Resident Evil Requiem – Guía completa (Estrategia paso a paso) – PARTE 02
17 de mayo de 2026CIUDAD DE RANCCOON
East Raccoon City – con Leon
Por fin, es hora de volver a jugar como Leon, esta vez en Raccoon City, una zona tan vasta y llena de detalles como lo era el Centro de Cuidados para Grace. Prepárate para un viaje intenso repleto de nuevas experiencias.
CIUDAD DE RACCOON ESTE
Tras las escenas de Leon conduciendo su Porsche a toda velocidad, recuperas el control en medio de la calle. Automáticamente, se añade un nuevo archivo a tu inventario: el Informe de incidentes de Raccoon City. Léelo y avanza un poco, buscando el Diario de incidentes de Raccoon City a la derecha de la calle.
Sigue hacia el sur y mira a tu izquierda para ver un estacionamiento en la esquina. Allí encontrarás una caja que debes romper. Desde esta intersección, dirígete hacia el oeste. Verás un letrero de «HOTEL» a la izquierda. Justo antes, hay un edificio al que puedes entrar: el Café Oasis.
Entra en el Café Oasis y busca en el estante detrás del mostrador al Sr. Mapache número once de veinticinco. En la trastienda encontrarás Chatarra.
Regresa a la calle. Antes de entrar al hotel, ten en cuenta que al otro lado de la calle hay un callejón sin salida con un camión y un maletero que se puede abrir. También hay una caja que se puede romper.
HOTEL
Entra al hotel y dirígete al vestíbulo principal. A la izquierda, hay una puerta que lleva a un baño. Dentro, encontrarás al Sr. Mapache número doce de veinticinco. Regresa al vestíbulo y ve hacia el norte, pasando por una puerta de seguridad de nivel 1. Esta puerta lleva a un pasillo con un zombi. Acaba con él y continúa a la siguiente habitación, donde encontrarás una caja para romper y el archivo del Informe de Seguridad.
Sigue por el pasillo y encontrarás un ascensor. Pulsa el botón para bajar.
Aparcamiento subterráneo
Al salir del ascensor, te encontrarás en el estacionamiento subterráneo. Dirígete al sur y encontrarás un auto con el maletero abierto, que contiene munición para pistola. Continúa hacia el sur y verás una puerta. A la derecha de la puerta, hay una caja que debes romper. Atraviesa la puerta y dirígete al este. Encontrarás un camión con el maletero abierto, que contiene munición para pistola.
Sigue hacia el este y encontrarás una puerta que da a una habitación con un generador eléctrico. Activa el generador para restablecer la energía. Regresa al estacionamiento y dirígete al norte. Encontrarás una puerta que lleva a una zona con un camión y un cofre que puedes abrir. También hay una caja que puedes romper.
Sigue hacia el norte y encontrarás una puerta que lleva a una habitación con un cofre de objetos y una máquina de escribir. Guarda la partida y organiza tu inventario.
CAMPAMENTO BSAA
Sal de la habitación segura y dirígete al norte. Encontrarás un campamento de la BSAA. Allí podrás comprar objetos, vender armas y mejorarlas. Aprovecha para gastar tus puntos y mejorar tu equipo.
Después de hacer tus compras, dirígete al este. Encontrarás una puerta que lleva a una zona con un camión y un cofre que se puede abrir. También hay una caja que puedes romper.
Sigue hacia el este y encontrarás una puerta que da a una habitación con un generador. Activa el generador para restablecer la energía. Regresa al campamento y dirígete al norte. Encontrarás una puerta que lleva a una zona con un camión y un cofre que puedes abrir. También hay una caja que puedes romper.
Sigue hacia el norte y encontrarás una puerta que lleva a una habitación con un cofre de objetos y una máquina de escribir. Guarda la partida y organiza tu inventario.
TÚNELES DEL METRO
Sal de la habitación segura y dirígete al norte. Encontrarás una escalera que lleva a los túneles del metro. Baja las escaleras y ve hacia el este. Encontrarás un vagón de tren. Entra en el vagón y ve hacia el este. Encontrarás una caja que debes romper.
Sigue hacia el este y encontrarás una puerta que da a una habitación con un generador eléctrico. Activa el generador para restablecer la energía. Regresa al vagón y dirígete al oeste. Encontrarás una caja que puedes romper.
Sigue hacia el oeste y encontrarás una puerta que lleva a una habitación con un cofre de objetos y una máquina de escribir. Guarda la partida y organiza tu inventario.
ZONA DE CONSTRUCCIÓN
Sal de la habitación segura y dirígete al oeste. Encontrarás una escalera que lleva a una zona en construcción. Sube las escaleras y continúa hacia el oeste. Encontrarás una puerta que da a una zona con un camión y un cofre que se puede abrir. También hay una caja que puedes romper.
Sigue hacia el oeste y encontrarás una puerta que da a una habitación con un generador eléctrico. Activa el generador para restablecer la energía. Regresa a la zona de construcción y dirígete al norte. Encontrarás una puerta que lleva a una zona con un camión y un cofre que puedes abrir. También hay una caja que puedes romper.
Sigue hacia el norte y encontrarás una puerta que lleva a una habitación con un cofre de objetos y una máquina de escribir. Guarda la partida y organiza tu inventario.
CONFRONTACIÓN CON EL NACIMIENTO DE AMPOLLAS
Sal de la habitación segura y dirígete al norte. Encontrarás una zona abierta con un Blister Borne. Este es un enemigo grande y resistente con bolsas de pus que debes destruir. Para eliminarlo, dispara a las bolsas. Al destruir una bolsa, se extiende una niebla roja que transforma a los zombis caídos en Blister Heads. Usa granadas y el entorno a tu favor para acabar con los Blister Heads.
Tras la batalla, comienza una escena cinemática y la parte de Leon llega a su fin.
BÚSQUEDA DE LA LLAVE DEL HELICÓPTERO
Recuperas el control de Leon en la oficina. Tienes una nueva arma, la Classic 70. Abre el mapa y busca al Sr. Mapache número diez de veinticinco en la esquina superior derecha. Salta por la ventana y sigue el camino por los tejados. En algún momento, Leon contacta con Sherry por radio. Continúa hasta que saltes desde una cornisa y subas unas escaleras. En lo alto de las escaleras, apunta a tu izquierda con la mira telescópica y dispara al Sr. Mapache número diez de veinticinco, que está cerca de la puerta.
Entra en la siguiente casa y recoge la munición para el rifle. Apunta al noreste y protege a Grace de los zombis que la atacan mientras intenta llegar a la iglesia. Elimina a los dos o tres zombis más cercanos.
CAÑONES Y DETONADORES
Sigue avanzando y encontrarás una zona con dos cañones. El objetivo es usarlos para eliminar a los zombis. Empieza eliminando al zombi que está en el otro cañón y luego concéntrate en los que estén más cerca. Cuando la música y los efectos de sonido se detengan, puedes disparar el cañón.
