Legacy of Kain: Soul Reaver – 凯恩的遗产:灵魂掠夺者——完整攻略(分步策略指南)

Legacy of Kain: Soul Reaver – 凯恩的遗产:灵魂掠夺者——完整攻略(分步策略指南)

8 de March de 2026 Off By Markus Norat


地下区域

在地下区域操控拉齐尔之后,首要任务是 激活附近的传送门 。这些传送门可以作为快速返回点,所以一旦看到传送门,就靠近并激活它。激活完成后,就可以开始在洞穴中缓慢前进了。

游戏开始时,屏幕上会显示基本按键:攻击、跳跃、滑翔,以及如何在灵魂世界(灵界)和物质世界(普通世界)之间切换。继续前进,直到找到地面上闪耀的蓝色圆形符号。这个圆圈表示你可以从那里返回物质世界——但前提是你的灵界能量条(“生命值”)必须满格。一切就绪后,按下 选择键打开菜单,然后按下 方块键 强制切换回普通世界。这就是拉齐尔“现身”的方式。

继续穿过洞穴,你很快就会遇到敌人。用近战攻击消灭出现的两个敌人,如果可能的话,最好用正确的方式终结他们(例如刺穿、喷火等等,具体取决于游戏当时的机制)。解决掉他们之后,你会看到一个 箱子 (一块大的石头或木头)。你需要 把这个箱子推向墙壁,形成一个台阶。靠近箱子,按住推的键,把它推向墙壁。

当箱子靠墙时,爬上去,然后从箱子上跳到更高的洞穴入口。为了方便起见,建议按下 L1 + R1  (或手柄上的相应按键)来调整视角,以便更好地观察周围环境,尤其是在寻找更高入口时。进入这条新通道后,沿着通道走到尽头,然后穿过那扇门。

在新区域,你会发现拉齐尔可以 从墙上或篝火旁拾取火把 。这非常有用,因为有些敌人非常惧怕火焰。拿起火把,用攻击击中敌人。如果火焰熄灭,再次靠近点燃的篝火即可重新点燃火把。探索这片区域时,注意一个 挡住去路的金属栅栏 。你现在还无法通过,但请记住这个地方,因为之后获得新能力后你会再次回到这里。

继续前进,直到遇到 岔路。一边有一扇门通往另一个传送门(另一个传送点);另一边,路继续延伸。首先,进入传送门并 激活它, 以便保存你的旅程,方便下次使用。激活后,从同一扇门返回,然后沿着另一条走廊前进,这条走廊你之前还没有探索过。

你会来到一座 桥边。在直接过桥之前,停下来向左看 那里有一个入口,乍一看似乎遥不可及。但你可以利用 滑翔跳跃到达那里。所以,跑到桥边边缘,跳起来,到达最高点后按住滑翔键,让拉齐尔展开他残破的翅膀,平稳地滑翔到另一侧的入口。只要掌握好跳跃的距离和时机,你就能稳稳地落在入口处。

进入后,你会发现自己身处一座类似 城堡或塔楼的内部,附近还有一个传送门。传送门旁边有一 扇门 可以穿过。穿过这扇门,爬上塔楼。你会看到一条 斜坡 ,斜坡下方还有水。暂时忽略水,沿着斜坡走,始终走在干燥的一侧,绕着塔楼前进。

攀登过程中,你会经过通往更高处的楼梯。继续向上攀登,直到到达 塔顶。到达塔顶后,仔细检查墙壁,找到一个 拉杆。拉动拉杆,它会 放下下方的桥梁 ,开辟一条之前不存在的道路。同时注意,在塔顶正中央,地面上嵌着一个奇怪的物体,它与拉杆上的物体不同,但目前没有任何作用。暂时忽略这个物体,专注于你刚刚放下的桥梁。

从塔上下来,穿过这座新近可以通行的桥。桥的另一端,你会看到 另一个箱子 。和之前一样,你需要 把这个箱子推到墙上,形成一个新的台阶,以便到达更高的地方。小心地推,调整好位置,然后爬上箱子,就能到达上面的平台。

从那里开始,你会看到两侧都有坡道向上延伸,但别担心: 所有坡道都通向同一个地方。沿着其中一条坡道向上走,直到看到一扇 带栅栏的门。穿过这扇门,然后开始沿着内部楼梯向下走。走到尽头,你会发现 另一个传送门 ——也激活这个传送门,多几个返回点总是好的。然后,沿着前面的路一直走,从建筑物的另一侧出去。

一离开这里,你就会发现自己面对着一个 大湖 ,湖里耸立 着几根 柱子。记住:拉齐尔在游戏初期还不会游泳,所以掉进水里可不是个好主意。解决办法是小心翼翼地从一根柱子跳到另一根柱子,直到到达对岸。慢慢来,把握好跳跃的时机,必要时可以使用滑翔来确保到达对岸。到达对岸后,从入口进入即可。

在这个新区域内,击败所有出现的敌人。房间清理完毕后,穿过 下一扇门。在某个阶段,你会发现自己无法在物质世界中到达更高的地方。这时就需要 进入灵魂世界(灵界):你必须切换到灵界才能继续向上攀登。进入灵界后,场景的几何结构会发生变化——一些平台会上升,另一些会下沉,并且会出现新的通道。利用 周围的箱子 作为台阶或支撑物到达更高的地方。

利用环境优势到达顶部后,如果你的灵能已满,就切换回 普通(物质)世界 。然后继续前进,直到到达需要向左跳跃 才能 通过的区域。

你会看到 地面上有一个洞,洞里装有一个连接着 箱子的机关。你需要把箱子推到洞口,这样对应的门就会打开。为了更轻松地提起和搬运箱子,可以使用举升指令(L1 + 方块键,如游戏说明所示)。推动箱子,直到它正好位于指定的洞口上方。正确操作后, 门就会打开

打开大门后,爬上  附近的 木制平台。从那里跳到左侧的平台上,那里有一个 曲柄。启动这个曲柄,就可以升降部分场景,从而打开前进的道路。

现在你需要用 另一个箱子 打开  对面 另一扇门。找到第二个箱子,把它推下去,然后像之前一样,把它放进对应的洞里。再次使用L1 + 方块键来移动 箱子  ,或者精确地调整它的位置。当第二个箱子放到正确的位置后,另一扇门就会打开。

之后,爬回  之前所在的 木平台。从那里跳到另一个被曲柄抬升起来的平台上。落地后, 在机关时间耗尽之前迅速跳到另一侧(如果是限时谜题)。然后沿着走廊走到 下一个房间

在这个房间里,你会看到 几个堆叠的箱子 ,墙上有一块形似半个箱子的石块。你的任务是 把这些箱子拆开, 以便单独处理每个箱子。推动箱子堆,直到它们碰到这块形似半个箱子的石块——这样你就可以逐个推拉箱子,将它们释放出来。

将每个盒子分开后,你会发现它们  表面 都有符号,地板或墙壁上也有带有对应符号的孔洞或凹槽 。你需要将每个盒子放入 孔洞或凹槽中,使符号朝外。要旋转盒子直到符号位于正确位置,请使用 L1 + 方块键 再次旋转。将每个盒子放置在正确的位置。当所有盒子都放置好正确的符号后, 房间的门就会打开

穿过大门,继续前进,打开下一扇门。外面,你会发现另一个 箱子位于高处。把这个箱子往前推,直到它 掉到下面的地面上。也下去,然后把掉下来的箱子推到它旁边,直到它碰到 另一个已经在那里的箱子 。把这两个箱子叠起来, 一个放在另一个上面。这样就形成了一个足够高的箱子堆,可以到达 高处的洞穴。先爬到最下面的箱子,然后爬到最上面的箱子上,最后跳进去,进入高处的洞穴。

沿着这条新通道继续前进,你会遇到更多 连续的门。继续进入你找到的每一扇门,沿着主路走,直到你到达一个房间,房间里的地板上有一个类似字母 “M”的大符号 。这个符号是一个重要的标记。在它附近的一面墙上,有一个 拉杆。面向符号站立,搜索附近的墙壁,直到找到这个拉杆。启动它:这将使 一个电梯 或平台下降,带你到 下一层

当平台停在下方时,继续前进,进入那 扇门。在这个新房间里,你会发现 两件重要的东西:首先,是一个可以打开一扇锁着的门的拉杆 ;其次,在房间的另一侧,有一个 曲柄 ,可以启动一个 轮子 或更大的机械装置。拉动拉杆打开门,然后走到曲柄处,将其完全转动,使轮子运转起来。这个机械装置会影响上方区域的地板。

现在,沿原路返回,再次乘坐 电梯 (标有“M”的平台)上去。到达顶部并走出电梯后,你会看到 面前还有一个控制杆。拉动这个控制杆: 你所在的楼层会部分坍塌,在下方形成一个新的楼层。下到这个楼层。

在这个新关卡中,你会看到 一些燃烧的箱子, 它们固定在铁轨上或位于特定位置,  前面 有金属杆。你的目标是拉动这些燃烧的箱子, 直到高温烧毁金属杆。总共有 四个箱子 需要你拉到正确的位置。逐个拉动,将燃烧的箱子拉近需要烧毁的金属杆,直到它们断裂。

当你处理完四个箱子并摧毁所有铁条后, 地板会再次下沉,进一步打开这个结构。下到 最后一层。现在到了谜题的最后一部分:你需要 将四个燃烧的箱子放置在房间中央一个正方形的四个角上 。观察地板,你会发现一个标记好的正方形;在它的四个角上分别放置一个燃烧的箱子。当四个箱子都正确放置后,整个 地板会下沉,最终将你带到 最底层,通往最终 Boss 的通道就在那里。

