{"id":4525,"date":"2021-01-19T11:32:45","date_gmt":"2021-01-19T14:32:45","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=4525"},"modified":"2024-07-14T13:30:10","modified_gmt":"2024-07-14T16:30:10","slug":"analise-ghost-of-tsushima-um-jogo-que-valoriza-a-jornada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-ghost-of-tsushima-um-jogo-que-valoriza-a-jornada\/","title":{"rendered":"Ghost of Tsushima &#8211; An\u00e1lise (Review) &#8211; Um jogo que valoriza a jornada"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;foi anunciado, foi dif\u00edcil segurar a empolga\u00e7\u00e3o frente a possibilidade de jogar um mundo aberto no controle de um samurai do Jap\u00e3o Feudal,&nbsp;n\u00e3o s\u00f3 por todo o lado m\u00edtico dos samurais, por poder manusear uma&nbsp;katana&nbsp;ou mesmo por toda a beleza dos cen\u00e1rios japoneses, mas tamb\u00e9m pela filosofia que permeia esse estilo de vida. Sou um grande f\u00e3 de&nbsp;<em>Vagabond<\/em>, obra em mang\u00e1 do mestre&nbsp;Takehiko&nbsp;Inoue&nbsp;que conta a trajet\u00f3ria do maior samurai do Jap\u00e3o,&nbsp;Miyamoto&nbsp;Musashi; e foi lendo esse mang\u00e1 (que ali\u00e1s, deixo aqui a recomenda\u00e7\u00e3o) que percebi que h\u00e1 muito mais por tr\u00e1s dos \u00e9picos confrontos de espadas que permeia o nosso imagin\u00e1rio. \u00c9 essa sensa\u00e7\u00e3o de algo a mais que eu tive ao jogar Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima, pois \u00e9 um jogo que soube traduzir perfeitamente o clima desse per\u00edodo para a tela, e ainda que sua estrutura de Open World seja batida, a&nbsp;Sucker&nbsp;Punch&nbsp;dribla isso com pequenas mec\u00e2nicas que fazem toda a diferen\u00e7a na experi\u00eancia, dando significado para todas as a\u00e7\u00f5es e atividades do jogador. \u00c9 um jogo feito com carinho, que possui uma identidade pr\u00f3pria e prende o jogador ao incorporar&nbsp;suas a\u00e7\u00f5es&nbsp;em&nbsp;um contexto \u00fanico, fazendo voc\u00ea se sentir na pele do jovem samurai Jin Sakai.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>A valoriza\u00e7\u00e3o da jornada<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Um dos grandes problemas enfrentados por um jogo de mundo aberto \u00e9 a constante quebra da narrativa em detrimento das in\u00fameras atividades e&nbsp;side&nbsp;quests&nbsp;mundanas espalhadas pelo mapa, os quais sempre geram um desequil\u00edbrio no senso de urg\u00eancia; Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;n\u00e3o sofre desse problema, pois tudo \u00e9 inserido dentro de um contexto. Meditar era importante para os samurais, ent\u00e3o volta e meia voc\u00ea pode parar e descansar a mente e o corpo; honrar um altar e pedir prote\u00e7\u00e3o era importante para o esp\u00edrito; treinar o manejo da espada era importante para manter as habilidades em dia, ent\u00e3o voc\u00ea pode cortar bambus em pontos espec\u00edficos. \u00c9 tudo muito natural e \u00e9 feito de maneira a n\u00e3o precisarmos nos sustentar em interfaces e menus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200812144144_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4531\" \/><figcaption>Compor um <em>Haiku<\/em> \u00e9<em> <\/em>uma das atividades poss\u00edveis no jogo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>&nbsp;As&nbsp;sidequests&nbsp;tamb\u00e9m se inserem na narrativa, com o povo sofrido de&nbsp;Tsushima&nbsp;tentando sobreviver ao terror imposto pelos mong\u00f3is e o Jin ajudando-os, pois \u00e9 seu dever como samurai. Portanto, nada de&nbsp;quests&nbsp;para procurar panelas enquanto o mundo corre perigo ou algo nesse sentido.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As miss\u00f5es e&nbsp;side-quests&nbsp;s\u00e3o divididas da seguinte forma:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>As miss\u00f5es principais, marcadas em dourado no mapa, que s\u00e3o as que d\u00e3o continuidade a hist\u00f3ria e, como tal, s\u00e3o mais complexas e interessantes.&nbsp;<\/li><li>As&nbsp;side-quests, marcadas em branco no mapa, s\u00e3o eventos menores e normalmente envolvem defender ou resgatar um alde\u00e3o, lutar com mong\u00f3is em locais espec\u00edficos e investigar algo no estilo \u201cWitcher\u201d. H\u00e1 tamb\u00e9m as&nbsp;side-quests&nbsp;que pertencem aos principais aliados de Jin, estas oferecem um background mais rico e elaborado.