{"id":8621,"date":"2021-08-16T13:23:01","date_gmt":"2021-08-16T16:23:01","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=8621"},"modified":"2021-08-16T13:23:01","modified_gmt":"2021-08-16T16:23:01","slug":"analise-de-pier-solar-and-the-great-architects","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-pier-solar-and-the-great-architects\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise de Pier Solar and the Great Architects"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(255,205,204) 1%,rgb(181,227,182) 50%,rgb(50,179,68) 100%)\"><tbody><tr><td><strong>Ficha do Jogo:<\/strong><br>Data de lan\u00e7amento inicial:\u00a014 de dezembro de 2010<br>Desenvolvedora:\u00a0Watermelon<br>Publicadora:\u00a0WaterMelon<br>G\u00eanero:\u00a0Japanese role-playing game<br>Jogadores:\u00a01 jogador<br>Plataformas:\u00a0Mega Drive, Dreamcast, Celular &#8211; Mobile (Android), PC &#8211; Computador (Windows, MAC, Linux),  Playstation 3,  PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One.<br><br><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<br>Nota: 9,0<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<p>\u00c0s vezes surgem jogos que parecem abalar as estruturas de quem joga videogame h\u00e1 anos, bem como aparecem games que, apesar de prometerem mundos e fundos, n\u00e3o fazem nem metade daquilo que se comprometem a faz\u00ea-lo (sim Final Fantasy XIII, estou olhando pra voc\u00ea). Por muito tempo o Mega Drive ficou na lembran\u00e7a de muitos, praticamente esquecido, lembrado apenas pelos seus emuladores e seus jogos inesquec\u00edveis, os quais eu, entre tantos, insistem em rejog\u00e1-los meses ap\u00f3s meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfim, eis que um belo dia, algu\u00e9m no mundo aparece com uma not\u00edcia que abalaria todos os f\u00e3s do console: um novo RPG, feito do zero, estaria sendo fabricado. Um RPG novinho. Um RPG bonito, com um nome bacana, com personagens interessantes e, pasmem, com um brasileiro liderando a equipe de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu nome,\u00a0<strong>Pier Solar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu n\u00e3o vou entrar no m\u00e9rito dos bastidores da produ\u00e7\u00e3o de Pier Solar, at\u00e9 porque eu sei bem pouco e aposto que muitos de voc\u00eas j\u00e1 devem conhecer bastante coisa, principalmente se acompanham o blog do Gag\u00e1 Games ou compram a revista Old! Gamer. Ent\u00e3o, o foco desta an\u00e1lise ser\u00e1 no pr\u00f3prio jogo e em sua avalia\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, al\u00e9m de uma pequena abordagem do enredo e uma pincelada nos personagens principais.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8622\" \/><figcaption><em>o vilarejo de Reja e o primeiro mapa do jogo<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pier Solar come\u00e7a t\u00edmido. Hoston \u00e9 um jovem garoto que vive em Reja, sua cidade natal. A hist\u00f3ria tem um plot inicial que envolve o pai de Hoston, Rudy, que est\u00e1 muito doente e precisa de uma erva especial muito rara. Hoston tem dois amigos em Reja, Alina e Edessot e \u00e9 com eles que o garoto se envolve e sua primeira aventura, em busca da tal erva para salvar seu pr\u00f3prio pai. Ap\u00f3s os acontecimentos envoltos nessa busca, a trama do jogo toma outro rumo e tudo acaba ficando bastante interessante. N\u00e3o vou spoilar, mas basta dizer que a hist\u00f3ria \u00e9 longa e bastante criativa, uma das coisas que realmente te prende no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O desenvolvimento de cada personagem \u00e9 algo muito chamativo no jogo, conseguiram deixar cada personagem bastante