Regresa al lugar por donde entraste a la habitación y rompe la caja para recuperar los objetos. Sube hasta donde estaba el otro cañón y recupera el archivo de notas del Cuerpo de Ingenieros. Abre el contenedor amarillo para encontrar el receptor de señal averiado. Combínalo con el distribuidor que ya tienes y repáralo con el kit de reparación del campamento central.
Baja las escaleras y prepárate para una emboscada zombi. Regresa al cañón y úsalo para eliminarlos. Luego, asegúrate de haber derribado el contenedor que cuelga de la claraboya cerca del inicio de esta sección. Vuelve a él y recoge el Módulo de Rastreo (5100).
Regresa al campamento de la BSAA para gastar tus puntos y guardar la partida. Luego, ve al estacionamiento subterráneo y usa la manivela para abrir la puerta. Sube la escalera y rompe la caja que tienes detrás. Abre la puerta al norte para volver a la calle principal.
No te vayas todavía. Ve hacia el sur, elimina al zombi que está a punto de despertar y al que viene justo después. Abre la caja para conseguir una granada de mano apilada, un módulo de rastreo (3600), munición Requiem y munición para escopeta.
Sal de esta zona y abre el maletero del coche que tienes delante. Dirígete al este y busca un contenedor de la BSAA a tu izquierda. Para llegar a él, continúa hacia el este, rodea los coches y ve hacia el oeste. Llegarás a un callejón sin salida con una escalera. Sube por la escalera, rompe la caja y baja para abrir el contenedor.
Usa el contenedor rojo para eliminar a los zombis que hay dentro, incluyendo un Cabeza Ampolla. Dentro encontrarás munición para rifle y el Marksman 1A, un rifle de francotirador semiautomático.
BÚSQUEDA DE GASOLINA
Dirígete al oeste y busca la gasolinera al norte. En el lado este, encontrarás el cuerpo de un soldado de la BSAA con una granada de mano y un inyector médico.
Regresa al lugar donde recogiste las llaves del contenedor de la BSAA y busca un andamio con una escalera al norte. Dispara a la escalera para derribarla. Antes de subir, busca una hierba verde y un contenedor que cuelga del andamio. Dispara al contenedor para obtener munición para rifle.
Sube por la escalera y el andamio para encontrar una caja con una granada de mano. Cruza las plataformas y salta a la gasolinera. Hay un zombi merodeando por allí.
En el lado norte de la gasolinera, hay una caja para romper y el tanque de combustible. La habitación de la izquierda está cerrada. En el lado sur del edificio principal, hay otra caja para romper. Sube al tejado para encontrar otra caja y dos agujeros que no llevan a ninguna parte. Salta al lado norte y busca al Sr. Mapache número diecisiete de veinticinco en el estante frente a la entrada principal.
Busca chatarra en el lado norte. El zombi en el suelo se despertará. Ve al sur, abre los armarios y rompe la caja. Coge la lata de gasolina.
Al regresar al edificio, aparece un zombi con una motosierra. Acaba con él y toma la motosierra. Elimina a los demás zombis de la habitación. Al abrir la puerta, un zombi lanza un explosivo que incendia la estación. Usa la motosierra para eliminar a los zombis.
A medida que el fuego se propaga, aparece un zombi con motosierra, como los de Resident Evil 4. Es un enemigo duro, así que usa tus armas de fuego. Tras la batalla, el fuego se extingue. El zombi de la motosierra podría haber dejado caer un Módulo de Rastreo (5100). La habitación noroeste está abierta y tiene una caja que romper. Llena el bidón de gasolina.
REGRESO AL CAMPAMENTO
Regresa al lugar donde recogiste la lata de gasolina, llena el generador y presiona el botón para salir. Dirígete al oeste hacia el campamento. Encontrarás cabezas ampolladas antes del cráter. Usa tus rifles de francotirador para vaciar lo que vayas a vender.
Llena el generador de energía antes del cráter para abrir la puerta. Regresa al campamento para gastar tus puntos y guardar la partida. Llena el generador, pulsa el botón y entra. Sube la escalera y abre la caja de la izquierda para conseguir munición de escopeta, munición de rifle, hierba mixta (G+G) y chatarra. Mira al oeste y verás zombis con un contenedor rojo. No intentes ataques sigilosos, ya que aparecerán más zombis del suelo.
Busca chatarra detrás del contenedor rojo, una caja para romper en el lado sur y munición para escopeta en el camión en el centro de la zona. Abre la puerta del lado oeste (hay munición para pistola en el camión frente a la puerta) y salta al agujero con la escalera.
Estás de vuelta en los túneles del tren. Dirígete al este y recoge el Módulo de seguimiento (3700). Ve al oeste, entra en la habitación, baja las escaleras, rompe la caja y recoge la Hierba verde.
Sube al tren y ve al otro lado para encontrar una caja. No dispares a los zombis que están fuera del tren. Salta y elimina a los tres zombis. Ve al oeste, rompe la caja antes de volver al tren y consigue al Sr. Mapache número dieciocho de veinticinco. Ten cuidado con las arañas blancas. Usa tu subfusil para eliminarlas. Baja del tren, ve al oeste, sube y encuentra una caja con munición para subfusil, munición para Requiem y munición para rifle.
Ve hacia el este y sube las escaleras. Elimina al zombi y abre la puerta de la derecha, que lleva de vuelta al campamento de la BSAA. Cruza al otro lado. No te acerques al zombi que está de pie, ya que el que está en el suelo te atacará. Elimínalos desde la distancia y atraviesa la puerta giratoria.
Verás varios cadáveres que se despertarán al regresar. Continúa y desbloquea la puerta que te lleva de vuelta al inicio de Raccoon City, antes del hotel y la pelea con las arañas. Abre el contenedor de la BSAA en la esquina. Varios zombis, incluyendo cabezas ampolladas, se despertarán. Acércate hasta que los oigas y luego corre para alejarte.
Tras eliminarlos, recoge el Módulo de Rastreo (8600) y el Amuleto: Emblema BSAA. Este amuleto aumenta el daño de tu rifle de francotirador si le quitas la mira telescópica.
Regresa al campamento central. En el metro, los zombis que ignoraste despertarán. Corre para esquivarlos y ahorrar munición.
ÚLTIMA PIEZA DEL DETONADOR
En el campamento, usa el ascensor para regresar a la parte superior donde recogiste la primera pieza. Ve al generador de energía para abrir la puerta y usa la tirolesa para cruzar al edificio derrumbado. Abre la caja de la izquierda para recoger munición para subfusil y una granada de mano. Atraviesa la caja.
Al otro lado, ve a la izquierda. Cuando la zona se abra, mira a la izquierda y verás una ventana abierta con un andamio metálico. Antes de salir, mira a la esquina noreste y verás un contenedor colgante. Dispárale y sal por la ventana para alcanzarlo. Contiene el Módulo de Rastreo (4200).
