Star Fox – 星际火狐评测:Arwing战​​机的传奇回归,比以往任何时候都更加精彩刺激!

Star Fox – 星际火狐评测:Arwing战​​机的传奇回归,比以往任何时候都更加精彩刺激!

24 de June de 2026 Off By Markus Norat

对于那些在90年代和2000年初玩游戏长大的玩家来说,任天堂的一些游戏系列在他们心中占据着特殊的地位,《星际火狐》绝对是其中之一。我还记得第一次拿起手柄,看到福克斯·麦克劳德那张笑脸出现在屏幕上,准备在莱拉特星系的各个角落执行紧张刺激的任务时的情景。这种体验令人难以忘怀,很少有游戏能做到这一点。正因如此,当得知《星际火狐》将在Nintendo Switch 2上推出重制版时,我既充满期待又忐忑不安。

归根结底,《星际火狐》的故事本身就是一个谜,任天堂似乎永远也停不下来地重制它。初代超级任天堂版在当时就已经是一项令人印象深刻的技术飞跃,但真正让粉丝们铭记于心的,是1997年发售的任天堂64版。之后,任天堂推出了3DS重制版,2016年Wii U版《星际火狐:零》更是让许多玩家失望。如今,距离那段略显尴尬的时期已经过去了近十年,任天堂又推出了由Velan Studios开发、任天堂发行的Switch 2新作《星际火狐》。这几乎是我们第四次或第五次体验同一个故事了(取决于你怎么算),但我必须知道:这一次,它是否值得一玩?

在莱拉特星系中飞行数小时,探索每一条航线,再次挑战Boss,并一头扎进全新的游戏模式之后,我可以肯定地说,答案是肯定的,但有一些重要的前提条件。这无疑是我玩过的最精美、画面最出色、内容最完整的《星际火狐》系列作品,但它也继承了90年代原作的一些缺陷,而这些缺陷在这个版本中并没有得到彻底的解决。即便如此,这次体验让我对这个系列的未来充满了久违的期待。好了,废话不多说,让我们进入正题吧。

机制与游戏玩法

对于那些从未玩过任何版本《星际火狐》的玩家来说,游戏的设定乍看之下似乎很简单:驾驶一架Arwing战​​机,在轨道上执行射击任务,穿梭于莱拉特星系的各个星球之间,最终与反派安德罗斯展开决战。没错,它的核心玩法确实简单,但却非常成功,因为它建立在一个坚实的基础之上,而时间也证明,这个基础几乎完美契合了游戏所追求的街机风格。

在大多数任务中,Arwing战​​机会自动穿梭于场景之中,玩家则需要控制其横向、纵向和斜向移动,躲避敌方火力、小行星、沿途建筑物以及其他任何出现的威胁。本版本对操控方式进行了现代化改造,体验极佳:操控响应精准流畅,学习曲线平缓易上手,不会让新手感到不知所措,同时又具备足够的深度,能够让老玩家长时间沉浸其中。

桶滚,这个在游戏文化中经久不衰的旋转闪避动作,依然保留,并且在最复杂的战斗中仍然是生存的关键。你还可以使用推进器来加速或减速,这为一些非常酷炫的战术动作创造了空间,尤其是在开阔地带,在那里你可以完全自由地控制飞行器,无需担心视角被限制在轨道上。在这些开阔地带的阶段,你需要精准地找到自己的位置,追击敌人,同时还要避免受到伤害,而我发现自己完全沉浸在这些时刻之中。

在这个版本中驾驶Arwing战​​机的感觉,简直是我在整个系列游戏中体验过的最佳。战机的操控流畅自然,仿佛我真的在掌控一架强大而灵活的战机。一边躲避敌方激光炮火,一边瞄准目标,这种感觉真是刺激无比。除了Arwing之外,在一些特定关卡中,我还驾驶了陆地霸王(Landmaster,一种重型飞行坦克)和蓝色海军(Blue Marine,一艘潜艇)。这些不同的载具虽然只在战役中的少数几个任务中出现,但却为游戏节奏增添了不少乐趣。

游戏玩法的另一大亮点在于其可选路线系统,这是游戏结构中最巧妙也最令人满足的元素之一。每个任务都包含隐藏的支线目标,完成这些目标即可解锁通往其他星球和关卡的道路,这些星球和关卡与标准路线中的路线截然不同。这意味着每次游戏体验都独一无二,想要探索所有通往真正结局的路线,需要多次通关。每条路线都有其独特的秘密、Boss 和剧情转折,这使得游戏的可重玩性成为其真正的吸引力所在,而不仅仅是为了延长游戏时间而人为设置的手段。

