{"id":397,"date":"2020-04-15T20:03:18","date_gmt":"2020-04-15T20:03:18","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=397"},"modified":"2024-05-30T00:11:16","modified_gmt":"2024-05-30T03:11:16","slug":"resident-evil-code-veronica-detonado-completo-guia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-code-veronica-detonado-completo-guia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Resident Evil Code: Veronica\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p>PRIMEIRO GD<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s assistir \u00e0 CG de abertura, o jogo dar\u00e1 inicio com voc\u00ea dentro de uma cela, ative o menu e use o isqueiro (presente de Chris) para que Rodrigo possa te libertar, aparentemente ele te ajudar\u00e1 devido aos acontecimentos no andar superior, mas se recusa a coment\u00e1-los. Se quiser, pegue a erva de energia no canto da cela, pegue a muni\u00e7\u00e3o em cima da cadeira, pegue a faca em cima da mesa e saia da sala, pegue mais uma caixa de muni\u00e7\u00e3o no ch\u00e3o ao lado da c\u00f4moda, siga o corredor e suba a escada, ao chegar no cemit\u00e9rio, perceba que uma mala caiu no ch\u00e3o, marque este local como sendo o &#8220;Ponto 1&#8221;, assista \u00e0 FMV e logo depois saia pelo port\u00e3o a frente. Ao entrar no port\u00e3o ocorrer\u00e1 uma cena, que bom, uma arma. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Steve Burnside. Ap\u00f3s a cena, equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminh\u00e3o tombado (a \u00fanica aberta). Suba a escada e entre na porta, mate os zumbis, pegue muni\u00e7\u00e3o na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o mapa na parede da cozinha. Entre na outra porta, pegue o documento sobre a cama, pegue mais uma caixa de muni\u00e7\u00e3o no corpo no banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue a sub-metralhadora dupla no ch\u00e3o. Saia deste local, ao descer as escadinhas uma cena ir\u00e1 aparecer, d\u00ea a volta pela lateral da casa e entre na porta, repare na porta da garagem, entre no galp\u00e3o pela porta e deixe todos seus itens que contenham qualquer parte de metal na caixa de seguran\u00e7a (quer dizer, deixe tudo), n\u00e3o esque\u00e7a do isqueiro. Entre na pr\u00f3xima sala e novamente encontrar\u00e1 Steve, que estava levantando sua ficha no computador e acabou descobrindo que seu irm\u00e3o Chris estava cadastrado como um dos membros da Umbrella, pegue o medalh\u00e3o na gavetinha do computador e ative o interruptor ao lado da porta onde Steve estava mexendo para destrancar a porta da garagem. Saia desta sala e coloque o medalh\u00e3o na m\u00e1quina de scanner , siga pelo corredor, pegue suas coisas na caixa de seguran\u00e7a e saia. Agora abra a garagem, pegue o extintor no ch\u00e3o e a pequena chave perto da guilhotina. Saia, d\u00ea a volta na casa, destranque o port\u00e3o com a chave (coloque &#8220;Yes&#8221; para descart\u00e1-la) e retorne ao &#8220;Ponto 1&#8221;, use o extintor no fogo e pegue a maleta, entre no menu, clique sobre a maleta e coloque na segunda op\u00e7\u00e3o (examinar), rode a maleta at\u00e9 sua frente e aperte o bot\u00e3o, a maleta se abrir\u00e1, pegue o material feito de fibra e coloque-o na m\u00e1quina de cria\u00e7\u00e3o de objetos 3D ao lado da m\u00e1quina de scanner, a m\u00e1quina copiar\u00e1 o medalh\u00e3o, pegue-o e siga para o local onde encontrou Steve pela primeira vez, use o medalh\u00e3o no port\u00e3o e entre. Na ponte, use a passarela, empurre a caixa at\u00e9 se encaixar com as outras, suba nela evitando o fogo e depois suba a escada. L\u00e1 em cima, marque o local como sendo o &#8220;Ponto 2&#8221;, siga em frente, suba a escada e entre no port\u00e3o. Ao chegar \u00e0 parte da frente da mans\u00e3o, pegue o primeiro medalh\u00e3o (verde) no ch\u00e3o, pr\u00f3ximo aos destro\u00e7os. Entre na mans\u00e3o. No t\u00e9rreo, existem 2 portas, uma azul (banheiro) e outra normal (ainda trancada). Entre no banheiro, pegue itens e saia. Suba as escadas e entre na porta do lado direito, a \u00fanica