No saltes. Hay un zombi abajo que solo se despertará después de que recojas el objeto. Regresa y elimínalo desde la distancia. Donde estaba el zombi, encontrarás munición para pistola y chatarra en un cubo de basura.
Atraviesa el agujero del lado norte, rompe las tablas y entra para conseguir una Hierba Verde. Sube las escaleras y gira a la derecha. Entra en otra habitación para encontrar al Sr. Mapache número diecinueve de veinticinco y Pólvora (Grande).
Sal al exterior y dirígete al oeste. Pasa el hueco del ascensor y sigue el camino. Romperás tablones para crear plataformas, saltarás por encima de huecos, romperás cajas y, finalmente, llegarás a un ascensor cerrado. Ábrelo y salta al hueco.
Tienes que subir. Los dos ascensores están arriba. Quédate a la izquierda, ya que el de la derecha bajará primero. Cuando pase, ve al otro lado. Rompe la caja y deslízate hacia unas ventanas de cristal.
Rompe la puerta. Puedes romper las ventanas para eliminar enemigos y ahorrar munición, pero no podrás pasar después de romperlas. Rompe la primera ventana, donde hay dos zombis.
En la habitación más grande, hay varios zombis. En el lado norte, hay uno con una granada. Destrúyela para que destruya varias ventanas a su alrededor. Para continuar, destruye la ventana que está junto a las plataformas de madera, la que tiene una repisa de madera que sostiene una rampa. Esto derribará la repisa y creará la rampa.
Sube por la rampa, rompe la caja de la izquierda y elimina a los zombis. Continúa hasta llegar a terreno seguro. Atraviesa la puerta, recoge el Módulo de Rastreo (2500), dos Granadas de Mano y abre la caja amarilla para obtener el Relé. El detonador está listo.
DESTRUYENDO LA PUERTA
Ignora el puente y entra en la habitación para encontrar un punto de guardado y una tienda. Recoge la Hierba Verde, haz tus compras y guarda la partida. Cruza el puente, atraviesa la habitación y dispara a la escalera de la izquierda para derribarla. Sube y recoge munición para la ametralladora, munición para el Réquiem y una granada de mano.
Retrocede y continúa hasta que tengas que mirar hacia adelante. Este es tu camino de descenso. Debes activar las dos grúas rojas para bajar lentamente, lo que significa que llegarás a zonas de zombis. Mira a la derecha y tendrás que saltar. Antes de saltar, usa tu rifle de francotirador para localizar a los zombis y eliminarlos.
Dispara a la grúa que está levantando una caja grande. Una vez que la caja esté en el suelo y hayas eliminado a los zombis, salta, cruza el pequeño puente y sube las escaleras. Es una arena de zombis con enemigos que aparecen en cada piso. Habrá Caras Ampolladas.
En la parte superior, cerca de la caja, aparecerán zombis y otros más. Tras eliminarlos, entra en la caja que dejaste caer para recoger una Hierba Verde y munición para rifle. Sube a la caja, dobla la esquina y deslízate por detrás para llegar a la primera grúa roja.
Una vez completada la primera parte, recoge la munición para ametralladora que hay cerca y baja las escaleras. Si vas a la derecha, entrarás en la siguiente arena. Si vas a la izquierda, regresarás a la habitación donde se encuentra la tienda y el punto de guardado. Úsalos y vuelve a la arena.
Esta arena es más difícil, pero más rápida. Cuando caigas, dobla la esquina y podrás eliminar a algunos enemigos sigilosamente, pero no merece la pena. Simplemente avanza, rompe las cajas y sigue adelante.
Finalmente, subes por una rampa hasta el segundo nivel. Allí encontrarás a un hombre con una motosierra, como la de la gasolinera. Puedes saltar y jugar al gato y al ratón con él hasta eliminarlo.
Tras eliminarlo a él y a todos los demás enemigos, regresa al lugar de donde vino y abre la puerta al final. Rompe la caja, toma el Módulo de Rastreo (3000) del cadáver, rompe otra caja y activa la grúa para bajar completamente la plataforma roja.
Salta, usa la tienda y guarda la partida. Regresa y usa la grúa para descender de la plataforma roja.
El descenso no será fácil, ya que el edificio está lleno de zombis. Estos caerán sobre la plataforma. Debes eliminarlos para reducir el peso. Mantente a un lado de la plataforma y elimínalos según sea necesario.
Finalmente, aparecerán muchos zombis y caerás al fondo. Volverás a estar en la oscuridad y verás un contenedor rojo a lo lejos. Tu objetivo es ir hacia donde está la luz.
Hay varios zombis en el camino. Puedes eliminarlos con una granada o correr, disparando a los que se acerquen y usando objetos curativos si es necesario. Esto te llevará a una puerta que puedes abrir, y estarás al oeste de donde necesitas usar el detonador.
Regresa al campamento, cúrate, usa la tienda y guarda la partida. Guarda el archivo de guardado por si olvidaste algo.
Cuando estés listo, interactúa con el detonador para activar una serie de escenas.
SECUENCIA DE MOTOCICLETAS
Irás conduciendo tu motocicleta por Raccoon City cuando Gideon te ataque. Soltará a sus perros para que te persigan. Leon está al volante, así que tú solo tienes que concentrarte en disparar.
Aquí hay un trofeo/logro. Después de los primeros perros, Gideon empezará a hablar y atacar. El trofeo consiste en interrumpir su ataque disparándole. Sabrás que está atacando porque una flecha lo señalará. Dispárale cuando eso suceda. Esto ocurre varias veces, así que no te preocupes si no lo consigues a la primera.
Además de conseguir el trofeo, elimina a los perros e interrumpe a Gideon cuando aparezca. Hay una parte en la que debes destruir contenedores rojos para despejar el camino.
Disfruta del resto de la secuencia. Tras la secuencia y las escenas cinemáticas, estarás en el centro de Raccoon City.
Centro de Raccoon City – con Leon
Tras las escenas cinemáticas, comenzarás en el corazón de Raccoon City. Antes de dirigirte al callejón del norte, gira al oeste y busca al Sr. Mapache número veinte de veinticinco. Luego, regresa y sigue el callejón hasta llegar a un mirador con vistas espectaculares de la ciudad.
Departamento de Policía de Raccoon City (RPD)
Entra en la comisaría y disfruta de la escena que se desarrolla. Al recuperar el control, dirígete al lugar donde estaba Marvin en Resident Evil 2 y se activará una nueva escena.
Tras las escenas cinemáticas, tendrás acceso a una tienda y a un punto de guardado. Guarda la partida y busca al otro lado del pasillo el archivo del Informe del Perímetro de la RPD.
Entra en la habitación que está directamente al oeste y revisa las primeras mesas para encontrar el archivo de la Operación Confidencial.
Salga de la Oficina Oeste por la otra puerta, entre en la sala de la izquierda (Sala de Operaciones) y revise la pizarra para encontrar el archivo de registro de eventos.
En esa misma habitación, si miras por la ventana oeste, verás a otro Sr. Mapache, el número veintiuno de veinticinco, entre los escombros, detrás de los barrotes de madera de la ventana.
