UNBEATABLE – 无敌 – 完整攻略(分步策略指南)
8 de March de 2026第一集
在第一章(与你共度美好清晨)的开头,最重要的是掌握游戏节奏,因为《UNBEATABLE》这款游戏非常依赖按键的精准把握。游戏开始进行声音测试后,数到4,并在数字出现的瞬间按下F键。然后,正常回答问题,当出现“呼吸”阶段时,观察圆圈:当外圈与内圈重合时,你必须立即按下F键,就像它们重叠一样。之后,游戏会进入“拍击”节奏训练,规则不变:只要圆圈重合,就按下F键。如果你正确完成了这一系列初始动作,除了可以校准后续章节的节奏之外,还能确保获得与声音测试相关的成就(即完成“呼吸”和“拍击”初始测试的成就)。
通过测试后,你将操控伊芙来到后台。你的主要目标是到达舞台,乐队其他成员正在那里等候。不过,你不必急着赶路,可以悠闲地探索周围的环境,并与各种互动点进行互动。当看到物体附近出现黑色互动气泡时,靠近它并按下F键即可查看或与之对话。决定推进剧情后,沿着走廊前进,留意带有绿色箭头的指示牌。途中,你会注意到右侧有一条隧道,里面透出明亮的白光。这条隧道就是通往舞台的通道。穿过隧道后,你会到达触发过场动画的区域,游戏会显示类似“我准备好了”的台词;选择此选项即可继续。
在进入这条灯光隧道之前,不妨先解锁一个可选成就。注意隧道附近左侧有一扇门。穿过这扇门即可进入美食广场。进入美食广场后,找到摆放在几个粉丝旁边的周边商品摊位。按下 F 键与摊位互动,即可解锁与“演出前拖延时间”相关的成就(周边商品成就,成就文本为“我以为她会更高”)。之后,返回隧道继续正常剧情。
舞台场景结束后,控制权切换到Beat。现在路线更加直接:一直向右走,直到找到蓝头发的女孩Quaver。对话中,你可以选择任何你想要的答案,使用Q和E键切换选项(游戏允许你在确认前浏览对话)。对话结束后,继续跟随Quaver向右走。你会遇到一道栅栏,要越过它,你将第一次使用跳跃:按下空格键即可跳跃。
穿过围栏后,游戏会要求你在去奎弗家之前藏好吉他盒。找到湖边的树,和树下的F互动,把东西放在那里。之后,她会和你聊起“掩饰身份”,好像你需要解释一下你来这里的原因。没有标准答案,所以选择你觉得最有趣的一个(比如新朋友、同学、表亲,甚至可以问问自己是否真的需要来这里)。之后,陪奎弗走到门口,准备好后,按下F键进入房子。
进入屋内后,跟随奎弗前往主区域。她会让你稍等片刻,她要去拿些东西,在此期间你可以和克雷斯特交谈。同样,你的选择不会影响剧情发展,所以选择你喜欢的即可。之后,为了消磨时间并触发额外的互动,前往厨房与女佣交谈;当她提出带你“参观”房子时,接受她的提议。奎弗回来后,故事将转移到室外区域。走到室外,继续跟随奎弗沿着街道向右走,注意观察,因为沿途会出现几个可以互动的角色。
在这个旅程中,如果你忽略所有人,很容易错过一个成就。你会看到一个女孩在跳绳。和她互动,答应帮她数跳绳的次数。这个小游戏是通过语音指令进行的:听到“嘿!”时,就按节奏按下F键。当她说“跳!”时,你必须在正确的时间按一次F键。当她说“交叉!”时,你需要按三次F键,并保持与她跳绳节奏相同的节奏。目标是获得高分,达到100分或以上即可解锁跳绳小游戏成就(就是那个关于“意外成为保姆”和“数得离谱”的成就)。如果节奏不对,就反复尝试直到掌握为止,因为这实际上是一个考验音乐感知和节奏感的练习。
之后,继续往前走,经过冰淇淋车,然后左转,沿着街道走,直到看到一堵墙,墙边停着一辆警车。奎弗会让你去分散守卫的注意力,你可以选择和他闲聊、保持沉默,或者进行冗长的对话。任何一种选择都能分散他的注意力,只是会改变接下来对话的语气。当游戏提示你继续前进时,按F键继续对话。此时,当克雷斯特再次出现,奎弗也回来时,注意观察,因为离开这个街区时你会获得一个重要的收集品:腕带。拿到腕带后,绕过右侧的栅栏,找到自行车。按F键与自行车互动,离开该区域,继续你的旅程。
到达新区域后,骑自行车向右走,直到看到远处的体育场。走到体育场正门前,按 F 键互动,但你会发现无法从那里进入。解决方法是寻找其他入口。继续向右走,直到找到一个半开的机库门。走上右侧的斜坡,按空格键跳到门洞处,然后按 F 键进入机库。
进入体育场后,你会来到后台。在上前面的楼梯之前,先绕个弯:右转,绕过一个红色箱子,然后继续沿着走廊直走。左边有一扇敞开的门,通往更衣室。进去后,寻找第二个收集品:钥匙。钥匙在镜子下方,靠近镜子,然后按 F 键拾取。拿到钥匙后,返回走廊,上楼梯,然后左转继续主线剧情。
沿着走廊继续前进,奎弗会请求你帮忙重现她父母的照片。之后,你会获得“父母照片”这个收集品。值得注意的是,你可以按下 J 键在日记中查看这些照片,因为日记会指示你重现照片的地点。此外,在体育场内的同一区域,还有一个与奎弗的最后一张照片相关的收集品(“与奎弗的最后一张照片”),它出现在通往舞台的隧道入口处。这里的思路很简单:按部就班地前进,在游戏提示时进行互动。如果你想完成所有内容,请打开日记并使用照片作为参考,以免错过任何细节。
当你靠近通往舞台的隧道时,你会发现一扇锁着的门,最终需要用钥匙打开它。之后,奎弗会安排在看台区域与你见面。要正确到达那里,请向左走,打开另一扇通往自助餐厅的门。穿过自助餐厅,始终靠左走,经过食品摊位,直到看到一条通往观众席的走廊。到达后,游戏会提供“出发”选项;选择此对话即可继续。
接下来,走到舞台上的 Quaver 面前,触发一段简短的剧情。不久之后,随着警察的介入,情况急转直下,第一个真正的节奏段落也随之开始。此时,记住按键模式至关重要:D 键击打高音,F 键击打低音。保持冷静,注意音符的位置,并把握好节奏,因为一旦你掌握了节奏,游戏就非常公平了。