在这个版本中,任天堂和Velan Studios对这套系统进行了改进,使其比原版更加易于上手:首次通关后,玩家可以在地图上看到解锁该关卡其他路线的条件。对于从未玩过且没有多年肌肉记忆的新手来说,这无疑是一大助力,我个人认为这是一个明智的决定。而对于已经熟记于心的老玩家来说,他们也可以选择忽略这些信息。

挑战模式是本版本新增的主要内容之一,值得单独介绍。完成战役中的任意关卡后,即可解锁挑战模式,该关卡会设定一系列特定目标。这些目标包括限时通关、击败特定数量的特定类型敌人,或是完成某个角色的特殊委托。我在这个模式中投入了数小时,它无疑是游戏中最吸引我的地方。普通难度下的目标已经相当丰富多样,而专家难度则极具挑战性,不仅考验我对每个关卡的了解程度,更考验我精准的操作能力。

本地合作模式中,一名玩家控制Arwing战​​机的移动,另一名玩家则使用Joy-Con手柄的鼠标模式进行瞄准和射击,这种模式既新奇又有趣。我和朋友用这种模式玩了很久,分工合作创造了一种有趣的沟通和协作机制。虽然这并非我最喜欢的玩法,但作为一款适合两人同屏游玩的合作模式,它表现相当不错。

战斗模式是游戏的主要多人游戏模式,星际火狐队和星际狼队之间进行四对四的比赛,这个新增模式确实非常有趣,着实让我惊喜。游戏包含三张地图,每张地图都有各自的目标:在科内利亚占领据点,在菲奇纳收集陨石,或在Y区劫掠海盗货物。比赛节奏快、强度高,并且充满了该模式独有的强化道具,例如追踪导弹、护盾和可以将你传送到地图不同区域的传送装置。唯一的不足之处在于,三种模式和三张地图不足以长期维持活跃的玩家群体,每次比赛结束后,我都会感到意犹未尽,意犹未尽。

有一点我必须提一下,因为我觉得很有意思:用 Joy-Con 手柄的鼠标模式玩游戏真的非常实用,而且比我想象的还要好玩。在这个模式下,视角会切换到第一人称,置身于 Arwing 战机的驾驶舱内,你可以像操作鼠标一样移动 Joy-Con 手柄来瞄准。虽然精度大幅提升,但你也会失去一些第三人称视角带来的战场整体视野。总的来说,我还是更喜欢用传统的手柄玩,不过有这个选择总是好的。

图形

如果说《星际火狐》在最初几分钟内有什么方面让我彻底惊艳,那就是它画面风格的转变。当Arwing战​​机首次在本作中翱翔于科内利亚的天空时,与系列前作相比,画面风格的变化如此巨大,以至于我一时难以置信自己玩的竟然是任天堂的游戏——要知道,任天堂历来偏爱卡通风格和鲜艳色彩。

Velan Studios 在这里做出了一个大胆的选择:他们没有简单地提升原有画面的分辨率和多边形数量,而是从零开始,以更加写实和电影化的风格重建了一切。科内利亚不再是一座由方形多边形构成的普通城市;它现在是一座战火纷飞的大都市,建筑栩栩如生,被摧毁的摩天大楼冒出滚滚浓烟,敌方车辆在街头巡逻,整体氛围让人感觉这里曾经真实存在,并且正遭受战争的蹂躏。每个星球都同样注重细节,这极大地增强了游戏的沉浸感。

在某个关卡中飞越海洋,看到Arwing战​​机的尾焰在低空划破水面,这绝对是令人难忘的瞬间。在冰雪任务中,雪花在镜头前停留片刻后融化,这个细节虽小,大多数人可能不会注意到,但当你发现时,便会明白开发团队对视觉体验的每一个细节都倾注了心血。太阳关卡,也就是设定在温度极高的恒星附近的关卡,Arwing战​​机下方投射的火焰光芒,让我不由自主地驻足欣赏片刻,才继续摧毁敌舰。

角色本身就颇具争议,我能理解双方的观点。更写实的设计,比如Fox的毛发纹理、杏仁状的眼睛和露出的牙齿,都让Fox看起来就像一只真正的狐狸,这与粉丝们几十年来熟悉的风格化和漫画式设计截然不同。我承认,最初几个小时我感觉很怪异,但随着游戏的进行,我逐渐习惯了,甚至开始喜欢上这种新造型。Slippy看起来比以往任何时候都更加可怜兮兮,却又带着一丝惹人怜爱的可爱;Peppy则展现出权威和智慧;而Falco则浑身散发着傲慢的气息,每一个表情都如此。新的过场动画充分利用了这些模型,精细的面部动画赋予了角色比以往任何版本都更加鲜明的个性。

