Marsupilami: Hoobadventure – 评测
4 de June de 2026说实话,当我第一次听说《玛苏比拉米:胡巴德冒险》这款游戏时,我的反应是完全怀疑。游戏名字又长又复杂,主角还是个来自法比合拍漫画的虚构生物,很多现在的年轻人甚至都没听说过这部漫画。但是,相信我,这感觉就像是冥冥之中自有安排,要让我明白自己之前低估它是多么错误。游戏一启动,我立刻意识到自己面对的是一款非同凡响的作品,它横空出世,品质卓越,令人惊艳。
Marsupilami这个角色诞生于1952年,由André Franquin为法国和比利时著名杂志《Spirou》创作。这个角色在巴西广受欢迎,主要归功于上世纪90年代末到本世纪初在巴西免费电视台播出的动画系列。因此,对于那些在那个年代成长起来的人来说,这款游戏确实承载着一份怀旧情怀,但它的魅力远不止于此。它甚至成功吸引了那些从未听说过这个角色的人,这本身就是一项了不起的成就。
游戏讲述了三个名叫Punch、Twister和Hope的玛苏比拉米人,原本平静地生活在帕隆比亚岛上。然而,在一次海滩玩耍中,他们意外打开了一口石棺,释放出一个古老而脾气暴躁的幽灵。这个幽灵开始诅咒岛上所有的动物,控制它们的心智。幸运的是,玛苏比拉米人免疫这种力量,所以拯救所有动物并将幽灵送回它来的地方就成了这三个小伙伴的使命。游戏的叙事非常简单,甚至可以说极其简单,几乎没有任何剧情发展。关卡之间的过场动画寥寥无几,也没有字幕或配音,这使得玩家如果不查阅游戏外的资料,很难理解游戏内容。这很可惜,因为这个角色的世界观其实很有潜力发展出一个更加精彩的故事。但是,就像许多经典的平台跳跃游戏一样,叙事仅仅是一个幌子,真正重要的是奔跑、跳跃和探索。
由 Ocellus Studio 开发、Microids 发行的《Marsupilami: Hoobadventure》是一款采用 3D 模型的 2D 横版平台游戏,也就是人们常说的 2.5D 风格,于 2021 年 11 月登陆 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 和 Mac 平台。我是在 Switch eShop 的一次特价促销中入手的,从拿到手的那一刻起,我就被这款制作精良、细节考究的游戏深深吸引。如果你也喜欢平台游戏,那么这款以有袋动物为主角的冒险游戏绝对不容错过。
机制与游戏玩法
Marsupilami 的游戏玩法是这款游戏的灵魂所在,也正是它最出彩的地方。从游戏一开始,就能感受到操控设计上的匠心独运和精准无比。Marsupilami 的移动快速、流畅且反应灵敏,从冒险伊始到结束,操控感都堪称一流。
游戏的操作方式非常容易上手。只需几个按键,就能做出各种各样令人惊讶的动作。角色可以奔跑、跳跃、攀爬墙壁,还能以极具创意的方式使用他们的尾巴。这条巨大的尾巴是游戏的核心机制。你可以用它像出拳一样攻击敌人,抓住散落在关卡各处的固定或旋转圆环,向上弹跳以获得更高的高度,进行俯冲攻击来打破地面上的箱子和宝箱,甚至可以变成一个旋转的轮子,在关卡中疯狂奔跑时加速。最后一个能力尤其有趣,因为你可以通过反复按下按钮来无限滚动,而且它还可以与空中跳跃结合使用,以获得水平方向的更远距离。熟练地将这些动作串联起来会带来极大的满足感,而游戏会在关卡中循序渐进地引导你掌握这些技巧。