接下来,游戏节奏加快,进入逃亡追逐环节,操作方式会根据信号类型而变化。当警察探出车外时,你需要适时按下F键。当飞行载具出现时,你必须根据视觉提示连续按下F键四次:等待指针或指示器到达圆圈线,然后及时点击四次。坦克出现时,操作逻辑是数量和紧迫性:你会看到几个红色圆圈,你需要快速“狂按”F键,点击次数与出现的圆圈数量相同,但不要按住不放——只需连续点击即可。如果你能遵循视觉提示,并将每个环节都视为一个小型限时挑战,追逐过程就会流畅进行,你也能轻松通关。
完成本部分直至片头字幕,即可获得与完成第一章至此里程碑相关的成就(音乐名称双关成就)。标题画面出现后,继续游戏直至本章结束:观看最后两段对话场景,并在必要时按 F 键推进剧情。在第一章(《与你共度美好清晨》)的开头,甚至在故事真正展开之前,游戏会要求你在“音效测试”中校准节奏,建议你冷静地进行,因为这会影响节奏部分的精准度。当出现倒计时至 4 时,请根据节奏,在每个数字后按 F 键。回答完问题后,进入“呼吸”阶段:你需要在外圈与内圈重合的瞬间按下 F 键。紧接着,操作方法相同,只是变成了“拍击”(有节奏的咔哒声):只要圆圈重叠,就继续按 F 键。如果你正确地完成这一系列操作,就能在游戏开始时顺利通过音效测试。
校准完成后,你将操控伊芙在后台,主要目标是到达舞台,乐队其他成员正在那里等候。游戏提供了相当多的探索空间。注意,环境中的一些地点会生成类似黑色小气泡的互动提示;当气泡出现时,靠近并按下F键即可查看、评论或激活该物品。如果你想推进剧情,请沿着绿色箭头指示的方向沿着走廊前进。途中,你会看到右侧有一条隧道状通道,里面透出明亮的白光:穿过这条通道即可到达舞台区域。接近剧情推进点时,选择表示你已准备就绪的对话选项,例如“我准备好了”,这将触发一段剧情。
在直接前往舞台之前,你可以快速获得一个可选成就。不要直接穿过灯光隧道,而是找到隧道左侧的门,进入美食广场。进入美食广场后,走到附近一群可以交谈的粉丝旁边的周边商品摊位(商品展示台),然后按 F 键与摊位互动。这样就能获得与“拖延时间”相关的成就,该成就与前往演出前有关。
过场动画结束后,你将操控Beat。从这里开始,向右走,直到找到蓝发女孩Quaver。她会和你对话,游戏允许你选择答案,Q和E交替出现。这里没有“错误”答案,所以选择最符合你想要表达的语气的答案即可。对话结束后,继续跟随Quaver向右走。你会遇到一道栅栏,这是你第一次需要跳跃才能前进:使用空格键跳过栅栏。
栅栏另一边,一项简单却必须完成的任务在等着你:悄悄地把吉他盒藏好。找到湖边的树,靠在树上,然后按F键选择把吉他盒放在那里。接下来,奎弗会提起她有个“故事”要讲,这时会再次出现一些可选答案(按Q和E键切换)。任何答案都可以,所以你可以选择最搞笑的、最严肃的或者最奇怪的那个。之后,和她一起走到门口,准备好后,按F键进入屋子。
进入室内后,跟随奎弗前往主区域。她会请你稍等片刻,她要去取些东西。趁此机会,你可以选择与克雷斯特对话,并选择一个选项。之后,为了打发时间并体验额外内容,可以尽快与厨房附近的侍女交谈,并在她提出参观时接受她的邀请。这样做不会影响剧情,只会增加互动性和氛围。奎弗回来后,故事继续推进,你将前往室外。
在街上,继续跟着 Quaver 向右走。沿途你会遇到几个可以互动的人,如果你喜欢探索,可以在对话和观察点按 F 键。这里有一个与跳绳小孩相关的特殊成就。找到正在跳绳的小女孩后,与她互动并选择帮她数跳绳的次数。这个小游戏是根据声音提示进行的:听到“嘿!”的提示音时按 F 键。当她说“跳!”时,只需在正确的时间按一次 F 键;当她说“过!”时,你需要按照跳绳的节奏按三次 F 键。目标是获得 100 分以上才能解锁成就,所以比起速度,更应该注重时机的精准。
继续前进,经过冰淇淋车后左转,朝着停着警车的墙走去。这时,奎弗会让你去分散守卫的注意力,你会看到不同的应对方式,从主动搭讪到完全避开。关键在于,无论你最初的选择是什么,游戏之后都会提供不同的对话选项,但所有选项的目的都是为了分散守卫的注意力。当克雷斯特再次出现或奎弗再次出现时,按F键继续选择对话选项。
离开街区前,请注意一件重要物品:您将在此步骤中获得一个腕带。拿到腕带后,绕过右侧的栅栏门,前往自行车处。按 F 键互动即可使用自行车并离开该区域。
到达新地点后,骑车向右走,直到看到远处的体育场。走到正门,按 F 键尝试进入,但这不是正确的路线。要找到其他入口,继续向右走,直到看到一个略微敞开的机库门。走上右侧的小坡道,按空格键跳到开口处,然后按 F 键进入机库。
进入体育场后,你会发现自己身处后台区域。在直接上楼之前,你可以先收集一个重要的物品。右转,绕过红色箱子,继续沿着走廊直走,寻找左侧通往更衣室的敞开的门。进入更衣室,在镜子下方找到钥匙;使用 F 键与正确的互动点互动即可收集钥匙。拿到钥匙后,返回走廊尽头的楼梯,上楼后左转继续前进。
继续深入这段内部区域,大约走到一半时,奎弗会提示你重新拍摄她父母的照片。此时,你需要开始收集她父母的照片(父母照片)。值得注意的是,你可以按下 J 键在日志中查看这些照片,这有助于你确定每次“重新拍摄”的位置。此外,在前往舞台的路上,还有一个最后步骤,需要在通道中与奎弗再拍一张照片,所以接近这个过渡区域时要格外留意。
沿着走廊继续走,直到找到通往舞台的隧道。在这里,你需要用在更衣室里找到的钥匙打开一扇门,所以当提示出现时,请使用 F 互动键。奎弗会安排在看台/座位区与你见面。要到达那里,不要不假思索地直走,而是向左走,打开另一扇门穿过自助餐厅。穿过自助餐厅,直到看到一条通往座位区的走廊。一个好的参考点是,从食品窗口向左走,直到出现正确的通道。当出现继续选项时,选择“走吧”之类的选项继续前进。