individual, de forma que o jogador consegue diferenci\u00e1-lo apenas ao ver o modo como conversa ou interage com os outros. Algo raro nos dias de hoje, cheio de personagens gen\u00e9ricos at\u00e9 dizer chega&#8230;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8623\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Falando um pouco sobre a mec\u00e2nica, em Pier Solar podemos ter at\u00e9 5 personagens na party, algo raro nos dias de hoje, onde percebe-se que tr\u00eas acabou por se tornar um n\u00famero padr\u00e3o. Como no in\u00edcio do jogo s\u00e3o apenas os tr\u00eas amigos, acostume-se a andar com os tr\u00eas por um bom tempo e aprenda a evolu\u00ed-los. Ap\u00f3s algumas horas, novos personagens entram e saem da equipe, sempre com muita \u00eanfase no enredo, que n\u00e3o perde o g\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8624\" \/><figcaption><em>o capricho no visual \u00e9 vis\u00edvel em cada nova \u00e1rea descoberta<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O sistema de combate funciona num sistema rotativo de op\u00e7\u00f5es que incluem, num primeiro momento, 4 deles sendo mais 5 escolhas depois. Para n\u00e3o embaralhar muito, separei uma por uma com uma breve explica\u00e7\u00e3o sobre cada uma delas. No primeiro menu, temos:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Options<\/strong>&nbsp;(op\u00e7\u00f5es) &#8211; j\u00e1 pr\u00e9-selecionadas;<br><strong>AI<\/strong>&nbsp;&#8211; batalha autom\u00e1tica;<br><strong>Run<\/strong>&nbsp;(fugir) &#8211; fugir da batalha, o que quase nunca funciona;<br><strong>Man<\/strong>&nbsp;(manual) &#8211; escolhas manuais para a batalha, a mais usada e tradicional;<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na op\u00e7\u00e3o Man, mais 5 escolhas s\u00e3o dispostas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attack<\/strong>\u00a0(atacar) &#8211; ataca usando a arma principal ou ent\u00e3o alguma arma secund\u00e1ria se o personagem a possuir;<br><strong>Spell<\/strong>\u00a0(magia) &#8211; s\u00e3o v\u00e1rias, tanto de ataque quanto de cura e s\u00e3o aprendidas conforme o avan\u00e7o de n\u00edveis;<br><strong>Defense<\/strong>\u00a0(defesa) &#8211; seu personagem fica na defensiva e ainda pode-se escolher se ele deve se recuar ou n\u00e3o. Nessa posi\u00e7\u00e3o, um contra-ataque \u00e9 bastante favor\u00e1vel, o que \u00e9 uma \u00f3tima pedida;<br><strong>Inventory<\/strong>\u00a0(invent\u00e1rio) &#8211; usar algum item;<br><strong>Gather<\/strong>\u00a0(focar) &#8211; um movimento bastante similar ao KI da s\u00e9rie Dragon Ball Z (ou at\u00e9 mesmo Dragon Quest 8), onde seu personagem concentra for\u00e7a que pode chegar at\u00e9 o n\u00edvel 5. Algumas magias requerem algum n\u00edvel espec\u00edfico de concentra\u00e7\u00e3o. Dependendo do n\u00edvel, inclusive, os ataques saem com mais for\u00e7a e at\u00e9 magias de curas ficam mais fortes. O personagem pode concentrar n\u00edveis e envi\u00e1-los para outro tamb\u00e9m, o que \u00e9 uma m\u00e3o na roda.<\/p>\n\n\n\n<p>Atributos como envenenamento e hiberna\u00e7\u00e3o podem ser ocasionados e podem ser curados com itens espec\u00edficos, bem como a morte de algum personagem em batalha. Vale lembrar que em Pier Solar, seu personagem &#8220;morto&#8221; volta \u00e0 vida ap\u00f3s a batalha com 1 ponto de vida, al\u00e9m do que o envenenamento some ap\u00f3s a vit\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8625\" \/><figcaption><em>algumas partes mais importantes do enredo incluem ceninhas como essa (est\u00e1ticas), um aspecto que deixa o jogo muito mais envolvente<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Como puderam