e siga para cima de novo, at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea de arquivo. Seguindo para a direita voc\u00ea ver\u00e1 uma porta de sa\u00edda que precisa de chave, mas ainda n\u00e3o d\u00e1 para abri-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 primeiro pela porta da esquerda e pegue a Cyan Lens. Suba e caminhe para a direita para alcan\u00e7ar o primeiro cabo. Fique preparado, porque um inimigo forte despenca de cima quando voc\u00ea chega perto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SALA DE EDI\u00c7\u00c3O<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao port\u00e3o que estava com cadeado, siga at\u00e9 o extremo esquerdo e acompanhe a placa que indica a Editing Bay. Antes de entrar, pare na porta da esquerda marcada como Phone, onde d\u00e1 para salvar e tamb\u00e9m pegar o manual que est\u00e1 sobre a mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto, saia da sala segura e entre na sala de edi\u00e7\u00e3o. Dois inimigos v\u00e3o atacar, ent\u00e3o resolva isso primeiro. \u00c0 esquerda existe um teclado que controla um port\u00e3o e exige uma senha, que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem. V\u00e1 para a direita e pegue o segundo cabo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MESA DE SOM<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os dois cabos no invent\u00e1rio, volte \u00e0 entrada do pr\u00e9dio e suba por tr\u00e1s do balc\u00e3o, na \u00e1rea iluminada de vermelho. Fotografe o quadro pendurado na parede, porque ele esconde uma informa\u00e7\u00e3o importante para mais tarde. Depois atravesse a porta da direita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa sala fica a mesa de som. Voc\u00ea precisa conectar os dois cabos que achou, al\u00e9m do que j\u00e1 est\u00e1 plugado ali. Consulte o manual e reproduza o diagrama de \u00e1udio. Na sa\u00edda de linha, use as posi\u00e7\u00f5es 2, 4 e 5. Na entrada de linha, use as posi\u00e7\u00f5es 2, 5 e 6. Quando a liga\u00e7\u00e3o estiver correta, voc\u00ea ouve sussurros saindo do \u00e1udio. Anote ou memorize as frases, que s\u00e3o All Lies, Red Light, No Breaks e The Last Exit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CHAVE DA PORTA DOS FUNDOS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 sala de edi\u00e7\u00e3o e examine a estante de fitas VHS. Algumas t\u00eam nomes parecidos com as frases dos sussurros. Relacione cada uma e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 senha do teclado, que \u00e9 0, 0, 0, 2. Atravesse o port\u00e3o, assista \u00e0 TV e pegue a chave da porta dos fundos na caixa de ferramentas amarela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne at\u00e9 o dep\u00f3sito, encontre a porta de sa\u00edda e abra com a chave. Ao descer a escada, v\u00e1 primeiro para a esquerda e passe agachado por baixo do port\u00e3o do dep\u00f3sito. L\u00e1 voc\u00ea acha um kit de ferramentas para armas, usado para encurtar o cano do rifle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c1REA EXTERNA E ESCRIT\u00d3RIO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 para a direita e passe pelo port\u00e3o aberto. V\u00e1rios inimigos atacam nesse trecho, ent\u00e3o avance com calma at\u00e9 atravessar tudo e subir. Na \u00e1rea seguinte, os p\u00e1ssaros come\u00e7am a atacar, por isso fique atento e desvie deles. Siga at\u00e9 o lado esquerdo e des\u00e7a. Des\u00e7a mais uma vez, passando pela escada, e entre pela janela aberta do lado direito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse escrit\u00f3rio tem um cofre, e a senha \u00e9 a que voc\u00ea viu no quadro atr\u00e1s do balc\u00e3o, 66666. Sobre a mesa est\u00e1 a chave do Stage 1. Depois de peg\u00e1-la, destranque a porta da direita para criar um atalho e volte \u00e0 sala segura. Em seguida, use a chave para entrar pela porta do Stage 1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PALCO 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao entrar, quebre a ventila\u00e7\u00e3o da parede \u00e0 esquerda e passe por ela. Des\u00e7a pela escada e pegue a lembran\u00e7a Red Driving Glove no porta-malas, que reduz