Sal de la habitación y dirígete al sur por el pasillo. Te encontrarás con un zombi. Acaba con él y gira a la izquierda hacia la recepción. Por ahora, no puedes abrir la puerta. En su lugar, mira hacia arriba y dispara a la escalera para derribarla.
Sube las escaleras. Puedes ir a la izquierda o a la derecha. Ve primero a la derecha, hacia la biblioteca. En el lado norte del primer piso, encontrarás el objeto clave: el Mono Mecánico.
Antes de irte, mira al sureste del mono y, en la parte inferior de la gran estantería central, encontrarás al Sr. Mapache número veintidós de veinticinco, detrás de una pila de libros.
Regresa a la habitación anterior y atraviesa la otra puerta. Este es un pasillo que lleva a la oficina de STARS.
Nada más entrar, abre el armario de la derecha para encontrar el archivo de la Búsqueda del Tesoro – 2.
Entra en la habitación a la izquierda de la entrada (la oficina de Wesker) y revisa el escritorio para abrir un cajón. Espera un par de segundos y caerá una nota. Este es el archivo de la tarjeta de la biblioteca.
Regresa a la entrada y avanza para ver una chaqueta colgada en la pared. Revísala para encontrar otro archivo: Búsqueda del tesoro – Pista 1. Ahora revisa las mesas al norte para encontrar otro archivo: Lista de tareas de Barry.
Entra en el pequeño vestuario al norte y encontrarás un maletín cerrado con llave. La respuesta para abrirlo es RRR, y dentro encontrarás el Amuleto de las Gafas de Poder, ideal para tu Requiem.
Sal de la oficina de STARS, regresa a la biblioteca, sube al segundo piso, cruza el puente y busca en la estantería de la derecha un libro que puedes tomar prestado. Esto es posible gracias a los archivos que encontraste en la sala de STARS. Ábrelo para encontrar la foto de Rebecca como animadora. Detrás, leerás «Rising Rookie Rebecca», que es el código RRR del maletín en la sala de STARS.
Baja las escaleras y regresa a la Sala de Operaciones. Súbete a la caja que está frente a la pizarra y mira el televisor que cuelga del techo para encontrar la llave del casillero.
Dirígete a la Oficina Oeste y abre el armario cerrado con llave que se encuentra en el lado oeste para encontrar el Amuleto Emblema STARS en su interior.
Regresa al vestíbulo principal, usa la tienda y guarda la partida si quieres. Cuando estés listo, dirígete al sureste de la comisaría y usa al mono para abrir la persiana. Ahora, sigue el pasillo hasta que se active una escena con Grace y empezarás a jugar con ella.
Orfanato – con Gracia
El orfanato es, sin duda, una de las secciones más perturbadoras del juego. Te despiertas en una habitación y, tras explorar brevemente el entorno, te diriges a la puerta más cercana. Baja por el pasillo, ignora la puerta cerrada de la derecha y asómate por la siguiente para activar una breve escena. Las niñas del orfanato te verán, así que corre de vuelta a tu habitación y escóndete debajo de la cama.
ESCONDIÉNDOSE DE LOS NIÑOS
La escena de las chicas entrando en la habitación e inspeccionando las camas es escalofriante. Se quedarán un rato golpeando las camas, pero al final oirán un ruido lejano y saldrán. Sal de debajo de la cama y ve al lugar donde viste la escena. Ahora hay varios cuerpos en el suelo, no solo el del doctor. Puedes interactuar con ellos si quieres, pero el objetivo es ir al fondo de la habitación, pasar por debajo del arco y bajar las escaleras hasta la primera planta.
El ambiente está lleno de sonidos extraños. La puerta principal está cerrada, así que prueba con la puerta lateral. Los niños romperán una ventana encima de ti y la puerta lateral se cerrará. Date la vuelta y busca otro lugar donde esconderte. Espera aquí hasta que los cuerpos caigan al suelo. Espera un poco más y las chicas abrirán la puerta lateral. Crúzala y sigue por el pasillo hasta verlas custodiando la puerta principal.
Para evitarlos, debes regresar a tu escondite, volver a esconderte, esperar un poco y luego regresar. También puedes dejar que te vean, correr de vuelta a tu escondite y esconderte para despistarlos.
Esto te permite llegar al despacho del director, que es tu objetivo. Dirígete al lado oeste de la habitación y sigue la bola que ves. Hay una trampilla, pero necesitas una llave.
Debes encontrar una lámpara al norte de la trampilla, encenderla, darte la vuelta y buscar el cajón inferior del armario. Saca el cajón y súbete para encontrar la llave de la trampilla. Se te caerá y tendrás que recogerla.
Cuando intentes usar la llave, te interrumpirán. Date la vuelta inmediatamente y ve a la izquierda, ya que querrás esconderte detrás de las cajas. Incluso hay un hueco por donde puedes asomarte. Las chicas casi te encuentran de nuevo, pero un ruido te salva. Vuelve a la trampilla, ábrela y baja.
EXPLORANDO LA ZONA SUBTERRÁNEA
Sigue los pasillos. En algún momento tendrás que seguir a un camión de bomberos, pero pronto llegarás a una zona de capilla.
Dirígete al altar y pasa por detrás. La pared se abrirá, dejando ver una escalera al fondo. Intenta alcanzarla, pero estará fuera de tu alcance. Date la vuelta y usa la palanca para abrir una habitación lateral.
Hay un archivo cerca. Ve a la zona lateral y busca un ataúd que puedas abrir. Ábrelo y coge el archivo que hay dentro: el archivo de la etiqueta de huella dactilar.
Para continuar, tira del ataúd inferior (el que está más allá del ataúd de archivo) para crear una escalera que te lleve hasta la valla. Sube ahora y te deslizarás hacia el otro lado. Al estar de este lado de la valla, encontrarás el atizador.
Eso es justo lo que necesitas para esa escalera. Abre la puerta y sube las escaleras para ver otra escena espeluznante. Las chicas están por todas partes.
Cuando recuperes el control, corre hacia las escaleras. Es como si te estuvieran dejando, pero te perseguirán.
EXPLORANDO LA ZONA SUBTERRÁNEA
Al llegar a la cima, te encontrarás en una especie de laboratorio. Esta zona es muy lineal, pero hay algunos objetos que puedes encontrar.
Primero, entra en la sala de la derecha (es tu única opción) y en la esquina de la mesa encontrarás el archivo de Resultados de la Serie 60. Hay otro archivo aquí: dirígete a la zona central (entre las mesas) y busca el archivo del Cuaderno del Nuevo Investigador al final de la otra mesa.
Atraviesa la siguiente puerta y dirígete a la sala de reuniones. Allí encontrarás un control remoto Slide con el que deberás interactuar para finalizar esta área.
Ahora mira las escenas cinemáticas. Grace está recordando cosas. Pasarás a la siguiente sección, que es una continuación de la escena del centro de Raccoon City con Leon.