ver, Pier Solar \u00e9 um RPG bastante completo. Seu sistema de combate \u00e9 bastante desafiador, cheio de pormenores e com alguns segredinhos aqui e ali, principalmente no que diz respeito ao uso do Gather. O fato de algumas magias necessitarem do uso desse recurso traz alguma estrat\u00e9gia para algumas batalhas, o que dificulta bastante em alguns momentos. Outro fator \u00e9 o alcance de algumas armas. Alina, por exemplo, \u00e9 a \u00fanica no time, no in\u00edcio, que consegue acertar os inimigos voadores, j\u00e1 que usa uma esp\u00e9cie de arco-e-flechas m\u00e1gico, diferente de Hoston e Edessot.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-07.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8626\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m dessas magias aprendidas conforme o avan\u00e7o de n\u00edveis, em Pier Solar podemos encontrar livros que ensinam algumas habilidades para que Hoston consiga se virar nos diversos ambientes do jogo. Uma delas, em particular, permite que a turma consiga subir em rampas, ampliando as op\u00e7\u00f5es de explora\u00e7\u00e3o dos variados cen\u00e1rios do jogo. Falando neles, o game \u00e9 dividido em diversos mapas. Cada mapa conta com pontos espec\u00edficos onde ficam desde cidades, vilas at\u00e9 dungeons, florestas e p\u00e2ntanos, tudo muito bem feito. N\u00e3o cheguei a terminar o game, portanto, n\u00e3o sei se existe algum mecanismo que permita o &#8220;tele transporte&#8221; entre as v\u00e1rias localidades quando se est\u00e1 pr\u00f3ximo do fim do jogo, algo t\u00e3o comum nos RPGs mais antigos, pois, caminhar por alguns mapas, em algumas situa\u00e7\u00f5es, \u00e9 bem estressante devido \u00e0 quantidade de encontros aleat\u00f3rios, um t\u00f3pico que merece um par\u00e1grafo exclusivo para ser tratado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-08.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8627\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Em Pier Solar, os inimigos s\u00e3o enfrentados atrav\u00e9s dos famosos encontros aleat\u00f3rios. Enquanto caminha-se pelo mapa, tais encontros n\u00e3o acontecem, ocorrendo apenas quando se est\u00e1 visitando alguma regi\u00e3o in\u00f3spita. Assim como a maioria RPGs mais antigos, os inimigos surgem do nada, em grupos aleat\u00f3rios, sob a condi\u00e7\u00e3o de vantagem ou desvantagem em rela\u00e7\u00e3o ao grupo do jogador (o que define quem come\u00e7a a atacando). O problema maior aqui, pelo que notei, \u00e9 que Pier Solar tem um ritmo bastante lento de evolu\u00e7\u00e3o, o que demanda MUITAS batalhas para o ganho de experi\u00eancia. Magias novas s\u00f3 s\u00e3o descobertas evoluindo os personagens, e a evolu\u00e7\u00e3o s\u00f3 \u00e9 conseguida ap\u00f3s horas e horas de batalhas contra os mesmos inimigos. Sim, porque a variedade deles num mesmo lugar do mapa \u00e9 praticamente nula. Existem cerca de 4 ou 5 tipos de inimigos por mapa, n\u00e3o variando mais do que isso. Esse poderia ser um contra do jogo? Depende do ponto de vista, h\u00e1 que n\u00e3o goste de encontros aleat\u00f3rios, muito menos essa mec\u00e2nica de combates por turnos recheada de menus, mas h\u00e1 quem goste. E at\u00e9 pros que gostam, como \u00e9 meu caso, ficou meu cansativo ao meu ver.