声音

《星际火狐 64》的配乐是我认为该系列中最酷的元素之一,而深入分析这部分内容让我既兴奋又紧张,因为改动粉丝们如此喜爱的东西总是一把双刃剑。

重制版中的管弦乐配乐简直太棒了。每个星球的主题曲都经过重新编排,以完整的管弦乐版本呈现,既保留了原作的旋律和情感,又将所有元素提升到了电影级的震撼效果,与游戏全新的视觉呈现完美契合。光是提到科内利亚,你可能就已经在脑海中浮现出它的旋律了,它史诗般的气势和激动人心的氛围,让我第一次听到时就感到一阵战栗。而Boss战的主题曲则充满了紧迫感和紧张感,让你忍不住想要锁定目标,一刻不停地射击。

音效也做得非常出色,激光、爆炸和 Arwing 撞击障碍物的声音都增强了沉浸感,这种沉浸感很难用语言描述,但当你把音量调高,并将控制器的震动调到最大时,就很容易感受到。

最具争议的一点是配音。新版本重新录制了所有角色的台词,并启用了新的配音演员。这个问题之所以棘手,原因很简单:对于那些伴随《星际火狐64》成长起来的玩家来说,原版配音几乎是神圣不可侵犯的。“来个桶滚”、“我们需要你的帮助,星际火狐”以及“不能让你这么做,星际火狐”等经典台词早已深深烙印在粉丝的集体记忆中,任何新版本都会在一段时间内让人感到陌生。尽管如此,新配音演员的表现依然可圈可点,而且由于剧本的扩充和对演员更细致的指导,角色也比以往任何时候都更加鲜活生动。此外,游戏还提供了完整的巴西葡萄牙语配音,这对于将这款游戏介绍给新一代玩家来说无疑是一个绝佳的举措,他们将在这里首次与福克斯·麦克劳德相遇。

某些对话片段的效果不如原版:1997 年游戏中一些明显带有喜剧或紧张气氛的桥段,在新版录音中节奏感有所下降,导致熟悉原作的玩家可能会感到有些不适应。但总的来说,《星际火狐 2026》的音效堪称卓越。

乐趣

就纯粹的娱乐性而言,《星际火狐》的表现鲜有现代街机游戏能及。这款游戏的结构确实别具一格,即使每次游戏只有短短一个小时,也能让玩家从头到尾都感到无比满足。

主线剧情只需一个多小时即可通关,乍一看似乎与售价不符,但这个时间其实有些误导。完整的《星际火狐》体验,包括探索所有路线、解锁真结局、在每个关卡中赢得奖牌以及征服专家模式的挑战,足以让我沉浸其中数小时,而不会感到被迫重复不必要的内容。每次通关都能学到新东西,无论是如何更好地执行特定操作,还是找到开启全新路线的隐藏目标。

这种游戏进程充满了90年代经典街机游戏的韵味,乐趣不仅在于通关,更在于不断提升技巧、优化路线、取得比上次更高的分数。这种持续进步的循环令人欲罢不能,我常常不知不觉地就“再玩一局”,然后才意识到自己已经花了两个小时在莱拉特星系中穿梭。

新增的过场动画为游戏增添了原作所缺乏的情感层次。看着佩皮以权威和经验老道的口吻讨论任务,或是见证福克斯和法尔科之间关系的演变——从近乎敌对的紧张关系到用鲜血、汗水和无数被摧毁的舰船换来的相互尊重——这些都赋予了路线选择以叙事上的分量,而不再像之前那样仅仅机械化。每次我在地图上选择不同的路线,看到不同的过场动画,了解莱拉特星系冲突的新信息时,我都会更加好奇地去探索其他的可能性。

在线对战模式的乐趣着实令人惊喜。四对四的比赛节奏快、对抗激烈,每张地图上不断变化的目标机制也让游戏保持新鲜感,让人欲罢不能。该模式独特的强化道具,尤其是追踪导弹和传送装置,制造出完全无法预料的转折点,带来只有最优秀的多人游戏才能引发的那种紧张刺激的笑声。

就游戏乐趣而言,唯一真正令人沮丧的是每次想探索不同路线都必须从头开始。没有办法直接选择地图上的特定关卡,然后从那里继续尝试其他路线。你必须再次经历强制性的开头,几轮下来就会让人感到有些厌烦。如果游戏至少允许玩家从已经探索过的岔路口重新开始,那就完美了。

性能与优化

就技术表现而言,《星际火狐》在 Nintendo Switch 2 上完美展现了该平台的强大性能。我分别在掌机模式和主机模式下体验了这款游戏,两种模式下的游戏体验都非常出色。

