{"id":5680,"date":"2021-03-28T17:19:00","date_gmt":"2021-03-28T20:19:00","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=5680"},"modified":"2024-07-14T12:12:55","modified_gmt":"2024-07-14T15:12:55","slug":"analise-do-jogo-death-stranding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-death-stranding\/","title":{"rendered":"Death Stranding &#8211; An\u00e1lise (Review)"},"content":{"rendered":"\n<p>Esta \u00e9 mais uma das incr\u00edveis obras de Hideo Kojima, um jogo que explora de forma muito clara a empatia e a import\u00e2ncia de ajudar o pr\u00f3ximo, procurando construir um mundo melhor do que ele \u00e9 ou do que j\u00e1 foi um dia, por meio de nossas atitudes.<\/p>\n\n\n\n<p>Death Stranding, foi desenvolvido pela Kojima Productions e lan\u00e7ado inicialmente para Playstation 4 em 8 de Novembro de 2019, e posteriormente para Microsoft Windows em 14 de Julho de 2020.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta obra, temos um compilado de tudo o que j\u00e1 vimos nas obras de Kojima, como o modo Stealth, imers\u00e3o \u00e0 narrativa, inova\u00e7\u00e3o na jogabilidade, suspense, terror e muitos momentos de reflex\u00e3o. Na contra capa da m\u00eddia f\u00edsica, temos uma breve descri\u00e7\u00e3o sobre o jogo e que destaca a cria\u00e7\u00e3o de um novo g\u00eanero, o \u201cStrand Game\u201d ou \u201cStrand System\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_TITULO-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5701\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Uma Am\u00e9rica Diferente<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo se passa em um mundo devastado pelo Death Stranding, um evento catacl\u00edsmico que causa diversas oblitera\u00e7\u00f5es e explos\u00f5es sob a terra, deixando imensas crateras sob o solo. Nele, exploramos os Estados Unidos que ap\u00f3s esses eventos foi fragmentando fisicamente e como na\u00e7\u00e3o. Alguns dos que sobreviveram, criaram bases e centros de distribui\u00e7\u00e3o de cargas para que houvesse a troca de recursos e com isto, tentar reconstruir o que restou da Am\u00e9rica.<\/p>\n\n\n\n<p>Para entendermos a sua narrativa e a mensagem que o Kojima quis nos apresentar, precisamos conhecer e entender alguns conceitos, lugares e personagens inseridos no jogo, sendo todos eles fatores importantes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Sam-olha-no-espelho-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5684\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Ao olhar no espelho dispon\u00edvel nos quartos privados Sam ir\u00e1 interagir com eles de formas diferentes.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>O Espelho Do Mundo Real<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>As Praias, s\u00e3o realidades alternativas do nosso mundo com o tempo distorcido, o que faz com ele praticamente pare de passar. Algo visto quando chegamos \u00e0 praia s\u00e3o diversos animais mar\u00edtimos mortos pela costa, em sua maioria baleias. O encalhar de baleias \u00e9 algo que de fato existe e cientificamente esse evento \u00e9 justamente conhecido como Death Stranding.<\/p>\n\n\n\n<p>Sendo um reflexo de nosso mundo, tamb\u00e9m pode ser visto como uma esp\u00e9cie de limbo ou purgat\u00f3rio. \u00c9 nas praias que as &#8220;Entidades Praianas&#8221; s\u00e3o originadas, e n\u00e3o \u00e9 uma experi\u00eancia muito agrad\u00e1vel quando nos deparamos com algumas delas no mundo real. Cada pessoa, tem a sua pr\u00f3pria praia, por\u00e9m, alguns dos personagens do jogo conseguem viajar entre elas ou possuem a habilidade de visitar as praias dos outros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING-A-Praia-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5685\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Uma das visitas de Sam \u00e0 &#8220;Praia&#8221;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>N\u00e3o Estamos Sozinhos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>As \u201cEPs\u201d ou \u201cEntidades Praianas\u201d surgiram ap\u00f3s o Death Stranding, elas s\u00e3o ligadas \u00e0s praias pelo que \u00e9 chamado de Cord\u00e3o Umbilical, e atrav\u00e9s dele s\u00e3o manifestas no mundo real. Elas s\u00e3o capazes de transformar os cad\u00e1veres de pessoas em outras \u201cEPs&#8221; e quando isto acontece, ocorre as oblitera\u00e7\u00f5es, atos de destrui\u00e7\u00e3o e elimina\u00e7\u00e3o, seu principal fator est\u00e1 ligado ao que diz respeito \u00e0 conex\u00e3o entre os dois mundos, pois assim como as praias s\u00e3o o reflexo de nosso mundo, as \u201cEPs\u201d s\u00e3o reflexos dos humanos e quando se encontram elas se aniquilam, causando as tais oblitera\u00e7\u00f5es. <br><br>A causa do Death Stranding \u00e9 por meio da \u201cEE\u201d, a Entidade de Extin\u00e7\u00e3o, ela tamb\u00e9m \u00e9 conectada por um Cord\u00e3o Umbilical e \u00e9 por meio dele que ela leva a destrui\u00e7\u00e3o ao mundo dos vivos.<br><br>At\u00e9 o momento de iniciarmos a jornada de Sam Potter Bridges por esse mundo ca\u00f3tico, j\u00e1 haviam ocorrido cinco Death Strandings sob a terra, com isto, \u00e9 poss\u00edvel imaginar o qu\u00e3o desafiador \u00e9 a nossa aventura. <br>Uma express\u00e3o que vem muita a calhar quando somos pegos por &#8220;EPs&#8221; \u00e9 \u201ca coisa ficou preta\u201d, pois assim que somos dominados por elas em um curto espa\u00e7o de tempo, toda a \u00e1rea em que estamos fica coberta de limbo, algo parecido com piche e que dificulta muito o caminhar de Sam, gastando sua energia mais r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING-A-Coisa-ficou-Preta-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5686\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Sam tentando sair de uma \u00e1rea de EP&#8217;s.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Uma Ajuda \u00c9 Sempre Bem Vinda<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Algo que nos intrigou antes do lan\u00e7amento deste jogo foram os b\u00eabes que vimos em alguns trailers, eles t\u00eam um papel importante na narrativa do jogo e s\u00e3o de extrema ajuda. O nome dado a eles \u00e9 &#8220;BBs&#8221;, uma abrevia\u00e7\u00e3o de Beb\u00eas Bridge, s\u00e3o crian\u00e7as prematuras mantidas em c\u00e1psulas que simulam o \u00fatero de suas m\u00e3es, mas que interrompem o seu desenvolvimento. Nessa condi\u00e7\u00e3o, os &#8220;BBs&#8221; ficam entre a vida e a morte, tornando-se capazes de ver as &#8220;EPs&#8221;, essa habilidade fez com que os &#8220;BBs&#8221; fossem utilizados pelos portadores em suas travessias pelo pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING-Descanso-para-o-BB-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5687\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Sam descansa junto ao BB em uma \u00e1rea isolada longe do perigo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>O Scanner Amigo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um acess\u00f3rio indispens\u00e1vel em Death Stranding \u00e9 o Odradek, um dispositivo port\u00e1til que \u00e9 conectado \u00e0 c\u00e1psula do BB, ele capaz de scanner praticamente tudo desde cargas perdidas, ve\u00edculos e constru\u00e7\u00f5es nas proximidades, al\u00e9m de nos dar informa\u00e7\u00f5es de terrenos menos ingr\u00edmes e de melhor acesso, isto \u00e9 essencial quando levamos uma quantidade elevada de cargas nas costas, pois quanto melhor for o trajeto, melhor ser\u00e1 para se equilibrar, evitando a queda e consequentemente danificar as encomendas. <br><br>Mas, o que o torna ainda mais especial \u00e9 a identifica\u00e7\u00e3o de &#8220;EPs&#8221;, uma vez que o &#8220;BB&#8221; as v\u00ea, o Odradek transmite isso ao girar freneticamente como um catavento, o quanto mais pr\u00f3ximo estiver mais r\u00e1pido ele ir\u00e1 gerar, apontando para o local que tiver uma &#8220;EP&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING-O-Odradek-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5688\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*O Odradek em a\u00e7\u00e3o escaneando a regi\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>O Envelhecimento e a Degrada\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A Chuva Quiral \u00e9 resultado dos eventos catacl\u00edsmicos que tamb\u00e9m afetou todo o clima, a chuva e a neve ao evaporar aceleram em maior escala a passagem do tempo, isto faz com que qualquer coisa que seja atingida pela Chuva Quiral, envelhe\u00e7a e se deteriore de forma mais r\u00e1pida.