Continuación del Centro de Raccoon City – con Leon
Tras los inquietantes sucesos en el orfanato, recuperas el control de Leon en la comisaría, pero la situación es muy diferente: un tirano anda suelto.
ESCAPE DE LA RPD
Regresa por el pasillo y una explosión te lanzará a la Sala de Prensa. Gira rápidamente y sal de la habitación por el agujero del otro lado. Al doblar la esquina, el Tirano derribará la puerta, bloqueando tu paso. Esquívalo, rodéalo para pasar por la puerta que bloqueó y sube las escaleras.
Tras saltar el hueco de las escaleras y llegar al segundo piso, el Tirano dejará de perseguirte un rato. Aquí tienes dos opciones: ir a la derecha, hacia la Oficina del Jefe, o a la izquierda, por el pasillo. Debes ir por el pasillo. Al entrar en la habitación, un enorme poste puntiagudo atravesará la pared. Date la vuelta inmediatamente y regresa a las escaleras. El Tirano derribará una pared cerca del poste.
En este punto, lo que debes hacer es atraer al Tirano hacia el puesto. Se quedará atascado allí un momento, lo que te dará la oportunidad de dispararle en su corazón expuesto. Repite esto varias veces hasta que caiga.
Tras derrotar al Tirano, se activará una escena cinemática y te encontrarás en una nueva zona.
ESTACIÓN BLACKTHORN
Estás en los túneles del tren. Sigue recto y, cuando tengas que bajar las escaleras, busca a la izquierda un banco con pólvora (grande).
Baja y sigue avanzando hasta llegar al fondo, donde verás un tren cruzando el abismo. Recoge la Hierba Verde y sube al tren. Dentro, mira a tu izquierda y recoge Munición para Rifle. Continúa por el tren y disfruta de los acontecimientos. Cuando la planta ataque, dispárale en la boca. Estas son las Semillas de la Planta 43.
Tras la cinemática, dirígete al noroeste por la pendiente, sube a la cornisa de la izquierda y gira a la izquierda para encontrar pólvora (pequeña). Sube al tren, recoge la chatarra que tienes delante y continúa por la zona. En el siguiente tren, gira a la derecha, recoge la hierba verde y sigue hasta el borde del abismo. Abre la caja para obtener munición de escopeta, munición de pistola y munición de subfusil, e interactúa con la cuerda para descender.
Básicamente, estarás en una zona bastante lineal. Hay un trofeo relacionado con las plántulas de la Planta 43. Necesitas matar un total de nueve. Ya mataste una en el tren de arriba, así que necesitas matar ocho más. Solo puedes perderte una si no tomas un camino específico.
Avanza y, cuando necesites saltar por primera vez, mira hacia arriba para ver un retoño y una caja. Dispárale, baja y continúa. Al pasar por el pequeño túnel, encontrarás un retoño al otro lado. Elimínalo y continúa. Recoge la munición de pistola de la caja que disparaste y, más adelante, toma primero el camino de la derecha para encontrar una caja. Rómpela, regresa y toma el otro camino. Baja y elimina dos retoños más.
Tras eliminarlos, hay dos caminos. Primero ve a la izquierda, recoge Chatarra de la tubería rota junto al retoño que acabas de eliminar y continúa eliminando otro retoño cerca del final del túnel. Ve al final y abre la caja grande para encontrar Munición de rifle, Inyector médico y Munición Requiem.
Ahora regresa y ve hacia la izquierda (noroeste). Antes de bajar, verás otro arbolito delante, sobre el agua. Elimínalo y ve a la derecha para encontrar una caja. Sigue el curso del agua y, al salir, otro arbolito te estará esperando.
Este era el séptimo. Ve a la derecha, rompe la caja y continúa por el camino para encontrar los dos últimos.
Tras conseguir el trofeo, baja, recoge la Hierba Verde de la derecha y avanza. Rompe las dos cajas de la derecha y, a medida que avances, tendrás que destruir tentáculos, enredaderas o raíces. Estas se alzan y tienen una flor parecida a la de un plantón. Dispárales y desaparecerán.
Tras derrotar a cuatro de estos tentáculos, avanza, baja del saliente y te enfrentarás a un jefe vegetal.
Derrotando a la planta gigante
Este jefe es muy similar a los retoños que destruiste y a los tentáculos a los que te enfrentaste. Tiene una boca grande en el centro y un tentáculo a cada lado. Estos tentáculos te atacarán, comenzando por el de tu derecha, luego el de tu izquierda y después el de tu derecha nuevamente. Puedes esquivarlos simplemente moviéndote de izquierda a derecha.
Mantén la vista fija en su boca todo el tiempo y espera a que se abra. Cuando lo haga, dispárale con el arma que quieras. A medida que su salud disminuya, realizará un ataque en el que golpeará con ambos tentáculos a la vez. Para evitarlo, si puedes, avanza. Tienes muy poco tiempo para reaccionar a este ataque.
Cuando la planta esté a punto de morir, aparecerán varios contenedores rojos debajo. Simplemente dispárales para activar una escena en la que verás cómo muere.
Tras eliminarla, rompe las cajas de la derecha, si aún no lo has hecho, y dirígete hacia la enorme puerta. Al acercarte, se activará una cinemática y estarás listo para enfrentarte a ARK, la zona final del juego. Continuarás jugando como Leon.
ARCA
Arca con León
Al entrar en el Arca, te encontrarás en el Muelle de Carga. En el centro del lado sur, hay una pequeña caja blanca que contiene Chatarra. Atraviesa la puerta con la luz verde.
SALA DE CONTROL
Estás en la Sala de Control. A la izquierda, hay una caja para romper. En la esquina, hay una Hierba Verde. En el lado este, hay una pantalla con el archivo Informe de Estado N0-AH.
Sal de la habitación y dirígete al sur. En el camino, encontrarás al Sr. Mapache número veinticuatro de veinticinco, escondido detrás de unas cajas.
Baja las escaleras y entra en la Sala de Servidores. Aquí no hay enemigos. A la izquierda de la entrada, hay una Hierba Verde. En la esquina noroeste, sobre una estantería, hay Pólvora (Grande) y en la esquina suroeste, una caja.
Observa los recipientes blancos con luz roja. Romperlos libera un gas que dificulta la visión. Te serán útiles más adelante, así que no los destruyas.
Atraviesa la puerta sur y recoge el Módulo de Rastreo (4500) que está sobre la mesa. Revisa el monitor del fondo para activar una escena cinemática. Estás siendo atacado por humanos.
Eliminar a la Guardia de Élite
Te enfrentarás a los guardias en la sala de servidores. No entran inmediatamente. Solo entran cuando tú entras y la puerta tras de ti se cierra. Te recomiendo que entres apuntando con tu rifle al centro de la puerta opuesta. En cuanto se abra y veas a los enemigos, dispárales.