当你在舞台上接近奎弗时,会触发一段简短的剧情。随后,警察的介入让局势迅速失控,并引出了本章节的第一个节奏段落。关键在于记住按键映射:D 通常对应高音,F 对应低音。专注于把握节拍的时机,因为这首曲子会让你熟悉游戏节奏以及“在恰当的时机按下按键”的感觉。
游戏继续以追逐战的形式展开,警察紧追不舍,而逃脱过程则被转化为节奏性指令。总的规则是始终根据屏幕上的提示按下F键。在某些时刻,当警察从车里探出身子时,你需要在正确的时间按下一次F键;在另一个时刻,当飞行载具出现时,你需要按下四次F键,每次按下都要与计时器到达圆圈上的刻度线同步;当出现带有多个红色圆圈的坦克场景时,你需要快速按下F键,次数与出现的圆圈数量成正比。只要保持节奏,你就能轻松完成追逐战。
标题画面出现后,游戏还没结束:请继续观看最后两段对话,必要时按F键继续对话。看完这两段对话后,第一章结束,并直接进入第二章。
第二集
在第二章(完美自由)中,游戏开始时会播放一些介绍新角色的场景,然后只需按F键推进对话,直到游戏重新控制角色。回到Beat和Quaver身边后,你会面临是否要吃自助餐的选择。你可以随意选择,因为这不会影响剧情走向;它更多的是为了塑造人物形象和烘托对话氛围。在讨论完“计划”后,剧情会切换到你和双胞胎抵达监狱的场景。他们一旦弄清发生了什么,你就会立刻进入本章的第一场节奏战斗,对手是Clef。
这场战斗采用经典的“无敌”模式:音符会出现在屏幕上方和下方,你需要精准把握时机,用D键击打上方的音符,用F键击打下方的音符。当出现长音符时,并非只需快速按下和松开;你必须按住按键达到指定时间,并在正确的时间点确认音符结束,因为游戏通常需要你“结束”按住的时机。之字形音符需要快速重复,所以与其试图完美击中,不如按顺序多次按下按键来跟随音符的模式。战斗结束后,会出现对话选项供你选择,但任何选项都可以,所以只需完成对话即可继续游戏。
不久之后,一名守卫会通知你前往院子。前往院子,向左走,穿过隔壁房间,然后沿着上坡路走;继续上坡,直到看到通往院子的两扇门,因为通常情况下,这条路到此为止都会被堵住。在院子里,你可以和警官谈论规章制度,并随意回答。谈话结束后,你回到室内,下一个目的地是自助餐厅:向左走,经过证物室区域,然后穿过通往自助餐厅的门。游戏再次允许你像开头自助餐那样“选择食物”,但这只是外观上的改变。在自助餐厅与佩妮交谈后,会播放一段简短的过场动画,然后时间线会发生变化。
第二天早上,牢房门打开后,你的目标是前往工厂上班。走到牢房区域的右侧,穿过敞开的入口。守卫会引导你进去,你前往屏幕底部的传送带/装配线,确认开始工作即可。开始工作前,你可能会被要求再次简短回答守卫的问题,但这不会改变工作机制。接下来的工作小游戏主要是产品检验:你进行测试,判断产品是否合格,然后批准或拒绝。
要检查产品,请查看左侧面板,靠近红色菱形符号处,然后使用三个矩形按钮进行测试。产品存在缺陷主要有两种迹象:一是部件在加工过程中松动,二是稳定性测试显示不稳定。如果出现其中任何一种情况,请勿尝试任何特殊方法,直接按下红色“不合格”按钮。如果产品顺利通过测试,请前往第三个矩形按钮,将电压调整至 5,然后按下绿色“合格”按钮进行确认。通过持续执行此操作,您可以在不中断工作流程的情况下完成班次结束。
下班后,游戏会自动将你带回餐厅,你将继续与佩妮对话,并可以选择新的食物,但这些选择不会影响剧情。坐下来交谈时,会出现问题和评论选项;选择你喜欢的选项即可继续。之后,一名守卫会护送你回到院子,你将进入另一段节奏感十足的战斗。战斗机制与之前的战斗相同,上方和下方都有音符提示。这里最重要的技巧是不要“接受”连续的失误:如果你漏掉太多音符,上方的生命值会持续下降,直到游戏结束。因此,务必保持稳定的发挥,尤其是在简单的音符上。
赢得这场战斗后,你将回到工厂,但这次要进行一段充满怀旧气息的节奏练习。把它当作一首普通的歌曲来对待:跟随提示,并按时击中特殊的音符(“静音”音符)。歌曲结束后,你将迎来新的一天,在牢房里进行一番对话,然后被送回工厂重复一天的工作。流程与前一天完全相同:测试,如果不稳定或出现故障则拒绝,如果张力在5点时达到标准则批准。
在第二班次中,会出现一个额外的重要目标:你会注意到桌子上放着蓝图和文件。你可以继续正常工作,直到守卫分神,趁他注意力分散时,选择拿走这些文件。这是本章节的收集品,所以千万不要错过。收集完蓝图后,结束班次,你将再次回到餐厅,可以选择是否用餐,并进行更多对话。
对话结束后,游戏会指引你寻找佩妮。在这一部分,你需要进入她的牢房内或附近,利用视角探索周围环境:使用WASD键移动视角,直到框住破损的墙壁区域,当互动提示出现时,按下F键进行调查。通过调查,你可以进入狭窄的通道,爬过通风管道/通风口继续前进。与佩妮对话结束后,观看一段简短的过场动画,然后你会回到庭院进行另一场节奏战斗。用同样的方法应对,注意保护你的生命值,并稳住长音符。
完成这场战斗后,你将获得短暂的休息时间,可以前往娱乐室。这里有两个小游戏。一个是简易台球:使用 WASD 键控制球杆位置和瞄准,按住 F 键蓄力,松开即可击球;目标是在不让母球落袋的情况下将所有球击入袋中。第二个小游戏在右侧的电脑上,玩法类似“打砖块”:移动平台让球返回,并摧毁挡在顶部的砖块。如果你喜欢挑战,不妨坚持玩下去,直到打破所有砖块,因为完成所有挑战可以获得一个成就。游戏结束后,返回主牢房区域,选择在楼梯脚下睡觉。
睡着后,你会在梦境中回到工厂。穿过右边的门,像往常一样跟着节奏完成另一首记忆歌曲。第二天早上,日常安排有所改变:你不再需要工作,而是在院子里享受“休闲时光”,在那里你可以收集到另一个物品——棒球棒。棒球小游戏很简单:你需要跟着节拍按下F键击球。如果错过了时机,就算作好球,你会失去屏幕底部显示的“球”中的一个;如果全部失去,游戏结束。所以,玩的时候要注意把握好时机,不要胡乱按键。