&nbsp;<\/li><li>Os contos m\u00edticos, marcados em azul, oferecem encontros \u00fanicos e uma recompensa no final. Estas se beneficiam da cultura polite\u00edsta do Jap\u00e3o Feudal, oferecendo lendas que realmente te fazem querer ir at\u00e9 o final n\u00e3o s\u00f3 para ganhar o equipamento prometido, mas para ver at\u00e9 onde lenda e realidade se encontram.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200726183024_3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4532\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Embora haja essa divis\u00e3o, h\u00e1 uma integra\u00e7\u00e3o entre elas fazendo com que voc\u00ea sinta estar fazendo tudo em prol da terra natal de Jin. Em determinado momento, Jin pode comentar que ir atr\u00e1s daquele equipamento vai ajudar ele a derrotar os mong\u00f3is, por exemplo. \u00c9 uma maneira fant\u00e1stica de te manter ocupado sem perder o foco na hist\u00f3ria que o jogo est\u00e1 contando, contribuindo para a imers\u00e3o do jogador naquele mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A explora\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 parte fundamental da jornada e aqui a&nbsp;Sucker&nbsp;Punch&nbsp;utiliza-se de pequenos \u201ctruques\u201d que tamb\u00e9m contribuem para que a&nbsp;a&nbsp;imers\u00e3o do jogador se mantenha intacta. Temos a possibilidade de utilizar o \u201cvento guia\u201d, que substitui o tradicional mini mapa e nos mostra com elementos visuais que dire\u00e7\u00e3o seguir ao deslizar o dedo no Touch&nbsp;Pad&nbsp;do controle. O vento \u00e9 mais um elemento visual que vem da constante inspira\u00e7\u00e3o dos filmes de samurai antigos, onde h\u00e1 constante movimento de folhas voando, nuvens, ou at\u00e9 mesmo a fuma\u00e7a no campo de batalha, coisas que voc\u00ea tamb\u00e9m pode ver no jogo e que os desenvolvedores acabaram por aproveitar e integr\u00e1-lo ao gameplay.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do vento guia, temos outros elementos que trazem um minimalismo para a interface do jogo, como os p\u00e1ssaros que cruzam o seu caminho e indicam pontos de interesse, as carism\u00e1ticas raposas (Fazer carinho nelas era mandat\u00e1rio pra mim sempre que eu as encontrava) que indicam santu\u00e1rios, e fuma\u00e7as no horizonte que podem indicar acampamentos inimigos. Todas essas pequenas adi\u00e7\u00f5es fazem uma diferen\u00e7a enorme na explora\u00e7\u00e3o e navega\u00e7\u00e3o no mundo, pois realmente agu\u00e7am a curiosidade do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao ver um passarinho passando na sua frente cantando, \u00e9 dif\u00edcil conter a vontade de desviar a sua rota para ver do que se trata.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200801212144_3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4533\" \/><figcaption>Voc\u00ea n\u00e3o vai resistir \u00e0s charmosas raposas do jogo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A forma que o mapa se abre \u00e9 influenciada pelo traje que voc\u00ea est\u00e1 usando, como o traje de viajante, e isso \u00e9 algo not\u00e1vel pois favorece o \u201croleplay\u201d e te encoraja a entrar na pele do personagem. Quando eu ia fazer longas viagens, eu trocava de traje pois fazia sentido naquele momento e de quebra ganhava um b\u00f4nus de explora\u00e7\u00e3o, isso \u00e9 mais importante do que parece para o engajamento do jogador. Essa preocupa\u00e7\u00e3o em integrar o jogador ao mundo do jogo sem se agarrar em mini mapas, interfaces intrusivas e informa\u00e7\u00f5es em excesso na tela \u00e9 uma tacada de mestre da&nbsp;Sucker&nbsp;Punch&nbsp;e um exemplo a ser seguido para os demais est\u00fadios que fazem esse tipo de jogo. Como nem tudo s\u00e3o flores, muitas vezes a explora\u00e7\u00e3o \u00e9 limitada por poucos pontos onde podemos efetivamente escalar e utilizar os pulos de Jin, al\u00e9m de \u00e0s vezes ser confuso andar pelas cidades e achar os comerciantes, por exemplo. Por fim, temos uma \u00faltima parte do mapa que forma um contraste com a beleza e capricho das demais \u00e1reas, dando a sensa\u00e7\u00e3o de que foi uma \u00e1rea mais apressada no desenvolvimento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>O caminho da espada e do fantasma&nbsp;<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Eu tenho um amor plat\u00f4nico por um jogo de Playstation 1 chamado&nbsp;<em>Bushido&nbsp;Blade<\/em>, um jogo de luta com espadas onde levar um golpe era mortal, fazendo com que todas as lutas fossem estrat\u00e9gicas. Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;n\u00e3o chega a esse ponto, mas consegue um equil\u00edbrio interessante entre letalidade e precis\u00e3o, pois embora voc\u00ea tenha um medidor de vida, ela pode se esvair rapidamente &#8211; especialmente na dificuldade mais alta. Os combates s\u00e3o r\u00e1pidos e estrat\u00e9gicos, utilizando-se de diferentes posturas que melhor funcionam para cada tipo de inimigo, al\u00e9m de oferecerem golpes diferentes e \u00e1rvores de habilidades distintas. As anima\u00e7\u00f5es s\u00e3o muito fluidas, e \u00e9 extremamente prazeroso bloquear o ataque dos advers\u00e1rios,&nbsp;contra golpear, esquivar e atacar no momento certo frente a qualquer vacilo do advers\u00e1rio (e o oposto tamb\u00e9m pode ocorrer), as lutas s\u00e3o uma constante an\u00e1lise de quais tipos de inimigos est\u00e3o na&nbsp;sua frente, quem matar primeiro, que armas ou postura utilizar, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200804213450-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4535\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A dificuldade \u00e9 bem elevada, punindo qualquer deslize com morte certa e tornando necess\u00e1ria a evolu\u00e7\u00e3o, o cuidado na escolha da armadura e o aprendizado de novas habilidades. Essa evolu\u00e7\u00e3o do personagem se d\u00e1 por pontos de t\u00e9cnica que voc\u00ea ganha \u00e0&nbsp;medida que realiza a\u00e7\u00f5es no jogo e \u00e9 atrav\u00e9s desses pontos de t\u00e9cnica que voc\u00ea desbloqueia novos golpes, novas armas e golpes. Para ajudar o jogador, h\u00e1 tamb\u00e9m o medidor de determina\u00e7\u00e3o, que possibilita Jin se curar ou realizar golpes especiais, e se regenera ao realizar bloqueios perfeitos ou matar inimigos. \u00c9 um sistema b\u00e1sico e j\u00e1 manjado, mas eficaz e cumpre o que se prop\u00f5e, mantendo o jogador engajado e interessado em descobrir novas maneiras de se abordar os combates.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A fluidez das lutas muitas vezes se quebra com \u00e2ngulos de c\u00e2mera que se confundem pelo cen\u00e1rio e por vezes bloqueiam a vis\u00e3o do jogador, e esse \u00e9 um problema especialmente frequente nos \u201cstandoffs\u201d que acontecem quando voc\u00ea desafia os mong\u00f3is para combates 1&#215;1, mec\u00e2nica essa que \u00e9 extremamente bem vinda e um grande incentivo \u00e0 escolha de combate em detrimento a uma aproxima\u00e7\u00e3o&nbsp;furtiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Um jogo de samurai com tanta inspira\u00e7\u00e3o nos filmes do grandioso cineasta Akira Kurosawa, certamente n\u00e3o teria o mesmo brilho sem a adi\u00e7\u00e3o dos famosos duelos que permeiam seus filmes e o imagin\u00e1rio popular. A&nbsp;Sucker&nbsp;Punch&nbsp;tomou um cuidado especial com essa parte do jogo e faz um trabalho espetacular tanto em termos de jogabilidade quanto em termos de clima, com a c\u00e2mera posicionada em um estilo de luta parecido com&nbsp;Bushido&nbsp;Blade, uso de cen\u00e1rios incr\u00edveis e trilha sonora que te suga para dentro daquele mundo e faz com que voc\u00ea se sinta um verdadeiro samurai. Os Duelos aparecem muitas vezes ao longo do jogo, o suficiente para n\u00e3o se tornar repetitivo e te deixar ansioso para o pr\u00f3ximo, funcionam praticamente como Boss&nbsp;Battles&nbsp;e nenhuma te decepciona.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200804021227-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4536\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente chegamos ao lado \u201cFantasma\u201d de Jin, com mec\u00e2nicas de&nbsp;Stealth&nbsp;que s\u00e3o apresentadas \u00e0&nbsp;medida que a hist\u00f3ria vai se desenvolvendo, e representa o lado mais fraco do jogo. Esse aspecto do jogo \u00e9 extremamente b\u00e1sico, com as mesmas coisas que basicamente qualquer mundo aberto oferece, como por exemplo, se esconder em grama alta \u2013 coisa que Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;se apoia demais, te obrigando a utilizar isso praticamente em todas as sess\u00f5es do jogo que envolve passar desapercebido. Al\u00e9m disso, a Intelig\u00eancia artificial do jogo \u00e9 falha, com inimigos que demoram a te perceber mesmo passando rapidamente na sua frente a poucos metros de dist\u00e2ncia, al\u00e9m de n\u00e3o perceberem o escarc\u00e9u que voc\u00ea faz em alguma sess\u00e3o do acampamento. Para equilibrar um pouco as coisas, \u00e9 preciso dizer que as armas fantasmas s\u00e3o muito interessantes de se utilizar e oferecem bons momentos at\u00e9 mesmo dentro do combate tradicional. Esse aspecto do jogo certamente merecia um tratamento mais complexo, como o que v\u00edamos em&nbsp;Tenchu, por exemplo, guardada as devidas propor\u00e7\u00f5es.