{"id":4985,"date":"2021-02-11T12:31:55","date_gmt":"2021-02-11T15:31:55","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=4985"},"modified":"2021-02-11T12:31:55","modified_gmt":"2021-02-11T15:31:55","slug":"analise-do-jogo-gunple-gunmans-proof-ganpuru-gunmans-proof","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-gunple-gunmans-proof-ganpuru-gunmans-proof\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Gunple: Gunman&#8217;s Proof (Ganpuru Gunman&#8217;s Proof)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 at\u00e9 dif\u00edcil de se encontrar, na internet,, informa\u00e7\u00f5es concretas sobre a produtora\u00a0<strong>Lenar<\/strong>, que produziu um dos jogos mais simples e divertidos que descobri recentemente:\u00a0<strong>Gunple Gunman&#8217;s Proof\u00a0<\/strong>(tamb\u00e9m chamadode\u00a0<strong><em>Ganpuru Gunman&#8217;s Proof<\/em><\/strong>), para o\u00a0Super Famicom \/ Super Nintendo. At\u00e9 onde se sabe,\u00a0<em>Lenar<\/em>\u00a0tamb\u00e9m produziu mais dois jogos:\u00a0<strong><em>Birk Week<\/em><\/strong>, para o\u00a0<em>Famicom<\/em>\u00a0e\u00a0<strong><em>Mercenary Force<\/em><\/strong>, para o\u00a0<em>Game Boy<\/em>. Ambos os jogos tem pouca ou nenhuma caracter\u00edstica em rela\u00e7\u00e3o ao\u00a0<em>Gunman&#8217;s Proof<\/em>, mas fica como curiosidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta terceira produ\u00e7\u00e3o da empresa, o estilo gr\u00e1fico usado foi bastante inspirado em&nbsp;<strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past<\/strong>. Desde o sistema de mapas, seja o world map ou em dungeons, at\u00e9 mesmo a locomo\u00e7\u00e3o do personagem, cidades e interiores de casas, tudo lembra bastante o jogo da Nintendo. Mas, as semelhan\u00e7as acabam por a\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Gunman&#8217;s Proof<\/em>\u00a0tem uma s\u00f3lida campanha de jogo, com grande \u00eanfase em armas de fogo, inimigos e evolu\u00e7\u00e3o do personagem, diferente de\u00a0<em>Link<\/em>, que fazia mais uso de ferramentas para avan\u00e7ar na jornada. E \u00e9 baseando-me nessas diferen\u00e7as que pretendo descrever esse jogo um tanto desconhecido para voc\u00eas neste pequeno relato.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4986\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria de\u00a0<em>Gunman&#8217;s Proof<\/em>\u00a0\u00e9 bem divertida e interessante. Vale mencionar que o jogo jamais foi lan\u00e7ado de forma oficial por essas bandas, ou seja: \u00e9 um jogo exclusivo do\u00a0<em>Super Famicom<\/em>, tendo prevalecido apenas a l\u00edngua japonesa em todo seu texto. Mas, gra\u00e7as aos talentosos tradutores (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/agtp.romhack.net\/\" target=\"_blank\">Aeon Genesis<\/a>, no caso), pudemos tomar conhecimento de tudo. O protagonista do jogo, nomeado por voc\u00ea, acaba se envolvendo em uma trama com extra-terrestres, naves espaciais e inimigos alien\u00edgenas. &#8220;<em>Mas como acontece tudo isso em uma ambienta\u00e7\u00e3o t\u00e3o rudimentar como \u00e9 a do jogo?<\/em>&#8220;, voc\u00ea pode estar se perguntando. E a\u00ed que entra o charme de\u00a0<em>Gunman&#8217;s Proof<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>A ambienta\u00e7\u00e3o \u00e9 voltada para o&nbsp;<em>faroeste<\/em>, com leves pitadas de explora\u00e7\u00e3o em cavernas e florestas, al\u00e9m das dungeons. Seu personagem, num belo dia, tromba um disco voador que acabou vindo parar naquela regi\u00e3o enquanto buscava um vil\u00e3o. Dos dois alien\u00edgenas que saltam da nave espacial, um deles acaba conversando com voc\u00ea e entrando em seu corpo, com a miss\u00e3o de ir atr\u00e1s do vil\u00e3o, que por sinal anda espalhando o caos na regi\u00e3o com inimigos e monstros brotando do nada desde quando chegou aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 contado de formas espa\u00e7adas, com pequenos di\u00e1logos, mas \u00e9 cheio de ironias e piadas. Cada encontro com cada um dos chefes possui di\u00e1logos bem engra\u00e7ados, fato que n\u00e3o sei precisar se vieram fielmente traduzidos da vers\u00e3o japonesa ou se foram adaptados para o p\u00fablico ocidental.