棒球比赛结束后,院子里爆发了一场关于逃跑计划的闲聊。不久之后,一名守卫让你跟他走,触发了一段过场动画。动画结束后,Beat进入娱乐室,继续与Clef对话,对话随即演变成一场节奏战斗。获胜后,你可以回到工厂继续工作,但这次你的真正目的是破坏系统,创造一条逃跑路线。
在这个破坏行动中,先按正常流程进行,直到找到机会分散守卫的注意力,失去对房间的直接控制。当你意识到自己“安全”后,按顺序选择攻击电脑的行动:先轻击,然后加大力度,最后给予致命一击。之后,你需要以特定的方式操控物品的张力:调整张力直到进度条填满两格,然后才能批准该物品。在这种张力极高的情况下批准物品,会触发爆炸,并制造逃脱所需的混乱。
逃脱开始后,进入证据室,当出现拾取物品的选项时,选择全部拾取,以获得随身听和耳机(它们都算作收集品)。接下来,游戏会提供一些对话选项,实际上,这些选项会一步步指导你将耳机改造成临时解决方案:你弄坏耳机,坚持要让它能用,想办法把它包起来,然后把它绑在鞋子上。这样做会触发一段在轨道上滑行的节奏。此时操作方式会发生变化:D 键用于在正确的时机跳跃(以菱形符号标记),F 键用于躲避障碍物(以十字准星标记)。务必注意图标,因为这部分需要结合音乐和快速反应,错过一次躲避可能会付出惨痛的代价。
这段剧情结束后,另一场节奏战斗随即开始,这次的对手是DC和一些警察。战斗模式与之前的战斗相同,所以应对方法也一样:把握好时机,完整地发出长音,并且不要因为连续失误而损失生命值。获胜后,你就可以在火车上与大家重聚。在火车上,你可以帮Quaver拍另一张照片:靠近她,等待相机气泡出现;出现后,按下F键,用你的手机拍出她想要的照片,即可解锁与Quaver在火车上合影的收藏品(与Quaver的火车合影)。
拍完照片后,会播放一段简短的过场动画,然后游戏会将你带入另一段节奏感十足的动作场景。在这一部分,关键在于通过在合适的时机按下F键来偏转敌方无人机,就像进行一场节奏感十足的“游击战”一样。其余部分则与普通战斗场景混合进行。完成这场最后的音乐战斗即可结束第二章。
第三集
在第三章(混合彩虹)中,第二章结尾的混乱和战斗过后,你们继续直行,但现在队伍已经进入了下水道。初始对话结束后,继续前进,直到遇到第一个岔路口:一条直路和一条左转路。如果左转,你可以与一块广告牌互动并在上面涂鸦。这个涂鸦会变成一个小型节奏挑战,所以你需要触摸广告牌,并在标有“X”的位置精准地按下F键,就像在进行一场同步的“击中目标”游戏一样。完成后(或者忽略它),返回并沿着主路直行,继续正确的路线。
径直往前走,然后从右侧管道下方的通道进入。你会遇到另一个岔路口,选择左侧的路。你会看到前方有一片瀑布区域;靠近瀑布时,不要靠近瀑布,而是走之前出现的左侧出口,进入另一条路。在这一区域的尽头,当你向右转时,会有一段对话,你会发现一条被堵住的通道。克莱夫和特雷布尔会站在堵塞处附近,等你解决问题,所以你现在需要做的就是找到办法打开通道。
不要执意停在障碍物前,而是沿着路障左侧的小路走。这时,抬头看看,你会看到一个高起的障碍物,水中央会有一束明亮的光。走到这束光前,按下F键即可收集下水道接入码,这是本章节的收集品。拿到接入码后,继续向左走,沿着管道走,直到再次左转。你会到达一个终端。关键在于:使用终端输入A管道的接入码。如果你想稍后确认,这些接入码会记录在你的日志中,按下J键即可查看。A管道的接入码顺序是:右、左、左、右、左(R、L、L、R、L)。按此顺序输入并确认即可。
现在回到你之前离开克莱夫和特雷布尔的被堵塞区域。如果你进入正确,堵塞的道路现在应该畅通无阻。穿过障碍,爬上楼梯继续前进。到达另一侧后,与他们对话,然后向左走,沿着走道前往标有“闸门控制”的区域。靠近后,会出现“仔细观察”的选项。选择此选项后,沿着管道C观察,直到找到正确的终端。该区域有多个终端,你要找的是中间那个。打开终端,输入管道C的代码:左、右、左、右、右(L、R、L、R、R)。确认关闭水流。
完成后,回到故障区域附近与克莱夫和特雷布尔对话。由于剧情设定,他们会再次操作并撤销你刚刚修复的内容,所以如果问题再次出现也不用担心。解决方法很简单:回到C管道的同一个终端,再次输入相同的代码(L、R、L、R、R)将其关闭。然后再次返回与他们对话,让剧情进入下一场景。
在这个过渡场景中,你将控制Rest在一个摆放着报告的房间里。当你请求双胞胎指引方向时,可以使用WASD键控制角色移动。先查看桌子以确定方向,然后前往白板。在白板上,依次按下F键与每张海报互动,直到所有互动都完成。完成这一部分后,游戏会回到Beat的视角,此时一行人已经离开下水道。对话结束后,立即接近Quaver与她交谈,然后和大家一起进入小屋。
在小屋里,你的目标是让这里勉强能住人。走到地板上的杂物处,选择清理。然后,对沙发也做同样的处理,当出现清洁沙发的选项时,选择清理沙发。之后,克莱夫会说她饿了,这时你需要去查看冰箱。靠近冰箱并与它互动后,你会发现小屋需要电力,所以走到外面,找到门边的发电机。与发电机互动即可恢复电力。恢复电力后,回到小屋,与沙发互动即可结束一天。这将触发一段梦境:向右穿过开口,按照标准节奏完成音乐。
第二天早上,离开小屋,前往海滩,直到出现前往城镇的选项。进入村庄后,爬上从海滩延伸出来的台阶,然后左转。你会无意中听到 Treble 和 Clef 与 Quaver 的对话。加入他们的对话后,进入拉面馆,与里面的 Quaver 交谈。这里的对话选项更多地取决于语气而非后果,所以选择你喜欢的选项即可。之后,双胞胎会进来,对话内容会发生变化。他们离开后,你还可以再次与 Quaver 交谈,这次也不会影响游戏进程。最后,走到外面,因为现在的目标是再次找到 Quaver。游戏会通过地面上的脚印指引你找到他。沿着脚印的踪迹,你就能回到小屋附近。