em 50% o tempo de carga dos ataques corpo a corpo carregados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois v\u00e1 pela porta da direita. Voc\u00ea ver\u00e1 uma c\u00e2mera apontada para o cen\u00e1rio l\u00e1 embaixo. Interaja com ela e encaixe a Cyan Lens, apertando o bot\u00e3o ciano para abrir o compartimento. H\u00e1 espa\u00e7o para mais duas lentes, que ainda precisam ser encontradas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para a direita at\u00e9 a escada que desce. Logo ao lado dela est\u00e1 o mapa da emissora, na parede do lado direito da sacada. Perto do mapa, destrave a porta para criar um atalho at\u00e9 o dep\u00f3sito e a porta dos fundos. Depois des\u00e7a a escada em dire\u00e7\u00e3o ao cen\u00e1rio, passe por ele e atravesse a porta \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Olhe para cima da porta e quebre a ventila\u00e7\u00e3o para poder subir. Salte pelas passarelas at\u00e9 chegar ao fim, onde h\u00e1 uma bolsa de cintura pendurada, que amplia seu invent\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TORRE DA ANTENA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a de volta pela ventila\u00e7\u00e3o e pegue a chave da torre sobre a mesa. Logo depois, destranque a porta \u00e0 esquerda e des\u00e7a pela escada. Siga para cima duas vezes, rumo \u00e0 antena, e use a chave para abrir o port\u00e3o. Escale at\u00e9 o topo da torre e pegue a Yellow Lens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a r\u00e1pido para evitar os ataques dos p\u00e1ssaros e volte ao pr\u00e9dio pelo atalho do palco, subindo a escada. Em seguida, v\u00e1 at\u00e9 o lado direito do cen\u00e1rio e des\u00e7a a escada que leva \u00e0 oficina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OFICINA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a esquerda e passe entre as duas paredes de cen\u00e1rio, onde dois inimigos fortes esperam. Empurre o carrinho grande at\u00e9 o lado esquerdo, perto da porta. Suba nele, passe por cima da parede e des\u00e7a at\u00e9 ver um bueiro. Abra-o com a chave do bueiro e des\u00e7a para pegar um acess\u00f3rio de arma, o carregador estendido, e um pouco de muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois, v\u00e1 para o lado direito da sala e entre no outro bueiro, que j\u00e1 est\u00e1 aberto. Siga o caminho at\u00e9 encontrar a Magenta Lens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00c2MERA E LUZ VERMELHA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com as tr\u00eas lentes em m\u00e3os, volte \u00e0 c\u00e2mera e encaixe a Magenta Lens. Agora \u00e9 preciso fazer a luz sobre o cen\u00e1rio ficar vermelha. Abra a lente Cyan, deixando-a apagada, e mantenha as lentes Magenta e Yellow acesas. Com isso, uma porta surge no cen\u00e1rio l\u00e1 embaixo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LUTA CONTRA THE DRIVER<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de descer, salve o jogo e pegue toda a muni\u00e7\u00e3o e os itens de cura que puder, porque \u00e9 uma luta de chefe. Des\u00e7a a escada e aproxime-se da luz vermelha para enfrentar The Driver pela segunda vez. Ele repete os mesmos golpes da luta na Prefeitura, com alguns proj\u00e9teis e barreiras que bloqueiam seu caminho. A diferen\u00e7a \u00e9 que ficou f\u00e1cil passar para as costas dele e atacar por tr\u00e1s. Se voc\u00ea tiver lembran\u00e7as que aumentam a velocidade e fortalecem os golpes corpo a corpo, vale muito a pena equip\u00e1-las.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de vencer, pegue a lembran\u00e7a 8 Ball Gear Shift no corpo dele. Ela aumenta a resist\u00eancia dispon\u00edvel, eleva em 10% o dano causado e reduz em 10% o dano recebido. A vit\u00f3ria tamb\u00e9m libera a conquista High Speed Collision.