继续前进,打开 挡住你的 ,穿过去。前面不远处就是 Boss 玛尔基亚

面对马尔基亚酋长

与玛尔基亚的战斗一开始,他就会和你对话,交代一些背景故事。对话结束后,真正的战斗才正式开始。这个 Boss 不是靠攻击就能打败的,你需要利用周围 环境来取得优势

注意竞技场周围 墙壁上有几扇窗户或开口,其中一些窗户或开口后面装有  由 拉杆控制的可移动栅栏。你需要做的就是: 引诱马尔基亚 钻到这些栅栏下面,然后拉动拉杆让 栅栏落下砸在他身上,造成伤害。

首先绕着区域跑圈,直到找到 拉齐尔可以穿过的窗户。从侧面的开口(竞技场墙后一条狭窄的走廊)进入,找到 控制相应栅栏的拉杆 。注意玛尔基亚的位置:你需要拉动拉杆,同时保持栅栏升起, 等待首领移动到 栅栏正下方。当他到达正确位置后, 松开拉杆 ,让栅栏落下砸在他身上。这将造成大量伤害。

用栅栏击中马尔基亚一次后,你需要 对另一个尚未使用的窗户重复此策略。前往另一个开口,找到拉杆,按住拉杆升起栅栏,等待马尔基亚走到栅栏下方,然后松开拉杆。当你成功用栅栏击中他 两次后,他就会变得非常虚弱。

趁他已经虚弱不堪,把战斗转移到竞技场中央,那里有一个大型机关。还记得和马尔基亚对话开始时,  他左边 有个曲柄吗?现在你需要用到它。把马尔基亚引到竞技场中央,就在中央机关的正下方。等他站好位置后,立刻跑到曲柄前 快速转动。机关会启动,如果马尔基亚站的位置正确,就能给予致命一击,彻底消灭他。

玛尔基娅死后,你会吸收她的精华并获得新的力量。

新的力量:穿越灵魂世界的牢笼

击败玛尔基亚后,拉齐尔获得了穿过灵界栅栏的能力 。这对于探索被封锁的区域至关重要,包括你在该区域开始时看到的那个无法通过的栅栏。

要使用这种力量,你需要身处 灵魂世界。所以,当你进入那个位面后,靠近一个 狭窄的封闭栅格 (那种带有竖条的栅格)。现在,按住此力量的指令: 按下上+方块键 并保持按住。拉齐尔会开始“溶解”,按住按键,他就会 穿过栅格,如同虚体一般。


诺斯戈斯之柱

击败玛尔基亚并获得穿越灵界栅栏的能力后,是时候回到之前那个看似“未完成”的地方了。还记得地下区域入口处的那个地方吗?那里有一道 金属栅栏 挡住了去路,之前的向导让你“记住那个地方”。现在,终于到了重返那里的时候了。

如果你想缩短路线,可以使用传送门;或者沿着你之前探索过的路走回去。重要的是回到 之前你无法通过的那道门所在的走廊 。到达门前后,确保你已进入 灵魂世界 (灵界)。如果你仍在物质世界,就让你的能量耗尽,或者使用传送门转换位面。

拉齐尔已经进入灵界,现在就靠近大门。是时候使用新能力了:站在门栏正前方,按下穿门指令(方向键上+动作键,就像你在玛尔基亚之后学到的那样), 按住 直到拉齐尔消失并穿过大门。你会看到他的身体扭曲变形,穿过金属门,如同烟雾一般。

穿过第一道门后,继续沿着走廊前进。走一段路,直到到达可以安全转换位面的区域。当你感觉已经到达需要进行物理行动的地方时,返回 物质世界。和以往一样,你需要充满灵能才能返回物质世界;因此,如有必要,可以吸收灵魂直到能量槽充满。然后,按下选择键打开菜单  ,并按下返回物质位面的按钮(原文中是选择键+方块键)。

在普通模式下,你会  一路 遭遇新的敌人。这些吸血鬼或怪物通常都有非常明显的弱点。一个有效的消灭方法是:先正常攻击,直到它们陷入眩晕状态 (即它们停止移动、有些茫然、没有反应的那一刻)。一旦敌人眩晕,不要继续攻击,而是 抓住它们或将它们推入 附近的水中。记住,吸血鬼不怕水,所以:把它们扔进去。水就像一个天然陷阱——敌人一旦落入水中,必死无疑,你无需浪费时间用穿刺或火焰来补刀。

清理该区域,继续前进,当物质世界的路径用尽时,切换回 灵魂世界 ,探索那些仍然被牢笼封锁的地方。现在,有了新的力量,这部分就简单多了:只需走到走廊上每一根栅栏前,再次使用“穿过”指令即可。你必须依次穿过 两根栅栏:先穿过一根,走一小段路,找到另一根,再穿过它。在这一部分,你实际上是利用灵界潜入拉齐尔之前根本无法进入的区域。

穿过这些屏障后,继续前进,直到找到一扇 通往新区域的锁着的门 。在这里,身处灵魂世界并不会有多大帮助,因为你现在需要做的是 与环境进行实际互动 ,更重要的是,参与一场重要的遭遇。所以,选择一个安全的地方,如有必要,补充你的灵能,然后 返回物质世界

当你踏入普通世界的那扇门,你就会与 凯恩正面交锋——他是拉齐尔的前任师傅,也是诺斯戈斯历史上举足轻重的人物之一。战斗正式开始前,游戏会进入一段对话场景:凯恩和拉齐尔会交谈,把过往的历史、冲突和动机一股脑地抛给你……这段对话值得关注,因为它串联起了许多剧情线索。但从游戏性的角度来看,重要的是对话结束后,你将立即 与凯恩展开正面交锋

与凯恩的战斗(诺斯戈斯之柱)

与凯恩的初次交锋并非一场漫长而炫酷的连击大战,而是一场节奏紧凑、时机至关重要的速战速决。凯恩会使用 能量攻击,一种 他会向你发射的光束 。如果这道光束击中身处物质世界的拉齐尔,将会对你造成大量伤害,甚至 在你生命值归零时将你击回灵魂世界。

这场斗争的逻辑很简单,但需要仔细思考:

  1. 时刻保持移动。 避免面对凯恩站着不动,因为那样会让他更容易用光束瞄准你。
  2. 观察他的行为:凯恩通常会在释放能量攻击前短暂停顿或做出准备动作。这就是你需要靠近的时机。
  3. 策略是 迅速接近凯恩,在他发射光束之前攻击他。所以,一旦达到合适的距离,就朝他跑去,快速攻击一两次,然后后退以避免反击。

如果他用闪电击中你,不要惊慌。如果你被送往灵界,请尝试:

  • 吸收灵魂来恢复能量,直到能量条充满。
  • 找到一个合适的蓝色地点或符号,返回物质世界。
  • 返回交战区域继续战斗。

你需要 总共击中凯恩三次 。不是三次连击,而是三次精准的攻击。每次成功击中,游戏都会将这次攻击计入战斗进度。第三次成功攻击后,战斗结束。你不会在这里杀死凯恩,但你会赢得这场决斗。

在这场战斗中凯恩暂时被击败后,游戏将让你重新控制拉齐尔,你会意识到一些非常重要的事情发生了改变。

赢得精神灵魂掠夺者

战斗结束后,拉齐尔立刻获得了一种新的力量: 凯恩的名剑——噬魂剑的幽灵形态。然而,在游戏的这个阶段,它并非像普通武器那样握在手中的实体剑;它更像是一把包裹在手臂上的能量刃。

你会注意到,当灵魂收割者激活时,拉齐尔 的手臂上会伸出一把能量剑,闪耀着光芒,仿佛是他身体的延伸。这把武器威力无比,彻底改变了你与敌人战斗的方式。

但有一个非常重要的细节:灵魂收割者 在物质世界 和 灵魂世界中的行为是不同的。

在正常的(物质的)世界中:

  • 只有当拉齐尔的能量条充满时,灵魂收割者才会出现在他的手臂上 。
  • 如果你的生命值全满且没有受到任何伤害,剑就会保持激活状态,你可以随意使用它。
  • 但是,如果你被 任何敌人击中一次 ,灵魂收割者 就会立即消失 。你仍然会活着(当然,除非你因受到伤害而死亡),但你会失去这把武器。
  • 要让剑重新出现,你需要将 其生命值完全恢复。只有当它的生命值达到最大值时,它才会重新出现在现实世界中。

换句话说:在正常情况下,“灵魂收割者”是玩家在不受到伤害的情况下出色完成任务的奖励。如果受到攻击,就会失去这个奖励,需要小心应对直到它完全恢复。

在灵魂(幽灵)的世界里:

好消息是: 在灵界,噬魂剑永不消失。只要你身处灵魂世界,这把能量剑就始终存在,无论你受到攻击、能量损失等等。这使得在灵界的战斗变得轻松许多,因为你始终都能使用这把剑的力量。它仿佛是拉齐尔身体的一部分。

使用灵魂收割者终结敌人。

手持(或者更确切地说,佩戴在你的手臂上)灵魂收割者,你将获得一种全新的方式来 快速而帅气地终结敌人 。其机制如下:

  1. 首先,正常地与敌人战斗。对他们进行常规攻击,直到他们感到 眩晕,处于那种停止行动、失去方向感、非常脆弱的状态,就像之前你准备用长矛刺穿他们或把他们扔进水里时一样。
  2. 当敌人处于眩晕状态时,与其去拿木桩、火或水,不如直接用灵魂收割者将其消灭。
  3. 要做到这一点,当眩晕的敌人靠近你时,按下特殊终结技按钮(在你发送的短信中,是 三角键)。拉齐尔会使用灵魂收割者进行处决 一击毙命。
  4. 这一攻击会使敌人能量“爆炸”,释放出他们的灵魂供人吸收。

这种结尾方式非常实用,因为:

  • 这样可以节省时间:你不需要寻找烤肉串签、火源或水源。
  • 这样做很安全:在敌人从眩晕状态恢复之前迅速将其击杀。
  • 好好利用灵魂收割者的力量,这是该角色的标志性能力之一。