如果你想获得更多互动,城里还有另一个可选的涂鸦地点:在商店上方,拉面摊右侧,你可以利用纸箱作为台阶。跳上纸箱,一直跳到屋顶。到达屋顶后,穿过木板到达另一块广告牌,用同样的方法再次涂鸦,在标记点上按 F 键,把握好时机即可。
主线剧情结束后,在小屋入口附近会出现一只狗,你可以和它互动,选择不同的回应来改变场景。之后会触发一段闪回,你会和特雷布尔(Treble)对话。对话结束后,前往书店和咖啡馆楼上的酒吧入口。进去后,和酒保交谈,直到你得知如何进入楼上的公寓。这里还有一些有趣的支线内容:如果你尝试点酒,酒保可能会给你小费,并开启一个调酒小游戏。想要玩好,你需要仔细聆听顾客的描述,用符合其口味的原料调制饮品,然后随着节奏摇晃。游戏有时间限制,你需要达到一定的小费目标才能结束。如果你想调制出所有正确的饮品,请使用正确的组合:例如,对于“甜美、平衡、果香浓郁,但仍有酒精度”的饮品,你需要混合新酒(New)、酸酒(Sour)、苦酒(Bitters)和德梅拉拉糖浆(Demerara)。如果点单要求“口感清爽、平衡、轻盈,完全没有泥土味”,请使用苦味酒、新酒和冰块;如果点单明确要求调制古典鸡尾酒,请使用怀旧酒、苦味酒和德梅拉拉糖浆;如果点单要求“任何你有的植物”,请使用苦味酒、怀旧酒和酸味酒;如果点单要求“让我感到惊喜”,只需使用冰块即可。如果你完美地完成了所有订单,你将获得一项特定的成就。如果你想要一个更“梗图化”的成就,你可以忽略订单,为所有人调制古典鸡尾酒,始终使用怀旧酒、苦味酒和德梅拉拉糖浆。完成一轮后,再次与调酒师对话即可获得莎莉酒吧菜单,这是一个收藏品。
离开酒吧后,前往左侧的蓝色建筑,与门互动即可到达屋顶。到达屋顶后,向右跳跃,落到“书与啤酒”咖啡馆的屋顶上,然后选择闯入选项。进入建筑后,向右走,从架子上拿起一张照片。然后,原路返回。当你下去时,一名警察会走过来,你可以随意回应,因为接下来会有一场剧情设定中你会输的战斗,所以不要试图“拯救”这场战斗。在接下来的对话和闪回结束后,向右走,进入休息区。
在休息区,靠近自动售货机,准备迎接一段与该地点相关的节奏序列。这里的模式很简单,但需要敏锐的听觉:你需要聆听节拍,并在每出现一个 X 标记时按下 F 键,务必把握好时机。完成后,向左前往灯塔区域。在那里你会再次遇到 Quaver,需要进入灯塔。为此,爬上大门左侧的梯子,跳到另一侧。跳到另一侧后,你将与警察发生战斗。击败他们后,返回大门打破挂锁,让 Quaver 与你同行。然后前往灯塔右侧的门,移开木板,进入灯塔。
在灯塔里,和双胞胎姐妹对话,游戏就会允许你制作自己的乐队海报。你可以随心所欲地设计,但操作方式很重要:按 F 键添加贴纸,空格键更改颜色,Q 和 E 键调整尺寸,ESC 键访问其他选项,包括最终确认海报。当 Quaver 向你展示她的海报时,会出现一个对话选项成就。要获得该成就,请以“友善”的方式回应,选择相当于“这……很棒”的选项来称赞她。之后,游戏会让你决定使用自己的海报还是她的海报,两种选择都可以。
海报准备就绪后,任务就变成了“覆盖城镇各处的警察宣传海报”。操作步骤始终相同:到达标记点,按 F 键互动,然后掌握一个小小的时机技巧,在圆圈对齐时有节奏地按 F 键。你需要覆盖小屋内或附近的一个点,以及城镇中的另外两个点,才能解锁剧情。其中一个点就在海滩边通往山顶的楼梯旁边。另一个点在主广场(城镇广场),便利店旁边。
在来回奔波的过程中,不妨顺便收集与奎弗的合影,它们通常位于主路附近。在“书店与啤酒屋”附近,有一张商店照片可以重现,并获得“与奎弗的商店合影”收藏品。在休息区,再次与自动售货机互动,拍摄另一张照片,并获得“与奎弗的休息区合影”收藏品。放置完推进剧情所需的三张海报后,返回小屋,寻找“眺望大海”的互动选项;选择此选项即可获得“与奎弗的小屋合影”收藏品。
当你第一次进入城镇广场时,甚至在你开始探索之前,就会播放一段节奏感十足的场景动画。同样,玩法也一样:聆听节拍,并在时间轴上正确的时间按下 F 键点击 X 标记。之后,前往右侧的便利店(Nine 2 Five)。便利店外附近有一个必须粘贴的广告海报位置。店内有一个简单又有趣的成就:进入店内,跳到柜台上三次,即可解锁与跳跃相关的成就。便利店外还有扭蛋机;在 Quaver 陪伴下与扭蛋机互动两次,即可获得扭蛋收藏品。
在广场张贴完海报后,克莱夫会出现并抱怨一番。游戏允许你随时前往灯塔,但如果你想完成所有内容,最好先完成一些可选任务。在城镇广场,有一个棒球小游戏“Whacktown”。首先,与外面的两个孩子对话,然后进入室内,使用电脑以“不太简单”模式进行游戏。游戏机制与其他击球模式相同:在合适的时机按下F键击球,并尽量避免错过好球,因为好球用完会导致游戏结束。如果你在好球用完的情况下获胜,你将获得棒球奖品收藏品(一个名字很有趣的与“棒球”相关的物品)。想要获得更具挑战性的成就,你需要在“不太简单”模式下完成此挑战,并且至少剩余7个好球。还有一层与“幽灵棒球”相关的额外内容:赢得奖品并与孩子们谈论此事后,回到室内,与 02 号球位互动,多次完成小游戏,直到底部出现特定文字,表明你已进入“闹鬼”回合,然后再次获胜即可解锁成就并获得“月光下的旧花”收藏品。如果觉得困难,建议在选项中启用辅助模式以降低难度。