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FINAL DA EMISSORA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a porta e voc\u00ea chegar\u00e1 a um lugar desconhecido. V\u00e1 para a direita e converse com o alto-falante preso ao poste el\u00e9trico. Depois des\u00e7a a escada \u00e0 direita e pule no buraco. Isso libera a conquista Dead Air, Final Cut e leva voc\u00ea \u00e0 \u00e1rea que antecede a luta final e a parte final do jogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Final (Todos os finais do jogo)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de atravessar a porta vermelha no palco da emissora, voc\u00ea chega a um lugar estranho que prepara o terreno para a luta final e para a escolha do desfecho. O objetivo aqui \u00e9 reunir tr\u00eas espetos de metal e crav\u00e1-los na \u00e1rvore inchada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece indo para a esquerda e derrube a parede de concreto com a marreta. L\u00e1 dentro, pegue a fita vermelha e aproveite os itens de cura que est\u00e3o no lado esquerdo. Depois, passe pela porta iluminada de vermelho at\u00e9 uma sala onde um tel\u00e3o exibe uma grava\u00e7\u00e3o em repeti\u00e7\u00e3o. Pegue as chaves penduradas no quadro ao lado do telefone, mas cuidado, porque h\u00e1 um inimigo por perto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da sala, siga para a direita e entre na porta amarela ao lado das pilhas de televisores. Essa \u00e9 uma sala segura, \u00f3tima para salvar. No lado esquerdo dela, fotografe os s\u00edmbolos desenhados na parede, pois eles ser\u00e3o necess\u00e1rios daqui a pouco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao corredor, continue para a direita at\u00e9 um port\u00e3o trancado e abra-o com a chave enferrujada. A passagem iluminada logo \u00e0 direita leva \u00e0 sala da \u00e1rvore inchada, mas ainda n\u00e3o \u00e9 hora de entrar, ent\u00e3o siga em frente. Na passarela quebrada, pule para o outro lado e des\u00e7a pela escada at\u00e9 o fosso. No carro destru\u00eddo voc\u00ea encontra um disco rotativo, que \u00e9 a pe\u00e7a que faltava para o telefone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 sala do telefone e do projetor e encaixe o disco no aparelho. Digite ent\u00e3o a sequ\u00eancia de s\u00edmbolos que voc\u00ea fotografou, na ordem em que aparecem: \u00f4mega, tri\u00e2ngulo invertido, seta, c\u00edrculo riscado e tri\u00e2ngulo invertido com uma linha. Na parte de baixo do telefone, pegue o peda\u00e7o de chave quebrada e junte com o outro peda\u00e7o que voc\u00ea j\u00e1 tem. Com a chave completa, abra o port\u00e3o \u00e0 esquerda e pegue o primeiro espeto l\u00e1 dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SEGUNDO ESPETO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia, v\u00e1 para a direita e pule a passarela quebrada. Entre na sala que tem uma luz vermelha acima da porta, atravesse a porta da direita e coloque a fita vermelha para tocar na televis\u00e3o. Em seguida, pegue o espeto que est\u00e1 na TV quebrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">TERCEIRO ESPETO<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falta apenas mais um. Saia da sala e pule o v\u00e3o at\u00e9 a plataforma da direita. Suba para a plataforma seguinte e passe pela porta. Logo depois dela, vire \u00e0 direita e atire na ventila\u00e7\u00e3o para abrir caminho at\u00e9 uma sala com muni\u00e7\u00e3o e itens de cura. Volte e siga para a esquerda, subindo a escada. No topo, pegue o alicate de corte na caixa de ferramentas amarela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora refa\u00e7a o caminho e des\u00e7a at\u00e9 a passagem que fica embaixo das plataformas, onde h\u00e1 uma luz vermelha. Voc\u00ea chegar\u00e1 a um port\u00e3o com uma caixa el\u00e9trica. Use o alicate para cortar os dois fios e passe pelo port\u00e3o. Des\u00e7a as escadas, v\u00e1 para a direita e pule no buraco. Des\u00e7a com cuidado por cada plataforma e atravesse a porta \u00e0 esquerda. No extremo esquerdo, na cerca quebrada, est\u00e1 o terceiro espeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00c1RVORE INCHADA E A LUTA FINAL<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os tr\u00eas espetos, vale voltar \u00e0 sala segura para salvar e reabastecer muni\u00e7\u00e3o e cura. Depois, entre na passagem iluminada e interaja com a \u00e1rvore, usando os tr\u00eas espetos nela. Isso invoca a chefe final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ela \u00e9 lenta, mas causa muito