请记住,在 现实世界中,如果你在击晕敌人并施放三角攻击之前被击中,剑就会消失,你将失去这个终结技,直到生命值恢复为止。在 灵界,这种风险并不存在;在那里,你可以随时使用噬魂剑进行此类终结技。


寂静的大教堂

击败凯恩并获得灵魂收割者后,游戏会开始引导你前往下一个主要区域: 寂静大教堂。实际上,起点就是 你在游戏开始时遇到的第一个蓝色圆圈 ,还记得吗?就是地面上的那个符号,你第一次能够从灵魂世界返回物质世界。现在,你也需要回到那里。

如果你愿意,可以使用传送门缩短路程,前往第一个蓝色圆圈。到达那里后,仔细观察周围。在那个符号附近,有一个 金属栅栏 ,它之前只是一个无用的屏障,但现在,由于拥有了穿越灵界栅栏的能力,它变成了一条真正的道路。

所以,请按以下步骤操作:切换到 灵魂世界 (将生命值降至零或使用传送门),然后靠近栅栏。使用新的能力指令(按住方向键上+动作键),让拉齐尔像烟雾一样穿过栅栏。他穿过栅栏后,沿着前面的走廊走。

很快你就会在背景中看到一座巨大的建筑: 大教堂,一座巨大的城堡,桥梁 已经放下,但正门 仍然紧闭。如果你愿意,在直接走向大门之前,可以选择激活 附近的传送门 ,以便日后出行更加便捷。要激活传送门,不要直接前往大教堂的大门,而是绕到另一侧,沿着那条路走,直到找到传送门。激活传送门,确保这个快速旅行点的安全,然后返回大教堂的正门。

现在,回到那扇紧闭的大教堂大门前,回到 物质世界,用 噬魂剑 打开它。正如原文所说,你需要用剑与大门互动,仿佛剑刃的能量解锁了入口。大门打开后,你进入其中,立刻会发现里面还有一道 栅栏 。同样,你需要精神力量:进入灵魂世界,穿过栅栏,然后再返回物质世界解决敌人。

进入教堂后,准备迎战 吸血蜘蛛,这些令人作呕的生物在教堂里游荡。使用快速攻击,如果激活了灵魂收割者,就利用它击晕敌人,然后用特殊处决技(敌人眩晕时按三角键)终结他们。清理完该区域后继续前进,直到找到一扇 巨大的双开门 。穿过它。

向上穿过内部——柱子、“水箱”和管道

穿过双扇门后,你会进入一个拥有垂直结构的大厅。这里的路径完全需要攀爬。注意一根  可以作为第一步的 柱子。爬上去环顾四周;你会看到一个类似大型蓄水池或水箱的大型圆形平台,或者说是类似水箱的高大平台。

你需要 小心翼翼地从一个平台跳到另一个平台。然后:

  1. 爬上第一根柱子。
  2. 跳进这种架高的箱子里。
  3. 一次跳跃到下一次跳跃,始终使用L1 + R1 (或等效键)瞄准相机,  以便清楚地看到下一次跳跃。
  4. 继续这样走,直到找到 坡道 或更高的通道。

到达斜坡后,沿着斜坡一直向前走。沿途会出现更多敌人——更多蜘蛛。消灭所有挡路的敌人,小心别掉下去。

向上走,你会到达一个区域,那里最引人注目的是 五根巨大的 垂直管子(​​或管道),就像一堵管道墙。要穿过那里,你不能在物质层面上进行;你需要借助扭曲光谱世界中的场景这一技巧。所以:

  • 进入 灵魂的世界
  • 注意平台和管道的位置是如何变化的。现在,可以利用这些管道作为支撑结构。
  • 小心地爬过他们,控制摄像机(L + R)调整拉齐尔的位置,避免错过跳跃。

当你到达攀爬顶端时,你需要返回 现实世界 ,因为你需要启动一些物理装置。在顶端找到一个 拉杆。拉动拉杆后, 平台会下降 到该区域的另一个位置。走到平台下方并站在上面:这个平台可以作为电梯或启动点。

从拉杆所在的位置,如果你仔细观察,你会发现有 两扇门:一扇在右边,一扇在左边。每扇门通往不同的谜题,最终这些谜题会结合起来,解锁大教堂的主通风系统。

雕塑室——组装雕像(右侧门)

我们先从 右边的门开始。

从这里进入。继续前进,直到找到 栅栏 ——使用能力穿过栅栏(如有必要,可在灵界进行)。到达内室后,返回 物质世界,因为接下来你将面对沉重的石块,这有点像雕刻谜题。

你会看到几块 刻有图案的大石头,它们拼在一起构成一个图案(就像一扇彩色玻璃窗或一座拆卸下来的雕像)。有些石头需要你 推拉;有些则需要你 抬起来,然后扔到 指定位置。目标是完美地拼出雕塑的形状。

重点应该放在 你需要投掷的那块积木上。当你使用举起指令(L1 + 方块键,如原教程所示)拾取积木时,务必确保 投掷时积木的正确面朝下 。为什么呢?因为积木在空中飞行时 会旋转一周,如果你忽略了这一点,它落地时就会上下颠倒,无法拼成图案。

所以,这样做:

  1. 分析墙上或地板上雕塑的设计。
  2. 使用 L1 + 方块键调整棋子的旋转角度,使其在发射时以正确的面朝上或处于精确的位置落地。
  3. 将棋子移到标记的位置。
  4. 其他不需要飞行的部件,只需正常按压安装,小心旋转,直到符号或形状与正确的位置匹配即可。

当所有部件都正确放置后,游戏会奖励你一段 简短的场景:在大教堂的另一个地方,一个 平台出现 或升起,清理出道路的另一部分。

完成这个谜题后,回到主拉杆所在的区域(放下第一个平台的那个拉杆),然后穿过 左边的门

第二个平台——更多蜘蛛和另一个拉杆(左侧门)

从左侧的门进入并继续前进。很快你就会发现 另外两只蜘蛛 在等着你。消灭它们——灵魂收割者在这里非常有用。继续走,直到找到另一个 拉杆。这个拉杆会启动 第二个平台,从而完成产生强气流的系统。

拉动此控制杆后,返回平台区域(您可以踩踏的、与通风系统相关的平台)。现在,两个平台都已正确释放,大型 通风系统 将开始运行。

爬上其中一个平台,观察脚下上升的气流。接下来是精彩的部分: 跳入气流中,展开 拉齐尔的翅膀(滑翔翼)。强劲的风会将 你向上推,带你飞向大教堂的高处,到达之前无法到达的区域。

进入镜子和管道区域——通风谜题

被气流向上托举后,你会看到一 扇门,门后有一面与此地相关的巨大镜子 。穿过这扇门。再往前走一点,你很快就会 在左边看到第一扇门:这就是你现在应该穿过的门。

穿过左边的门,然后用你的能力 打破挡住大教堂管道系统 入口的 栅栏 。你会进入一个布满 管道、圆柱形部件和接头的区域——一个名副其实的管道迷宫。

此处的目的是确保 空气 在这些管道内正常流通。为此:

  1. 你会看到几段 管道堆叠或固定在较高的地方
  2. 将这些部件推到高 台上,然后  从高处一个一个地敲下来,将每个管子分开。
  3. 将管子放到地面上后,你可以 拖动和旋转它们,将每根管子放置在  地板或墙壁上的正确孔洞中。
  4. 仔细观察每根管子的形状和可用的接头——你需要确保空气能够顺畅流通。这并非随意粘贴,而是需要安装在特定的位置。

完成第一个空气回路后,从这个房间出去,回到楼上的主走廊。继续往前走,你会看到 另一扇门。穿过这扇门,用你的灵能穿过另一个 格栅 ,你会找到 第二组管道。这里的逻辑相同:松开管道部件,逐个击倒它们,然后组装成正确的空气流通路径。

当你完成第二个管道谜题后,大教堂的通风系统将变得更强大、更实用。

现在,回到顶部的空地。你会看到 一口大钟。现在该做一个简单的动作了:

  1. 按铃 (与铃互动)。
  2. 声音一响起,就  朝钟前的那扇大窗户跑去。
  3. 跳过开口,启动滑翔(翅膀)到达另一边。
  4. 落地后,立即向下跑,直到找到 另一个钟
  5. 敲响第二口钟。如果你动作够快,两口钟的共鸣会 震碎 建筑物某处的一块玻璃。

如果你第一次没做对(你没听到正确的声音或者什么都没发生),那就回去再试一次,但这次  在敲响第一声铃响和第二声铃响之间要更快一些。

玻璃终于被打碎后,回到 第一个钟那里,但这次 不要碰它。相反,在周围寻找一块 碎玻璃 (就是你用钟砸碎的那块),并在附近寻找一个 立在石基上的曲柄。找到曲柄并转动它。这将打开一条 新的通道,但在灵魂世界里,通道的门更容易打开 。

然后,切换到 光谱位面 ,穿过 你转动曲柄后打开的 那扇门。那扇门会带你到下一组管道和阀门。

冰区、灰色部分和除霜通风

在这个新区域,你会穿过一系列 管道 ,这些管道可以作为攀爬路线。小心攀爬,注意可能出现的敌人。到达某个位置后,你会遇到 岔路口:两条路,一条向右,一条向左。

首先,沿着右边的小路走 。一直走,直到找到 地上有四个灰色碎片的地方:其中两个被 冻住了 (被冰封住),两个已经 解冻 (可以移动)。你需要激活 那两个没有被冻住的碎片 ——它们通常是机关或地板按钮之类的东西。