aberta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala de Save (salve o jogo usando a fita ou guarde o que quiser dentro do ba\u00fa). Arraste o criadinho e pegue o cart\u00e3o ID da Umbrella no ch\u00e3o. Note que na parte traseira do cart\u00e3o existe uma senha (mesmo procedimento da maleta), a senha \u00e9: NTC0394, use-a no computador do t\u00e9rreo para destrancar a outra porta, entre, siga o corredor e depois entre na primeira porta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 a sala de guerra. Mexa no quadro da formiga que est\u00e1 piscando para assistir \u00e0 uma CG dos irm\u00e3os Ashford. Logo ap\u00f3s, uma passagem secreta se abrir\u00e1. Entre, pegue a roda no ch\u00e3o, depois tente pegar as Luger\u2019s douradas. O sistema de defesa se ativar\u00e1. Recoloque-as em seu devido lugar e saia da mans\u00e3o. Ao se aproximar da porta central, voc\u00ea escutar\u00e1 Steve gritando, volte para a sala de guerra. Ele tamb\u00e9m est\u00e1 atr\u00e1s das Luger\u2019s. No painel, escolha as op\u00e7\u00f5es &#8220;C&#8221; e &#8220;E&#8221; (s\u00edmbolos de armas) para libert\u00e1-lo. Claire pedir\u00e1 as armas, mas Steve se negar\u00e1 a entreg\u00e1-las e sair\u00e1 da sala. Retorne ao sal\u00e3o principal, Alfred Ashford tentar\u00e1 te matar. Saia da mans\u00e3o e siga para o lado contr\u00e1rio de onde veio, des\u00e7a as escadas, pegue o mapa do local embaixo delas e logo em seguida coloque a roda na plataforma sobre a \u00e1gua. Um pequeno submarino aparecer\u00e1. N\u00e3o entre ainda. Retorne ao &#8220;Ponto 2&#8221; e entre na porta ao lado do grande port\u00e3o, chegando aos fundos da mans\u00e3o. Entre na porta principal e note que existem 4 portas (duas comuns e duas com portas levadi\u00e7as, sendo que ambas s\u00e3o comandadas por cart\u00f5es de seguran\u00e7a). Suba as escadas e entre na porta do final do corredor. Vasculhe a sala, pegue a Besta e saia. Uma cena ir\u00e1 surgir. Agora entre na \u00faltima das 4 portas. Siga o corredor passando pela outra porta, pule na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a v\u00e1lvula, pegue a chave no fundo da piscina, volte e entre na porta normal restante do sal\u00e3o principal, use a chave no arm\u00e1rio e saia da casa. Volte ao submarino e entre. Pegue uma mochila que lhe dar\u00e1 mais dois espa\u00e7os em seu invent\u00e1rio, ative a alavanca do submarino e depois saia. Voc\u00ea chegar\u00e1 ao aeroporto. Entre na porta e depois siga pela direita, entre na porta parecida com a de uma garagem. Atravesse a grande ponte e entre na pr\u00f3xima porta. Use o elevador e no andar superior, mexa no painel. Objetivo: Usar a grande garra para retirar a caixa. Para isso voc\u00ea poder\u00e1 executar apenas 3 movimentos. Um para cima, um para o lado e um para agarrar. Feito isso, des\u00e7a e pegue mais um cart\u00e3o sobre uma das caixas do elevador. Retorne \u00e0 parte traseira da mans\u00e3o e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma minhoca super desenvolvida. Voc\u00ea pode optar por acabar com ela ou entrar correndo pela porta dupla. Depois de entrar, use o cart\u00e3o que acabou de pegar e use na porta levadi\u00e7a que estava fechada. Entre na porta no final do corredor. Uma cena mostrar\u00e1 Alfred tentando mais uma vez acabar com sua vida. Seja r\u00e1pido, fuja da mira lazer e suba a escada. Alfred ir\u00e1 fugir. No alto existir\u00e3o duas portas e um pedestal de bras\u00e3o no centro. Marque este local como sendo o &#8220;Ponto 3&#8221;. Entre na porta da direita (a que fica longe da escada). Siga o corredor, e ao seu final, tente entrar em uma das duas salas. A sa\u00edda ir\u00e1 se fechar e Alfred falar\u00e1 com voc\u00ea pelo r\u00e1dio. Ele est\u00e1 decidido a te matar. A porta cinza leva para uma sala de Save, entre, pegue o pote medicinal em cima do sof\u00e1, fa\u00e7a o necess\u00e1rio e depois entre na porta marrom. Pegue a Machine Gun dupla no canto esquerdo do local. Mate o monstro e des\u00e7a as escadas, entre na porta e uma cena aparecer\u00e1. Agora Claire trocar\u00e1 