<br><br>Este \u00e9 o principal motivo pelo qual devemos entregar as cargas que nos \u00e9 dada o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, afim de evitar que os recipientes e conte\u00fado da carga sejam danificados, quanto maior sua exposi\u00e7\u00e3o maior ser\u00e1 o dano, podendo at\u00e9 ser inutiliz\u00e1vel. Quando houver poucos danos ao recipiente, podemos usar os Sprays de reparo, contudo, se foi muito exposto ao clima a carga pode ter sido afetada, e o Spray repara somente a parte externa.<br><br>A qualidade e preserva\u00e7\u00e3o das cargas devem ser levadas em conta, pois quanto melhores estiverem no ato da entrega, mais pontos adquirimos, logo, mais r\u00e1pido subimos o level de Sam, habilitando fun\u00e7\u00f5es de grande valia.<br>Al\u00e9m das cargas, os humanos tamb\u00e9m s\u00e3o influenciados pela chuva, por este motivo Sam e todos os personagens que vagam pelo mundo de Death Stranding est\u00e3o cobertos da cabe\u00e7a aos p\u00e9s, pois ao serem atingidos pela Chuva Quiral, eles envelhecem muito mais r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_Estacao-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5690\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Sam, enfim chega com sua carga em um dos centros de distribui\u00e7\u00e3o para seguir com sua miss\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Aque\u00e7a Os Motores<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Os ve\u00edculos podem ser de grande ajuda, principalmente quando \u00e9 necess\u00e1rio percorrer caminhos mais longos para as entregas, dentre os ve\u00edculos dispon\u00edveis est\u00e3o os Triciclos e caminh\u00f5es, nos quais tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel armazenar nossas cargas. Eles ficam dispon\u00edveis nos terminais dos centros de distribui\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel encontrar alguns abandonados pelo caminho, alguns at\u00e9 em \u00f3timo estado, mas alguns inutiliz\u00e1veis devido a ficarem muito tempo expostos \u00e0 Chuva Quiral.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_O-Triciclo-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5691\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Os ve\u00edculos podem ajudar a atravessar mais r\u00e1pido regi\u00f5es expostas \u00e0 Chuva Quiral.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Um Sexto Sentido<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Os DOOMs, \u00e9 uma habilidade que permite as pessoas interagirem com as praias&nbsp;sem estarem mortas e&nbsp;detectar &#8220;EPs&#8221;&nbsp;de alguma forma, algo semelhante aos &#8220;BBs&#8221;, sendo uma esp\u00e9cie de sexto sentido. Sam tamb\u00e9m possui esses Dooms, mas em seu n\u00edvel 2, o que significa que ele pode sentir a presen\u00e7a das &#8220;EPs&#8221;, mas n\u00e3o consegue enxerg\u00e1-las, pelo menos n\u00e3o a olho nu.<br><br>Alguns outros personagens durante a trama t\u00eam n\u00edveis mais elevados desses DOOMs, como \u00e9 o caso da Fragile e Higgs, mas n\u00e3o vamos explorar aqui seus envolvimentos na est\u00f3ria do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_EPs-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5692\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Regi\u00e3o de &#8220;EPs&#8221;, \u00e9 poss\u00edvel  identific\u00e1-las com o uso do Odradek.