{"id":485,"date":"2020-04-19T15:34:03","date_gmt":"2020-04-19T15:34:03","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=485"},"modified":"2024-05-31T11:09:58","modified_gmt":"2024-05-31T14:09:58","slug":"silent-hill-detonado-completo-guia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/silent-hill-detonado-completo-guia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Silent Hill\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Kleber Dubal &#8211; Revista PSWorld<\/p>\n\n\n\n<p>Publicado sob autoriza\u00e7\u00e3o da Revista PSWorld<\/p>\n\n\n\n<p>Imagine que voc\u00ea est\u00e1 de f\u00e9rias com sua filhinha de 7 anos e recebe um informativo de uma ag\u00eancia de viagens que prop\u00f5e que visitem uma cidadezinha tranquila do interior chamada Silent Hill. Nada mal, n\u00e3o \u00e9? \u00c9 sim, pois voc\u00ea conhecer\u00e1, a partir desse momento, a verdadeira filial do Inferno. Harry, o protagonista, passa por maus bocados neste game assustador. Seus problemas come\u00e7am logo quando ele se perde de sua pequena filha. Prepare-se para come\u00e7ar a dormir de luz acesa depois de jogar este cl\u00e1ssico, pois as mentes doentias da Konami conseguiram fazer um jogo realmente perturbador, que ir\u00e1 mexer com a sua mente. Dificilmente voc\u00ea conseguir\u00e1 jogar este game sozinho, com as luzes apagadas e com o volume no talo. Mesmo assim, se coragem n\u00e3o lhe faltar, jogar Silent Hill com todos esses recursos sem d\u00favida ser\u00e1 muito mais interessante e envolvente.<\/p>\n\n\n\n<p>OLD SILENT HILL<\/p>\n\n\n\n<p>O game come\u00e7a na cidade totalmente deserta. Siga em frente atr\u00e1s da .lha de Harry at\u00e9 chegar a um beco. No final, vire \u00e0 esquerda e use x para abrir o port\u00e3o. V\u00e1 at\u00e9 o .m do beco passando por todos os port\u00f5es at\u00e9 que seja exibida uma cena. Tr\u00eas monstros ir\u00e3o aparecer, e n\u00e3o h\u00e1 como fugir.<\/p>\n\n\n\n<p>CAF\u00c9<\/p>\n\n\n\n<p>Quando Harry acordar, estar\u00e1 no Caf\u00e9 com Cybil. Ap\u00f3s a conversa, Cybil lhe entregar\u00e1 sua arma e sair\u00e1 do local. Olhe em cima do balc\u00e3o para pegar o Health Drink, o Flashlight e o mapa da cidade. No canto direito do balc\u00e3o, pegue a faca e mais um Health Drink. No canto esquerdo, use o bloco de notas para salvar seu progresso. Depois disso, v\u00e1 para a porta e tente sair. Um monstro ir\u00e1 entrar pela janela. Use a arma para acabar com ele e pegue o r\u00e1dio. \u00c9 essencial que voc\u00ea o pegue, pois, cada vez que um inimigo estiver se aproximando, ele come\u00e7ar\u00e1 a chiar para alert\u00e1-lo. Antes de sair do Caf\u00e9, salve o jogo mais uma vez.<\/p>\n\n\n\n<p>ALLEYWAY<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para o beco onde os monstros o atacaram. Ao chegar \u00e0 entrada, cuidado com os dois cachorros que ir\u00e3o atac\u00e1-lo. Economize as balas da sua arma, corra para o local onde est\u00e1 o port\u00e3o por onde voc\u00ea entrou da primeira vez, siga em frente e, ap\u00f3s passar pelo segundo port\u00e3o, pegue a muni\u00e7\u00e3o para sua arma no canto direito da parede. No lado esquerdo, no meio do caminho, pegue as duas folhas no ch\u00e3o e o cano. Ele \u00e9 mais \u00fatil que a faca para derrotar os inimigos por ter um alcance maior. Saia do beco e olhe o mapa. Voc\u00ea tem de seguir para a rua Matheson. Ao chegar l\u00e1, olhando pelo mapa, voc\u00ea deve&nbsp;ir para o lado esquerdo, no .nal, onde a rua \u00e9 interrompida. H\u00e1 mais alguns pap\u00e9is com anota\u00e7\u00f5es de Cheryl. Eles lhe dar\u00e3o a indica\u00e7\u00e3o do seu pr\u00f3ximo destino: a casinha de cachorro na rua Levin. Olhe o mapa e siga para l\u00e1. Para ach\u00e1-la, .que do lado esquerdo da rua, pegue dentro dela a chave da casa e