{"id":5909,"date":"2021-04-04T09:42:34","date_gmt":"2021-04-04T12:42:34","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=5909"},"modified":"2021-04-04T09:42:34","modified_gmt":"2021-04-04T12:42:34","slug":"a-geracao-dos-remakes-reboots-e-remasters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/a-geracao-dos-remakes-reboots-e-remasters\/","title":{"rendered":"A Gera\u00e7\u00e3o dos Remakes, Reboots e Remasters"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>De uns anos pra c\u00e1, a ind\u00fastria dos games em geral se rendeu \u00e0 uma pr\u00e1tica que n\u00e3o era t\u00e3o comum nos gloriosos tempos de 8, 16 e 32 bits principalmente: os&nbsp;<strong>remakes<\/strong>,&nbsp;<strong>remasters<\/strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>reboots<\/strong>&nbsp;de s\u00e9ries e jogos famosos. Talvez por enxergar um nicho diferente do usual, um mercado ainda encoberto, v\u00e1rias empresas est\u00e3o fazendo jogos baseados ou at\u00e9 mesmo reboots de s\u00e9ries consagradas, procurando, antes de qualquer coisa, revitalizar algo que, outrora, fez sucesso e vendeu bastante. Esse pode ser considerado o caso, especificamente, de&nbsp;<em>Tomb Raider<\/em>, mas existem outros casos que vou expor ao longo deste texto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O que s\u00e3o remakes?<\/strong><br><strong>Remakes<\/strong>&nbsp;envolvem refazer um determinado trabalho que fez ou n\u00e3o sucesso no passado, mas que tenha apelo, tanto comercial quanto nost\u00e1lgico. Em se tratando de jogos, remake significa reaproveitar personagens, engine, design de fases e hist\u00f3ria, usando, para tal, uma reformula\u00e7\u00e3o completa de jogabilidade e de gr\u00e1ficos, tornando tudo moderno e acess\u00edvel aos jogadores atuais. Exemplo de remake interessante \u00e9 o do&nbsp;<strong>Castle of Illusion<\/strong>, originalmente lan\u00e7ado para o&nbsp;<em>Mega Drive<\/em>&nbsp;em 1990.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Castle-of-Illusion.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5910\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Remakes s\u00e3o sempre bem vindos, ao meu ver. D\u00e3o nova vida e uma nova vis\u00e3o de como seriam aqueles jogos nos padr\u00f5es visuais e de jogabilidade de hoje. Dependendo da produtora que os pegue para produzir, podem sair j\u00f3ias como este que citei, al\u00e9m de outros.<\/p>\n\n\n\n<p>Um exemplo de remake que pretende mudar quase por completo o jogo original \u00e9 do&nbsp;<strong>Final Fantasy VII<\/strong>, feito pela&nbsp;<em>Square Enix<\/em>&nbsp;e que dever\u00e1 ser lan\u00e7ado ano que vem (2017) para&nbsp;<em>Playstation 4<\/em>,&nbsp;<em>Xbox One<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>PCs<\/em>. Neste caso, o remake est\u00e1 sendo levado ao extremo, mudando inclusive a forma de jogo, com a justificativa de que, naquela \u00e9poca, o jogo tinha uma jogabilidade arcaica e demasiadamente defasada com rela\u00e7\u00e3o aos jogos do mesmo estilo que surgiram posteriormente. Eu concordo em partes e discordo em outras. Explico.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Final-Fantasy-VII.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5911\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Em um remake, uma das coisas que precisa ser mantidas, antes de qualquer coisa, \u00e9 a originalidade do t\u00edtulo. Anunciar um remake e mudar completamente sua forma de jogar de outrora, \u00e9 um tiro no escuro. Haja vista que muitos f\u00e3s da obra original da Square est\u00e3o receosos quanto \u00e0 esta mudan\u00e7a dr\u00e1stica. Mas, como o tempo \u00e9 o mandante da vida, veremos que est\u00e1 por vir.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Final-Fantasy-VII-remake.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5912\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Segundo a pr\u00f3pria&nbsp;<em>Square-Enix<\/em>, as principais mudan\u00e7as com rela\u00e7\u00e3o ao jogo original, al\u00e9m de um visual completamente novo e moderno, ficam na jogabilidade e, principalmente, no sistema de batalha. Eles prometem revitalizar todo o sistema de combate do jogo original, dando uma \u00eanfase no padr\u00e3o atual, que \u00e9 baseado na a\u00e7\u00e3o, ao inv\u00e9s dos turnos cl\u00e1ssicos dos jogos da d\u00e9cada de 90. No mais, s\u00f3 nos resta aguardar para ver como tudo isso vai ficar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>E os remasters?