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Al\u00e9m da Vida<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sam, \u00e9 um ser humano diferenciado no universo de Death Stranding, pois al\u00e9m dos DOOMs, ele \u00e9 um repatriado. Resumindo, podemos dizer que ele \u00e9 capaz de voltar da morte, mas h\u00e1 todo um conceito por tr\u00e1s disso.<\/p>\n\n\n\n<p>No antigo Egito, o \u201cKa\u201d designava uma esp\u00e9cie de alma que os eg\u00edpcios acreditavam que existia tanto nos homens, como nos deuses. J\u00e1 o \u201cHa\u201d, eram seus corpos f\u00edsicos. Com base nisto ao morrer, o \u201cHa\u201d de Sam (seu corpo f\u00edsico) permanece no mundo dos vivos, enquanto seu \u201cKa\u201d (sua alma) vai para um lugar chamado de \u201cEmenda\u201d, que fica entre o nosso mundo e as Praias.<br><br>Enquanto estiver na \u201cEmenda\u201d, o \u201cKa\u201d de Sam precisa encontrar o \u201cCord\u00e3o\u201d de seu \u201cHa\u201d para que ent\u00e3o possa voltar \u00e0 vida no mundo real. Isto permite que o jogo n\u00e3o tenha de fato um Game Over, por\u00e9m, todas as vezes que Sam morre ao ser pego por EPs, ao voltar da \u201cEmenda\u201d&nbsp;uma oblitera\u00e7\u00e3o acontece, formando no local uma imensa cratera e tudo o que havia naquela regi\u00e3o desaparece.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_Cratera-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5693\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Cratera formada em uma regi\u00e3o ap\u00f3s voltar da &#8220;Emenda&#8221;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>O \u00cdnicio De Um Novo G\u00eanero<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionei no in\u00edcio, a contra capa da m\u00eddia f\u00edsica, destaca um novo g\u00eanero de jogo, o \u201cStrand System\u201d e este \u00e9 o principal conceito do&nbsp;multiplayer de Death Stranding.<br><br>\u00c9 poss\u00edvel criarmos escadas e inserir cordas para atravessar terrenos \u00edngremes ou que possuem fortes correntes de \u00e1gua quando pr\u00f3ximo a rios, para tornar a nossa viagem mais acess\u00edvel, esses itens podem ser deixados no mesmo lugar para que outros jogadores tamb\u00e9m tenham esse mesmo acesso em suas travessias, sem a necessidade de cri\u00e1-los novamente.<br><br>Ap\u00f3s algumas horas de jogo, temos acesso ao CQP, conhecida como uma esp\u00e9cie de mini-impressora quiral que permite que v\u00e1rias estruturas sejam constru\u00eddas e utilizadas por v\u00e1rios jogadores na sua \u201crede\u201d, como pontes, geradores, abrigos da chuva, tirolesas, estradas, entre outros. S\u00e3o usados alguns materiais espec\u00edficos para cria\u00e7\u00e3o de cada uma dessas estruturas, dentre eles os Cristais Quirais que encontramos pelo solo, somente esperando que os pegue. Algo bem legal, \u00e9 que toda e qualquer estrutura, independente se fomos n\u00f3s quem a constru\u00edmos ou n\u00e3o, \u00e9 poss\u00edvel ser melhorada por qualquer outro jogador que passe por ela.<br><br>Todas as vezes que usamos a estrutura que foi constru\u00edda por um outro jogador, ele recebe uma curtida, assim como tamb\u00e9m voc\u00ea ir\u00e1 receber caso algu\u00e9m usufrua de suas constru\u00e7\u00f5es, este n\u00famero de curtidas ir\u00e1 influenciar no level de nosso personagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra ferramenta de compartilhamento no jogo \u00e9 o uso de placas de aviso, por meio de um menu temos acesso a diversas delas, cada uma com uma mensagem que pode ajudar muito os pr\u00f3ximos jogadores ao chegarem em determinada regi\u00e3o que seja necess\u00e1ria uma aten\u00e7\u00e3o maior. Essas placas podem ser posicionadas em qualquer lugar que queira sinalizar um perigo ou apontar os locais, como abrigos para a chuva temporal, rotas mais f\u00e1ceis, rios com correntes mais fortes, \u00e1reas de EPs ou locais que tenham os chamados MULAs, inimigos seres humanos que nada mais fazem do que querer roubar suas cargas, ent\u00e3o fique atento \u00e0 eles tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_Ponte-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5694\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Ponte constru\u00edda com o uso de uma CQP, ideal para atravessar rios e \u00e1reas menos acess\u00edveis.