entre no local em que est\u00e1 a casinha de cachorro. Do lado direito, em cima do balc\u00e3o, h\u00e1 um kit m\u00e9dico. Siga pelo corredor e olhe em cima da mesa, no centro da sala, e no balc\u00e3o do lado direito para achar muni\u00e7\u00e3o. Na cozinha, ao lado do fog\u00e3o, h\u00e1 um Health Drink. V\u00e1 para o lado esquerdo da cozinha, onde h\u00e1 uma porta. Ao lado dela, veja um mapa com uma \u00e1rea marcada. Esse \u00e9 o local ao qual voc\u00ea deve ir. Repare que a porta tem tr\u00eas trancas. Para abri-las, voc\u00ea tem de ir para os tr\u00eas locais que ser\u00e3o marcados no mapa conforme Harry achar as chaves.<\/p>\n\n\n\n<p>CHAVE LION<\/p>\n\n\n\n<p>Saia da casa e v\u00e1 para a rua Finney.<\/p>\n\n\n\n<p>No caminho, passe pela rua Bach do lado esquerdo. Ao lado do caf\u00e9, pegue mais duas caixas de muni\u00e7\u00e3o. Siga para a loja de conveni\u00eancia marcada em roxo no mapa. Dentro dela, h\u00e1 mais dois Health Drinks e um kit m\u00e9dico. Pegue-os e .nalmente v\u00e1 para a rua Finney. Procure um carro de pol\u00edcia quebrado e encontre a chave Lion no porta-malas da viatura.<\/p>\n\n\n\n<p>CHAVE WOODMAN<\/p>\n\n\n\n<p>Para achar essa chave, v\u00e1 para o beco atr\u00e1s do caf\u00e9 e procure uma grade cinza com um pequeno port\u00e3o. Ao entrar, olhe a marca de sangue no ch\u00e3o. \u00c9 nela que est\u00e1 a chave Woodman. Procure, no local, por mais um Health Drink.<\/p>\n\n\n\n<p>CHAVE SCARECROW<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente chegou a hora de achar a terceira chave. Siga para a esquina da rua Matheson com a Ellroy. V\u00e1 para o Sul, do lado direito, at\u00e9 o .nal. Repare que, no ch\u00e3o, h\u00e1 um pequeno tronco com que \u00e9 poss\u00edvel atravessar ao outro lado. Olhe na caixa de correio para pegar a \u00faltima chave. Veri.que a escada e pegue mais um Health Drink.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a casa em que voc\u00ea entrou e v\u00e1 at\u00e9 a porta da cozinha, que estava trancada. Use as tr\u00eas chaves para abrir os cadeados e sair da casa do outro lado da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p>SCHOOL<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo ficou escuro novamente. Olhe no mapa e siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 escola. Mas, antes de sair do jardim, procure, em cima da mesa, por mais dois Health Drinks. Cuidado com os monstros no caminho. Quando voc\u00ea vir um \u00f4nibus escolar, entre&nbsp;nele, pegue mais dois Health Drinks e, no fundo, salve o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na escola, olhe do lado direito, em cima do balc\u00e3o, para pegar o mapa do local. V\u00e1 para as portas duplas \u00e0 sua frente e vire para a esquerda. Do lado esquerdo fica a recep\u00e7\u00e3o da escola. Olhe os pap\u00e9is manchados de sangue. Ap\u00f3s ler o que est\u00e1 escrito, olhe o mapa e v\u00e1 para o jardim (Coutyard). Vire para a direita e veja o rel\u00f3gio. Voc\u00ea ainda n\u00e3o tem acesso a ele, pois precisa de dois itens que ainda n\u00e3o tem. Atravesse o jardim e entre na porta \u00e0 sua frente. Olhe o mapa e siga para o corredor onde ficam os banheiros. Ao entrar nele, vire para a direita e v\u00e1 pelas escadas. Ap\u00f3s subir o primeiro lance, siga em frente e entre pela primeira porta \u00e0 direita. Pegue o Health Drink, saia da sala e entre no banheiro masculino do segundo andar.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea ouvir\u00e1 uma crian\u00e7a chorando, mas n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel fazer nada. Saia e entre no banheiro feminino. Mate os dois dem\u00f4nios e pegue a muni\u00e7\u00e3o. Saia do banheiro e volte ao corredor at\u00e9 o final, onde h\u00e1 uma porta dupla. Passe por ela e entre pela primeira porta do lado esquerdo e pegue uma garrafa roxa. Saia da sala e entre pela porta seguinte, do mesmo lado do corredor. Olhe em cima da mesa e use a garrafa que voc\u00ea acabou de pegar da m\u00e3o da est\u00e1tua para coletar o Gold Medalion.