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Gr\u00e1ficos que mais parecem uma pintura oriental&nbsp;<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando eu disse que Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;\u00e9 um jogo que conhece suas limita\u00e7\u00f5es, essa \u00e9 uma das quais eu me referia. Tecnicamente&nbsp;o jogo n\u00e3o se destaca nesse aspecto, mas parece que sabendo disso a&nbsp;Sucker&nbsp;Punch&nbsp;resolveu focar os seus esfor\u00e7os na dire\u00e7\u00e3o de arte do jogo e foi uma decis\u00e3o pra l\u00e1 de acertada, pois \u00e9 um trabalho t\u00e3o magn\u00edfico que qualquer problema de colis\u00e3o, texturas de solo ou \u00e1gua se tornam absolutamente irrelevantes frente a constante sensa\u00e7\u00e3o de arrebatamento visual que esse jogo proporciona. Os cen\u00e1rios me deixaram sem palavras por diversas vezes ao longo das mais de 80 horas que passei com o jogo, e s\u00e3o um convite a parar para admir\u00e1-los e at\u00e9 mesmo utilizar o robusto modo foto. A densidade da vegeta\u00e7\u00e3o, os efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o, e o cuidado na constru\u00e7\u00e3o do mundo, com vastos campos abertos, p\u00e2ntanos, templos imponentes, vilarejos e fazendas, tudo \u00e9 parte do que parece ser uma enorme pintura interativa. A modelagem dos personagens \u00e9 simples, tendo destaque apenas os personagens principais, mas o seu design, roupas e armaduras, fazem com que, novamente, haja um destaque visual imenso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200802055420_2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4538\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200804131150-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4539\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Ghost-of-Tsushima_20200731001331_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4542\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;escancara a import\u00e2ncia de uma aten\u00e7\u00e3o a arte ao se construir o visual de um jogo e que poder t\u00e9cnico bruto pode ser facilmente superado frente a escolhas art\u00edsticas inteligentes e um bom uso de nanquim nas artes conceituais.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Tradi\u00e7\u00e3o, Coragem, Honra e o Fantasma de&nbsp;Tsushima<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Para falarmos da hist\u00f3ria do jogo, primeiro precisamos de um pequeno pano de fundo hist\u00f3rico para dois elementos que comp\u00f5e a narrativa do mesmo: Os Samurais e a Invas\u00e3o do imp\u00e9rio mongol no Jap\u00e3o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os Samurais foram guerreiros profissionais que surgiram no Jap\u00e3o Feudal e seguiam um rigoroso c\u00f3digo de \u00e9tica e conduta, mais conhecido como&nbsp;Bushido. Dentre os diversos princ\u00edpios que comp\u00f5e esse c\u00f3digo, temos como destaque aqui a Honra, pois para o Samurai era sempre prefer\u00edvel a morte \u00e0 desonra, pois um caminho desonrado era uma vergonha que nenhum deles conseguia suportar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1274 uma frota Mongol se lan\u00e7ou ao mar para come\u00e7ar sua invas\u00e3o ao Jap\u00e3o, liderados por Kublai Khan (neto do famoso&nbsp;Genghis&nbsp;khan)&nbsp;ap\u00f3s ter diversas demandas impostas ao Jap\u00e3o ignoradas pelo Shogunato. A primeira parada foi&nbsp;Tsushima, desembarcando na praia de&nbsp;Komoda&nbsp;e enfrentando uma resist\u00eancia&nbsp;de apenas 80 samurais e sua comitiva, rapidamente derrotando-os e tomando a ilha.