{"id":5441,"date":"2021-03-13T17:10:28","date_gmt":"2021-03-13T20:10:28","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=5441"},"modified":"2025-06-06T11:07:37","modified_gmt":"2025-06-06T14:07:37","slug":"a-mente-criativa-de-hideo-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/a-mente-criativa-de-hideo-kojima\/","title":{"rendered":"A Mente Criativa de Hideo Kojima"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideo Kojima nasceu em 24 de Agosto de 1963 em Setagaya, Tokyo no Jap\u00e3o. Desde muito cedo sonhava em ser diretor de cinema, mas com um futuro ainda incerto decidiu estudar Economia, mas j\u00e1 escrevia alguns roteiros e contos para revistas, as quais algumas delas os recusavam por serem grandes demais. Ainda nesse per\u00edodo no ano de 1986, foi chamado para exercer a fun\u00e7\u00e3o de designer de jogos para o MSX na empresa Konami e atuou como Diretor Assistente no jogo Penguin Adventure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em 1987 foi designado como respons\u00e1vel pelo jogo Metal Gear para MSX2, a id\u00e9ia da Konami era trazer um jogo focado em um modo de combate militar, por\u00e9m devido \u00e0s limita\u00e7\u00f5es de hardware da \u00e9poca Kojima reformulou totalmente o jogo, pois percebeu que o resultado n\u00e3o entregaria a experi\u00eancia que os jogadores esperavam, decidiu ent\u00e3o mudar o foco para um jogo de infiltra\u00e7\u00e3o inspirado nos filmes do agente 007 e Fugindo do Inferno lan\u00e7ado em 1963, ano de seu nascimento, e estrelado por um grande ator e \u00edcone da \u00e9poca, Steve McQueen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Primeiro-Metal-Gear.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5443\" style=\"width:529px;height:397px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Primeiro jogo da franquia Metal Gear*<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O resultado de Metal Gear, muitos j\u00e1 sabem, ele foi um verdadeiro marco na era dos v\u00eddeo games, principalmente por promover de forma mais expl\u00edcita o modo Stealth (furtivo), que at\u00e9 ent\u00e3o havia sido visto no jogo Castle Wolfstein, lan\u00e7ado em 1981 para Dos, Atari 8-Bit e o Commodore 64 (computador dom\u00e9stico lan\u00e7ado em Agosto 1982 at\u00e9 Abril de 1994), mas n\u00e3o explorado de forma t\u00e3o imersiva como foi em Metal Gear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, Kojima passou a ganhar mais espa\u00e7o na dire\u00e7\u00e3o de novos jogos, o que desencadeou o lan\u00e7amento de outros t\u00edtulos. No ano de 1988, criou o aclamado Snatcher, um jogo de aventura cyberpunk que se passa no ano de 2033, com uma trama ligada a Guerra Fria e que traz uma jogabilidade em primeira pessoa que usa uma interface baseada em menus que permitem ao protagonista do jogo, Gillian Seed, interagir com o ambiente. Este jogo tem grande inspira\u00e7\u00e3o no filme futurista Blade Runner lan\u00e7ado em 1982 com dire\u00e7\u00e3o de Ridley Scott, grande diretor dos cinemas conhecido por seu trabalho em Alien, Prometheus, Gladiador, Hanibbal entre v\u00e1rios outros grandes sucessos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele tamb\u00e9m fez o design de um outro jogo no mesmo estilo de Snatcher, o Policenauts, um jogo de aventura com temas noir e fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica e que se passa em uma col\u00f4nia espacial, lan\u00e7ado em 1994 para PC, Sega Saturn e Playstation. Estes dois t\u00edtulos s\u00e3o considerados grandes sucessos no Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Gameplay-Snatcher.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5445\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Uma das intera\u00e7\u00f5es do protagonista Gillian Seed durante o jogo Snatcher*<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>RECONHECIMENTO E POPULARIDADE <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas foi em 1998, que ele atingiu sua maior popularidade ao criar a sequ\u00eancia de Metal Gear 2: Solid Snake, chamado apenas de Metal Gear Solid para o Playstation, este foi o primeiro jogo da franquia a ter gr\u00e1ficos 3D e dublado por atores, dando ao jogo uma experi\u00eancia mais cinem\u00e1tica. Entre os temas abordados nesta obra, est\u00e3o a prolifera\u00e7\u00e3o nuclear e a engenharia gen\u00e9tica. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algo bem interessante neste t\u00edtulo, \u00e9 o personagem Psycho Mantis, que faz algo intrigante, com uma configura\u00e7\u00e3o inserida no jogo ele \u00e9 capaz de ler os saves de jogos da Konami que o jogador tenha no Memory Card, a partir disso ele cria falas do que n\u00f3s, supostamente gostamos de jogar, algo bem assustador para quem est\u00e1 jogando pela primeira vez. Devido ao alto sucesso de Metal Gear, v\u00e1rias outras sequ\u00eancias foram lan\u00e7adas, algumas com maior repercuss\u00e3o e outras nem tanto, mas que inegavelmente entregaram \u00f3timas experi\u00eancias aos jogadores.