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia da sala e v\u00e1 para o local marcado no mapa com o nome de Music Room. Volte para o jardim onde est\u00e1 o rel\u00f3gio e use o Gold Medalion onde est\u00e1 a placa dourada. Agora, volte para a sala onde est\u00e1 o piano. Siga a seq\u00fc\u00eancia das notas no desenho para soltar a pe\u00e7a que falta colocar no rel\u00f3gio. Volte para lugar onde ele est\u00e1 e ponha a pe\u00e7a no local. Retorne para&nbsp;a escola e olhe no mapa. Procure a Boiler Room, ative a chave no painel com a luz vermelha e saia da sala. Volte para o rel\u00f3gio e entre na pequena porta \u00e0 frente dele. Des\u00e7a as escadas, atravesse o corredor, entre pela porta do outro lado, suba as escadas e passe pela porta \u00e0 sua frente.<\/p>\n\n\n\n<p>ALTERNATE SCHOOL<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a cena, siga para a porta dupla \u00e0 sua frente. Agora voc\u00ea est\u00e1 em uma dimens\u00e3o totalmente diferente. O col\u00e9gio continua igual; ent\u00e3o, olhe no mapa e siga para a Storage Room. No .nal da sala, pegue a Pink Ball. Agora, v\u00e1 para a \u00e1rea marcada no mapa com o nome Hall, saia dela pela pr\u00f3xima porta \u00e0 direita e destranque a porta dupla, tamb\u00e9m do lado direito. Antes de entrar no local, vire-se e entre pela porta atr\u00e1s de voc\u00ea. Olhe em cima da mesa e pegue o cart\u00e3o amarelo. V\u00e1 para a entrada da escola. Na recep\u00e7\u00e3o, passe pela porta e use o cart\u00e3o que voc\u00ea acabou de pegar na porta do lado direito. Ao entrar no local, olhe o mapa e entre no banheiro masculino para pegar muni\u00e7\u00e3o para sua arma. Saia e entre no banheiro feminino.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair, voc\u00ea estranhamente ir\u00e1 parar no primeiro andar. Entre novamente no banheiro masculino. No fundo dele, abra a porta e pegue seu presente no ch\u00e3o: uma shotgun novinha para que voc\u00ea se divirta. Antes de sair, olhe a mensagem escrita com sangue na parede do lado direito e s\u00f3 ent\u00e3o v\u00e1 embora. Entre na pr\u00f3xima porta \u00e0 esquerda e procure outra nesta sala, do lado esquerdo. Ao passar por ela, olhe em cima da cadeira e pegue muni\u00e7\u00e3o. Veri.que a parte de cima da mesa, onde est\u00e1 um telefone azul. Ap\u00f3s Harry atend\u00ealo, saia da sala e olhe no mapa. Seu destino agora \u00e9 o telhado (Roof).<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao telhado, v\u00e1 para o canto direito no final, do outro lado da porta. Olhe no ralo e coloque l\u00e1 a bola rosa que voc\u00ea achou no buraco. Siga o caminho da \u00e1gua at\u00e9 o outro ralo, mais \u00e0 frente, e veja que dentro dele h\u00e1 uma chave. V\u00e1 at\u00e9 a v\u00e1lvula vermelha e gire-a para fazer com que a chave des\u00e7a. N\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o fez besteira: a chave n\u00e3o se perdeu pra sempre. V\u00e1 para o jardim no centro da escola e procure por algum lugar onde haja um cano; a chave est\u00e1 nessa parte. Agora, olhe o mapa e v\u00e1 para a Locker Room. A chave serve em um dos arm\u00e1rios. \u00c9 s\u00f3 procurar por aquele que \u00e9 diferente dos outros (o \u00fanico cuja porta est\u00e1 batendo). Olhe dentro dele e, no caminho da sa\u00edda, pegue a chave. Voc\u00ea saber\u00e1 onde ela est\u00e1, n\u00e3o se preocupe. Saia da sala e v\u00e1 para a Library. Olhe no mapa caso voc\u00ea n\u00e3o saiba onde fica. Ao entrar, olhe as prateleiras at\u00e9 achar um livro grande aberto. Leia