这样做的时候,你可能会注意到附近有个 堵塞的通风口 和一个 格栅 。空气还没有完全排出,正是因为另外两块灰色的冰块还卡在冰里。

现在,回到 灵魂世界 ,穿过 挡住通往最后两块冰块道路的栅栏 。穿过栅栏后,你会到达另一个区域,这里有两个方向: 向右 和 向左

  • 首先,走到右边 你会看到一些 封闭的下水道“盖子”或活板门 (也就是所谓的“下水道排水口”)。你需要 按正确的顺序打开这些盖子 ,才能打破封住冰块的冰层。你 一次只能打开两个盖子。如果顺序错了,冰块没有破碎,那就尝试依次关闭一个盖子,打开另一个,不断尝试不同的组合,直到冰块破碎为止。
  • 在这一侧打破冰块后,到 左侧 重复 同样的操作:按正确的顺序打开和关闭盖子,直到冰块破裂并释放出冰块。其原理是通过控制某种物质(通常是空气或蒸汽)的流动来间接融化或打破冰块。

最后两块碎片终于 解冻后,回到之前进来的那个栅格,回到之前 四块灰色碎片所在的位置,然后 激活你刚刚解冻的两块碎片。全部激活后,该区域的大型 通风系统 就会开始运转。

激活后,你会看到一股上升气流。利用它:让气流带着你, 展开双翼飞向 更高的高度。

调整抬升的管道并启用更多阀门。

沿着通风管道向上走,你会看到一排 竖直的管道高高耸立。其中一些管道的位置明显不对。你需要 调整这些管道的 位置,通常是通过倾斜它们与系统其他部分连接的地方来实现。这里有 两根管道 需要调整。

修复这两个障碍后,你会看到一个 可以进入的洞/通道 。沿着它慢慢走,注意  沿途出现的 蜘蛛。消灭蜘蛛后继续前进,直到找到地上的两块灰色碎片。激活这两块碎片;这会  在更高处打开一条新的通道,形成一条可以通过该区域平台到达的道路。

现在,利用 那里的平台 爬上你刚刚打开的新通道,它通常位于墙壁较大的部分。小心地从一个平台跳到另一个平台,必要时使用滑翔,直到到达 高处的入口

穿过那个入口,继续前进,穿过  沿途的 所有栅栏(如果你在灵魂世界,可以使用灵力),你会落到更低的一层,就像坠落到楼下一样。在那里,找到一个阀门 ——一个圆形装置。启动这个阀门,让更多的 空气流入 大教堂的通风系统。

大型垂直段——多根管道、更多阀门以及最后的上升段。

从这里,你需要返回上方的区域。在你现在所在的这个新区域,注意一下墙壁:墙上 排列着一排管道,有的在左边,有的在右边,形成逐渐升高的阶梯(小、中、大……)。这些管道就相当于台阶。

理想情况下,爬上 右侧的管道,这将带你进入一个 新的洞穴。继续前进,穿过另一个 拥有穿越灵界力量的栅格 ,然后继续攀爬管道,直到到达建筑的顶部。在顶部,你会发现更多的蜘蛛——消灭这些生物。

在其中一个上层平台上,你会看到一个 箱子似乎卡在岩石之间。它看起来好像被堵住了,但实际上它在移动。 拉动这个箱子:这样做会使它上面的岩石掉落,从而开辟一条通往另一个洞穴的新道路。继续拉动这个箱子,直到它到达一根大管道的前端 。

将箱子放在管道前面后,爬到箱子上,获得足够的高度去够到  位于管道更高处附近另一个阀门。启动阀门。

完成后,将箱子推到或放在你来的地方附近,这样如果需要返回,就可以走捷径了。之后,沿着  岩石落下后露出的新路走,就能进入新的洞穴。

沿着这条走廊继续前进,直到到达一个 宽敞的房间,里面有几根管道可以作为攀爬路线。利用这些管道不断向上攀爬。到达某个高度后,你会看到一个 巨大的通道,一根巨大的管道向上延伸。靠近它并 推动它,调整它的角度/位置以适应气流。

继续沿着剩余的管道向上攀爬,直到找到 另一个阀门。这是 该区域的最后一个阀门 。也将其激活。现在,大教堂这一部分的整个通风系统就配置完毕了:管道已调整,阀门已打开,灰色部件已激活。

现在你需要 原路返回 到你打开通道、需要 从一个平台跳到另一个平台才能到达的地方 (还记得你进入高处通道的那部分吗?)。原路返回:小心翼翼地向下走,直到回到那个区域。

到达目的地后,环顾四周。你会看到一根 管道向上喷出浓烟,这表明那里有一股非常强劲的气流。那就是你要找的地方。让拉齐尔站在气流上, 跳起来,展开双翼:风会将 你推向高空,比之前高得多,让你到达  大教堂极高处的洞穴。

重要提示:如果您 没有激活全部三个阀门 ,也 没有推动正确的管道,这股气流 将不足以 将您带到顶部的洞穴。因此,如果您跳跃后无法到达,请检查沿途是否遗漏了任何阀门或弯管。

到达顶部后,进入 高架洞穴

挑战 Boss 前——传送门和最终路径

在这个上层区域,继续前行,直到遇到 岔路口:两条不同的路。首先,走 右边的路。沿着这条路走,你会发现 一个新的传送门。激活这个传送门——它非常有用,因为它可以让你返回上层区域,而无需重新解开整个通风谜题。

激活传送门后,回到 岔路 ,走左边那 条路(或者你之前没走过的那条路)。走到路的尽头。在那里,你最终会到达 首领泽丰的房间

泽丰酋长——如何打败他

泽丰是一只体型巨大、畸形怪状的生物,它被粘在某个建筑物上,浑身长满利爪和令人作呕的卵。这场战斗并非普通的近身搏斗:你需要密切关注它的动作,并以特定的方式利用周围环境。

带着灵魂收割者进入竞技场 。泽丰会用伸到地面的巨爪 攻击你 。策略是:

  1. 绕着怪物不停地转圈 ,不要站在它面前不 动。
  2. 等待泽丰 将爪子深深插入地面,就像把手臂钉在地板上一样。那一刻,它的爪子就变得脆弱了。
  3. 此时,靠近并  用噬魂者 攻击利爪,直到将其摧毁。这场战斗的初始目标是摧毁 他用来抓住你并攻击你的所有利爪。
  4. 重复上述步骤:绕圈,等待爪子插入地面,然后击打直至其断裂。对所有爪子都这样做。

摧毁所有利爪后,泽丰会更加暴露,你会发现他栖息在某种 巨大的结构或“巢穴”上。从那里,你必须 攻击这个基地,反复攻击,直到一个 巨大的蛋 从它所在的洞穴/结构中被推出来。

当蛋掉到地上时,不要攻击它掉落的同一个位置。而是:

  1. 拿起鸡蛋 (像对待盒子或物体一样与它互动)。
  2. 把这个蛋带到 房间门口,那里有一具尸体拿着 点燃的火把
  3. 将鸡蛋靠近火焰,使其 燃烧
  4. 让燃烧的蛋瞄准并 扔回给泽丰,击中它的身体。

火焰蛋的冲击会对首领造成大量伤害。你需要重复这个过程 三次

  • 再次敲碎底部,直到另一个鸡蛋流出。
  • 把鸡蛋拿到火炬旁。
  • 点燃。
  • 在 Zephon 上播放。

第三次攻击后 ,累积的伤害足以杀死该生物,战斗结束。

新能力:攀爬墙壁(后泽丰时代)

通过击败泽丰并吸收他的精华,拉齐尔获得了另一项关键能力:攀爬某些墙壁的能力 。

但游戏中并非所有墙壁都能攀爬。你只能攀爬那些具有特定外观的表面,例如 呈“阶梯”状的刮痕石墙,其纹理由小台阶或水平刮痕组成。

使用这种力量:

  1. 找到一面带有这种“阶梯状”纹理的墙。
  2. 跳向它,导致拉齐尔粘在表面上。
  3. 按住方向键  ,使拉齐尔 上升
  4. 如果你想下去,按住方向键 向下
  5. 到达目标位置后,根据情况向后跳或跳到侧面的平台上。

炽天使之墓

回到你与凯恩对峙的地方

在击败泽丰并获得攀爬特定墙壁的能力后 ,下一个目标是返回诺斯戈斯之柱区域 ,更准确地说,是返回你与凯恩第一次交锋的地方 。

利用附近的传送门前往石柱,然后前往你之前三次击中凯恩的决斗场地。现在,仔细观察周围:你会注意到一面 纹理不同的墙壁,上面布满了凹槽,就像一条垂直的石阶。拉齐尔正是凭借从泽丰那里获得的力量才能攀爬这种墙壁。

靠近那面墙,跳向它,让拉齐尔抓住它。然后,按住 方向键 开始攀爬。慢慢爬到顶部。到达顶部后,沿着前面的走廊走。

很快你就会来到一个岔路口,道路两旁各有 一扇门,一扇在左边,一扇在右边。这里没有什么秘密: 无论你选择哪扇门,最终都会到达同一个地方。所以,无论你走进哪扇门,路线最终都会汇合。

越过其中一个,继续沿着走廊走,你会到达一个看起来像 圆形竞技场或大厅的区域,那里有一道 栅栏 标示着一个重要区域。注意这个位置,因为你还需要穿过这道栅栏才能继续前进。

如果你想在继续前进之前处理好后勤事宜,可以激活 这个区域的新传送门 :寻找一些可以攀爬的岩石或通往岔路的岩架。爬上这些岩石,沿着走廊走,直到找到传送门。激活它,因为万一出了什么事,有个快速返回这里的方法总是好的。

处理完传送门后(或者如果你想稍后再处理),回到 有栅栏的竞技场。现在,靠近栅栏,使用你的力量穿过 灵界的门。如果你已经实体化,就让你的生命值耗尽,或者使用传送门前往灵魂世界,然后面对栅栏,按住穿过栅栏的指令,直到拉齐尔穿过栅栏。