dano, ent\u00e3o o ideal \u00e9 manter dist\u00e2ncia e atacar com armas de longo alcance. Quando ela gritar, voc\u00ea recebe o efeito de Madness e tamb\u00e9m pode sofrer dano, mas d\u00e1 para evitar se voc\u00ea se afastar para tr\u00e1s com uma esquiva. Aproveite os momentos em que ela some para recarregar as armas e se curar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de venc\u00ea-la, pegue no ch\u00e3o, ao lado do telefone, a lembran\u00e7a Polaroid Negative, que d\u00e1 20% de chance de os proj\u00e9teis atravessarem os alvos. Use o telefone para salvar, o que \u00e9 importante caso voc\u00ea queira carregar esse ponto depois e ver outro final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ESCOLHA COM EDDIE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de salvar, siga para a direita pelo caminho at\u00e9 finalmente encontrar Eddie. Fale com ele duas vezes e aparecer\u00e1 uma escolha, que decide qual final voc\u00ea ver\u00e1. As op\u00e7\u00f5es s\u00e3o matar Eddie ou ir embora. Vamos ver como conseguir cada um dos tr\u00eas finais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FINAL LEAVE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00e9 o final mais f\u00e1cil e o mais comum, pois n\u00e3o exige nenhuma prepara\u00e7\u00e3o anterior. Em compensa\u00e7\u00e3o, a cena final \u00e9 a menos empolgante dos tr\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando chegar a Eddie, fale com ele duas vezes e escolha mat\u00e1-lo, apertando o bot\u00e3o esquerdo do mouse para atirar quando a op\u00e7\u00e3o aparecer. Depois do tiro, voc\u00ea volta ao Miner Diner, onde tudo come\u00e7ou, e conversa com o Sr. Jackman ao telefone. Em seguida, entre no carro e v\u00e1 embora. O contrato est\u00e1 cumprido e o jogo termina. Isso libera a conquista Ending: Leave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FINAL REST<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este final \u00e9 mais trabalhoso e inclui uma luta extra, mas muita gente o considera o melhor dos tr\u00eas. Voc\u00ea precisa ter a caixa da constela\u00e7\u00e3o e todas as cinco estrelas que v\u00e3o dentro dela, para abri-la e conseguir um anel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A caixa da constela\u00e7\u00e3o est\u00e1 no banheiro do Miner Diner, bem no come\u00e7o do jogo, sobre a pia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira estrela fica no bar Rabbit Hole, no Centro. Da frente do telef\u00e9rico, v\u00e1 para baixo e passe pelo port\u00e3o \u00e0 direita. No bar, pegue a estrela sobre a mesa que fica de frente para o palco, onde voc\u00ea sentou antes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A segunda estrela aparece depois que voc\u00ea termina Church Hill. Volte ao Centro e entre no Quiet Hour Cafe, onde est\u00e1 o vaqueiro ap\u00f3s a batalha contra os monstros. A estrela est\u00e1 logo atr\u00e1s dele, junto com a arma dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A terceira estrela exige que voc\u00ea tenha tocado os sinos na ordem certa para chamar a cabine do telef\u00e9rico. Depois disso, v\u00e1 ao trailer do homem que cava, \u00e0 esquerda do pr\u00e9dio do telef\u00e9rico, entre e pegue a p\u00e1. Saia at\u00e9 o buraco e termine a escava\u00e7\u00e3o para achar a estrela enterrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A quarta estrela s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel com a marreta. V\u00e1 aos Arredores e siga para baixo e para a direita a partir da esta\u00e7\u00e3o da balsa, at\u00e9 um farol com uma parede de concreto que d\u00e1 para quebrar. Suba at\u00e9 o topo e pegue o cart\u00e3o do quarto 3 do motel. V\u00e1 ao motel, abra o quarto 3, pegue a fita no guarda-roupa e toque-a no toca-fitas. Depois digite a mesma senha que a mulher do quarto 3 j\u00e1 tinha passado para o cofre da loja de presentes, 6, 6, 7, 1, e pegue a estrela no cofre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A quinta estrela depende de conversar com uma mulher de capa de chuva em v\u00e1rios pontos da cidade. Ela s\u00f3 aparece nesses locais depois de momentos importantes da hist\u00f3ria, e os dois \u00faltimos podem ficar para o fim do jogo. O primeiro encontro \u00e9 no port\u00e3o trancado da cl\u00ednica veterin\u00e1ria, onde voc\u00ea a encontra do lado direito ao entrar pela primeira vez. O segundo \u00e9 na Prefeitura, no andar de cima, na sala do extremo direito do corredor, onde ela est\u00e1 sentada em uma das carteiras \u00e0 esquerda. O terceiro \u00e9 na Thelend Broadcasting Company, onde ela est\u00e1 sentada no banco da frente quando voc\u00ea chega ao pr\u00e9dio com a estrada fechada. Fale com ela duas vezes e ela se deita, deixando a estrela para voc\u00ea pegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com as cinco estrelas na caixa, voc\u00ea abre a caixa e recebe um anel. No fim do jogo, ao encontrar Eddie, escolha ir embora. Aperte o bot\u00e3o direito do mouse para n\u00e3o atirar nele e volte para o lado direito. Um corpo vai aparecer na \u00e1gua, e voc\u00ea deve se aproximar e tirar o anel da m\u00e3o dela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte ao Rabbit Hole, atravesse a porta dos bastidores, \u00e0 direita do bar, e puxe a corda da cortina. Na parede h\u00e1 dois encaixes em forma de anel, e voc\u00ea deve colocar os dois an\u00e9is neles. Depois converse com a mulher do quarto 3 e com o barman, e ent\u00e3o passe pela porta da direita, porque uma luta intensa vai come\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nessa luta, o segredo \u00e9 seguir sempre para a direita para n\u00e3o ser pisoteado. Conforme a c\u00e2mera se move, atravesse as portas, e \u00e0s vezes ser\u00e1 preciso quebrar uma barreira ou um cadeado, agachar ou pular. Enquanto avan\u00e7a, vire-se e atire na criatura sempre que puder. De vez em quando h\u00e1 muni\u00e7\u00e3o e itens de cura no ch\u00e3o. Ao vencer, atravesse a porta da lanchonete \u00e0 direita e assista \u00e0 \u00faltima cena, na balsa com Alice, quando finalmente voc\u00ea descansa. Isso libera a conquista Ending: Rest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">FINAL LIVE<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para este final voc\u00ea precisa ter todas as lembran\u00e7as do jogo, que s\u00e3o 25 no total. Isso significa explorar cada \u00e1rea e recolher as lembran\u00e7as dos chefes maiores. Se perdeu alguma, ainda d\u00e1 para busc\u00e1-las depois da escolha com Eddie, desde que voc\u00ea n\u00e3o o mate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando chegar a Eddie, escolha ir embora quando a op\u00e7\u00e3o de mat\u00e1-lo aparecer e siga para a direita. Pegar ou n\u00e3o o anel do corpo n\u00e3o influencia esse final. Saia da \u00e1rea e volte aos Arredores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De l\u00e1, atravesse a passagem subterr\u00e2nea, quebre a barreira branca e siga o caminho at\u00e9 sair por outra porta. Continue por essa trilha at\u00e9 chegar \u00e0 cabana. \u00c0 esquerda dela, na \u00e1gua, converse com o Homem em Chamas, que vai pedir para voc\u00ea queimar suas lembran\u00e7as e esquecer tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na cabana, que fica morro acima, \u00e0 direita. L\u00e1 dentro, interaja com a lareira e escolha queimar todos os seus itens. Isso dispara a \u00faltima cena do jogo e libera a conquista Ending: Live.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Confira tamb\u00e9m o Guia Completo de Platina (Trof\u00e9us) e Conquistas 100% de Silver Pines Detalhes introdut\u00f3rios sobre o jogo: Em&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39299,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,15,18,13,14],"tags":[444,446,494,223,1140,487],"class_list":["post-39298","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-detonados","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation-5-ps5","tag-detonados-nintendo-switch","tag-detonados-switch-2","tag-detonados-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39298"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39298\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39304,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39298\/revisions\/39304"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}