o que est\u00e1 escrito. Em seguida, v\u00e1 para a outra parte da biblioteca e leia o outro livro, em cima da mesa. Agora, saia da sala. Seu destino \u00e9 o por\u00e3o, mas antes \u00e9 recomend\u00e1vel dar uma passada na enfermaria do col\u00e9gio para salvar o jogo. Saia da enfermaria e v\u00e1 para o por\u00e3o. Ao chegar, v\u00e1 para a sala com o nome de Storage. Dentro dela, pegue todos os itens em cima da mesa. Em seguida, entre na outra sala, na qual voc\u00ea ligou a energia no come\u00e7o da fase. Dentro dela, h\u00e1 duas v\u00e1lvulas. Voc\u00ea tem de gir\u00e1-las duas vezes para a direita (Right), come\u00e7ando com a da direita. Equipe-se com uma arma e prepare-se para enfrentar o primeiro chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE: LIZZARD<\/p>\n\n\n\n<p>Para derrotar Lizzard, \u00e9 extremamente f\u00e1cil. Equipe-se com a shotgun e mantenha certa dist\u00e2ncia do inimigo. Quando ele abrir a boca para peg\u00e1-lo, atire o m\u00e1ximo que puder. Com mais ou menos tr\u00eas tiros na boca, ele cair\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>BALKAN CHURCH<\/p>\n\n\n\n<p>Pegue a chave ao lado do gerador e saia da sala K. Gordon. Ao sair da \u00e1rea, voc\u00ea ir\u00e1 ouvir o barulho de sinos. Siga para a recep\u00e7\u00e3o do col\u00e9gio e olhe a lista de professores em cima do balc\u00e3o para descobrir o que \u00e9 K. Gordon. Agora, saia da escola e v\u00e1 para o local marcado no mapa (Balkan Church). Antes de seguir, entre no \u00f4nibus e salve o jogo. Para chegar l\u00e1, \u00e9 preciso passar por dentro da casa do Gordon. O local est\u00e1 marcado no mapa. A entrada fica no beco do lado direito. Passe pelo quintal e use a chave para entrar na casa. Olhe na cozinha, ao lado do fog\u00e3o e pegue a muni\u00e7\u00e3o. Olhe tamb\u00e9m em cima da mesa, na sala de jantar, para salvar o jogo. Saia da casa e v\u00e1 para seu destino. Ao entrar na igreja, uma velha ir\u00e1 conversar com Harry. Ap\u00f3s a cena, siga at\u00e9 o balc\u00e3o e pegue os dois itens no altar. Na entrada da igreja, salve o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>DRAWBRIDGE<\/p>\n\n\n\n<p>Saia da igreja e v\u00e1 pela rua Bloch at\u00e9 o local marcado no mapa na cor roxa, Gas Station. Ao entrar, procure por muni\u00e7\u00e3o no ch\u00e3o, ao lado do carro, saia da garagem e siga em dire\u00e7\u00e3o ao local no mapa marcado com o nome de Bridge (\u00e9 uma ponte m\u00f3vel que liberar\u00e1 o caminho para que v\u00e1 para outra parte da cidade). Use a chave que voc\u00ea pegou no altar no<\/p>\n\n\n\n<p>painel para abaixar a ponte. Pegue o mapa da nova parte da cidade em cima da cadeira. Salve o jogo, saia da sala de controle e atravesse a ponte.<\/p>\n\n\n\n<p>CENTRAL SILENT HILL<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1 para o local marcado no mapa, Alchmila Hospital. Ao passar pelo corredor, entre pela primeira porta \u00e0 esquerda. Ap\u00f3s a cena, entre pela outra porta, atravesse a sala e saia do lado de dentro do balc\u00e3o. Pegue o mapa na parede, confira-o e v\u00e1 para a sala com o nome de Medicine Room. Olhe em cima da mesa e pegue o jornal. Saia pela porta atr\u00e1s de voc\u00ea e olhe o mapa para achar a Doctors Room. Dentro da sala, pegue o mapa do Basement (Por\u00e3o), v\u00e1 para a Conference Room e pegue a chave em cima da mesa. Agora, v\u00e1 para a Kitchen (Cozinha). Pegue as garrafas de pl\u00e1stico em cima da mesa e v\u00e1 para Director\u2019s Room. Colete os itens do outro lado da mesa e use a garrafa que voc\u00ea pegou na cozinha para coletar um pouco do l\u00edquido que est\u00e1 ca\u00eddo no ch\u00e3o. Saia da sala e v\u00e1 para as escadas. Des\u00e7a para o por\u00e3o pelas escadas, pois o elevador est\u00e1 quebrado. Olhe no mapa e entre na Generator Room. V\u00e1 para o fundo da sala e ative a energia no transformador. Volte, entre no elevador e d\u00ea uma olhada no segundo e no terceiro andar. Ao entrar no elevador novamente, perceba que apareceu o bot\u00e3o do quarto andar.