as Machine Gun\u2019s pelas Luger\u2019s douradas de Steve. O elevador ir\u00e1 descer. \u00c9 a hora de jogar um pouquinho com Steve, divirta-se, n\u00e3o economize muni\u00e7\u00e3o. Na primeira sala, existem duas portas. Mas repare que na parede tamb\u00e9m existe um local para se usar um cart\u00e3o ID, por isso, n\u00e3o se esque\u00e7a deste local. Entre na sala da direita para seguir caminho, des\u00e7a um lance de escada e atire nos barris explosivos. Esta \u00e9 a sala do ventilador. Suba um lance de escada e entre na porta. A divers\u00e3o acabou. \u00c9 hora de jogar com Claire novamente. Ao sair do elevador, siga Steve, delicie-se com mais uma cena incr\u00edvel. Entre na porta lateral, siga o corredor e depois entre na pr\u00f3xima porta, l\u00e1 dentro, pegue o Bras\u00e3o no criado. Saia da sala e volte para o local onde est\u00e1 Steve. Saia pela porta em frente, voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande tanque de guerra, saia pela porta e voc\u00ea estar\u00e1 novamente na parte traseira da mans\u00e3o. Entre pela porta principal e siga para o &#8220;Ponto 3&#8221;. Coloque o bras\u00e3o no pedestal para conseguir o segundo cart\u00e3o. Agora, tenha certeza de que est\u00e1 com o isqueiro e com o pote medicinal em m\u00e3os e siga para o come\u00e7o de jogo, onde Rodrigo te libertou da cela. L\u00e1 chegando, entregue \u00e0 ele o pote medicinal, ele lhe dar\u00e1 um &#8220;Lockpick&#8221; para que voc\u00ea possa destrancar algumas portas e pequenas gavetas. Retorne \u00e0 mans\u00e3o, suba a escadaria e entre na porta do quarto de Save, coloque as Luger\u2019s na parede (selecione-as no invent\u00e1rio e clique na quarta op\u00e7\u00e3o). A porta se abrir\u00e1. Entre. Aqui voc\u00ea deve desvendar o mist\u00e9rio da caixa de m\u00fasica, s\u00e3o quatro n\u00fameros a se descobrir e tr\u00eas op\u00e7\u00f5es para escolher: Primeiro n\u00famero: escolha a op\u00e7\u00e3o da esquerda e depois a op\u00e7\u00e3o da direita. Anote o n\u00famero. Segundo n\u00famero: escolha a op\u00e7\u00e3o da esquerda e anote o n\u00famero. Terceiro n\u00famero: escolha a op\u00e7\u00e3o da direita e anote o n\u00famero. Quarto n\u00famero: Escolha a op\u00e7\u00e3o da direita 3 vezes e anote o n\u00famero. Ap\u00f3s isso coloque os n\u00fameros anotados no computador. Se n\u00e3o der certo, aqui vai a senha: 1971. Uma porta ir\u00e1 se abrir, entre e siga pelo corredor, ele leva para uma mans\u00e3o destru\u00edda de Alexia. Dentro da mans\u00e3o, entre na porta do t\u00e9rreo e pegue os itens da sala, saia, suba as escadas e entre na porta. Voc\u00ea ver\u00e1 Alexia conversando com seu irm\u00e3o Alfred. Depois da cena, entre na porta que est\u00e1 ao seu lado. Dentro do quarto, mexa na caixa de m\u00fasica, a cama subir\u00e1. Pegue a chave e saia do local. Volte para o sal\u00e3o principal da mans\u00e3o, onde voc\u00ea usou o cart\u00e3o no computador. Entre na porta pr\u00f3xima \u00e0 azul, no corredor, use a chave para abrir a porta dupla. Entre. Vasculhe a sala por itens e documentos, logo depois pegue o bras\u00e3o no ch\u00e3o. Lembra-se da guilhotina? Ent\u00e3o volte pra l\u00e1 e use o bras\u00e3o que acabou de pegar na porta. Entre. L\u00e1 dentro, existe uma porta e um port\u00e3o de metal, entre no port\u00e3o primeiro. Voc\u00ea ver\u00e1 um ba\u00fa e uma porta, empurre as caixas e desbloqueie a porta. Volte e entre na porta que restou. L\u00e1 dentro, vasculhe toda a sala e depois entre na \u00fanica porta aberta, voc\u00ea ver\u00e1 o corpo dentro do saco se mexer. Chegando \u00e0 sala de tortura, pegue a maleta e volte. Mate os zumbis e pegue o olho no corpo do doutor. Use-o na est\u00e1tua para destrancar a outra porta, des\u00e7a a escada, siga o corredor e entre na porta. Mais uma sala de tortura, procure por itens, pegue as partes da arma para poder ter 20 tiros e depois entre na outra porta. \u00c9 hora de resolver mais um enigma. Proceda da seguinte forma. Retire a espada da est\u00e1tua central, uma nuvem de g\u00e1s tomar\u00e1 conta do local. Seja