Estos enemigos son versiones más inteligentes de los zombis de la BSAA, armados con subfusiles. También les gusta correr y esconderse. Te recomiendo que te quedes en una esquina (la izquierda después de salir) y busques al único superviviente. Los contenedores blancos pueden ayudarte, ya que dificultan que te vean.
Tras el combate, sal de la habitación (recuerda recoger sus subfusiles). La habitación a tu derecha ya está abierta. Guarda la partida si quieres y cruza la puerta. A tu izquierda te esperan varios soldados enemigos. En lugar de dejar que te sorprendan, apunta con tu rifle y dispárales. Probablemente consigas matar a dos, mientras que los otros dos se retiran.
Tras eliminar a uno o dos de ellos, avanza por la zona abierta, rompe la caja y sube la escalera. En la pasarela, dirígete al otro lado, donde estaban los enemigos. Ten mucho cuidado, ya que aún pueden atacarte.
Al llegar al otro lado de la pasarela, busca a los enemigos supervivientes y salta. Si no ves a ninguno, salta y elimínalos. Después, ten cuidado, cuatro soldados enemigos más aparecerán por la misma pasarela. Uno de ellos lleva un escudo.
Tras eliminar a todos los enemigos, registra la zona y sus cuerpos. Encontrarás una caja en la esquina noroeste, otra en la esquina sureste y una Hierba Verde en la esquina suroeste. Recoge todo y sal de la habitación hacia el norte.
Afuera, si subes las escaleras a la izquierda, regresarás a la sala de guardado. Usa la tienda y guarda la partida si quieres, luego sigue el pasillo hacia el este, recoge la pólvora (grande) del estante en la esquina y dirígete al norte para llegar a la zona de «Entrada». Allí, sube las escaleras a la derecha y entra por la puerta de la DERECHA.
Aquí, revise los dos monitores de la derecha para el archivo Catálogo de productos 2 (2026) y el archivo Catálogo de productos 1 (2026), y el monitor de la izquierda para el archivo Investigación de armas biológicas de Raccoon City – Informe.
Rompe las cajas del fondo, sal y gira a la derecha. Sigue el pasillo y te enfrentarás a un jefe.
Eliminar al comandante
Este jefe usa un hacha para luchar. Ataca con su hacha y su cuchillo pequeño. Tiene varios tipos de combos, pero todos constan de un máximo de dos golpes. A veces golpea con el hacha y luego vuelve a atacar al retirarla; a veces balancea el hacha y luego el cuchillo; a veces solo balancea el hacha una vez, o a veces solo el cuchillo. Mantente alerta y reacciona a sus ataques.
Tras infligirle daño, huirá y creará una cortina de humo para dificultar tu visión. Usa tu oído para localizar su dirección, pero ten cuidado, ya que en ese momento habrá empezado a usar su pistola desde lejos. Intenta acercarte mientras esto sucede para obligarlo a cambiar al hacha.
Para derrotar a este tipo, no debes atacarlo. En cambio, espera a que te ataque, defiéndete y contraataca con tu hacha. Las armas de fuego no son muy efectivas aquí.
Tras el combate, toma su hacha, la Hoja Mortal. Es más débil que tu hacha mejorada al máximo, pero facilita la defensa contra los ataques.
SIGUE LA GRACIA
Tras finalizar el combate, saquea la zona. Hay varias cajas que puedes romper, muchas de las cuales probablemente ya rompiste durante la pelea. Luego, dirígete al noreste y sube las escaleras para regresar al lugar donde tuvo lugar la escena con ese tipo. Desde allí, ve hacia el este por el pasillo y entra por la puerta del final. Al entrar, se activará una cinemática en la que te encuentras con Grace y «él». Se reproducirán varias cinemáticas y volverás a controlar a Grace.
Arca con Gracia
Al principio, acompaña a Leon buscando una salida. Avanza despacio y observa la grúa. Hay una puerta justo después. Más arriba, en la rampa, hay una rejilla de ventilación por la que puedes subir. Hazlo. Ten en cuenta que las botellas de vidrio son muy útiles aquí, así que recoge y guarda todas las que puedas.
Atraviesa los conductos de ventilación y baja cuando puedas. Subirás unas escaleras hasta la sala de control del desguace. Hay un botón visible en una consola y una caja de luz roja en la pared opuesta con una llave dentro. Examina ambos y tu objetivo se actualizará.
BUSCA LA CLAVE DE SUPERPOSICIÓN
Baja por el siguiente pasillo, que te llevará a unas escaleras y a una caja que puedes romper. Es hora de acostumbrarte de nuevo a jugar como Grace.
La primera habitación que encontrarás es tu Área Central. Hay una máquina de escribir, una caja de objetos, un mapa en la pared y una puerta cerrada con llave. Esta es una buena habitación. Las botellas de vidrio vacías son muy útiles para esta parte de la guía. La munición y los objetos curativos también son importantes. Guarda la partida y examina la puerta. Necesita una llave. Puedes consultar el mapa, pero eventualmente subirás las escaleras cercanas para continuar, ya que en este punto necesitas varias llaves.
Continúa hacia el este y entra por la única puerta que puedes usar (ignora la puerta roja, que no se puede usar). El personal te informará de que hay una cerradura de seguridad.
LABORATORIO DE ESTERILIZACIÓN
Esta es una zona lineal, pero hay algunos objetos que encontrar. Hay una caja que romper justo en la entrada. En la esquina, hay una Hierba Verde. En el lado este, hay una pantalla con el archivo del Informe de Estado N0-AH.
Sal de la habitación y dirígete al sur. En el camino, encontrarás al Sr. Mapache número veinticuatro de veinticinco, escondido detrás de unas cajas.
Baja las escaleras y entra en la Sala de Servidores. Aquí no hay enemigos. A la izquierda de la entrada, hay una Hierba Verde. En la esquina noroeste, sobre una estantería, hay Pólvora (Grande) y en la esquina suroeste, una caja.
Observa los recipientes blancos con luz roja. Romperlos libera un gas que dificulta la visión. Te serán útiles más adelante, así que no los destruyas.
Atraviesa la puerta sur y recoge el Módulo de Seguimiento (4500) que está sobre la mesa. Comprueba el monitor de la parte trasera para activar una escena.
Sala de almacenamiento de armas biológicas
Esta zona es interesante. Hay muchos Lickers aquí, y tendrás que combatirlos. Usa viales de ácido para acabar con ellos. Puede que un zombi venga a investigar, pero si eliminas a los Lickers, podrás usar tu pistola sin problemas. Los Lickers de aquí también proporcionan sangre valiosa.
Tras eliminarlos, explora un poco. Si sigues la pared sur y vas hacia el norte, encontrarás una cápsula abierta con Chatarra. Sin embargo, hay un objeto valioso cerca. Regresa al inicio de la sala y observa las cápsulas. Tienen botones que puedes pulsar para abrirlas. Abre la primera cápsula (la del sureste) para encontrar la Riñonera. También hay una Botella Vacía.
Hay más cápsulas, pero primero despeja el resto de esta zona. Al norte, hay otro zombi y dos Lickers más. Usa viales de ácido para acabar con los Lickers.