<\/p>\n\n\n\n<p>ALTERNATE ALCHEMILLA<\/p>\n\n\n\n<p>HOSPITAL<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair no quarto andar, uma pequena cena ser\u00e1 exibida. Passe pela porta do lado esquerdo e siga at\u00e9 o final do corredor. Vire \u00e0 direita e passe pelas portas. Continue em frente e des\u00e7a as escadas para o terceiro andar. Passe pelas portas do lado direito e mate o zumbi. Entre na primeira porta do lado direito e pegue, na janela, o Plate of the Turtle. Saia do banheiro e siga procure a sala 301 para achar a gaiola. Entre na pr\u00f3xima sala e olhe em cima da maca para salvar seu progresso. No fundo da sala, h\u00e1 uma TV e um v\u00eddeo que ainda funcionam, mas n\u00e3o h\u00e1 .ta nenhuma para ser usada. V\u00e1 \u00e0 sala 304, mate o zumbi e pegue o Health Drink. Olhe na parede e encontre a placa de metal. Saia da sala, olhe o mapa e entre na Linen Room para sair do outro lado do hospital. Entre na Storage Room e pegue todos os itens que estiverem na \u00e1rea. Saia e v\u00e1 para a sala 306. Olhe na parede e pegue o Plate of Cat. Agora, v\u00e1 para o segundo andar e entre na sala 201. Pegue o isqueiro em cima da maca e saia da sala. Entre na \u00faltima sala do lado esquerdo. Na parede est\u00e3o o Plate of Harter e algum monstro esquisito com tent\u00e1culos. Use o pacote de sangue para afastar os tent\u00e1culos de voc\u00ea e pegue o item. Saia da sala, vire para a esquerda e olhe a placa na parede. Volte e, no final do corredor, do outro lado, olhe mais uma placa ao lado da porta. Olhe no mapa e entre na Nurse Center. Olhe na parede a folha de papel escrita com sangue. Em seguida, v\u00e1 at\u00e9 a porta do lado direito. Para resolver o quebra-cabe\u00e7a, volte e v\u00e1 para o primeiro andar. No final das escadas, passe pela porta \u00e0 sua direita, olhe o mapa e v\u00e1 para a sala que aparece como Director\u2019s Of.ce. Pegue, em cima da mesa, a Plate of Queen. Salve o jogo no<\/p>\n\n\n\n<p>bloco que est\u00e1 em cima do balc\u00e3o e volte para o local no qual voc\u00ea tem de resolver o quebra-cabe\u00e7a. No canto superior direito, coloque a pe\u00e7a azul. Embaixo dela, ponha a verde. No canto inferior esquerdo, posicione a amarela e, por \u00faltimo, a vermelha. Abra a porta, v\u00e1 para a Operating Room e pegue a Basement Storage Key. V\u00e1 para o por\u00e3o e entre na Store Room. Olhe a prateleira do lado esquerdo, no fundo da sala. Pare do lado dela encostando-se \u00e0 parede e aperte x para empurr\u00e1-la. Passe pela porta atr\u00e1s dela e procure uma grade no ch\u00e3o. Jogue \u00e1lcool nela e use o isqueiro para colocar fogo e abrir uma nova passagem. Des\u00e7a as escadas e passe pela porta. Quando aparecerem tr\u00eas enfermeiras, entre na porta do lado esquerdo. No corredor, v\u00e1 at\u00e9 o final e entre pela \u00faltima porta do lado esquerdo. Pegue a chave no fundo da sala e volte para o corredor. Entre pela primeira porta do lado direito e pegue a fita em cima da maca. V\u00e1 para a sala 302, onde estavam a TV e o v\u00eddeo, e use a fita. V\u00e1 para o primeiro andar e entre na Examination Room. Pegue, em cima da mesa, a Antique Shop Key. Salve o jogo na sa\u00edda do hospital e volte para a cidade.<\/p>\n\n\n\n<p>CENTRAL SILENT HILL<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do hospital, v\u00e1 para a Antique Shop no final da rua Simmons. A loja est\u00e1 do lado direito a norte. Des\u00e7a as escadas e use a chave para abrir a porta. Quando entrar, salve o jogo no bloco em cima da c\u00f4moda e olhe o canto esquerdo da sala. Empurre o arm\u00e1rio e, ap\u00f3s a cena, siga em frente pelo corredor para chegar \u00e0 igreja escondida. Pegue o machado na parede do lado direito e saia pelo mesmo lugar pelo qual voc\u00ea entrou.