<\/p>\n\n\n\n<p>O game se inicia em uma cidade, como \u00e9 natural, um lugar onde sempre precisaremos voltar para salvar o jogo na cama do protagonista. As miss\u00f5es s\u00e3o dadas geralmente pelo &#8220;<em>prefeito<\/em>&#8221; do local, que d\u00e1 as indica\u00e7\u00f5es de onde temos que ir (mesmo duvidando da capacidade do protagonista que, para ele, n\u00e3o passa de um garoto), o que facilita at\u00e9 demais em jogos desse tipo. Como n\u00e3o existem indica\u00e7\u00f5es no mapa geral do jogo (acessado com o bot\u00e3o\u00a0<strong>SELECT<\/strong>), \u00e9 poss\u00edvel explor\u00e1-lo livremente at\u00e9 se encontrar o caminho correto. Naturalmente, muitos caminhos no in\u00edcio est\u00e3o inacess\u00edveis, mas geralmente dependem mais de alguma habilidade ou de algum item do que de alguma ferramenta, como \u00e9 no caso de\u00a0<em>Zelda A Link to the Past<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4987\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Na cidade tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel aprender o uso de armas novas, mas n\u00e3o \u00e9 apenas ir l\u00e1 e aprender (que \u00e9 de gra\u00e7a): seu mentor em armas apenas lhe ensina como usar e \u00e9 preciso que algum inimigo derrube tal arma ao ser morto para que voc\u00ea possa de fato us\u00e1-la. As armas, diferente da pistola inicial (que essa sim, evolui ao se encontrar itens especiais nas dungeons), tem muni\u00e7\u00e3o limitada e somem ap\u00f3s terminar, mas \u00e9 poss\u00edvel achar armas em inimigos mortos o tempo todo. Quanto mais evolu\u00edda, mais curta \u00e9 a muni\u00e7\u00e3o. Entre as armas, temos desde as\u00a0<strong>uzis<\/strong>, com 100 balas at\u00e9 a\u00a0<strong>bazuca\u00a0<\/strong>e um\u00a0<strong>lan\u00e7a chamas<\/strong>, que apesar da muni\u00e7\u00e3o escassa, s\u00e3o \u00f3timas para grupos de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>O uso das armas \u00e9 bem importante no jogo, mas o uso das armas secund\u00e1rias tamb\u00e9m se faz valer na jogatina. Voc\u00ea come\u00e7a com um simples punho que pode no m\u00e1ximo atordoar os inimigos (paralisando-os), mas pode (e deve) evolu\u00ed-lo para&nbsp;<strong>um soco forte que quebra blocos maiores<\/strong>&nbsp;(abrindo caminho em lugares antes inacess\u00edveis) e at\u00e9 mesmo fazer uso de brocas e de uma bola de espinhos. As armas secund\u00e1rias geralmente tem uma muni\u00e7\u00e3o bem menor, s\u00e3o mais dif\u00edceis de acertar os inimigos mas tiram uma barbaridade de energia!<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de evoluir as armas na cidade, voc\u00ea tamb\u00e9m encontra alguns NPCs em casas espalhadas pelo mapa que lhe ensinam algumas habilidades, como por exemplo uma esp\u00e9cie de &#8220;<em>shoryuken<\/em>&#8221; que lhe permite subir cachoeiras. Esses personagens s\u00f3 v\u00e3o ensinar essas coisas conforme seu progresso no game, ent\u00e3o, visit\u00e1-los de tempos em tempos \u00e9 primordial. O que ajuda bastante nesses casos, \u00e9 que o mapa do jogo \u00e9 simples de ser decorado, al\u00e9m de bem mais curto do que um&nbsp;<em>Zelda<\/em>, por exemplo. Na cidade tamb\u00e9m temos um vendedor de itens que s\u00f3 libera alguns itens conforme seu progresso. Os \u00f3culos para poder mergulhar em \u00e1reas mais profundas do oceano \u00e9 um exemplo disso.