r\u00e1pido e rode a est\u00e1tua que levantou em sentido anti hor\u00e1rio. O g\u00e1s ir\u00e1 parar, recoloque a espada na est\u00e1tua para pder pegar uma nota musical. Volte \u00e0 mans\u00e3o e entre na porta do lado esquerdo do primeiro andar (aquela que estava trancada). Use a nota musical no piano. Isso far\u00e1 com que uma pequena porta se abra em uma das m\u00e1quinas. Pegue a formiga azul. Siga para a parte traseira da mans\u00e3o, onde Steve matou o zumbi (pai dele). Entre na porta lateral, pegue o elevador e suba para o segundo andar (2F). Use o cart\u00e3o na porta. Dentro da sala de controles, pegue o segundo medalh\u00e3o sobre os computadores, logo depois, mexa no computador para usar a c\u00e2mera de zoom, d\u00ea um zoom no quadro, e ele lhe revelar\u00e1 uma senha (1126). Na parte superior da sala, voc\u00ea pode olhar o computador para saber mais sobre um novo tipo de criatura, o Albinoid. Uma experi\u00eancia envolvendo salamandras e o T-Virus. Destranque a porta da sala e entre se quiser. Assim voc\u00ea liberar\u00e1 passagem para o &#8220;Ponto 3&#8221;. Pegue novamente o elevador e des\u00e7a ao subsolo (B1F). Siga o corredor e entre na porta, atravesse a sala do ventilador e entre na outra porta. Use o cart\u00e3o para abrir a grade, pegue o lan\u00e7a granadas. Agora volte para a sala principal da parte traseira da mans\u00e3o. Use o cart\u00e3o para destravar a porta levadi\u00e7a, suba a escada e entre na porta do final do corredor. Voc\u00ea chegar\u00e1 novamente \u00e0 sala onde o cara morreu esmagado no vidro. Digite a senha (1126) no painel eletr\u00f4nico da porta para abri-la. Entre. Vasculhe a sala e pegue o quadro. Um Albinoid aparecer\u00e1, seja r\u00e1pido e saia da\u00ed. Retorne \u00e0 sala principal da parte traseira da mans\u00e3o antes que o tempo acabe. Voc\u00ea ter\u00e1 45 segundos. Volte \u00e0 sala onde voc\u00ea pegou o primeiro Bras\u00e3o, coloque o quadro na parede, revelando uma passagem secreta. Pegue a chave dourada e memorize o n\u00famero 128. Volte ao sal\u00e3o principal da mans\u00e3o. Entre na porta marrom (ao lado da azul), siga o corredor e destranque a \u00faltima porta. Entre. L\u00e1 dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala de quadros (algu\u00e9m lembra de Biohazard [1])? Seu objetivo \u00e9 acertar a combina\u00e7\u00e3o correta dos quadros, para isso, ative-os nesta ordem: 1\u00ba &#8211; A mulher. 2\u00ba &#8211; O Homem que est\u00e1 segurando 2 beb\u00eas. 3\u00ba &#8211; O Homem que est\u00e1 segurando uma x\u00edcara. 4\u00ba &#8211; O Homem de cabelo vermelho e que tem um prato de porcelana ao fundo. 5\u00ba &#8211; A velha senhora. (Quadro ao lado do homem com a x\u00edcara) 6\u00ba &#8211; O Homem com um candelabro ao fundo (Ao lado do quadro da mulher) E por \u00faltimo ative o grande quadro na parte superior da sala. Se fez tudo corretamente, o quadro ir\u00e1 se virar e revelar um vaso. Pegue-o. Dentro de seu invent\u00e1rio, verifique o vaso para descobrir a formiga vermelha. Pegue as 2 formigas e siga para a mans\u00e3o de Alexia. Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de m\u00fasica, pegue o disco musical e siga para o outro quarto, agora use a formiga azul para abrir a caixa de m\u00fasica e depois coloque o disco musical na caixa. A cama ir\u00e1 descer. Suba nela e use a escada. No andar de cima voc\u00ea encontrar\u00e1 uma r\u00e9plica de um carrossel. Pegue a lib\u00e9lula sobre a cadeira, tire suas asas (verifique-a no invent\u00e1rio) para revelar uma chave. Use-a na boca da formiga (quadro) para que o carrossel funcione. Suba mais uma escada. Pegue tudo o que quiser, arraste a caixa para pr\u00f3ximo da estante, suba nela e pegue o livro. Verifique o livro para revelar o \u00faltimo medalh\u00e3o. Volte para o quarto de Alexia e uma cena ir\u00e1 acontecer. No outro quarto, verifique a peruca sobre a caixa de m\u00fasica e mais uma cena ocorrer\u00e1. O sistema de seguran\u00e7a ser\u00e1 ativado. \u00c9 hora de correr. Pegue os 3 medalh\u00f5es e siga para o aeroporto (pelo