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia do Antique Shop e entre no Silent Hill Town Center. Suba as escadas e vire para a esquerda. Entre na primeira porta \u00e0 esquerda e pegue e muni\u00e7\u00e3o para o rifle. Saia da loja e continue em frente at\u00e9 que o ch\u00e3o ceda e voc\u00ea caia no subsolo do local. Quando o monstro surgir do ch\u00e3o, use o rifle e a shotgun para atirar nele. Ap\u00f3s alguns tiros, ele ir\u00e1 parar. Quando voc\u00ea se aproximar, ele ir\u00e1 levantar e sair pela janela abrindo uma passagem para Harry. Olhe no mapa e volte para o hospital. Entre na sala atr\u00e1s da recep\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a cena, saia do hospital. Ao passar pelo port\u00e3o, siga em frente. Do outro lado da rua, suba as escadas e prepare-se para enfrentar mais um chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE MOTH GIGANTE<\/p>\n\n\n\n<p>Para derrotar o chefe, use o ri.e ou a shotgun. Suba mais um andar e .que andando em volta da caixa d\u2019\u00e1gua. Depois de alguns tiros, ele cair\u00e1. Ap\u00f3s matar o monstro, des\u00e7a as escadas e v\u00e1 para a rua Chrichton.&nbsp;Entre na Police Station.&nbsp;Vasculhe o lugar para pegar muni\u00e7\u00e3o e salvar o jogo. Agora, v\u00e1 para o local onde voc\u00ea abaixou a ponte m\u00f3vel. Siga at\u00e9 o port\u00e3o na \u00e1rea fechada e use o machado que voc\u00ea pegou na igreja para quebrar o cadeado. Olhe em volta e des\u00e7a as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p>THE SEWER<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao subsolo, siga pelo corredor e vire \u00e0 esquerda. Continue at\u00e9 chegar a uma esquina e vire \u00e0 esquerda novamente. Assim que vir uma passagem, vire \u00e0 direita, siga em frente e vire \u00e0 direita novamente. Siga por esse caminho at\u00e9 chegar a um port\u00e3o. Passe pelo port\u00e3o, olhe em volta e suba as escadas. Siga pelo \u00fanico caminho at\u00e9 chegar a uma mesa com o mapa dos esgotos e um bloco de notas para salvar o jogo. Pegue a chave dos esgotos no quadro ao lado da mesa e volte para o local de onde voc\u00ea saiu ao chegar ao final do t\u00fanel. Desta vez, vire para a direita e use a chave para abrir o port\u00e3o. Olhe o mapa e v\u00e1 para o local marcado \u00e0 sua frente com o nome Ladder. Suba as escadas. Ao chegar ao topo, vire para a esquerda, pegue o kit m\u00e9dico e siga para o outro lado. Olhe o mapa e siga pelo t\u00fanel mais estreito. No final, vire a direita. Agora s\u00f3 h\u00e1 um caminho para seguir. V\u00e1 por ele at\u00e9 o final, pegue a chave no ch\u00e3o, perto do sangue, e volte at\u00e9 o come\u00e7o do t\u00fanel em que voc\u00ea est\u00e1. Use a chave para abrir o port\u00e3o que estava trancado, suba as escadas e volte para a superf\u00edcie.<\/p>\n\n\n\n<p>RESORT AREA<\/p>\n\n\n\n<p>Siga em frente ao sair do t\u00fanel e pegue o mapa da \u00e1rea na placa que est\u00e1 na cal\u00e7ada. Em seguida, v\u00e1 para o Anne\u2019s Bar. Ap\u00f3s a cena, pegue a chave e as anota\u00e7\u00f5es em volta das mesas de bilhar e d\u00ea uma olhada no balc\u00e3o para pegar dois Health Drinks e salvar o jogo. Saia do bar e v\u00e1 para o Indian Runner. Use as anota\u00e7\u00f5es que voc\u00ea pegou para fazer a combina\u00e7\u00e3o certa e abrir a porta. O n\u00famero varia. Ao entrar, v\u00e1 para a parte de tr\u00e1s do balc\u00e3o e abra o pequeno arm\u00e1rio atr\u00e1s dele. Pegue a chave l\u00e1 dentro e use-a para abrir o cofre. Olhe na parede do lado direito e anote o