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Um Lugar Para Descansar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O quarto privado serve como abrigo para descanso e para repor nossas energias, \u00e9 nele que Sam ir\u00e1 usar o banheiro, tomar banho, dormir e colocar o BB para se recuperar depois de um exaustivo dia, principalmente se nos depararmos com muitas EP\u2019s ao longo do trajeto. Nos maiores centros de distribui\u00e7\u00e3o sempre ter\u00e1 um quarto privado, pronto para ser usado, por\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel por meio da CQP construir um em qualquer lugar que voc\u00ea ache necess\u00e1rio ter, geralmente ter\u00e1 alguns na metade de longos trajetos, j\u00e1 constru\u00eddos por outros jogadores, mas novas constru\u00e7\u00f5es nunca s\u00e3o demais em Death Strading.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_Repondo-as-energias-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5695\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sam aproveitando o quarto privado para saborear um &#8220;Criptobi\u00f3tico&#8221;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>A Viol\u00eancia Traz Consequ\u00eancias&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O combate contra os inimigos humanos, no caso os MULAs, podem ser evitados na maior parte do jogo, a n\u00e3o ser nas miss\u00f5es que tenha a necessidade de invadir seus acampamentos para recuperar uma carga roubada. A forma de combate de Sam, \u00e9 bem peculiar, ele usa cordas como fonte de defesa para imobilizar o advers\u00e1rio ou armas com muni\u00e7\u00e3o h\u00e9rmetica, que s\u00e3o constitu\u00eddas de seu pr\u00f3prio sangue, sendo eficazes contra as &#8220;EPs&#8221;, mas que somente atordoa os humanos. <br><br>Armas com muni\u00e7\u00e3o letal \u00e0 base de p\u00f3lvora tamb\u00e9m podem ser obtidas no decorrer do jogo, por\u00e9m, como j\u00e1 destacamos antes, os cad\u00e1veres t\u00eam liga\u00e7\u00e3o \u00e0s praias e \u00e0s &#8220;EPs&#8221;, que s\u00e3o manifestas por meio deles, ent\u00e3o, se \u00e9 uma rota que passamos constantemente, temos que analisar muito bem as poss\u00edveis consequ\u00eancias.<br><br>Caso ocorra de eliminarmos algum ser humano, mais precisamente um \u201cMula\u201d, devemos colocar o corpo em um saco e leva-lo at\u00e9 o incinerador, se n\u00e3o o fizermos, ap\u00f3s algum tempo exposto a chuva temporal ir\u00e1 chegar na regi\u00e3o e consequentemente uma &#8220;EP&#8221; ser\u00e1 manifestada, podendo tornar toda a \u00e1rea perigosa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_Consequencias-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5696\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*N\u00e3o deixe corpos espalhados pelo mundo, eles atraem &#8220;EPs&#8221;, ao menos que o fa\u00e7a para querer enfrent\u00e1-las depois.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>A Imers\u00e3o Musical<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A trilha sonora foi composta por Ludvig Forssel, mesmo compositor de outra obra do Kojima, o Metal Gear Solid V, \u00faltimo jogo dele ainda na Konami. Mas o grande destaque vai para as m\u00fasicas cedidas especialmente para o jogo pelas bandas Low Roar e Silent Poets. Durante uma viagem \u00e0 Isl\u00e2ndia, Kojima ouviu uma das can\u00e7\u00f5es da banda Low Roar na r\u00e1dio, n\u00e3o hesitou e logo comprou o CD, se tornando f\u00e3 declarado da banda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Death-Strandig-Dentro-do-Quarto-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5697\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Quando estiver no quarto privado, \u00e9 poss\u00edvel escolher uma m\u00fasica ambiente do jogo que esteja em sua playlist.