穿过大门后,继续沿着走廊走,直到找到一 扇门。穿过这扇门。再往前走,你会看到一个 大箱子 或方块,它似乎挡住了一个开口;你需要 拉动或推动这个箱子 来打开空间,从而进入 炽天使陵墓区域。

进入炽天使之墓——前往首领

进入陵墓后,你会发现自己置身于一个宽敞的大厅中,里面摆放着 石棺、雕像和古代墓穴。四处走走,直到大致到达 这个空间的中心区域 。

这里有一个重要的细节:你不需要寻找楼梯或门,而是需要  站在房间中央, 主动进入灵魂世界。当你在这个特定位置进入灵界时,周围的景象会发生扭曲,将拉齐尔带到更低的一层,仿佛他被“拉”到了下一层。

当你重新出现在下一层时,继续向前走。途中你会遇到 另一个栅栏。穿过它很简单:继续在灵界中前进,利用穿过栅栏的能力即可通过。到达另一侧后,找个安全的地方 返回物质世界,因为你即将到达下一个首领的房间。

莫洛克首领——如何轻松击败他

返回该区域的正常世界后,你会遇到 莫洛克人,也就是这个区域的首领。他的机制并不复杂;与他的战斗比较直接,但仍然需要集中注意力。

基本诀窍是:

  1. 确保你在战斗中身处 物质世界 ,因为你需要利用物理环境(主要是 )。
  2. 战斗开始时,使用你的标准技能或灵魂收割者(如果已激活)正常攻击莫洛克人。
  3. 继续殴打他,直到他陷入震惊的沉默状态  ——他会变得四肢无力、不堪一击、毫无反应。

你们战斗的场地 附近有水。而且,正如你从其他敌人那里了解到的,水对这些生物来说是致命的。所以,一旦他感到头晕目眩:

  1. 调整好位置,以便你可以 把莫洛克人推入或扔进水里
  2. 使用抓取/推动命令,并将移动方向控制在水边。
  3. 当他落入水中时,受到的伤害是致命的,这将彻底击败boss。

你不需要复杂的连招;秘诀在于让他变得脆弱,然后 用水作为你的终极武器

通过击败莫洛克并吸收他的精华,拉齐尔获得了与灵魂收割者相关的新型力量 。

新能力:灵魂收割者的能量冲击

莫洛克倒下后,灵魂收割者得到了升级:现在它不仅可以作为近战能量剑使用,还可以  从中释放出一种浓缩的能量魔法。

使用此功能的命令非常简单:

  • 按住三角键 ,稍等片刻后 松开

拉齐尔会引导掠夺者的能量,并  像魔法射击一样直线 发射能量弹。这可以用来攻击远处的敌人,或者推动 可能受到能量影响的物体。

一个有趣的细节:即使你 在现实世界中没有激活这把剑 (也就是说,如果你受到了伤害,灵魂收割者从你的手臂上消失了),你仍然可以 通过按住并松开三角键来使用这道能量冲击波 。区别在于,视觉上剑本身可能不会出现,但能量攻击仍然有效。

在灵魂的世界里,灵魂收割者一如既往地不会消失,因此随时都能开火。

继续在炽天使之墓中——运用剑术魔法。

与莫洛克的战斗结束后,你获得了发射能量冲击波的能力,而墓穴区域本身会给你一个谜题,迫使你使用这种新能力。

在你所在的房间里,寻找 地板上带有靶心图案的面板或方块 ——它看起来像一个正方形,上面有一个符号,表明应该用某种攻击击中它。你的目标是 用灵魂收割者的射击击中这个靶心

然后:

  1. 面向目标方格站立。
  2. 按住三角键 蓄力攻击。
  3. 瞄准它并 松手, 释放魔法。

当子弹击中目标时,那个方块或木块会被 向前推动 ,滑动并落到另一侧,就像打开一个洞或清除一条堵塞的通道一样。这样,一条新的道路就出现在你面前。

沿着这条新路继续走。不久之后,你会发现一面 可以攀爬的墙 ——就是那面有石阶纹理的墙。跳到墙上,然后按住“上”键向上爬,直到到达顶部。

到达顶部后,转向区域的另一侧,你会看到一系列 间隔排列的柱子 ,它们构成了悬空平台。现在是时候进行一些平台跳跃了:

  1. 在柱子之间跳跃,必要时利用滑翔路径保持距离。
  2. 在前面更远处的一根柱子上,你会注意到有 一个箱子(或石块)挡住了另一根柱子或通道

此时,你无需实际前往箱子。而是再次使用 灵魂收割者的射击

  • 站在一根柱子旁,确保你能 清楚地看到 箱子。
  • 按住三角键,蓄力射击,然后朝那个方块的方向射击。
  • 魔法的冲击力会 推动箱子,使其倒下或移动,从而疏通被堵塞的柱子或道路。

道路畅通后,跳到之前被挡住的柱子上,继续沿着前面的道路前进。

两个洞穴和魔法推动的盒子戏法。

继续前行,直到走廊分岔成 两个洞穴:一个在左边,一个在右边。正确的路线是:

  • 先从左边的洞穴进入  。

沿着这条隧道走,直到你发现 一个 挡住通道的栅栏。要通过它,你已经知道了:前往灵界,使用穿越能力,然后继续前进。穿过栅栏后,你会看到一个向上的楼梯。爬上楼梯, 直到你到达一个会出现两个敌人的 区域 ,但请注意:你必须回到 物质世界 才能真正与他们战斗。切换到物质世界,消灭这两个敌人,然后清理该区域。

这个房间里还有一道 ,但这次你不能直接穿过去。首先,注意门后面有个 箱子。它的位置设计成,如果你推它,它就会碰到 对面的墙壁,形成一个台阶。

由于你身处网格之外,无法直接触碰箱子。所以,解决方法仍然是使用 灵魂收割者的发射机制

  1. 站在格栅正前方,瞄准箱子,即使箱子离得有点远也没关系。
  2. 按住三角键蓄力发射能量弹,瞄准方块并释放。
  3. 魔法的冲击力会将 盒子推 到后墙上。

完成之后,回到 灵魂世界,穿过带有幽灵力量的栅栏,现在你就可以 爬到你刚才推动的箱子顶部了 。利用它作为平台,到达  之前无法进入的更高处的洞穴。

进入上层洞穴,继续向前走。

船与灵魂世界的诡计。

穿过这条新隧道,你会看到一个相当引人注目的景象:一艘 搁浅的船 或一艘旧船,停泊在水面上或建筑物上。

你需要利用船作为 移动平台 到达对岸。

  1. 首先,跳上船,绕船走一圈,了解一下船的定位。
  2. 在 物质世界中,船体保持相对水平,可能难以轻松地跳到对岸。
  3. 所以,诀窍在于切换到 灵魂世界:当你这样做时,一些结构的物理特性和角度会发生变化,船 会倾斜

换位后,观察船体哪一部分 更高或向你想到达的一侧倾斜。走到船体较高的地方,然后从那里 跳到另一侧,必要时可以使用滑翔。正是这种倾斜角度让你能够到达新的平台。

穿过走廊后,沿着走廊走。很快你就会看到前方有 两扇门:一扇在右边,一扇在左边。原文已经表明你即将进入一座 新的神殿,也就是游戏中一个新的大型区域。


沉没修道院

乘船离开炽天使之墓后,到达正前方有 两扇门(一扇在右边,一扇在左边)的地方,沉没修道院 区域就实际上开始了 。

为了合理安排你的学习进度,你首先要做的事情是:

  • 首先,从右边的门进去。

这扇门通往一条相对简单的走廊。沿着走廊一直走到尽头,尽量不要偏离路线,并消灭沿途遇到的所有敌人。走廊尽头有一个 传送门。靠近并激活它:这一点很重要,因为如果你死亡、迷路或之后需要返回,你肯定不想从船上原路返回。

注册此传送门后,沿原路返回,直到回到有两扇门的大厅。现在,您将进入的不是右边的那扇门,而是:

  • 请从左侧的门进入。

你再次进入一条长长的走廊。走到尽头,你会看到一扇 巨大的门 ,这扇门并非轻轻一推就能打开——它有一个 中心点 ,那就是解开谜题的关键。

这就是你从莫洛克那里获得的力量发挥作用的地方: 灵魂收割者的能量冲击波。让拉齐尔面向门中央,瞄准,然后:

  1. 按住充电按钮(三角形)。
  2. 蓄力完毕后松开,瞄准 门的正中心

能量的冲击将激活这个传送门的机制,大门 将打开,允许人们进入修道院内部。

向右走:有石柱,通往内殿。

穿过这道正门,你进入一片较为开阔的区域,道路在此分岔。你应该走 右边那条路,这条路需要跨越一系列 横跨深渊或水域的石柱

向前看,你会发现:有几根柱子充当小型平台,形成一条小路。要通过它们:

  1. 镇定地从一根柱子跳到另一根柱子。
  2. 利用滑翔(翅膀)确保足够的跳跃距离。
  3. 如果相机不好,请使用视图调整按钮(L1/R1)调整角度,避免在跳跃过程中犯愚蠢的错误。

沿着这条由柱子组成的小路走,你会看到一扇新的 。穿过它。

继续前行,你将开始穿行于 这座被淹没的古老神庙内部,它四周都被水环绕。沿着走廊前进,击败出现的敌人,直到你到达一个非常引人注目的区域:一个巨大的中央空间,你会看到一个类似 巨大螺旋或轴的物体 出现在场景中,仿佛它是这一区域的机械核心。

从你到达目的地时的位置来看,你会发现有 三条可能的道路

  • 右边那个
  • 左边那一个
  • 领先一个

然而,虽然有三个出口,但 你现在只需要走其中一个。正确的路线是带有明显闸门的那条  。所以:

  • 沿着 有门的路 走,穿过门。

水柱与“三魂”的交汇点

穿过这道门后,你进入一个 被水环绕的柱子区域。这里的景象与你之前见过的类似:一些小平台,四周都是(目前)致命的暗水。现在还不是游泳的时候,所以掉进水里可就麻烦了。