<\/p>\n\n\n\n<p>Sob o aspecto t\u00e9cnico, n\u00e3o h\u00e1 muito o que ser dito. Pier Solar \u00e9 um jogo muito bonito, com uma escolha de cores muito gratificante aos olhos, algo que realmente faz falta nos dias de hoje. Como \u00e9 um RPG cravado nos moldes antigos, existem muitas regi\u00f5es diferentes umas das outras, como desertos, florestas, p\u00e2ntanos, cidades, ru\u00ednas, etc, todas muito bem representadas, bem como seus inimigos caracter\u00edsticos. Apesar dos poucos inimigos presentes, todos s\u00e3o muito bem feitos e animados, al\u00e9m da curiosidade de n\u00e3o ficarem mudando apenas de cor para determinar sua for\u00e7a, como nos jogos da s\u00e9rie Phantasy Star, por exemplo. Algumas magias enchem os olhos, enquanto outras s\u00e3o bastante simples, mas todas tem um peso \u00fanico que d\u00e3o um charme \u00e0 mais \u00e0 obra como um todo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Pier-Solar-and-the-Great-Architects-10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-8628\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Na parte sonora o jogo brilha mais uma vez. As m\u00fasicas, tanto nas cidades quanto nas dungeons e, especialmente nas batalhas, s\u00e3o magn\u00edficas. Sinceramente, fazia tempo que eu n\u00e3o ouvia uma m\u00fasica de batalha t\u00e3o bacana quanto a de Pier Solar, empolgante, vibrante e muito bem composta. Isso at\u00e9 ajuda a passar com mais tranquilidade pelas quase infinitas batalhas aleat\u00f3rias pra evoluir o pessoal, pois a m\u00fasica ajuda bastante. Efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o \u00f3timos, todos no devido lugar com um destaque especial pro efeito quando se usa o Gather, que \u00e9 nada mais, nada menos do que a famosa caixa registradora do Sonic, pra quem n\u00e3o se ligou ainda (ou ent\u00e3o se parece bastante). N\u00e3o vou mencionar o disco que vem junto com a edi\u00e7\u00e3o especial para Sega\/Mega CD, que traz m\u00fasicas cristalinas, pois n\u00e3o joguei essa vers\u00e3o, mas com certeza o trabalho ali deve ser digno de pr\u00eamio.<\/p>\n\n\n\n<p>Bom, para terminar, gostaria de recomendar Pier Solar principalmente pra quem ainda consegue gostar de RPG das antigas, pra quem ainda tem paci\u00eancia para aturar batalhas atr\u00e1s de batalhas, enfrentar dungeons labir\u00ednticas enormes enquanto evolui vagarosamente seus guerreiros. Pier Solar \u00e9 isso, um RPG das antigas, com toques visuais novos e ideias frescas o suficiente para mant\u00ea-lo como um dos melhores jogos do Mega Drive, mesmo lan\u00e7ado muitos anos ap\u00f3s a morte do console. Ali\u00e1s, que morte? O Mega continua mais vivo que muito console atual&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resum\u00e3o:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color\" style=\"color:#0bbd29\"><strong>Pr\u00f3s:<\/strong><br>+ gr\u00e1ficos realmente lindos;<br>+ trilha sonora impec\u00e1vel;<br>+ sistema de combate intrigante e criativo;<br>+ personagens \u00fanicos, hist\u00f3ria envolvente;<br>+ um RPG de primeira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><strong>Contras:<\/strong><br>&#8211; podia ter mais inimigos variados;<br>&#8211; o ganho de EXP \u00e9 escasso, o que ocasiona em muitas batalhas para evoluir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Ficha do Jogo:Data de lan\u00e7amento inicial:\u00a014 de dezembro de 2010Desenvolvedora:\u00a0WatermelonPublicadora:\u00a0WaterMelonG\u00eanero:\u00a0Japanese role-playing gameJogadores:\u00a01 jogadorPlataformas:\u00a0Mega Drive, Dreamcast, Celular &#8211; Mobile&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,124,539,526,60,67,61,541,126,63],"class_list":["post-8621","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-dreamcast","tag-reviews-mega-drive-sega-genesis","tag-reviews-mobile","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-wii-u","tag-reviews-xbox-360","tag-reviews-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8621"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8621\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}