Una vez despejada la zona de enemigos, explora la pared este para encontrar otra cápsula abierta. Aquí encontrarás el archivo de la caja fuerte de la sala de control, que es como abriste la última caja fuerte que encontraste. También hay chatarra. Hay una última cápsula abierta en esta zona, al norte, con más chatarra.
Algunas cápsulas contienen enemigos. La cápsula sur es segura y tiene 8 balas de pistola. La cápsula norte tiene un zombi. Si la abres, puedes obtener una caja y una bolsa de transfusión (80). La cápsula del medio también tiene un zombi. Tu recompensa por eliminarlo es un cuchillo improvisado y un montón de sangre (40).
Cuando termines, sube las escaleras y entra en la Sala de Operaciones. El último Sr. Mapache (25/25) está aquí. Dispárale para conseguir tu trofeo. Hay una máquina de escribir aquí por si quieres guardar la partida. Esta sala también tiene algunos objetos. Cerca está el Mapa de la Unidad del Laboratorio Ark (no es un archivo, pero actualiza tu mapa). Puedes conseguir 40 de Sangre en el lado derecho de la sala. Hay un Inyector Médico al fondo y el objeto clave en la pared izquierda: el Orbe de Nobleza.
Necesitarás despejar algo de espacio. Hay bastante chatarra, la verdad. Ahora tienes que volver, pero eso es todo un reto. En esta habitación, en la esquina suroeste, puedes subir (hazlo y coge la botella vacía que hay arriba) y cruzar. Esto te lleva a la pasarela superior de la zona. Aquí hay tres cajas y dos Lickers, probablemente no valga la pena meterse con ellos.
Puedes disparar a las cajas y recoger los objetos mientras evitas a los Lickers, lo cual es posible. Ten ácido a mano. También puedes bajar al final del área para aterrizar donde viniste.
Al regresar a la antecámara, los Lickers romperán las ventanas. Bloquean la salida, pero con paciencia puedes incinerar a ambos a la vez. Son los mismos dos Lickers de la pasarela superior. Si quieres retroceder un poco, puedes recoger las tres cajas ahora.
Después, coloca el orbe en la puerta del vestíbulo y regresa a la sala segura para guardar la partida o usar la caja de objetos. En este punto, pasarás al segundo orbe.
SISTEMA CENTRAL DE REFINACIÓN (ORB N.° 2)
Ahora que estás equipado y a salvo, debes dirigirte a la segunda puerta magnética. Esto significa ir hacia el este y regresar al Laboratorio de Esterilización.
Si vas hacia la derecha y al norte, el zombi en la camilla se despertará y caerá. En cambio, atraviesa la primera puerta a la izquierda y elimina a un Licker que patrulla el estrecho pasillo.
Después, atrae al zombi hacia el sur y elimínalo con la pistola. Esto podría atraer a un Licker, así que prepárate también para él (hay muchas botellas de ácido gracias a todas las botellas de vidrio que guardaste).
En cualquier caso, dirígete al norte hacia la puerta y ábrela para encontrar la Sala Limpia (hay dos zombis en total en esta zona).
Dentro de esta habitación, encontrarás un cóctel Molotov a la derecha, pero el zombi que está a su lado despertará. También hay una bolsa de transfusión (80) a la izquierda. El objeto importante está al fondo, por supuesto: el orbe del Animus.
Al recoger este orbe, la energía se agota y varios zombis entran por la puerta: tres en total. Si ya has despejado la zona anterior, haz que te sigan hacia un lado y luego salgan por el otro.
Dirígete a la habitación segura, guarda la partida si quieres, luego ve hacia el norte y deposita el segundo orbe. Se ha abierto otra puerta extraña.
Entras en una sala muy grande que parece tener como único propósito almacenar información. Supongo que es el Archivo. Antes de revisar el ordenador principal, asegúrate de mirar los ordenadores de la derecha para encontrar uno que esté encendido. Interactúa con él para encontrar el archivo Registro de acceso: Actas de la primera asamblea.
Después, dirígete al ordenador central e interactúa con él para ver una escena cinemática. Estas escenas son interesantes, ya que verás a algunos personajes importantes y escucharás sus pensamientos.
Una continuación de Ark con Leon
DESTRUYE ELPIS
Estás en las alcantarillas. Usa la escalera que tienes delante y entra en la habitación de arriba. Rompe las cajas y coge la munición Requiem de la caja que hay debajo de la ventana y algo de chatarra del cubo de basura. Cruza la puerta del otro lado, revisa la ventana del pasillo y, al avanzar, aparecerán un par de zombis. ¡Pan comido!
Avanza y Leon será atacado por el Virus T. La pantalla se pondrá azul y Leon quedará inmovilizado, sin poder correr ni moverse mucho, aunque podrá seguir apuntando. Esto ocurre de forma aleatoria, generalmente cada 5 minutos.
Elimina al tercer zombi que aparezca, recoge una granada de mano a la derecha y entra en la habitación. Esta es la sala de guardado. Recoge un inyector médico de la caja sobre la mesa del medio, rompe la caja, usa el botiquín y guarda la partida.
Cuando estés listo, sal de la habitación y dirígete al oeste, subiendo las escaleras. Allí encontrarás varios zombis en tuberías, contenedores explosivos y cajas. Rompe las cajas, pero deja los explosivos. Son muy importantes más adelante. No pasa nada más aquí ahora, así que estás a salvo.
Desde aquí, dirígete al sur y llegarás a una habitación grande con varios Lickers. Al menos con Leon tienes armas de sobra para acabar con ellos.
Hay un trofeo/logro que puedes conseguir defendiéndote de uno de los ataques de lengua de los Lickers con tu hacha. Guarda la partida e inténtalo. Puede que necesites usar muchos objetos curativos, pero puedes lograrlo. Hay dos defensas. En una, solo te defiendes de la lengua, pero en la otra, te defiendes y cortas la lengua. Debes cortar la lengua para que salte el trofeo/logro. Mata a todos los Lickers y deja solo uno. Después de lograrlo, carga tu partida guardada.
En esta habitación hay un total de 5 Lickers, y no puedes evitarlos. Al caminar por este pasillo superior, un Licker caerá de una rejilla de ventilación y te atacará inmediatamente, sin importar el ruido. Usa estas pasarelas para acorralar a los Lickers y elimínalos con tu rifle de francotirador. Tres disparos a la cabeza deberían ser suficientes. Solo 4 de los 5 Lickers subieron hasta aquí. Uno de ellos se quedó abajo.
Una vez despejados los pasillos, dirígete al fondo de la zona y salta, pero ten cuidado con el quinto Licker (si no lo has derrotado antes). Desde donde saltas, a la derecha encontrarás dos contenedores abiertos con una hierba verde y una caja.
Dirígete al noreste, rompe algunas cajas y pulsa el botón de la consola con la luz roja para revelar una puerta. Atraviesa la puerta y allí encontrarás dos Lickers más. Acaba con ellos y ve al final para encontrar una caja y una consola. Pulsa el botón de la consola para abrir el camino.