<\/strong><br>Bom, os&nbsp;<strong>remasters<\/strong>&nbsp;s\u00e3o, acima de qualquer coisa, uma forma de ganhar dinheiro relan\u00e7ando um mesmo jogo, mudando minimamente o visual do mesmo ou adaptando a resolu\u00e7\u00e3o do mesmo para os dispositivos modernos da atualidade. \u00c9 como pegar o jogo antigo e adapt\u00e1-lo para as TVs modernas, a fim de minimizar o inc\u00f4modo visual. Exemplos para isso na gera\u00e7\u00e3o atual e passada n\u00e3o faltam, como os jogos do<em>&nbsp;Playstation 2<\/em>&nbsp;relan\u00e7ados no&nbsp;<em>PS3<\/em>, ou at\u00e9 mesmo do&nbsp;<em>PS1<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Final-Fantasy-X-remaster.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5913\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Um dos exemplos mais famosos,&nbsp;<strong>Resident Evil 4<\/strong>, que, \u00e0 princ\u00edpio, seria lan\u00e7ado exclusivamente para&nbsp;<strong>Game Cube<\/strong>&nbsp;(incluindo a\u00ed a cabe\u00e7a do seu criador, prometida caso o jogo fosse lan\u00e7ado em outra plataforma), mas com vers\u00f5es para&nbsp;<em>Playstation 2<\/em>,&nbsp;<em>Playstation 3<\/em>,&nbsp;<em>Playstation 4<\/em>,&nbsp;<em>Xbox 360<\/em>,&nbsp;<em>Xbox One<\/em>,&nbsp;<em>Zeebo<\/em>,&nbsp;<em>PC<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>celulares<\/em>, se n\u00e3o me engano. Entre todas as vers\u00f5es, o jogo \u00e9 praticamente o mesmo, com mudan\u00e7as apenas na resolu\u00e7\u00e3o do mesmo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Resident-Evil-4-remaster.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5914\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Claro, existem excess\u00f5es. Uma delas, por exemplo, \u00e9 o caso do&nbsp;<strong>Ducktales Remaster<\/strong>, a reinven\u00e7\u00e3o do cl\u00e1ssico do&nbsp;<em>Nintendinho<\/em>&nbsp;para as plataformas atuais. O jogo ganhou um visual novo, ainda calcado no cartoon da \u00e9poca, mas com novidades interessantes, como um design levemente modificado das fases, inclus\u00e3o de mapas, tesouros para achar e at\u00e9 uma lojinha para destravar imagens. Apesar de todas as novidades, a dificuldade padr\u00e3o do original foi mantida, al\u00e9m da mec\u00e2nica ser a mesma, assim como a jogabilidade.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Ducktales-remaster.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5915\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Remasters ent\u00e3o s\u00e3o nocivos \u00e0 ind\u00fastria? Sim e n\u00e3o. N\u00e3o pelo fato de permitir que mais pessoas conhe\u00e7am e joguem o game, no caso do&nbsp;<em>RE4<\/em>, um jogo bem bacana. E sim pelo fato de significar, muitas vezes, dinheiro f\u00e1cil para a produtora, denotando uma pregui\u00e7a de desenvolver coisas novas. \u00c9 mais f\u00e1cil voc\u00ea pegar um game pronto, que fez muito sucesso, mudar a resolu\u00e7\u00e3o e relan\u00e7\u00e1-lo em uma plataforma moderna. E \u00e9 justamente esse tipo de coisa que mais vem acontecendo nos dias de hoje.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Tomb-Raider-reboot-capa.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5916\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Ok, e os reboots?<\/strong><br>Sim, mais um nome com as letras R e E na frente.&nbsp;<strong>Reboot<\/strong>&nbsp;\u00e9 refazer a hist\u00f3ria do jogo, cont\u00e1-la novamente, sob outras perspectivas, outro \u00e2ngulo narrativo, com ou sem mudan\u00e7as dr\u00e1sticas de enredo, mas mantendo pouqu\u00edssima ou quase nenhuma rela\u00e7\u00e3o com o jogo original.&nbsp;<strong>Tomb Raider<\/strong>&nbsp;de 2009 \u00e9 o exemplo mais perfeito dessa situa\u00e7\u00e3o. Lan\u00e7ado veemente como um reboot da s\u00e9rie principal, esta vers\u00e3o conta como&nbsp;<em>Lara Croft<\/em>, her\u00f3ina da s\u00e9rie, foi parar nesse neg\u00f3cio de explorar tumbas, tudo com uma perspectiva cinematogr\u00e1fica, ou seja, sem aquele embr\u00f3lio gam\u00edstico caracter\u00edstico da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada mais de pulos calculados, informa\u00e7\u00f5es escassas e segredos de dif\u00edcil acesso. Agora temos uma&nbsp;<em>Lara Croft<\/em>&nbsp;que encontra facilmente as sa\u00eddas no cen\u00e1rio, que sabe fazer at\u00e9 mesmo suas pr\u00f3prias armas, precisando ca\u00e7ar para comer (mesmo que isso seja feito apenas uma vez no game todo) e que necessita explorar ambientes em busca de descobrir uma sa\u00edda da ilha onde se meteu. Tendo a informa\u00e7\u00e3o de que o jogo se passa antes da s\u00e9rie ter iniciado, \u00e9 natural que a produtora teve liberdade de contar do jeito que ela quisesse tudo, sem ter a obriga\u00e7\u00e3o de envolver na hist\u00f3ria a&nbsp;<em>Natla<\/em>&nbsp;e todos aqueles personagens do primeiro jogo da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Tomb-Raider-jogo-original.