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 sob a sombra desse evento hist\u00f3rico nesse mesmo ano, que a hist\u00f3ria de Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;se inicia, com diversas liberdades criativas, mas sempre respeitando a base hist\u00f3rica a qual se inspirou. Jin Sakai, um jovem e corajoso samurai sobrevive junto com o comandante das for\u00e7as locais, seu tio Shimura, ap\u00f3s a derrota em&nbsp;Komoda. Este \u00faltimo \u00e9 feito prisioneiro e mantido ref\u00e9m pelo vil\u00e3o da hist\u00f3ria,&nbsp;Khotun&nbsp;Khan (personagem ficcional criado pela&nbsp;Sucker&nbsp;Punch) com o objetivo de tentar persuadi-lo a fazer com que seu povo se renda ao imp\u00e9rio Mongol.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/komoda-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4544\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Jin Sakai tem ent\u00e3o a dif\u00edcil miss\u00e3o de resgatar o seu tio e livrar o povo de&nbsp;Tsushima&nbsp;dos Mong\u00f3is, e logo percebe que ter\u00e1 que sacrificar a honra e a tradi\u00e7\u00e3o samurai se quiser atingir tal objetivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O enredo de Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima, embora relativamente simples, oferece uma boa din\u00e2mica entre seus personagens principais, com dilemas morais e humaniza\u00e7\u00f5es&nbsp;surpreendentes&nbsp;em meio a guerreiros t\u00e3o mitificados. O dilema moral e a tens\u00e3o v\u00e3o sendo constru\u00eddos gradativamente e refletem inclusive no gameplay, j\u00e1 que quebrar a honra samurai pode fazer voc\u00ea se sentir mal no&nbsp;in\u00edcio&nbsp;mas aos poucos voc\u00ea vai aceitando e abra\u00e7ando a identidade de fantasma de&nbsp;Tsushima,&nbsp;numa dualidade&nbsp;muito bem desenvolvida.&nbsp;Tudo isso \u00e9 embalada por uma trilha sonora memor\u00e1vel, com m\u00fasicas que remetem perfeitamente ao per\u00edodo e a tem\u00e1tica, passando diversas emo\u00e7\u00f5es ao longo da jornada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Um jogo que possui alma&nbsp;<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Ghost&nbsp;of&nbsp;Tsushima&nbsp;\u00e9 um jogo honesto e claramente feito com muito carinho e cuidado, com uma volta por cima para cada falha, entregando uma experi\u00eancia samurai de forma competente e imersiva. \u00c9 um jogo que valoriza a jornada, com mec\u00e2nicas&nbsp;constru\u00eddas&nbsp;para que voc\u00ea realmente se sinta engajado no papel de Samurai (e do fantasma), no mundo e na narrativa. A exemplo dos diversos&nbsp;Haikus&nbsp;(uma forma de poesia japonesa), \u00e9 um jogo que possui alma. Ali\u00e1s, para encerrar, segue minha pr\u00f3pria tentativa de compor um, como forma de me despedir do papel de Jin Sakai.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Controle na m\u00e3o<\/em><\/p><p><em>Passado e presente<\/em><\/p><p><em>na l\u00e2mina se encontram<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><em>Obs: Todas as Screenshots utilizados na an\u00e1lise s\u00e3o de minha autoria, utilizando um PS4 base.<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Gostou da an\u00e1lise? Tem uma opini\u00e3o diferente? Como foi ou tem sido sua experi\u00eancia com o jogo? Deixe um coment\u00e1rio abaixo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghost of Tsushima \u00e9 um jogo que soube traduzir perfeitamente o clima do Jap\u00e3o Feudal para a tela, e ainda que sua estrutura de mundo aberto seja batida, a Sucker Punch dribla isso com mec\u00e2nicas inseridas em um contexto que d\u00e3o significado para todas as a\u00e7\u00f5es e atividades do jogador<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":35211,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,18,13,59],"tags":[66,38,129,60,61,154],"class_list":["post-4525","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-pc","category-playstation","category-reviews","tag-analises","tag-playstation-4","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-5"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4525","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4525"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4525\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35213,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4525\/revisions\/35213"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35211"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4525"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4525"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4525"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}