submarino), Steve ir\u00e1 com voc\u00ea. Siga o corredor e entre na primeira porta, logo depois entre na porta ao lado do grande aqu\u00e1rio. Coloque os 3 medalh\u00f5es no painel da plataforma para ativa-la. Dentro do avi\u00e3o, pegue a alavanca no ch\u00e3o e saia. Na sala do aqu\u00e1rio, entre na outra porta, atravesse a ponte e entre na pr\u00f3xima porta. Use o elevador e entre na outra porta. Agora use a alavanca no painel para erguer a ponte. Atravesse-a e entre na porta. Pegue uma chave pr\u00f3ximo ao corpo dos zumbis e saia da sala. Volte, des\u00e7a pelo elevador e use a chave no painel para abrir a grade e liberar passagem. Entre na porta. Agora voc\u00ea est\u00e1 no elevador de cargas. Equipe-se e empurre as duas caixas para dentro do elevador e depois entre. Um aviso de tempo para explos\u00e3o ir\u00e1 surgir. Voc\u00ea ter\u00e1 5 minutos para escapar. Mais uma cena ir\u00e1 aparecer, mostrando Alfred soltando seu bichinho de estima\u00e7\u00e3o. Ao chegar, perceba que voc\u00ea se localiza no p\u00e1tio na parte traseira da mans\u00e3o. Siga novamente para o aeroporto usando o submarino. S\u00f3 que no caminho voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar a cria\u00e7\u00e3o de Alfred. Seja r\u00e1pido para mat\u00e1-lo, use tiros fortes e de prefer\u00eancia bem pr\u00f3ximo \u00e0 ele. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, corra para o avi\u00e3o. Steve e Claire levantam v\u00f4o, Alfred segue logo atr\u00e1s em seu Harrier. No meio da viajem, Steve e Claire escutam um barulho e logo depois a luz de aviso come\u00e7a a tocar, indicando que o compartimento traseiro da aeronave est\u00e1 aberto. Salve o jogo e v\u00e1 verificar. \u00c9 o chef\u00e3o novamente, e ele est\u00e1 muito zangado. Voc\u00ea precisar\u00e1 ser r\u00e1pido. Fuja de seus ataques e descarregue tiros sobre ele. Depois de um tempo ele come\u00e7ar\u00e1 a sangrar e ficar mais lento e fraco. Quando ele estiver bem vulner\u00e1vel, ative o bot\u00e3o do painel ao lado da porta para que a caixa corra para cima dele. O chefe precisa estar bem fraco para que n\u00e3o consiga segur\u00e1-la. \u00c9 hora de ir para a Ant\u00e1rtida.<\/p>\n\n\n\n<p>SEGUNDO GD<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s descer do avi\u00e3o, siga para a direita e des\u00e7a a escada. Siga o corredor e des\u00e7a mais outra escada. Cuidado com as borboletas gigantes, se elas te pegarem, colocar\u00e3o casulos em suas costas. Entre na porta da frente para encontrar um quarto de save. Voc\u00ea notar\u00e1 um barulho estranho, empurre o arm\u00e1rio para revelar uma passagem secreta, depois abra o arm\u00e1rio. Pegue o documento e saia da sala. Entre na porta restante desta \u00e1rea. Esta \u00e9 a sala de m\u00e1quinas. Aqui existem 3 portas, uma logo ap\u00f3s uma escadinha, uma no final da sala (Weapon &#8211; Armas) e uma entre as duas (B.O.W.) Entre na porta do final da sala, a sala de armas. Pegue a chave e um pequeno explosivo no corpo do zumbi ca\u00eddo. Coloque o explosivo no arm\u00e1rio e saia da\u00ed. Agora entre na porta que fica entre as duas salas (B.O.W.) na sala de m\u00e1quinas. Seja r\u00e1pido, desvie das aranhas, pegue o c\u00f3digo de barras e saia. Use a chave para entrar na porta restante da sala de m\u00e1quinas, esta \u00e9 a sala do escavador de neve. Atravesse-a e entre na pr\u00f3xima porta, que o levar\u00e1 para a sala de energia. Ative o gerador em baixo da estrutura de metal e depois ligue a luz no computador. Volte \u00e0 sala de m\u00e1quinas, coloque o c\u00f3digo de barras na caixa, ative o computador e depois fa\u00e7a a esteira funcionar. Entre na sala (B.O.W.) e pegue a m\u00e1scara de oxig\u00eanio pr\u00f3ximo \u00e0 porta. Siga para a sala de save e ative um bot\u00e3o dentro do arm\u00e1rio na passagem secreta que voc\u00ea havia descoberto. Pegue o pequeno vaso e verifique-o para poder descobrir uma chave. Saia da sala e suba a escada, entre na porta ao lado. Pegue o mapa do local e aproveite para encontrar muni\u00e7\u00e3o e depois saia. Entre na porta