游戏受到的影响显而易见,而且毫不掩饰。任何《大金刚国度》的粉丝都会立刻认出那些巨嘴鸟,它们的功能与Rare经典之作中的木桶如出一辙:按下按钮,它们就会把你朝它们面向的方向吐出去。这些能把你弹射到场景各处的巨嘴鸟是游戏中最刺激的体验之一,尤其是当你高速连续发射多只巨嘴鸟时。游戏也借鉴了《古惑狼》的元素,每个关卡完成后都会触发计时器,鼓励玩家以最短时间挑战该关卡。此外,游戏的世界结构,包括隐藏关卡、隐藏收集品和隐藏奖励,都让人不禁想起那些经久不衰的优秀2D平台游戏的经典模式。
游戏包含三个世界:一座沿海城市、一片丛林和一座古老的寺庙。前两个世界各有十个关卡,第三个世界有八个关卡,总共二十八个主关卡。每个世界的尽头都会遭遇邪恶的幽灵,玩家必须追逐它穿过布满陷阱和敌人的场景,直到将其逼入绝境并反复攻击,才能从它的王冠上取下一块石头。这些战斗既刺激又考验玩家的反应速度,尤其是在最后一个世界,难度大幅提升。
关卡设计是这款游戏最令人印象深刻的方面之一。每个关卡都会引入一种新的机制,这些机制从简单逐渐变得复杂。例如,类似咚咚怪的生物会从天而降攻击玩家,但它们平坦的头部可以作为临时平台,帮助玩家到达更高的地方。这种巧妙的设计——障碍本身也是解决方案——在游戏中反复出现,让游戏始终保持新鲜感。此外,还有一些关卡需要在黑暗中摸索前进,一些关卡需要躲避移动的熔岩,还有一些关卡则需要玩家置身于类似鲁布·戈德堡机械的装置中,在弹跳中穿梭,最终获得满足感。
每个关卡都隐藏着五根彩色羽毛,可以解锁隐藏关卡以及通往名为“道场”的奖励房间的传送门。在道场中,你需要在限定时间内通过一系列圆环。找到所有这些需要玩家细心探索,有些隐藏地点的设计非常巧妙。此外,秘密区域还散落着装有水果的宝箱,收集100个水果可以获得一条额外的生命。实际上,积累生命非常容易,甚至在通关前就能达到99条生命,这使得生命系统在整个冒险过程中显得有些鸡肋。
三个可玩角色分别是 Punch、Twister 和 Hope,他们在外观上各不相同,但在游戏过程中行为却完全一样。他们之间没有任何独特的属性或技能,因此角色选择纯粹取决于视觉效果。这确实是一个遗憾,因为如果能够切换角色,利用每个角色的技能来解决特定的挑战,那将会非常有趣。不过,就游戏本身而言,它的玩法已经相当完善,也很有趣。
图形
《玛苏比拉米:胡巴德冒险》的视觉效果简直美轮美奂。从标题画面出现那一刻起,游戏便以色彩缤纷、充满活力且极具魅力的画面风格将玩家带入其中,宛如一集高品质动画片。游戏场景细节丰富,精心打造的前景和背景营造出极佳的景深感,这在2D平台游戏中实属难得,也极大地提升了视觉体验。
游戏中的角色动画流畅度极佳。玛苏比拉米的每一个动作,无论是奔跑、跳跃、翻滚还是摆动尾巴,都经过精心设计,生动传神。敌人的设计和动画也同样个性鲜明,仿佛每个敌人都能成为自己小游戏的主角。就连被邪灵催眠的生物也拥有滑稽可爱的形象,与游戏轻松愉快的基调完美契合。
游戏中的三个世界拥有截然不同的视觉风格。沿海城市充满活力,洋溢着热带风情,以温暖的色调和阳光明媚的景色为主。丛林郁郁葱葱,绿意盎然,处处充满自然气息。而古老的寺庙则呈现出更为阴暗神秘的色调,遗迹和陷阱等元素显著地改变了整体氛围。每个世界中的每个关卡也都拥有丰富的视觉变化,因此没有两个关卡是完全相同的。
道场和部分奖励区域拥有独特而时尚的视觉风格,高对比度的效果只展现出场景元素和角色的轮廓,令人想起《大金刚国度:回归》引人注目的视觉风格。这一细节体现了制作团队对美学的关注以及在游戏视觉呈现方面追求创新的愿望。
游戏以每秒 60 帧的帧率和高分辨率运行,极大地增强了动画般的流畅感。画面始终保持流畅,几乎全程都赏心悦目。我唯一不满的地方是几乎没有过场动画。拥有如此精美的画面和如此强大的图形引擎,如果能用更精致的动画场景来讲述故事,那该有多棒啊!仅有的几个过场动画也没有配音或字幕,这大大削弱了叙事效果。但就视觉效果而言,这款游戏堪称惊艳。