如果你想达成“张贴地图上所有警示海报”的成就,除了主要地点外,还要寻找其他可以张贴海报的地点:一个在靠近台阶的海滨区域,一个在警察局后面的居民区,还有一个在灯塔演出结束后的火车站。在所有这些地点张贴海报即可解锁“完成所有张贴区域”的成就。
准备好推进主线剧情后,返回灯塔并与门互动,即可开始“表演时间”。你可以选择不同的回应方式,但任何回应都会生效,之后你将完成一段节奏感十足的表演。音乐会结束后,双胞胎会打断剧情,与克莱夫进行对话,穿插更多闪回片段,然后游戏跳转到第二天早上。在火车站,与特雷布尔交谈,决定下一步行动,然后和她一起离开。回到城镇广场后,会触发一场战斗。获胜后,你可以返回瓦克镇,开始新一轮的小游戏,并在游戏过程中留意克莱夫的对话。
对话结束后,离开瓦克镇,返回灯塔。在这里你可以获得另一张照片收藏品:选择拍照选项,放大灯塔顶部的 Quaver,然后拍照,即可获得“灯塔与 Quaver 合影”照片。之后,在灯塔完成另一个地点节奏,再次在合适的时机按下 F 键,点击线上的 X 标记。最后,故事进入策划抢劫 HARM 设施的环节。在这个环节中,使用 WASD 键控制视角,并对所有可互动的物体按下 F 键。有些物体需要使用空格键拍照,主要包括:下水道管道、警车、敞开的窗户、瞭望塔和监控摄像头。只有在观察所有物体并拍摄所需照片后,游戏才会解锁真正的行动环节。
抢劫开始时,逻辑就是“不要打断节奏”:你需要像持续计时测试一样,在圆圈重合时按下F键来保持节拍。到达电梯后,等待电梯下降到底部,然后向左走。那里有一片存放缴获物品的区域,最重要的是找到位于最后一排的节拍器。之后,走到外面,绕着建筑走,与克莱夫对话。她需要一件重物。向左走,捡起一块砖头,把它带回去给她,触发另一段剧情和另一段节奏逃脱。在这一关中,操作非常特殊:当菱形标记出现时,使用D键跳跃;当瞄准符号出现时,使用F键闪避。完成这一部分后,观看最后的剧情,并迎接另一段节奏战斗,彻底结束第三章。
第四集
在第四章“所有渴望与所有感受”中,故事以HARM的新闻发布会开场,所以这里没有什么秘密可言:阅读台词并推进对话,直到游戏将你带回Beat和其他成员身边。在新的藏身处结束对话后,你将进入一段强制性的节奏序列,所以要专注于音符的时机并完成歌曲才能继续。游戏将你带到后台后,Beat会留下来整理东西,然后再让其他人离开:向左走,与指示点互动,然后选择相应的动作来存放和整理装备以继续前进。之后,在与Penny交谈并返回藏身处后,你将和Quaver一起在城市中探索一段时间。离开藏身处,沿着人行道向左走;你很快就会遇到警察和一个“消音”装置,准备好进行一场节奏战斗并赢得胜利。战斗结束后,游戏会给你一个破坏装置的机会,其机制是经典的节奏控制:在圆圈完全吻合的瞬间按下F键即可摧毁装置。解决完这个问题后,继续向左走,直到出现返回城市的选项。穿过左侧的人行道,下楼梯,与站在那里的孩子对话,他们会触发小游戏“地板是岩浆”。在这个挑战中,你需要向右穿过障碍,跳到汽车顶部,但不能落地;跳跃时要保持冷静,但记住有时间限制,所以不要犹豫太久。穿过路障后,爬上类似绞盘的装置,穿过它并利用它到达屋顶。屋顶上还有另一个消音器和一个警察;此时,如果你想体验互动,可以在战斗前先对话,但最后你也可以直接战斗,然后按照节奏打破消音器,当圆圈重合时按下F键。要完成小游戏并返回街道,请从屋顶的门进入,下去后你会获得一个奖励物品——奖章,它属于收藏品。仍然在同一个街区,过了小游戏中那个小孩不远,进入外墙上挂着黄色招牌的废弃工作室,拾取里面的收藏品——一个标有“邪恶(?)吸尘器”的奇怪吸尘器。离开工作室,沿着人行道向左走,你会看到街角有一家便利店;在进入便利店之前,注意一个地下通道入口,你可以在那里与广告牌互动并涂鸦,涂鸦也是有节奏的,需要在标记点上按F键。然后,进入便利店,找到左侧中间的货架,与购买零食的选项互动,即可获得第一天收集品——饭团(使用Quaver)。完成这一步后,再次穿过人行道,返回藏身处继续剧情。这引出了另一段必不可少的节奏音乐。“表演”结束后,游戏会带你和奎弗(Quaver)去一家自助洗衣店;对话结束后,向左走,与洗衣机互动,选择“创作艺术”选项,然后跳过对话,等门解锁后从门出去。接下来,比特(Beat)在酒吧遇到了佩妮(Penny),对话结束后,你需要去废弃的城市街工作室找到她;为了快速到达那里,沿着人行道走过便利店,在通往走道的楼梯之前,进入有黄色标志的建筑,完成与她的对话,结束这一夜,醒来后迎接第二天。第二天,你再次探索,这次是和特雷布尔(Treble)一起,但有一个细节需要立即完成:尽快与克莱夫(Clef)对话并完成练习,因为这会解锁之后通往街机区的道路。之后,离开藏身处回到城市街;和特雷布尔一起进入便利店,你会看到两个男孩因为涉嫌偷窃而被训斥。选择任意对话选项来保护他们并结束场景。现在回到商店,从右上角的货架上购买零食,即可获得第二天收集品麻糬。离开商店后,你会听到下水道里传来一个闷闷的声音;与声音对话,同意帮忙,你会得知你需要一个工具,就在市中心酒吧附近。向左走进入市中心,继续直走,直到到达有酒吧的街道,在酒吧左侧你会发现一个上方发光的井盖;捡起那里的撬棍,它将解锁接下来的一些内容。获得工具后,返回中央纪念碑区域,穿过楼梯到达游戏厅;在入口处,孩子们正在抱怨什么都坏了,和 Treble 和 Clef 一起进去,同意帮忙修理。要解决这个问题,你需要“抢占先机”:离开游戏厅,找到脚手架;穿过纪念碑,沿着餐厅街返回酒吧街,在酒吧左侧,先爬上卡车,再爬上箱子,最后爬上遮阳篷,到达一个建筑物。沿着脚手架走,跳过缝隙,进入电梯,到达顶部后,绕到另一边,再跳过一个缝隙。接下来是看似奇怪但又很特别的部分:面对巨大的牙刷广告牌,滑向牙膏,被弹射到屋顶,然后在屋顶上,击败警察,并在圆圈小游戏中,在合适的时机按下F键,打破另一个消音器。