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Metal-Gear-Solid-Playstation-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5446\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Metal Gear Solid para o Playstation trouxe grandes inova\u00e7\u00f5es, a come\u00e7ar pelos gr\u00e1ficos em 3D*<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>A OBRA NUNCA LAN\u00c7ADA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 vimos que o Kojima realmente tem um diferencial, ele sabe como prender nossa aten\u00e7\u00e3o aos seus t\u00edtulos, mas isto vai muito al\u00e9m de jogos de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em 12 de Agosto de 2014, foi lan\u00e7ado um trailer jog\u00e1vel, uma demo, de Silent Hills, jogo de terror psicol\u00f3gico em primeira pessoa do g\u00eanero Survival Horror, publicado pela Konami, dirigido e projetado pela Kojima Productions, est\u00fadio criado por Kojima, com a colabora\u00e7\u00e3o do aclamado diretor Guilherme Del Toro, conhecido por obras como \u201cO labirinto do fauno\u201d, \u201cHellboy\u201d, \u201cA forma da \u00c1gua\u201d, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta demo, chamada de P.T: Silent Hills,&nbsp; foi disponibilizada gratuitamente na Playstation Network, e garante mesmo que em pouco tempo de jogo, uma experi\u00eancia aterrorizante, um verdadeiro cl\u00e1ssico para os f\u00e3s do g\u00eanero, ele se passa inteiramente dentro de uma casa, durante o avan\u00e7ar do jogo novos acontecimentos v\u00e3o sendo acrescentados. Infelizmente a Konami, acabou desistindo do projeto e retirou a demo dos servidores, desabilitando novos downloads, para quem conseguiu pegar na \u00e9poca deve se sentir realizado por t\u00ea-lo na biblioteca de jogos. Mesmo com esse cancelamento, ainda temos a esperan\u00e7a de que um novo jogo da s\u00e9rie Silent Hill veja a luz do dia e de prefer\u00eancia sob a dire\u00e7\u00e3o de Kojima.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/PT-Silent-hills.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5447\" style=\"width:835px;height:468px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">* Corredor assustado da casa onde se passa o jogo PT*<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DESPEDIDA EM GRANDE ESTILO E O \u00cdNICIO DE UM NOVO CICLO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu \u00faltimo trabalho como diretor na Konami foi em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain lan\u00e7ado em 2015. &nbsp;Seu enredo se passa antes dos acontecimentos do primeiro jogo da s\u00e9rie Metal Gear, no qual o mercen\u00e1rio Punished &#8220;Venom&#8221; Snake, se aventura na \u00c1frica no decorrer da Guerra Civil Angolana, na fronteira Angola Zaire e no Afeganist\u00e3o durante a Guerra Sovi\u00e9tica Afeg\u00e3. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este t\u00edtulo trouxe n\u00e3o apenas uma \u00f3tima narrativa, mas gr\u00e1ficos e jogabilidade excelentes, al\u00e9m de acrescentar uma maior intelig\u00eancia artificial nos NPCs que torna a nossa detec\u00e7\u00e3o muito mais precisa, fazendo com que o modo stealth seja bem explorado.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Metal-Gear-5-gameplay-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5448\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Venom Snake prestes a dar um golpe furtivo*<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideo fundou a Kojima Productions em 1 de Abril de 2005, ainda trabalhando junto \u00e0 Konami, ap\u00f3s a sua sa\u00edda em 2016 se tornou em um est\u00fadio independente. Agora, Hideo tem mais liberdade em explorar ainda mais a sua criatividade, e o reflexo disto se deu em Death Stranding, primeiro jogo desenvolvido e publicado inteiramente pela Kojima Productions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Death Stranding, foi lan\u00e7ado inicialmente para Playstation 4 em 8 de Novembro de 2019, e posteriormente para Microsoft Windows em 14 de Julho de 2020. Nele, temos um compilado de tudo o que j\u00e1 vimos nas obras de Kojima, como o modo Stealth, imers\u00e3o \u00e0 narrativa, inova\u00e7\u00e3o na jogabilidade, suspense, terror e muitos momentos de reflex\u00e3o.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Compilado-Obras-Kojima-2-1024x638.jpg\" alt=\"As mais aclamadas obras de Kojima\" class=\"wp-image-5457\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*As mais aclamadas obras de Kojima*<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As contribui\u00e7\u00f5es de Hideo Kojima trouxeram v\u00e1rias inova\u00e7\u00f5es e muita criatividade \u00e0 ind\u00fastria dos jogos, o que fez com que diversos outros t\u00edtulos lan\u00e7ados posteriormente tivessem uma dose de inspira\u00e7\u00e3o em suas obras, tornando-o cada vez mais reconhecido pelo seu trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E se voc\u00ea ainda n\u00e3o jogou nenhuma das cria\u00e7\u00f5es desta grande mente criativa, n\u00e3o perca tempo, ser\u00e1 uma experi\u00eancia bem diferente do que voc\u00ea j\u00e1 viu e que certamente te far\u00e1 um novo \u201cKojimaf\u00e3\u201d, caso ainda n\u00e3o seja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muito obrigado por sua arte Hideo Kojima!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por Rafa Castillo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima nasceu em 24 de Agosto de 1963 em Setagaya, Tokyo no Jap\u00e3o. Desde muito cedo sonhava em ser&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":37522,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/battlehub.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/hideokojima.webp","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23],"tags":[131,132,133,134,135,26,136,137,138,139,38,140,141,142,143],"class_list":["post-5441","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","tag-death-strading","tag-hideo-kojima","tag-kojima","tag-kojima-productions","tag-konami","tag-materias-especiais","tag-mente-criativa","tag-metal-gear","tag-metal-gear-solid","tag-pc","tag-playstation-4","tag-policenauts","tag-psp","tag-snatcher","tag-solid-snake"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5441","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5441"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5441\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37505,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5441\/revisions\/37505"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5441"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5441"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5441"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}