在电视模式下,游戏以 4K 分辨率稳定运行在 60 帧/秒,这对于这样一款快节奏的动作游戏来说至关重要。即使在最混乱的场景中,数十艘飞船爆炸、粒子四处飞溅、复杂的灯光效果充斥屏幕,我也没有遇到任何掉帧的情况。考虑到游戏呈现的视觉细节之丰富,如此稳定的性能实属不易。

在掌机模式下,分辨率降至 1080p,但游戏仍能保持 60 帧,在 Switch 2 的屏幕上画面依然惊艳。相比初代 Switch,更宽的屏幕让长时间游戏体验更加舒适。而通常掌机音效较弱的内置扬声器,在 Switch 2 上却表现出色,低音浑厚,音效清晰,令人惊喜。

场景和关卡之间的加载速度非常快,这有助于保持游戏节奏,避免令人沮丧的中断。在绝大多数情况下,镜头表现都非常出色,始终聚焦于关键内容,而不会造成不必要的混乱。

结论

在体验了 Nintendo Switch 2 版《星际火狐》的所有内容之后,我带着一种既钦佩又保留的复杂感受结束了这篇评测。就画面、音效和整体打磨程度而言,这无疑是我玩过的最佳《星际火狐》作品。Velan Studios 出色地完成了这项工作,他们保留了近 30 年经典游戏的精髓,并将每一个视觉和音效元素都焕然一新,使其充满新鲜感、现代感,并带来真正令人兴奋的游戏体验。

原作中令其独具特色的街机玩法依然非常出色,而可选路线系统也堪称我见过的最精妙的重玩机制之一。挑战模式的加入完美地诠释了玩家的愿望:为玩家提供了更多重返关卡、挑战自身极限的理由。即使地图数量不多,在线多人游戏也乐趣十足,如果任天堂继续支持这款游戏,其发展潜力巨大。

话虽如此,但如果忽略这款游戏本质上只是1997年同一款游戏换了新面貌,以及任天堂错失了大幅扩展游戏内容的绝佳机会,那就太不诚实了。如果能加入一些新关卡,稍微完善一下剧情,或者任何能体现该系列在叙事而非仅仅在画面上有所发展的元素,这款游戏都会更容易被推荐,而且推荐程度也会大大提高。

游戏也没有解决战役模式强制重复游玩的问题:每次想要探索不同路线都必须从头开始,这仍然很麻烦,而至少完成一次关卡后自由选择关卡的选项,对于任何具有这种结构的游戏来说都应该是标准配置。

但即便存在这些限制,我仍然向所有拥有 Nintendo Switch 2 的玩家推荐《星际火狐》。对于从未接触过前作的玩家来说,本作是体验任天堂最具魅力系列之一的最佳入门之作,其呈现方式将带来全新的刺激感受。而对于老玩家而言,本作则是与心爱的角色们激动人心的重聚,其视觉效果或许远超你对现代重制版的想象。

《星际火狐》是一款让人意犹未尽的游戏,这或许是对重制版游戏最好的评价:它不仅致敬了原作,还重新点燃了我们想要了解故事后续发展的热情。

优点:

  • 视觉效果完全重建,呈现出惊艳的电影级品质。
  • 历经数十年依然趣味十足且令人上瘾的街机游戏。
  • 新增挑战模式,增加数小时的游戏内容和多样化的目标。
  • 替代路线系统实施良好,比原路线系统更易于使用。
  • 独家过场动画,深入挖掘故事情节和人物角色。
  • 趣味十足的在线多人游戏模式,拥有有趣的游戏目标机制。
  • 恢弘的管弦乐配乐提升了游戏的每一刻体验。
  • 完整且制作精良的巴西葡萄牙语配音。
  • 本地合作游戏,两名玩家共享控制权。
  • 支持 Switch 2 Joy-Con 控制器的鼠标模式。
  • 在电视模式和掌机模式下均可稳定运行在 60fps。
  • 对于追求最高分和奖牌的玩家来说,这款游戏具有很高的重玩价值。

缺点

  • 游戏流程非常短,基本与 1997 年的游戏相同。
  • 需要从头开始重新启动竞选活动,以探索其他途径。
  • 战斗模式只有三张地图和三种游戏模式。
  • 这种写实的角色设计可能无法吸引一些传统粉丝。
  • 新配音演员的一些台词与原版的节奏不太一样。
  • 竞选活动中缺乏全新的阶段。
  • 多人游戏由于缺乏多样化的内容,很容易导致玩家流失。

评分:
画面:9.5
趣味性:8.5
游戏性:8.8
音效:8.5
性能与优化:9.5
最终得分:8.5 / 10.0

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