完成后,游戏会将你送回游戏厅前,夜幕降临。如果你想获得额外的成就,可以进入游戏厅玩跳舞小游戏;想要在不超过中央计量条的情况下获得高分,诀窍在于使用WASD键“散布”箭头,但要有节奏,在一次发射太多箭头之前,要等它们冷却下来。因为当箭头变成红色时,计量表会快速填充,所以请耐心等待,分发饮品,并让它们冷却。现在回到便利店,用撬棍帮助被困在下水道里的人,这样你就能进入下水道,并打破另一个消音器。然后,再次向左走,回到市中心,前往酒吧;与酒保交谈可以开始新一轮的调酒小游戏,如果你正确完成所有订单,就能解锁当晚的成就。为了避免迷路,可以将订单想象成“风味组合”,并正确组合:当他们点的是游戏中称为“古典鸡尾酒”的饮品时,使用“新”、酸味、苦味酒和德梅拉拉糖浆;当他们点的是风味浓郁、个性十足的饮品时,使用“怀旧”、苦味酒和酸味酒;当他们要求“直截了当”时,只提供“新”;当顾客说他们什么都不想要时,不要添加任何配料即可完成。当他们点单简单、清爽、不甜的饮品时,使用冰爽、新潮和怀旧口味;当他们要求现代、果香浓郁、明亮、完全不“老套”的饮品时,使用冰爽、新潮和酸味口味,始终记住要跟着节奏摇晃,并遵守时间限制以达成目标。当你决定推进剧情时,返回城市街道,再次进入工作室找到佩妮;完成后,你会在藏身处与奎弗重聚,对话结束后,你会获得“脑毒演示”收藏品。这便是第三天,克莱夫现在会陪伴你,你可以在返回练习之前进行探索。第三天开始时,选择最快捷的路线前往另一个收藏品:直接前往便利店,在左下角的货架上购买零食,即可获得糖果。如果你想完成重要的可选任务,返回市中心,找到街机厅左侧的大门进入校园;在那里你会再次遇到绳索女孩,要解锁这一章节,你需要再完成两次小游戏,每次都要确保获得高分。所以,注意听音效,并在恰当的时机按下F键,才能稳定获得100分以上。同样在市中心区域,还有一个与撬棍相关的快速成就:救出下水道里的人后,前往学校大门,找到另一个井盖,用撬棍打开并进入。在校园里还有一个与损坏装置相关的额外收集品:与学校里的清洁工对话,然后绕到建筑右侧,找到损坏的消音器并拾取HARM BOLT。如果你想体验更多可选的战斗,可以在市中心纪念碑附近与当天的抗议者对话,开始一场与警察的战斗。准备好继续主线剧情后,返回藏身处与Quaver对话即可开始练习。如果你在探索中停留太久,游戏可能会在一天结束前自动把你拉回那里。练习结束后,Treble 打电话约你到屋顶谈话,你选择你的答案,故事继续,讲述大家在餐厅开会。离开后,回到城市街道,进入工作室见 Penny。游戏随后进入第四天,Penny 会跟着你。她建议去酒吧,但在此之前你可以收集另一个物品:和 Penny 一起进入便利店,从左上角的货架上买一份零食,就能获得热狗。当你想要继续主线剧情时,前往酒吧;酒保会收取你的欠款,并安排你上班,这和之前的调酒小游戏一样,订单类型也相同,所以重复正确的组合,完成工作即可。之后,你将直接进入当天的演出,其中包含一段强制性的节奏序列。演出结束后,会播放一段乐队在餐厅的场景,Beat 会自动和 Penny 一起回到工作室。完成最后的对话,第四章结束,游戏立即进入下一章。
第五集
在第五章“一切尽在其中”中,剧情以潜入模式展开:Beat 和 Penny 潜入 HARM 设施,在探索之前,你将与 Crest 展开一场节奏战斗。这场战斗的玩法与其他战斗类似,你需要留意来自上方和下方的音符,并把握好每次攻击的时机,因为目标很简单:在敌人的生命值耗尽之前,保持自己的生命值不被耗尽。获胜后不要逃跑,因为主要奖励很快就会到来:获得 Crest 的通行卡,这张卡片可以收集,也是解锁后续剧情的必要条件。拿到卡片后,前往下一个房间,并有机会与“音符”终端互动,聆听语音录音,更好地了解场景背景;这些录音不会中断剧情,但你可以按下 F 键收听。之后,前往前方的开放通道,使用 Crest 的卡片打开电梯门,因为没有通行证,电梯门是无法打开的。
当电梯把你送到50楼后,从门出去继续前进,因为道路立刻会被警察堵住,触发另一场节奏战斗。规则和之前一样:把握好时机,长音符出现后要一直保持到最后,快速的音符序列需要你精准地重复节奏,因为失误太多会消耗你的生命值,迫使你重来。击败守卫后,看看右边的门:那是主路,但你会发现需要第二张卡才能打开。不要尝试打开它,而是返回你来的走廊。除了会发现几个音符终端外,你还会注意到一扇破损的门,门前有一束光,表明地板上有物品。靠近并互动,即可获得Trill访问卡,这张卡也算作收集品,而且正是你之前缺少的打开右边那扇门的钥匙。现在回到锁着的门前,用新获得的卡打开它,继续前进。
在下一个房间里,游戏会将你置于一件奇怪的设备前,佩妮率先前进。在追赶她之前,找到可用的控制台,并在出现指令时选择按下该指令,因为这会推动剧情发展并迫使克雷斯特撤退。之后,穿过门走向佩妮。在一段简短的对话中,你可以选择任何答案并继续,因为真正重要的是接下来的剧情推进:你进入一个货运电梯,这里将成为一场大战的战场,这次你将再次与DC和HARM双胞胎交锋。这是本章节中最具挑战性的部分之一,因此顺利通关的最佳方法是注重稳定性,而不是逞英雄。击打简单的音符以保持高生命值,不要过早松开按键,并在快节奏的关卡中通过有控制的重复来保持节奏。如果你的生命值耗尽,没有捷径可走;你必须不断尝试直到完成为止。
战斗结束后,电梯到达顶层时,不要忽略控制面板:走到控制台前并与之互动,解救被困的佩妮,直到你激活指令。之后,跟随她穿过敞开的入口。在这个区域的中心附近,还有一个笔记终端供你阅读或收听,你可以选择使用它,然后继续跟随佩妮向左走。途中,界面上会出现“入侵”或“突破”的选项;选择此选项即可发起强行闯入,推动剧情走向高潮。