c\u00f3digo que aparece no final, 0886. Esse n\u00famero varia de jogo para jogo. Saia e v\u00e1 para o Motel na rua Sandford. Entre pela porta da rua, e n\u00e3o pelo estacionamento. Use o c\u00f3digo que voc\u00ea anotou e na porta para abri-la. Pegue o magneto em cima do sof\u00e1 e olhe todas as portas at\u00e9 achar a moto. Feito isso, saia e v\u00e1 para o quarto do Kaufman, o n\u00famero 03. Empurre o arm\u00e1rio com as gavetas e use o im\u00e3 para pegar a chave da moto. Volte para o local onde est\u00e1 a moto. Ap\u00f3s a cena, saia e olhe o mapa. Seu destino \u00e9 o Farol (Light House). V\u00e1 pela rua Sandford. Ap\u00f3s a cena da mudan\u00e7a de dimens\u00f5es, continue em dire\u00e7\u00e3o ao farol. No meio do caminho h\u00e1 um port\u00e3o que bloqueia a passagem. Des\u00e7a as escadas e entre no barco. Ap\u00f3s a cena, continue pelo \u00fanico caminho tomando cuidado com os monstros at\u00e9 chegar ao farol. Ao entrar, salve o jogo. Suba as escadas, veja a cena e volte para o barco.<\/p>\n\n\n\n<p>SEWER &amp; AMUSEMENT PARK<\/p>\n\n\n\n<p>Olhe o mapa e v\u00e1 para o local que est\u00e1 marcado com uma seta vermelha. Ao chegar, des\u00e7a as escadas e pegue o mapa no lado esquerdo da parede. Seu destino s\u00e3o as escadas (Ladder) do outro lado. V\u00e1 at\u00e9 ela guiando-se pelo mapa. Quando chegar, suba para sair no Amusement Park. No topo da escada, vire \u00e0 direita e continue at\u00e9 encontrar Cybil no carrossel.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE CYBIL<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao carrossel, Cybil estar\u00e1 em uma cadeira de rodas. Quando ela levantar, come\u00e7ar\u00e1 a tirar em Harry.&nbsp;Use a shotgun para deton\u00e1-la.&nbsp;Ap\u00f3s mais ou menos cinco tiros, ela cair\u00e1. Uma anima\u00e7\u00e3o bem longa ser\u00e1 exibida, e voc\u00ea ir\u00e1 aparecer no hospital.<\/p>\n\n\n\n<p>NOWHERE<\/p>\n\n\n\n<p>Saia da sala e entre no elevador. Ao sair no pr\u00f3ximo corredor, entre pela \u00faltima porta do lado direito, atravesse a sala e passe pela outra porta. Pegue a chave de fenda e o alicate em cima da maca e saia da sala. Volte para o elevador e entre pela porta do lado direito. Use o alicate e a chave de fenda para pegar a chave que est\u00e1 presa na torneira. Volte para o corredor e use a chave na porta em que est\u00e1 escrito Ophiel. Ao passar por ela, vire \u00e0 direita e digite ALERT no painel ao lado da porta. Passe pelas salas e pegue o amuleto na parede da \u00faltima sala. Volte para o local em que voc\u00ea digitou o c\u00f3digo. Nesse corredor, procure a sala com os s\u00edmbolos esot\u00e9ricos. Digite, no painel da esquerda, o n\u00famero 6, no do centro o n\u00famero 4 e, no da direita, o n\u00famero 8. Pegue a Stone of Time e volte para o local onde est\u00e1 o elevador. Entre pela porta em frente ao elevador, do outro lado do corredor, e use a pedra que voc\u00ea acabou de pegar no rel\u00f3gio ao lado da porta para pegar a chave Hagith. Saia da sala e use a chave na porta dupla nesse mesmo corredor. Pegue o elevador e v\u00e1 para o segundo andar. Ao sair, siga pelo corredor e entre pela terceira porta \u00e0 esquerda. Pegue a chave no mostru\u00e1rio e o anel. Saia da sala e procure por uma porta pela qual seja poss\u00edvel entrar (s\u00f3 h\u00e1 uma). Ao entrar na sala, v\u00e1 at\u00e9 a parede e use a chave de fenda para tirar a placa. Atr\u00e1s dela, h\u00e1 uma chave presa por fios eletrificados. Ainda n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel peg\u00e1-la, mas marque o local. Volte para o corredor e entre pela porta do lado direito. \u00c9 um pequeno escrit\u00f3rio. Pegue a muni\u00e7\u00e3o e a c\u00e2mera em cima da mesa, volte para o elevador e v\u00e1 para o terceiro andar. Voc\u00ea