声音
《玛苏比拉米:胡巴德冒险》的配乐活泼欢快,与轻松愉快的冒险氛围完美契合。音乐节奏朗朗上口,极具感染力,一路陪伴玩家闯关而不觉疲惫,营造出一种仿佛置身于动画片中的奇妙体验。每个世界都拥有与其视觉风格和主题相呼应的音乐主题:丛林世界充满生机,城市节奏明快,而神庙区域则呈现出更加神秘史诗般的旋律。
音效设计的亮点在于《隐藏的世界》DLC的音乐,这个侏罗纪主题的奖励岛屿是在游戏发售后免费添加的。该区域的主题曲气势磅礴,有时甚至宏大壮阔,而最终关卡的配乐“火山恐慌”更是激动人心,似乎比本体游戏的音乐更胜一筹。这首配乐完美地融合了追逐的紧迫感和成就感,即使在游戏通关后,它依然在我脑海中萦绕许久。
音效出色地完成了其使命。收集水果、打破箱子、抓取金环以及攻击敌人等音效都具有令人满意的厚重感,为平台游戏提供了至关重要的反馈。每个动作都有相应的音效,与画面相得益彰,提升了游戏体验。过场动画没有配音,考虑到角色的潜力,这确实令人遗憾,但至少其他部分的音频制作都保持了水准,而且质量上乘。
乐趣
如果说《玛苏比拉米》有什么做得特别好的地方,那就是它的趣味性。这款游戏从头到尾都让人乐在其中,有一种难以言喻却又触动人心的感觉:轻松愉悦,灵动闪耀,每一次跳跃、每一次发现秘密、每一次通关都带来持续的满足感。这款游戏散发着一种独特的魅力,仿佛倾注了制作者的心血。
游戏难度曲线设计得相当均衡,适合大多数玩家。游戏初期简单易上手,让所有玩家都能轻松熟悉操作和机制,不会感到沮丧。随着游戏进程的推进,挑战难度逐渐增加,尤其是在第三世界,对玩家的精准度和注意力要求更高。对于经验丰富的玩家来说,真正的乐趣在于收集所有物品、完成道场挑战,以及在计时赛模式中刷新纪录——这些模式将关卡变成了令人酣畅淋漓的速通体验。
冒险开始前,玩家可以选择三种难度级别。在最简单难度下,只有掉入洞穴才会失去一条命,尖刺和敌人造成的伤害不算在内。在中等难度下,玩家初始拥有三颗心,用完后失去一条命。在困难难度下,规则相同,但生命值减少一颗。计时赛模式则有其独特的规则:无论选择哪个难度,初始生命值始终固定为三颗心,且死亡后不会暂停计时,这大大增加了挑战性和紧张感。
游戏发售后还推出了名为“隐秘世界”的免费下载内容,新增了第四座侏罗纪主题岛屿和10个全新关卡。这些内容难度明显高于本体游戏,其中包括所谓的“灾变关卡”。这些关卡是新岛屿上所有关卡的修改版,难度大幅提升,岛屿表面覆盖着熔岩,需要玩家精准的操作才能通关。“灾变关卡”是对玩家技巧的终极考验,即使是最经验丰富的玩家也会感到压力巨大。有了这些新增内容,游戏关卡总数已接近50个,大大缓解了原版游戏流程过短的问题。
唯一略微破坏游戏乐趣的,恰恰是过多的生命值。收集水果和完成奖励关卡就能轻松获得生命值,很快就能达到99条的上限,生命值系统也就失去了意义。没有了生命耗尽的真正威胁,游戏的紧张感和挑战性自然也随之消散。但这并不会严重影响游戏体验,因为乐趣更多地来自于探索、流畅的操作以及收集物品的挑战,而非对失败的恐惧。
性能与优化
总体而言,《玛苏比拉米》的运行效果非常令人满意。大部分时间帧率都能稳定在 60 帧,画面流畅悦目,直接提升了游戏的操作精准度和沉浸感。在 Nintendo Switch 的掌机模式下,游戏表现同样出色,画面质量也相当不错。