策略是一样的:

  1. 小心地从一根柱子跳到另一根柱子。
  2. 使用 L1/R1 调整相机,避免迷失在场景的深度中。
  3. 当您需要增加几厘米的拍摄距离时,请使用平面模式。

到达另一侧后,继续沿着道路前进,仍然在神庙内。走到某个地方, 如果你身处灵界,就能清楚地看到 三个灵魂在房间里徘徊。这个地方很重要,之后当你获得游泳能力时,它会成为你的一个参照点。但现在,请继续仔细观察房间的结构。

此时,走到 后墙 ,抬头向 上看。稍微调整一下视角,你会发现一个 很高的平台 ,普通的跳跃或滑翔都无法到达那里。

这里你需要使用 超级跳跃 (那种蓄力跳跃,可以让你跳得更高):

  1. 让拉齐尔紧贴着你看到平台的那面墙站好。
  2. 蓄力特殊跳跃(你已经学会的超级跳跃指令)。
  3. 在合适的时机松开它,让拉齐尔飞得比平时更高,必要时利用滑翔到达 高台

当你到达那里时,如果你仍然处于灵界,请切换回 物质世界,因为你需要正常地与环境互动。

在上层区域,寻找一面 带有楼梯纹理的墙壁,就像你获得泽丰的力量后可以攀爬的那种。走到那面墙前,跳起来抓住它,然后按住 方向键的上键, 直到到达顶部。

木质天花板、彩色玻璃窗和鹰雕像。

到达更高处后,抬头环顾四周:你会看到天花板上有一些 横梁和木结构, 拉齐尔可以挂在上面。现在的想法是利用这些木结构打造一条“悬空走道”。

  1. 跳向他们,让拉齐尔抓住他们。
  2. 小心地从一根横梁移动到另一根横梁,直到到达天花板上这条路径的尽头。
  3. 走到这条悬空走道的尽头,你会发现 左边有一个入口:那就是你要去的地方。

在这个新区域内,击败出现的敌人。安全之后,你会发现一扇 巨大的彩色玻璃窗 挡住了你的去路。由于你已经拥有了灵魂收割者的能量冲击波,现在正是再次使用它的时候:

  • 站在安全距离之外,瞄准玻璃,施展你的魔法, 击碎玻璃

玻璃破碎后,通道畅通无阻。继续前进。

在下一个区域,你会看到几座 鹰形雕像,它们的头部通常向前突出,可以作为小型平台。你的目标是:

  1.  从这两尊雕像的其中一个头部跳到 另一个头部,利用每个头部作为杠杆。
  2. 注意摄像机的方向,以免它掉进支架之间。
  3. 沿着这条“雄鹰之路”走到尽头,你需要跳到  位于场景中央的中央塔楼上。

从最后一座雕像的头部出发,仔细瞄准并滑翔到中央塔顶。到达塔顶后,你会看到 下方有一个开口, 地面上有三个洞

  • 左侧有个洞
  • 中心有个洞
  • 右边有个洞

您需要选择要进入的路线。正确的路线是:

  • 跳进中间的洞里。

钟声、攀爬石柱以及与喇合的相遇。

从中央洞口掉下去后,你会被带到一个内部区域,那里有一个  可以拉动绳子的 大钟。

靠近这根绳子并与之互动(拉动、激活)即可 敲响铃铛。这是环境的一部分,也会影响场景结构,并标记你的进度。

摇响铃铛后,找到  通往楼下的 楼梯。一直往下走,直到到达更低的一层。在那里,你会发现另一组柱子 ,它们像台阶一样,可能横跨在水面或深渊之上。

现在你需要:

  1. 这次 他从 一根柱子跳到另一根柱子上,然后爬回去,把这些柱子当作临时楼梯。
  2. 小心别摔倒,因为这一段比较窄。

沿着这条石柱之路到达房间的上层, 如果你还没有回到现实世界, 就能找到返回现实世界的机会。回到物质世界吧,因为那里将是你面对下一个首领的地方。

你一出现,就会立刻与这片区域的水生吸血鬼领主拉哈布正面交锋 。

拉哈伯酋长——如何用光打败他

拉哈布是游戏中最为令人难忘的Boss之一,因为与他的战斗并非简单的“刀光剑影”式决斗,而更像是一场环境解谜。战斗发生的房间昏暗, 四周环绕着几块玻璃,拉哈布会在房间里绕圈,并向你发射能量弹。

他的弱点并非剑本身,而是 阳光。这场战斗的目标是 摧毁竞技场周围的所有玻璃 ,让阳光照射进来,灼伤拉哈布。

它的工作原理如下:

  1. 不断移动, 以免成为他轻易 射击的目标。
  2. 使用瞄准/视角调整按钮 (L2 + R2,如您提供的文本所示)精确 瞄准 玻璃板
  3. 当你有一面框架良好的窗户时,使用灵魂收割者的能量冲击波(按住三角键,松开)来 击碎玻璃

每当窗玻璃破碎,就会有一束光线射入房间,加剧对拉哈布的环境威胁。与此同时,请注意一个重要细节:首领向你开枪时发出的声音。听到 枪声时,做好 跳跃或闪避的准备,因为这些子弹可能会将你击落水中或使你难以瞄准。

这场战斗变成了一个循环:

  • 他跑过房间。
  • 透过窗户往外看。
  • 它发射后会破碎。
  • 躲开喇合的射击。

重复这个过程,直到你打碎 房间里所有的玻璃。当最后一块玻璃破碎时,大量的光线会射入房间,拉哈布无法承受。他最终被阳光灼伤,战斗也就此结束。你不需要用拳头完全击杀他;只需 利用环境优势即可

击败喇合后,你吸收了他的精华,获得了一种新的根本力量。

新的力量:畅游物质世界

在游戏的前期阶段,在普通世界掉入水中基本上就意味着会被拖 回魂之世界。拉齐尔会在水中“融化”,失去实体。但吸收了拉哈布之后,情况发生了根本性的改变。

现在,当你身处 物质世界 ,不慎落入水中时:

  • 你 不再会自动被抛入幽灵世界
  • 相反,拉齐尔却学会了 游泳

游泳只需要:

  • 使用游泳操作按钮(在基础文本中,它是 X)。
  • 使用模拟摇杆/方向键控制前进、上、下等方向。

这为游戏开辟了许多新的路线,因为那些曾经致命的水域现在变成了 可以探索的道路

离开沉没修道院——探索新发现的力量

击败拉哈布后,下一步就是立即利用新获得的能力找到出口,并获得非常有用的奖励。

还记得你跳到高台之前,看到 三个灵魂自由游荡的那个房间吗?你现在需要回到那里。

使用传送门或普通路径返回此房间。它通常很容易辨认,因为它具有以下特征:

  • 宽敞的空间。
  • 有水存在。
  • 如果你身处灵界,那三个灵魂就会在那里游荡。

既然你已经能 在物质世界游泳,那就切换到正常位面, 进入这个房间的水中 。拉齐尔不会被拉入灵界,而是会 潜入 水中自由游动。

开始探索这片区域的底部:

  1. 游来游去,寻找建筑物、玻璃墙和水下窗户。
  2. 总有一天,你会发现 水下有一块窗玻璃

找到那块玻璃后,你就可以再次使用灵魂收割者的射击能力了:

  • 瞄准窗玻璃。
  • 蓄力射击(三角键)。
  • 松手 打破水下的玻璃

摧毁这扇窗户,就能通往 更深的地方。游过这个新出现的开口吧。

下去之后,你会发现一个有几扇窗户的区域 ;其中很多窗户看起来都一样,但 有一扇是假的:这扇假窗户不像其他窗户那样是实心的,你可以 穿过它,打开一条秘密通道。

试着测试一下这些窗户:有些窗户完全封闭,但有一扇可以通行。穿过这扇窗户,你会进入一条 隐藏通道,通道内有一个特殊区域,在那里你可以获得 火焰灵魂收割者 (或者根据翻译/版本不同,获得该武器的火焰元素升级)。这把元素武器在之后对付某些敌人时非常有用。

获得此升级后,沿原路返回,直到找到通往 陆地的道路 (边缘或干燥的平台)。上岸并爬上去。至此,你已完成沉没修道院的主要探索,击败了拉哈布,获得了游泳能力,并解锁了灵魂收割者的新元素形态。

从这里开始,游戏开放了许多之前只有挫败感和死亡的水域区域,你可以……


灰水

进入阿什沃特斯:瀑布、游泳和攀岩

离开沉没修道院到达 陆地后,沿着主路走,直到看到一片 瀑布众多的区域 ——那里水雾弥漫,喧闹嘈杂。在这里,你需要:

  1. 找到断桥:它部分淹没在水中。
  2. 游到对岸:进入水中,使用游泳能力(  X键)过河。小心水流!
  3. 超级水上跳跃:到达对岸底部后,靠近边缘。蓄力跳跃(按住跳跃键),并在合适的时机松开,即可使出 超级跳跃,跃出水面,到达桥顶。

到达山顶后,沿着石路走,直到找到一根 孤立的石柱。钥匙就在石柱后面:

  • 绕着石柱走一圈 ,仔细查看它后面的岩壁。
  • 找出“楼梯”纹理:这是该区域唯一可以攀爬的墙壁。
  • 爬上去 (朝它跳过去并按住 向上键)。

爬到顶峰后, 转身180度。你会看到一个峡谷,远处有一个入口。然后:

  1. 跳入虚空 并立即 激活滑翔 (翅膀)。
  2. 调整飞行轨迹 ,径直飞向发光的入口。
  3. 轻轻放入 灰水中

光谱通道和箱体操控

进入后,沿着走廊走到 大门。穿过大门:

  • 切换到 灵魂世界 (让你的生命重置或使用传送门)。
  • 利用力量穿过栅栏(按住上+方块 键)。
  •  在后面的第二个闸门重复上述步骤 。

穿过第二道门后,你会到达一个圆形房间, 地板上有一个蓝色符号在旋转 (这是返回物质世界的入口)。从这里返回 现实世界 。现在:

  • 看看 房间前面的栏杆。
  • 里面中间有一个盒子
  • 将自己置于网格外,瞄准方框,然后 发射灵魂收割者的魔法 (按住 三角键,松开)。
  • 这股能量 会推动箱子,直到它粘在对面的墙上

穿过栅栏(在灵界)进入房间。爬上靠墙的箱子,到达一个高处的开口。跳到另一边。

液压拼图和箱子堆叠

在新区域内, 向左走 ,直到看到一面墙和一个 孤零零的箱子

  1. 将箱子 从墙边拉开。
  2.  将其放置在顶部边缘下方作为台阶。
  3. 爬上去,再爬上边缘,就能到达上层。

接下来是一个关键的飞跃:

  • 跑到边缘 ,准备 跳远
  • 立即使用 超强跳跃 + 滑翔 。
  • 从平台边缘跳下去 ——任何失误都会让你坠落,迫使你从头再来!