sair\u00e1 em uma pequena igreja. Pegue a c\u00e2mera e tire fotos das duas imagens na parede atr\u00e1s do altar. Elas ir\u00e3o ajud\u00e1-lo a resolver o quebra-cabe\u00e7a para abrir as portas nas laterais da sala. Repita as imagens nas portas para abri-las. Na porta do lado esquerdo est\u00e1 a chave que abre a gaiola do p\u00e1ssaro. Do lado direito, leia o livro em cima da estante e volte para o primeiro andar. V\u00e1 para a sala ao lado do outro elevador, onde est\u00e1 a gaiola, e use a chave para abri-la e pegar a outra dentro dela. Em seguida, v\u00e1 para a porta com os desenhos amarelos. Neste corredor, use a chave que voc\u00ea pegou para abri-la. Entre pela primeira porta \u00e0 direita e pegue a adaga no freezer, mas, antes de sair, coloque o anel que voc\u00ea pegou a pouco na joalheria entre as correntes para manter a porta fechada. Ao sair, entre pela outra porta, que n\u00e3o tem desenho algum, e passe pela porta dupla para chegar \u00e0 sala com o videocassete. Use a .ta no v\u00eddeo e saia da sala. Volte para o corredor e entre pela porta do lado esquerdo do corredor. Pegue a chave Ankh ao lado da maca e volte para o corredor. Entre pela porta \u00e0 sua frente novamente e pegue o pacote de balas na prateleira. Escolha a op\u00e7\u00e3o YES e pegue a chave que caiu no ch\u00e3o. Volte para o corredor e entre na \u00faltima porta sem desenho. Olhe na escrivaninha e salve o jogo. Volte para o corredor, entre pela porta com o nome de Palegh e destranque a primeira porta \u00e0 esquerda. Desative o gerador e volte para a sala que voc\u00ea marcou, lembra-se? Aquela com a chave presa por .os el\u00e9tricos&#8230; Pegue a chave na parede e volte para o corredor com o nome de Palegh. Entre na \u00faltima sala do canto esquerdo. Essa \u00e9 a sala de Araton. Ap\u00f3s a cena, voc\u00ea estar\u00e1 no quarto onde Alessa ficou entre a vida e a morte. Pegue o disco Ourboros e volte para o quarto da mo\u00e7a. Coloque todos os itens que voc\u00ea pegou na porta, n\u00e3o importa a ordem. Antes de entrar pela porta, salve o jogo e s\u00f3 ent\u00e3o continue. Des\u00e7a as escadas, veja a cena e prepare-se.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE FINAL: SAMAELA maneira mais f\u00e1cil de derrotar este chefe \u00e9 usando o rifle ou a shotgun. Voc\u00ea tem de ser r\u00e1pido e atirar nele antes que comece a lan\u00e7ar raios, pois t\u00eam um enorme poder e tiram quase toda a sua energia. Tenha \u00e0 m\u00e3o bastantes Health Drinks e kits m\u00e9dicos. Cada vez que ele causar dano, use os itens rapidamente. Mantenha-se atr\u00e1s do dem\u00f4nio e atire o m\u00e1ximo poss\u00edvel at\u00e9 que ele caia. Ap\u00f3s tanto sofrimento, voc\u00ea pode relaxar e curtir o final.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Kleber Dubal &#8211; Revista PSWorld Publicado sob autoriza\u00e7\u00e3o da Revista PSWorld Imagine que voc\u00ea est\u00e1 de f\u00e9rias com sua&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":31654,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[221,443,18,13],"tags":[444,446,449,50,160,184],"class_list":["post-485","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","tag-detonados","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation","tag-playstation","tag-silent-hill","tag-sony"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=485"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31655,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485\/revisions\/31655"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31654"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=485"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=485"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=485"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}