Regresa a la sala principal, ve a donde las plataformas han bajado y atraviésalas. Recoge la hierba verde, rompe la caja que hay detrás de los zombis en las tuberías y sube las escaleras para encontrar una caja, una granada de mano, munición Requiem y un inyector médico. Estás aquí para obtener la Llave de Sobrescritura (Repositorio de Armas Biológicas 11), donde está la luz verde.
Abre esta puerta y regresa al Almacén de Armas Biológicas 11. Ten mucho cuidado y, antes de entrar, agáchate y mira al techo. Este lugar está lleno de Lickers. Parecen cucarachas.
Muévete agachado por la habitación y guarda la partida (mantente agachado todo el tiempo). Cuando estés listo, regresa a la habitación de los Lickers (aún agachado) y usa la llave para abrir la puerta. Esto alertará a todos los Lickers y te atrapará. Los bidones explosivos que dejaste son cruciales ahora. Acércate a ellos, atrae a los Lickers y dispárales. Si logras evitar que te alcancen, mejor aún. Hay dos bidones y puedes usarlos fácilmente para acabar con todos los Lickers.
Después de que mueran, puedes continuar. No, tienes que matar a todos los zombis que aparezcan. Muchas tuberías se abrirán y tendrás que luchar contra ellos. Son zombis normales, pero hay armas en el suelo que recogerán, así que ten cuidado. Si tienes granadas, úsalas aquí. Solo hay 7 zombis. Después de la pelea, guarda la partida, regresa y sube por el ascensor. Arriba, sigue el camino hasta que empiece una escena.
Fin
Hemos llegado a la gran final, donde el juego comienza con Grace.
VE A LEÓN
Tras las numerosas escenas cinemáticas, tomas el control de Grace. La puerta oeste, que antes estaba cerrada, ahora está abierta. También encontrarás dos archivos nuevos en tu carpeta: las notas de la entrevista de Alyssa y la carta de Patrick.
Atraviesa la puerta oeste y encontrarás una oficina moderna, un cambio de aires inesperado. Dirígete a la oficina principal, el «Estudio». No hay mucho que hacer aquí, pero puedes examinar la silla de ruedas sobre el escritorio si lo deseas. Luego, entra en el ascensor cercano.
Sube en el ascensor y continúa hacia la derecha, donde encontrarás a Leon justo donde lo dejaste. Interactúa con él para ver algunas escenas.
Disfruta de las escenas cinemáticas mientras llegas al ordenador central. Aquí tendrás que tomar una decisión muy importante. La respuesta correcta es «Liberar a Elpis». Sin embargo, puedes elegir lo que Leon cree que debería suceder, «Destruir a Elpis», para ver el «Final malo» del juego. Si lo haces, el juego mostrará los créditos y te preguntará si quieres volver atrás e intentarlo de nuevo. Si quieres ver ambos finales y tienes tiempo, puedes elegir primero la opción «Destruir».
Al completar el juego, desbloquearás varios objetos. Elige la opción correcta ahora y veremos muchas escenas donde ciertas personas hacen suposiciones y Grace usa la inyección que consiguió en Leon.
Disfruta de todas las escenas, pero prepárate: el juego aún no ha terminado. Después de todo, Victor ha reaparecido, y eso significa que hay «un último secreto que atar».
DERROTAR A VICTORIO
No podemos tener un Resident Evil como se merece sin un gran villano al final, ¿verdad? Esta pelea será divertida. Tu mejor defensa aquí es poder defenderte con Leon. Victor tiene un gran tentáculo en su brazo izquierdo y puede usarlo para atacarte (una defensa exitosa puede detenerlo).
También puede lanzarte un tentáculo directamente desde la distancia. Es un ataque de alcance medio, pero puedes defenderte. Ten cuidado al esquivarlo, ya que puede golpearte fácilmente y causarte bastante daño si no estás preparado.
También puede realizar un ataque con lanzacohetes, solo en los modos Estándar, Clásico y superiores, donde saca un lanzacohetes y te dispara. Si logras dañarlo, puede que lo suelte, lo que permite a Leon recogerlo y añadirlo a su inventario.
Cuando le infliges suficiente daño, Victor usará su tentáculo para esquivar y aterrizar cerca de alguna fuente de electricidad, energizándose así para otro ataque.
Verás cómo se electrocuta y luego usa sus múltiples tentáculos para atacar la zona. Esto causa daños eléctricos menores, así que lo mejor es mantenerse en movimiento. Finaliza el ataque saltando de nuevo a la arena, con un círculo brillante en el suelo justo antes de saltar. Asegúrate de esquivarlo también.
Añade tres nuevos ataques durante esta fase. Primero, puede atacarte desde cualquier punto del área. Puedes defenderte de este ataque. Segundo, ahora puede usar su tentáculo para moverse, saltando de un extremo al otro del área. Lo usa para colocarse a tu espalda con frecuencia. Tercero, ahora tiene un ataque de tentáculo de múltiples golpes, ya que puede balancearlo hacia ti hasta tres veces. Puedes defenderte de todos ellos, pero ten en cuenta que son ataques múltiples, así que debes estar preparado.
Además, puede realizar sus ataques anteriores, incluyendo los eléctricos. Sigue luchando y acabará cayendo. Te recomiendo usar tu REQUIEM y el rifle de francotirador, junto con algunos disparos de escopeta. Hay cuatro cajas en la zona que puedes romper para obtener algunos objetos.
Es evidente que una sola pelea sería demasiado fácil. Parece que Victor ha asumido la Cepa Némesis y regresará, más grande y deformado que nunca.
Esta pelea es bastante divertida. Victor-Nemesis se queda quieto y usa sus manos gigantes para intentar aplastarte. Las golpea contra donde estás, así que cuando lo veas preparándose, debes moverte rápidamente hacia la izquierda o la derecha según sea necesario. Ten en cuenta que también puedes defenderte de estos ataques, pero al hacerlo, tu hacha se desgastará rápidamente.
Y, por supuesto, los puntos débiles son muy evidentes: comienzas con tres bulbos de carne rojos gigantes que debes destruir, uno en cada brazo y otro en el centro. Cuando caiga, habrá docenas de bulbos de carne cerca del suelo, en su base. Usa REQUIEM en los bulbos individuales y la escopeta en los inferiores. En el modo Insanity, te conviene usar tu subfusil y/o granadas para los bulbos inferiores y armas de mayor daño para los superiores.
Tras infligirle suficiente daño, lo verás recorrer la arena. Eso es bueno, es lo que buscas. En cuanto agarre a Leon, prepárate para realizar algunos comandos de reacción rápida: pulsa X o R2. Tras completarlos con éxito, derrotarás a esta monstruosidad. Disfruta de las escenas cinemáticas. ¡Enhorabuena! Has terminado Resident Evil Requiem, una gran obra maestra de Capcom.

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