另一边,进入一个房间,里面有:

  •  两侧有两个孔,里面装满了水。
  • 中央 走道
  • 左右两侧是高高的平台 。

按照以下仪式进行:

  1. 踏上正确的平台 (物质世界), 启动曲柄。这样 就能排出 孔洞里的水。
  2. 切换到幽灵世界 ,然后走到 左侧平台 返回正常世界。

现在,前往 前面的洞口 ——里面有 4个箱子。你的目标:

  1. 将所有 4 个盒子推入前面的孔 中  (使用 L1 + 方块键 旋转/推动)。
  2. 将 3 个箱子叠放 在一起,靠墙放置。
  3. 将第四个箱子 推向箱子堆,形成一个“斜坡”。
  4. 爬上松动的箱子,再爬上箱子堆,到达上层通道。

跟着它走,然后 下到下一层

为杜马设下陷阱

在楼下,找到 墙上的拉杆。拉动拉杆 会释放出一种绿色气体 (注意:有毒!)。然后:

  1. 走到 房间的另一边
  2. 启动 第二个控制杆 ,释放出一股火焰, 摧毁一扇 木门。
  3. 看看破门通向哪里:你会看到一条敞开的走廊。 记住这个位置 ——这对老板至关重要。

现在,回到之前的房间(有煤气和火的房间)。找到 其中一个拉杆后面的隐藏通道。沿着这条通道走到尽头,然后:

  1.  把下面的 箱子推到楼下 (它会掉到主房间的中央)。
  2. 回去把 那个箱子和地上已经放着的另一个箱子叠在一起
  3. 爬上去就能进入  对面墙上的一个高耸的洞穴。

进入洞穴后,沿着小路走到悬崖边。 先别跳! 而是:

  1. 向左跳到 一个小平台上。
  2. 进入灵魂的世界
  3.  在仅存在于此位面的漂浮平台之间跳跃。
  4. 到达 悬挂的控制杆后,跳到(现实世界中的)对面平台上并 激活它。这 将放下桥梁

过桥后找到 墙上的箱子。 拉动箱子 ,利用它爬上塔楼。

最终塔楼与杜玛的遭遇

在塔楼里:

  1. 切换到光谱世界
  2. 跳到第一根漂浮的柱子上
  3. 返回正常世界 并跳到 第二个物理柱子上。
  4. 重复此步骤,交替平面,直到 最后一个柱子

从最后一根柱子开始:

  • 跳跃并滑翔 到 前方地面上的一个洞里 。
  • 你会掉进一个有 巨大石塔的房间。

用力推动塔楼 (按住推动键),使其朝向 前方被堵住的门 。冲击力 会摧毁门,从而清除通往 Boss 的道路。

杜马酋长:毒气和火灾陷阱

进入新区域后,你会发现杜玛 “已死”, 胸口插着三支箭。要“复活”他:

  1. 靠近并移除每个箭头 (与它们互动)。
  2. 杜玛起身猛攻!

策略是 不要直接与他对峙

  1. 把他 引回 毒气/火焰房间 (就是你毁掉门的那个房间)。
    • 跑到他前面,保持距离。
    •  当他发射投射物时跳起来。
  2. 将杜玛放在房间中央
  3. 跑到绿色汽油控制杆处 并将其启动。
  4. 跑到开火杆那里 ,拉动它。

易燃气体与火焰混合引发 剧烈爆炸,将杜玛活活烧死。对于吸血鬼来说,这真是一个充满诗意的死法!

新能力:旋转

吸收了杜玛之后,拉齐尔获得了旋转物体和敌人的能力 。具体来说:

  • 跑步时, 绕着圆圈画完整的圆圈 :
    •  地板上有带符号的物体(用于旋转它们)。
    • 敌人 (让他们头晕目眩)。
  • 跑完 3-4 圈后 ,一道 蓝光 会确认效果。
  • 持续旋转直到物体移动或敌人昏厥为止。

立即测试功率:

  1. 返回你之前把塔推向杜马的地方。
  2. 寻找另一条  有 旋转雕像 和 3 扇锁着的门的路
  3. 绕着雕像走, 直到看到蓝色闪光。
  4. 当她面对着门时停下来——门就会打开!
  5. 进去,收集物品,然后对其他门重复此操作。

尖端:

  1. 相机控制:在跳跃过程中持续使用 L1/R1 调整角度。
  2. 交替射击:掌握好时机,这样你就不会在切换射击模式时阵亡。
  3. 堆放时要小心:仔细摆放箱子,防止箱子倒塌。

神谕洞穴

离开灰烬荒原,找到神谕洞穴的入口

当你完成 灰烬荒原的一切 (击败杜玛、获得旋转之力等)后,返回你进入这座神庙的外部区域。

还记得你之前用来进入灰烬荒原的那 面可攀爬的墙壁 吗?回到那里,但 这次不要 爬墙。相反,注意观察更前方的地形:

  • 你会注意到前方出现了一条 新路 ,它延伸到了你之前所处区域之外。
  • 沿着这条路走。

很快,两个敌人会出现  在你面前;用你觉得最舒服的方式消灭他们(灵魂收割者、旋转攻击眩晕、穿刺,都无所谓)。继续前进,直到你看到 地面上有一个看起来像巨大钟表或圆形表盘的东西,中间有一个物体。

这个“时钟”实际上是一个门控装置。要打开通道,你必须:

  1. 站在 圆圈中心,也就是围绕中心物体的位置。
  2. 利用旋转的力量绕着它做圆周运动(这与旋转雕像和柱子的原理相同)。
  3. 继续运行,直到看到 闪光/激活指示

操作正确后,机关就会启动,附近的一 扇门会打开 。从这扇新打开的门进去。

走廊、可选门户和光谱偏移

进入室内后,沿着走廊一直向前走。你会到达一个地方:

  • 一条小路通往 洞穴尽头
  • 再拐个弯,就到了 传送门

请执行以下操作:

  1. 首先,前往 传送门 并激活它。这将确保你能够快速返回该区域。
  2. 激活传送门后,返回并沿着通往 洞穴尽头的道路前进。

当你到达洞穴尽头时,在物质世界中你不会看到明显的出口。这时就需要用到精神世界了:

  • 进入 灵魂的世界
  • 左侧将出现一条 通道 ,这条通道此前在物质位面并不存在。
  • 在进入这条幽灵通道之前,请注意附近同一地点有一扇 锁着的门, 你在现实世界中还无法打开它。记住这一点。

现在,从 左边的通道进入灵魂世界,沿着幽灵走廊继续前进。

再往前走,你会找到一个安全的地方:

  • 回归物质世界

当这种情况发生时,你会意识到自己处于一个较低的层次,周围的结构也发生了变化。

带有符号(+◯ 和 Z)的方框拼图

一旦你下到普通世界的较低层级,你就会注意到:

  • 前方不远处,有一扇 紧闭的中央大门
  • 在你的左侧,沿着斜坡或凸起的部分向上走,你会看到一个 嵌在洞里的盒子, 盒子上方有一个符号
  • 在其右侧,类似部分,另一个 盒子安装在一个孔中,上方也有一个符号。

此举的目的是:

  • 根据每个壁龛上方绘制的符号,将正确的盒子放入 正确的孔 中 。

你需要注意的主要符号有:

  • 一面是一个符号,上面有一个 “+”号,下面贴着一个圆圈 (就像上面有一个加号,下面贴着一个圆圈)。
  • 另一面是一个“Z”形符号 。

这样做:

  1. 到右侧去,那里有一个盒子放在一个洞里,盒子顶部有一个符号。
    • 把那个盒子从 洞里拉出来。
  2. 现在,环顾四周:你需要 搬动箱子, 直到:
    • 在“带圆圈的+”符号下方的孔中放置一个盒子 。
    • 然后在“Z”符号下方的孔中放置另一个盒子 。
  3. 使用推送/拉取命令来正确组织这些文件。

当每个孔的  下方 都有正确的符号对应的方框时, 中央的门就会打开

穿过那扇敞开的门,继续前进,击败出现的任何敌人。沿着小路继续向上攀爬一段距离。

断桥和推箱子走一段路。

你会来到一个有 栅栏的区域,如果它挡住了你的路,你可以使用在灵界穿过栅栏的能力穿过它。继续向前走,直到你看到一座 断桥

屏幕右侧(或附近),你会看到地面上有一个 旋转的蓝色圆圈 ;这就是返回 正常世界的入口。在那里切换到物质位面。

显形后,将自己置于断桥末端附近,然后:

  • 做一个漂亮的 滑翔跳跃 ,到达桥的另一边。

另一边,沿着走廊走,直到找到一个区域 ,前面有两个箱子挡住了什么东西,但放置的位置拉齐尔无法用手推动它们,因为它们之间隔着一个洞。

现在正是利用 灵魂收割者的能量冲击波 进行远距离攻击的好时机:

  1. 站在一个可以让你 瞄准箱子的位置。
  2. 蓄力射击(按住三角键)。
  3. 瞄准每个箱子,松开武器,将 它们推入洞中

当两个按钮都正确按下时, 就会启动一个装置, 门就会打开

从那扇门进去。

中央符号室和旋转柱

接下来,您将进入一个更大的房间。房间中央画着一个 符号 ,符号周围有 四根柱子 (小圆柱)。

每根柱子都有 不同颜色或标记的面 ,你需要旋转它们,使之:

  •  所有柱子的黄色面都应该 朝向 地板上的中心符号

为此:

  1. 靠近每个柱子。
  2. 利用旋转能力(绕着它转圈),直到黄色部分指向中心。
  3. 对四个人都这样做 。

当四根柱子的 黄色柱面都朝向中心时,你会听到/看到一 扇门打开。这扇门就 在你进入这个房间的通道附近。回到那里进去。

进入新房间后,你会看到  中央有一个盛满火焰的大锅。这里的流程与之前类似:

  • 利用旋转动力绕着坩埚转圈,直到启动机关。
  • 这将打开 另一扇门,带你更深入地进入洞穴。

穿过这扇新门,继续前进。

墙上挂着一个大钟,显示下午 6:00。

继续往前走,你来到一个房间, 墙上挂着一个巨大的钟,仿佛是刻在石头上的巨大表盘。钟的前面有 两个控制杆

  • 左边一个 。
  • 右边还有一个 。

这些控制杆分别控制着手表的不同功能:

  • 调整 分钟数。
  • 另一个功能是调整 时间

你的目标是 将时钟设置为 18:00  (即 下午 6 点)。

然后:

  1. 拉动小时杆,直到大指针指向 6。
  2. 调整分钟,使时钟显示正好 18:00  (分钟数为 00)。
  3. 观察刻度盘,进行调整,直到达到合适的状态。

时机把握得当,  房间里的某个地方就会打开一条秘密通道,通常会露出一条新的走廊。

进入这条新路。它通向一段 长长的下坡路,类似于斜坡或倾斜的隧道。沿着它走到尽头,然后从那里进入新打开的通道。

你将落入一个新的封闭区域,其中包含:

  • 路径 被阻塞
  • 一些  与照明装置相连的彩色石头。

彩色石头和光线的拼图(多种颜色混合)

在这个环境中,有一套由 彩色灯光 和石头组成的系统,可以改变光束或面板的颜色。背景中有一个“屏幕”或面板,上面显示着 你需要复制 到石头上的颜色。

其理念是:

  • 你需要使宝石的颜色  与宝石背面标明的颜色相匹配。

为此,你需要:

  1. 确定 灯塔 或中央机构的位置。
  2. 围绕它旋转(旋转动力)以 改变 光束的方向或激活正确的组合。
  3. 每次将颜色正确匹配到其中一组时, 被阻塞路径上的锁就会被释放

请特别注意原文中提到的细节:

  • 紫色 是 蓝色和红色的混合色
    • 所以,如果你需要调出紫色,就必须将蓝色和红色灯光或滤光片结合起来使用。

解开这个颜色谜题后, 被堵住的通道就会打开。穿过去吧。

桶身、颜色和符号

沿着新路前进,击败沿途的敌人,直到找到一扇 双开门。穿过这扇门。里面你会发现:

  • 需要击败的敌人。
  • 一款基于 颜色和符号的新型拼图游戏。

墙上:

  • 你会看到 一些颜色 , 里面画着符号 (例如,一个红色区域内画着一个特定的符号)。

在地板上或房间周围:

  • 这里有一些 带有指针/标记的彩色圆筒 ,你可以旋转它们。

你需要这样做:

  1. 对于墙上的每种 颜色 (例如,红色、蓝色、绿色),观察其 内部绘制的符号
  2. 接下来,找到 相同颜色的桶
  3. 围绕它旋转(旋转力)以使 指针改变位置
  4. 将指针直接指向  墙上该颜色区域内出现的相同符号。

你必须正确摆放 所有木桶,每个木桶的颜色和符号都要匹配,这样 房间的门才能打开

完成此步骤后,门会打开,请继续前进。

齿轮室——解锁时钟

你会进入一个类似 机房的地方,里面充满了巨大的齿轮,这些齿轮是钟表机械装置的一部分。

有些齿轮  被卡住的壳体楔入齿间,导致齿轮无法转动。你需要:

  1. 找出 卡在齿轮里的盒子
  2. 推或拉它们,直到 牙齿完全松动

当你移除所有阻碍齿轮运转的盒子后,整个系统就开始运转了:

  • 齿轮开始转动。
  • 平台会升降。

爬上其中一个 巨大的齿轮 ,利用它的运转作为临时电梯。到达更高处后,跳到 附近的高台上 。

从这个平台出发,沿着狭窄的边缘靠近 墙壁行走,直到看到 另一个移动平台 向你移动,然后返回。

等待 合适的时机

  1. 当她非常靠近时,跳上那个平台。
  2. 从那里继续直行,穿过一系列通道。

你会看到一个 格栅。格栅的另一侧有一个 箱子。从你所在的位置:

  • 瞄准盒子。
  • 利用灵魂收割者的能量冲击波 把她推下去

继续沿着小路走,直到看到 另一扇门,门后 还有 一个箱子。再说一遍:

  • 瞄准,释放魔法, 把第二个盒子 也扔下去。

 沿着小路往下走​​,直到到达堆放着 四个箱子的地面 。那里地面上还画着一个符号

现在的目标是:

  • 利用这四个盒子,摆出地板上符号所指示的图案

每个盒子的其中一个面上都有一幅图画。你需要:

  1. 将箱子拉/推到符号指示的位置。
  2. 按照游戏规则, 依次旋转每个按键(L1 + 方块键),直到:
    • 盒子上的图案与地板上的图案完全一致,位置也正确。

当四个箱子摆放正确后,一扇新 门就会打开。穿过它。

 前面不远处地板上有 个洞。跳进去。

墙上有三个符号和三个谜题。

到达这个新关卡后,请注意 房间的墙壁:你会看到 三个不同的符号

  • 左边那一个。
  • 中间一个。
  • 右边那个。

记住这三个符号(可以默念,也可以写下来):

  • 左侧的符号对应  于 左侧的拼图碎片
  • 位于中心拼图中间 的 那个 。
  • 右边那个是  拼图 的右侧

每个谜题包含:

  • 可移动部件,代表 符号的一部分,可以旋转/调整。
  • 目标是  利用可移动部件和固定在地板或墙上的图案,完成墙上看到的符号。

先从左边那个开始:

  1. 前往左侧的装置。
  2. 移动/旋转 运动部件, 直至:
    • 最终得到的形状  与你在左侧墙上看到的符号完全一致。
  3. 当完整的符号正确形成后, 移动平台 将被激活。
  4. 等她 下来后,跳到她身上,让她背你到对岸。
  5. 找到并拉动  你够得着的控制杆。

重复上述步骤:

  • 在 中心谜题中,使用中间的符号。
  • 在 右侧的谜题中,使用右侧的符号。

当你解开 三个谜题 并启动三个相应的拉杆后, 这个房间的主门就会打开

时间走廊、传送门和凯恩(本游戏的最终决战)

穿过这扇新门后,你会进入一条 更长的走廊,游戏会开始向你展示 诺斯戈斯和拉齐尔的过去和未来 。平静地走着,观看这些景象。继续前进,直到看到 左侧有一扇 较小的门

从那扇小门进去。里面有个 传送门:激活它。这个传送门非常有用:你离与凯恩的最终决战很近了,所以有了这个返回点就相当于有了个安全网。

激活传送门后,返回 主走廊 ,继续向前走,直到找到一扇 更大的门。穿过这扇门。

你现在站在 凯恩面前,进行灵魂收割者的最终决战。

凯恩——最终决战(战斗指南)

在这里与凯恩的战斗与 你 在石柱处第一次与他交手非常相似,但有一个重要的区别:

  • 现在, 只有用灵魂收割者才能对他造成真正的伤害

Kain 将继续使用:

  • 远程能量攻击,类似于闪电。

核心机制包括:

  1. 防止雷击
    • 仔细观察凯恩的声音和动作。
    • 每当他开始准备攻击时,做好躲避的准备。
  2. 如果他 打你,你可能会被送到 灵魂世界
    • 房间中央有 一个点,可以让你 回到正常世界
    • 在光谱平面上时,请使用这一点。
    • 要恢复生命, 就要吸收 出现在竞技场中的灵魂。

这场战斗中一个非常重要的技巧是:

  • 第一人称视角 (自由瞄准/观察模式)。

这可以帮助您:

  • 知道 凯恩会出现在哪里 ,然后瞬移过去。
  • 迅速爬上去(如果有高度限制),然后设法发动攻击。

其逻辑是:

  1. 进入 第一人称 视角,以便在凯恩出现时立即找到他。
  2. 迅速跑向他,  在他发射光束之前用灵魂收割者击中他。
  3. 重复上述步骤。

你需要 用剑击中凯恩三次 。每次成功击中都算作战斗中的一个阶段性命中。

战斗的动态与第一场战斗基本相同:

  • 避免雷击。
  • 迅速调整位置。
  • 通过寻找空隙击中目标。

但现在,比赛的要求更高了:

  • 通常情况下,只有那 把剑 (噬魂者)才能真正伤害凯恩。

当你成功 击中凯恩三次后,他不会立刻死去——相反,他会逃跑,拉齐尔会立即追赶他,从而引出第一个灵魂收割者故事的最终结局。

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