<\/p>\n\n\n\n<p>Bom, como j\u00e1 falei das peculiaridades do jogo que lembram de fato a s\u00e9rie Zelda, vamos falar de suas particularidades o que o diferenciam e d\u00e3o \u00e0 ele um tom \u00fanico. Primeiramente, \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o notar um marcador de score no alto da tela. Sim amigos, aqui podemos juntar pontos, seja de inimigos abatidos, seja de tesouros encontrados nas dungeons. Mas pra que servem os pontos? Eu diria que, no caso desse jogo, pra nada absolutamente. Talvez para algum ranking no final do jogo, mas os pontos n\u00e3o influenciam nem a pr\u00f3xima caracter\u00edstica do jogo que vou lhes contar: vidas!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4988\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><em>Gunman&#8217;s Proof<\/em>&nbsp;conta com um sistema de vidas para determinar sua dificuldade. Acabaram as vidas? Retorna-se ao \u00faltimo save, l\u00e1 na casinha do protagonista, na cidade! Se ainda tiver vidas restantes, volta imediatamente ap\u00f3s morrer! Isso acaba instigando os mais exploradores \u00e0 encontrar ba\u00fas com vidas pelo mapa e pelas dungeons, mas eles s\u00e3o bem escassos. Vidas tamb\u00e9m podem ser ganhas ap\u00f3s derrotar cada um dos chefes do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m das vidas, temos tamb\u00e9m a barra de energia do personagem, que \u00e9 dividida em pequenas esferas vermelhas. chamadas de\u00a0<strong><em>Zeal Coins<\/em><\/strong>. Essas esferas s\u00e3o como os cora\u00e7\u00f5es de energia de\u00a0<em>Link\u00a0<\/em>nos jogos da s\u00e9rie<em>\u00a0Zelda<\/em>\u00a0e, como bem dito, podem ser encontradas em lugares escondidos, tanto em dungeons quanto nos mapas. Cada chefe abatido nas dungeons tamb\u00e9m d\u00e1 uma esfera dessas. Preciso dizer tamb\u00e9m que n\u00e3o existem &#8220;<em>peda\u00e7os<\/em>&#8221; dessas esferas no jogo, elas vem sempre como uma pe\u00e7a \u00fanica e s\u00e3o mais encontradas nos mapas do que nas dungeons.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4989\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Falando nisso, as dungeons do game s\u00e3o consideradas como fases em um jogo de plataforma! Assim que voc\u00ea termina uma delas, uma tela com seu score, seus tesouros encontrados e o tempo usado para se passar por elas \u00e9 mostrado, o que influencia no seu score final! Existem letras que determinam rankings para se terminar uma dungeon o\u00a0<strong>mais r\u00e1pido poss\u00edvel<\/strong>, o que aumenta sua chance de ganhar mais vidas extras! Os tesouros encontrados na dungeon em si s\u00e3o contabilizados no final, portanto, explorar a dungeon em busca de cada um deles \u00e9 primordial. N\u00e3o adianta, por exemplo, voc\u00ea terminar a dungeon e depois retornar \u00e0 ela pra pegar o que faltou dos tesouros: eles simplesmente n\u00e3o contam mais! Sim, \u00e9 um sistema bizarro, mas que acaba influenciando alguns jogadores \u00e0 explorar cada vez mais as dungeons.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4990\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ainda sobre as dungeons, vale notar que\u00a0<strong>n\u00e3o existem puzzles no jogo<\/strong>! N\u00e3o temos bot\u00f5es pra pisar, tochas pra acender, alavancas, blocos pra empurrar nem nada disso! O m\u00e1ximo que pode acontecer \u00e9 voc\u00ea precisar matar todos os inimigos da tela pra poder abrir uma porta, por exemplo. E isso mais uma vez nos leva \u00e0 \u00eanfase nas armas e na muni\u00e7\u00e3o do personagem! Os chefes, todos eles, possuem padr\u00f5es simples de serem seguidos. Una-se isso ao fato de vidas extras e temos chefes simples de serem destru\u00eddos, coisa que n\u00e3o deve dar muito trabalho aos j\u00e1 acostumados com esse tipo de jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4991\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No mapa geral n\u00e3o h\u00e1 muito o que ser dito. Seu design \u00e9 belo e pr\u00e1tico, com \u00e1reas bem divididas e de f\u00e1cil acesso. Al\u00e9m de quase tudo que se encontra nas dungeons tamb\u00e9m estar presente no mapa (inimigos, por exemplo), voc\u00ea ainda pode contar com a ajuda de um cavalinho bem simp\u00e1tico chamado\u00a0<strong>Robaton<\/strong>! Na verdade, \u00e9 outro alien\u00edgena que chegou antes da nave espacial e acabou entrando no corpo de um cavalo por acidente, mas a hist\u00f3ria completa eu deixo pra voc\u00eas descobrirem! Montado no\u00a0<em>Robaton<\/em>, \u00e9 poss\u00edvel sair por cima dos inimigos sem perder vida, como se fosse uma invencibilidade tempor\u00e1ria. Para encontr\u00e1-lo, basta pegar alguma cenoura que algum inimigo abatido derrube.