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>A Conquista de Pr\u00eamios Dignos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Death Stranding foi indicado a v\u00e1rios pr\u00eamios, inclusive pelo The Game Awards 2019, o qual venceu as categorias de \u201cMelhor Dire\u00e7\u00e3o de Jogo\u201d, \u201cMelhor Trilha Sonora\u201d e \u201cMelhor Performance para o ator Mads Mikkelsen\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do ator Mads Mikkelsen, mais conhecido por seu papel como o Dr. Hannibal Lecter, na s\u00e9rie \u201cHannibal\u201d, outros atores fizeram parte do elenco, inserindo suas capturas de movimento, fisionomias e vozes, o que trouxe ainda mais realidade ao jogo. Dentre o elenco, est\u00e1 Norman Reedus como Sam Potter Bridges, nosso entregador, ator muito conhecido pelo papal de Daryl Dixon na s\u00e9rie The Walking Dead.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/DEATH-STRANDING_Mads-Mikkelsen-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5698\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">*Sob o olhar de Mads Mikkelsen.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Considera\u00e7\u00f5es Finais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este foi o primeiro t\u00edtulo de Hideo Kojima de forma independente com a Kojima Productions, mais uma vez ele nos mostrou o qual fascinante um jogo pode ser, e que v\u00e1rios conceitos dos quais obtemos ao longo da vida, podem ser em dado momento questionados. Death Stranding teve muitas cr\u00edticas negativas, talvez a maior parte delas de quem n\u00e3o jogou e se baseou somente em alguns trechos que possa ter visto em v\u00eddeo. A Experi\u00eancia obtida nesta obra, vai muito al\u00e9m de qualquer jogo j\u00e1 desenvolvido, a profundidade de sua narrativa \u00e9 algo surpreendente e que merece uma aten\u00e7\u00e3o devida.<br><br>Algo genial que o Kojima nos apresentou nesta obra, \u00e9 justamente a empatia e o cuidado com o pr\u00f3ximo, muitas miss\u00f5es secund\u00e1rias consistem em levar cargas aleat\u00f3rias a outros sobreviventes, o que nos faz ter um maior cuidado com a mercadoria para entregar nas melhores condi\u00e7\u00f5es poss\u00edveis. Outro fator, \u00e9 a quest\u00e3o de n\u00e3o termos uma arma com muni\u00e7\u00e3o letal em boa parte do jogo, o que nos faz partir somente para a defesa e imobiliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00ea um presente a si mesmo, jogue Death Stranding.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color has-background\" style=\"background-color:#036fae\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 10.0<br>Divers\u00e3o: 10.0<br>Jogabilidade: 10.0<br>Trilha sonora e Efeitos Sonoros: 10.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 10.0<br><strong>Nota Final:&nbsp;<\/strong>10.0 \/ 10.0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Por Rafael Castillo<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta \u00e9 mais uma das incr\u00edveis obras de Hideo Kojima, um jogo que explora de forma muito clara a empatia&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":35168,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,18,13,59],"tags":[66,131,132,133,38,274,60,61,154],"class_list":["post-5680","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-pc","category-playstation","category-reviews","tag-analises","tag-death-strading","tag-hideo-kojima","tag-kojima","tag-playstation-4","tag-ps4","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-5"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5680"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5680\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35171,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5680\/revisions\/35171"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5680"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5680"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}