dupla deste mesmo piso e depois siga para a direita, use a chave para destrancar a porta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Steve. Com a m\u00e1scara de g\u00e1s em m\u00e3os, entre novamente nesta sala e depois entre pela porta do final deste mesmo local para encontrar a v\u00e1lvula de registro. V\u00e1 para a sala do escavador de neve, suba alguns degraus e tente colocar a v\u00e1lvula de registro no cano pr\u00f3ximo ao escavador. Agora volte ao corredor onde Claire e Steve ficaram logo ap\u00f3s ele ter enchido a sala de g\u00e1s e entre na porta restante. Coloque a v\u00e1lvula de registro na m\u00e1quina para criar seus lados e depois coloque-a no cano pr\u00f3ximo ao escavador para parar o g\u00e1s. Alfred aparecer\u00e1 e tentar\u00e1 lhe matar novamente. Ap\u00f3s a cena, pegue o rifle no ch\u00e3o e depois entre no escavador. \u00c9 hora de detonar. No teto do complexo voc\u00ea encontrar\u00e1 o mostro que estava aprisionado. Para mat\u00e1-lo, tome bastante dist\u00e2ncia e atire com o rifle em sua cabe\u00e7a. Depois use armas fortes se precisar. N\u00e3o pare de correr em c\u00edrculos e desvie \u00e0 todo custo de seu g\u00e1s. Depois de mat\u00e1-lo, Claire e Steve fogem, mas&#8230; Jogando com Chris: O que ser\u00e1 que aconteceu? Ser\u00e1 que ambos morreram? Descobriremos mais tarde, agora tente sobreviver. Chris aparece escalando a lateral da ilha, mas acaba perdendo sua mochila na subida. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Rodrigo e perguntar\u00e1 sobre Claire, mas a minhoca super desenvolvida o engolir\u00e1 sem d\u00f3. Ative o bot\u00e3o do quadro de pedra, salve ou use o ba\u00fa e depois entre na porta. N\u00e3o lhe restar\u00e1 escolha a n\u00e3o ser destruir a grande minhoca. Feito isso ela cuspir\u00e1 Rodrigo, que pr\u00f3ximo de sua morte entregar\u00e1 o isqueiro de Claire para Chris. Use-o no quadro de pedra para pegar a Machine Gun dupla. Depois volte e entre no elevador. Este \u00e9 o local onde Steve matou seu pai. V\u00e1 para o tanque a ative o bot\u00e3o em sua traseira para retir\u00e1-lo do caminho. Des\u00e7a usando o elevador, pegue a bateria e entre na primeira porta (a \u00fanica aberta), mas tome cuidado com as aranhas. Quarto de Save. Fa\u00e7a o necess\u00e1rio. Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador e suba, entre na porta. Na sala de computadores uma cena ir\u00e1 surgir, e adivinhe quem aparece&#8230; sim, \u00e9 Albert Wesker, o vil\u00e3o do primeiro Biohazard. Agora entre na porta desta mesma sala para ver o bras\u00e3o cair na \u00e1gua. Entre na porta \u00e0 sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espa\u00e7os em seu invent\u00e1rio. Volte ao elevador e des\u00e7a at\u00e9 o BF1 e depois des\u00e7a a escada. Se retirar a Shot Gun do lugar a escada subir\u00e1. N\u00e3o a pegue, entre na porta para chegar \u00e0 sala de testes. Suba a escada e depois entre na porta dupla. Pegue a ma\u00e7aneta no ch\u00e3o. Os Hunters ir\u00e3o te encontrar por causa da c\u00e2mera de seguran\u00e7a. Entre na outra porta desta sala e v\u00e1 seguindo pelas demais portas at\u00e9 chegar a uma sala. Destranque o Freezer e digite a senha 128. O l\u00edquido do frasco se tornar\u00e1 azul. V\u00e1 para a sala onde voc\u00ea pegou a mochila, entre na porta e use a ma\u00e7aneta na porta boqueada para abri-la. Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mans\u00e3o na sala do quadro, no andar 1F para conseguir uma chave. Volte \u00e0 sala de testes e voc\u00ea encontrar\u00e1 Wesker, depois de detonar um monstro, ative o bot\u00e3o do computador para descer um tubo criog\u00eanico. Entre na porta dupla e ative o elevador. Atravesse por cima das caixas e voc\u00ea estar\u00e1 na sala principal da parte traseira da mans\u00e3o. Saia pela porta principal para chegar ao p\u00e1tio e depois use o elevador para chegar ao aeroporto. L\u00e1 dentro, use o pequeno elevador para subir e depois entre na porta, atravesse a ponte e entre na pr\u00f3xima porta. Ative o painel e fa\u00e7a a seq\u00fc\u00eancia. Objetivo: Na parte superior existem dois c\u00edrculos contendo um l\u00edquido, um com 3 e outro com 5, e na parte de baixo, cont\u00e9m um c\u00edrculo vazio. Seu objetivo \u00e9 enche-lo de \u00e1gua at\u00e9 o ponto marcado, para isso, aperte os seguintes bot\u00f5es: 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5. Obs: Existem v\u00e1rias sequ\u00eancias neste local, est\u00e1 \u00e9 s\u00f3 uma delas, pois na verdade este puzzle se trata de pura matem\u00e1tica. Acertando, os zumbis ir\u00e3o levantar, saia correndo da sala e ative o computador do outro lado da ponte para poder baix\u00e1-la. Agora v\u00e1 para o local onde Claire colocou os 3 medalh\u00f5es, desligue a energia no computador e depois pegue-os. Retorne \u00e0 sala dos quadros onde tem a miniatura da mans\u00e3o e use os 3 medalh\u00f5es nos espa\u00e7os para desligar os 3 feixes laser\u2019s. Uma passagem secreta ir\u00e1 se abrir. Des\u00e7a. Agora basta seguir o caminho normalmente at\u00e9 encontrar um Albinoid gigante. Entre na \u00e1gua, pegue o bras\u00e3o e saia correndo. Volte para a sala principal da parte traseira da mans\u00e3o, entre na porta pequena e voc\u00ea ver\u00e1 que a parede est\u00e1 destru\u00edda, entre na porta e voc\u00ea chegar\u00e1 do outro lado do buraco, procure por uma escada e des\u00e7a. Use o cart\u00e3o para ligar o ventilador e dissipar o g\u00e1s. Voc\u00ea chegar\u00e1 ao local onde jogou com Steve, entre na porta do lado esquerdo da sala e depois entre na porta da frente para chegar a um pequeno escrit\u00f3rio. Pegue o frasco com o l\u00edquido verde e misture-o com o que voc\u00ea j\u00e1 tinha. Use-o no bras\u00e3o para retirar a chave de metal. Volte ao local onde voc\u00ea encontrou a Shot Gun, pegue-a, des\u00e7a na \u00e1gua e depois suba at\u00e9 o outro lado, isso abrir\u00e1 o bueiro que leva at\u00e9 a sala de save. Use a chave de metal na porta. E l\u00e1 vamos n\u00f3s para a Ant\u00e1rtida tamb\u00e9m. Saia pela porta dupla, des\u00e7a a escada e entre na porta pr\u00f3xima \u00e0 ela. Perceba que o ch\u00e3o est\u00e1 congelado devido \u00e0 fuga de Claire e Steve e que agora voc\u00ea poder\u00e1 andar sobre o gelo e que uma aranha gigantesca est\u00e1 presa debaixo dele. Entre na sala onde Steve acidentalmente liberou o g\u00e1s, retire a v\u00e1lvula de engrenagem e depois saia da\u00ed. Entre na porta do outro lado e uma cena com a c\u00e2mera de vigil\u00e2ncia aparecer\u00e1 no corredor. Entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho. Ative o bot\u00e3o azul para levantar o barril. Ele serve para encher o extintor. Fa\u00e7a isso. Agora use o elevador ao lado para descer. Se seguir o corredor chegar\u00e1 \u00e0 entrada de uma mans\u00e3o, mas n\u00e3o v\u00e1 por l\u00e1 ainda, entre na porta para chegar ao corredor congelado. A porta ao lado leva para a sala de energia, entre e use a v\u00e1lvula na parte verde do computador para ativar o gerador, depois ligue a luz no painel. Esta tamb\u00e9m \u00e9 uma sala de save. Saia, entre na porta do final do corredor congelado. Lembra desta sala? Se voc\u00ea jogou Biohazard (1) com certeza se lembrar\u00e1. Empurre a est\u00e1tua at\u00e9 o local onde o ch\u00e3o est\u00e1 rachado para conseguir o mapa do local. Siga este corredor para encontrar a est\u00e1tua do tigre, retire a pedra vermelha para encontrar um encaixe de v\u00e1lvula e a pedra azul para encontrar muni\u00e7\u00e3o. Junte a v\u00e1lvula com o encaixe. Entre na pr\u00f3xima porta e uma cena mostrar\u00e1 um casulo gigante, pegue uma asinha de lib\u00e9lula no ch\u00e3o e depois siga para a porta da direita do corredor de onde voc\u00ea veio. Agora que a luz est\u00e1 acesa, pegue mais duas asinhas de lib\u00e9lula na entrada da mans\u00e3o. Volte \u00e0 sala de mergulho, use o outro elevador para subir e use a v\u00e1lvula no encaixe para baixar a \u00e1gua do tanque. Des\u00e7a e pegue uma chave. Agora v\u00e1 para o local do ch\u00e3o congelado que tem uma gigantesca aranha. Use a cave na cabine para retirar o chefe do gelo. Ao fazer isso