然而,我在计时赛模式下遇到了一个性能问题。当屏幕上同时出现大量元素,并且反复重玩同一关卡时,会出现一些卡顿现象,游戏流畅度略有下降,操作反应也稍显迟缓。这种情况虽然不多见,但主要发生在关卡元素较多,以及计时赛模式下频繁重玩关卡时。我发现的解决方法是返回主菜单并重新选择关卡,问题立即得到解决。这个问题值得在未来的更新中加以重视,因为对于一款鼓励玩家反复挑战关卡以刷新纪录的游戏来说,性能稳定性至关重要。
除了个别情况外,游戏没有出现任何崩溃、严重漏洞或同步问题。大部分时间游戏体验流畅完善,这体现了工作室在制作这款游戏时所付出的用心。
结论
《玛苏比拉米:胡巴冒险》是一款悄然上线却令人印象深刻的游戏。坦白说,它并非同类游戏中的革命性作品。它所做的一切都似曾相识,《大金刚国度》、《雷曼传奇》和《古惑狼》的影子也显而易见,一眼就能认出来。但拙劣的模仿和巧妙的借鉴之间有着天壤之别,《玛苏比拉米:胡巴冒险》显然属于后者。
这款游戏最令人印象深刻的并非创意上的新颖,而是其各个方面精益求精的执行力。没有一个关卡设计糟糕,没有一个操控手感欠佳,也没有一个画面制作粗糙。游戏的每一个元素似乎都经过了精心构思和反复打磨,最终呈现出完美的效果。考虑到这是一家规模较小的工作室,预算也远不及那些启发它的大公司,这一点尤其令人赞叹。
对于喜欢平台游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得收藏。它既能让初涉游戏世界的孩子们乐在其中,也能让玩着经典平台游戏长大的成年玩家感到满足,而且在技术层面上,它完全可以与同类游戏中的佼佼者相媲美。缺乏原创性和主线剧情的短暂是它未能跻身同类游戏巅峰的唯一原因,但有了免费的额外内容“隐藏的世界”,游戏整体内容将更加丰富,也更值得入手。
如果你正在寻找一款色彩缤纷、充满魅力、操作流畅、关卡设计精良的冒险游戏,那就赶快入手《玛苏比拉米:胡巴德冒险》吧!这只长着巨尾的有袋动物远比它那略显复杂的名字所暗示的更加精彩,而这正是这款游戏能带给你的最令人惊喜的体验之一。
强烈推荐给平台游戏爱好者。
优点
- 流畅、精准且非常令人满意的游戏体验,其动作既易于上手又富有深度。
- 高质量的关卡设计,每个关卡都引入了新的机制,并提供了丰富多样的环境和情境。
- 画面精美多彩,动画生动传神,场景细节丰富,营造出强烈的卡通世界氛围。
- 游戏配乐生动活泼,与游戏基调十分契合,尤其以DLC“隐藏的世界”中的音乐最为突出。
- 免费额外内容,包含 10 个新关卡和灾变版本,大大增加了游戏时长和挑战性。
- 计时赛模式鼓励玩家反复游玩,并展现关卡在速通方面的出色设计。
- 既适合新手玩家,也足以满足经验丰富的玩家收集所有物品和通关所有关卡的挑战需求。
- 它以每秒 60 帧的速度运行,其技术表现超出了人们对这家工作室出品的游戏的预期。
缺点
- 主线剧情很短,经验丰富的玩家几个小时就能通关。
- 三个可玩角色的能力没有任何区别,选择纯粹是出于美观考虑。
- 生命值系统很快就会变得毫无用处,因为游戏很容易让你获得生命值,你很快就能达到 99 的上限。
- 游戏地图上的道场与关卡中的奖励房间重复出现,给人一种内容重复利用的感觉。
- 在计时赛模式下反复重启时,可能会出现轻微、偶尔的性能问题,尤其是在赛段密度较高的情况下。
评分:
画面:9.5
趣味性:9.5
游戏性:9.5
音效:9.0
性能与优化:8.5
最终得分:9.2 / 10.0
![Revolution Arena [简体中文]](https://revolutionarena.com/chinese/wp-content/uploads/sites/5/2024/07/Revolution-Arena-ISSN-2966-2117.png)


Facebook Comments