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5917\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Foi bem recebido pela cr\u00edtica? Sim, o reboot de&nbsp;<em>Tomb Raider<\/em>&nbsp;\u00e9 at\u00e9 hoje aclamado pelo p\u00fablico e pela cr\u00edtica como uma bela forma de ressuscitar a personagem, praticamente morta ap\u00f3s o<em>&nbsp;Tomb Raider Underworld<\/em>. J\u00e1 com sua continua\u00e7\u00e3o direta,&nbsp;<strong>Rise of Tomb Raider<\/strong>, repetiram a mesma f\u00f3rmula e enfiaram um monte quinquilharia pra Lara colecionar, o que tornou o jogo extremamente cansativo de ser explorado. Isso me faz perguntar: ser\u00e1 que teremos outro reboot da s\u00e9rie, j\u00e1 que a f\u00f3rmula se desgastou logo no segundo jogo? Ser\u00e1 mesmo que um reboot seria necess\u00e1rio, ou apenas mudan\u00e7as sutis na jogabilidade de&nbsp;<em>Underworld<\/em>&nbsp;j\u00e1 n\u00e3o surtariam efeito na s\u00e9rie?<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Rise-of-Tomb-Raider.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5918\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00c9 dif\u00edcil prever algo. O mundo dos games est\u00e1 se tornando um ambiente hostil para qualquer opini\u00e3o que v\u00e1 contra o que a ind\u00fastria manda o jogador engolir. Se no passado, est\u00e1vamos acostumados a jogos dif\u00edceis n\u00e3o apenas pela dificuldade padr\u00e3o, mas por bugs e jogos incrivelmente mal feitos (mesmo que fossem a fatia menor dos lan\u00e7amentos, algo que nem se compara com hoje, por exemplo), hoje a molecada engole qualquer coisa que tenha gr\u00e1fico bonito e uma boa taxa de frames, n\u00e3o importa o qu\u00e3o ele seja simples, f\u00e1cil e vazio.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 preciso, antes de mais nada, crit\u00e9rios. Um bom game une tanto visual convincente para o tema proposto, quanto uma jogabilidade contundente, um som adequado e uma mec\u00e2nica que n\u00e3o o torne repetitivo e o fa\u00e7a ser algo prazeroso do come\u00e7o ao fim. O mesmo deve ser aplicado aos remakes, remasters e reboots. Acredito que, at\u00e9 al\u00e9m disso, devem ser exponencialmente testados e avaliados, pois lidam com um fator invis\u00edvel chamado nostalgia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Beyond-Good-and-Evil-remaster.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5919\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A ind\u00fastria atual, salvo rar\u00edssimas excess\u00f5es, caminha para o caminho contr\u00e1rio: jogos bugados, jogos incompletos e um mar de jogos praticamente iguais, mudando protagonista, mapa e mec\u00e2nica. O estilo sandbox \u00e9 o mais explorado da atualidade, tendo praticamente um lan\u00e7amento por m\u00eas abordando essa mec\u00e2nica de jogo. S\u00e3o mapas muitas vezes enormes e&#8230; praticamente vazios. Pouca intera\u00e7\u00e3o, apenas vastas plan\u00edcies para se andar, andar, atirar, andar e andar mais ainda. E quando h\u00e1 alguma intera\u00e7\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 nada que j\u00e1 n\u00e3o vimos em outro jogo para o mesmo sistema ou at\u00e9 mesmo na gera\u00e7\u00e3o passada. A s\u00e9rie&nbsp;<em>Assassin&#8217;s Creed<\/em>&nbsp;\u00e9 o maior exemplo disto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Metal-Gear-Solid-collection.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5920\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A falta de criatividade foi uma das causas do&nbsp;<em>crash<\/em>&nbsp;de 1983 da ind\u00fastria dos jogos. Al\u00e9m da enxurrada de jogos muito parecidos e sem qualidade para se sobressair, a criatividade era algo inexistente, gerando jogos cada vez piores e culminando num mar de mesmice que levou a ind\u00fastria para o buraco.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e9 engra\u00e7ado, sob a \u00f3tica atual, voc\u00ea conseguir enxergar diversos elementos que se parecem bastante com os daquela \u00e9poca: jogos parecidos, jogos ruins ou bugados, pre\u00e7os altos tanto de sistemas como de softwares, etc. Claro, hoje temos uma gama maior de sistemas do que naquela \u00e9poca, al\u00e9m de parte ind\u00fastria ser independente e produzir, paralelamente, grandes jogos no mercado indie. Mas \u00e9 algo a ser analisado e observado.<\/p>\n\n\n\n<p>Quero muito estar errado, mas o presente parece estar reproduzindo o passado, s\u00f3 que a sua pior parte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o De uns anos pra c\u00e1, a ind\u00fastria dos games em geral se rendeu \u00e0 uma pr\u00e1tica que n\u00e3o&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23],"tags":[26],"class_list":["post-5909","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","tag-materias-especiais"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5909"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5909\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}