voc\u00ea libertar\u00e1 a aranha. Detone-a sem d\u00f3 e n\u00e3o fique perto dela de maneira alguma. Depois de mat\u00e1-la, pegue o brinco do chefe no ch\u00e3o e verifique-o para encontrar a pedra verde. Siga para a entrada da mans\u00e3o e entre. Familiar n\u00e3o? Use a pedra verde no quadro e depois pegue a faca no andar superior. Liberte Claire que est\u00e1 presa atr\u00e1s da escada. Basta usar a faca. Finalmente o encontro de Claire e Chris acontece. Mas dura pouco. Jogando com Claire novamente. Voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 uma sala de save. Entre na pr\u00f3xima porta, e depois na outra do final do corredor. Mexa no canh\u00e3o para encontrar uma bola de vidro com um cart\u00e3o dentro. Coloque-a sob o bloco de pedra para esmag\u00e1-la e retirar o cart\u00e3o, mas tome muito cuidado, pois \u00e9 morte na certa. Entre na porta pr\u00f3xima de onde voc\u00ea veio e use o cart\u00e3o no painel. Siga o corredor e voc\u00ea encontrar\u00e1 Steve. Quando ele levantar, fuja r\u00e1pido, sen\u00e3o ser\u00e1 sua morte. Chris novamente. Voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar Alexia agora, ela \u00e9 muito forte, por isso, n\u00e3o deixe ela chegar perto de voc\u00ea ou o seu pesco\u00e7o vira pa\u00e7oca na primeira. Desvie de suas gotas de sangue que se transformam em fogo em seguida. S\u00f3 atire de longe. Ap\u00f3s mat\u00e1-la, pegue a pedra vermelha no ch\u00e3o, verifique-a e depois a coloque no quadro. Volte \u00e0 sala de Save do come\u00e7o do jogo, aquela pr\u00f3xima as borboletas gigantes. Use a chave dourada na parede para abrir o arm\u00e1rio. Pegue o dado. Siga-o para o local do casulo gigante e entre na porta que estava faltando. No computador, fa\u00e7a a seq\u00fc\u00eancia: \u00c1s, Rei, Copa, Paus. Uma gaveta abrir\u00e1, coloque o dado no local. Pegue o anel de Alfred, verifique-o para retirar a pedra azul e coloque-a no quadro. Uma passagem secreta se abrir\u00e1. Entre. Na primeira sala do corredor fica a sala de computadores. Entre, des\u00e7a um elevador, ative o computador para abrir a c\u00e1psula e encontrar mais uma asinha. Suba o elevador e entre na outra porta. Siga o corredor, entre na outra porta e uma cena aparecer\u00e1. Claire lhe entregar\u00e1 uma pasta por debaixo da porta. Verifique-a para encontrar o cart\u00e3o. Volte ao corredor da passagem secreta. L\u00e1 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma r\u00e9plica dos quartos de Alexia e de Alfred e mais uma porta. Entre nesta porta restante que tamb\u00e9m \u00e9 um quarto de save e pegue uma chave na gaveta da escrivaninha. Com esta chave, destranque a porta dupla da sala principal da r\u00e9plica da mans\u00e3o. V\u00e1 para a sala de energia e desligue a luz. D\u00ea a volta pela frente da mans\u00e3o, entre pela porta que voc\u00ea destrancou e retire as duas pedras da est\u00e1tua do tigre. Agora entre na r\u00e9plica do quarto de Alfred, passe pela passagem secreta, mexa na caixa de m\u00fasica. Coloque a pedra vermelha, pegue o disco musical, volte ao quarto de Alfred, coloque a pedra azul na caixa de m\u00fasica e depois o disco musical. A cama ir\u00e1 baixar, suba nela e depois a escada. Pegue a chave dentro de um pote em cima da mesa. Una-a com as 4 asinhas que voc\u00ea conseguiu para formar uma lib\u00e9lula. Volte ao local onde Claire est\u00e1, suba a escada do final do corredor e depois use a lib\u00e9lula no encaixe. Siga o corredor e coloque o c\u00f3digo no computador. Qual o c\u00f3digo? Eu te pergunto: &#8211; Qual \u00e9 o nome do jogo? Isso mesmo coloque VERONICA no computador para ativar o sistema de autodestrui\u00e7\u00e3o. Alexia aparecer\u00e1 depois da CG, quando Claire for fugir, d\u00ea um tiro em Alexia para que Claire possa escapar. Voc\u00ea deixou Alexia monstruosamente irritada. \u00c9 a batalha final, n\u00e3o economize tiro, tente acertar o mais pr\u00f3ximo poss\u00edvel de seu corpo. Ao derrot\u00e1-la, pegue a arma de dizimador de \u00e1tomos e acerte-a. 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