从这里开始,路线就相当简单了:沿着前面的斜坡向上攀登,直到抵达一个类似记忆裂缝的地方——这是环境中一种奇特的现象。注意对话和过场动画,因为之后很快就会迎来一场 Boss 战。为了避免挫败感,你需要明白这场 Boss 战的设计初衷就是让你最终失败,所以你的真正目标是尽可能地坚持下去,熟悉 Boss 的攻击模式,并接受最终结果并不取决于你的完美发挥。过场动画结束后,你会与 Rest 对话,随后进入第二场 Boss 战,这才是真正决定你能否继续前进的关键。带着同样的求生心态去玩:专注于时机把握,注意长音符,不要让连续的失误引发连锁反应,因为如果你连续几秒钟失去节奏,游戏会加大你的惩罚力度。赢得第二场战斗后,观看过场动画,直到游戏将动作转化为直接的武力指令:将会出现一个需要你出拳的场景,这里不在于精准的时机,而在于速度,所以尽可能快地反复按 F 键,直到动画结束。
接下来,只需观看剩余的过场动画,直到本集结束。到达结尾后,你还会解锁与本章节结局相关的成就,所以当游戏提示你确认时,请继续推进剧情,让第五章顺利过渡到下一章。
第六集
在第六章“少女弹奏歌曲”中,游戏一开始会播放一段过场动画,直接将你带入Beat的记忆中。因此,游戏的前半部分更侧重于遵循剧情,而非自由探索。当你从公寓醒来后,像要出门一样向左走,但不要立刻离开:在穿过出口门之前,走到浴室门前,与浴室门互动并洗澡。这一步是剧情继续进行的必要步骤,所以当出现提示时,请务必确认。
洗完澡后,会有一段简短的过场动画,Beat 会尝试演奏一些音乐。动画结束后,你重新获得控制权,沿着建筑物内的所有楼梯往下走,直到到达街道层。下到街道层后,直接向右走,不要走弯路,直到找到饺子园餐厅。进入餐厅后,找到通往后门的门。触摸这扇门,然后按 F 键即可穿过。
接下来,Beat 的工作轮班开始了。游戏会提供一些对话选项,你可以自由选择,比如讨论被解雇或被录用的可能性,因为这更多的是为了营造当下的氛围,而不是为了改变剧情走向。之后,基本上就是等待下班,观看接下来的剧情和对话,并在游戏允许的情况下推进剧情。
在某个时刻,你会再次看到电视屏幕,就像游戏开始时那样。这时,走近屏幕并按下F键阅读屏幕上的信息。这样做会将你带入Beat的另一个记忆中。再次向左走,这次回应敲门声,并在正确的位置进行互动。在接下来的对话中,你可以从选项中选择任何你想要的回答,因为重要的是完成对话,剧情才能继续推进。
这段剧情结束后,你会回到故事开始的田野,也就是你第一次遇到奎弗的地方。和蕾丝对话,然后跟着她穿过田野向右走,前往奎弗的家。这里没有捷径,只需跟着她走,触发下一个场景。蕾丝和比阿特上车后,一段旅程便开始了,途经故事中的几个重要地点,第一个目的地是HARM设施。
到达设施后,前往正门并进入。进入后,你会看到克雷斯特受到虚空的影响,靠近他并与之互动即可触发战斗。这场战斗要像标准的“无敌”战斗一样对待:保持节奏,不要在结束前放弃长篇笔记,避免连续失误,因为哪怕几秒钟的耽搁都可能迅速消耗你的生命值。获胜后,请观看接下来的对话和过场动画,因为剧情需要这一部分来衔接下一个目的地。
之后,游戏会将你带回第三章的城镇。重新获得控制权后,向右走,沿途与熟悉的角色对话(如果你想触发互动剧情),然后进入休息区。进入休息区后,找到特雷布尔和克雷夫,与他们对话以完成这部分剧情。对话结束后,向左前往灯塔区域。找到哈姆双胞胎后,像之前对付克雷斯特那样:与他们互动以触发另一场战斗。
这场与双胞胎的战斗融合了多种游戏模式。除了常规的战斗机制外,游戏中还穿插着类似棒球小游戏的环节:物体会向你飞来,你需要像击球一样,在合适的时机按下F键击中它们。此外,还有躲避环节,游戏会用圆圈相交来标记躲避时机,你需要精准地在圆圈重叠的瞬间按下F键来躲避。避免迷路的最佳方法是将不同的机制区分开来:当出现“击打”提示时,思考攻击的时机;当出现“圆圈相交”提示时,思考防御的时机;而当回到常规战斗时,再去关注游戏机制和动作的连贯性。
战斗结束后,观看对话和过场动画,然后休息并驱车前往另一个地点——监狱。到达后,向右走,穿过牢房区域。途中可能会有一些囚犯与你交谈,但主要目标是继续前进,直到进入下一个房间。进入房间后,靠近受虚空影响的DC尸体并与之互动,即可触发战斗。
DC的战斗系统在特定指令的动作环节和更传统的战斗环节之间交替进行。在动作环节中,当出现菱形标记时,按D键跳跃;当出现瞄准符号时,按F键躲避射击。关键在于观察符号并做出正确的反应,但不要过度预判。动作环节结束后,游戏会回归常规战斗机制,所以要回归基本操作:精准命中,坚持到最后,并且不要因为一系列失误而损失生命值。
胜利之后,你会进入更多关于Beat的场景和回忆,然后汽车会驶向下一个站点。在这里,你会发现Sforzando被困在虚空中。与他互动即可对话并推进剧情。对话结束后,你会进入一段更长的回忆序列。这里的流程很简单:按F键推进对话,当可以控制角色移动时,穿过场景中的门和通道即可继续前进。无需寻找隐藏物品,解锁剧情的关键在于不断前进,选择出现的左侧或右侧的入口,直到完成整个序列。
在这些闪回之后,一段过场动画展现了Beat试图在虚空中与Quaver取得联系,这触发了故事的最终节奏段落。不同之处在于,在最后这一刻,游戏会将你置于一种“无敌”状态,因此你无需担心因失误而失败,也无需承受弹错音符而输掉比赛的压力。尽管如此,跟随节奏,享受音乐仍然意义非凡,因为这是游戏的情感高潮。完成这段节奏段落并观看接下来的内容,即可完成第六章,解锁与结局相关的成就,从而通关整个故事。
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