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4992\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No aspecto t\u00e9cnico, visual e sonoro,&nbsp;<em>Gunman&#8217;s Proof<\/em>&nbsp;faz bonito no&nbsp;<em>Super Famicom<\/em>. Tanto o visual dos personagens (que, por algum motivo bizarro, me lembram bastante os personagens de&nbsp;<em>Earthbound&nbsp;<\/em>do SNES) quanto das dungeons e do mapa em si, s\u00e3o extremamente coloridos, animados e bem feitos.<\/p>\n\n\n\n<p>As dungeons possuem tem\u00e1ticas bem \u00fanicas e diferentes entre si, al\u00e9m do clima em cada uma delas conseguir ser diferente. Explorar o mapa \u00e9 bem prazeroso devido \u00e0s paisagens serem muito bem desenhadas e com um aspecto muito agrad\u00e1vel aos olhos. O mesmo pode ser dito da lista de m\u00fasicas do jogo, que mesclam desde temas de faroeste assobiados at\u00e9 outros mais intensos, mas tudo muito bem dosado para a proposta do jogo em si.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Gunman&#8217;s Proof\u00a0<\/em>foi uma grata surpresa pra mim. \u00c9 um jogo simples, f\u00e1cil e feito pra ser pr\u00e1tico, sem entopir o jogador de informa\u00e7\u00f5es. \u00c9 como se fosse um &#8220;<em>Zelda arcade<\/em>&#8220;, sem puzzles e mais voltado ao combate e explora\u00e7\u00e3o. Mesmo que em alguns momentos os inimigos na tela sejam muitos, sempre alguns deles podem deixar armas que v\u00e3o facilitar sua vida. E a energia quase sempre \u00e9 fornecida pelos inimigos tamb\u00e9m, o que anula o sentimento de frustra\u00e7\u00e3o na maioria das vezes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Gunple-Gunmans-Proof-9.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4993\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Com um \u00f3timo visual, m\u00fasicas agrad\u00e1veis e jogabilidade simples,&nbsp;<strong>Gunman&#8217;s Proof<\/strong>&nbsp;pode agradar muita gente que busca um jogo descompromissado e engra\u00e7ado. Se voc\u00ea gosta da s\u00e9rie&nbsp;<em>Zelda&nbsp;<\/em>e procura algo mais suave, \u00e9 o jogo que eu te indicaria.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resum\u00e3o:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-cyan-blue-color has-text-color\"><strong>Pr\u00f3s:<\/strong><br>+ visual muito caprichado<br>+ m\u00fasicas excelentes<br>+ explora\u00e7\u00e3o na medida<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><strong>Contras:<\/strong><br>&#8211; podia ter alguns puzzles, mesmo que simples<br>&#8211; chefes f\u00e1ceis<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background\"><strong>Final Score: 8<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o \u00c9 at\u00e9 dif\u00edcil de se encontrar, na internet,, informa\u00e7\u00f5es concretas sobre a produtora\u00a0Lenar, que produziu um dos jogos&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,540],"class_list":["post-4985","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-super-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4985","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4985"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4985\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4985"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4985"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4985"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}